보조 젬 젬/320
징표 보조 공격 화염 근접 물리 함성 지속시간 강타 효과 범위 타격 소환수 발동 버프 유지형 조건부 청산 토템 잔류물 투사체 주문 집중 유지 유탄 치명타 번개 연쇄 카오스 위해 요소 전령 냉기 저주 명령
이름
화염 주입 (1)
보조, 공격, 화염
생명력 전환 (1)
보조
유혈 충동 (1)
보조, 공격, 근접, 물리
포악함 (1)
보조, 물리
피부 찢기 (1)
보조, 물리
점화 (1)
보조, 화염
타락시키는 비명 (1)
보조, 함성, 물리, 지속시간
더블배럴 (1)
보조
모의 (1)
보조
인내 파괴 (1)
보조
처형 (1)
보조
신속 처리 (1)
보조
전쟁의 주먹 (1)
보조, 공격, 근접, 강타
영원한 화염 (1)
보조, 화염
충돌 충격파 (1)
보조, 공격, 효과 범위, 근접, 타격
영감 (1)
보조
가시 지대 (1)
보조, 공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간
빨리 감기 (1)
보조, 지속시간
육탄 방어 (1)
보조, 소환수
지속성 (1)
보조, 지속시간
압도 (1)
보조
격노 (1)
보조, 공격, 근접
무자비 (1)
보조
짓밟는 지대 (1)
보조, 공격, 효과 범위, 발동, 물리
끈기 (1)
보조, 함성
불요불굴 (1)
보조, 공격
무적 (1)
보조
완고 (1)
보조, 공격, 근접
활력 (1)
보조, 버프, 유지형
여진 (2)
보조, 공격, 근접, 강타
선대의 도움 (2)
보조, 공격, 근접, 타격, 조건부
선대의 부름 (2)
보조, 공격, 근접, 타격
파편 (2)
보조, 물리
방어구 폭발 (2)
보조, 공격, 효과 범위, 발동, 화염, 청산
거리 유지 (2)
보조
자동 재장전 (2)
보조
피의 샘 (2)
보조, 토템
목전 (2)
보조, 공격, 근접
배합 (2)
보조
필사 (2)
보조, 공격, 근접
파괴 (2)
보조
극한타격 (2)
보조, 버프, 유지형
영토 (2)
보조
약점 이용 (2)
보조, 청산
선수상 (2)
보조, 잔류물
화염 관통 (2)
보조, 화염
첫 출혈 (2)
보조, 공격, 물리
화염관통 (2)
보조, 투사체, 화염
새 탄창 (2)
보조
약초학 (2)
보조, 버프, 유지형
상서로운 비탈 (2)
보조, 효과 범위, 지속시간
철거자 (2)
보조, 주문
지옥불 군단 (2)
보조, 소환수, 효과 범위, 화염
철목 (2)
보조, 토템
후려갈기기 (2)
보조
생명력 도둑 (2)
보조, 공격, 물리
묵직한 휘두르기 (2)
보조, 공격, 근접, 물리
격노하는 함성 (2)
보조, 함성
집결 (2)
보조, 공격, 근접
녹슨 가시 (2)
보조
대련 (2)
보조, 공격, 근접
요지부동 (2)
보조, 집중 유지
가시피부 (2)
보조, 버프, 유지형
선대의 다급함 (2)
보조, 토템
원시적인 병기 (2)
보조, 공격
미늘 (3)
보조, 공격, 근접, 타격
구타하는 고함 (3)
보조, 함성, 효과 범위, 발동, 물리, 청산
참수 (3)
보조, 공격, 근접, 타격
식인 (3)
보조, 버프, 유지형
격돌 (3)
보조, 공격, 근접
차가운 머리 (3)
보조, 버프, 유지형
대담 (3)
보조, 조건부
혼미의 함성 (3)
보조, 함성
이글거리는 화염 (3)
보조, 화염
깊은 상처 (3)
보조, 물리
거역 (3)
보조, 공격
격앙된 함성 (3)
보조, 공격, 함성
화염 노출 (3)
보조, 화염, 지속시간
큰나무 (3)
보조, 토템
갈취자 (3)
보조, 지속시간
혈액수정 (3)
보조, 공격, 효과 범위, 물리
중량 (3)
보조, 물리
번제 (3)
보조, 화염, 청산
절개 (3)
보조, 공격, 물리
막간 (3)
보조, 잔류물
긴 퓨즈 (3)
보조, 유탄
가시 격발 (3)
보조, 공격, 효과 범위, 근접, 발동, 물리
격노의 샘 (3)
보조, 토템
격노벼림 (3)
보조
담금질 (3)
보조, 버프, 유지형
보복 (3)
보조, 공격, 근접
울림 (3)
보조, 공격, 근접, 강타
뜯기 (3)
보조, 공격, 근접, 물리, 지속시간, 잔류물
파열 (3)
보조, 물리
빨간색 보기 (3)
보조, 공격, 물리
삭망 (3)
보조, 공격, 근접, 강타, 화염
찢기 (3)
보조, 공격, 근접, 물리
진동 (3)
보조, 공격, 근접, 강타
불안정한 속도 (3)
보조, 공격, 근접, 치명타
격변 (3)
보조, 공격, 근접
화산 분출 (3)
보조, 공격, 효과 범위, 근접, 타격, 투사체, 발동, 화염
이름
번개 주입 (1)
보조, 공격, 번개
고착 (1)
보조, 유탄
탄약 보존 (1)
보조
맹점 공략 (1)
보조, 치명타
피맺힌 눈 (1)
보조, 물리
연쇄 (1)
보조, 투사체, 연쇄
독액 바르기 (1)
보조, 카오스
전도 (1)
보조, 번개
연계 마무리 (1)
보조, 공격, 근접, 타격, 조건부
부식 (1)
보조, 물리, 카오스
크레센도 (1)
보조, 공격, 근접, 타격
의도적인 살인 (1)
보조
가탈 (1)
보조, 주문
무도의 속도 (1)
보조, 공격
가속 (1)
보조, 투사체
과잉 (1)
보조
자극 (1)
보조, 공격, 번개, 지속시간
바람 파장 (1)
보조, 효과 범위, 발동
이어지는 충격 (1)
보조, 번개
지렛대 효과 (1)
보조
생명력 고갈 (1)
보조
폐쇄 (1)
보조
풍성 (1)
보조
동반이환 (1)
보조, 카오스
난사 (1)
보조, 투사체
허 찌르기 (1)
보조, 물리
영속적인 충전 (1)
보조
관통 (1)
보조, 투사체
고정 (1)
보조, 물리
정밀함 (1)
보조, 버프, 유지형
추격 (1)
보조, 공격, 근접
퇴각 (1)
보조, 투사체
새로운 활력 (1)
보조
감속 (1)
보조, 투사체
터져 나오는 역병 (1)
보조, 효과 범위, 발동, 물리, 카오스
고통 격화 (1)
보조, 지속시간
불가촉 (1)
보조, 공격
기회의 창 (1)
보조, 집중 유지
일발필중 (2)
보조, 공격
실명 (2)
보조
운율 (2)
보조, 공격
근접 전투 (2)
보조, 공격
동정 (2)
보조
기발함 (2)
보조
자세 파괴 (2)
보조, 공격
현란 (2)
보조, 공격
보상 유예 (2)
보조
전기 처형 (2)
보조, 번개
박피 (2)
보조, 공격, 근접
원거리 사격 (2)
보조, 공격
흉포함 (2)
보조
흐름 (2)
보조
치고 빠지기 (2)
보조, 공격, 조건부
Inhibitor (2)
보조, 주문
번개 관통 (2)
보조, 번개
힘줄 절단 (2)
보조, 공격
기세 (2)
보조
무리 (2)
보조, 공격, 치명타
숙련된 연계 (2)
보조, 공격, 근접, 타격
내뻗기 (2)
보조, 공격, 효과 범위
재무장 (2)
보조, 위해 요소
응수 (2)
보조, 공격
감전 도약 (2)
보조, 효과 범위, 지속시간
지목 (2)
보조, 징표, 물리
폭풍연쇄 (2)
보조, 투사체, 번개, 연쇄
튕겨 쏘기 (2)
보조, 투사체
배가 (2)
보조
흔들리지 않는 힘 (2)
보조, 공격
전압 (2)
보조, 공격, 투사체, 번개, 연쇄
정렬 (3)
보조, 공격, 투사체
마름쇠 (3)
보조, 공격, 효과 범위, 투사체, 발동, 물리, 지속시간, 위해 요소
충전 사격 (3)
보조, 공격, 투사체
넉넉한 호신부 (3)
보조
마무리 타격 (3)
보조, 공격
고조 (3)
보조, 공격, 근접, 조건부
혼란 유발 (3)
보조, 공격, 물리
치명적인 전령 (3)
보조, 전령
치명적인 중독 (3)
보조, 카오스
지연 반응 (3)
보조, 위해 요소
신중 (3)
보조
갈래 (3)
보조, 투사체
도박 사격 (3)
보조, 투사체
꿰뚫기 (3)
보조, 공격, 물리
생명력 하사품 (3)
보조
번개 노출 (3)
보조, 번개, 지속시간
질병 (3)
보조
마나 하사품 (3)
보조
영혼 고갈 (3)
보조
기동성 (3)
보조
신경 과부하 (3)
보조, 번개
가뿐한 재장전 (3)
보조
과충전 (3)
보조, 번개
화물 (3)
보조, 유탄
완벽 (3)
보조
흘려 치기 (3)
보조, 공격, 근접
포화 (3)
보조, 공격, 투사체
영체 사격 공세 (3)
보조, 공격, 투사체
격동 (3)
보조, 물리
따뜻한 피 (3)
보조, 버프, 유지형
이름
충격 착취 (1)
보조, 번개
냉기 주입 (1)
보조, 공격, 냉기
매복 (1)
보조, 치명타
비전 쇄도 (1)
보조, 주문, 지속시간
급성장 (1)
보조, 집중 유지
서리 연결부 (1)
보조, 효과 범위, 냉기
명상 (1)
보조, 버프, 유지형
효과 집중 (1)
보조, 효과 범위
제어된 파괴 (1)
보조, 주문, 치명타
고조된 저주 (1)
보조, 저주
쇠퇴의 사술 (1)
보조, 카오스, 저주
원소의 군단 (1)
보조, 소환수
에너지 방벽 (1)
보조
정수 수확 (1)
보조, 소환수, 유지형
광장 (1)
보조, 효과 범위
비전의 속도 (1)
보조, 주문
빙하 작용 (1)
보조, 냉기
모래시계 (1)
보조
얼음 쐐기 (1)
보조, 공격, 냉기, 지속시간
임박한 멸망 (1)
보조, 주문, 효과 범위, 발동, 카오스
강해진 효과 (1)
보조, 효과 범위
마지막 헐떡임 (1)
보조, 소환수, 유지형, 지속시간
결빙 (1)
보조, 냉기
소환수 불안정 (1)
보조, 소환수, 화염
소환수 맹약 (1)
보조, 소환수
불경 (1)
보조, 카오스
희생양 (1)
보조, 소환수
연속 주문 (1)
보조
부동 (1)
보조, 주문
촉발 (1)
보조, 주문
요새 (1)
보조
위축의 손길 (1)
보조, 카오스, 지속시간
북극성 (1)
보조, 주문
변치 않는 사술 (2)
보조, 저주
신랄 (2)
보조
암브로시아 (2)
보조
지시 (2)
보조, 명령, 소환수
뼈 파편 (2)
보조, 효과 범위, 발동, 물리
카타르시스 (2)
보조, 물리, 카오스, 조건부
냉기 관통 (2)
보조, 냉기
율령 (2)
보조, 명령, 소환수
신중한 시전 (2)
보조, 주문
시체 보존 (2)
보조
세차게 흐르는 전류 (2)
보조, 효과 범위, 번개
치직대는 방벽 (2)
보조, 번개, 집중 유지
미쳐버린 소환수 (2)
보조, 소환수, 유지형
죽음의 행군 (2)
보조, 소환수, 유지형
소실 (2)
보조, 잔류물
혹독 (2)
보조, 냉기
절제 (2)
보조
격분 주입 (2)
보조, 소환수
불타는 죽음 (2)
보조, 주문, 화염
집중된 저주 (2)
보조, 저주
동결갈래 (2)
보조, 투사체, 냉기
빙하 (2)
보조
이동 방해 (2)
보조, 주문, 카오스
고드름 (2)
보조
탄력 (2)
보조
피할 수 없는 치명타 (2)
보조, 치명타
격렬한 고통 (2)
보조, 주문, 지속시간
충성심 (2)
보조, 소환수
마나 섬광 (2)
보조, 주문, 발동, 화염, 치명타
마나의 샘 (2)
보조, 토템
영혼 도둑 (2)
보조, 공격, 물리
결집 (2)
보조, 소환수
신비주의 (2)
보조, 버프, 유지형
핵심 조준 치명타 (2)
보조, 치명타
잠재력 (2)
보조
흰서리 (2)
보조, 냉기
의식의 저주 (2)
보조, 저주
주문 메아리 (2)
보조, 주문, 효과 범위
과도한 노출 (2)
보조, 주문
만연 (2)
보조, 효과 범위
밀려오는 폭풍 (2)
보조
용승 (2)
보조, 버프, 유지형
도깨비불 (2)
보조, 효과 범위, 화염
삭마 (3)
보조
카오스 주입 (3)
보조, 공격, 카오스
우주의 영사 (3)
보조
살을 에는 서리 (3)
보조, 냉기, 청산
용암 명문 (3)
보조, 효과 범위, 발동, 화염
축전기 (3)
보조
카오스 숙련 (3)
보조, 카오스
혼돈의 동결 (3)
보조, 주문, 카오스
냉기 노출 (3)
보조, 냉기, 지속시간, 치명타
냉기 숙련 (3)
보조, 냉기
저주받은 지대 (3)
보조
섬뜩한 무도 (3)
보조
분란 (3)
보조
상태 이상 흡수 (3)
보조, 주문
원소 방출 (3)
보조, 주문, 발동, 번개, 냉기, 화염, 청산
원소 집중 (3)
보조
에너지 유지 (3)
보조, 발동
극악무도 (3)
보조, 소환수, 유지형
혐오 표출 (3)
보조
추출 (3)
보조, 주문
화염 숙련 (3)
보조, 화염
요행 (3)
보조, 발동
서리화염 (3)
보조, 냉기, 화염, 청산
사술의 꽃 (3)
보조, 효과 범위, 저주
초치명타 (3)
보조, 치명타
번개 숙련 (3)
보조, 번개
자력 (3)
보조
소환수 숙련 (3)
보조, 소환수
물리 숙련 (3)
보조, 물리
태풍불길 (3)
보조, 번개, 화염
강심장 (3)
보조, 버프, 유지형
베르글라 (3)
보조, 냉기
일촉즉발의 힘 (3)
보조, 물리, 카오스
일촉즉발 (3)
보조, 물리, 카오스, 치명타
난무하는 파편 (3)
보조, 주문, 투사체
보조 젬 List /311
화염 주입
공격에 적용됩니다. 공격이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
영감
모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
후려갈기기
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어냅니다.
생명력 도둑
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
묵직한 휘두르기
근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 늘어나지만 공격 속도는 느려집니다.
유혈 충동
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
화염 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
피부 찢기
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
번제
공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
포악함
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
격노
근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중격노를 획득합니다.
육탄 방어
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
지옥불 군단
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
생명력 전환
모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
참수
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 훔칩니다.
처형
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
가시 지대
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 가시 지대를 생성합니다.
무자비
공격에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 기절시킵니다.
빨리 감기
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
전쟁의 주먹
직접 사용하는 강타에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다.
무적
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용되어, 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 쉽게 기절하지 않게 합니다.
지속성
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
충돌 충격파
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
점화
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
이글거리는 화염
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
영원한 화염
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
약점 이용
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
파괴
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
격앙된 함성
함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소모하여 강화공격을 추가로 향상시킵니다.
압도
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
인내 파괴
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
모의
자신 외의 스킬들을 강화하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 강화받는 스킬이 주는 피해가 커집니다.
격노하는 함성
함성 스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 집계된 몬스터 위세에 따라 격노를 획득합니다.
철거자
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
격노벼림
직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
방어구 폭발
공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
짓밟는 지대
이동 전용 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 발을 디딘 자리의 지면이 갈라지면서 충격파가 방출되어 피해를 줍니다.
화염 노출
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 때 화염 노출을 유발합니다.
깊은 상처
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
타락시키는 비명
함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
활력
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
파열
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
파편
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
혼미의 함성
함성을 보조합니다. 함성 사용 시 적을 혼미하게 합니다.
원시적인 병기
무기를 사용하는 공격에 적용됩니다. 공격이 주는 무기 원소 피해가 커집니다.
피의 샘
고정 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 적용된 스킬로 생성된 물체는 피의 샘을 만들고, 생명력 재생을 부여하는 오라를 생성합니다.
격노의 샘
고정 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 적용된 스킬로 생성된 물체는 격노의 샘을 만들고, 지속적으로 격노를 부여하는 오라를 생성하며, 격노 상실을 방지합니다.
여진
직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 여진을 생성할 확률을 부여합니다.
상서로운 비탈
공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 착지할 때 신성화 지대를 생성합니다.
더블배럴
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다.
자동 재장전
석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 자동으로 재장전됩니다.
새 탄창
석궁 스킬에 적용되어, 마지막 6초 동안 그 스킬로 재장전한 볼트의 개수에 따라 피해를 증가시킵니다.
격변
지면에 균열을 만드는 근접 공격에 적용되어, 추가 균열을 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도는 줄어듭니다.
갈취자
지대 효과를 생성하는 보조 대상 스킬에 적용되어, 효과의 지속시간을 늘려 줍니다.
선대의 다급함
토템을 설치하는 스킬에 적용되어, 스킬의 토템 설치 속도를 크게 올려 줍니다.
긴 퓨즈
유탄을 발사하는 스킬에 적용되어, 유탄기폭 시간과 피해를 크게 늘려 줍니다.
철목
토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 토템이 추가 원소 저항을 얻습니다.
중량
피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
보복
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커집니다.
진동
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 독립적인 여진 유발 기회가 여러 번 생기지만, 스킬이 주는 피해는 줄어듭니다.
요지부동
직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬에 집중 유지하는 동안 상태 이상 한계치가 증가합니다.
화염관통
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 점화를 유발하지 않고, 명중점화소모합니다.
구타하는 고함
함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완전히 파괴된 방어구소모하여 범위 내의 적에게 물리 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 방어구를 파괴할 수는 없습니다.
녹슨 가시
명중으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 고정하면, 해당 적의 출혈가중시킵니다.
집결
강타 또는 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 인내 충전을 모두 소모하여, 소모충전의 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율을 회복합니다.
배합
직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
영토
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 지속시간이 만료되어야만 사라지도록 합니다.
선수상
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 잔류물 획득 시 플레이어 대신 플레이어에게 접근해 있는 동료들에게 영향을 주게 합니다.
막간
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어 해당 잔류물의 효과를 강화하지만, 지연시간이 증가합니다.
울림
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
격돌
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어의 남은 생명력 백분율이 타격한 대상보다 낮은 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해가 커지지만, 반대의 경우 주는 피해가 줄어듭니다.
삭망
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
완고
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
필사
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 포위당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
거역
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용됩니다.
혈액수정
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다.
대련
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
대담
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 점유가 있는 스킬이나 발동형 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
선대의 부름
직접 사용하는 타격에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
가시 격발
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 가시 피해를 줍니다. 가시 격발은 가시 피해로 보복한 후 명중 시에만 발동합니다.
불안정한 속도
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 가하는 공격에 다양한 효과가 돌아가며 적용됩니다. 한 주기의 첫 번째 공격은 플레이어에게 절뚝거림을 유발합니다. 주기의 두 번째와 세 번째 공격은 각각 치명타 명중 확률과 전체 피해를 대폭 키우고, 이 시점에 주기가 초기화됩니다.
선대의 도움
직접 사용하는 타격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 명중을 일정 횟수 이상 막아낼 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 선대의 힘으로 증폭됩니다. 사용 후, 막은 명중 횟수는 초기화됩니다. 집중 유지 스킬이나 이미 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
미늘
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중가시 피해를 줍니다.
거리 유지
적을 명중하는 스킬에 적용되어, 해당 명중으로 인한 밀어내기의 효과를 크게 높입니다.
가시피부
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
극한타격
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
차가운 머리
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.
담금질
깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 담금질 중 버프를 부여합니다. 이 버프는 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.
큰나무
토템 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
불요불굴
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 방어도가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
뜯기
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
찢기
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 상태의 적에게 가하는 최후의 일격으로 유발되는 처치 시 효과가 일정 확률로 두 번 일어납니다.
목전
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해가 증가하지만, 직접 기절을 유발하지는 않습니다.
끈기
함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 강화되는 공격을 사용할 때 일정 확률로 보조 대상 스킬의 강화 수치가 낮아지지 않습니다.
화산 분출
직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
첫 출혈
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 명중출혈을 유발할 확률이 크게 증가합니다.
절개
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
빨간색 보기
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 출혈의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 출혈을 유발한 적들의 이동 및 공격 속도가 증가합니다.
신속 처리
일정 시간이 경과한 후에 기폭되는 스킬에 적용되어, 기폭 전의 시간을 단축합니다.
무도의 속도
공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라집니다.
난사
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
가속
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라집니다.
일발필중
공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라갑니다.
번개 주입
공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
관통
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
실명
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중실명을 유발합니다.
번개 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.
연쇄
투사체 스킬과 연쇄하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연쇄하는 횟수가 늘어납니다.
갈래
투사체 스킬에 적용되어, 투사체갈라지게 합니다.
감속
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
전도
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.
독액 바르기
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.
힘줄 절단
공격에 적용됩니다. 공격이 힘줄 절단을 유발합니다.
이어지는 충격
적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
기세
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
근접 전투
공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
새로운 활력
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
과충전
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
신경 과부하
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
영속적인 충전
사용 시 권능, 격분 또는 인내 충전을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 충전을 소모하지 않고도 소모 시와 마찬가지로 혜택을 받습니다.
부식
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
터져 나오는 역병
적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
과잉
한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
전기 처형
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해가 전기 처형을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 감전을 유발할 수 없습니다.
바람 파장
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 광풍이 일어 적들을 밀어냅니다.
치명적인 전령
전령 스킬에 적용됩니다. 스킬의 발동형 효과가 주는 피해가 커지지만, 대신 정신력 비용이 증가합니다.
폐쇄
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
기동성
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
고정
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
마나 하사품
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 하사품
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 고갈
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
영혼 고갈
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
자극
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 공격번개 피해가 주입됩니다.
동반이환
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
풍성
충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 충전을 생성합니다.
의도적인 살인
자신 외의 스킬들을 강화하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 강화받는 스킬이 적에게 마무리 타격을 가합니다.
크레센도
연계 공격 끝에 최후 타격을 가하는 타격에 적용됩니다. 최후 타격을 연속으로 두 번 가할 수 있습니다.
번개 노출
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 감전시킬 때 번개 노출을 유발합니다.
치명적인 중독
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
기회의 창
완벽한 타이밍에 방출하면 특수 효과를 발휘하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬을 완벽한 타이밍에 방출했을 때 주는 피해가 훨씬 커지지만, 완벽한 타이밍의 기간이 짧아집니다.
고통 격화
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
연계 마무리
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 연계가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 크게 증가합니다. 이미 연계되는 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
가탈
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
정밀함
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
마무리 타격
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.
원거리 사격
공격에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
혼란 유발
공격에 적용됩니다. 공격이 주는 물리 피해의 일부로 혼미를 축적합니다.
자세 파괴
공격에 적용됩니다. 공격이 방어구를 완전히 파괴하면 적을 혼미하게 합니다.
기발함
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다.
탄약 보존
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
가뿐한 재장전
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 볼트 재장전 속도를 훨씬 빠르게 해 줍니다.
튕겨 쏘기
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
화물
유탄을 발사하는 스킬에 적용됩니다. 발사된 유탄이 일정 확률로 한 번 더 작동하지만, 재사용 대기시간은 길어집니다.
숙련된 연계
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 추가 연계를 쌓습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
지렛대 효과
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 이동 불가 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 증가합니다.
고조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
흉포함
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 격분 충전을 소모하고, 소모했을 경우 스킬 속도가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 격분 충전을 생성할 수 없습니다.
흐름
사용하는 데 연계가 필요한 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연계를 획득하지 않은 후 연계 중첩을 잃기 시작하기까지의 시간이 길어집니다.
고착
유탄 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈추지만, 터질 때 주는 피해는 줄어듭니다.
포화
직접 사용하고 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 공격 시 추가 투사체가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위 방향으로 발사됩니다. 연계가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
운율
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용할 때마다 공격 속도가 빨라지지만, 짧은 시간 내에 너무 자주 사용하면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
전압
직접 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 번개 피해와 연쇄를 얻습니다.
정렬
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
충전 사격
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 마나 소모량의 일부를 회복하고 피해를 추가 번개 피해로 획득합니다.
폭풍연쇄
투사체 스킬과 연쇄될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적에게 처음 명중하면 항상 연쇄되지만, 감전을 유발하지 않고 명중감전소모합니다. 연쇄되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.
영체 사격 공세
직접 사용하는 또는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 집중 유지 스킬, 도약 스킬, 또는 투사체가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
질병
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈을 유발할 기본 확률이 중독을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 중독을 유발할 기본 확률이 출혈을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
현란
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중혼미소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다.
무리
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.
박피
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 적중하는 적에게 걸린 원소 상태 이상의 수에 따라 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해가 증가하지만, 직접 원소 상태 이상을 유발하지는 않습니다.
퇴각
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
추격
근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
내뻗기
범위 내에 피해를 주는공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 크게 증가하지만, 주변의 대상에 대한 정확도는 줄어듭니다.
동정
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 상태 이상에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 상태 이상이 더 강력해지고 플레이어의 해당 상태 이상은 제거됩니다.
맹점 공략
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
치고 빠지기
직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 스킬 속도가 어마어마하게 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
마름쇠
원거리 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 투사체의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
감전 도약
공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 바닥에서 뛰어오를 때 감전 지대를 생성합니다.
넉넉한 호신부
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 호신부 충전이 증가합니다.
따뜻한 피
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 동결의 지속시간이 짧아집니다.
불가촉
플레이어가 직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 회피가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
흘려 치기
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어낼쉬운 표적을 적용하여, 해당 적이 다음 투사체 공격 명중으로 받는 피해가 증가합니다.
응수
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 흘려보내기 디버프소모하여 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이미 흘려보내기 디버프소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
피맺힌 눈
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태인 적을 명중하면 준 물리 피해의 일부만큼 적을 절뚝거리게 합니다.
배가
충전소모하는 스킬에 적용됩니다. 해당 소모로 얻는 이익이 일정 확률로 2배가 됩니다.
보상 유예
일정 조건을 충족해야 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 조건을 충족한 후에 보조 대상 스킬을 한 번 더 사용할 수 있지만, 그 조건을 충족하기가 더 어렵습니다.
재무장
위해 요소를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 위해 요소가 발동 잠시 후 일정 확률로 재무장됩니다.
지연 반응
위해 요소를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 위해 요소가 적이 지나갈 때가 아닌 지속시간이 끝날 때 발동하게 합니다. 생성된 위해 요소의 지속시간이 대폭 짧아지고, 주는 피해가 증폭됩니다.
도박 사격
지면을 대상으로 하지 않는 투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위로 갈라지거나 연쇄되거나 관통합니다.
흔들리지 않는 힘
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 공격강화되면, 비용이 상당량 낮아지고 정확도가 올라갑니다.
꿰뚫기
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫지만, 직접 꿰뚫기를 추출할 수는 없습니다.
완벽
완벽한 타이밍에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 완벽한 타이밍에 수행하는 데 성공하면, 강력한 피해 버프인 완벽을 얻습니다. 하지만, (완벽이 적용되지 않는 스킬이라도) 완벽한 타이밍을 수행하는 데 실패하면 완벽을 모두 잃습니다.
신중
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.
허 찌르기
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 흘려보내기에 당한 적의 방어구를 파괴합니다.
지목
징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
격동
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 격분 충전을 소모하여 강하게 방어구를 파괴합니다.
Inhibitor
Supports any Skill you use yourself or that you Trigger. Supported Skills cannot consume Charges by any means. Cannot Support Skills which require Charges to be used.
냉기 주입
공격에 적용됩니다. 공격이 냉기 피해를 획득하지만 화염 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
강해진 효과
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
초치명타
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
영혼 도둑
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
카오스 주입
공격에 적용됩니다. 공격이 카오스 피해를 획득하지만 나머지 유형의 피해는 줄어듭니다.
비전의 속도
주문에 적용되어 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
효과 집중
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
냉기 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.
주문 메아리
플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 메아리쳐, 잠시 후에 효과가 반복됩니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
원소의 군단
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 원소 저항이 강화됩니다.
얼음 쐐기
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격냉기 피해가 주입됩니다.
빙하 작용
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 동결시킵니다.
제어된 파괴
적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 치명타를 가할 수 없습니다.
원소 집중
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
도깨비불
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
비전 쇄도
직접 시전하는 주문에 적용되어, 보조 대상 주문에 소모한 마나를 계산합니다. 마나를 일정량 이상 소모하면 마나 재생과 시전 속도가 순간적으로 증가합니다.
위축의 손길
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
촉발
직접 시전하는 주문에 적용됩니다. 시전 시 주문 효과가 반복됩니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
격분 주입
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
임박한 멸망
직접 사용하는 저주 스킬에 적용됩니다. 저주가 만료될 때 저주받은 적에게 멸망 폭발을 일으킵니다.
피할 수 없는 치명타
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
서리 연결부
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.
충격 착취
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적을 처치하면 플레이어의 에너지 보호막이 회복됩니다.
세차게 흐르는 전류
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
결빙
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 동결의 지속시간을 연장합니다.
정수 수확
부활하는 유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 소환수가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 회복합니다.
핵심 조준 치명타
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 빈도가 커지지만 치명타 명중 시 주는 피해는 줄어듭니다.
요새
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, 명중 피해가 줄어듭니다.
서리화염
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
태풍불길
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
에너지 방벽
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 에너지 보호막 재충전이 즉시 시작됩니다.
살을 에는 서리
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
원소 방출
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
모래시계
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
불타는 죽음
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
마나 섬광
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 치명타 명중 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 화염 피해를 줍니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
매복
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
소환수 불안정
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
고조된 저주
저주 스킬에 적용되어 위력을 증대합니다.
시체 보존
시신을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 시신을 파괴하지 않고 효과를 발휘합니다.
쇠퇴의 사술
저주 스킬에 적용됩니다. 저주받은 적이 부패하며 지속 카오스 피해를 받습니다.
집중된 저주
저주 스킬에 적용됩니다. 스킬이 시전 후 더 빨리 적을 저주합니다.
의식의 저주
저주 스킬에 적용됩니다. 스킬이 더 넓은 지역에 적용되지만 적을 저주하는 데는 시간이 더 걸립니다.
소환수 맹약
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
마지막 헐떡임
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 짧은 시간 동안 계속 싸우다가 죽습니다.
냉기 노출
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 치명타를 명중시킬 때 냉기 노출을 유발합니다.
화염 숙련
화염 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
냉기 숙련
냉기 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
번개 숙련
번개 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
카오스 숙련
카오스 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
물리 숙련
물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
소환수 숙련
소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
격렬한 고통
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 디버프로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
상태 이상 흡수
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 디버프를 적용하는 적에게 걸린 상태 이상을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
혼돈의 동결
비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중동결을 축적합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
이동 방해
비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬로 주는 지속 피해가 적을 이동 방해합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
명상
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
연속 주문
플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 해당 주문이 대상 지역에서 무작위로 선택된 축을 따라 양쪽에 있는 추가 지역까지 대상으로 지정합니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬에는 적용되지 않습니다.
저주받은 지대
저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 저주 스킬의 활성화 지연시간이 없어지고, 대신 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 저주합니다.
마나의 샘
고정 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 적용된 스킬로 생성된 물체는 마나의 샘을 만들고, 마나 재생을 부여하는 오라를 생성합니다.
용암 명문
시전 시 룬 명문을 생성하는 스킬에 적용되어, 룬 명문이 만료될 때 용암 명문을 발동시키게 합니다. 용암 명문은 플레이어의 최대 마나에 따라 점화 지대를 생성하는 주문입니다.
희생양
소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정합니다.
과도한 노출
적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
신중한 시전
직접 시전하여 적을 명중하는 주문 스킬에 적용되어, 피해를 높여 주고 대신 시전 속도를 늘립니다.
난무하는 파편
투사체를 발사하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 다수의 추가 투사체를 원형으로 발사합니다.
고드름
얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 얼음 결정의 생명력을 낮춥니다.
빙하
얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 얼음 결정의 생명력을 높입니다.
밀려오는 폭풍
피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 최근 4초 이내 사용한 원소 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 원소 피해가 커집니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
추출
피해를 주는 명중을 유발하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 주문 사용 시 생명력의 일부를 희생하고 대신 추가 카오스 피해를 획득합니다. 유지형 스킬이나 소환수 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
우주의 영사
폭발 스킬을 보조하여, 해당하는 스킬이 사용 시 플레이어의 주위가 아니라 대상 지점에서 발동하게 합니다.
잠재력
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
광장
직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
절제
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
혐오 표출
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
에너지 유지
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 스킬을 발동시키거나 기원할 때 일정 확률로 소모한 에너지의 일부를 반환합니다.
삭마
공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 희생되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 버프를 부여합니다.
섬뜩한 무도
공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 버프 효과가 증가하고 주는 피해가 커지지만, 시전 시 해골 소환수 1마리를 추가로 대상으로 지정합니다. 대상으로 지정할 추가적인 해골 소환수가 없을 경우, 피해 또는 버프 효과가 부여되지 않습니다.
축전기
다른 스킬을 발동시키는 기원 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 에너지가 크게 증가합니다.
탄력
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.
소실
잔류물을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 생성되는 잔류물이 더 강력하지만, 빨리 사라집니다.
요행
다른 스킬을 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 발동되는 스킬이 발동할 때 그 스킬의 피해가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
북극성
주문 스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
지시
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 명령 스킬로 주는 피해가 대폭 커집니다.
율령
명령 스킬을 보유한 소환수에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사용하는 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비-명령 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.
뼈 파편
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 고정된 적을 처치할 때 뼈 파편 폭발을 발동합니다.
분란
플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
불경
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 시신을 소모하고, 소모 시 주는 카오스 피해가 증폭됩니다. 발동형 스킬 또는 점유 스킬에는 적용되지 않습니다.
급성장
직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용되어, 집중 유지 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
동결갈래
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 투사체동결 상태의 적들에게 명중하면 투사체가 항상 갈라지지만, 보조 대상 스킬이 동결을 축적하지 않고, 명중동결소모합니다.
베르글라
직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 얼음 결정을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 냉기 피해로 획득합니다.
혹독
명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 획득의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 냉기 피해 획득으로 취급되게 합니다.
변치 않는 사술
직접 시전하는 저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 권능 충전을 소모하여 상당한 저주 지속시간을 획득합니다.
미쳐버린 소환수
부활하는 소환수를 소환하는 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수최근 4초 이내 부활한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
죽음의 행군
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망 시 주변 동료 소환수의 생명력을 회복시키고, 해당 소환수에게서 상태 이상을 제거합니다.
신랄
적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 피해를 주는 상태 이상으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 디버프 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
암브로시아
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
부동
직접 사용하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
치직대는 방벽
집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 최대 마나에 따라 번개 가시를 획득합니다.
일촉즉발
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중일촉즉발을 부여합니다.
결집
소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 유지형 소환수의 유형이 많을수록 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커집니다.
극악무도
유지형 소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 정신력 소모량이 크게 늘어납니다.
자력
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 잔류물을 더 멀리서 획득할 수 있게 합니다.
흰서리
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 냉각된 적들이 더 쉽게 동결되지만, 냉각 강도는 줄어듭니다.
신비주의
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
용승
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
강심장
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.
카타르시스
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어에게 걸린 일촉즉발을 폭파시킵니다. 일촉즉발이 일정량 이상 있을 때만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다. 이미 다른 조건이 있는 스킬과 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
충성심
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
일촉즉발의 힘
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강화되어 있는 동안 사용하면 일촉즉발을 획득합니다.
만연
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 지대 효과가 일정 한도까지 점점 커지도록 합니다.
사술의 꽃
저주에 적용됩니다. 저주받은 적이 죽으면 저주 효과가 퍼집니다.
Support Gems 모든 젬 /3
등급Gems
1
가속
고착
매복
탄약 보존
비전 쇄도
비전의 속도
맹점 공략
피맺힌 눈
유혈 충동
인내 파괴
포악함
급성장
터져 나오는 역병
연쇄
명상
냉기 주입
연계 마무리
동반이환
효과 집중
전도
제어된 파괴
부식
타락시키는 비명
크레센도
쇠퇴의 사술
감속
결빙
더블배럴
원소의 군단
가탈
에너지 방벽
독액 바르기
정수 수확
영원한 화염
처형
광장
신속 처리
빨리 감기
화염 주입
전쟁의 주먹
요새
서리 연결부
빙하 작용
고조된 저주
모래시계
얼음 쐐기
점화
충돌 충격파
임박한 멸망
자극
영감
가시 지대
피부 찢기
마지막 헐떡임
이어지는 충격
지렛대 효과
생명력 고갈
생명력 전환
번개 주입
폐쇄
강해진 효과
무도의 속도
육탄 방어
소환수 불안정
소환수 맹약
의도적인 살인
허 찌르기
과잉
압도
영속적인 충전
지속성
관통
고정
정밀함
모의
불경
풍성
추격
격노
퇴각
무자비
희생양
난사
새로운 활력
연속 주문
짓밟는 지대
고통 격화
끈기
불요불굴
부동
무적
촉발
불가촉
완고
활력
바람 파장
기회의 창
위축의 손길
북극성
2
변치 않는 사술
신랄
여진
암브로시아
선대의 도움
선대의 부름
선대의 다급함
방어구 폭발
거리 유지
자동 재장전
지시
실명
후려갈기기
뼈 파편
자세 파괴
목전
일발필중
운율
카타르시스
근접 전투
냉기 관통
율령
동정
배합
신중한 시전
시체 보존
세차게 흐르는 전류
치직대는 방벽
미쳐버린 소환수
현란
죽음의 행군
보상 유예
철거자
필사
파괴
극한타격
소실
영토
전기 처형
혹독
절제
박피
약점 이용
격분 주입
흉포함
불타는 죽음
선수상
화염 관통
첫 출혈
화염관통
흐름
집중된 저주
피의 샘
마나의 샘
동결갈래
새 탄창
빙하
묵직한 휘두르기
약초학
이동 방해
치고 빠지기
상서로운 비탈
고드름
탄력
피할 수 없는 치명타
지옥불 군단
기발함
Inhibitor
격렬한 고통
철목
생명력 도둑
번개 관통
원거리 사격
충성심
힘줄 절단
마나 섬광
기세
결집
신비주의
무리
핵심 조준 치명타
잠재력
숙련된 연계
원시적인 병기
격노하는 함성
집결
내뻗기
재무장
응수
튕겨 쏘기
흰서리
밀려오는 폭풍
의식의 저주
녹슨 가시
감전 도약
지목
영혼 도둑
대련
주문 메아리
파편
요지부동
폭풍연쇄
과도한 노출
만연
가시피부
배가
흔들리지 않는 힘
용승
전압
도깨비불
3
삭마
정렬
우주의 영사
미늘
구타하는 고함
참수
살을 에는 서리
용암 명문
마름쇠
식인
축전기
카오스 주입
카오스 숙련
혼돈의 동결
충전 사격
넉넉한 호신부
격돌
냉기 노출
냉기 숙련
차가운 머리
마무리 타격
고조
저주받은 지대
섬뜩한 무도
대담
혼미의 함성
치명적인 전령
치명적인 중독
깊은 상처
거역
지연 반응
신중
분란
갈취자
혼란 유발
상태 이상 흡수
원소 방출
원소 집중
에너지 유지
극악무도
격앙된 함성
혐오 표출
추출
화염 노출
화염 숙련
요행
격노의 샘
갈래
서리화염
도박 사격
큰나무
혈액수정
중량
사술의 꽃
번제
꿰뚫기
절개
막간
생명력 하사품
번개 노출
번개 숙련
긴 퓨즈
자력
질병
마나 하사품
소환수 숙련
기동성
신경 과부하
가뿐한 재장전
과충전
화물
완벽
물리 숙련
흘려 치기
가시 격발
격노벼림
담금질
보복
울림
뜯기
파열
포화
이글거리는 화염
빨간색 보기
영혼 고갈
영체 사격 공세
태풍불길
강심장
초치명타
삭망
찢기
진동
격동
불안정한 속도
격변
베르글라
일촉즉발의 힘
일촉즉발
화산 분출
따뜻한 피
난무하는 파편
Drop Level /3
Drop Level등급
11
352
533
Edit

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