균열 고유 /1
지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (-10–20)% 감소
지도 내 균열이 반경 20미터 이상으로 확대
지도 내 균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
map breach minimum monster power to not close [5]
Xesht, We That Are One 고유 /7
모든 원소 저항 +(5–40)%
제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가
제한 초과 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가
제한 초과 번개 저항에 따라 회피 증가
+(10–15)
최대 생명력 (10–20)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
접근해 있는 적들의 화염 저항 -10%
스킬 부여: 레벨 13 낙뢰
민첩 +(10–15)
번개 저항 +(20–30)%
치명타 명중 시 적 몬스터 번개 저항을 무시
치명타 명중 시 낙뢰 스킬 발동
지능 +(10–15)
냉기 저항 +(20–30)%
피해가 냉기 저항 75% 관통
냉각된 적 명중실명 유발
민첩 +(15–25)
지능 +(15–25)
민첩 20당 공격 속도 1% 증가
지능 20당 공격 시 번개 피해 1~10 추가
공격 속도 (10–15)% 감소
명중카오스 피해가 동결 축적에도 반영
명중카오스 피해가 전기 처형 축적에도 반영
공격물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 획득
중간 반경-넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 원소 저항 (-20–-5)%
카오스 저항 (-23–-3)%
균열 아이템 /15
적응형 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 능력치 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
균열 선도자 서판
지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
균열 반지
요구 사항: 레벨 40
최대 퀄리티 40%
균열 파편
중첩 개수: 1 / 300
갑각 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 방어 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
차율라의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 카오스 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
에쉬의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 번개 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
육체 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 생명력 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
신경 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 마나 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
강탈자 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 공격 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
쇳소리 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 시전 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
달리는 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
툴의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 냉기 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
울네톨의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 물리 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
조프의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 화염 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
ContainsBreach Ref /11
균열
균열은 현실의 장막이 찢어진 지점입니다. 균열을 열면 다른 차원의 몬스터를 보고 상호작용할 수 있습니다.
이들 몬스터를 빠르게 처치할수록 균열의 개방 시간이 길어집니다.

균열에는 때때로 움켜잡는 손이 등장하며, 그 위를 지나가면 아이템이 떨어집니다.
움켜잡는 손과 처치한 균열 몬스터에게서 균열 파편을 모아 균열석을 만들면, 세계관문을 통해 뒤틀린 영역을 이용할 수 있습니다.
지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (-10–20)% 감소
지도 내 균열이 반경 20미터 이상으로 확대
지도 내 균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
map breach minimum monster power to not close [5]
균열 선도자 서판
지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
SubTree: Breach
20%의 확률로 지도 내 움켜잡는 손을 마법 몬스터 무리 1개가 방어
지도 내 균열에 등장하는 움켜잡는 손 30% 증폭
SubTree: Breach
지도 내 움켜잡는 손이 60%의 확률로 균열 파편을 2배 많이 떨어뜨림
지도 내 움켜잡는 손을 열었을 때 플레이어에게 살아있는 악몽 유발
SubTree: Breach
지도 내 균열30% 더 느리게 열리고 닫힘
SubTree: Breach
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 10% 증가
지도 내 균열30% 더 빠르게 열리고 닫힘
SubTree: Breach
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 25% 증가
SubTree: Breach
지도 내 희귀 균열 몬스터가 떨어뜨리는 기폭제10%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도 내 희귀 균열 몬스터가 영혼 포식자 속성 보유
SubTree: Breach
균열이 등장하는 지도에 10%의 확률로 균열 1개 추가 등장
균열이 등장하는 지도에 3%의 확률로 균열 3개 추가 등장
균열이 등장하는 지도에 1%의 확률로 균열 10개 추가 등장
SubTree: Breach
지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 40% 증가
플레이어들이 지도 내 균열 몬스터에게 받는 피해 20% 증가
기폭제
기폭제는 균열 메커니즘에서만 떨어지는 화폐 아이템입니다. 기폭제는 반지와 목걸이의 특정 속성에 영향을 주는 퀄리티를 추가합니다.
균열 MTX /1
균열 다면체 포탈
해당 캐릭터의 포탈에 균열 다면체 포탈 이펙트를 사용합니다.
균열
균열은 현실의 장막이 찢어진 지점입니다. 균열을 열면 다른 차원의 몬스터를 보고 상호작용할 수 있습니다.
이들 몬스터를 빠르게 처치할수록 균열의 개방 시간이 길어집니다.

균열에는 때때로 움켜잡는 손이 등장하며, 그 위를 지나가면 아이템이 떨어집니다.
움켜잡는 손과 처치한 균열 몬스터에게서 균열 파편을 모아 균열석을 만들면, 세계관문을 통해 뒤틀린 영역을 이용할 수 있습니다.
스킬 젬 /12
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
보조 젬 /7
지면에 균열을 만드는 근접 공격에 적용되어, 추가 균열을 1개 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도는 줄어듭니다.
지면에 균열을 만드는 근접 공격에 적용되어, 추가 균열을 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도는 줄어듭니다.
지면에 균열을 만드는 근접 공격에 적용되어, 추가 균열을 여러 개 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도, 효과 범위는 줄어듭니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 격분 충전을 소모하고, 소모했을 경우 스킬 속도가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 격분 충전을 생성할 수 없습니다.
사용하는 데 연계가 필요한 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연계를 획득하지 않은 후 연계 중첩을 잃기 시작하기까지의 시간이 길어집니다.
직접 사용하거나 직접 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 충전 또는 주입을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 충전 또는 주입이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 눈물1접미어(6–7)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제
- 손45접미어(8–9)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제
- 균열75접미어(10–12)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제
- 영토83접미어(13–15)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제
Trinket 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 미신40접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 2%의 확률로 균열 아이템 추가 획득
- 미신50접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 3%의 확률로 균열 아이템 추가 획득
- 미신70접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 4%의 확률로 균열 아이템 추가 획득
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 2개 추가 등장
map extra content weighting [1]
4x 카오스 오브지도레벨 34
기타 속성 부여 /34
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Atlas접두어지도에 균열 등장 가능
지도에 균열 1개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
map extra content weighting [1]
1Atlas접두어지도에 균열 등장 가능
지도에 균열 2개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
map extra content weighting [1]
1Atlas접두어지도 내 균열이 조프의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
1Atlas접두어지도 내 균열이 조프의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
1Atlas접두어지도 내 균열이 툴의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
1Atlas접두어지도 내 균열이 툴의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
1Atlas접두어지도 내 균열이 에쉬의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
1Atlas접두어지도 내 균열이 에쉬의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
1Atlas접두어지도 내 균열이 울네톨의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
1Atlas접두어지도 내 균열이 울네톨의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
1Atlas접두어지도 내 균열이 차율라의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
1Atlas접두어지도 내 균열이 차율라의 것으로 등장
지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
1MapDevice고유지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 1개 추가 등장
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDevice고유지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 1개 추가 등장
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDevice고유지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 1개 추가 등장
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDevice고유지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 2개 추가 등장
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
- 탐심68Sentinel접미어강화된 적이 (1–1.5)%의 확률로 균열 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
- 탐심75Sentinel접미어강화된 적이 (1.6–2)%의 확률로 균열 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
- 탐심80Sentinel접미어강화된 적이 (2.1–3)%의 확률로 균열 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
1MemoryLines고유지역에 균열 등장 가능
지역에 균열 3개 추가 등장
- 악마의 맹공1MemoryLines접미어지역이 균열
지역 내 큰 균열 손 추가 등장
균열 보스가 일정 확률로 균열석을 떨어뜨림
memory line type hash [-24792]
- 거머쥐는 손1MemoryLines접미어지역 내 다수의 균열 추가 등장
균열이 더 빠르게 열리고 닫힘
memory line type hash [-28812]
1Tower고유지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
1Tower고유지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 5
- 패거리1Tower접미어지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 (25–70)% 증가
- 지휘관1Tower접미어지도 내 균열이 희귀 몬스터 1마리를 추가로 생성함
- 침략1Tower접미어지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (4–10)% 증가
- 섬광1Tower접미어지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (3–8)% 증가
지도 내 균열(10–30)% 더 빠르게 열리고 닫힘
- 손1Tower접미어지도 내 균열에 움켜잡는 손 (1–3)개 추가 등장
- 영토1Tower접미어지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 (10–30)% 증가
- 파열1Tower접미어균열이 등장하는 지도에 (4–10)%의 확률로 균열 3개 추가 등장
- 갈라짐1Tower접미어균열이 등장하는 지도에 (10–30)%의 확률로 균열 1개 추가 등장
1Tower고유지도 내 균열이 반경 20미터 이상으로 확대
지도 내 균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
map breach minimum monster power to not close [5]
1Tower고유지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (-10–20)% 감소
아이템 /7
가려진 인큐베이터
장착 가능한 아이템에 배양된 균열 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
가려진 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 균열 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
녹슨 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역 내 균열 1개 추가
광택 나는 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역에 균열 1개 추가 등장
지역 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손 1개 추가 등장
도금된 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역에 균열 1개 추가 등장
지역 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손 1개 추가 등장
지역 내 움켜잡는 손이 균열 파편을 2배로 떨어뜨림
날개 달린 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역에 균열 2개 추가 등장
지역 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손 1개 추가 등장
지역 내 움켜잡는 손이 균열 파편을 2배로 떨어뜨림
균열 선도자 서판
지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
고유 /1
지도에 저세상 균열 1개 추가
잔여 사용 횟수 10
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (-10–20)% 감소
지도 내 균열이 반경 20미터 이상으로 확대
지도 내 균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
map breach minimum monster power to not close [5]
Passive /8
SubTree: Breach
20%의 확률로 지도 내 움켜잡는 손을 마법 몬스터 무리 1개가 방어
지도 내 균열에 등장하는 움켜잡는 손 30% 증폭
SubTree: Breach
지도 내 움켜잡는 손이 60%의 확률로 균열 파편을 2배 많이 떨어뜨림
지도 내 움켜잡는 손을 열었을 때 플레이어에게 살아있는 악몽 유발
SubTree: Breach
지도 내 균열30% 더 느리게 열리고 닫힘
SubTree: Breach
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 10% 증가
지도 내 균열30% 더 빠르게 열리고 닫힘
SubTree: Breach
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 25% 증가
SubTree: Breach
지도 내 희귀 균열 몬스터가 떨어뜨리는 기폭제10%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도 내 희귀 균열 몬스터가 영혼 포식자 속성 보유
SubTree: Breach
균열이 등장하는 지도에 10%의 확률로 균열 1개 추가 등장
균열이 등장하는 지도에 3%의 확률로 균열 3개 추가 등장
균열이 등장하는 지도에 1%의 확률로 균열 10개 추가 등장
SubTree: Breach
지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 40% 증가
플레이어들이 지도 내 균열 몬스터에게 받는 피해 20% 증가
전직 Passive /1
Atlas passive skill Passive /11
SubTree: Breach
수량: 15
SubTree: Breach
수량: 8
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 15% 증가
SubTree: Breach
수량: 8
지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 15% 증가
SubTree: Breach
20%의 확률로 지도 내 움켜잡는 손을 마법 몬스터 무리 1개가 방어
지도 내 균열에 등장하는 움켜잡는 손 30% 증폭
SubTree: Breach
지도 내 움켜잡는 손이 60%의 확률로 균열 파편을 2배 많이 떨어뜨림
지도 내 움켜잡는 손을 열었을 때 플레이어에게 살아있는 악몽 유발
SubTree: Breach
지도 내 균열30% 더 느리게 열리고 닫힘
SubTree: Breach
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 10% 증가
지도 내 균열30% 더 빠르게 열리고 닫힘
SubTree: Breach
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 25% 증가
SubTree: Breach
지도 내 희귀 균열 몬스터가 떨어뜨리는 기폭제10%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도 내 희귀 균열 몬스터가 영혼 포식자 속성 보유
SubTree: Breach
균열이 등장하는 지도에 10%의 확률로 균열 1개 추가 등장
균열이 등장하는 지도에 3%의 확률로 균열 3개 추가 등장
균열이 등장하는 지도에 1%의 확률로 균열 10개 추가 등장
SubTree: Breach
지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 40% 증가
플레이어들이 지도 내 균열 몬스터에게 받는 피해 20% 증가

Community Wiki

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Breach

If you've played Path of Exile 1, you might be familiar with Breach. For Path of Exile 2, we've created sequels to several Path of Exile 1 leagues.

While the mechanic is familiar, the monsters, bosses, rewards, and progression all new.

A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see the demons and otherworldly monstrosities that lie in wait in this other plane of existence.

By engaging with a Breach, you'll create a bridge between their world and Wraeclast.

In order to keep the Breach open, you will need to kill the demons that pour forth. The faster you can kill the monsters,

the more monsters you will fight and the more loot you will find. You can also find clasped hands, that will open and drop more items if you run over them.

These can be a good boost to the rewards of the Breach, so keep an eye out.

Breach Tablets

One of the rewards you might find while fighting monsters from Breach are tablets. Tablets are special items that can be used with precursor towers to add more encounters to the Atlas. Breaches will drop Breach tablets. Clicking on a completed tower will allow you to consume the tablet to add more Breaches to the area within the range of the tower. This makes all content in the Atlas self-sustaining.

Want to do more Breaches? Find the tablets, add them to your towers, get more Breaches getting more tablets.

Soon your Atlas will be covered in other worldly domains. In addition, like all items in Path of Exile, you can craft them.

Use your currency to add more mods to your tablets, allowing you to upgrade all the Breaches in range.

Tablets can have up to two mods. These mods things like adding extra rare monsters, extra clasped hands, or even monster density of Breaches, allowing you to keep them open for longer. Often you will find multiple towers near to each other with overlapping areas of effect. This can allow you to really juice the mechanic by stacking the mods from multiple tablets.

In your fight to hold the Breach demons at bay, you may want to use the powers of their world against them.

Each endgame mechanic always has player power that can only be gained from that mechanic, and Breach is no different.

Catalysts

In Breach, you will find catalysts, items that can increase the quality of rings and amulets by improving specific mods.

You can also find Breach rings, a special base type that can have its quality improved by catalysts up to 50%. In this case, you could create a ring with around 170 life Breach rings can become some of the strongest rings in the game, giving you some good motivation to face the demon hordes. In addition, each endgame mechanic needs to have a pinnacle endgame encounter.

Breach Stone

While killing Breach monsters, you may find Breach Splinters. Collect enough of these and you'll be able to create a Breach Stone.

Realm Gate

Using a Vaal technology called the Realm Gate, you can use your Breach Stone to access their domain and bring the fight to them.

In this Twisted Domain, you will find nothing but a single massive Breach. Triggering it will reveal hordes of Breach inhabitants.

And should you be fast enough, you'll be able to fight their leader. Xesht, We Who Are One.

Now, this is just one of the pinnacle encounters of Path of Exile 2. We won't be showing you the rest of them, so you'll have to discover them for yourself.

But rest assured, this is some of the hardest content we've ever made. All these encounters have specific uniques that can only be found from them.

Atlas Tree: Breach

But that's not all. We still have the progression system. Defeating Xesht will give you points to allocate into the Breach section of the Atlas tree.

Allocating these points will make Breaches and the Breach domain even harder, but will give you more rewards.

The small nodes will increase the difficulty of the Twisted Domain, while the larger nodes will have more specific bonuses.

For example, this node adds more clasped hands to your Breaches and adds packs of magic monsters that can guard them.

Get some more points and you can allocate Waking Nightmare, which will double the number of splinters you get from clasped hands and inflict you with a mysterious debuff.

In order to earn more points, you will need to defeat Xesht at a higher difficulty, and some rewards from Xesht can only be found by increasing the difficulty of the Twisted Domain above certain thresholds. Defeating Xesht at difficulty four will be a challenge indeed, but there are many more threats in Wraeclast.


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