IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
균열 고유 /1
PrecursorTabletBreachUnique1
지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
균열이 반경 20미터 이상으로 확대
균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (-10—20)% 감소
map breach minimum monster power to not close [5]
Xesht, We That Are One 고유 /7
XophsBlood
+(10—15)
최대 생명력 (10—20)% 증가
화염 저항 +(50—100)%
접근해 있는 적들의 화염 저항 -25%
ChoirOfTheStorm
스킬 부여: 레벨 13 낙뢰
민첩 +(10—15)
번개 저항 +(50—100)%
치명타 명중 시 적 몬스터 번개 저항을 무시
치명타 명중 시 낙뢰 스킬 발동
ThePandemonius
지능 +(10—15)
냉기 저항 +(50—100)%
피해가 냉기 저항 75% 관통
냉각된 적 명중실명 유발
HandOfWisdomAndAction
민첩 +(15—25)
지능 +(15—25)
민첩 20당 공격 속도 1% 증가
지능 20당 공격 시 번개 피해 1~10 추가
BreachQuiver
공격 속도 (10—15)% 감소
명중카오스 피해가 동결 축적에도 반영
명중카오스 피해가 전기 처형 축적에도 반영
공격물리 피해의 (10—20)%를 카오스 피해로 획득
BreachJewel
중간 반경-넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 원소 저항 (-20—-5)%
Minimap Icons /2
BreachBoss
BreachBoss
Breach
Breach
균열 아이템 /15
BreachCatalystAttribute
BreachCatalystAttribute적응형 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 능력치 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
PrecursorTabletBreach
균열 선도자 서판
지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
BreachRing
균열 반지
요구 사항: 레벨 40
최대 퀄리티 40%
BreachstoneSplinter
BreachstoneSplinter균열 파편
중첩 개수: 1 / 300
BreachCatalystDefences
BreachCatalystDefences갑각 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 방어 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
BreachCatalystChaos
BreachCatalystChaos차율라의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 카오스 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
BreachCatalystLightning
BreachCatalystLightning에쉬의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 번개 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
BreachCatalystLife
BreachCatalystLife육체 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 생명력 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
BreachCatalystMana
BreachCatalystMana신경 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 마나 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
BreachCatalystAttack
BreachCatalystAttack강탈자 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 공격 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
BreachCatalystCaster
BreachCatalystCaster쇳소리 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 시전 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
BreachCatalystSpeed
BreachCatalystSpeed달리는 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
BreachCatalystCold
BreachCatalystCold툴의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 냉기 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
BreachCatalystPhysical
BreachCatalystPhysical울네톨의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 물리 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
BreachCatalystFire
BreachCatalystFire조프의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 화염 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
ContainsBreach Ref /11
균열
균열은 현실의 장막이 찢어진 지점입니다. 균열을 열면 다른 차원의 몬스터를 보고 상호작용할 수 있습니다.
이들 몬스터를 빠르게 처치할수록 균열의 개방 시간이 길어집니다.

균열에는 때때로 움켜잡는 손이 등장하며, 그 위를 지나가면 아이템이 떨어집니다.
움켜잡는 손과 처치한 균열 몬스터에게서 균열 파편을 모아 균열석을 만들면, 세계관문을 통해 뒤틀린 영역을 이용할 수 있습니다.
PrecursorTabletBreachUnique1
요구 사항: 레벨 65
지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
균열이 반경 20미터 이상으로 확대
균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (-10—20)% 감소
map breach minimum monster power to not close [5]
PrecursorTabletBreach
균열 선도자 서판
지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
SubTree: Breach
20%의 확률로 지도 내 움켜잡는 손을 마법 몬스터 무리 1개가 방어
지도 내 균열에 등장하는 움켜잡는 손 30% 증폭
SubTree: Breach
지도 내 움켜잡는 손이 60%의 확률로 균열 파편을 2배 많이 떨어뜨림
지도 내 움켜잡는 손을 열었을 때 플레이어에게 살아있는 악몽 유발
SubTree: Breach
지도 내 균열30% 더 느리게 열리고 닫힘
SubTree: Breach
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 10% 증가
지도 내 균열30% 더 빠르게 열리고 닫힘
SubTree: Breach
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 25% 증가
SubTree: Breach
지도 내 희귀 균열 몬스터의 효율 50% 증가
지도 내 희귀 균열 몬스터가 맹공 보유
지도 내 희귀 균열 몬스터가 떨어뜨리는 기폭제10%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
SubTree: Breach
균열이 등장하는 지도에 10%의 확률로 균열 1개 추가 등장
균열이 등장하는 지도에 3%의 확률로 균열 3개 추가 등장
균열이 등장하는 지도에 1%의 확률로 균열 10개 추가 등장
SubTree: Breach
지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 40% 증가
플레이어들이 지도 내 균열 몬스터에게 받는 피해 20% 증가
기폭제
기폭제는 균열 메커니즘에서만 떨어지는 화폐 아이템입니다. 기폭제는 반지와 목걸이의 특정 속성에 영향을 주는 퀄리티를 추가합니다.
균열 MTX /4
BreachHedronPortal
Cost: 180
해당 캐릭터의 포탈에 균열 다면체 포탈 이펙트를 사용합니다.
HandofXeshtSlamFinisherEffects
무기에 제쉬트의 강타 희귀 마무리 이펙트를 추가합니다. 플레이어가 처치한 희귀 몬스터의 죽음을 시각적으로 극대화합니다.
BreachlordsClawCharacterEffect
허리띠에 균열 군주의 발톱 캐릭터 이펙트를 부착합니다.
균열
균열은 현실의 장막이 찢어진 지점입니다. 균열을 열면 다른 차원의 몬스터를 보고 상호작용할 수 있습니다.
이들 몬스터를 빠르게 처치할수록 균열의 개방 시간이 길어집니다.

균열에는 때때로 움켜잡는 손이 등장하며, 그 위를 지나가면 아이템이 떨어집니다.
움켜잡는 손과 처치한 균열 몬스터에게서 균열 파편을 모아 균열석을 만들면, 세계관문을 통해 뒤틀린 영역을 이용할 수 있습니다.
스킬 젬 /1
MonkBreachWalk
주위에 균열을 생성하여 주변 차율라의 화염을 볼 수 있게 합니다. 이 스킬이 활성화된 동안 플레이어는 균열 안에 있는 것으로 간주됩니다.
지도 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 3개 추가 등장
map extra content weighting [0]
default 1
1고유지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 1개 추가 등장
map extra content weighting [0]
default 1
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 눈물1접미어(6—7)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제heist_equipment_reward 1
default 0
- 손45접미어(8—9)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제heist_equipment_reward 1
default 0
- 균열75접미어(10—12)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제heist_equipment_reward 1
default 0
- 영토83접미어(13—15)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제heist_equipment_reward 1
default 0
Trinket 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 미신40접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 2%의 확률로 균열 아이템 추가 획득default 1
- 미신50접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 3%의 확률로 균열 아이템 추가 획득default 1
- 미신70접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 4%의 확률로 균열 아이템 추가 획득default 1
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 2개 추가 등장
map extra content weighting [1]
4x CurrencyRerollRare카오스 오브지도레벨 37
기타 속성 부여 /34
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Atlas접두어지도에 균열 등장 가능
지도에 균열 1개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1Atlas접두어지도에 균열 등장 가능
지도에 균열 2개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1Atlas접두어지도 내 균열이 조프의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
unique_map 0
default 1
1Atlas접두어지도 내 균열이 조프의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
unique_map 0
default 1
1Atlas접두어지도 내 균열이 툴의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
unique_map 0
default 1
1Atlas접두어지도 내 균열이 툴의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
unique_map 0
default 1
1Atlas접두어지도 내 균열이 에쉬의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
unique_map 0
default 1
1Atlas접두어지도 내 균열이 에쉬의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
unique_map 0
default 1
1Atlas접두어지도 내 균열이 울네톨의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
unique_map 0
default 1
1Atlas접두어지도 내 균열이 울네톨의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
unique_map 0
default 1
1Atlas접두어지도 내 균열이 차율라의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
unique_map 0
default 1
1Atlas접두어지도 내 균열이 차율라의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
unique_map 0
default 1
1MapDevice고유지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 1개 추가 등장
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDevice고유지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 1개 추가 등장
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDevice고유지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 1개 추가 등장
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDevice고유지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 2개 추가 등장
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
- 탐심68Sentinel접미어강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 균열 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 탐심75Sentinel접미어강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 균열 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
- 탐심80Sentinel접미어강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 균열 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
1MemoryLines고유지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 3개 추가 등장
- 악마의 맹공1MemoryLines접미어지역이 균열
지역 내 큰 균열 손 추가 등장
균열 보스가 일정 확률로 균열석을 떨어뜨림
memory line type hash [-24792]
memory_line_niko 1
default 0
- 거머쥐는 손1MemoryLines접미어지역 내 다수의 균열 추가 등장
균열이 더 빠르게 열리고 닫힘
memory line type hash [-28812]
memory_line_niko 1
default 0
1Tower고유지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
1Tower고유지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 5
- 패거리1Tower접미어지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 (40—70)% 증가tower_augment_breach 1
default 0
- 지휘관1Tower접미어지도 내 균열이 희귀 몬스터 1마리를 추가로 생성함tower_augment_breach 1
default 0
- 침략1Tower접미어지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (5—10)% 증가tower_augment_breach 1
default 0
- 섬광1Tower접미어지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (3—8)% 증가
지도 내 균열(10—30)% 더 빠르게 열리고 닫힘
tower_augment_breach 1
default 0
- 손1Tower접미어지도 내 균열에 움켜잡는 손 (1—3)개 추가 등장tower_augment_breach 1
default 0
- 영토1Tower접미어지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 (15—30)% 증가tower_augment_breach 1
default 0
- 파열1Tower접미어지도에 (6—10)% 확률로 추가 균열 3개 등장tower_augment_breach 1
default 0
- 갈라짐1Tower접미어지도에 (15—30)% 확률로 추가 균열 1개 등장tower_augment_breach 1
default 0
1Tower고유균열이 반경 20미터 이상으로 확대
균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
map breach minimum monster power to not close [5]
1Tower고유지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (-10—20)% 감소
아이템 /5
PrecursorTabletBreach
균열 선도자 서판
지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
BreachAtlasSkillBook
이계의 지식의 서 I
기술의 서입니다. 우클릭하면 균열 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
균열 아틀라스 패시브 스킬 포인트 2포인트 부여
BreachAtlasSkillBook
이계의 지식의 서 II
기술의 서입니다. 우클릭하면 균열 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
균열 아틀라스 패시브 스킬 포인트 2포인트 부여
BreachAtlasSkillBook
이계의 지식의 서 III
기술의 서입니다. 우클릭하면 균열 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
균열 아틀라스 패시브 스킬 포인트 2포인트 부여
BreachAtlasSkillBook
이계의 지식의 서 IV
기술의 서입니다. 우클릭하면 균열 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 2포인트 얻습니다.
균열 아틀라스 패시브 스킬 포인트 2포인트 부여
고유 /1
PrecursorTabletBreachUnique1
지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
균열이 반경 20미터 이상으로 확대
균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (-10—20)% 감소
map breach minimum monster power to not close [5]
Passive /8
SubTree: Breach
20%의 확률로 지도 내 움켜잡는 손을 마법 몬스터 무리 1개가 방어
지도 내 균열에 등장하는 움켜잡는 손 30% 증폭
SubTree: Breach
지도 내 움켜잡는 손이 60%의 확률로 균열 파편을 2배 많이 떨어뜨림
지도 내 움켜잡는 손을 열었을 때 플레이어에게 살아있는 악몽 유발
SubTree: Breach
지도 내 균열30% 더 느리게 열리고 닫힘
SubTree: Breach
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 10% 증가
지도 내 균열30% 더 빠르게 열리고 닫힘
SubTree: Breach
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 25% 증가
SubTree: Breach
지도 내 희귀 균열 몬스터의 효율 50% 증가
지도 내 희귀 균열 몬스터가 맹공 보유
지도 내 희귀 균열 몬스터가 떨어뜨리는 기폭제10%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
SubTree: Breach
균열이 등장하는 지도에 10%의 확률로 균열 1개 추가 등장
균열이 등장하는 지도에 3%의 확률로 균열 3개 추가 등장
균열이 등장하는 지도에 1%의 확률로 균열 10개 추가 등장
SubTree: Breach
지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 40% 증가
플레이어들이 지도 내 균열 몬스터에게 받는 피해 20% 증가
전직 Passive /1
Atlas passive skill Passive /17
SubTree: Breach
수량: 16
SubTree: Breach
수량: 8
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 15% 증가
SubTree: Breach
수량: 8
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 15% 증가
SubTree: Breach
수량: 8
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 15% 증가
SubTree: Breach
수량: 8
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 15% 증가
SubTree: Breach
수량: 8
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 15% 증가
SubTree: Breach
수량: 8
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 15% 증가
SubTree: Breach
수량: 8
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 15% 증가
SubTree: Breach
수량: 8
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 15% 증가
SubTree: Breach
20%의 확률로 지도 내 움켜잡는 손을 마법 몬스터 무리 1개가 방어
지도 내 균열에 등장하는 움켜잡는 손 30% 증폭
SubTree: Breach
지도 내 움켜잡는 손이 60%의 확률로 균열 파편을 2배 많이 떨어뜨림
지도 내 움켜잡는 손을 열었을 때 플레이어에게 살아있는 악몽 유발
SubTree: Breach
지도 내 균열30% 더 느리게 열리고 닫힘
SubTree: Breach
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 10% 증가
지도 내 균열30% 더 빠르게 열리고 닫힘
SubTree: Breach
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 25% 증가
SubTree: Breach
지도 내 희귀 균열 몬스터의 효율 50% 증가
지도 내 희귀 균열 몬스터가 맹공 보유
지도 내 희귀 균열 몬스터가 떨어뜨리는 기폭제10%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
SubTree: Breach
균열이 등장하는 지도에 10%의 확률로 균열 1개 추가 등장
균열이 등장하는 지도에 3%의 확률로 균열 3개 추가 등장
균열이 등장하는 지도에 1%의 확률로 균열 10개 추가 등장
SubTree: Breach
지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 40% 증가
플레이어들이 지도 내 균열 몬스터에게 받는 피해 20% 증가

Community Wiki

Edit

Breach

If you've played Path of Exile 1, you might be familiar with Breach. For Path of Exile 2, we've created sequels to several Path of Exile 1 leagues.

While the mechanic is familiar, the monsters, bosses, rewards, and progression all new.

A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see the demons and otherworldly monstrosities that lie in wait in this other plane of existence.

By engaging with a Breach, you'll create a bridge between their world and Wraeclast.

In order to keep the Breach open, you will need to kill the demons that pour forth. The faster you can kill the monsters,

the more monsters you will fight and the more loot you will find. You can also find clasped hands, that will open and drop more items if you run over them.

These can be a good boost to the rewards of the Breach, so keep an eye out.

Storyline
  • New Breach Storyline: Travel to the Monastery of the Keepers, the hallowed halls of the Keepers of the Flame, and discover The Genesis Tree, stolen from the enemy and gifted to the Keepers by the Dreamer himself. For more information see: https://pathofexile2.com/ancients#breach
  • There a new Hub Area, "The Monastery of the Keepers" to the south of your starting location on the atlas. The maps around this location all contain Breach encounters. Completing these maps gives you points for the Breach Atlas Tree.
  • The Breach Atlas Passive Tree has been completely revamped with many new nodes and existing nodes changed.
  • Starting a breach now shows a progress bar that indicates how long you have until the breach will close as well as how much time killing monsters is extending the life of the Breach.
  • Reaching 100% on this bar will begin a new mechanic: A Stabilised Breach. A stabilised breach will spawn new challenges at its starting point.
  • Added new Boss to Stabilised Breach: Vruun, Marshal of Xesht
  • Added new crafting System: The Genesis Tree
  • The Genesis Tree allows consuming of Wombgifts and Hiveblood to create Rings, Amulets, Belts and Currency.
  • Nodes on the Genesis Tree can be allocated to affect what items will be crafted
  • New Nodes are unlocked by using Wombgifts
  • Added 6 new Ring base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Amulet base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Belt base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added a new set of Caster and Minion mods that can be crafted onto Rings and Belts using the Genesis Tree
  • Catalysts can no longer drop from Monsters, these are now solely obtained from the Genesis Tree.
  • Added a new set of 12 Catalysts that can add new quality modifiers to Jewels.
  • Killing monsters in a Breach now drops Hiveblood and Wombgifts and Breachstone Splinters.
  • Breachstone splinters turn into a special wombgift when fully stacked. This can be turned in at the Genesis Tree to create a Breachstone.
  • New Breach Domains now spawn on the Atlas. Using a Breachstone will reveal the maps inside the domain allowing you to enter them.
  • Maps inside the breach domain contain a new encounters: Breach Hives, Sky Hives and Sky Fortresses.
  • Breach Hives have a series of walls that can be burned by walking through them. Each wall destroyed will increase the number of monsters in the encounter which can be started in the center.
  • Sky Hives are a new area in which the Breachlords have constructed fortresses that you will need to assail. Sky hives contain a challenging multi-wave encounter in which you will need to defend Ailith while she closes the domain. Ailith will gain a series of abilities that can be triggered during the encounter with various effects.
  • Fortresses are a new area with a new pair of bosses, Tul and Esh. Defeating Tul and Esh will give you a key to access the existing Breach Pinnacle boss.
Catalysts

In Breach, you will find catalysts, items that can increase the quality of rings and amulets by improving specific mods.

You can also find Breach rings, a special base type that can have its quality improved by catalysts up to 50%. In this case, you could create a ring with around 170 life Breach rings can become some of the strongest rings in the game, giving you some good motivation to face the demon hordes. In addition, each endgame mechanic needs to have a pinnacle endgame encounter.

Breach Stone

While killing Breach monsters, you may find Breach Splinters. Collect enough of these and you'll be able to create a Breach Stone.

Realm Gate

Using a Vaal technology called the Realm Gate, you can use your Breach Stone to access their domain and bring the fight to them.

In this Twisted Domain, you will find nothing but a single massive Breach. Triggering it will reveal hordes of Breach inhabitants.

And should you be fast enough, you'll be able to fight their leader. Xesht, We Who Are One.

Now, this is just one of the pinnacle encounters of Path of Exile 2. We won't be showing you the rest of them, so you'll have to discover them for yourself.

But rest assured, this is some of the hardest content we've ever made. All these encounters have specific uniques that can only be found from them.

Atlas Tree: Breach

But that's not all. We still have the progression system. Defeating Xesht will give you points to allocate into the Breach section of the Atlas tree.

Allocating these points will make Breaches and the Breach domain even harder, but will give you more rewards.

The small nodes will increase the difficulty of the Twisted Domain, while the larger nodes will have more specific bonuses.

For example, this node adds more clasped hands to your Breaches and adds packs of magic monsters that can guard them.

Get some more points and you can allocate Waking Nightmare, which will double the number of splinters you get from clasped hands and inflict you with a mysterious debuff.

In order to earn more points, you will need to defeat Xesht at a higher difficulty, and some rewards from Xesht can only be found by increasing the difficulty of the Twisted Domain above certain thresholds. Defeating Xesht at difficulty four will be a challenge indeed, but there are many more threats in Wraeclast.


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