전직 패시브 /158
전직: 타이탄
캐릭터:
직접 사용하는 강타 스킬이 25%의 확률로 여진 유발
전직: 타이탄
캐릭터:
강타 스킬을 두 번째로 직접 사용할 때마다 선대의 힘으로 증폭
전직: 타이탄
캐릭터:
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 50% 증폭
전직: 타이탄
캐릭터:
소형 패시브 스킬 효과 50% 증가
전직: 워브링어
캐릭터:
1초마다 비취 중첩 획득
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
전직: 워브링어
캐릭터:
함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 25%를 물리 피해로 줌
함성 재사용 대기시간 무시
전직: 워브링어
캐릭터:
소환 가능한 토템 최대치 +1
토템 소환 시 선대의 혼백 발동
전직: 워브링어
캐릭터:
피격 시 받는 피해의 20%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
전직: 워브링어
캐릭터:
장착방패의 수치 대신 방패의 막기 기본 확률의 35% 획득
전직: 워브링어
캐릭터:
피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
최대 막기 확률 75%
캐릭터:
화염 저항에 적용되는 속성이 수치의 50%만큼 냉기 및 번개 저항도 부여
캐릭터:
일반 갑옷만 사용 가능
캐릭터:
갑옷이 20% 증가 효과 부여
캐릭터:
갑옷이 방어도+50%가 원소 피해에도 적용 효과 부여
캐릭터:
갑옷이 명중당했을 때 물리 피해의 25%를 화염 피해로 받음 효과 부여
캐릭터:
갑옷이 방어도의 +100%가 카오스 피해에도 적용 효과 부여
캐릭터:
최대 생명력 6당 최대 마나 +1
캐릭터:
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
캐릭터:
냉기 피해20%를 화염 피해로 받음
번개 피해20%를 화염 피해로 받음
물리 피해20%를 카오스 피해로 획득
캐릭터:
max demon form stacks [10]
캐릭터:
최대 지옥불 화염 도달 시 지옥불 화염 모두 상실
지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 25% 상실
캐릭터:
치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
캐릭터:
높은 지옥불 화염 상태일 때, 플레이어와 플레이어에게
접근해 있는 동료들이 피해의 50%를 화염 피해획득
캐릭터:
스킬이 기본 마나 소모와 동일한 기본 생명력 생명력 소모를 얻음
life remnants gain per globe [1]
캐릭터:
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
원소 피해출혈 유발 가능
캐릭터:
플레이어가 저주하는 적의 생명력이 15% 이상 점유
캐릭터:
명중으로 인한 생명력 상실량의 25%가 예방되고, 이후 동일한 수치의 생명력이 4초에 걸쳐 상실됨
캐릭터:
장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막100%와 동일한 추가 생명력 최대치 획득
캐릭터:
플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
소모한 생명력 4%당 생명력 [플라스크] 충전 1 획득
생명력 플라스크 충전이 최대일 때 적 명중 시 충전의 40% 소모
이렇게 소모한 충전 하나당 3초 동안 피해의 1%를 물리 피해로 획득
전직: 리치
캐릭터:
비-고유 기본 주얼 1개 장착 가능
장착된 주얼의 효과 100% 증가
에너지 보호막이 없는 경우 마나 소모 50% 증폭
전직: 리치
캐릭터:
플레이어 또는 접근해 있는 동료들이 처치한 저주받은 적이 33%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
전직: 리치
캐릭터:
플레이어가 낮은 마나 상태가 아닐 때, 접근해 있는 동료들과 플레이어가 불경한 힘 획득
1초마다 마나의 5% 상실
전직: 리치
캐릭터:
기본 마나 재생 없음
1초마다 최대 생명력의 6%와 동일한 마나 재생
전직: 리치
캐릭터:
에너지 보호막이 있는 동안 생명력이 변경되지 않음
전직: 리치
캐릭터:
주문이 가능하면 권능 충전을 소모하여 주는 피해 40% 증폭
전직: 리치
캐릭터:
에너지 보호막희생하면 주문으로 주는 피해 30% 증폭
에너지 보호막희생해도 재충전이 중단되지 않음
주문 시전 시 에너지 보호막 최대치의 5% 희생
전직: 리치
캐릭터:
플레이어의 저주가 무한한 지속시간 보유
추가 저주 1개 적용 가능
전직: 스톰위버
캐릭터:
원소 스킬 제한 +1
전직: 스톰위버
캐릭터:
대상이 플레이어의 감전 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 감폭
전직: 스톰위버
캐릭터:
대상이 플레이어의 냉각 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 냉각이 대상을 최대 35% 감속
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 감폭
전직: 스톰위버
캐릭터:
플레이어가 생성하는 잔류물이 획득 3초 후 다시 한 번 나타남
전직: 스톰위버
캐릭터:
원소 주입 획득 시 50% 확률로 다른 원소 주입 1개를 추가로 획득
캐릭터:
회생 효과가 4초에 걸쳐 발생
캐릭터:
접근해 있는 적들이 20% 감속
전직: 택티션
캐릭터:
유지형 버프점유 50% 감폭
전직: 택티션
캐릭터:
접근해 있는 동료들이 플레이어의
주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 공격 피해 획득
전직: 택티션
캐릭터:
깃발이 초당 영광 5 획득
꽂을 수 있는 깃발 개수 제한 없음
전직: 택티션
캐릭터:
이동 불가 축적 40% 증폭
전직: 택티션
캐릭터:
투사체 피해가 고정 축적
고정된 적이 행동을 할 수 없음
전직: 택티션
캐릭터:
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
전직: 택티션
캐릭터:
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
최대 물리 피해 감소 50%
전직: 택티션
캐릭터:
토템이 사용하는 스킬의 스킬 속도 30% 증폭
플레이어가 공격 투사체를 발사할 때만 토템이 스킬을 사용함
is focused totem [1]
전직: 위치헌터
캐릭터:
명중 시 준 피해의 100%만큼 적의 집중 깨짐
적이 최근 5초 이내 집중을 상실하지 않은 경우 1초마다 집중10%를 다시 획득함
focus decay delay ms [5000]
전직: 위치헌터
캐릭터:
적이 상실한 집중에 따라 적에게 주는 피해 40% 증폭
캐릭터:
가장 많이 장착한 보조 젬의 색상에 따라 획득:
•빨간색: 플레이어에 대한
명중치명타 피해 보너스 없음
•파란색: 스킬 비용 30% 감폭
•초록색: 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 40% 감폭
캐릭터:
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
캐릭터:
능력치 20% 감폭
능력치로 획득하는 기본 보너스 2배
캐릭터:
젬의 능력치 요구사항을 가장 높은 능력치로 충족할 수 있음
캐릭터:
장착 중인 빨간색 보조 젬 하나당 스킬의 피해 20% 증가
장착 중인 초록색 보조 젬 하나당 스킬의 스킬 속도 6% 증가
캐릭터:
슬롯과 무관하게 장착 중인 빨간색 보조 젬 4개당 화염 저항 최대치 +1%
슬롯과 무관하게 장착 중인 초록색 보조 젬 4개당 번개 저항 최대치 +1%
전직: 인보커
캐릭터:
장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
장비로 정신력을 획득할 수 없음
전직: 인보커
캐릭터:
방어도의 물리 피해 감소가 방어도회피를 합쳐서 계산
회피 50% 감폭
전직: 인보커
캐릭터:
감전된 적들이 25%의 확률로 감전 지대 생성
전직: 인보커
캐릭터:
gain unbound ailment stacks [1]
전직: 인보커
캐릭터:
치명타가 적 몬스터의 음수가 아닌 원소 저항 무시
전직: 인보커
캐릭터:
메타 스킬의 에너지 획득 35% 증폭
캐릭터:
일촉즉발로 피해를 받지 않음
캐릭터:
카오스 피해 및 물리 피해에 기반하여 흡수 회복
캐릭터:
어둠 점유5초 동안 지속
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
레벨당 최대 어둠 +8
캐릭터:
카오스 저항 1%당 최대 어둠 1% 증가
전직: 데드아이
캐릭터:
스킬이 투사체 1개 추가 발사
전직: 데드아이
캐릭터:
명중당하면 순풍 모두 상실
전직: 데드아이
캐릭터:
순풍 하나당 받는 피해 3% 감폭
전직: 데드아이
캐릭터:
격분 충전 획득 시 50% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
전직: 데드아이
캐릭터:
50% 확률로 스킬을 위해 격분 충전을 소모하여 얻는 이득이 2배
전직: 데드아이
캐릭터:
적에게 걸린 징표소모하면 해당 적에게 치명타 약화 5중첩 유발
캐릭터:
플레이어의 속도가 감속의 영향을 받지 않음
캐릭터:
플레이어가 처치하는 적에게 적용된 중독 중 가장 피해를 많이 주는 중독이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
캐릭터:
회피50%가 원소 피해 감소도 부여
캐릭터:
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음
생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
전직: 아마존
캐릭터:
공격명중 확률이 100% 초과 가능
공격의 초과 명중 확률의 15%와 동일한 추가 치명타 명중 확률 획득
전직: 아마존
캐릭터:
무기를 사용하여 공격 시 무기 정확도25%와 동일한
추가 물리 피해 획득
전직: 아마존
캐릭터:
드러난 약점이 있는 적에게 주는 피해 50% 증폭
전직: 아마존
캐릭터:
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 이동 속도 20% 증가
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 스킬 속도 40% 증가
전직: 아마존
캐릭터:
쇄도50% 확률로 소모되지 않고 투사체 만연
전직: 아마존
캐릭터:
권능 충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 냉기 쇄도 3 획득
인내 충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 화염 쇄도 3 획득
격분 충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 번개 쇄도 3 획득
전직: 아마존
캐릭터:
생명력 플라스크가 마나도 회복
마나 플라스크가 생명력도 회복
전직: 아마존
캐릭터:
장착한 갑옷으로 얻는 회피 절반으로 감소
전직: 아마존
캐릭터:
원소 피해 및 물리 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복
캐릭터:
호신부 슬롯 +1
획득하는 호신부 충전 20% 증폭
캐릭터:
충전이 부족한 호신부를 대신 최대 마나의 25%를 소모하여 발동 가능
캐릭터:
의식 희생을 플레이어에게 사용하여 최대 생명력의 20%를 제거하고 무작위 몬스터 속성 부여 가능
최대 속성 1개만 이 방법으로 부여 가능

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Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.


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