전직 패시브 /167
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
직접 사용하는 강타 스킬이 25%의 확률로 여진 유발
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강타 스킬을 두 번째로 직접 사용할 때마다 선대의 힘으로 증폭
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 50% 증폭
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
명중타쇄하는 일격
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
소형 패시브 스킬 효과 50% 증가
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
소지품 슬롯이 20개인 상자 장착
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
최대 생명력 15% 증폭
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 50% 증폭
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
명중 피해10%와 동일한 방어구 파괴
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
방어도 0 미만까지 적의 방어구를 파괴할 수 있음
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
스킬 부여: 비취에 갇힘
1초마다 비취 중첩 획득
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 25%를 물리 피해로 줌
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
함성 재사용 대기시간 무시
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
스킬 부여: 선대의 혼백
토템 소환 시 선대의 혼백 발동
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
피격 시 받는 피해의 20%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
장착방패의 수치 대신 방패의 막기 기본 확률의 40% 획득
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
막기 확률 25% 감폭
방패를 올리지 않은 동안 모든 명중의 피해를 막을 수 있음
캐릭터: 워리어
화염 저항에 적용되는 속성이 수치의 50%만큼 냉기 및 번개 저항도 부여
캐릭터: 워리어
최대 화염 저항에 적용되는 속성이 냉기 및 번개 저항도 부여
캐릭터: 워리어
일반 갑옷만 사용 가능
캐릭터: 워리어
갑옷이 화염 저항 +75% 효과 부여
캐릭터: 워리어
갑옷이 냉기 저항 +75% 효과 부여
캐릭터: 워리어
갑옷이 번개 저항 +75% 효과 부여
캐릭터: 워리어
갑옷이 20% 증가 효과 부여
캐릭터: 워리어
갑옷이 최대 생명력 15% 증가 효과 부여
캐릭터: 워리어
갑옷이 기절 한계치 100% 증가 효과 부여
캐릭터: 워리어
갑옷이 1초마다 생명력의 5% 재생 효과 부여
캐릭터: 워리어
갑옷이 최대 화염 저항 +5% 효과 부여
캐릭터: 워리어
갑옷이 명중당했을 때 물리 피해의 25%를 화염 피해로 받음 효과 부여
캐릭터: 워리어
갑옷이 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 50% 감소 효과 부여
캐릭터: 워리어
갑옷이 방어도명중으로 받는 카오스 피해에도 적용 효과 부여
캐릭터: 워리어
갑옷이 점화의 영향을 받지 않음 효과 부여
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 6당 최대 마나 +1
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 8당 최대 에너지 보호막 +1
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
캐릭터: 위치
냉기 피해20%를 화염 피해로 받음
번개 피해20%를 화염 피해로 받음
물리 피해20%를 카오스 피해로 획득
캐릭터: 위치
스킬 부여: 악마 형상
max demon form stacks [10]
캐릭터: 위치
악마불꽃에 최대치 없음
캐릭터: 위치
최대 마나가 최대 지옥불 화염으로 대체
스킬 비용으로 마나를 소모하는 대신 지옥불 화염 획득
지옥불 화염이 최대치에 도달하면 최대 생명력 및 에너지 보호막을 화염 피해로 받음
최대 지옥불 화염 도달 시 지옥불 화염 모두 상실
지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 50% 상실
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
점화 확률 및 강도에 반영
캐릭터: 위치
치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
치명타 피해 보너스 50% 증폭
캐릭터: 위치
number of infernal familiars allowed [1]
캐릭터: 위치
높은 지옥불 화염 상태일 때, 플레이어와 플레이어에게
접근해 있는 동료들이 피해의 50%를 화염 피해획득
캐릭터: 위치
생명력 40치명타 피해 보너스 1% 증가
캐릭터: 위치
주문의 기본 치명타 명중 확률 15%
캐릭터: 위치
스킬 부여: 생명 잔류물
스킬이 기본 마나 소모와 동일한 기본 생명력 생명력 소모를 얻음
life remnants gain per globe [1]
캐릭터: 위치
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
원소 피해출혈 유발 가능
캐릭터: 위치
플레이어의 저주가 무한한 지속시간 보유
캐릭터: 위치
주문 피해의 10%를 생명력으로 흡수
캐릭터: 위치
명중으로 인한 생명력 상실량의 25%가 예방되고, 이후 동일한 수치의 생명력이 4초에 걸쳐 상실됨
캐릭터: 위치
장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막100%와 동일한 추가 최대 생명력 획득
캐릭터: 위치
치명타 명중이 몬스터의 방어도 무시
전직: 리치
캐릭터: 위치
비-고유 기본 주얼 1개 장착 가능
장착된 주얼의 효과 100% 증가
에너지 보호막이 없는 경우 마나 소모 50% 증폭
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어 또는 접근해 있는 동료들이 처치한 저주받은 적이 33%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어가 낮은 마나 상태가 아닐 때, 접근해 있는 동료들과 플레이어가 불경한 힘 획득
1초마다 마나의 5% 상실
전직: 리치
캐릭터: 위치
최대 마나 100당 플레이어가 부여하는 불경한 힘 버프의 강도 4% 증가
전직: 리치
캐릭터: 위치
받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
기본 마나 재생 없음
1초마다 최대 생명력의 6%와 동일한 마나 재생
전직: 리치
캐릭터: 위치
에너지 보호막이 있는 동안 생명력이 변경되지 않음
전직: 리치
캐릭터: 위치
비-집중 유지 주문이 가능하면 권능 충전을 소모하여 주는 피해 25% 증폭
전직: 리치
캐릭터: 위치
비-집중 유지 주문이 최대 에너지 보호막3% 추가 소모
비-집중 유지 주문으로 주는 피해 30% 증폭
에너지 보호막을 소모해도 재충전이 중단되지 않음
전직: 리치
캐릭터: 위치
추가 저주 1개 적용 가능
플레이어가 시전하는 저주가 사술 방지 적에게 영향을 줌
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
비전 쇄도 상태
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
최대 [Mana|마나] 25당 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 1% 증가
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
스킬 부여: 원소 폭풍
주문 치명타 명중 시 원소 폭풍 발동
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
원소 폭풍의 재사용 대기시간 회복 속도 150% 증폭
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 감전 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 감폭
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
명중모든 피해감전 확률에 반영
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 냉각 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 냉각이 대상을 최대 35% 감속
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 감폭
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
명중모든 피해냉각 강도에 반영
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 총 저항12% 추가로 낮춤
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
받은 원소 피해40%를 에너지 보호막으로 회생
캐릭터: 소서리스
회생 효과가 4초에 걸쳐 발생
캐릭터: 소서리스
스킬 사용 시 33%의 확률로 재사용 횟수를 소모하지 않음
캐릭터: 소서리스
접근해 있는 적들이 20% 감속
캐릭터: 소서리스
10초마다 5초 동안 시전 속도 50% 증폭
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
[Persistent유지형] 버프점유 50% 감폭
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
접근해 있는 동료들이 플레이어의
주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 공격 피해 획득
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
다수의 깃발 설치 가능
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
투사체 피해가 고정 축적
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
고정된 적이 행동을 할 수 없음
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
방어도100%를 추가 기절 한계치로 획득
회피100%를 추가 상태 이상 한계치획득
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
200%의 방어도로 방어
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
최대 물리 피해 감소 50%
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
토템스킬 속도 30% 증폭
플레이어가 공격 투사체를 발사할 때만 토템이 스킬을 사용함
is focused totem [1]
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
적이 자신의 생명력의 40%와 동일한 최대 집중 보유
명중 시 준 피해의 100%만큼 적의 집중 깨짐
적이 최근 5초 이내 집중을 상실하지 않은 경우 1초마다 집중10%를 다시 획득함
focus decay delay ms [5000]
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
적이 상실한 집중에 따라 적에게 주는 피해 40% 증폭
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
스킬 부여: 마술의 수호
방어도회피 35% 감폭
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
마술의 수호의 효과 50% 증가
마술의 수호 회복 50% 가속
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
플레이어가 처치한 적이 10의 확률로 폭발하여, 해당 적의
최대 생명력의 100%를 물리 피해로 줌
언데드 및 악마를 상대로는 확률 2배
전직: 위치헌터
캐릭터: 머서너리
패시브 스킬 포인트 20포인트가 무기 세트 패시브 스킬 포인트가 됨
캐릭터: 머서너리
모든 스킬의 퀄리티 +10%
캐릭터: 머서너리
서로 다른 스킬에서 각 유형의 보조 젬을 추가로 사용 가능
캐릭터: 머서너리
스킬의 비용 30% 감폭
스킬 젬의 능력치 요구사항 30% 증폭
캐릭터: 머서너리
능력치 20% 감폭
능력치로 획득하는 기본 보너스 2배
캐릭터: 머서너리
젬의 능력치 요구사항을 가장 높은 능력치로 충족할 수 있음
캐릭터: 머서너리
장착 중인 파란색 보조 젬 하나당 스킬의 치명타 명중 확률 20% 증가
장착 중인 빨간색 보조 젬 하나당 스킬의 피해 20% 증가
장착 중인 초록색 보조 젬 하나당 스킬의 스킬 속도 6% 증가
캐릭터: 머서너리
슬롯과 무관하게 장착 중인 파란색 보조 젬 4개당 최대 냉기 저항 +1%
슬롯과 무관하게 장착 중인 빨간색 보조 젬 4개당 최대 화염 저항 +1%
슬롯과 무관하게 장착 중인 초록색 보조 젬 4개당 최대 번개 저항 +1%
전직: WIP
캐릭터: 몽크
전직: WIP
캐릭터: 몽크
전직: WIP
캐릭터: 몽크
전직: WIP
캐릭터: 몽크
전직: WIP
캐릭터: 몽크
전직: WIP
캐릭터: 몽크
전직: WIP
캐릭터: 몽크
전직: WIP
캐릭터: 몽크
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
장착한 갑옷의 에너지 보호막 8정신력 +1
장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
장비로 정신력을 획득할 수 없음
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
방어도의 물리 피해 감소가 방어도회피를 합쳐서 계산
회피 50% 감폭
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
감전된 적들이 25%의 확률로 감전 지대 생성
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
적을 동결시키면 얼음 지대 생성
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 족쇄 풀린 화신
gain unbound ailment stacks [1]
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
치명타가 적 몬스터의 음수가 아닌 원소 저항 무시
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 원소 표현
근접 치명타 명중 시 원소 표현 발동
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 명상
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
메타 스킬의 에너지 획득 35% 증폭
캐릭터: 몽크
다른 피해 유형 피해 및 물리 피해에 기반하여 마나 흡수 회복
캐릭터: 몽크
에너지 보호막 재충전 불가
마나 흡수 효과가 에너지 보호막도 회복
캐릭터: 몽크
명중23%의 확률로 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
명중13%의 확률로 피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득
명중7%의 확률로 피해의 100%를 추가 카오스 피해로 획득
캐릭터: 몽크
최대 카오스 저항 +10%
카오스 저항 2배
캐릭터: 몽크
플레이어에게 적용된 차율라의 화염의 효과와 지속시간 2배
캐릭터: 몽크
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
어둠 점유10초 동안 지속
레벨당 최대 어둠 +8
캐릭터: 몽크
점유되지 않은 어둠 20당 피해의 1%를 추가 카오스 피해로 획득
캐릭터: 몽크
어둠 점유 지속시간 50% 감소
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬이 투사체 1개 추가 발사
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬 사용 시 순풍 획득
명중당하면 순풍 모두 상실
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
순풍 하나당 받는 피해 3% 감폭
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
격분 충전 획득 시 30%의 확률로 격분 충전 최대치 획득
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
격분 충전을 소모하는 스킬이 격분 충전을 2배로 소모하는 것처럼 행동함
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
추가 징표 1개 적용 가능
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음
캐릭터: 레인저
이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 50% 감폭
캐릭터: 레인저
플레이어의 속도가 감속의 영향을 받지 않음
캐릭터: 레인저
플레이어가 처치하는 적에게 적용된 중독 중 가장 피해를 많이 주는 중독이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
캐릭터: 레인저
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 2배
중독 지속시간 35% 감폭
캐릭터: 레인저
회피30%가 원소 피해 감소도 부여
캐릭터: 레인저
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음
생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
Chance to Hit with Attacks can exceed 100%
Gain additional Critical Hit Chance equal to 25% of excess chance to Hit with Attacks
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
무기를 사용하여 공격 시 무기 정확도25%와 동일한
추가 물리 피해 획득
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
희귀 및 고유 적의 약점을 드러냄
드러난 약점이 있는 적에게 주는 피해 50% 증폭
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 이동 속도 20% 증가
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 스킬 속도 40% 증가
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
주입50% 확률로 소모되지 않고 투사체 주입
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
스킬 부여: 무기 주입
권능 충전 소모 시 무기 주입이 발동하여 냉기 주입 2 획득
인내 충전 소모 시 무기 주입이 발동하여 화염 주입 2 획득
격분 충전 소모 시 무기 주입이 발동하여 번개 주입 2 획득
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
생명력 플라스크가 마나도 회복
마나 플라스크가 생명력도 회복
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
장착한 투구, 장갑, 장화가 제공하는 회피 2배
장착한 갑옷으로 얻는 회피 절반으로 감소
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
원소 피해 및 물리 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복
캐릭터: 헌트리스
장착 중인 반지 및 목걸이로 받는 보너스 25% 증가
캐릭터: 헌트리스
반지 슬롯 +1
캐릭터: 헌트리스
호신부 슬롯 +1
획득하는 호신부 충전 20% 증폭
캐릭터: 헌트리스
충전이 부족한 호신부를 대신 최대 마나의 25%를 소모하여 발동 가능
캐릭터: 헌트리스
상실한 점유되지 않은 생명력의 5%당 생명력 회복 속도 5% 증가
캐릭터: 헌트리스
의식 희생을 플레이어에게 사용하여 최대 생명력의 20%를 제거하고 무작위 몬스터 속성 부여 가능
최대 속성 1개만 이 방법으로 부여 가능

Community Wiki

Edit

Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.

Classes

Class Attribute Weapon Ascendancy 1 Ascendancy 2
Warrior
Str Mace Titan
Warbringer
Sorceress
Int Elemental Stormweaver
Chronomancer
Witch
Int Occult Infernalist
Bloodmage
Ranger
Dex Bow Deadeye
Pathfinder
Mercenary
Str/Dex Crossbow Witchhunter
Gemling Legionaire
Monk
Int/Dex Quarterstaff Invoker
Acolyte of Chayula

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.