피해 (10—14)~(16—20) 추가
+(30—50)
속도 20% 감소
+(10—20)
축적 2배 유발
피해 (8—12)~(16—20) 추가
피해 (8—12)~(16—20) 추가
확률 +5%
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
피해 (13—15)~(22—25) 추가
속도 (20—30)% 증가
모든 스킬 레벨 +(1—2)
속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
+(5—10)%
피해 (21—26)~(25—31) 추가
속도 (10—15)% 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한
적을 으로 처치하면
피해 (39—48)~(69—79) 추가
+(20—30)%
피해 (25—36)~(44—55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100의 피해 받음
요구사항 +200
요구사항 +100
피해 (250—350)% 증가
속도 (10—20)% 증가
모든 스킬 레벨 +(2—4)
피해 1~(60—80) 추가
+(300—400)
속도 (5—30)% 증가
적 시 20초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 500
피해 (16—20)~(23—27) 추가
확률 +15%
속도 10% 감소
+10
시 유발
유발하는 축적 (20—40)% 증가
피해 (80—120)% 증가
+(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 (10—20) 획득
직접 사용하는 스킬이 추가 유발
명중 시 적
피해 (12—15)~(22—25) 추가
속도 (10—15)% 증가
유발하는 축적 (30—50)% 증가
상태의 적에게 항상
피해 (18—22)~(24—28) 추가
피해 1~(50—55) 추가
속도 (10—15)% 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
이 를 줌
피해 (25—35)~(40—50) 추가
공격 피해의 10%를 생명력으로
시 (10—20)%의 확률로 유발
모든 공격이 으로 간주
사용 불가
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80—120)% 증가
속도 50% 증가
(15—25)% 증가
요구사항 +100
피해 (58—65)~(102—110) 추가
마나 최대치 +(80—100)
+50
피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 로 줌
피해 (100—150)% 증가
모든 +(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 확률 100%
시 추가 피해를 주지 않음
피해 (120—150)% 증가
모든 스킬 레벨 +(2—3)
+(20—30)
유발하는 축적 (150—200)% 증가
이 무기로 한 가 에
이 1회 추가로
요구사항 +150
피해 (600—700)% 증가
(-300—-200)
속도 35% 감소
유발하는 축적 (40—60)% 증가
생명력이 최대인 적을
피해 (300—350)% 증가
속도 10% 감소
모든 저항 +10%
마나 재생 속도 50% 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 버프 1개 획득
피해 (2—3)~(6—8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 범위 20% 증가
이 무기로 시 항상 유발
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
피해 (150—200)% 증가
속도 (10—15)% 감소
+(15—30)
이 를 줌
시 적을
사용 불가
시 (15—25)%의 확률로
피해 (13—17)~(22—28) 추가
+(100—150)
속도 10% 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20—30)% 증가
피해 없음
피해 1~(80—120) 추가
속도 (15—30)% 증가
확률 (50—100)% 증가
별
이 무기의 속도 (25—35)% 증가
피해 (10—15)~(21—26) 추가
+100
속도 (10—20)% 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30—60)% 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30—60)% 증가
피해 (14—18)~(30—36) 추가
확률 +(5—8)%
+(15—25)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—20)% 가속
피해 (14—26)~(27—32) 추가
피해 (33—41)~(47—53) 추가
시 (15—25)%의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25—40)%의 확률로
속도 (15—20)% 증가
공격 피해의 (10—20)%를 생명력으로
피해 (167—201)~(267—333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
피해 (8—12)~(16—18) 추가
+(10—15)
시 유발
(4—5)~(8—10) 피해
이 무기 사용 시 범위 16% 증가
10당 의 효과 범위 1% 증가
10당 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
피해 (25—32)~(40—50) 추가
피해 없음
+(30—50)
저항 +20%
100% 증가
30% 증가
피해 (6—9)~(10—15) 추가
피해 1~(19—29) 추가
확률 +(3—5)%
속도 (15—20)% 증가
마나 재생 속도 (25—40)% 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
피해 (30—36)~(75—81) 추가
+(50—100)
지속시간 (10—20)% 증가
시
상태의 적에게 주는 근접 피해 (35—50)% 증가
스킬의 피해 100% 증가
확률 +(5—10)%
모든 스킬 레벨 +(2—4)
스킬이 100%의 확률로 소모한 의 절반을 반환
피해 (60—100)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
저항 +(7—13)%
시 이 25%의 확률로 4초 동안 유발
피해 (80—100)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10—15) 획득
시 25%의 확률로 유발
주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로
마나 최대치 +(10—20)
모든 스킬 레벨 +(1—3)
시전 속도 (5—10)% 증가
시전 시 최대 생명력의 1%
마나 최대치 +(100—150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15—30)% 증가
하나당 모든 -10%
최대치 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
피해 (80—100)% 증가
(30—50)% 증가
처치한 적 하나당 마나 (10—15) 획득
소모 시 25%의 확률로 을 파괴하지 않음

스킬 부여: 레벨 9
부패 피해 (80—100)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 상실
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
+4 to Level of [Random Curse] Skills
피해의 (30—50)%를 추가 피해로
피해 (80—120)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (5—10) 획득
마나 재생 속도 25% 증가
피해 (80—120)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
축적 30% 증가
플레이어가 시킨 적이 받는 피해 100% 증가

스킬 부여: 레벨 1
낙뢰 피해 (80—120)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
피해 (80—120)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
100% 증가
100% 증가
플레이어가 유발한 가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게
피해 (80—120)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
모든 저항 +(5—10)%
20% 증가
이 추가 4개 발사
이 원형으로 발사
시전 속도 (20—30)% 증가
스킬의 마나 소모가 생명력 소모로
생명력 소모 3당 스킬이 피해의 1%를 로 획득
강도 (60—80)% 증가
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
모든 스킬 레벨 +(5—7)
시전 속도 (10—20)% 감소
(5—10)% 증가
10당 주문 피해 2% 증가
명중 시 을 유발하여, 을 (50—60)% 낮춤
최대 생명력 (10—20)% 증가
모든 스킬 젬 레벨 +(3—5)
시전 속도 (10—20)% 증가
+(20—30)
생명력을 소모하는 주문이 피해의 (80—120)%를 피해로
장착 중인 으로 받는 보너스 (150—250)% 증가
속도 100% 증가
+(10—20)
화살 속도 (50—100)% 증가
피해 40% 감폭
피해 (120—160)% 증가
+(50—70)
속도 (20—30)% 증가
투사체가 대상 +2개를 향해
피해 (5—7)~(10—12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
이 무기로 시 물리 피해의 100%를 각 원소의 피해로 획득
추가 화살을 발사할 확률 +50%
+(20—25)%
활 시 화살 3개 추가 발사
처치한 적 하나당 생명력 (20—30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (12—18) 획득
피해 (40—48)~(65—72) 추가
확률 +(4—6)%
공격 피해의 (5—8)%를 생명력으로
공격 피해의 (4—7)%를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
투사체 사거리 50% 감소
피해 (76—98)~(126—193) 추가
(30—50)% 증가
(10—20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 시 8초 동안 유발
피해 (150—240)% 증가
+(300—500)
속도 10% 증가
+(20—30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 의 횟수 +2
enable lioneyes glow task [1]
피해 (8—10)~(13—15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30—50)% 증가
적에게 적용되는 지속시간 30% 증가
2회 추가
볼트 속도 (20—30)% 증가
피해 (40—60)% 증가
속도 (30—40)% 증가
재장전 속도 30% 감소
재장전한 경우 으로
발사된 볼트가 100%의 확률로 을 소모하지 않음
볼트 1개 추가 장전
피해 (14—21)~(25—37) 추가
확률 +5%
재장전 속도 (15—25)% 증가
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
(2—6) 또는 (2—6) 획득
trigger reload infusion on reload [1]
마나 최대치 +(20—30)
+(5—10)
마나 재생 속도 (10—30)% 증가
언데드 하나당 피해의 5%를 피해로 획득

스킬 부여: 레벨 5
적의 (30—50)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
해 있는 파티원이 을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
하고 파티원이 그 마나를 함
피해의 (40—60)%를 추가 피해로
해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2—3)% 재생
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (20—30)%를 추가 화염 피해로
플레이어에게 해 있는 적들이 가장 낮은 에 기반하여 에 저항
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25% 증가
효과 부여
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25% 증가
효과 부여
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 1~(56—70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25% 증가
효과 부여

스킬 부여: 레벨 8
부정함해 있는 이 주는 피해 (13—17)~(25—37) 추가
모든 +(7—13)
23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13—13)% 감소
피해의 27%를 추가 피해로
효과 부여
피해 (16—20)~(23—27) 추가
+(8—15)
스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가
해 있는 적들이 를 받음
소모한 총 격노 20당 1 획득
가 주는 피해 (30—50)% 증가
피해 (70—100)% 증가
이동 속도 5% 증가
+(8—15)
+(8—15)
하나당 피해 (5—8)% 증가
피해 (90—120)% 증가
속도 (7—13)% 증가
모든 +(7—13)
효과 범위 (30—40)% 감소
동물 형상으로 시 해 있는 적 하나당
무작위 1개 복제
이 방식으로 얻은 속성은 30초 후 또는 다음 시 사라짐
피해 (12—16)~(22—25) 추가
피해 1~(40—45) 추가
속도 (10—20)% 증가
생성량 2배
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
피해 1~(300—500) 추가
속도 (10—15)% 증가
피해의 100%를 피해로
의 피해가 확률에도

스킬 부여: 레벨 13
진혼곡 피해 (250—300)% 증가
속도 (10—20)% 증가
재장전 속도 (40—60)% 감소
공격 피해의 (5—10)%를 생명력으로
처치 시 (10—20)%의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
피해 (83—97)~(123—153) 추가
피해 (100—120)% 증가
피해 1~(193—207) 추가
속도 (10—16)% 증가
효과 범위 (60—80)% 증가
창 스킬 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개
(50—80)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
피해 (503—589)~(647—713) 추가
속도 (15—20)% 감소
+(30—40)
스킬이 피해의 80%를 피해로
이 필요한 스킬이 2초마다 (2—5) 획득
해 있는 적들에게 유발
exposure art variation [1]
생명력 최대치 +(60—100)
+(60—100)
적 을 회피할 수 없음
받은 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
+(40—60)
+(5—15)
+(5—15)
모든 저항 +10%
의 +(100—150)%가 에도 적용
+(40—60)
(120—160)% 증가
시 50%의 확률로 유발
의 효력 50% 감소
(15—20)~(25—30) 피해
모든 +(10—15)
저항 +(15—30)%
저항 +(15—30)%
1초마다 생명력 (10—15) 재생
상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
(400—500)% 증가
(15—30)% 증가
10% 감소
10% 감소
생명력 재생 없음
(50—100)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—20)
+(60—80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로
생명력 최대치 +(60—80)
마나 최대치 +(40—60)
모든 저항 +(5—10)%
지속시간 25% 감소
소모한 하나당 생명력의 5% 회복
요구사항 50% 증가
이동 속도 20% 감소
(100—150)% 증가
발견하는 (30—50)% 증가
저항 +(20—30)%
(700—800)% 증가
모든 (-5—-1)%
+(200—300)
으로 받는 추가 피해 없음
(30—40)% 증가
생명력 최대치 +1500
이 없음
50% 감소
생명력 최대치 +(40—60)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
적에게 당하면 5 획득
적에게 를 받으면 10 획득
+(50—70)
+(20—30)
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 일반 100% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—20)
저항 +(30—40)%
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10

스킬 부여: 레벨 5
점멸 (50—100)% 증가
마나 최대치 +(50—80)
+(10—20)
+(10—20)
저항 +(10—15)%
(15—30)% 증가
unique blink sand [1]
(60—100)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (40—60)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (40—60)% 증가
+(20—30)
저항 +(20—30)%
의 (20—30)%와 동일한 획득
(100—150)% 증가
저항 +(20—30)%
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
(100—150)% 증가
생명력 최대치 +300
요구사항 25% 감소
시 피해의 100%를 피해로 받음
(60—80)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
의 (40—60)%와 동일한 획득
저항 +(17—23)%
1초마다 생명력 (10—20) 재생
될 수 없음
(250—300)% 증가
저항 (-15—-10)%
저항 +(25—30)%
저항 +(10—15)%
이동 속도 25% 증가 및 추가로 600당 이동 속도 1% 증가, %
달리기 속성을 제외한 이동 속도 속성이 적용되지 않음
(100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—120)
+(10—30)
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60)% 감소
서로 다른 유형의 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60)% 감소
(30—40)% 증가
(200—250)% 증가
피해의 (15—25)%를 추가 피해로
+(30—40)
적에게 적용되는 지속시간 25% 증가
당하지 않은 경우 2배
최대치 +100
저항 +(29—37)%
최대 생명력의 35%를 으로
(50—100)% 증가
마나 최대치 +(50—100)
50% 증가
마나 사용 시 시작
(60—100)% 증가
+(10—30)
저항 +(10—20)%
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 하여 동일한 양의 생명력 회복
생명력 최대치 +(40—60)
마나 최대치 +(30—50)
의 +(17—23)%
가 자신의 최대 생명력의 (20—30)%를 추가 최대치로 획득
의 속도 50% 가속
최대치 +(30—50)
저항 +(30—50)%
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
피해의 50%를 피해로 받음
25~35 피해
최대치 +(100—150)
모든 저항 +(10—20)%
받은 피해의 (5—30)%를 생명력으로
받은 피해의 (5—30)%를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2—-1)초
(60—100)% 증가
+(10—15)
저항 +(10—20)%
30% 감속
을 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
(100—150)% 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23)%
생명력이 됨
(100—150)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
피해의 10%를
스킬이 기본 마나 소모의 100%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
(100—140)% 증가
+(30—40)
저항 +(25—35)%
1000% 증가
플레이어의 기본 10초로 변경
(70—100)% 증가
마나 최대치 +(70—100)
최대 생명력 50% 감소
소환수가 획득
(50—100)% 증가
마나 최대치 +(100—150)
마나 재생 속도 (50—100)% 증가
받는 피해의 50%를 생명력 대신 마나로 소모
마나 재생 속도 (40—50)% 증가
(150—200)% 증가
+(30—50)
+(20—30)
(30—50)% 증가
현재 이 감소도 부여
및 (80—100)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
+(75—150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 유발
및 (60—100)% 증가
저항 (-20—-10)%
저항 +50%
상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50%의 확률로 으로 인한 사망 긴급회피
및 (100—150)% 증가
+(20—30)
+(100—150)
및 (50—80)% 증가
+50
모든 +(10—15)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
마나 소모 (20—40)% 증가
및 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
+(100—150)
로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25—30)~(35—40) 피해
및 (200—300)% 증가
모든 저항 +(10—20)%
저항 -17%
가 충전을 사용하지 않음
및 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
의 +100%가 에도 적용
해 있는 적이 플레이어와 동일한 획득
이 받는 피해에 영향을 미치지 않음
및 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
저항 +(17—23)%
+(200—300)
생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 됨
해당 효과는 3초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
및 (300—450)% 증가
시 (10—30)% 확률로 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 화염 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 냉기 피해 긴급회피
피격 시 (10—30)% 확률로 번개 피해 긴급회피
시 (10—30)% 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
및 (80—120)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
+(20—30)
저항 (-40—-30)%
시 피해의 (30—50)%를 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
생명력 최대치 +(60—80)
모든 저항 +(30—40)%
스킬로 주는 피해 (50—100)% 증가
해 있는 적들의 없음
및 (50—100)% 증가
+100
모든 저항 +(5—15)%
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(30—40)%
마나 최대치의 (10—18)%와 동일한 획득
및 (100—150)% 증가
저항 -10%
저항 +(17—23)%
충전량 (20—30)% 증가
충전 소모량 50% 감폭
및 (80—120)% 증가
+10
+15
생명력 (20—30)% 감소
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
및 (100—150)% 증가
1초마다 생명력 (25—35) 재생
(50—100)% 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
현재 1%당 가 1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
최대치 +(100—200)
+(20—40)
저항 +(25—35)%
저항 +(25—35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에도 적용
최대 마나의 (30—50)%를 로
및 (50—100)% 증가
최대 생명력 (10—15)% 증가
가 최대 생명력을 초과하여 수 있음
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60)% 감소
+(20—30)
및 (80—120)% 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23)%
받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
및 (30—50)% 증가
+(10—20)
플레이어가 유발하는 이 됨
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40—60)% 감소
(100—150)% 증가
+(10—20)
저항 +(10—20)%
20% 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
및 (50—80)% 증가
저항 -15%
저항 +(30—40)%
(30—50)% 가속
으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
플레이어에게 적용되는 효과 반전
및 (150—200)% 증가
저항 +(10—20)%
당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
당한 경우 100% 증가
마나 최대치 +(50—70)
저항 +(20—30)%
시 20%의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
및 (60—80)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
요구사항 50% 증가
생명력 재생 속도 (-30—30)% 감소
마나 재생 속도 (-30—30)% 감소
이동 속도 5% 증가
및 (150—200)% 증가
저항 +(23—29)%
플레이어가 유발하는 가 무한한 지속시간 보유
플레이어가 유발하는 가 적에게 영향을 줌
플레이어가 유발한 이 무한한 지속시간 보유
+20
발견하는 (5—15)% 증가
+(20—30)
근접 시 1 획득
마다 1% 증가
+20
발견하는 (5—15)% 증가
+(20—30)
격노마다 1% 증가
근접 시 1 획득
(50—100)% 증가
생명력 최대치 +(50—80)
1초마다 생명력 (3—6) 재생
효과 범위 (10—20)% 증가
(50—80)% 증가
20% 감소
(5—15)% 증가
(5—15)% 증가
(5—15)% 증가
(60—100)% 증가
+(10—20)
속도 (20—30)% 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
+(100—150)
생명력 최대치 +(60—80)
저항 +(20—25)%
25% 증가
으로 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함
(80—120)% 증가
1초마다 생명력 (10—15) 재생
+(100—150)
효과 범위 (30—60)% 증가
플레이어에게 해 있는 적들이 최소 10%의 생명력
+(20—30)
최대 마나 25% 감소
저항 +(10—20)%
저항 +(13—19)%
마나 재생 속도 100% 증가
+(30—50)
발견하는 10% 증가
모든 저항 +(25—35)%
(80—100)% 증가
저항 +(15—25)%
30% 증가
해 있는 적이 기본 피해를 100 받은 것처럼 됨
(50—80)% 증가
+(20—30)
가 1초마다 충전 0.5 획득
슬롯 +1개
생명력 최대치 +(80—120)
모든 +(10—15)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2—4)마리 감소
(70—100)% 증가
발견하는 (10—20)% 증가
저항 +(15—25)%
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
(100—200)% 증가
(15—25)% 증가
+(30—40)
상태일 때 일반 회피 150% 증가
피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
(50—70)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
저항 +(20—30)%
저항 +(20—30)%
적에게 적용된 1%당 피해의 1%를 추가 피해로
(40—60)% 증가
+(100—150)
마나 최대치 +(40—60)
한계치 100% 증가
(80—100)% 증가
+100
저항 +(50—75)%
범위 반경 2배
최대치 +(100—150)
스킬 사용 시 생명력 5 상실
(3—5)~(6—10) 피해
(60—100)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—20)
저항 +(13—19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
(50—80)% 증가
발견하는 (10—15)% 증가
(20—30)% 증가
저항 +(10—20)%
최대치 +(80—120)
+(20—30)
해 있는 적들이 됨
매초, 해 있는 적들에게 (15—20)초 동안 유발
(120—160)% 증가
저항 +(17—23)%
보유 불가
최대 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 (10—20)% 증가
받는 피해의 10%가 에 막히지 않음
최대 생명력의 (10—15)%를 추가 최대치로 획득
(100—140)% 증가
+(150—200)
모든 +(10—15)
저항 -10%
주문 피해 증가 및 감소 수치를 에도 적용
최대치 +(75—150)
피해 (60—100)% 증가
마나 최대치 +(80—100)
시전 속도 15% 감소
스킬에 사용하는 마나 소모의 (25—100)%를 로 받음
(100—140)% 증가
마나 최대치 +(80—120)
사용한 마나 200당 스킬의 소모 (5—10)% 증가
사용한 마나 200당 주문 피해 (10—15)% 증가
재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음
+(30—50)
+(30—50)
+(30—50)
1레벨당 모든 -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+(0—40)
+(0—30)
최대치 +(0—20)
+(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 (0—20)% 증가
(0—30)% 증가
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
저항 +(0—10)%
저항 +(0—10)%
저항 +(0—10)%
1초마다 생명력 (0—6) 재생
및 (60—80)% 증가
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
저항 +(10—15)%
거리에 따른 페널티를 적용받지 않음
+(50—100)
및 (150—200)% 증가
(15—25)% 증가
시 대상의
및 (60—100)% 증가
+(75—125)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
희귀 및 고유 적이 해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 4% 증가, 최대 200% 증가
및 (200—300)% 증가
+(200—400)
(30—50)% 증가
스킬의 기간이 (100—150)% 길어짐
및 (600—800)% 증가
+(200—300)
100% 증가
1초마다 생명력 (30—60) 재생
상체 방어구 사용 불가
, , 을 한 손에 장착할 수 있음
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
발견하는 (10—15)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 10 획득
모든 스킬 레벨 +1
이동 속도 10% 감소
및 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 효과 (35—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 의 (35—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 (35—50)% 감소
및 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +(40—80)
발견하는 10% 증가
(10—15)~(20—25) 피해
가 모든 에
최대 생명력 50% 증가
모든 +(10—20)
40% 감소
없음
발견하는 (10—20)% 증가
+(40—50)
30% 증가
경험치 획득 5% 증가
및 (150—250)% 증가
1초마다 생명력 (15—25) 재생
마나 재생 속도 (15—25)% 증가
5초마다 번갈아 적용:
으로 받는 피해 40% 감폭
받는 지속 피해 40% 감폭
생명력 최대치 +(60—80)
받는 피해 15% 추가 감소
모든 저항 -10%
저항 +13%
+(20—25)
최대치 +(10—15)
(20—40)% 증가
+(10—20)
+(10—20)
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
해 있는 가 주는 피해 50% 증가
+(10—20)
피해 25% 감소
및 (100—150)% 증가
(30—40)% 증가
+(10—20)
+(10—20)
시 적
요구사항 없음
및 (100—150)% 증가
(20—30)% 증가
저항 +(13—17)%
스킬 젬에 요구사항 없음
타락한 상태에서 개조 가능
생명력 최대치 +(50—150)
마나 최대치 +(50—150)
저항 (-30—30)%
저항 (-30—30)%
저항 (-30—30)%
0
및 (40—60)% 증가
모든 저항 +(10—20)%
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
및 (150—200)% 증가
마나 최대치 +(60—90)
저항 +(20—30)%
이 최대 마나의 6% 추가 소모
이 최대 마나의 (6—9)%와 동일한 추가 최대 피해 보유
(30—60)% 증가
시 피해 (6—10)~(12—16) 추가
속도 5% 감소
+(15—20)
축적 (20—30)% 증가
(10—15)% 증가
+(15—25)
생명력 최대치 +(40—60)
최대 마나 (10—15)% 감소
플레이어에게 해 있는 들과 공유
(60—100)% 증가
(20—30)% 증가
시 유발
시 추출 불가
(20—31)~(31—49) 피해
(80—100)% 증가
(30—50)% 증가
+(20—30)
으로 인한 가 즉시 적용
(300—400)% 증가
명중 시 (3—6) 획득
최대치 도달 시 무작위 획득, (3—6)초마다 최대 1번 획득
최대 도달 시 격노 모두 상실
최대치 (-10—10)
(150—200)% 증가
+(20—30)
처치한 적 하나당 생명력 (30—50) 획득
일반 피해 (10—20)% 증가
방향 반전
+(15—25)
시 피해 (3—5)~(8—10) 추가
(10—15)% 증가
의 기본 확률 7%
(30—50)% 증가
시 피해 (3—5)~(6—8) 추가
저항 +(20—30)%
축적 (40—50)% 증가
플레이어가 유발하는 의 (20—30)% 증가
(40—60)% 증가
+(60—100)
+(5—10)
마나가 최대일 때 속도 25% 증가
마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
(40—60)% 증가
저항 +(7—17)%
1초마다 생명력 (6—10) 재생
시 (20—30)%의 확률로 유발
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
(60—80)% 증가
(20—30)% 증가
속도 5% 증가
+(10—20)
확률을 할 수 없음
250%
의 (5—10)%를 추가 피해로
의 (5—10)%를 추가 피해로
의 (5—10)%를 추가 피해로
의 33%를 피해로
의 33%를 피해로
의 33%를 피해로
(50—80)% 증가
피해 (20—40)% 증가
피해 (10—20)% 감소
저항 +(20—40)%
저항 (-20—-10)%
2배
최대치 +(20—30)
피해 100% 증가
시전 속도 (15—25)% 감소
+(10—15)
(30—50)% 증가
+(10—20)
및 시전 속도 (10—15)% 감소
의 피해가 축적에
최대치 +(40—60)
생명력 최대치 +(80—120)
시전 속도 (6—12)% 증가
시전 시 생명력 (5—15)%를 하여 같은 값의 획득
(60—100)% 증가
(30—50)% 증가
+(10—20)
저항 +(20—30)%
시 마나 재생 속도 150% 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
(60—100)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 (10—15)% 증가
피해가 10%의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
및 50% 증가
시 피해 (2—3)~(5—6) 추가
생명력 최대치 +(30—50)
속도 (4—8)% 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
및 (40—60)% 증가
발견하는 (40—50)% 증가
처치 시 생명력의 2%
및 (100—150)% 증가
속도 (5—10)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (20—30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (20—30) 획득
및 (50—100)% 증가
속도 (5—10)% 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(30—50)%
피해의 100%를 피해로
및 (50—70)% 증가
속도 (5—10)% 증가
+(20—30)
및 (100—150)% 증가
속도 (5—10)% 증가
저항 +(17—23)%
1초마다 생명력의 5%
1초마다 5 재생
기본 상실 없음
및 (40—60)% 증가
저항 +(10—15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7—10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4—6) 획득
해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
및 (30—50)% 증가
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
최대치 +20
+(10—20)
저항 +(5—15)%
저항 +(5—15)%
피해의 100%를 피해로
및 (200—300)% 증가
생명력 최대치 +100
요구사항 100% 증가
저항 +(20—40)%
1초마다 생명력 (15—30) 재생
플레이어가 유발하는 의 (20—30)% 증가
적에게 유발 불가
및 (30—50)% 증가
속도 (4—6)% 증가
시 (20—30)%의 확률로 유발
의 가 강도에
및 (30—60)% 증가
생명력 최대치 +(30—50)
(20—30)% 증가
생명력 가 생명력을 회복하지 않음
처치 시 효과가 2번 발생
+(60—100)
최대치 +(30—50)
처치한 적 하나당 마나 (25—35) 획득
적 시 냉기 유발
적 시 화염 유발
시 번개 유발
+(15—25)
+(15—25)
20당 속도 1% 증가
20당 시 번개 피해 1~10 추가
및 (50—70)% 증가
시 피해 1~(30—50) 추가
+(15—25)
저항 +(25—35)%
가 로 전환
및 (1—111)% 증가
속도 (1—11)% 증가
저항 +(1—33)%
비무장 명중 시 번개 피해 1~(77—111) 추가
비무장 확률 +(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
+(50—70)
+(50—70)
으로 받는 피해 -10
확률 +10%

스킬 부여: 레벨 4
부패이동 속도 10% 증가
(30—50)% 증가
+(5—10)
이동 속도 10% 증가
(100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
명중당했을 때 에 걸릴 확률 (80—100)% 증가
의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
이동 속도 15% 증가
(50—100)% 증가
요구사항 50% 증가
처치한 적의 2미터 내에 있는 적들에게 피해의 30%를 줌
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
저항 +(20—30)%
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 피해를 준 것처럼 시키는 를 이동 중 떨어뜨림
이동 속도 (10—20)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(60—80)
가시 확률 +25%
(10—15)~(20—25) 피해
(100—140)% 증가
+(10—15)
저항 +(15—25)%
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가
이동 속도 (15—25)% 증가
(50—80)% 증가
+(10—20)
물리 피해가 유발
이동 속도 10% 증가
최대치 +(20—30)
+(5—10)
(20—30)% 감소
100% 가속
이동 속도 20% 증가
최대치 +(10—20)
+5
플레이어의 속도가 의 영향을 받지 않음
이동 속도 (5—15)% 증가
(40—60)% 증가
생명력 최대치 +(20—40)
마나 최대치 +(20—40)
언데드 를 생성하는 스킬의 효율 (20—30)% 증가
이동 속도 (10—20)% 증가
최대치 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
이동 속도 (10—20)% 증가
(50—100)% 증가
+(10—20)
스킬의 시전 속도 (10—20)% 증가
의 활성화 지연시간 없음
이동 속도 10% 증가
및 (30—50)% 증가
+(30—50)
+(30—50)
및 (50—100)% 증가
저항 +(20—30)%
25% 감소
하나당 이동 속도 5% 증가
최대치 +1
및 (150—200)% 증가
1초마다 생명력 (20—25) 재생
200% 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30—50)% 감소
및 (80—100)% 증가
발견하는 (10—20)% 증가
저항 +(15—25)%
의 20%와 동일한 획득
+(200—300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
이동 속도 10% 증가
및 (30—60)% 증가
시 피해 1~(30—50) 추가
이동 중 8초 동안 지속되는 생성
이동 속도 15% 증가
및 (100—150)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
저항 +(17—23)%
회피 구르기가 적들을 통과함
이동 속도 (15—20)% 증가
및 (60—80)% 증가
+(10—20)
최대치 +1
하나당 12% 증가
이동 속도 (20—30)% 증가
및 (60—120)% 증가
거리에 들어오는 적에게 적용되는
피해 100% 증가
(60—80)% 증가
+(10—15)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
20% 감소
방패를 올린 동안 2배
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—15)
+(60—80)
시 영구적으로 적
확률 (80—100)% 증가
(100—150)% 증가
저항 +(13—17)%
을 시 피해의 (25—40)%를 받음
시 적
(60—120)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
모든 저항 +(10—15)%
올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다
유발
확률 (15—20)% 증가
(60—100)% 증가
2배
피해를 시 기본 피해를 200 준 것처럼 적에게 유발
확률 (10—15)% 증가
(60—100)% 증가
+(20—30)
+(100—150)
해 있는 적들의 가 2배인 것으로 간주
(200—300)% 증가
확률에 적용
을 시 피해의 (0—20)%를 받음
(100—150)% 증가
저항 +(30—40)%
저항 +(23—29)%
+(150—200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 으로
및 (60—100)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
마나 최대치 +(40—60)
처치 시 마나의 1% 상실
처치 시 생명력의 1%
스킬 효과 지속시간 (30—50)% 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(20—30)%
저항 +(20—30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
확률 (10—15)% 증가
및 (30—50)% 증가
마나 최대치 +(50—70)
피해가 마나로
확률 (40—60)% 증가
및 (80—120)% 증가
저항 +(17—23)%
생명력 재생 속도 50% 증가
저항 +(15—25)%
저항 +(15—25)%
저항 +(15—25)%
막기 불가
최대 확률 속성이 최대 막기 확률이 아닌 에 적용
및 (60—100)% 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
(30—50)% 증가
및 (333—666)% 증가
장착된 의 효과 (66—333)% 증가
+5%
저항 +(20—25)%
상태일 때 화염 저항 +25%
1초마다 생명력의 3% 재생
상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
확률 (20—30)% 증가
+(20—30)
을 시 피해의 50%를 받음
50% 증가
마나 최대치 +(60—80)
모든 저항 +(10—15)%
일반 20% 증가
적의 받는 피해 대신 받는 피해 증폭
지속시간 100% 증가
parry skill art variation from item [2]
(50—150)% 증가
+(10—20)
1초마다 생명력 5 재생
에 대한 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 에 걸림
확률 (10—15)% 증가
저항 +(13—17)%
1초마다 생명력 (5—10) 재생
시 5초 동안 를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
피해로 줌
(80—120)% 증가
+5%
저항 +40%
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100%를 피해로 전환
25~35 피해
(60—100)% 증가
모든 저항 +(10—15)%
흘려보낼 시 10중첩 적용
피해 100% 증가
(60—100)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
+(10—20)
범위 무한
지속시간 50% 증가
parry skill art variation from item [1]
(100—300)% 증가
+1%
+2%
+3%
모든 스킬 레벨 +2
모든 스킬 레벨 +1
모든 스킬 레벨 +3
최대치 +(10—20)
피해 (20—40)% 증가
+(5—10)
적 처치 시 20%의 확률로 시작
(50—70)% 증가
마나 재생 속도 (30—40)% 증가
20% 증가
정신력 10당 피해 (8—12)% 증가
최대치 +(20—30)
피해 (40—50)% 증가
+10
저항 +(7—13)%
으로 시 (1—3)중첩 적용
최대치 +(30—40)
최대 생명력 (20—30)% 증가
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
의 이 플레이어와 동일
생명력 최대치 +(60—100)
마나 최대치 +(60—100)
마나 최대치의 35% 이하일 때 상태로 간주
최대 생명력의 35% 이하일 때 상태로 간주
(50—70)% 증가
+5%
저항 +(20—30)%
마나 재생 속도 40% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 40% 증가
(100—200)% 증가
(30—50)% 증가
(30—50)% 가속
시 피해의 20%를 피해로 받음
될 확률 +25%
모든 저항 +(5—40)%
에 따라 증가
에 따라 증가
에 따라 증가
에 따라 증가
, , (300—400)% 증가
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
모든 스킬 젬 레벨 +1
이 아이템에는 만 장착 가능
요구사항 없음
, , (80—120)% 증가
모든 저항 +(10—20)%
젬 스킬의 마나 소모의 50%가 생명력 소모로
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
, , (150—200)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
25% 증가
장비 및 스킬 젬의 요구사항 25% 증가
여러 스킬에 각각의 혈통 을 2개 추가 장착 가능
(10—15)% 증가
, , (100—150)% 증가
100% 대신 50% 축적 시 적의 유발
플레이어가 상태로 만든 적이 받는 피해 20% 증폭
이동 속도 (15—30)% 증가
, , (100—150)% 증가
회피 구르기가 모든 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 10% 감폭
및 (150—200)% 증가
최대 마나 25% 감소
저항 +(13—17)%
시 25%의 확률로 획득
이동 속도 30% 증가
(80—120)% 증가
생명력 최대치 +(70—100)
의 (40—60)%와 동일한 획득
로 방지하는 (-12—-6)%
을 [Deflected|튕겨냈을 때] 하지 않음
확률 (40—60)% 증가
(150—200)% 증가
+(150—200)
시 생명력 최대치의 4% 회복
및 (150—200)% 증가
+50
+(20—30)
모든 저항 +(10—20)%
생명력 최대치 100당 스킬의 1% 증가
(60—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6% 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 3% 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 6% 증가
보라나의 핏줄이 행한 노래로 남을 공적 (100—8000)개 추모
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
장대한 파장 하나당 최대 생명력 2% 증가
number of stackable unique jewels [1]
할당 Passive Skill
할당 Passive Skill
할당 Passive Skill
반경 Passive Skill 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
중간 반경-넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 저항 (-20—-5)%
모든 Specific Skill 스킬 레벨 +(1—3)
을 장착한
슬롯 패시브 스킬의 효과 (0—150)% 증가
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated suffix]
[Custom Desecrated suffix]
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
영원한 자 자로크가 바리야 1개를 추가로 떨어뜨림
0
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
영원한 자 자로크가 어둠에의 저항을 떨어뜨림
영원한 자 자로크가 주는 피해 100% 증폭
영원한 자 자로크가 받는 피해 75% 감폭
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
영원한 자 자로크가 모래 폭풍의 얼굴을 떨어뜨림
회복 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
영원한 자 자로크가 세케마의 결의를 떨어뜨림
시련 지도에서 방을 확인할 수 없음
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
영원한 자 자로크가 템포랄리스를 떨어뜨림
받는 피해를 할 수 없음
최대 가 1
80레벨 미만인 경우 시련 이용 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
시 피해 1~3 추가
시 피해 (3—4)~(5—8) 추가
속도 (5—10)% 증가
저항 +(5—10)%
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5—10)%를 추가 피해로
시 피해 3~5 추가
시 피해 (3—5)~(6—9) 추가
마나 최대치 +(30—50)
50% 증가
가 모든 상태의 적
이 피해의 (5—10)%를 추가 피해로
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2—3)
속도 (5—10)% 증가
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15—25)%의 확률로 적
이 가능하면 생명력 충전 최대치의 10%를 소모하여 의 생명력 회복량의 (5—10)%와 동일한 추가 피해를 줌
축적 (25—40)% 증가
시 피해 (7—11)~(14—20) 추가
+(150—200)
속도 (20—30)% 증가
확률 +(15—25)%
명중 시 (20—30)%의 확률로 중독 유발
시 피해 (6—10)~(13—17) 추가
처치한 적 하나당 마나 (10—15) 획득
지속시간 (10—20)% 증가
명중 시 (20—30)%의 확률로 중독 유발
대상을 시킬 때 대상
local display triggers level x toad on kill [1]
속도 (7—10)% 증가
발사한 화살이 각각 , , , , , 화살
100%의 확률로 적
생명력 최대치 +(60—90)
속도 (8—12)% 증가
의 (24—32)%와 동일한 획득
가 (2—4)번 이상 하면
가 한 횟수 하나당 해당 투사체의 피해 (42—64)% 증가
가 한 횟수 1당 확률 (42—64)% 증가
(20—30)% 증가
속도 (10—15)% 감소
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
이 피해의 (10—20)%를 피해로
1초마다 생명력 (2—4) 재생
저항 +(10—20)%
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
25% 증가
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.2당 생명력 1 회복
1초마다 생명력 (2—4) 재생
생명력 최대치 +(60—80)
+(10—20)
스킬의 +1
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
마나 재생 속도 (40—60)% 증가
최대 마나의 (4—6)%를 추가 최대치로 획득
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
(100—200)% 증가
+(60—100)
이 추가 피해를 주지 않음
+(10—15)
생명력 최대치 +(40—60)
로 얻는 생명력 회복 속도 (20—30)% 증가
생명력 가 1초마다 충전 (0.17—0.25) 획득
+(10—15)
최대 생명력 20% 감소
모든 +(10—20)
모든 저항 +(10—20)%
생명력 (100—200)% 증가
+(10—15)
최대 생명력 (10—20)% 증가
저항 +(50—100)%
해 있는 적들의 화염 저항 -25%
+(10—15)
생명력 최대치 +(40—60)
+(5—15)
회피 구르기 거리 +1미터
회피 구르기를 한 경우 50% 증가

스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10—15)
저항 +(50—100)%
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
+(10—15)
최대 생명력 (6—10)% 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—40)% 증가
적에게 당하기 전, 상실한 생명력의 (20—30)% 회복
+(10—15)
최대치 +(30—40)
+(25—35)
+(20—30)
생명력 재생이 에 대신 적용
+(10—15)
저항 +(50—100)%
피해가 저항 75%
된 적 시 유발
+(10—15)
마나 최대치 +(50—100)
시전 속도 (15—25)% 증가
를 들고 있는 동안 확률 +(15—25)%
최대치 +(20—30)
(15—30)% 증가
(20—30)% 증가
모든 저항 -30%
피해 (30—50)% 증가
생명력 최대치 +(30—40)
이동 속도 10% 감소
10% 감소
(25—50)% 증가
확률 25% 증가
최대 확률 +(5—10)%
생명력 최대치 +(30—40)
모든 저항 +(10—15)%
(15—30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 유형 하나당
적이 받는 피해 (15—20)% 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (30—40)% 감소
모든 +(5—7)
모든 +(50—100)
명중 시 받는 피해 -4
모든 +(5—7)
생명력 최대치 +100
해 있는 의 (30—50)% 증가
접근해 있는 동료들의 (30—50)% 증가
해 있는 의 속도 (10—20)% 증가
해 있는 의 시전 속도 (10—20)% 증가
효과 범위 50% 감소
모든 +(5—7)
+(300—600)
+(300—600)
실명될 수 없음
+(10—15)
마나 최대치 +(60—100)
+30
30% 증가
시 적 몬스터의 을 무시
+(10—15)
발견하는 (10—15)% 증가
마나 재생 속도 (30—40)% 증가
모든 스킬 레벨 +(1—4)
적 시 100 피해를 받음
발견하는 (12—20)% 증가
최대 생명력 (20—30)% 감소
모든 +(10—15)
불가
발견하는 (12—20)% 증가
모든 +(10—20)
저항 +(17—23)%
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
획득 시 1개 추가 획득
시 피해 1~4 추가
1초마다 생명력 (3—6) 재생
시 피해 (4—6)~(8—10) 추가
시 25%의 확률로 4초 동안 적
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
시 (10—20)%의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15—25)% 증가
시 피해 1~4 추가
+(20—30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 으로 시킨 적에게 피해를 줌
(24—35)~(35—53) 피해
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10—20)%의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15—25)% 증가
마나 최대치 +(20—30)
모든 저항 +(5—15)%
처치한 적 하나당 마나 (1—10) 획득
추가 1개 적용 가능
마나 최대치 +(20—30)
마나 최대치 +(40—60)
로 얻는 마나 회복 속도 (20—30)% 증가
마나 가 1초마다 충전 (0.17—0.25) 획득
마나 최대치 +(20—30)
(30—50)% 증가
(30—50)% 증가
저항 +(13—17)%
스킬의 마나 소모 10% 증가
저항 +(20—30)%
피해 (20—30)% 증가
1초마다 생명력 (3.1—6) 재생
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
플레이어가 유발한 가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게
저항 +(20—30)%
생명력 최대치 +(40—60)
저항 +(20—30)%
저항 (-15—-10)%
을 피해 대신 피해로 받음
저항 +(20—30)%
피해 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
저항 +(20—30)%
최대 마나 (10—15)% 증가
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
또는 될 수 없음
저항 +(20—30)%
(5—10)% 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—35)% 증가
피해의 100%를 피해로
저항 +(20—30)%
저항 -10%
저항 +(20—30)%
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
적에게 되어 받는 피해에 적용
저항 +(20—30)%
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—35)% 증가
축적 (20—30)% 증가
피해의 100%를 피해로
저항 +(20—30)%
마나 최대치 +(40—60)
확률 (10—20)% 증가
모든 스킬 레벨 +1
저항 +(7—13)%
최대 생명력 20% 감소
피해의 (30—40)%를 추가 피해로
일반 30% 감소
저항 +(7—13)%
저항 +(17—23)%
의 100%를 피해로
저항 +(7—13)%
마나 재생 속도 (15—30)% 증가
50% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
플레이어에 의해 된 적이 피해 대신 피해를 받음
use unique blackflame ignite effect [1]
+(120—160)
+(100—150)
+(100—150)
발견하는 (10—20)% 증가
+(20—30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 페널티 부여
최대 확률 50%
+(120—160)
+(75—125)
+(75—125)
피해의 5%를 생명력으로
처치 시 4초 동안 획득
+(120—160)
발견하는 (30—40)% 증가
모든 저항 +(10—15)%
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 50% 감소
시전 속도 (7—10)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (15—25)%를 추가 피해로
플레이어에게 해 있는 적들이 피해의 (6—12)%를 추가 피해로
시전 속도 (7—10)% 증가
피해 (20—30)% 증가
시전 속도 (10—15)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 의 불가
왼쪽 반지 슬롯: 의 가
오른쪽 반지 슬롯: 의 +1회
오른쪽 반지 슬롯: 의 불가
의 불가
시전 속도 (7—10)% 증가
최대 생명력 (10—15)% 증가
1초마다 생명력 (10—15) 재생
마나 재생 속도 (20—40)% 증가
사망 시 받는 피해 300
의 속도 (10—15)% 가속
모든 저항 +(7—10)%
(20—30)% 증가
(20—30)% 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20—30)% 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
발견하는 (6—15)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
모든 +(5—10)
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10—15)% 증가
발견하는 (6—15)% 증가
발견하는 (50—70)% 증가
+10
모든 저항 -20%
발견하는 (6—15)% 증가
생명력 최대치 +(0—80)
+(0—20)
발견하는 (-25—25)% 감소
저항 (-40—40)%
저항 (-40—40)%
저항 (-40—40)%
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 (15—25)% 증가
저항 +(17—23)%
1초마다 생명력의 5%
이 최대 생명력의 3%와 동일한 추가 피해 보유
시 유발
효과 범위 (20—30)% 감소
(20—30)% 감소
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
슬롯 (1—3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
+(40—50)
저항 +(10—15)%
충전 소모량 50% 증가
충전량 100% 증가
슬롯 (1—3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
모든 저항 +(5—10)%
받은 피해의 50%를 마나로
슬롯 (1—3)개 보유
로 얻는 마나 회복 (20—30)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (-25—25)% 감소
로 얻는 마나 회복 속도 (-25—25)% 감소
생명력 가 1초마다 충전 0.25 획득
마나 가 1초마다 충전 0.25 획득
슬롯 (1—3)개 보유
로 얻는 마나 회복 (20—30)% 증가
효과 지속시간 (30—40)% 감소
+(20—30)
최대 생명력 (20—30)% 증가
생명력 의 영향을 받는 동안 가 사망 불가
플레이어의 생명력 가 에게도 적용
충전량 (20—30)% 증가
슬롯 (1—3)개 보유
충전량 (20—30)% 증가
+(100—150)
충전 소모량 (10—15)% 감소
충전량 (20—30)% 증가
상태일 때 생명력 사용 시 즉시 회복 적용
상태일 때 마나 사용 시 즉시 회복 적용
슬롯 (1—3)개 보유
충전량 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
저항 +(30—40)%
1초마다 생명력 (7—12) 재생
될 수 없음
슬롯 (1—3)개 보유
충전량 (20—30)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (15—35)% 증가
저항 +(17—23)%
1초마다 생명력의 5%
플라스크로 회복하는 생명력이 최대 생명력을 초과하여 수 있음
슬롯 (1—3)개 보유
효과 지속시간 (15—20)% 증가
최대치 +(40—60)
+(20—30)
1초마다 5% 상실
흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에 적용됨
슬롯 (1—3)개 보유
+(100—140)
+(20—30)
1초마다 생명력 (10—20) 재생
200%의 로 방어
최대 감소 50%
슬롯 (1—3)개 보유
충전 소모량 (10—15)% 감소
생명력 최대치 +(80—100)
로 얻는 생명력 회복 속도 (30—50)% 증가
최대 피해 (30—40)% 증폭
최소 피해 (30—40)% 감폭
슬롯 (1—3)개 보유
충전 소모량 (10—15)% 감소
(-20—-10)
+(20—30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30—40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 상태로 간주
슬롯 (1—3)개 보유
충전량 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(50—100)
효과 지속시간 (10—50)% 감소
슬롯 +2개
+(15—25)
충전량 (20—30)% 증가
슬롯 (1—3)개 보유
(20—30)% 증가
생명력 최대치 +(50—80)
마나 최대치 +(50—80)
로 얻는 생명력 회복 속도 (20—30)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (20—30)% 증가
어느 쪽 슬롯에든 생명력 및 마나 장착 가능
슬롯 (1—3)개 보유
(20—30)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(20—40)
+(20—40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
슬롯 (1—3)개 보유
(20—30)% 증가
+(10—30)
가 플레이어에게 유발될 수 없음
가 사용하는 충전의 50%가 에 부여
충전 소모량 (10—30)% 증가
슬롯 (1—3)개 보유
회복량의 20%를 즉시 회복
충전량 (-20—20)% 감소
충전 소모량 (-10—10)% 감소
장착 중인 왼쪽 반지로 받는 보너스 (20—30)% 증가
장착 중인 오른쪽 반지로 받는 보너스 (20—30)% 증가
슬롯 (1—3)개 보유
가 1초마다 충전 0.17 획득
로 얻는 생명력 회복 속도 (20—30)% 감소
+(20—30)
충전량 (20—30)% 증가
로 얻는 생명력 회복이 에도 적용
슬롯 (1—3)개 보유
가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50—100)% 증가
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15—30)%를 생명력으로
효과를 받는 동안 적에게 당하면 (3—5) 획득
효과를 받는 동안 기본 상실 없음
지속시간 (25—50)% 증가
즉시 회복
사용 1회당 충전 소모량 (100—150)% 증가
20초 동안 과잉 생명력 회복이 로 추가
이 플라스크는 사용할 수 없지만 지속적으로 효과 적용
회복량 (70—80)% 감소
점유되지 않은 마나가 찼을 때 효과가 제거되지 않음
지속시간 (200—250)% 증가
효과를 받는 동안 3초마다 해당 시간 내에 소모한 마나의 100%에 해당하는 를 3미터 내의 적들에게 줌
효과 만료 시 현재 마나의 25%를 로 줌
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 시작
시작 시 사용
1초마다 충전 (0.15—0.2) 획득
사용 시 생성
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
플레이어 시 사용
사용될 시 마나 회복량의 (15—20)%와 동일한 생명력 회복
사용될 시 생명력 회복량의 (15—20)%와 동일한 마나 회복
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 생성
플레이어 시 사용
지속시간 (10—20)% 증가
효과를 받는 동안 적에게 되어 받는 피해에 적용
시 사용됨
효과를 받는 동안 200%의 로 방어
의 영향을 받을 때 사용됨
효과를 받는 동안 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전 (30—40)% 증가
사용 시 최대치까지 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
사용 1회당 충전 소모량 (10—15)% 감소
사용 시 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전량 (30—40)% 증가
사용 시 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15—25)% 증가
효과를 받는 동안 으로부터 예방한 피해의 50%를 생명력 및 마나로
또는 적 처치 시 사용됨
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
발견하는 (10—20)% 증가
모든 +(10—20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
지도에 1개 추가
잔여 사용 횟수 10회
이 반경 20미터 이상으로 확대
이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
지도 내 의 몬스터 밀집도 (-10—20)% 감소
map breach minimum monster power to not close [5]
지도에 1개 추가
잔여 사용 횟수 10회
지도 내 몬스터가 생명력의 절반을 상실한 상태로 생성
지도에서 몬스터가 복제됨
지도에 1개 추가
잔여 사용 횟수 10회
지도 내 안개가 사라지지 않음
지도 내 이 거울과의 거리에 비례해 (-10—10)% 더 느리게 증가
지도에 추가, 잔여 사용 횟수 10회
지도 내 에서 헌정품 무작위 변경 가능 횟수 2배
지역 내 의 헌정품 공물 점수 비용 (10—15)% 증가
지도에 추가, 잔여 사용 횟수 1회
에만 적용 가능
탑을 완료하면 주위 모든 지도 이용 가능
지도에 추가, 잔여 사용 횟수 1회
지도가 이전에 되지 않았으면, 지도 완료 시 대신 추가
지도의 지도 보스
잔여 사용 횟수 10회
가 에 사냥당함
지도의 지도 보스
잔여 사용 횟수 10회
보스가 1개 추가 보유