징표 보조 혈통 소환수 유지형 물리 탄약 투사체 공격 근접 함성 지속시간 깃발 조건부 타격 화염 토템 효과 범위 주문 발동 청산 강타 집중 유지 버프 잔류물 저주 번개 연쇄 카오스 유탄 냉기 위해 요소 전령 명령
아마나무의 십일조 (1), , ,
아탈루이의 사혈 (1), ,
자동 재장전 (1), ,
유혈 충동 (1), , ,
브루투스의 두뇌 (1), ,
파콰테의 맹약 (1), , , ,
다레소의 열정 (1), ,
대담 (1),
아인하르의 야수의식 (1), , , ,
화염관통 (1), ,
타호아의 보살핌 (1), , , ,
카옴의 광기 (1), , ,
녹슨 가시 (1)
대련 (1), ,
우트레드의 점술 (1),
우트레드의 탈출 (1),
우트레드의 징조 (1),
우루크의 제련 (1), ,
울네톨의 포옹 (1),
조프의 장작 (1),
화염 조율 (1), ,
방어구 철거자 I (1),
방어구 폭발 (1), , , , ,
구타하는 고함 (1), , , , ,
출혈 I (1),
포악함 I (1),
지속시간 압축 I (1),
더블배럴 I (1), ,
효율 I (1)
원소 병기 I (1),
처형 I (1)
전쟁의 주먹 I (1), , ,
지속되는 충격 I (1)
영원한 화염 I (1),
점화 I (1),
충돌 충격파 (1), , , ,
육탄 방어 I (1),
지속시간 연장 I (1),
격노 I (1), ,
요지부동 I (1),
짓밟는 지대 (1), , ,
끈기 (1),
격변 I (1), ,
선봉대 I (1)
활력 I (1), ,
여진 I (2), , ,
방어구 파괴 I (2),
참수 I (2), , ,
피의 샘 (2),
생명력 전환 (2)
목전 I (2), ,
포악함 II (2),
배합 I (2)
분화구 (2), , , , ,
거역 I (2),
극한타격 I (2), ,
더블배럴 II (2), ,
원소 병기 II (2),
약점 이용 (2),
화염 관통 I (2),
새 탄창 I (2)
강인한 토템 I (2),
약초학 I (2), ,
지옥불 군단 I (2), , ,
가시 지대 I (2), , , , ,
생명력 흡수 I (2), ,
유지되는 대지 I (2)
격노하는 함성 (2),
굴절 I (2), ,
잔류물 효력 I (2),
보복 I (2), ,
이타적인 잔류물 (2),
짧은 퓨즈 I (2)
달리는 돌 I (2), , ,
기절 I (2)
가시피부 I (2), ,
긴급한 토템 I (2),
선봉대 II (2)
화산 분출 (2), , , , , , ,
방어구 파괴 II (3),
방어구 철거자 II (3),
미늘 I (3), , ,
참수 II (3), , ,
출혈 II (3),
파생하는 균열 I (3), ,
목전 II (3), ,
식인 I (3), ,
격돌 (3), ,
지속시간 압축 II (3),
차가운 머리 (3), ,
타락시키는 비명 I (3), , ,
이글거리는 화염 I (3),
깊은 상처 I (3),
전쟁의 주먹 II (3), , ,
큰나무 I (3),
혈액수정 (3), , ,
영원한 화염 II (3),
점화 II (3),
번제 (3), ,
밀어내기 (3)
생명력 흡수 II (3), ,
육탄 방어 II (3),
유지되는 대지 II (3)
지속시간 연장 II (3),
가시 격발 (3), , , , ,
격노의 샘 (3),
굴절 II (3), ,
보강된 토템 I (3),
잔류물 효력 II (3),
뜯기 (3), , , , ,
파열 (3),
요지부동 II (3),
극기 I (3)
찢기 (3), , ,
긴급한 토템 II (3),
여진 II (4), , ,
선대의 부름 I (4), , ,
방어구 파괴 III (4),
식인 II (4), ,
배합 II (4)
이글거리는 화염 II (4),
극한타격 II (4), ,
효율 II (4)
격앙된 함성 I (4),
처형 II (4)
화염 노출 (4), ,
새 탄창 II (4)
큰나무 II (4),
강인한 토템 II (4),
지속되는 충격 II (4)
약초학 II (4), ,
영원한 화염 III (4),
절개 (4), ,
지옥불 군단 II (4), , ,
긴 퓨즈 I (4)
묵직한 휘두르기 (4), , ,
격노 II (4), ,
격노벼림 I (4)
잔류물 효력 III (4),
보복 II (4), ,
짧은 퓨즈 II (4)
달리는 돌 II (4), , ,
기절 II (4)
삭망 (4), , , ,
가시피부 II (4), ,
긴급한 토템 III (4),
활력 II (4), ,
선대의 부름 II (5), , ,
거역 III (5), , ,
미늘 II (5), , ,
출혈 IV (5),
출혈 III (5),
파생하는 균열 II (5), ,
포악함 III (5),
타락시키는 비명 II (5), , ,
깊은 상처 II (5),
거역 II (5),
더블배럴 III (5), ,
원소 병기 III (5),
격앙된 함성 II (5),
처형 III (5)
화염 관통 II (5),
전쟁의 주먹 III (5), , ,
중량 (5),
상서로운 비탈 (5), ,
점화 III (5),
지옥불 군단 III (5), , ,
가시 지대 II (5), , , , ,
생명력 흡수 III (5), ,
긴 퓨즈 II (5)
유지되는 대지 III (5)
격노 III (5), ,
격노벼림 II (5)
굴절 III (5), ,
보강된 토템 II (5),
극기 II (5)
기절 III (5)
격변 II (5), ,
아일리트의 종 (1),
아르준의 메달 (1), , ,
아라칼리의 욕망 (1),
라타의 공격 (1), , ,
의도적인 살인 (1)
흉포함 (1)
가루칸의 투지 (1), , ,
과잉 III (1),
생명력 하사품 (1)
폐쇄 (1)
질병 (1)
마나 하사품 (1)
파이어티의 자비 (1),
라키아타의 흐름 (1),
리그월드의 흉포함 (1), ,
폭풍연쇄 (1), , ,
타카티의 진노 (1), ,
툴의 고요 (1),
번개 조율 (1), ,
맹점 공략 (1)
연쇄 I (1), ,
넘치는 충전 I (1)
연계 마무리 I (1), , , ,
부식 (1), ,
크레센도 I (1), , ,
격화되는 중독 (1),
고조된 정확도 I (1),
과잉 I (1)
자극 (1), , ,
생명력 고갈 (1)
다중 사격 I (1),
영속적인 충전 (1)
관통 I (1),
고정 I (1),
중독 I (1),
정밀함 I (1), ,
투사체 가속 I (1),
투사체 감속 I (1),
추격 I (1), ,
빠른 공격 I (1),
퇴각 I (1),
감전 (1),
느린 효력 (1),
고통 격화 I (1),
기회의 창 I (1),
접착 유탄 I (2),
배합물 (2), ,
탄약 보존 I (2), ,
실명 I (2)
하사품 I (2)
운율 (2),
연쇄 II (2), ,
억제자 (2),
동정 (2)
치명적인 중독 I (2),
보상 유예 (2)
내구도 (2)
전기 처형 (2),
원거리 사격 I (2),
열광적인 반격 (2),
얼어붙은 악의 (2), , ,
고조된 충전 (2)
이어지는 충격 (2),
번개 관통 (2),
힘줄 절단 (2),
죽음의 징표 (2), ,
기세 (2)
다중 사격 II (2),
무리 (2),
질러 뻗기 (2), ,
고정 II (2),
새로운 활력 I (2)
감전 도약 (2), ,
터져 나오는 역병 (2), , , ,
튕겨 쏘기 I (2),
전압 (2), , , ,
접착 유탄 II (3),
정렬 I (3), ,
마름쇠 (3), , , , , ,
충전 사격 I (3), ,
근접 전투 I (3),
연계 마무리 II (3), , , ,
재사용 대기시간 회복 I (3)
고조 I (3), , ,
치명적인 전령 (3),
신중 (3)
원거리 사격 II (3),
갈래 (3),
도박 사격 (3),
고조된 정확도 II (3),
영혼 고갈 (3)
기동성 (3)
신경 과부하 (3),
관통 II (3),
중독 II (3),
숙련된 연계 (3), , ,
투사체 감속 II (3),
흘려 치기 (3), ,
추격 II (3), ,
재무장 I (3),
퇴각 II (3),
포화 (3), ,
유선형 탄환 (3), ,
고통 격화 II (3),
따뜻한 피 (3), ,
정렬 II (4), ,
탄약 보존 II (4), ,
하사품 II (4)
재사용 대기시간 회복 II (4)
크레센도 II (4), , ,
마무리 타격 I (4),
치명적인 중독 II (4),
지연 반응 (4),
치고 빠지기 (4), ,
꿰뚫기 (4), ,
과잉 II (4)
번개 노출 (4), ,
가뿐한 재장전 (4), ,
폭발 투사체 I (4),
과충전 (4),
화물 (4),
다듬어진 인내 (4),
완벽 (4)
정밀함 II (4), ,
투사체 가속 II (4),
빠른 공격 II (4),
새로운 활력 II (4)
영체 사격 공세 (4), ,
튕겨 쏘기 II (4),
정렬 III (5), ,
탄약 보존 III (5), ,
실명 II (5)
가시나무 강타 (5), , , , , ,
연쇄 III (5), ,
넘치는 충전 II (5)
충전 사격 II (5), ,
근접 전투 II (5),
크레센도 III (5), , ,
마무리 타격 II (5),
고조 II (5), , ,
관통 III (5),
고정 III (5),
중독 III (5),
투사체 가속 III (5),
추격 III (5), ,
빠른 공격 III (5),
재무장 II (5),
퇴각 III (5),
새로운 활력 III (5)
고통 격화 III (5),
튕겨 쏘기 III (5),
기회의 창 II (5),
안의 성채 (1),
중재자의 점화 (1), , ,
앗지리의 매혹 (1), ,
율령 (1), ,
디알라의 갈망 (1),
도이드리의 파멸 (1), , , , ,
충격 착취 (1),
에쉬의 광휘 (1),
익스첼의 고통 (1), ,
동결갈래 (1), ,
칼리사의 크레센도 (1),
쿨레막의 지배 (1),
쿠르갈의 가죽끈 (1),
로미라의 보답 (1), ,
테크로드의 복수 (1), , , ,
바라시타의 축복 (1),
바일렌타의 추진 (1), , ,
시온의 성미 (1), , ,
자로크의 절제 (1), , ,
냉기 조율 (1), ,
매복 (1)
비전 쇄도 (1), ,
급성장 I (1),
명상 I (1), ,
범위 집중 (1),
제어된 파괴 (1),
결정체 파편 (1)
고조된 저주 (1),
원소의 군단 (1),
광장 (1),
모래시계 (1)
얼음 쐐기 (1), , ,
임박한 멸망 (1), , , ,
마지막 헐떡임 (1), , ,
결빙 (1),
범위 확대 I (1),
소환수 맹약 I (1),
불경 I (1),
빠른 시전 I (1),
희생양 I (1),
연속 주문 (1)
촉발 (1),
요새 I (1)
위축의 손길 (1), ,
북극성 I (1),
변치 않는 사술 (2),
신랄 (2)
지시 I (2), ,
뼈 파편 (2), , ,
무한한 에너지 I (2)
카타르시스 (2), , ,
서리 연결부 (2), ,
냉기 관통 (2),
신중한 시전 (2),
치직대는 방벽 (2), ,
섬뜩한 무도 (2)
죽음의 행군 (2), ,
혹독 (2),
잠식하는 지대 (2),
절제 (2)
불타는 죽음 (2), , ,
조화로운 잔류물 I (2),
집중된 저주 (2),
동결 (2),
빙하 (2)
고드름 (2)
격렬한 고통 (2), ,
살아 있는 번개 (2), , ,
충성심 (2),
마나 섬광 (2), , , ,
마나의 샘 (2),
마나 흡수 (2), ,
소환수 불안정 (2), ,
신비주의 I (2), ,
핵심 조준 치명타 (2)
효력 있는 노출 (2),
감전 전도 (2), ,
주문 메아리 (2), ,
밀려오는 폭풍 (2)
용승 I (2), ,
도깨비불 (2), ,
카오스 조율 (3), ,
암브로시아 (3)
우주의 영사 (3)
살을 에는 서리 (3), ,
혼돈의 동결 (3), ,
시체 보존 (3)
저주받은 지대 (3),
쇠퇴의 사술 (3), ,
상태 이상 흡수 (3),
원소 방출 (3), , , , , , ,
원소 집중 (3)
에너지 축전기 (3)
에너지 유지 (3),
정수 수확 (3), ,
혐오 표출 (3)
추출 (3),
격분 주입 I (3),
조화로운 잔류물 II (3),
요행 (3),
서리화염 (3), , ,
사술의 꽃 (3), ,
초치명타 (3)
피할 수 없는 치명타 (3)
범위 확대 II (3),
결집 (3),
의식의 저주 (3),
희생양 II (3),
희생의 공물 (3)
태풍불길 (3), ,
강심장 (3), ,
베르글라 (3),
일촉즉발 (3), ,
요새 II (3)
난무하는 파편 I (3), ,
북극성 II (3),
지시 II (4), ,
무한한 에너지 II (4)
급성장 II (4),
용암 명문 (4), , ,
명상 II (4), ,
냉기 노출 (4), ,
미쳐버린 소환수 (4), ,
분란 (4)
격분 주입 II (4),
육중한 소환수 (4), ,
살아 있는 번개 II (4), , ,
소환수 맹약 II (4),
신비주의 II (4), ,
빠른 시전 II (4),
용승 II (4), ,
지시 III (5), ,
카오스 숙련 (5),
냉기 숙련 (5),
화염 숙련 (5),
번개 숙련 (5),
소환수 숙련 (5),
물리 숙련 (5),
불경 II (5),
빠른 시전 III (5),
난무하는 파편 II (5), ,
화염 조율 에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
효율 I 모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
효율 II 모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
밀어내기 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 .
생명력 흡수 I 에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 생명력을 합니다.
생명력 흡수 III 에 적용되어, 피해가 생명력을 하게 하고 이 방식으로 얻은 가 최대 생명력일 때 제거되지 않게 합니다.
묵직한 휘두르기 에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 늘어나지만 속도는 느려집니다.
유혈 충동 에 적용됩니다. 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 을 유발하지 않습니다.
화염 관통 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
화염 관통 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적의 저항을 무시합니다.
출혈 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
출혈 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
출혈 III 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 을 유발하게 합니다.
출혈 IV 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 중인 적에게 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 시 도 유발합니다.
번제 에 적용됩니다. 공격이 된 적에게 추가 피해를 주지만, 를 유발할 수는 없습니다.
포악함 I 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 II 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 III 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
격노 I 에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다.
격노 II 에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다.
격노 III 에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다. 가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 속도가 크게 빨라집니다.
육탄 방어 I 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
육탄 방어 II 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다.
브루투스의 두뇌 를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 가 피해를 주거나 받지 못하게 합니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
지옥불 군단 I 피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 . 이 주는 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
지옥불 군단 II 피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 . 이 주는 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
지옥불 군단 III 피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 . 이 주는 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
생명력 전환 모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
아탈루이의 사혈 모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 피해로 합니다.
참수 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 적의 을 1개 훔칩니다.
참수 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 적의 을 2개 훔칩니다.
아인하르의 야수의식 근접 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 적의 을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
처형 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
처형 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
처형 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
가시 지대 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 를 생성합니다.
가시 지대 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 인한 이 항상 를 생성합니다.
전쟁의 주먹 I 직접 사용하는 에 적용되어, 몇 초마다 강력한 을 부여합니다.
충돌 충격파 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 시킬 때 을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
점화 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
점화 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
점화 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커지고 유발된 가 피해를 더 빨리 줍니다.
이글거리는 화염 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
이글거리는 화염 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
영원한 화염 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
영원한 화염 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 초기화합니다.
약점 이용 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
격앙된 함성 I 에 적용됩니다. 함성이 를 소모하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
격앙된 함성 II 에 적용됩니다. 함성이 를 소모하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
기절 I 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
기절 II 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
기절 III 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
격노하는 함성 스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 집계된 몬스터 에 따라 를 획득합니다.
우루크의 제련 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 하면, 영향을 받는 대상이 받는 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
격노벼림 I 직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
격노벼림 II 직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 를 소모하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소모할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
방어구 폭발 에 적용됩니다. 공격이 적의 를 하면 폭발이 일어납니다.
짓밟는 지대 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 발을 디딘 자리의 지면이 갈라지면서 충격파가 방출되어 피해를 줍니다.
화염 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
깊은 상처 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
깊은 상처 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
파콰테의 맹약 에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 를 유발합니다.
활력 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
활력 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
약초학 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
식인 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
파열 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적을 하면 을 합니다.
방어구 파괴 I 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다.
방어구 파괴 II 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
방어구 파괴 III 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면 을 얻습니다.
원소 병기 III 에 적용되어, 적중하는 적에게 걸린 의 수에 따라 주는 피해가 증가하게 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 을 유발하지는 않습니다.
피의 샘 을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 이 피의 샘을 생성합니다. 피의 샘은 안에 있는 에게 를 부여합니다.
격노의 샘 을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 이 격노의 샘을 생성합니다. 격노의 샘은 안에 있는 에게 를 부여합니다.
여진 I 직접 사용하는 스킬에 적용되어, 을 생성할 확률을 부여합니다.
여진 II 직접 사용하는 스킬에 적용되어, 을 생성할 확률을 부여합니다.
상서로운 비탈 공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 착지할 때 를 생성합니다.
더블배럴 I [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다.
더블배럴 II [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다.
더블배럴 III [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다. 보조 대상 스킬이 적을 시키면 자동으로 재장전됩니다.
자동 재장전 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 시킬 때 자동으로 재장전됩니다.
새 탄창 I 스킬에 적용되어, 마지막 6초 동안 그 스킬로 재장전한 볼트의 개수에 따라 피해를 증가시킵니다.
새 탄창 II 스킬에 적용되어, 지난 8초 동안 그 스킬로 재장전한 볼트의 개수에 따라 피해를 증가시킵니다.
파생하는 균열 I 지면에 을 만드는 에 적용되어, 부가 을 추가로 생성하게 합니다. 부가 은 줄어든 효과 범위와 피해로 주 균열에서 갈라져 나옵니다.
파생하는 균열 II 지면에 을 만드는 에 적용되어, 부가 을 추가로 생성하게 합니다. 부가 은 줄어든 효과 범위와 피해로 주 균열에서 갈라져 나옵니다.
격변 I 지면에 균열을 만드는 에 적용되어, 추가 균열을 1개 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도는 줄어듭니다.
격변 II 지면에 균열을 만드는 에 적용되어, 추가 균열을 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도는 줄어듭니다.
카옴의 광기 지면에 균열을 만드는 에 적용되어, 추가 균열을 여러 개 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도, 효과 범위는 줄어듭니다.
긴급한 토템 I 을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 설치 속도를 크게 올려 줍니다.
긴급한 토템 II 을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 설치 속도를 크게 올려 줍니다.
긴급한 토템 III 을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 설치 속도를 크게 올려 줍니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 의 및 시전 속도가 증가합니다.
긴 퓨즈 I 이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.
긴 퓨즈 II 이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.
보강된 토템 I 을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
보강된 토템 II 을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
중량 피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 의 최대 피해를 증가시킵니다.
보복 I 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커집니다.
보복 II 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지고, 적을 시키는 능력이 향상됩니다.
요지부동 I 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬에 하는 동안 가 높아집니다.
요지부동 II 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬에 하는 동안 와 가 높아집니다.
화염관통 를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 가 항상 된 적들을 하지만, 보조 대상 스킬이 직접 를 유발하지 않습니다.
구타하는 고함 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 하여 범위 내의 적에게 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 할 수는 없습니다.
녹슨 가시 으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 하면, 해당 적의 도 시킵니다.
배합 I 직접 사용하고 으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 충전에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
배합 II 플레이어가 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 충전의 양에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
유지되는 대지 I 지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 합니다.
유지되는 대지 II 지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고 지속시간이 만료되어야만 사라지도록 합니다.
유지되는 대지 III 지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고, 영향을 받는 적들의 도 낮춥니다. 보조 대상 스킬의 지대 효과가 지속시간이 만료되어야만 끝납니다.
이타적인 잔류물 을 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 획득 시 플레이어 대신 플레이어에게 해 있는 에게 영향을 주게 합니다.
잔류물 효력 I 을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 을 더 강력하게 만듭니다.
잔류물 효력 II 을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
잔류물 효력 III 을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
격돌 스킬에 적용됩니다. 플레이어의 남은 생명력 백분율이 타격한 대상보다 낮은 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해가 커지지만, 반대의 경우 주는 피해가 줄어듭니다.
삭망 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 되었으며 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 이 으로 간주됩니다. 되었으며 적에게 을 유발하는 보조 대상 스킬의 은 해당 적을 합니다.
거역 I 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 피해에 이 적용됩니다.
거역 II 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 피해에 이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
혈액수정 직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 을 유발하지는 않습니다. 이미 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
대련 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 시키는 능력이 향상됩니다.
대담 직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 점유가 있는 스킬이나 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
선대의 부름 I 직접 사용하는 에 적용되어, 몇 초마다 강력한 을 부여합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
선대의 부름 II 직접 사용하는 에 적용되어, 몇 초마다 강력한 을 부여합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
가시 격발 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다. 가시 격발은 한 후
시에만 발동합니다.
미늘 I 스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 시 피해를 줍니다.
미늘 II 스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 시 피해를 줍니다.
거역 III 스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 시 피해를 2번 줍니다.
가시피부 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
가시피부 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
극한타격 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
차가운 머리 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
굴절 I 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 를 부여합니다. 이 버프는 의 일부가 에 적용되게 합니다.
굴절 II 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 를 부여합니다. 이 버프는 의 일부가 에 적용되게 합니다.
굴절 III 스킬에 적용되어, 깃발 범위 내의 적들이 을 낮추는 인 굴절 융해를 획득하게 합니다.
큰나무 I 을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 에 따라 보조 대상 에 큰 혜택을 부여합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
큰나무 II 을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 에 따라 보조 대상 에 큰 혜택을 부여합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
뜯기 직접 사용하거나 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 상태의 적에게 을 가하면 피 이 생성됩니다. 피 을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
찢기 직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 가하는 으로 유발되는 처치 시 효과가 일정 확률로 두 번 일어납니다.
목전 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 더 빨리 축적하지만, 직접 을 유발하지는 못합니다.
목전 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 더 빨리 축적하지만, 직접 을 유발하지는 못합니다.
끈기 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 을 사용할 때 일정 확률로 보조 대상 스킬의 수치가 낮아지지 않습니다.
화산 분출 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 하면 화산 분출이 발동됩니다.
절개 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 시 적에게 가 유발되어, 적이 에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 을 유발하면 대상의 모든 가 제거됩니다.
짧은 퓨즈 I 일정 시간이 경과한 후에 되는 스킬에 적용되어, 전의 시간을 단축합니다.
짧은 퓨즈 II 일정 시간이 경과한 후에 되는 스킬에 적용되어, 전의 시간을 크게 단축하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
극기 I 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
극기 II 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
타호아의 보살핌 을 생성하는 스킬에 적용되어, 의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 피해를 줍니다.
지속되는 충격 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
지속되는 충격 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
분화구 공중으로 도약하는 근접 스킬에 적용되어, 착지할 때 을 생성하게 합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
선봉대 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시킬 때 를 획득합니다.
선봉대 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시킬 때 를 획득합니다.
달리는 돌 I 산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 가 튀어나옵니다.
달리는 돌 II 산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 가 튀어나옵니다.
조프의 장작 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
울네톨의 포옹 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 유발하고 피해가 하게 합니다.
우트레드의 탈출 레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 징조 레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 점술 레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
다레소의 열정 스킬에 적용되어, 스킬 사용에 필요한 을 크게 줄여 줍니다.
아마나무의 십일조 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
다중 사격 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 를 발사합니다. 또한 스킬의 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
다중 사격 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 를 발사합니다. 또한 스킬의 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
폭발 투사체 I 스킬에 적용되어, 원형으로 추가 를 발사하게 합니다. 대신 피해는 줄어듭니다. 를 위에서 비처럼 떨어뜨리는 스킬에는 적용되지 않습니다.
투사체 가속 II 스킬에 적용됩니다. 의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 합니다.
투사체 가속 III 스킬에 적용됩니다. 의 이동 속도가 빨라지고, 속도에 적용되는 증가와 감소가 피해에도 적용됩니다.
고조된 정확도 II 에 적용됩니다. 의 정확도가 올라가고, 최대 생명력 상태인 적을 상대로 빗나가지 않습니다.
번개 조율 에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
관통 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
관통 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 합니다.
관통 III 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 무제한으로 하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
실명 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
실명 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 효과가 증가한 을 유발합니다.
번개 관통 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
연쇄 I 스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
연쇄 II 스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
연쇄 III 스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
감전 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
중독 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
중독 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
중독 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 시키고, 중인 적에게는 더 강력한 을 유발합니다.
힘줄 절단 에 적용됩니다. 공격이 을 유발합니다.
이어지는 충격 적을 하거나 을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
기세 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
근접 전투 I 에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
근접 전투 II 에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
새로운 활력 I 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
새로운 활력 II 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
새로운 활력 III 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 사용 시 생명력을 회복하게 합니다.
즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
과충전 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
신경 과부하 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
영속적인 충전 사용 시 을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 을 소모하지 않고도 소모 시와 마찬가지로 혜택을 받습니다.
부식 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 이 적의 도 합니다. 를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
터져 나오는 역병 적을 시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
과잉 I 한 번에 활성화되는 효과의 개수가 되어 있는 스킬에 적용되어, 을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. ""이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
과잉 II 한 번에 활성화되는 효과의 개수가 되어 있는 스킬에 적용되어, 을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. ""이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
과잉 III 한 번에 활성화되는 효과의 개수가 되어 있는 스킬에 적용되어, 을 2배로 증가시키고 대신 사용 시 생명력의 일부를 합니다. ""이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
전기 처형 피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다.
치명적인 전령 전령 스킬에 적용됩니다. 스킬의 발동형 효과가 주는 피해가 커지지만, 대신 비용이 증가합니다.
폐쇄 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 축적이 강해집니다.
기동성 이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
고정 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다.
고정 II 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
고정 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 축적이 줄어들지만, 지속시간은 크게 길어집니다.
하사품 I 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
하사품 II 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
마나 하사품 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 하사품 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 고갈 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
영혼 고갈 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
자극 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
격화되는 중독 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 을 유발하지만 의 지속시간은 짧아집니다.
넘치는 충전 I 을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 을 생성합니다.
넘치는 충전 II 을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 을 생성하고, 일정 확률로 무작위 유형의 추가 을 생성합니다.
의도적인 살인 자신 외의 스킬들을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 받는 스킬이 적에게 을 가합니다.
크레센도 I 연계 공격 끝에 을 가하는 에 적용됩니다. 을 연속으로 두 번 가할 수 있습니다.
크레센도 II 연계 공격 끝에 을 가하는 에 적용됩니다. 을 연속으로 두 번 가할 수 있고, 이 빨라집니다.
번개 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발 시 을 유발합니다.
치명적인 중독 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
치명적인 중독 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
기회의 창 I 에 방출하면 특수 효과를 발휘하는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 에 방출했을 때 주는 피해가 훨씬 커지지만, 의 기간이 짧아집니다.
기회의 창 II 에 방출하면 특수 효과를 발휘하는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 에 방출했을 때 주는 피해가 훨씬 커지고 완벽한 튕겨내기를 부여하지만, 의 기간이 짧아집니다.
고통 격화 I 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 II 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 III 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비- 지속 피해가 커집니다.
연계 마무리 I 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 증가합니다. 이미 되는 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
연계 마무리 II 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 크게 증가합니다. 이미 되는 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
아일리트의 종 를 소진할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 를 소진할 때 일정 확률로 소진한 의 양에 따라 을 획득합니다.
느린 효력 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 이 더 강해집니다.
정밀함 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
정밀함 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
마무리 타격 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 하면 을 가하고, 스킬이 적에게 을 하는 한계치가 증가합니다.
원거리 사격 I 에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
재사용 대기시간 회복 I 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간 회복 II 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
라타의 공격 스킬에 적용되어, 여러 개의 추가 볼트를 장전하게 합니다. 보조 대상 스킬이 평소처럼 재장전하지 않고, 대신 플레이어가 회피할 때 재장전합니다.
탄약 보존 I 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
탄약 보존 II 스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
탄약 보존 III 스킬에 적용되어, 재장전 속도를 희생하고 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
아르준의 메달 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬로 적을 처치하면 일정 확률로 모든 에 볼트가 1개 장전되게 합니다.
가뿐한 재장전 스킬에 적용되어, 볼트 재장전 속도를 훨씬 빠르게 해 줍니다.
튕겨 쏘기 I 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 합니다.
튕겨 쏘기 II 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 합니다.
튕겨 쏘기 III 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 가 지형에 충돌할 때 하지만 그 대신 추가 가 발사되지 않으며, 가 항상 합니다.
화물 을 발사하는 스킬에 적용됩니다. 발사된 이 일정 확률로 한 번 더 작동하지만, 재사용 대기시간은 길어집니다.
숙련된 연계 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 추가 를 쌓습니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
고조 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
고조 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
흉포함 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
접착 유탄 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈추지만, 터질 때 주는 피해는 줄어듭니다.
접착 유탄 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈춥니다.
포화 직접 사용하고 를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지속적으로 인장을 누적하고, 스킬 사용 시 인장을 소모합니다. 소모한 인장의 수에 따라 시 추가 가 발사됩니다. 보조 대상 스킬의 가 무작위 방향으로 발사됩니다. 가 필요하거나, 재사용 대기시간이 존재하거나, 이미 인장을 획득한 스킬에는 적용되지 않습니다.
운율 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용할 때마다 속도가 빨라지지만, 짧은 시간 내에 너무 자주 사용하면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
전압 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 이동하는 동안 보조 대상 스킬이 전도성 충전을 최대치까지 얻습니다. 사용 시 보조 대상 스킬이 해당 충전을 소모하여 추가 피해를 얻습니다.
정렬 I 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
정렬 II 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
정렬 III 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 추가 를 발사합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
충전 사격 I 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 마나 소모량의 일부를 회복하고 피해를 추가 피해로 합니다.
충전 사격 II 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 피해를 추가 피해로 합니다.
폭풍연쇄 스킬과 될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 처음 하면 항상 되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다. 되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.
영체 사격 공세 직접 사용하는 또는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 스킬, 도약 스킬, 또는 가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
질병 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
무리 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 시 플레이어가 잠시 동안 해집니다.
퇴각 I 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
퇴각 II 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
퇴각 III 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
추격 I 에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
추격 II 에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
추격 III 에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
질러 뻗기 범위 내에 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 크게 증가하지만, 주변의 대상에 대한 는 줄어듭니다.
동정 직접 사용하거나 시켜 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 이 더 강력해지고 플레이어의 해당 은 제거됩니다.
맹점 공략 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
치고 빠지기 직접 사용하며 사용 이 따로 없는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 가 어마어마하게 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
마름쇠 원거리 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
감전 도약 공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 시킬 때 를 생성합니다.
따뜻한 피 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
흘려 치기 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 때 을 적용하여, 해당 적이 다음 으로 받는 피해가 증가합니다.
열광적인 반격 직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 흘려보내기 를 하여 플레이어에게 을 부여합니다. 이미 흘려보내기 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
고조된 충전 을 하는 스킬에 적용됩니다. 해당 로 얻는 이익이 일정 확률로 2배가 됩니다.
보상 유예 일정 을 충족해야 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 을 충족한 후에 보조 대상 스킬을 한 번 더 사용할 수 있지만, 그 을 충족하기가 더 어렵습니다.
재무장 I 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 발동 잠시 후 일정 확률로 재무장됩니다.
재무장 II 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 발동 잠시 후 일정 확률로 재무장됩니다.
지연 반응 를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 가 생성 직후 또는 지속시간이 끝날 때만 발동하게 합니다. 생성된 의 지속시간이 대폭 짧아지고, 주는 피해가 증폭됩니다.
도박 사격 지면을 대상으로 하지 않는 를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 무작위로 되거나 합니다.
꿰뚫기 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적을 , 직접 를 추출할 수는 없습니다.
완벽 에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 에 수행하는 데 성공하면, 강력한 피해 버프인 을 얻습니다. 하지만, (완벽이 적용되지 않는 스킬이라도) 을 수행하는 데 실패하면 을 모두 잃습니다.
신중 이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.
죽음의 징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 의 영향을 받은 적이 를 받으면 됩니다.
배합물 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 으로 유발하는 이 된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 이 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
가시나무 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지면에 가시나무를 생성합니다. 가시나무는 잠시 후 활성화되고, 가시와 접촉하는 적들은 피해를 받고 됩니다. 가시나무는 한 번에 최대 20개 있을 수 있습니다. 나 이 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
억제자 직접 사용하거나 직접 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 또는 을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 또는 이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
얼어붙은 악의 스킬에 적용되어, 된 적을 처치할 때 을 생성하게 합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
파이어티의 자비 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적을 처치할 수 없습니다.
유선형 탄환 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 속도와 볼트 용량이 크게 증가하지만, 주는 피해가 줄어들고 재장전 시간이 길어집니다.
다듬어진 인내 에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 적에게 하면 을 최소 1개 획득합니다.
내구도 일정 횟수 당한 후 파괴되는 물체를 생성하는 스킬에 적용되어, 물체가 추가로 당할 동안 지속되게 합니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
툴의 고요 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
라키아타의 흐름 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
리그월드의 흉포함 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 에 따라 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
타카티의 진노 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 이 피해를 빨리 줍니다.
가루칸의 투지 직접 사용하며 사용 이 따로 없는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, . 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
아라칼리의 욕망 적을 하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
냉기 조율 에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
범위 확대 I 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
범위 확대 II 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다. 대신 피해는 줄어듭니다.
초치명타 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
마나 흡수 에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 마나를 합니다.
카오스 조율 에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 나머지 의 피해는 줄어듭니다.
빠른 시전 III 에 적용되어, 주문이 시전한 각기 다른 주문의 수만큼 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
범위 집중 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
냉기 관통 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
주문 메아리 플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 에 적용됩니다. 보조 대상 이 메아리쳐, 잠시 후에 효과가 반복됩니다. 스킬이나 스킬, 스킬에는 적용되지 않습니다.
원소의 군단 를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 의 원소 을 강화합니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
바일렌타의 추진 를 발사하는 스킬에 적용되어, 시전 속도 증가 및 감소가 속도에도 적용되게 합니다.
얼음 쐐기 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
동결 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
제어된 파괴 적을 하는 에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 를 가할 수 없습니다.
원소 집중 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 커지지만 을 유발할 수 없습니다.
도깨비불 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 를 잠시 후 주변의 적들에게 .
비전 쇄도 직접 시전하는 에 적용되어, 보조 대상 주문에 소모한 마나를 계산합니다. 마나를 일정량 이상 소모하면 마나 재생과 시전 속도가 순간적으로 증가합니다.
위축의 손길 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 을 유발합니다.
촉발 직접 시전하는 에 적용됩니다. 시전 시 주문 효과가 반복됩니다. 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
격분 주입 I 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
임박한 멸망 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 가 만료될 때 받은 적에게 멸망 폭발을 일으킵니다.
피할 수 없는 치명타 직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적됩니다.
서리 연결부 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적 주위에 를 생성합니다.
충격 착취 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치하면 플레이어의 이 회복됩니다.
감전 전도 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다.
결빙 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 의 지속시간을 연장합니다.
정수 수확 하는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 합니다.
핵심 조준 치명타 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
요새 I 일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, 피해가 줄어듭니다.
요새 II 일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, [HitDam보조age|명중] 피해가 줄어들고 효과 범위가 좁아집니다.
안의 성채 일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 일직선으로가 아니라 을 따라 생성되지만, 대신 피해와 효과 범위는 줄어듭니다.
서리화염 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
태풍불길 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 유발하는 이 연장됩니다.
살을 에는 서리 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
원소 방출 적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
모래시계 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
불타는 죽음 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
마나 섬광 적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
매복 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 할 확률이 커집니다.
소환수 불안정 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
시체 보존 을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 을 파괴하지 않고 효과를 발휘합니다.
쇠퇴의 사술 스킬에 적용됩니다. 저주받은 적이 부패하며 지속 피해를 받습니다.
집중된 저주 스킬에 적용됩니다. 스킬이 시전 후 더 빨리 적을 합니다.
의식의 저주 스킬에 적용됩니다. 스킬이 더 넓은 지역에 적용되지만 적을 하는 데는 시간이 더 걸립니다.
소환수 맹약 I 직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
소환수 맹약 II 직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
마지막 헐떡임 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다.
테크로드의 복수 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 가 를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
냉기 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
화염 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
냉기 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
번개 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
카오스 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
물리 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
격렬한 고통 비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
상태 이상 흡수 비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 를 적용하는 적에게 걸린 을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
혼돈의 동결 비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 피해 이 을 축적합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
명상 I 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
명상 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
연속 주문 플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 에 적용됩니다. 해당 이 대상 지역에서 무작위로 선택된 축을 따라 양쪽에 있는 추가 지역까지 대상으로 지정합니다. 스킬이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
저주받은 지대 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 합니다.
도이드리의 파멸 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 영역을 생성합니다. 이 영역은 적이 안에 들어오면 폭발하여 적을 하고 플레이어의 에 따라 피해를 줍니다.
마나의 샘 을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 이 마나의 샘을 생성합니다. 마나의 샘은 안에 있는 에게 를 부여합니다.
용암 명문 시전 시 을 생성하는 스킬에 적용되어, 이 만료될 때 용암 명문을 발동시키게 합니다. 용암 명문은 플레이어의 최대 마나에 따라 를 생성하는 입니다.
희생양 I 생성 스킬에 적용됩니다. 를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 를 우선적으로 대상으로 지정합니다.
희생양 II 생성 스킬에 적용됩니다. 를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 를 우선적으로 대상으로 지정하고, 항상 기폭 가능한 것으로 간주되게 합니다.
효력 있는 노출 적에게 을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 의 효과를 증가시킵니다.
신중한 시전 직접 시전하여 적을 하는 스킬에 적용되어, 피해를 높여 주고 대신 시전 속도를 늘립니다.
난무하는 파편 I 에 적용됩니다. 보조 대상 이 일정 확률로 다수의 추가 를 원형으로 발사합니다.
난무하는 파편 II 에 적용됩니다. 보조 대상 이 일정 확률로 다수의 추가 를 원형으로 발사합니다.
시온의 성미 에 적용됩니다. 보조 대상 이 일정 확률로 다수의 추가 를 원형으로 발사할 확률이 점점 높아지다가, 추가 투사체가 발사되면 확률이 초기화됩니다.
고드름 을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 얼음 결정의 생명력을 낮춥니다.
빙하 을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 얼음 결정의 생명력을 높입니다.
밀려오는 폭풍 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용한 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 피해가 커집니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
추출 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 사용 시 생명력의 일부를 하고 대신 추가 피해를 획득합니다. 스킬이나 스킬, 스킬에는 적용되지 않습니다.
우주의 영사 스킬을 보조하여, 해당하는 스킬이 사용 시 플레이어의 주위가 아니라 대상 지점에서 발동하게 합니다.
광장 직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
절제 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
혐오 표출 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
에너지 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 스킬을 시키거나 할 때 일정 확률로 소모한 의 일부를 반환합니다.
희생의 공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 를 부여합니다.
섬뜩한 무도 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과가 증가하고 주는 피해가 커지지만, 시전 시 해골 1마리를 추가로 대상으로 지정합니다. 대상으로 지정할 추가적인 해골 가 없을 경우, 피해 또는 효과가 부여되지 않습니다.
에너지 축전기 다른 스킬을 시키는 기원 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 가 크게 증가합니다.
무한한 에너지 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 훨씬 빨리 생성합니다.
조화로운 잔류물 II 을 생성하는 스킬에 적용되어, 을 더 멀리서 획득하고 일정 확률로 추가 을 생성하게 합니다.
요행 다른 스킬을 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 스킬이 할 때 그 스킬의 피해가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
익스첼의 고통 다른 스킬을 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 스킬이 할 때 그 스킬의 피해와 효과 범위, 속도가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
북극성 I 스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
북극성 II 스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 주고, 스킬 비용의 일부를 마나로 합니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
지시 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 주는 피해가 커지고 스킬의 가 증가합니다.
지시 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 주는 피해가 커지고 스킬 가 증가합니다.
지시 III 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 의 스킬 가 크게 증가합니다.
율령 스킬을 보유한 에 적용됩니다. 보조 대상 가 사용하는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비- 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.
뼈 파편 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치할 때 뼈 파편 폭발을 발동합니다.
분란 플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 과 동일한 소모를 얻고, 플레이어의 에 따라 주는 비- 지속 피해가 증폭됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
불경 I 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 소모하고, 소모 시 주는 피해가 증폭됩니다. 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
불경 II 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 여러 구 소모하고, 소모한 의 수에 따라 피해가 증폭됩니다. 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
급성장 I 직접 사용하는 스킬에 적용되어, 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
급성장 II 직접 사용하는 스킬에 적용되어, 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
동결갈래 를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 가 상태의 적들에게 하면 가 항상 , 보조 대상 스킬이 직접 을 축적시키지 않습니다.
베르글라 직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 피해로 합니다.
혹독 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 피해 으로 취급되게 합니다.
변치 않는 사술 직접 시전하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 상당한 지속시간을 획득합니다.
미쳐버린 소환수 하는 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
죽음의 행군 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망 시 주변 의 생명력을 회복시키고, 해당 에게서 을 제거합니다.
신랄 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
암브로시아 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 충전당 피해의 일부를 추가 피해로 합니다.
치직대는 방벽 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 하는 동안 최대 마나에 따라 를 획득합니다.
일촉즉발 직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 부여합니다.
결집 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 의 유형이 많을수록 보조 대상 가 주는 피해가 커집니다.
육중한 소환수 를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 소모량이 크게 늘어납니다.
신비주의 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
신비주의 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
용승 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
용승 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
강심장 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
카타르시스 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어에게 걸린 을 폭파시킵니다. 이 일정량 이상 있을 때만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다. 이미 다른 이 있는 스킬과 스킬에는 적용되지 않습니다.
충성심 피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 플레이어가 받을 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
로미라의 보답 피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 플레이어가 받을 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 [Life|생명력]으로 됩니다.
잠식하는 지대 지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 지대 효과가 일정 한도까지 점점 커지도록 합니다.
살아 있는 번개 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
살아 있는 번개 II 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
결정체 파편 을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 .
디알라의 갈망 레벨이 있는 스킬에 적용되어, 레벨과 를 증가시키고 비용과 는 감소시킵니다.
칼리사의 크레센도 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 에 걸린 적들이 보조 대상 지속시간의 마지막 구간 동안 됩니다.
에쉬의 광휘 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
앗지리의 매혹 스킬에 적용됩니다. 가 평소의 을 무시하지만, 플레이어에게 반사됩니다.
자로크의 절제 플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 에 적용됩니다. 보조 대상 이 두 번 메아리쳐 잠시 후에 효과가 반복되지만, 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 부여됩니다. 스킬이나 스킬, 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
쿠르갈의 가죽끈 에게 적용되어, 플레이어가 보조 대상 에게 을 내릴 때 플레이어와 소환수가 을 획득하게 합니다.
쿨레막의 지배 스킬에 적용되어, 플레이어 또는 대상 지점 주위의 범위에 영향을 주는 이 보조 대상 주위의 범위에도 영향을 주게 합니다.
바라시타의 축복 피해를 주는 스킬에 적용되어, 사용한 서로 다른 스킬 1개당 주는 피해를 증폭합니다.
중재자의 점화 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 할 때 일정 확률로 을 획득합니다.
사술의 꽃 에 적용됩니다. 받은 적이 죽으면 저주 효과가 퍼집니다.
마나 최대치 +(60–100)
25 % 증가
, , (100–150) % 증가
장비 및 스킬 젬의 요구사항 25 % 증가
You can Socket an additional copy of each Lineage , in different Skills
빨간색, 초록색, 파란색 을 5개 이상 장착한 경우 모든 +1 %
빨간색 을 10개 이상 장착한 경우 생명력 최대치 5 % 증가
파란색 을 10개 이상 장착한 경우 마나 최대치 5 % 증가
초록색 을 10개 이상 장착한 경우 이동 속도 5 % 증가
장착된 이 대부분 파란색일 경우 에 면역
장착된 이 대부분 빨간색일 경우 에 면역
장착된 이 대부분 초록색일 경우 에 면역
모든 저항 +3 %
빨간색 을 5개 이상 장착한 경우 +2 %
저항 +10 %
초록색 을 5개 이상 장착한 경우 +2 %
저항 +10 %
파란색 을 5개 이상 장착한 경우 +2 %
장착 중인 빨간색 하나당 스킬의 피해 20 % 증가
장착 중인 초록색 하나당 스킬의 스킬 속도 6 % 증가
슬롯과 무관하게 장착 중인 빨간색 보조 젬 4 개당 +1%
슬롯과 무관하게 장착 중인 초록색 보조 젬 4 개당 +1%
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