요구 사항: 레벨 1
피해 (10—14)~(16—20) 추가
+(30—50)
속도 20% 감소
+(10—20)
축적 2배 유발
요구 사항: 레벨 10, 21 힘
피해 (8—12)~(16—20) 추가
피해 (8—12)~(16—20) 추가
확률 +5%
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
요구 사항: 레벨 16, 31 힘
피해 (13—15)~(22—25) 추가
속도 (20—30)% 증가
모든 스킬 레벨 +(1—2)
속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
요구 사항: 레벨 22, 41 힘
+(5—10)%
피해 (21—26)~(25—31) 추가
속도 (10—15)% 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한
적을 으로 처치하면
요구 사항: 레벨 45, 80 힘
이 무기로 명중 시 힘 25당 5% 확률로 녹아내린 소나기 발동
피해 (80—120)% 증가
속도 (5—10)% 증가
+(15—25)
25당 피해 5~10 추가
local display grants level X molten shower [1]
요구 사항: 레벨 55, 97 힘
피해 (39—48)~(69—79) 추가
+(20—30)%
피해 (25—36)~(44—55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100의 피해 받음
요구 사항: 레벨 65, 214 힘, Int 200
요구사항 +200
요구사항 +100
피해 (250—350)% 증가
속도 (10—20)% 증가
모든 스킬 레벨 +(2—4)
요구 사항: 레벨 65, 114 힘
피해 1~(60—80) 추가
+(300—400)
속도 (5—30)% 증가
적 시 20초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 500
요구 사항: 레벨 47
홈 3개
최대 40%
피해 (23—30)~(35—55) 추가
+(20—30)
을 하는 스킬이 (10—20)%의 확률로 해당 이 강화 횟수를 소모하지 않게 함
룬 판금 하나당 피해 (40—50)~(80—100) 추가
요구 사항: 레벨 1
피해 (16—20)~(23—27) 추가
확률 +15%
속도 10% 감소
+10
시 유발
요구 사항: 레벨 4, 11 힘
유발하는 축적 (20—40)% 증가
피해 (80—120)% 증가
+(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 (10—20) 획득
직접 사용하는 스킬이 추가 유발
요구 사항: 레벨 11, 23 힘
명중 시 적
피해 (12—15)~(22—25) 추가
속도 (10—15)% 증가
유발하는 축적 (30—50)% 증가
상태의 적에게 항상
요구 사항: 레벨 16, 31 힘
피해 1~(110—115) 추가
속도 (10—15)% 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
요구 사항: 레벨 22, 41 힘
이 를 줌
피해 (25—35)~(40—50) 추가
공격 피해의 10%를 생명력으로
시 (10—20)%의 확률로 유발
모든 공격이 으로 간주
사용 불가
요구 사항: 레벨 28, 37 힘, Dex 50
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80—120)% 증가
속도 50% 증가
(15—25)% 증가
요구 사항: 레벨 33, 60 힘, Int 100
요구사항 +100
피해 (58—65)~(102—110) 추가
마나 최대치 +(80—100)
+50
모든 스킬 레벨 +(2—3)
피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
요구 사항: 레벨 38, 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 로 줌
피해 (100—150)% 증가
모든 +(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기로 명중 시 없음
이 무기의 확률 100%
요구 사항: 레벨 45, 80 힘
피해 (120—150)% 증가
모든 스킬 레벨 +(2—3)
+(20—30)
유발하는 축적 (150—200)% 증가
이 무기로 한 가 에
요구 사항: 레벨 60, 239 힘
이 1회 추가로
요구사항 +150
피해 (600—700)% 증가
(-300—-200)
속도 35% 감소
유발하는 축적 (40—60)% 증가
생명력이 최대인 적을
요구 사항: 레벨 65, 114 힘
피해 (300—350)% 증가
속도 10% 감소
모든 저항 +10%
마나 재생 속도 50% 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 버프 1개 획득
요구 사항: 레벨 1
피해 (2—3)~(6—8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 범위 20% 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
이 무기로 시 항상 유발
요구 사항: 레벨 5, 10 민첩
피해 (150—200)% 증가
속도 (10—15)% 감소
+(15—30)
이 를 줌
시 적을
사용 불가
요구 사항: 레벨 10, 9 힘, 17 민첩
시 (15—25)%의 확률로
피해 (13—17)~(22—28) 추가
+(100—150)
속도 10% 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20—30)% 증가
요구 사항: 레벨 16, 12 힘, 25 민첩
피해 없음
피해 1~(80—120) 추가
속도 (15—30)% 증가
확률 (50—100)% 증가
별
요구 사항: 레벨 21, 14 힘, 31 민첩
이 무기의 속도 (25—35)% 증가
피해 (10—15)~(21—26) 추가
+100
속도 (10—20)% 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30—60)% 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30—60)% 증가
요구 사항: 레벨 26, 17 힘, 38 민첩
피해 (14—18)~(30—36) 추가
확률 +(5—8)%
+(15—25)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로
요구 사항: 레벨 33, 20 힘, 47 민첩
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—20)% 가속
피해 (14—26)~(27—32) 추가
피해 (33—41)~(47—53) 추가
시 (15—25)%의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25—40)%의 확률로
요구 사항: 레벨 65, 36 힘, 89 민첩
속도 (15—20)% 증가
공격 피해의 (10—20)%를 생명력으로
피해 (167—201)~(267—333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
요구 사항: 레벨 1
피해 (8—12)~(16—18) 추가
+(10—15)
시 유발
(4—5)~(8—10) 피해
요구 사항: 레벨 4, 9 민첩
이 무기 사용 시 범위 16% 증가
10당 의 효과 범위 1% 증가
10당 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
요구 사항: 레벨 11, 18 민첩, 9 지능
피해 없음
피해 (25—32)~(40—50) 추가
+(30—50)
저항 +20%
100% 증가
30% 증가
요구 사항: 레벨 20, 30 민첩, 14 지능
피해 (6—9)~(10—15) 추가
피해 1~(19—29) 추가
확률 +(3—5)%
속도 (15—20)% 증가
마나 재생 속도 (25—40)% 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
요구 사항: 레벨 28, 41 민첩, 18 지능
피해 (30—36)~(75—81) 추가
+(50—100)
지속시간 (10—20)% 증가
시
상태의 적에게 주는 근접 피해 (35—50)% 증가
요구 사항: 레벨 65, 89 민첩, 36 지능
확률 +(5—10)%
모든 스킬 레벨 +(2—4)
100% 증가
스킬이 100%의 확률로 소모한 의 절반을 반환
요구 사항: 레벨 1, 6 지능
피해 (60—100)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
저항 +(7—13)%
시 이 25%의 확률로 4초 동안 유발
요구 사항: 레벨 2, 7 지능
피해 (80—100)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10—15) 획득
시 25%의 확률로 유발
주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로
요구 사항: 레벨 2, 7 지능
마나 최대치 +(10—20)
모든 스킬 레벨 +(1—3)
시전 속도 (5—10)% 증가
시전 시 최대 생명력의 1%
요구 사항: 레벨 65, 23 지능
마나 최대치 +(100—150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15—30)% 증가
하나당 모든 -10%
최대치 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
요구 사항: 레벨 16, 31 지능
피해 (80—100)% 증가
(30—50)% 증가
처치한 적 하나당 마나 (10—15) 획득
소모 시 25%의 확률로 을 파괴하지 않음
요구 사항: 레벨 33, 60 지능
피해 (80—100)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 상실
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
+4 to Level of [Random Curse] Skills
요구 사항: 레벨 65, 114 지능
피해 (71—113)% 증가
시전 속도 (7—13)% 증가
플레이어가 유발하는 의 0
플레이어가 유발하는 가 제한 무시
주문 명중이 대상에게 걸린 하나당 피해의 (23—31)%를 추가 피해로
주문 명중이 대상에게 걸린 하나당 피해의 (23—31)%를 추가 피해로
요구 사항: 레벨 65, 114 지능
이 아이템에는 만 장착 가능
장착된 의 효과 200% 증가
Has 5 Augment Sockets (Hidden)
요구 사항: 레벨 1, 6 지능
피해의 (30—50)%를 추가 피해로
피해 (80—120)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (5—10) 획득
마나 재생 속도 25% 증가
요구 사항: 레벨 2, 7 지능
피해 (80—120)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
축적 30% 증가
플레이어가 시킨 적이 받는 피해 100% 증가
요구 사항: 레벨 2, 7 지능
피해 (80—120)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
확률 (20—40)% 증가
요구 사항: 레벨 16, 31 지능
피해 (80—120)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
100% 증가
100% 증가
플레이어가 유발한 가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게
요구 사항: 레벨 25, 46 지능
피해 (80—120)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
모든 저항 +(5—10)%
20% 증가
이 추가 4개 발사
이 원형으로 발사
요구 사항: 레벨 78, 46 지능
시전 속도 (20—30)% 증가
스킬의 마나 소모가 생명력 소모로
생명력 소모 3당 스킬이 피해의 1%를 로 획득
요구 사항: 레벨 65, 114 지능
강도 (60—80)% 증가
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
요구 사항: 레벨 75, 131 지능
모든 스킬 레벨 +(5—7)
시전 속도 (10—20)% 감소
(5—10)% 증가
10당 주문 피해 2% 증가
명중 시 을 유발하여, 을 (50—60)% 낮춤
요구 사항: 레벨 70, 123 지능
최대 생명력 (10—20)% 증가
모든 스킬 젬 레벨 +(3—5)
시전 속도 (10—20)% 증가
+(20—30)
생명력을 소모하는 주문이 피해의 (80—120)%를 피해로
요구 사항: 레벨 65, 114 지능
시전 속도 (8—16)% 증가
+(20—30)
가 주는 피해 (80—120)% 증가
가 시 (10—20)%의 확률로 유발
스킬의 점유 효율 (30—50)% 증가
요구 사항: 레벨 1
장착 중인 으로 받는 보너스 (150—250)% 증가
요구 사항: 레벨 5, 12 민첩
속도 100% 증가
+(10—20)
화살 속도 (50—100)% 증가
피해 40% 감폭
요구 사항: 레벨 11, 23 민첩
(25—35)%의 확률로 1회 추가
+(100—150)
속도 (5—10)% 증가
확률 +12%
의 총 100당 확률 (3—5)% 증가
이 무기로 명중 시 1%당 피해 (1—2)~(4—5) 추가
화살이 대상을 하면
요구 사항: 레벨 16, 31 민첩
피해 (120—160)% 증가
+(50—70)
속도 (20—30)% 증가
투사체가 대상 +2개를 향해
요구 사항: 레벨 22, 41 민첩
피해 (5—7)~(10—12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
이 무기로 시 물리 피해의 100%를 각 원소의 피해로 획득
요구 사항: 레벨 28, 52 민첩
추가 화살을 발사할 확률 +50%
+(20—25)%
처치한 적 하나당 생명력 (20—30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (12—18) 획득
추가 화살을 발사할 확률 +(250—330)%
요구 사항: 레벨 39, 70 민첩
피해 (40—48)~(65—72) 추가
확률 +(4—6)%
공격 피해의 (5—8)%를 생명력으로
공격 피해의 (4—7)%를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
요구 사항: 레벨 45, 80 민첩
투사체 사거리 50% 감소
피해 (76—98)~(126—193) 추가
(30—50)% 증가
(10—20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 시 8초 동안 유발
요구 사항: 레벨 65, 114 민첩
피해 (150—240)% 증가
+(300—500)
속도 10% 증가
+(20—30)
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 의 횟수 +2
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
enable lioneyes glow task [1]
요구 사항: 레벨 1
피해 (8—10)~(13—15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30—50)% 증가
적에게 적용되는 지속시간 30% 증가
2회 추가
요구 사항: 레벨 4, 8 힘, 8 민첩
볼트 속도 (20—30)% 증가
피해 (40—60)% 증가
속도 (30—40)% 증가
재장전 속도 30% 감소
재장전한 경우 으로
발사된 볼트가 100%의 확률로 을 소모하지 않음
요구 사항: 레벨 20, 22 힘, 22 민첩
볼트 1개 추가 장전
피해 (14—21)~(25—37) 추가
확률 +5%
재장전 속도 (15—25)% 증가
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
(2—6) 또는 (2—6) 획득
trigger reload infusion on reload [1]
요구 사항: 레벨 1, 4 힘, 5 지능
마나 최대치 +(20—30)
+(5—10)
마나 재생 속도 (10—30)% 증가
언데드 하나당 피해의 5%를 피해로 획득
요구 사항: 레벨 62, 7 힘, 12 지능
(50—75)% 증가
해 있는 이 1초마다 생명력 (50—100) 재생
모든 +(6—12)
가 플레이어의 가 찍힌 대상에게 주는 피해 (50—100)% 증가
서로 다른 유형의 를 수와 상관없이 보유 가능
discipline art variation [1]
요구 사항: 레벨 16, 12 힘, 25 지능
(30—50)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
해 있는 파티원이 을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
하고 파티원이 그 마나를 함
요구 사항: 레벨 26, 17 힘, 38 지능
피해의 (40—60)%를 추가 피해로
해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2—3)% 재생
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (20—30)%를 추가 화염 피해로
플레이어에게 해 있는 적들이 가장 낮은 에 기반하여 에 저항
요구 사항: 레벨 65, 17 힘, 38 지능
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25% 증가
효과 부여
요구 사항: 레벨 65, 17 힘, 38 지능
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25% 증가
효과 부여
요구 사항: 레벨 65, 17 힘, 38 지능
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 1~(56—70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25% 증가
효과 부여
요구 사항: 레벨 65, 17 힘, 38 지능
해 있는 이 주는 피해 (13—17)~(25—37) 추가
모든 +(7—13)
23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13—13)% 감소
피해의 27%를 추가 피해로
효과 부여
요구 사항: 레벨 1
피해 (16—20)~(23—27) 추가
+(8—15)
스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가
해 있는 적들이 를 받음
소모한 총 격노 20당 1 획득
요구 사항: 레벨 5, 9 힘, 8 지능
피해 (60—90)% 증가
속도 (6—10)% 증가
+(7—14)
시 (20—30)%의 확률로 유발
5당 받는 피해의 5%를 생명력으로 하는 효과도 부여
요구 사항: 레벨 16, 21 힘, 16 지능
가 주는 피해 (30—50)% 증가
피해 (70—100)% 증가
이동 속도 5% 증가
+(8—15)
+(8—15)
하나당 피해 (5—8)% 증가
요구 사항: 레벨 40, 47 힘, 34 지능
피해 (90—120)% 증가
속도 (7—13)% 증가
모든 +(7—13)
효과 범위 (30—40)% 감소
동물 형상으로 시 해 있는 적 하나당
무작위 1개 복제
이 방식으로 얻은 속성은 30초 후 또는 다음 시 사라짐
요구 사항: 레벨 52, 60 힘, 43 지능
피해 (250—300)% 증가
(30—50)% 증가
속도 (10—15)% 감소
+(20—30)
상태에서 스킬을 두 번째로 사용할 때마다 됨
상태에서 스킬을 두 번째로 사용할 때마다 됨
요구 사항: 레벨 54, 96 힘
피해 (24—31)~(36—46) 추가
피해 (1—5)~(66—90) 추가
속도 (10—20)% 증가
생성량 2배
요구 사항: 레벨 67, 134 힘
피해 (240—300)% 증가
확률 +(5—8)%
속도 (14—22)% 증가
이 무기로 시 (2—5) 유발
해 있는 적이 와 동일한 추가 획득
요구 사항: 레벨 70, 163 힘
피해 (80—100)% 증가
피해 (150—200)~(350—400) 추가
마나 최대치 +(300—400)
확률 +(4—6)%
받는 피해의 (10—20)%를 생명력 대신 마나로 소모
이 무기로 시 마나 최대치의 (6—8)%~(10—12)%와 동일한 피해 추가
스킬로 주는 피해의 100%를 피해로
mace fire skills are blue [1]
요구 사항: 레벨 65, 127 민첩, 50 지능
최대 +(30—50)
피해 (200—300)% 증가
+(20—30)%
속도 (12—22)% 증가
스킬 사용 시 소모한 하나당 0.5초 동안 획득
스킬 사용 시 소모한 하나당 0.5초 동안 (500—1000) 획득
요구 사항: 레벨 79, 163 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
피해 1~(300—500) 추가
속도 (10—15)% 증가
피해의 100%를 피해로
의 피해가 확률에도
요구 사항: 레벨 67, 134 민첩
피해 (48—59)~(75—97) 추가
피해 (35—53)~(65—80) 추가
피해 (1—8)~(123—152) 추가
속도 (8—14)% 증가
의 가 및 와 의 , 축적, 확률에
요구 사항: 레벨 77, 89 힘, 89 민첩

스킬 부여: 레벨 17
진혼곡 피해 (250—300)% 증가
속도 (10—20)% 증가
재장전 속도 (40—60)% 감소
공격 피해의 (5—10)%를 생명력으로
처치 시 (10—20)%의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
요구 사항: 레벨 65, 114 힘, 63 민첩
장전 또는 발사 불가
피해 (300—400)% 증가
이 무기로 명중 시 없음
(20—40)% 감소
스킬을 (2—3)번 사용할 때마다 1 획득
10에 도달하면 모든 을 제거하고 10초 동안 획득
요구 사항: 레벨 72, 46 힘, 115 민첩
피해 (100—120)% 증가
피해 (83—97)~(123—153) 추가
피해 1~(193—207) 추가
속도 (10—16)% 증가
효과 범위 (60—80)% 증가
창 스킬 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개
요구 사항: 레벨 79, 68 힘, 109 민첩
이 무기 사용 시 범위 25% 증가
피해 (150—250)% 증가
피해 1~(200—300) 추가
확률 +(5—8)%
가 피해 및 피해에 기반하여 회복
4초마다 범위 내에 1개 생성
요구 사항: 레벨 72, 94 힘, 67 지능
(50—80)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
피해 (503—589)~(647—713) 추가
속도 (15—20)% 감소
+(30—40)
스킬이 피해의 80%를 피해로
이 필요한 스킬이 2초마다 (2—5) 획득
해 있는 적들에게 유발
exposure art variation [1]
요구 사항: 레벨 1
생명력 최대치 +(60—100)
+(60—100)
적 을 회피할 수 없음
받은 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
요구 사항: 레벨 4, 10 힘
+(40—60)
+(5—15)
+(5—15)
모든 저항 +10%
의 +(100—150)%가 에도 적용
+(40—60)
요구 사항: 레벨 11, 21 힘
(120—160)% 증가
시 50%의 확률로 유발
의 효력 50% 감소
(15—20)~(25—30) 피해
요구 사항: 레벨 16, 28 힘
모든 +(10—15)
저항 +(15—30)%
저항 +(15—30)%
1초마다 생명력 (10—15) 재생
상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
요구 사항: 레벨 20, 34 힘
(400—500)% 증가
(15—30)% 증가
10% 감소
10% 감소
생명력 재생 없음
요구 사항: 레벨 27, 45 힘
(50—100)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—20)
+(60—80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로
요구 사항: 레벨 33, 54 힘
생명력 최대치 +(60—80)
마나 최대치 +(40—60)
모든 저항 +(5—10)%
지속시간 25% 감소
소모한 하나당 생명력의 5% 회복
요구 사항: 레벨 37, 90 힘
요구사항 50% 증가
이동 속도 20% 감소
(100—150)% 증가
발견하는 (30—50)% 증가
저항 +(20—30)%
요구 사항: 레벨 58, 92 힘
(500—600)% 증가
모든 (-5—-1)%
+(200—300)
으로 받는 추가 피해 없음
요구 사항: 레벨 68, 121 힘
(30—40)% 증가
생명력 최대치 +1500
이 없음
요구 사항: 레벨 1
50% 감소
생명력 최대치 +(40—60)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
적에게 당하면 5 획득
적에게 를 받으면 10 획득
요구 사항: 레벨 4, 10 민첩
+(50—70)
+(20—30)
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 일반 100% 증가
요구 사항: 레벨 11, 21 민첩
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—20)
저항 +(30—40)%
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10
요구 사항: 레벨 16, 28 민첩

스킬 부여: 레벨 5
점멸 (50—100)% 증가
마나 최대치 +(50—80)
+(10—20)
+(10—20)
저항 +(10—15)%
(15—30)% 증가
unique blink sand [1]
요구 사항: 레벨 22, 37 민첩
(60—100)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (40—60)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (40—60)% 증가
+(20—30)
저항 +(20—30)%
의 (20—30)%와 동일한 획득
요구 사항: 레벨 26, 43 민첩
(100—150)% 증가
저항 +(20—30)%
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
요구 사항: 레벨 33, 40.5 민첩
(100—150)% 증가
생명력 최대치 +300
요구사항 25% 감소
시 피해의 100%를 피해로 받음
요구 사항: 레벨 36, 59 민첩
(60—80)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
저항 +(17—23)%
의 (40—60)%와 동일한 획득
1초마다 생명력 (10—20) 재생
될 수 없음
요구 사항: 레벨 51, 82 민첩
(250—300)% 증가
저항 (-15—-10)%
저항 +(25—30)%
저항 +(10—15)%
이동 속도 25% 증가 및 추가로 600당 이동 속도 1% 증가, %
달리기 속성을 제외한 이동 속도 속성이 적용되지 않음
요구 사항: 레벨 52, 83 민첩
(100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—120)
+(10—30)
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60)% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60)% 감소
서로 다른 유형의 둘 보유 가능
요구 사항: 레벨 65, 242 민첩
(210—240)% 증가
생명력 최대치 +(70—120)
요구사항 100% 증가
상태일 때 확률에 적용
해 있는 적들이 1초마다 를 1 획득
요구 사항: 레벨 73, 121 민첩
(30—40)% 증가
(100—150)% 증가
피해의 (10—20)%를 추가 피해로
+(30—40)
적에게 적용되는 지속시간 25% 증가
당하지 않은 경우 2배
요구 사항: 레벨 1
최대치 +100
저항 +(29—37)%
최대 생명력의 35%를 으로
요구 사항: 레벨 5, 11 지능
(50—100)% 증가
마나 최대치 +(50—100)
50% 증가
마나 사용 시 시작
요구 사항: 레벨 11, 21 지능
(60—100)% 증가
+(10—30)
저항 +(10—20)%
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 하여 동일한 양의 생명력 회복
요구 사항: 레벨 16, 28 지능
생명력 최대치 +(40—60)
마나 최대치 +(30—50)
가 자신의 최대 생명력의 (20—30)%를 추가 최대치로 획득
의 +(17—23)%
의 속도 50% 가속
요구 사항: 레벨 22, 37 지능
최대치 +(30—50)
저항 +(30—50)%
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
피해의 50%를 피해로 받음
25~35 피해
요구 사항: 레벨 64, 37 지능
최대치 +(100—150)
모든 저항 +(10—20)%
받은 피해의 (5—30)%를 생명력으로
받은 피해의 (5—30)%를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2—-1)초
요구 사항: 레벨 28, 47 지능
(60—100)% 증가
+(10—15)
저항 +(10—20)%
30% 감속
을 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
요구 사항: 레벨 33, 54 지능
(100—150)% 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23)%
생명력이 됨
요구 사항: 레벨 40, 65 지능
(100—150)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
피해의 10%를
스킬이 마나 소모의 100%를 생명력 소모로
요구 사항: 레벨 45, 72 지능
(100—140)% 증가
+(30—40)
저항 +(25—35)%
1000% 증가
플레이어의 기본 10초로 변경
요구 사항: 레벨 58, 92 지능
(70—100)% 증가
마나 최대치 +(70—100)
최대 생명력 50% 감소
소환수가 획득
요구 사항: 레벨 65, 121 지능
(50—100)% 증가
마나 최대치 +(100—150)
마나 재생 속도 (50—100)% 증가
받는 피해의 50%를 생명력 대신 마나로 소모
요구 사항: 레벨 68, 121 지능
마나 재생 속도 (40—50)% 증가
(150—200)% 증가
+(30—50)
+(20—30)
(30—50)% 증가
현재 이 감소도 부여
요구 사항: 레벨 1
및 (80—100)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
+(75—150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 유발
요구 사항: 레벨 11, 13 힘, 13 민첩
및 (60—100)% 증가
저항 (-20—-10)%
저항 +50%
상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50%의 확률로 으로 인한 사망 긴급회피
요구 사항: 레벨 16, 17 힘, 17 민첩
및 (100—150)% 증가
+(20—30)
+(100—150)
요구 사항: 레벨 26, 25 힘, 25 민첩
및 (50—80)% 증가
+50
모든 +(10—15)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
마나 소모 (20—40)% 증가
요구 사항: 레벨 33, 31 힘, 31 민첩
및 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
+(100—150)
로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25—30)~(35—40) 피해
요구 사항: 레벨 52, 31 힘, 31 민첩
및 (200—300)% 증가
모든 저항 +(10—20)%
저항 -17%
가 충전을 사용하지 않음
요구 사항: 레벨 37, 34 힘, 34 민첩
및 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
의 +100%가 에도 적용
해 있는 적이 플레이어와 동일한 획득
이 받는 피해에 영향을 미치지 않음
요구 사항: 레벨 45, 41 힘, 41 민첩
및 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
저항 +(17—23)%
+(200—300)
생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 됨
해당 효과는 3초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
요구 사항: 레벨 45, 41 힘, 41 민첩
및 (300—450)% 증가
시 (10—30)% 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10—30)% 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10—30)% 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10—30)% 확률로 피해 긴급회피
시 (10—30)% 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
요구 사항: 레벨 45, 41 힘, 41 민첩
및 (120—180)% 증가
생명력 최대치 +(80—120)
생명력 회복 속도 30% 감소
33%의 확률로 투사체 긴급회피
적에게 되어 받는 피해에 적용
모든 를 로
요구 사항: 레벨 50, 44 힘, 44 민첩
및 (80—120)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
+(20—30)
저항 (-40—-30)%
시 피해의 (30—50)%를 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
요구 사항: 레벨 65, 67 힘, 67 민첩
생명력 최대치 +(60—80)
모든 저항 +(30—40)%
스킬로 주는 피해 (50—100)% 증가
해 있는 적들의 없음
요구 사항: 레벨 1
및 (50—100)% 증가
+100
모든 저항 +(5—15)%
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
요구 사항: 레벨 16, 17 힘, 17 지능
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(30—40)%
마나 최대치의 (10—18)%와 동일한 획득
요구 사항: 레벨 28, 26 힘, 26 지능
및 (100—150)% 증가
저항 -10%
저항 +(17—23)%
생명력 사용 불가
비-고유 생명력 가 지속적으로 효과를 적용함
생명력 로 즉시 회복 불가
플레이어의 생명력 로 플레이어만 회복 가능
생명력 회복 (40—60)% 감폭
요구 사항: 레벨 36, 33 힘, 33 지능
및 (80—120)% 증가
+75
+10
+15
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
요구 사항: 레벨 45, 41 힘, 41 지능
및 (100—150)% 증가
(50—100)% 증가
1초마다 생명력 (25—35) 재생
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
현재 1%당 가 1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
요구 사항: 레벨 51, 45 힘, 45 지능
최대치 +(100—200)
+(20—40)
저항 +(25—35)%
저항 +(25—35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에도 적용
최대 마나의 (30—50)%를 로
요구 사항: 레벨 52, 46 힘, 46 지능
및 (50—100)% 증가
최대 생명력 (10—15)% 증가
가 최대 생명력을 초과하여 수 있음
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60)% 감소
요구 사항: 레벨 65, 67 힘, 67 지능
모든 +1%
(150—200)% 증가
모든 저항 +(10—20)%
플레이어의 최대치가 플레이어의 의 (200—300)%와 동일
최대치 불가
10당 1초마다 생명력 2 재생
요구 사항: 레벨 65, 67 힘, 67 지능
모든 +1%
및 (150—250)% 증가
및 +(10—20)
이 절반 미만일 때 으로 받는 피해의 (15—25)%가 에 막히지 않음
주문 명중 시 1 획득, 0.5초마다 최대 1번 획득
시 을 모두 상실하여 동일한 양의 획득
요구 사항: 레벨 68, 67 힘, 67 지능
+(20—30)
및 (80—120)% 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23)%
받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
요구 사항: 레벨 43, 45 힘, 45 지능
시 피해 (1—4)~(8—12) 추가
+(200—300)
마나 최대치 +(20—30)
발견하는 (6—15)% 증가
모든 스킬의 +(2—5)%
시전 속도 (7—10)% 증가
자신의 저항 최대치 (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
요구 사항: 레벨 70, 67 힘, 67 지능
및 (200—300)% 증가
및 +(15—25)
+(1—5)%
0%를 넘는 1%당 생명력 최대치의 1%를 2배에 해당하는 로
이 있는 동안 의 (150—200)%로 방어
지속 피해가 에 막히지 않음
요구 사항: 레벨 1
및 (30—50)% 증가
+(10—20)
플레이어가 유발하는 이 됨
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60)% 감소
요구 사항: 레벨 11, 13 민첩, 13 지능
(100—150)% 증가
+(10—20)
저항 +(10—20)%
20% 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
요구 사항: 레벨 16, 17 민첩, 17 지능
및 (50—80)% 증가
저항 -15%
저항 +(30—40)%
(15—30)% 증가
으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
플레이어에게 적용되는 효과 반전
요구 사항: 레벨 28, 26 민첩, 26 지능
및 (150—200)% 증가
저항 +(10—20)%
당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
당한 경우 100% 증가
요구 사항: 레벨 33, 31 민첩, 31 지능
마나 최대치 +(50—70)
저항 +(20—30)%
시 20%의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
요구 사항: 레벨 39, 52.5 민첩, 52.5 지능
및 (60—80)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
요구사항 50% 증가
생명력 재생 속도 (-30—30)% 감소
마나 재생 속도 (-30—30)% 감소
요구 사항: 레벨 73, 67 민첩, 67 지능
이동 속도 5% 증가
및 (150—200)% 증가
저항 +(23—29)%
플레이어가 유발하는 가 무한한 지속시간 보유
플레이어가 유발하는 가 적에게 영향을 줌
플레이어가 유발한 이 무한한 지속시간 보유
요구 사항: 레벨 1
+20
발견하는 (5—15)% 증가
+(20—30)
근접 시 1 획득
마다 1% 증가
요구 사항: 레벨 1
+20
발견하는 (5—15)% 증가
+(20—30)
격노마다 1% 증가
근접 시 1 획득
요구 사항: 레벨 12, 19 힘
(50—100)% 증가
생명력 최대치 +(50—80)
1초마다 생명력 (3—6) 재생
효과 범위 (10—20)% 증가
요구 사항: 레벨 16, 25 힘
(50—80)% 증가
(5—15)% 증가
(5—15)% 증가
(5—15)% 증가
20% 감소
요구 사항: 레벨 33, 48 힘
(60—100)% 증가
+(10—20)
속도 (20—30)% 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
요구 사항: 레벨 36, 52 힘
+(100—150)
생명력 최대치 +(60—80)
저항 +(20—25)%
25% 증가
으로 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함
요구 사항: 레벨 51, 73 힘
(80—120)% 증가
1초마다 생명력 (10—15) 재생
+(100—150)
효과 범위 (30—60)% 증가
플레이어에게 해 있는 적들이 최소 10%의 생명력
요구 사항: 레벨 1
+(20—30)
최대 마나 25% 감소
저항 +(10—20)%
저항 +(13—19)%
마나 재생 속도 100% 증가
요구 사항: 레벨 10, 17 민첩
+(30—50)
발견하는 10% 증가
모든 저항 +(25—35)%
요구 사항: 레벨 16, 25 민첩
(80—100)% 증가
저항 +(15—25)%
30% 증가
해 있는 적이 기본 피해를 200 받은 것처럼 됨
요구 사항: 레벨 33, 48 민첩
(50—80)% 증가
+(20—30)
가 1초마다 충전 1 획득
슬롯 +(1—2)개
요구 사항: 레벨 38, 54 민첩
생명력 최대치 +(80—120)
모든 +(10—15)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2—4)마리 감소
요구 사항: 레벨 45, 64 민첩
(70—100)% 증가
발견하는 (10—20)% 증가
저항 +(15—25)%
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
요구 사항: 레벨 50, 71 민첩
(100—200)% 증가
(15—25)% 증가
+(30—40)
상태일 때 일반 회피 150% 증가
피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
요구 사항: 레벨 52, 74 민첩
(50—70)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
저항 +(20—30)%
저항 +(20—30)%
적에게 적용된 1%당 피해의 1%를 추가 피해로
요구 사항: 레벨 56, 79 민첩
(40—60)% 증가
+(100—150)
마나 최대치 +(40—60)
한계치 100% 증가
요구 사항: 레벨 65, 91 민첩
(80—100)% 증가
+100
저항 +(50—75)%
범위 반경 2배
요구 사항: 레벨 1
최대치 +(100—150)
스킬 사용 시 생명력 5 상실
(3—5)~(6—10) 피해
요구 사항: 레벨 10, 17 지능
(60—100)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—20)
저항 +(13—19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
요구 사항: 레벨 16, 25 지능
(50—80)% 증가
발견하는 (10—15)% 증가
(20—30)% 증가
저항 +(10—20)%
요구 사항: 레벨 52, 38 지능
최대치 +(80—120)
+(20—30)
해 있는 적들이 됨
매초, 해 있는 적들에게 (15—20)초 동안 유발
요구 사항: 레벨 33, 48 지능
(120—160)% 증가
저항 +(17—23)%
보유 불가
최대 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
요구 사항: 레벨 40, 58 지능
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 (10—20)% 증가
최대 생명력의 (10—15)%를 추가 최대치로 획득
받는 피해의 10%가 에 막히지 않음
요구 사항: 레벨 45, 64 지능
(100—140)% 증가
+(150—200)
모든 +(10—15)
저항 -10%
주문 피해 증가 및 감소 수치를 에도 적용
요구 사항: 레벨 50, 71 지능
최대치 +(75—150)
피해 (60—100)% 증가
마나 최대치 +(80—100)
시전 속도 15% 감소
스킬에 사용하는 마나 소모의 (25—100)%를 로 받음
요구 사항: 레벨 65, 91 지능
(100—140)% 증가
마나 최대치 +(80—120)
사용한 마나 200당 스킬의 소모 (5—10)% 증가
사용한 마나 200당 주문 피해 (10—15)% 증가
재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음
요구 사항: 레벨 5, 7 힘, 7 민첩
+(30—50)
+(30—50)
+(30—50)
1레벨당 모든 -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
요구 사항: 레벨 11, 11 힘, 11 민첩
+(0—40)
+(0—30)
최대치 +(0—20)
+(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 (0—20)% 증가
(0—30)% 증가
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
저항 +(0—10)%
저항 +(0—10)%
저항 +(0—10)%
1초마다 생명력 (0—6) 재생
요구 사항: 레벨 16, 15 힘, 15 민첩
및 (60—80)% 증가
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
저항 +(10—15)%
거리에 따른 페널티를 적용받지 않음
요구 사항: 레벨 26, 22 힘, 22 민첩
+(50—100)
및 (150—200)% 증가
(15—25)% 증가
시 대상의
요구 사항: 레벨 33, 27 힘, 27 민첩
및 (60—100)% 증가
+(75—125)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
희귀 및 고유 적이 해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 4% 증가, 최대 200% 증가
요구 사항: 레벨 45, 36 힘, 36 민첩
및 (200—300)% 증가
+(200—400)
(30—50)% 증가
스킬의 기간이 (100—150)% 길어짐
요구 사항: 레벨 52, 41 힘, 41 민첩
및 (600—800)% 증가
+(200—300)
100% 증가
1초마다 생명력 (30—60) 재생
상체 방어구 사용 불가
, , 을 한 손에 장착할 수 있음
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
요구 사항: 레벨 65, 59 힘, 59 민첩
및 (150—250)% 증가
+(25—35)
의 (15—30)%를 추가 로
상태
플레이어에게 적용되는 효과 반전
요구 사항: 레벨 5, 7 힘, 7 지능
발견하는 (10—15)% 증가
모든 스킬 레벨 +1
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 10 획득
요구 사항: 레벨 10, 10 힘, 10 지능
이동 속도 10% 감소
및 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 효과 (35—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 의 (35—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 (35—50)% 감소
요구 사항: 레벨 16, 15 힘, 15 지능
및 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +(40—80)
발견하는 10% 증가
(10—15)~(20—25) 피해
가 모든 에
요구 사항: 레벨 28, 23 힘, 23 지능
최대 생명력 50% 증가
모든 +(10—20)
40% 감소
없음
요구 사항: 레벨 33, 27 힘, 27 지능
발견하는 (10—20)% 증가
+(40—50)
30% 증가
경험치 획득 5% 증가
요구 사항: 레벨 62, 36 힘, 36 지능
및 (240—340)% 증가
1초마다 생명력 (15—25) 재생
마나 재생 속도 (15—25)% 증가
5초마다 번갈아 적용:
으로 받는 피해 40% 감폭
받는 지속 피해 40% 감폭
요구 사항: 레벨 65, 59 힘, 59 지능
및 (150—200)% 증가
및 +(20—30)
의 피해가 및 에
해 있는 적들이 됨
보닥이 범위에 출현
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
요구 사항: 레벨 5, 7 민첩, 7 지능
생명력 최대치 +(60—80)
받는 피해 15% 추가 감소
모든 저항 -10%
저항 +13%
플레이어가 생성하는 획득 시 플레이어에 더해 해 있는 에게도 영향을 줌
스킬의 (80—100)% 증가
요구 사항: 레벨 10, 10 민첩, 10 지능
+(20—25)
최대치 +(10—15)
(20—40)% 증가
+(10—20)
+(10—20)
요구 사항: 레벨 16, 15 민첩, 15 지능
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
해 있는 가 주는 피해 50% 증가
+(10—20)
피해 25% 감소
요구 사항: 레벨 28, 23 민첩, 23 지능
및 (100—150)% 증가
(30—40)% 증가
+(10—20)
+(10—20)
시 적
요구 사항: 레벨 33, 27 민첩, 27 지능
요구사항 없음
및 (100—150)% 증가
(20—30)% 증가
저항 +(13—17)%
스킬 젬에 요구사항 없음
요구 사항: 레벨 52, 27 민첩, 27 지능
타락한 상태에서 개조 가능
생명력 최대치 +(50—150)
마나 최대치 +(50—150)
저항 (-30—30)%
저항 (-30—30)%
저항 (-30—30)%
0
요구 사항: 레벨 45, 36 민첩, 36 지능
및 (40—60)% 증가
모든 저항 +(10—20)%
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
요구 사항: 레벨 65, 50 민첩, 50 지능
및 (150—200)% 증가
마나 최대치 +(60—90)
저항 +(20—30)%
이 최대 마나의 6% 추가 소모
이 최대 마나의 (6—9)%와 동일한 추가 최대 피해 보유
요구 사항: 레벨 1
피해 8~12 보유, 하나당 +3~+4
축적 (30—50)% 증가
5당 1% 증폭
비무장 상태일 때 범위 +0.3미터
1당 +1
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 를 사용하는 것처럼 가능
한 의 피해를 사용하는 이 이 아이템의 피해 사용
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
요구 사항: 레벨 11, 16 힘
(30—60)% 증가
시 피해 (6—10)~(12—16) 추가
속도 5% 감소
+(15—20)
축적 (20—30)% 증가
요구 사항: 레벨 16, 22 힘
(10—15)% 증가
+(15—25)
생명력 최대치 +(40—60)
최대 마나 (10—15)% 감소
플레이어에게 해 있는 들과 공유
요구 사항: 레벨 27, 35 힘
(60—100)% 증가
(20—30)% 증가
시 유발
시 추출 불가
(20—31)~(32—49) 피해
요구 사항: 레벨 33, 42 힘
(150—200)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
피해의 10%를 생명력으로
으로 준 피해의 10%가 유발
요구 사항: 레벨 60, 42 힘
(300—400)% 증가
명중 시 (3—6) 획득
최대치 도달 시 무작위 획득, (3—6)초마다 최대 1번 획득
최대 도달 시 격노 모두 상실
최대치 (-10—10)
요구 사항: 레벨 52, 64 힘
(150—200)% 증가
+(20—30)
처치한 적 하나당 생명력 (30—50) 획득
일반 피해 (10—20)% 증가
방향 반전
요구 사항: 레벨 1
+(15—25)
시 피해 (3—5)~(8—10) 추가
(10—15)% 증가
의 기본 확률 7%
요구 사항: 레벨 11, 16 민첩
(30—50)% 증가
시 피해 (3—5)~(6—8) 추가
저항 +(20—30)%
축적 (40—50)% 증가
플레이어가 유발하는 의 (20—30)% 증가
요구 사항: 레벨 28, 36 민첩
(40—60)% 증가
+(60—100)
+(5—10)
마나가 최대일 때 속도 25% 증가
마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
요구 사항: 레벨 33, 42 민첩
(40—60)% 증가
저항 +(7—17)%
1초마다 생명력 (6—10) 재생
시 (20—30)%의 확률로 유발
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
요구 사항: 레벨 45, 56 민첩
(60—80)% 증가
(20—30)% 증가
속도 5% 증가
+(10—20)
확률을 할 수 없음
250%
요구 사항: 레벨 65, 80 민첩
(200—300)% 증가
+(13—23)
시 피해 (19—23)~(31—37) 추가
대상에게 을 가할 경우 1 획득
요구 사항: 레벨 1
의 (5—10)%를 추가 피해로
의 (5—10)%를 추가 피해로
의 (5—10)%를 추가 피해로
의 33%를 피해로
의 33%를 피해로
의 33%를 피해로
요구 사항: 레벨 12, 17 지능
(50—80)% 증가
피해 (20—40)% 증가
피해 (10—20)% 감소
저항 +(20—40)%
저항 (-20—-10)%
2배
요구 사항: 레벨 16, 22 지능
최대치 +(20—30)
피해 100% 증가
시전 속도 (15—25)% 감소
+(10—15)
요구 사항: 레벨 26, 34 지능
(30—50)% 증가
+(10—20)
및 시전 속도 (10—15)% 감소
의 피해가 축적에
요구 사항: 레벨 33, 42 지능
최대치 +(40—60)
생명력 최대치 +(80—120)
시전 속도 (6—12)% 증가
시전 시 생명력 (5—15)%를 하여 같은 값의 획득
요구 사항: 레벨 45, 56 지능
(60—100)% 증가
(30—50)% 증가
+(10—20)
저항 +(20—30)%
시 마나 재생 속도 150% 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
요구 사항: 레벨 52, 64 지능
(60—100)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 (10—15)% 증가
피해가 10%의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
요구 사항: 레벨 6, 6 힘, 6 민첩
및 50% 증가
시 피해 (2—3)~(5—6) 추가
생명력 최대치 +(30—50)
속도 (4—8)% 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
요구 사항: 레벨 16, 13 힘, 13 민첩
및 (40—60)% 증가
발견하는 (40—50)% 증가
처치 시 생명력의 2%
요구 사항: 레벨 33, 24 힘, 24 민첩
및 (100—150)% 증가
속도 (5—10)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (20—30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (20—30) 획득
요구 사항: 레벨 45, 32 힘, 32 민첩
및 (50—100)% 증가
속도 (5—10)% 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(30—50)%
피해의 100%를 피해로
요구 사항: 레벨 52, 36 힘, 36 민첩
및 (50—70)% 증가
속도 (5—10)% 증가
+(20—30)
요구 사항: 레벨 65, 44 힘, 44 민첩
및 (100—150)% 증가
속도 (5—10)% 증가
저항 +(17—23)%
1초마다 생명력의 5%
1초마다 5 재생
기본 상실 없음
요구 사항: 레벨 5, 6 힘, 6 지능
및 (40—60)% 증가
발견하는 20% 증가
다른 발견하는 속성들이 적용되지 않음
저항 +(10—15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7—10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4—6) 획득
해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
요구 사항: 레벨 16, 13 힘, 13 지능
및 (30—50)% 증가
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
요구 사항: 레벨 33, 24 힘, 24 지능
최대치 +20
+(10—20)
저항 +(5—15)%
저항 +(5—15)%
피해의 100%를 피해로
요구 사항: 레벨 45, 64 힘, 64 지능
및 (200—300)% 증가
생명력 최대치 +100
요구사항 100% 증가
저항 +(20—40)%
1초마다 생명력 (15—30) 재생
플레이어가 유발하는 의 (20—30)% 증가
적에게 유발 불가
요구 사항: 레벨 4, 6 민첩, 6 지능
및 (30—50)% 증가
속도 (4—6)% 증가
유발 불가
시 (20—30)%의 확률로 유발
의 가 강도에
요구 사항: 레벨 16, 13 민첩, 13 지능
및 (30—60)% 증가
생명력 최대치 +(30—50)
(20—30)% 증가
가 생명력을 회복하지 않음
처치 시 효과가 2번 발생
요구 사항: 레벨 56, 13 민첩, 13 지능
+(60—100)
최대치 +(30—50)
처치한 적 하나당 마나 (25—35) 획득
적 시 냉기 유발
적 시 화염 유발
시 번개 유발
요구 사항: 레벨 33, 24 민첩, 24 지능
+(15—25)
+(15—25)
20당 속도 1% 증가
20당 시 번개 피해 1~10 추가
요구 사항: 레벨 52, 36 민첩, 36 지능
및 (50—70)% 증가
시 피해 1~(30—50) 추가
+(15—25)
저항 +(25—35)%
가 로 전환
요구 사항: 레벨 65, 44 민첩, 44 지능
및 (1—111)% 증가
속도 (1—11)% 증가
저항 +(1—33)%
비무장 명중 시 번개 피해 1~(77—111) 추가
비무장 확률 +(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
요구 사항: 레벨 1
+(50—70)
+(50—70)
확률 +10%
으로 받는 피해 -10
요구 사항: 레벨 11, 17 힘

스킬 부여: 레벨 4
부패이동 속도 10% 증가
(30—50)% 증가
+(5—10)
요구 사항: 레벨 16, 23 힘
이동 속도 10% 증가
(100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
명중당했을 때 에 걸릴 확률 (80—100)% 증가
의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
요구 사항: 레벨 27, 57 힘
이동 속도 15% 증가
(50—100)% 증가
요구사항 50% 증가
처치한 적의 2미터 내에 있는 적들에게 피해의 30%를 줌
요구 사항: 레벨 33, 45 힘
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
저항 +(20—30)%
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 피해를 준 것처럼 시키는 를 이동 중 떨어뜨림
요구 사항: 레벨 11, 17 민첩
이동 속도 (10—20)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(60—80)
가시 확률 +25%
(10—15)~(20—25) 피해
요구 사항: 레벨 16, 23 민첩
(100—140)% 증가
발견하는 (10—15)% 증가
+(10—15)
저항 +(15—25)%
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가
요구 사항: 레벨 33, 45 민첩
이동 속도 (15—25)% 증가
(50—80)% 증가
+(10—20)
물리 피해가 유발
요구 사항: 레벨 1
이동 속도 10% 증가
최대치 +(20—30)
+(5—10)
(20—30)% 감소
100% 가속
요구 사항: 레벨 11, 17 지능
이동 속도 20% 증가
최대치 +(10—20)
+5
플레이어의 속도가 의 영향을 받지 않음
요구 사항: 레벨 16, 23 지능
이동 속도 (5—15)% 증가
(40—60)% 증가
생명력 최대치 +(20—40)
마나 최대치 +(20—40)
언데드 를 생성하는 스킬의 효율 (20—30)% 증가
요구 사항: 레벨 27, 38 지능
이동 속도 (10—20)% 증가
최대치 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
요구 사항: 레벨 33, 45 지능
이동 속도 (10—20)% 증가
(50—100)% 증가
+(10—20)
스킬의 시전 속도 (10—20)% 증가
의 활성화 지연시간 없음
요구 사항: 레벨 6, 7 힘, 7 민첩
이동 속도 10% 증가
및 (30—50)% 증가
+(30—50)
+(30—50)
요구 사항: 레벨 16, 14 힘, 14 민첩
및 (50—100)% 증가
저항 +(20—30)%
25% 감소
하나당 이동 속도 5% 증가
최대치 +1
요구 사항: 레벨 33, 26 힘, 26 민첩
및 (150—200)% 증가
1초마다 생명력 (20—25) 재생
200% 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
요구 사항: 레벨 45, 34 힘, 34 민첩
및 (80—100)% 증가
발견하는 (10—20)% 증가
저항 +(15—25)%
의 20%와 동일한 획득
+(200—300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
요구 사항: 레벨 16, 14 힘, 14 지능
이동 속도 10% 증가
및 (30—60)% 증가
시 피해 1~(30—50) 추가
이동 중 8초 동안 지속되는 생성
요구 사항: 레벨 65, 56 힘, 56 지능
이동 속도 30% 증가
및 (150—200)% 증가
회피 구르기 속도 (20—30)% 증가
회피 구르기를 사용하면 4초 동안 잃은 의 (10—20)%와 동일한 획득
최대치가 대신 최대치에 따라 결정됨
신성한 비행
base is floating [1]
요구 사항: 레벨 16, 14 민첩, 14 지능
이동 속도 15% 증가
및 (100—150)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
저항 +(17—23)%
회피 구르기가 적들을 통과함
요구 사항: 레벨 33, 26 민첩, 26 지능
이동 속도 (15—20)% 증가
및 (60—80)% 증가
+(10—20)
최대치 +1
하나당 12% 증가
요구 사항: 레벨 52, 38 민첩, 38 지능
이동 속도 (20—30)% 증가
및 (60—120)% 증가
거리에 들어오는 적에게 적용되는
피해 100% 증가
요구 사항: 레벨 1
(60—80)% 증가
+(10—15)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
20% 감소
방패를 올린 동안 2배
요구 사항: 레벨 6, 11 힘
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—15)
+(60—80)
시 8초 동안 적
요구 사항: 레벨 12, 19 힘
확률 (80—100)% 증가
(100—150)% 증가
저항 +(13—17)%
을 시 피해의 (25—40)%를 받음
시 적
요구 사항: 레벨 16, 25 힘
(60—120)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
모든 저항 +(10—15)%
올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다
유발
요구 사항: 레벨 28, 42 힘
확률 (10—15)% 증가
(60—100)% 증가
2배
피해를 시 기본 피해를 200 준 것처럼 적에게 유발
요구 사항: 레벨 33, 48 힘
확률 (10—15)% 증가
(60—100)% 증가
+(20—30)
+(100—150)
해 있는 적들의 가 2배인 것으로 간주
요구 사항: 레벨 60, 64 힘
최대 +(50—100)
(200—300)% 증가
확률에 적용
을 시 피해의 (0—20)%를 받음
요구 사항: 레벨 65, 91 힘
(100—150)% 증가
저항 +(30—40)%
저항 +(23—29)%
+(150—200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 으로
요구 사항: 레벨 1
및 (60—100)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
마나 최대치 +(40—60)
처치 시 생명력의 1%
처치 시 마나의 1% 상실
스킬 효과 지속시간 (30—50)% 증가
요구 사항: 레벨 26, 22 힘, 22 민첩
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(20—30)%
저항 +(20—30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
요구 사항: 레벨 1
확률 (15—20)% 증가
및 (30—50)% 증가
마나 최대치 +(50—70)
피해가 마나로
요구 사항: 레벨 7, 8 힘, 8 지능
확률 (20—30)% 증가
및 (80—120)% 증가
저항 +(17—23)%
생명력 재생 속도 50% 증가
요구 사항: 레벨 16, 15 힘, 15 지능
저항 +(15—25)%
저항 +(15—25)%
저항 +(15—25)%
막기 불가
최대 확률 속성이 최대 막기 확률이 아닌 에 적용
요구 사항: 레벨 28, 23 힘, 23 지능
및 (60—100)% 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
(30—50)% 증가
요구 사항: 레벨 48, 30 힘, 30 지능
장착된 의 효과 (66—333)% 증가
및 (333—666)% 증가
요구 사항: 레벨 36, 30 힘, 30 지능
+5%
저항 +(20—25)%
상태일 때 화염 저항 +25%
1초마다 생명력의 3% 재생
상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
요구 사항: 레벨 1
확률 (20—30)% 증가
+(20—30)
을 시 피해의 50%를 받음
50% 증가
요구 사항: 레벨 5, 10 민첩
마나 최대치 +(60—80)
모든 저항 +(10—15)%
일반 20% 증가
적의 받는 피해 대신 받는 피해 증폭
지속시간 100% 증가
parry skill art variation from item [2]
요구 사항: 레벨 11, 18 민첩
(50—150)% 증가
+(10—20)
1초마다 생명력 5 재생
에 대한 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 에 걸림
요구 사항: 레벨 16, 25 민첩
확률 (10—15)% 증가
저항 +(13—17)%
1초마다 생명력 (5—10) 재생
시 5초 동안 를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
피해로 줌
요구 사항: 레벨 22, 33 민첩
(80—120)% 증가
+5%
저항 +40%
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100%를 피해로 전환
25~35 피해
요구 사항: 레벨 26, 38 민첩
(60—100)% 증가
모든 저항 +(10—15)%
흘려보낼 시 10중첩 적용
피해 100% 증가
요구 사항: 레벨 52, 74 민첩
(60—100)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
+(10—20)
범위 무한
지속시간 50% 증가
parry skill art variation from item [1]
요구 사항: 레벨 55, 78 민첩
(100—300)% 증가
모든 스킬 레벨 +1
모든 스킬 레벨 +2
모든 스킬 레벨 +3
+1%
+2%
+3%
요구 사항: 레벨 1
최대치 +(10—20)
피해 (20—40)% 증가
+(5—10)
적 처치 시 20%의 확률로 시작
요구 사항: 레벨 6, 11 지능
(50—70)% 증가
마나 재생 속도 (30—40)% 증가
20% 증가
정신력 10당 피해 (8—12)% 증가
요구 사항: 레벨 10, 17 지능
최대치 +(20—30)
피해 (40—50)% 증가
+10
저항 +(7—13)%
으로 시 (1—3)중첩 적용
요구 사항: 레벨 16, 25 지능
최대치 +(30—40)
최대 생명력 (20—30)% 증가
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
가 주는 피해 (20—30)% 증가
의 이 플레이어와 동일
요구 사항: 레벨 22, 33 지능
생명력 최대치 +(60—100)
마나 최대치 +(60—100)
마나 최대치의 35% 이하일 때 상태로 간주
최대 생명력의 35% 이하일 때 상태로 간주
요구 사항: 레벨 26, 38 지능
(50—70)% 증가
+5%
저항 +(20—30)%
마나 재생 속도 40% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 40% 증가
요구 사항: 레벨 33, 48 지능
(100—200)% 증가
(30—50)% 증가
시 피해의 20%를 피해로 받음
될 확률 +25%
피해 시 100%의 확률로 유발
요구 사항: 레벨 1
Has 6 Jewel Sockets
요구 사항: 레벨 1
모든 저항 +(5—40)%
에 따라 증가
에 따라 증가
에 따라 증가
에 따라 증가
요구 사항: 레벨 65, 41 힘, 41 민첩, 41 지능
, , (300—400)% 증가
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
요구 사항: 레벨 65, 72 힘, 72 민첩, 72 지능
모든 스킬 젬 레벨 +1
이 아이템에는 만 장착 가능
요구사항 없음
, , (80—120)% 증가
모든 저항 +(10—20)%
젬 스킬의 마나 소모의 50%가 생명력 소모로
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
요구 사항: 레벨 65, 36 힘, 36 민첩, 36 지능
, , (150—200)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
25% 증가
장비 및 스킬 젬의 요구사항 25% 증가
여러 스킬에 각각의 혈통 을 2개 추가 장착 가능
요구 사항: 레벨 65, 32 힘, 32 민첩, 32 지능
(10—15)% 증가
, , (150—200)% 증가
100% 대신 50% 축적 시 적의 유발
상태의 적에게 주는 피해 (30—50)% 증가
요구 사항: 레벨 65, 34 힘, 34 민첩, 34 지능
이동 속도 (15—30)% 증가
, , (200—250)% 증가
회피 구르기가 모든 긴급회피
회피 구르기를 사용하면 4초 동안 획득
달리는 동안 플레이어의 속도가 의
요구 사항: 레벨 59, 52 힘, 52 지능
및 (150—200)% 증가
최대 마나 25% 감소
저항 +(13—17)%
시 25%의 확률로 획득
요구 사항: 레벨 70, 67 민첩, 67 지능
상실한 50당 +(70—100)
및 (200—300)% 증가
+(20—30)
의 최대 생명력 (30—50)% 증가
피해의 (10—15)%가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
enable ancient order task [1]
요구 사항: 레벨 65, 86 민첩
이동 속도 30% 증가
(80—120)% 증가
생명력 최대치 +(70—100)
의 (40—60)%와 동일한 획득
로 방지하는 (-12—-6)%
을 하지 않음
요구 사항: 레벨 75, 107 힘
확률 (40—60)% 증가
(150—200)% 증가
+(150—200)
시 생명력 최대치의 4% 회복
요구 사항: 레벨 70, 249 힘
요구사항 +150
확률 (10—20)% 증가
(350—450)% 증가
저항 +(30—40)%
피해의 (10—20)%를 피해로 받음
피해의 (10—20)%를 피해로 받음
요구 사항: 레벨 62, 64 힘, 64 민첩
및 (300—400)% 증가
저항 +(40—50)%
보조 장비 시 유발
방패를 올리면 전방 6미터 내의 적들에게 유발, 2초에 한 번씩만 발동
처치 시 의 영향을 받은 대상의 1당 1 획득
요구 사항: 레벨 65, 50 힘, 50 지능
및 (150—200)% 증가
+50
+(20—30)
모든 저항 +(10—20)%
생명력 최대치 100당 스킬의 1% 증가
요구 사항: 레벨 75, 107 지능
(60—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6% 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 3% 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 6% 증가
rathpith surge [3]
요구 사항: 레벨 20
보라나의 핏줄이 행한 노래로 남을 공적 (100—8000)개 추모
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
요구 사항: 레벨 20
아마나무에게 바치는 영혼 (79—30977)개를 더럽힌 것을 찬미함
반경 내 패시브 스킬이 심연의 존재들에게 정복됨
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
요구 사항: 레벨 20
장대한 파장 하나당 최대 생명력 2% 증가
number of stackable unique jewels [1]
요구 사항: 레벨 20
소서리스의 시작 지점에서 패시브 스킬 할당 가능
요구 사항: 레벨 20
할당 Passive Skill
할당 Passive Skill
할당 Passive Skill
요구 사항: 레벨 20
반경 Passive Skill 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
요구 사항: 레벨 20
중간 반경-넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 저항 (-20—-5)%
요구 사항: 레벨 20
모든 Specific Skill 스킬 레벨 +(1—3)
요구 사항: 레벨 20
을 장착한
슬롯 패시브 스킬의 효과 (0—150)% 증가
요구 사항: 레벨 20
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated suffix]
[Custom Desecrated suffix]
요구 사항: 레벨 20
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
요구 사항: 레벨 20
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
요구 사항: 레벨 64
영원한 자 자로크가 바리야 1개를 추가로 떨어뜨림
플레이어의 , , 0
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
요구 사항: 레벨 65
영원한 자 자로크가 어둠 저항을 떨어뜨림
영원한 자 자로크가 주는 피해 100% 증폭
영원한 자 자로크가 받는 피해 75% 감폭
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
요구 사항: 레벨 64
영원한 자 자로크가 모래 폭풍의 얼굴을 떨어뜨림
회복 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
요구 사항: 레벨 64
영원한 자 자로크가 세케마의 결의를 떨어뜨림
시련 지도에서 방을 확인할 수 없음
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
요구 사항: 레벨 65
영원한 자 자로크가 템포랄리스를 떨어뜨림
받는 피해를 할 수 없음
최대 가 1
80레벨 미만인 경우 시련 이용 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
요구 사항: 레벨 1
시 피해 1~3 추가
시 피해 (3—4)~(5—8) 추가
이 피해의 (5—10)%를 추가 피해로
속도 (5—10)% 증가
저항 +(5—10)%
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
요구 사항: 레벨 8
시 피해 3~5 추가
시 피해 (3—5)~(6—9) 추가
이 피해의 (5—10)%를 추가 피해로
마나 최대치 +(30—50)
50% 증가
가 모든 상태의 적
요구 사항: 레벨 16
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2—3)
속도 (5—10)% 증가
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15—25)%의 확률로 적
이 가능하면 생명력 충전 최대치의 10%를 소모하여 의 생명력 회복량의 (5—10)%와 동일한 추가 피해를 줌
요구 사항: 레벨 33
축적 (25—40)% 증가
시 피해 (7—11)~(14—20) 추가
+(150—200)
속도 (20—30)% 증가
확률 +(15—25)%
요구 사항: 레벨 39
명중 시 (20—30)%의 확률로 중독 유발
시 피해 (6—10)~(13—17) 추가
처치한 적 하나당 마나 (10—15) 획득
지속시간 (10—20)% 증가
명중 시 (20—30)%의 확률로 중독 유발
대상을 시킬 때 대상
local display triggers level x toad on kill [1]
요구 사항: 레벨 66
속도 (7—10)% 증가
발사한 화살이 각각 , , , , , 화살
요구 사항: 레벨 55
100%의 확률로 적
생명력 최대치 +(60—90)
속도 (8—12)% 증가
의 (24—32)%와 동일한 획득
가 (2—4)번 이상 하면
가 한 횟수 하나당 해당 투사체의 피해 (42—64)% 증가
가 한 횟수 하나당 확률 (42—64)% 증가
요구 사항: 레벨 65
(20—30)% 증가
속도 (10—15)% 감소
이 피해의 (10—20)%를 피해로
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
요구 사항: 레벨 65
1초마다 생명력 (2—4) 재생
저항 +(10—20)%
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
25% 증가
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.2당 생명력 1 회복
요구 사항: 레벨 24
1초마다 생명력 (2—4) 재생
생명력 최대치 +(60—80)
+(10—20)
효과 범위 (20—40)% 감소
(10—15)% 증가
스킬의 +1
요구 사항: 레벨 1
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
마나 재생 속도 (40—60)% 증가
최대 마나의 (4—6)%를 추가 최대치로 획득
요구 사항: 레벨 25
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
(100—200)% 증가
+(60—100)
없음
요구 사항: 레벨 8
+(10—15)
생명력 최대치 +(40—60)
로 얻는 생명력 회복 속도 (20—30)% 증가
생명력 가 1초마다 충전 (0.17—0.25) 획득
요구 사항: 레벨 8
+(10—15)
최대 생명력 20% 감소
모든 +(10—20)
모든 저항 +(10—20)%
생명력 (100—200)% 증가
흡수하는 동안 피해 (25—50)% 증가
요구 사항: 레벨 52
+(10—15)
최대 생명력 (10—20)% 증가
저항 +(50—100)%
해 있는 적들의 화염 저항 -25%
요구 사항: 레벨 8
+(10—15)
생명력 최대치 +(40—60)
+(5—15)
회피 구르기 거리 +1미터
회피 구르기를 한 경우 50% 증가
요구 사항: 레벨 52

스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10—15)
저항 +(50—100)%
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
요구 사항: 레벨 56
+(10—15)
최대 생명력 (6—10)% 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—40)% 증가
적에게 당하기 전, 상실한 생명력의 (20—30)% 회복
요구 사항: 레벨 35
+(10—15)
최대치 +(30—40)
+(25—35)
+(20—30)
생명력 재생이 에 대신 적용
요구 사항: 레벨 52
+(10—15)
저항 +(50—100)%
피해가 저항 75%
된 적 시 유발
요구 사항: 레벨 8
+(10—15)
마나 최대치 +(50—100)
시전 속도 (15—25)% 증가
를 들고 있는 동안 확률 +(15—25)%
요구 사항: 레벨 14
최대치 +(20—30)
(15—30)% 증가
(20—30)% 증가
모든 저항 -30%
피해 (30—50)% 증가
요구 사항: 레벨 18
생명력 최대치 +(30—40)
이동 속도 10% 감소
10% 감소
(25—50)% 증가
확률 25% 증가
최대 확률 +(5—10)%
요구 사항: 레벨 18
생명력 최대치 +(30—40)
모든 저항 +(10—15)%
(15—30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 유형 하나당
적이 받는 피해 (15—20)% 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (30—40)% 감소
요구 사항: 레벨 24
모든 +(5—7)
모든 +(50—100)
명중 시 받는 피해 -4
요구 사항: 레벨 24
모든 +(5—7)
생명력 최대치 +100
해 있는 의 (30—50)% 증가
접근해 있는 동료들의 (30—50)% 증가
해 있는 의 속도 (10—20)% 증가
해 있는 의 시전 속도 (10—20)% 증가
효과 범위 50% 감소
요구 사항: 레벨 52
모든 +(5—7)
추가 속성 3회 가능
요구 사항: 레벨 44
모든 +(5—7)
+(300—600)
+(300—600)
될 수 없음
요구 사항: 레벨 30
+(10—15)
마나 최대치 +(60—100)
+30
30% 증가
시 적 몬스터의 을 무시
요구 사항: 레벨 52
+(10—15)
발견하는 (10—15)% 증가
모든 스킬 레벨 +(1—4)
마나 재생 속도 (30—40)% 증가
적 시 100 피해를 받음
요구 사항: 레벨 30
+(10—15)
받는 피해의 100%를 생명력 대신 마나로 소모
보유 불가
최대치의 100%를 최대치로
최대치 (0—100)% 증가
한 아이템 하나당 최대치 20% 감소
스킬이 마나 또는 생명력 대신 소모
요구 사항: 레벨 35
발견하는 (12—20)% 증가
최대 생명력 (20—30)% 감소
모든 +(10—15)
불가
요구 사항: 레벨 35
발견하는 (12—20)% 증가
모든 +(10—20)
저항 +(17—23)%
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
획득 시 1개 추가 획득
요구 사항: 레벨 18
최대 +(30—40)
(30—50)% 증가
+(25—35)
(30—50)% 증가
플레이어의 5%당 의 최대 생명력 (-3—3)% 감소
요구 사항: 레벨 1
시 피해 1~4 추가
1초마다 생명력 (3—6) 재생
시 피해 (4—6)~(8—10) 추가
의 +(10—20)%가 에도 적용
시 25%의 확률로 4초 동안 적
요구 사항: 레벨 36
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
시 (10—20)%의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15—25)% 증가
요구 사항: 레벨 48
시 피해 1~4 추가
+(20—30)
스킬이 마나 소모의 10%를 생명력 소모로
(24—35)~(36—53) 피해
플레이어가 으로 시키는 적들에게 (15—25)% 확률로 피해를 줌
요구 사항: 레벨 36
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10—20)%의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15—25)% 증가
요구 사항: 레벨 1
마나 최대치 +(20—30)
모든 저항 +(5—15)%
처치한 적 하나당 마나 (1—10) 획득
추가 1개 적용 가능
요구 사항: 레벨 1
마나 최대치 +(20—30)
마나 최대치 +(40—60)
로 얻는 마나 회복 속도 (20—30)% 증가
마나 가 1초마다 충전 (0.17—0.25) 획득
마나 사용 시 4초 동안 해당 플라스크의 회복량의 100%와 동일한 부여
요구 사항: 레벨 1
마나 최대치 +(20—30)
(30—50)% 증가
으로 가한 하나당 5% 감소
저항 +(13—17)%
스킬의 마나 소모 10% 증가
시 (15—30)%의 확률로 피해에 적용
요구 사항: 레벨 8
저항 +(20—30)%
피해 (20—30)% 증가
1초마다 생명력 (3.1—6) 재생
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
플레이어가 유발한 가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게
요구 사항: 레벨 8
저항 +(20—30)%
생명력 최대치 +(40—60)
저항 +(20—30)%
저항 (-15—-10)%
을 피해 대신 피해로 받음
가 에도
플레이어가 유발하는 이 대신 를 줌
요구 사항: 레벨 12
저항 +(20—30)%
피해 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
요구 사항: 레벨 12
저항 +(20—30)%
최대 마나 (10—15)% 증가
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
또는 될 수 없음
요구 사항: 레벨 32
저항 +(20—30)%
(5—10)% 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—35)% 증가
피해의 100%를 피해로
요구 사항: 레벨 16
저항 +(20—30)%
저항 -10%
저항 +(20—30)%
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
적에게 되어 받는 피해에 적용
요구 사항: 레벨 32
저항 +(20—30)%
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—35)% 증가
축적 (20—30)% 증가
피해의 100%를 피해로
요구 사항: 레벨 16
저항 +(20—30)%
마나 최대치 +(40—60)
확률 (10—20)% 증가
번개 스킬 +1회
플레이어가 유발하는 의 (10—20)% 증가
요구 사항: 레벨 20
저항 +(7—13)%
최대 생명력 20% 감소
피해의 (30—40)%를 추가 피해로
일반 , , 30% 감소
요구 사항: 레벨 20
저항 +(7—13)%
저항 +(17—23)%
의 100%를 피해로
요구 사항: 레벨 20
저항 +(7—13)%
마나 재생 속도 (15—30)% 증가
플레이어가 유발하는 가 가 아닌 를 줌
(80—100)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 (60—75)% 감소
플레이어가 유발하는 이 받는 피해도 증가시킴
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
use unique blackflame ignite effect [1]
요구 사항: 레벨 20
저항 +(7—13)%
마나 최대치 +(60—100)
+(15—25)
플레이어가 유발하는 가 적에게 영향을 줌
플레이어가 유발한 가 에 걸린 적 사망 시 3미터 내의 모든 적에게 퍼짐
받은 적이 해 있는 동안 1초마다 1 획득
해 있는 대상에게 주는 피해 (20—40)% 증가
요구 사항: 레벨 26
+(120—160)
+(100—150)
+(100—150)
발견하는 (10—20)% 증가
+(20—30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 페널티 부여
최대 확률 50%
요구 사항: 레벨 26
+(120—160)
+(75—125)
+(75—125)
피해의 5%를 생명력으로
처치 시 4초 동안 획득
요구 사항: 레벨 26
+(120—160)
발견하는 (30—40)% 증가
모든 저항 +(10—15)%
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 50% 감소
요구 사항: 레벨 32
시전 속도 (7—10)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (15—25)%를 추가 피해로
플레이어에게 해 있는 적들이 피해의 (6—12)%를 추가 피해로
요구 사항: 레벨 32
시전 속도 (7—10)% 증가
피해 (20—30)% 증가
시전 속도 (10—15)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 의 불가
왼쪽 반지 슬롯: 의 가
오른쪽 반지 슬롯: 의 +1회
오른쪽 반지 슬롯: 의 불가
의 불가
요구 사항: 레벨 32
시전 속도 (7—10)% 증가
최대 생명력 (10—15)% 증가
1초마다 생명력 (10—15) 재생
마나 재생 속도 (20—40)% 증가
사망 시 받는 피해 300
의 속도 (10—15)% 가속
요구 사항: 레벨 35
모든 저항 +(7—10)%
(20—30)% 증가
(20—30)% 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20—30)% 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
요구 사항: 레벨 42
모든 저항 +(7—10)%
모든 저항 +(10—20)%
적에게 걸린 유형 하나당 피해 (10—20)% 증가
로 향상될 수 있는 이 다수의 로 향상될 수 있음
로 향상될 수 있는 이
지대, 지대, 지대로 향상된 것으로 간주됨
요구 사항: 레벨 40
발견하는 (6—15)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
모든 +(5—10)
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10—15)% 증가
요구 사항: 레벨 40
발견하는 (6—15)% 증가
발견하는 (50—70)% 증가
+10
모든 저항 -20%
요구 사항: 레벨 64
발견하는 (6—15)% 증가
생명력 최대치 +(0—80)
+(0—20)
발견하는 (-25—25)% 감소
저항 (-40—40)%
저항 (-40—40)%
저항 (-40—40)%
요구 사항: 레벨 60
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 (15—25)% 증가
저항 +(17—23)%
1초마다 생명력의 5%
이 최대 생명력의 3%와 동일한 추가 피해 보유
요구 사항: 레벨 1
시 유발
효과 범위 (20—30)% 감소
(20—30)% 감소
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
요구 사항: 레벨 42
화염 및 냉기 저항 +(12—16)%
및 +(10—20)
화염 및 냉기 저항 +(10—20)%
상태에서 1초마다 생명력 최대치의 (1—2)% 재생
로 향상될 수 있는 이
로 향상된 것으로 간주됨
요구 사항: 레벨 42
화염 및 번개 저항 +(12—16)%
및 +(10—20)
화염 및 번개 저항 +(10—20)%
상태일 때 (15—25)% 증가
로 향상될 수 있는 이
로 향상된 것으로 간주됨
요구 사항: 레벨 42
냉기 및 번개 저항 +(12—16)%
및 +(10—20)
냉기 및 번개 저항 +(10—20)%
상태일 때 플레이어에 대한 의 (35—50)% 감소
로 향상될 수 있는 이
로 향상된 것으로 간주됨
요구 사항: 레벨 1
슬롯 (1—3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
+(40—50)
저항 +(10—15)%
충전 소모량 50% 증가
충전량 100% 증가
요구 사항: 레벨 1
슬롯 (1—3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
모든 저항 +(5—10)%
받은 피해의 50%를 마나로
요구 사항: 레벨 1
슬롯 (1—3)개 보유
로 얻는 마나 회복 (20—30)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (-25—25)% 감소
로 얻는 마나 회복 속도 (-25—25)% 감소
생명력 가 1초마다 충전 0.25 획득
마나 가 1초마다 충전 0.25 획득
요구 사항: 레벨 24
슬롯 (1—3)개 보유
로 얻는 마나 회복 (20—30)% 증가
효과 지속시간 (30—40)% 감소
+(20—30)
최대 생명력 (20—30)% 증가
플레이어의 생명력 가 에게도 적용
생명력 의 영향을 받는 동안 가 사망 불가
충전량 (20—30)% 증가
요구 사항: 레벨 14
슬롯 (1—3)개 보유
충전량 (20—30)% 증가
+(100—150)
충전 소모량 (10—15)% 감소
충전량 (20—30)% 증가
상태일 때 생명력 사용 시 즉시 회복 적용
상태일 때 마나 사용 시 즉시 회복 적용
요구 사항: 레벨 14
슬롯 (1—3)개 보유
충전량 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
저항 +(30—40)%
1초마다 생명력 (7—12) 재생
될 수 없음
요구 사항: 레벨 60
슬롯 (1—3)개 보유
충전량 (20—30)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (15—35)% 증가
저항 +(17—23)%
1초마다 생명력의 5%
플라스크로 회복하는 생명력이 최대 생명력을 초과하여 수 있음
요구 사항: 레벨 20
슬롯 (1—3)개 보유
효과 지속시간 (15—20)% 증가
최대치 +(40—60)
+(20—30)
1초마다 5% 상실
흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에 적용됨
요구 사항: 레벨 24
슬롯 (1—3)개 보유
+(140—180)
+(20—30)
1초마다 생명력 (10—20) 재생
200%의 로 방어
최대 감소 50%
요구 사항: 레벨 31
슬롯 (1—3)개 보유
충전 소모량 (10—15)% 감소
생명력 최대치 +(80—100)
로 얻는 생명력 회복 속도 (30—50)% 증가
최대 피해 (30—40)% 증폭
최소 피해 (30—40)% 감폭
요구 사항: 레벨 40
슬롯 (1—3)개 보유
충전 소모량 (10—15)% 감소
(-20—-10)
+(20—30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30—40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 상태로 간주
요구 사항: 레벨 44
슬롯 (1—3)개 보유
충전량 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(50—100)
효과 지속시간 (10—50)% 감소
슬롯 +2개
+(15—25)
충전량 (20—30)% 증가
요구 사항: 레벨 50
슬롯 (1—3)개 보유
(20—30)% 증가
생명력 최대치 +(50—80)
마나 최대치 +(50—80)
로 얻는 생명력 회복 속도 (20—30)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (20—30)% 증가
어느 쪽 슬롯에든 생명력 및 마나 장착 가능
요구 사항: 레벨 50
슬롯 (1—3)개 보유
(20—30)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(20—40)
+(20—40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
요구 사항: 레벨 56
슬롯 (1—3)개 보유
(20—30)% 증가
효과 지속시간 (25—50)% 증가
사용한 가 소모하는 충전의 50%가 에 부여
사용한 가 소모하는 충전의 50%가 에 부여
+(10—30)
아무 나 효과를 받는 동안 젬 스킬의 소모 (15—25)% 증가
가 플레이어에게 유발될 수 없음
요구 사항: 레벨 55
슬롯 (1—3)개 보유
회복량의 20%를 즉시 회복
생명력 최대치 +(120—200)
피격된 경우 1초마다 생명력의 5% 재생
생명력 회복 속도 (25—50)% 증가
를 제외한 다른 방법으로는 상태 그 이상으로 생명력을 회복할 수 없음
생명력 최대치의 8%-12%와 동일한 피해 획득
요구 사항: 레벨 55
슬롯 (1—3)개 보유
회복량의 20%를 즉시 회복
충전량 (-20—20)% 감소
충전 소모량 (-10—10)% 감소
장착 중인 왼쪽 반지로 받는 보너스 (20—30)% 증가
장착 중인 오른쪽 반지로 받는 보너스 (20—30)% 증가
요구 사항: 레벨 55
슬롯 (1—3)개 보유
회복량의 20%를 즉시 회복
Mages Legacy의 유산
Mages Legacy의 유산
Mages Legacy의 유산
Mages Legacy의 유산
플레이어가 보유한 중복된 하나당 모든 효과 (25—50)% 증가
요구 사항: 레벨 62
슬롯 (1—3)개 보유
가 1초마다 충전 0.17 획득
로 얻는 생명력 회복 속도 (20—30)% 감소
+(20—30)
충전량 (20—30)% 증가
로 얻는 생명력 회복이 에도 적용
요구 사항: 레벨 62
슬롯 (1—3)개 보유
가 1초마다 충전 0.17 획득
장착된 아이템의 효과 (50—100)% 증가
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
요구 사항: 레벨 40
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15—30)%를 생명력으로
효과를 받는 동안 적에게 당하면 (3—5) 획득
효과를 받는 동안 기본 상실 없음
지속시간 (25—50)% 증가
요구 사항: 레벨 60
사용 1회당 충전 소모량 (100—150)% 증가
효과를 받는 동안 1초마다 최대 의 (2.5—5)% 재생
효과 만료 시 10초 동안 현재 와 동일한 획득
요구 사항: 레벨 60
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
수동 사용 불가
에 스킬 방출 시 사용됨
효과를 받는 동안 스킬의 기간이 (80—120)% 길어짐
회복량 (100—150)% 증가
회복 속도 (25—50)% 감소
사용 1회당 충전 소모량 (50—75)% 감소
요구 사항: 레벨 49
이 플라스크는 사용할 수 없지만 지속적으로 효과 적용
회복량 (70—80)% 감소
요구 사항: 레벨 50
회복량 (200—300)% 증가
회복 속도 70% 감소
충전 (50—60)% 감소
가 없는 상태로 효과를 받는 동안 1초마다 생명력 5% 상실
효과를 받는 동안 로 회복하는 마나가 마나 최대치를 초과하여 수 있음
요구 사항: 레벨 60
점유되지 않은 마나가 찼을 때 효과가 제거되지 않음
지속시간 (200—250)% 증가
효과를 받는 동안 3초마다 해당 시간 내에 소모한 마나의 100%에 해당하는 를 3미터 내의 적들에게 줌
효과 만료 시 현재 마나의 25%를 로 줌
요구 사항: 레벨 12
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 획득
사용 시 시작
요구 사항: 레벨 18
시작 시 사용
1초마다 충전 (0.15—0.2) 획득
사용 시 생성
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
요구 사항: 레벨 24
플레이어 시 사용
사용될 시 마나 회복량의 (15—20)%와 동일한 생명력 회복
사용될 시 생명력 회복량의 (15—20)%와 동일한 마나 회복
요구 사항: 레벨 32
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 생성
요구 사항: 레벨 32
플레이어 시 사용
지속시간 (10—20)% 증가
효과를 받는 동안 적에게 되어 받는 피해에 적용
요구 사항: 레벨 8
시 사용됨
효과를 받는 동안 200%의 로 방어
요구 사항: 레벨 10
의 영향을 받을 때 사용됨
효과를 받는 동안 부여
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전 (30—40)% 증가
사용 시 최대치까지 부여
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
사용 1회당 충전 소모량 (10—15)% 감소
사용 시 부여
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전량 (30—40)% 증가
사용 시 부여
요구 사항: 레벨 40
으로 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15—25)% 증가
효과를 받는 동안 으로부터 예방한 피해의 50%를 생명력 및 마나로
요구 사항: 레벨 50
또는 적 처치 시 사용됨
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
요구 사항: 레벨 40
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
발견하는 (10—20)% 증가
모든 +(10—20)
속성이 있는 하나당 및 +(5—10)%
요구 사항: 레벨 1
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
발견하는 (10—20)% 증가
모든 +(10—20)
속성이 있는 하나당 및 +(5—10)%
요구 사항: 레벨 40
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
발견하는 (10—20)% 증가
모든 +(10—20)
속성이 있는 하나당 및 +(5—10)%
요구 사항: 레벨 65
지도에 1개 추가
잔여 사용 횟수 10회
지도 내 의 무리 규모 (-10—20)% 감소
지도 내 벌레집이 벌레집 태생 몬스터 웨이브 (2—5)개를 추가로 보유
지도 내 불안정한 이 타이머가 차고 120초 후 무너짐
지도 내 불안정한 이 안정화되면 몬스터 (2—5)마리를 추가로 생성함
요구 사항: 레벨 65
지도에 1개 추가
잔여 사용 횟수 10회
지도 내 몬스터가 생명력의 절반을 상실한 상태로 생성
지도에서 몬스터가 복제됨
요구 사항: 레벨 65
지도에 1개 추가
잔여 사용 횟수 10회
지도 내 안개가 사라지지 않음
지도 내 이 거울과의 거리에 비례해 (-10—10)% 더 느리게 증가
요구 사항: 레벨 65
지도에 추가
잔여 사용 횟수 10회
지역 내 의 헌정품 공물 점수 비용 (10—15)% 증가
지도 내 에서 헌정품 무작위 변경 가능 횟수 2배
요구 사항: 레벨 65
지도에 추가, 잔여 사용 횟수 1회
에만 적용 가능
탑을 완료하면 주위 모든 지도 이용 가능
요구 사항: 레벨 65
지도에 추가, 잔여 사용 횟수 1회
지도가 이전에 되지 않았으면, 지도 완료 시 대신 추가
요구 사항: 레벨 65
지도에 추가, 잔여 사용 횟수 1회
지도가 지도로도 간주됨
요구 사항: 레벨 65
지도의 지도 보스
잔여 사용 횟수 10회
가 에 사냥당함
요구 사항: 레벨 65
지도의 지도 보스
잔여 사용 횟수 10회
보스가 1개 추가 보유
요구 사항: 레벨 65
지도에 추가
잔여 사용 횟수 1회
지역에서 발견하는 % 증폭
지도 내 에 추가 몬스터 마리 생성
지도에 (14—18)개 추가 등장
지도에 가 득시글거림
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
탐욕의 포옹 (100—150)% 증가
요구사항 50% 증가
발견하는 (30—50)% 증가
이동 속도 20% 감소
저항 +(20—30)%
영혼 올가미 +(20—30)
1초마다 5% 상실
최대치 +(40—60)
흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에 적용됨
게으른 손 (40—60)% 증가
마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
마나가 최대일 때 속도 25% 증가
+(5—10)
+(60—100)
악마 봉합자 최대치 +(40—60)
시전 속도 (6—12)% 증가
생명력 최대치 +(80—120)
시전 시 생명력 (5—15)%를 하여 같은 값의 획득
주문의 마나 소모의 (25—50)%가 생명력 소모로
후위 경계 시 피해 (7—11)~(14—20) 추가
확률 +(15—25)%
속도 (20—30)% 증가
+(150—200)
영혼의 외투 및 (80—120)% 증가
생명력 (20—30)% 감소
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
+10
+15
이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 25% 증가
플레이어에게 적용되는 하나당 피해 (10—20)% 증가
붉은 태양의 광환생명력 최대치 +(60—80)
+(100—150)
25% 증가
으로 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함
저항 +(20—25)%
불사조의 비상 저항 +(20—25)%
+5%
1초마다 생명력의 3% 재생
상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
상태일 때 화염 저항 +25%
플레이어가 처치한 상태의 적이 (5—10)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 피해로 줌
앗지리의 멸시마나 최대치 +(60—100)
발견하는 (10—20)% 증가
최대 생명력의 (10—15)%를 추가 최대치로 획득
받는 피해의 10%가 에 막히지 않음
받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모
겁쟁이의 유물로 얻는 생명력과 마나 회복 (30—40)% 증가
(-20—-10)
+(20—30)
생명력 최대치의 75% 이하일 때 상태로 간주
상태일 때 1초마다 생명력의 (2—3)% 재생
혼돈의 섬광생명력 최대치 +(50—150)
마나 최대치 +(50—150)
저항 (-30—30)%
저항 (-30—30)%
저항 (-30—30)%
0
타락한 상태에서 개조 가능
대재앙의 씨앗 (30—50)% 증가
(30—50)% 증가
스킬의 마나 소모 10% 증가
저항 +(13—17)%
스킬이 (5—10)% 확률로 원형으로 8개 추가 발사
역병손가락 및 (30—50)% 증가
속도 (4—6)% 증가
의 가 강도에
시 (20—30)%의 확률로 유발
중독되지 않은 대상에게 플레이어가 유발하는 의 (30—60)% 증가
혈장벽 확률 (10—15)% 증가
1초마다 생명력 (5—10) 재생
저항 +(13—17)%
시 5초 동안 를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
피해로 줌
독사의 교훈생명력 최대치 +(60—100)
마나 최대치 +(60—100)
마나 최대치의 35% 이하일 때 상태로 간주
최대 생명력의 35% 이하일 때 상태로 간주
받은 피해의 (5—10)%를 생명력, 마나, 으로
제르피의 시원 충전 소모량 (10—30)% 증가
+(10—30)
사용한 가 소모하는 충전의 50%가 에 부여
가 플레이어에게 유발될 수 없음
꿈의 조각최대 마나 (10—15)% 증가
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
또는 될 수 없음
받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모
테츨라포칼의 갈망 (100—150)% 증가
+(20—30)
저항 +(17—23)%
생명력이 됨
+(20—30)
꿰맨 악마의 가면 (120—160)% 증가
최대 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
저항 +(17—23)%
앗지리의 예리함 (150—200)% 증가
으로 인한 가 즉시 적용
+(20—30)
(30—50)% 증가
치명타를 명중시키지 않은 경우 (120—200)% 증가
뱀 이빨 (40—60)% 증가
저항 +(7—17)%
시 (20—30)%의 확률로 유발
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
1초마다 생명력 (6—10) 재생
소모 시 플레이어가 유발하는 의 지속시간 (30—40)% 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60)% 감소
처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 (0.5—1)% 회복
위세의 발 보호대 +(10—20)
및 (60—80)% 증가
이동 속도 (15—20)% 증가
최대치 +1
하나당 12% 증가
및 (60—80)% 증가
아펩의 패권 (100—200)% 증가
시 피해의 20%를 피해로 받음
될 확률 +25%
(30—50)% 가속
(30—50)% 증가
상태에서 플레이어가 유발하는 의 (30—40)% 증가
사이타의 창 피해 (14—26)~(27—32) 추가
피해 (33—41)~(47—53) 추가
시 (15—25)%의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25—40)%의 확률로
독사의 알 획득 시 1개 추가 획득
저항 +(17—23)%
모든 +(10—20)
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
충전 획득 시 50% 확률로 추가 무작위 획득
스킬이 (10—15)% 확률로 을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
콰틀의 허물 (60—80)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
저항 +(17—23)%
1초마다 생명력 (10—20) 재생
될 수 없음
의 (40—60)%와 동일한 획득
으로 받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
도리아니의 프로토타입 및 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
의 +100%가 에도 적용
이 받는 피해에 영향을 미치지 않음
해 있는 적이 플레이어와 동일한 획득
목 죄이는 명령생명력 최대치 +(80—120)
모든 +(10—15)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2—4)마리 감소
당한 동안 1초마다 생명력의 (0.5—1.5)% 재생
퀘촐리모든 +(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
피해 (100—150)% 증가
이 무기의 확률 100%
적을 처치한 경우 효과 범위 (10—25)% 증가
직접 사용하는 스킬이 (5—10)%의 확률로 추가 유발
뱀 구덩이 피해 (20—30)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 의 가
왼쪽 반지 슬롯: 의 불가
오른쪽 반지 슬롯: 의 +1회
오른쪽 반지 슬롯: 의 불가
의 불가
시전 속도 (10—15)% 증가
스킬이 (5—10)%의 확률로 2개 추가 발사
스킬이 (5—10)% 확률로 을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
최정점 (20—30)% 증가
저항 +(13—17)%
및 (100—150)% 증가
장비 및 스킬 젬의 요구사항 50% 감소
마훅소틀의 계책장착된 의 효과 (66—333)% 증가
및 (333—666)% 증가
래스피스 구체 (60—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6% 추가 소모
rathpith surge [1]
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 6% 증가
rathpith surge [1]
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 3% 증가
rathpith surge [1]
마나 최대치 100당 비- 으로 주는 피해 6% 증가
치명적 송곳생명력 최대치 +(60—90)
속도 (8—12)% 증가
의 (24—32)%와 동일한 획득
가 (2—4)번 이상 하면
가 한 횟수 하나당 해당 투사체의 피해 (42—64)% 증가
가 한 횟수 하나당 확률 (42—64)% 증가
제르피의 모포생명력 재생 속도 (-30—30)% 감소
마나 재생 속도 (-30—30)% 감소
마나 최대치 +(40—60)
요구사항 50% 증가
고유 적 명중 시 영혼 1개 포식, 0.5초마다 최대 1번 포식
짐승의 소굴 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
및 (100—150)% 증가
+(100—150)
로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25—30)~(35—40) 피해
계약스킬이 마나 소모의 100%를 생명력 소모로
피해의 10%를
생명력 최대치 +(100—150)
코르나타움 +(40—50)
발견하는 (10—20)% 증가
경험치 획득 5% 증가
30% 증가
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (5—10)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치의 (25—50)%를 효과 범위에도 적용
앗지리의 경멸 피해 (100—120)% 증가
피해 (83—97)~(123—153) 추가
피해 1~(193—207) 추가
속도 (10—16)% 증가
효과 범위 (60—80)% 증가
시 (15—30)%의 확률로 적 몬스터 을 반대로 간주
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 가 (50—75)%의 확률로
앗지리의 위풍이 아이템은 투구인 것처럼 장착된 의 보너스를 받음
이 아이템은 장갑인 것처럼 장착된 의 보너스를 받음
이 아이템은 장화인 것처럼 장착된 의 보너스를 받음
이 아이템은 방패인 것처럼 장착된 의 보너스를 받음
(200—300)% 증가
(200—300)% 증가
(200—300)% 증가
및 (120—180)% 증가
및 (120—180)% 증가
및 (120—180)% 증가
, , (80—120)% 증가
모든 저항 +(10—20)%
젬 스킬의 마나 소모의 50%가 생명력 소모로
요구사항 없음
이 아이템은 장화인 것처럼 장착된 의 보너스를 받음
이 아이템은 장갑인 것처럼 장착된 의 보너스를 받음
이 아이템은 투구인 것처럼 장착된 의 보너스를 받음
불운아의 족쇄 및 (30—50)% 증가
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
적에게 적용되는 지속시간 (10—20)% 증가
플레이어가 유발하는 외의 이 플레이어에게 반사됨
붉은섬광 도관마나 최대치 +(50—70)
저항 +(20—30)%
시 20%의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
권능 충전을 잃지 않은 경우 1초마다 권능 충전 획득
치장한 자 을 장착한
슬롯 패시브 스킬의 효과 (0—150)% 증가
을 장착한
슬롯 패시브 스킬의 효과 (0—75)% 증가
증오의 탄생 (300—400)% 증가
최대치 (-10—10)
최대치 도달 시 무작위 획득, (3—6)초마다 최대 1번 획득
최대 도달 시 격노 모두 상실
명중 시 (3—6) 획득
지난 20초 동안 이 필요한 스킬을 사용한 경우 최대치 +(8—10)
으로 획득 시 (12—16)%의 확률로 격노 최대치 획득
앗지리의 통치최대 생명력 (10—20)% 증가
모든 스킬 젬 레벨 +(3—5)
시전 속도 (10—20)% 증가
+(20—30)
생명력을 소모하는 주문이 피해의 (80—120)%를 피해로
스킬이 (10—25)%의 확률로 2개 추가 발사
앗지리의 걸음이동 속도 30% 증가
(80—120)% 증가
생명력 최대치 +(70—100)
의 (40—60)%와 동일한 획득
로 방지하는 (-12—-6)%
을 하지 않음
살점 도가니Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
생명력 최대치 (10—20)% 감폭
마나 최대치 (10—20)% 감폭
, , (10—20)% 감폭
(10—20)% 감폭
이동 속도 (10—20)% 감폭
피해 (10—20)% 감폭
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
살점 귀염둥이 피해 (90—120)% 증가
속도 (7—13)% 증가
모든 +(7—13)
효과 범위 (30—40)% 감소
동물 형상으로 시 해 있는 적 하나당
무작위 1개 복제
이 방식으로 얻은 속성은 30초 후 또는 다음 시 사라짐