피해 (10–14)~(16–20) 추가
+(30–50)
속도 20% 감소
+(10–20)
축적 2배 유발
피해 (8–12)~(16–20) 추가
피해 (8–12)~(16–20) 추가
확률 +5%
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
피해 (13–15)~(22–25) 추가
속도 (20–30)% 증가
모든 스킬 레벨 +(1–2)
속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
+(5–10)%
피해 (21–26)~(25–31) 추가
속도 (10–15)% 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한
적을 으로 처치하면
피해 (12–16)~(22–25) 추가
피해 1~(40–45) 추가
속도 (10–20)% 증가
생성량 2배
피해 (39–48)~(69–79) 추가
+(20–30)%
피해 (25–36)~(44–55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100의 피해 받음
요구사항 +200
요구사항 +100
피해 (250–350)% 증가
속도 (10–20)% 증가
모든 스킬 레벨 +(2–4)
피해 1~(60–80) 추가
+(300–400)
속도 (5–30)% 증가
적 시 6초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 500
피해 (16–20)~(23–27) 추가
확률 +15%
속도 10% 감소
+10
시 유발
유발하는 축적 (30–50)% 증가
피해 (80–120)% 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 스킬이 100%의 확률로 유발
피해 (12–15)~(22–25) 추가
속도 (10–15)% 증가
유발하는 축적 (30–50)% 증가
상태의 적에게 항상
피해 (18–22)~(24–28) 추가
피해 1~(50–55) 추가
속도 (10–15)% 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
피해 (25–35)~(40–50) 추가
공격 피해의 10%를 생명력으로
시 (10–20)%의 확률로 유발
모든 공격이 으로 간주
사용 불가
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80–120)% 증가
속도 50% 증가
(15–25)% 증가
요구사항 +100
피해 (58–65)~(102–110) 추가
마나 최대치 +(80–100)
+50
피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 로 줌
피해 (100–150)% 증가
모든 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 확률 100%
시 추가 피해를 주지 않음
피해 (120–150)% 증가
모든 스킬 레벨 +(2–3)
+(20–30)
유발하는 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 한 가 에
명중 시 적
요구사항 +150
피해 (600–700)% 증가
(-300–-200)
속도 35% 감소
유발하는 축적 (40–60)% 증가
생명력이 최대인 적을
피해 (250–300)% 증가
속도 10% 감소
모든 저항 +10%
마나 재생 속도 50% 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 버프 1개 획득
피해 (2–3)~(6–8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 범위 20% 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
이 무기로 시 항상 유발
피해 (150–200)% 증가
속도 (10–15)% 감소
+(15–30)
이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
시 적을
사용 불가
시 (15–25)%의 확률로
피해 (13–17)~(22–28) 추가
+(100–150)
속도 10% 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20–30)% 증가
피해 없음
피해 1~(80–120) 추가
속도 (15–30)% 증가
확률 (50–100)% 증가
별
이 무기의 속도 (25–35)% 증가
피해 (10–15)~(21–26) 추가
+100
속도 (10–20)% 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30–60)% 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30–60)% 증가
피해 (14–18)~(30–36) 추가
확률 +(5–8)%
+(15–25)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로
피해 (14–26)~(27–32) 추가
피해 (33–41)~(47–53) 추가
시 (15–25)%의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25–40)%의 확률로
속도 (15–20)% 증가
공격 피해의 (10–20)%를 생명력으로
피해 (167–201)~(267–333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
피해 (8–12)~(16–18) 추가
+(10–15)
시 유발
(4–5)~(8–10) 피해
이 무기 사용 시 범위 16% 증가
10당 의 효과 범위 1% 증가
10당 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
피해 없음
피해 (25–32)~(40–50) 추가
+(30–50)
저항 +20%
100% 증가
30% 증가
피해 (6–9)~(10–15) 추가
피해 1~(19–29) 추가
확률 +(3–5)%
속도 (15–20)% 증가
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
피해 (30–36)~(75–81) 추가
+(50–100)
지속시간 (10–20)% 증가
시
상태의 적에게 주는 근접 피해 (35–50)% 증가
스킬의 피해 100% 증가
확률 +(5–10)%
모든 스킬 레벨 +(2–4)
스킬이 100%의 확률로 소모한 의 절반을 반환
피해 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(7–13)%
시 이 25%의 확률로 4초 동안 유발
피해 (80–100)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–15) 획득
시 25%의 확률로 유발
주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로
마나 최대치 +(10–20)
모든 스킬 레벨 +(1–3)
시전 속도 (5–10)% 증가
시전 시 최대 생명력의 1%
마나 최대치 +(100–150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15–30)% 증가
하나당 모든 -10%
최대치 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
피해 (80–100)% 증가
(30–50)% 증가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
소모 시 25%의 확률로 을 파괴하지 않음

스킬 부여: 레벨 9
부패 피해 (80–100)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 상실
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
+4 to Level of [Random Curse] Skills
피해 (60–80)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (5–10) 획득
마나 재생 속도 25% 증가
피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
축적 100% 증가
플레이어가 시킨 적이 받는 피해 50% 증가

스킬 부여: 레벨 1
낙뢰 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
100% 증가
100% 증가
피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 저항 +(5–10)%
20% 증가
이 추가 4개 발사
이 원형으로 발사
시전 속도 (20–30)% 증가
스킬의 마나 소모가 생명력 소모로
생명력 소모 3당 스킬이 피해의 1%를 로 획득
강도 (60–80)% 증가
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated prefix or suffix]
모든 스킬 레벨 +(2–4)
시전 속도 (10–20)% 감소
(5–15)% 증가
10당 주문 피해 4% 증가
명중 시 을 유발하여, 을 (20–30)% 낮춤
장착 중인 으로 받는 보너스 (150–250)% 증가
속도 100% 증가
+(10–20)
화살 속도 (50–100)% 증가
피해 40% 감폭
피해 (120–160)% 증가
+(50–70)
속도 (20–30)% 증가
투사체가 대상 +2개를 향해
피해 (5–7)~(10–12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
이 무기로 시 물리 피해의 50%를 각 원소의 피해로 획득
활 시 화살 1개 추가 발사
+(20–25)%
활 시 화살 3개 추가 발사
처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (12–18) 획득
피해 (40–48)~(65–72) 추가
확률 +(4–6)%
공격 피해의 (5–8)%를 생명력으로
공격 피해의 (4–7)%를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
투사체 사거리 50% 감소
피해 (76–98)~(126–193) 추가
(30–50)% 증가
(10–20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 시 8초 동안 유발
피해 (150–240)% 증가
+(300–500)
속도 10% 증가
+(20–30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 의 횟수 +1
enable lioneyes glow task [1]
피해 (8–10)~(13–15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30–50)% 증가
적에게 적용되는 지속시간 30% 증가
2회 추가
볼트 속도 (20–30)% 증가
피해 (40–60)% 증가
속도 (30–40)% 증가
재장전 속도 30% 감소
재장전한 경우 으로
발사된 볼트가 100%의 확률로 을 소모하지 않음
볼트 1개 추가 장전
피해 (14–21)~(25–37) 추가
확률 +5%
재장전 속도 (15–25)% 증가
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
(2–6) 또는 (2–6) 획득
trigger reload infusion on reload [1]
마나 최대치 +(20–30)
+(5–10)
마나 재생 속도 (10–30)% 증가
언데드 하나당 피해의 5%를 피해로 획득

스킬 부여: 레벨 5
적의 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
해 있는 파티원이 을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
하고 파티원이 그 마나를 함
피해의 (40–60)%를 추가 피해로
해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3)% 재생
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (20–30)%를 추가 화염 피해로
플레이어에게 해 있는 적들이 가장 낮은 에 기반하여 에 저항
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
효과 부여
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
효과 부여
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 1~(56–70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
효과 부여

스킬 부여: 레벨 8
부정함해 있는 이 주는 피해 (13–17)~(25–37) 추가
모든 +(7–13)
23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13–13)% 감소
피해의 27%를 추가 피해로
효과 부여
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
피해 1~(200–300) 추가
속도 (10–15)% 증가
피해의 100%를 피해로
의 피해가 확률에도

스킬 부여: 레벨 13
진혼곡 피해 (250–300)% 증가
속도 (10–20)% 증가
재장전 속도 (40–60)% 감소
공격 피해의 (5–10)%를 생명력으로
처치 시 (10–20)%의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
생명력 최대치 +(60–100)
+(60–100)
적 을 회피할 수 없음
받은 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
모든 저항 +10%
의 +(100–150)%가 에도 적용
+(40–60)
(120–160)% 증가
시 50%의 확률로 유발
의 효력 50% 감소
(15–20)~(25–30) 피해
모든 +(10–15)
저항 +(15–30)%
저항 +(15–30)%
1초마다 생명력 (10–15) 재생
상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
(400–500)% 증가
(15–30)% 증가
10% 감소
10% 감소
생명력 재생 없음
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(40–60)
모든 저항 +(5–10)%
지속시간 25% 감소
소모한 하나당 생명력의 5% 회복
요구사항 50% 증가
이동 속도 20% 감소
(100–150)% 증가
발견하는 (30–50)% 증가
저항 +(20–30)%
(400–500)% 증가
모든 (-5–-1)%
+(200–300)
으로 받는 추가 피해 없음
(30–40)% 증가
생명력 최대치 +1500
이 없음
50% 감소
생명력 최대치 +(40–60)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
적에게 당하면 5 획득
적에게 를 받으면 10 획득
+(50–70)
+(20–30)
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 일반 100% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(30–40)%
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10

스킬 부여: 레벨 5
점멸 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
저항 +(10–15)%
(15–30)% 증가
unique blink sand [1]
(60–100)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
+(20–30)
저항 +(20–30)%
의 (20–30)%와 동일한 획득
(100–150)% 증가
저항 +(20–30)%
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
(100–150)% 증가
생명력 최대치 +300
요구사항 25% 감소
시 피해의 100%를 피해로 받음
(60–80)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
저항 +(17–23)%
의 (40–60)%와 동일한 획득
1초마다 생명력 (10–20) 재생
될 수 없음
(100–150)% 증가
저항 (-15–-10)%
저항 +(25–30)%
저항 +(10–15)%
800당 이동 속도 1% 증가
다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음
(100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–120)
+(10–30)
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
서로 다른 유형의 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
(30–40)% 증가
(100–130)% 증가
시 피해 (13–20)~(21–31) 추가
+(30–40)
적에게 적용되는 지속시간 25% 증가
당하지 않은 경우 2배
최대치 +100
저항 +(29–37)%
최대 생명력의 25%를 으로
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
50% 증가
마나 사용 시 시작
(60–100)% 증가
+(10–30)
저항 +(10–20)%
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 하여 동일한 양의 생명력 회복
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(30–50)
의 +(17–23)%
가 자신의 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 최대치로 획득
의 속도 50% 가속
저항 +(30–50)%
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
피해의 40%를 피해로 받음
25~35 피해
최대치 +(100–150)
모든 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로
받은 피해의 (5–30)%를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)초
(60–100)% 증가
+(10–15)
저항 +(10–20)%
30% 감속
을 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
(100–150)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
생명력이 됨
(50–100)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
피해의 5%를
스킬이 기본 마나 소모의 50%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
(100–140)% 증가
+(30–40)
저항 +(25–35)%
1000% 증가
플레이어의 기본 10초로 변경
(70–100)% 증가
마나 최대치 +(70–100)
최대 생명력 50% 감소
소환수가 획득
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(100–150)
마나 재생 속도 50% 증가
받는 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
마나 재생 속도 (40–50)% 증가
+(30–50)
+(20–30)
모든 저항 +(10–20)%
(30–50)% 증가
현재 이 감소도 부여
및 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
+(75–150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 유발
및 (60–100)% 증가
저항 (-20–-10)%
저항 +50%
상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50%의 확률로 으로 인한 사망 긴급회피
및 (100–150)% 증가
+(20–30)
+(100–150)
및 (50–80)% 증가
+50
모든 +(10–15)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 소모 (20–40)% 증가
및 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
+(100–150)
로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25–30)~(35–40) 피해
및 (200–300)% 증가
모든 저항 +(10–20)%
저항 -17%
가 충전을 사용하지 않음
및 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
의 +100%가 에도 적용
해 있는 적이 플레이어와 동일한 획득
이 받는 피해에 영향을 미치지 않음
및 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
저항 +(17–23)%
+(200–300)
생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 됨
해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
및 (100–150)% 증가
시 (10–40)% 확률로 피해 긴급회피
시 (10–40)% 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
및 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
+(20–30)
저항 (-40–-30)%
시 피해의 (20–40)%를 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
생명력 최대치 +(60–80)
모든 저항 +(30–40)%
해 있는 적들의 없음
및 (50–100)% 증가
+100
모든 저항 +(5–15)%
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–40)%
마나 최대치의 (10–18)%와 동일한 획득
및 (100–150)% 증가
저항 -10%
저항 +(17–23)%
충전량 (20–30)% 증가
충전 소모량 50% 감폭
및 (100–150)% 증가
최대 마나 25% 감소
저항 +(13–17)%
시 25%의 확률로 획득
및 (80–120)% 증가
+10
+15
생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
및 (100–150)% 증가
(50–100)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
현재 1%당 가 1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
최대치 +(100–200)
+(20–40)
저항 +(25–35)%
저항 +(25–35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에도 적용
최대 마나의 (30–50)%를 로
및 (50–100)% 증가
최대 생명력 25% 감소
가 최대 생명력을 초과하여 수 있음
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
+(20–30)
및 (80–120)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
및 (30–50)% 증가
+(10–20)
플레이어가 유발하는 이 됨
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
(100–150)% 증가
+(10–20)
저항 +(10–20)%
20% 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
및 (50–80)% 증가
저항 -15%
저항 +(30–40)%
(30–50)% 가속
플레이어에게 적용되는 효과 반전
및 (150–200)% 증가
저항 +(10–20)%
당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
당한 경우 100% 증가
마나 최대치 +(50–70)
저항 +(20–30)%
시 20%의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
및 (1–111)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
요구사항 50% 증가
생명력 재생 속도 (-30–30)% 감소
마나 재생 속도 (-30–30)% 감소
이동 속도 5% 증가
및 (150–200)% 증가
저항 +(23–29)%
플레이어가 유발하는 가 무한한 지속시간 보유
플레이어가 유발하는 가 적에게 영향을 줌
플레이어가 유발한 이 무한한 지속시간 보유
+20
발견하는 (5–15)% 증가
+(20–30)
근접 시 1 획득
마다 1% 증가
+20
발견하는 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 1% 증가
근접 시 1 획득
(50–100)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
1초마다 생명력 (3–6) 재생
효과 범위 (10–20)% 증가
(50–80)% 증가
20% 감소
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(60–100)% 증가
+(10–20)
속도 (20–30)% 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
+(100–150)
생명력 최대치 +(60–80)
저항 +(20–25)%
25% 증가
으로 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함
(80–120)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
+(100–150)
효과 범위 (30–60)% 증가
플레이어에게 해 있는 적들이 최소 10%의 생명력
+(20–30)
최대 마나 25% 감소
저항 +(10–20)%
저항 +(13–19)%
마나 재생 속도 100% 증가
+(30–50)
발견하는 10% 증가
모든 저항 +(25–35)%
(80–100)% 증가
저항 +(15–25)%
30% 증가
해 있는 적이 기본 피해를 100 받은 것처럼 됨
(50–80)% 증가
+(20–30)
가 1초마다 충전 0.5 획득
슬롯 +1개
생명력 최대치 +(80–120)
모든 +(10–15)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2–5)마리 감소
(70–100)% 증가
발견하는 (10–20)% 증가
저항 +(15–25)%
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
(100–200)% 증가
(15–25)% 증가
+(30–40)
상태일 때 일반 회피 150% 증가
피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
(50–70)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(20–30)%
저항 +(20–30)%
적에게 적용된 1%당 피해의 1%를 추가 피해로
(40–60)% 증가
+(100–150)
마나 최대치 +(40–60)
한계치 100% 증가
(80–100)% 증가
+100
저항 +(50–75)%
범위 반경 2배
최대치 +(100–150)
스킬 사용 시 생명력 5 상실
(3–5)~(6–10) 피해
(60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(13–19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
(50–80)% 증가
발견하는 (10–15)% 증가
(20–30)% 증가
저항 +(10–20)%
최대치 +(80–120)
+(20–30)
해 있는 적들이 됨
매초, 해 있는 적들에게 15초 동안 유발
(120–160)% 증가
저항 +(17–23)%
보유 불가
최대 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 (10–20)% 증가
받는 피해의 10%가 에 막히지 않음
최대 생명력의 (10–15)%를 추가 최대치로 획득
(100–140)% 증가
+(150–200)
모든 +(10–15)
저항 -10%
주문 피해 증가 및 감소 수치를 에도 적용
최대치 +(75–150)
피해 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
시전 속도 15% 감소
스킬에 사용하는 마나 소모의 (25–100)%를 로 받음
(60–100)% 증가
마나 최대치 +(80–120)
사용한 마나 200당 스킬의 소모 (35–50)% 증가
사용한 마나 200당 주문 피해 (35–50)% 증가
재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음
+(30–50)
+(30–50)
+(30–50)
1레벨당 모든 -1
+(0–40)
+(0–30)
최대치 +(0–20)
+(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 (0–20)% 증가
(0–30)% 증가
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
및 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
저항 +(10–15)%
거리에 따른 페널티를 적용받지 않음
+(50–100)
및 (150–200)% 증가
(15–25)% 증가
시 대상의
및 (60–100)% 증가
+(75–125)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
희귀 및 고유 적이 해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 4% 증가, 최대 200% 증가
및 (50–100)% 증가
+(200–400)
(30–50)% 증가
스킬의 기간이 (100–150)% 길어짐
및 (600–800)% 증가
+(200–300)
100% 증가
1초마다 생명력 (30–60) 재생
상체 방어구 사용 불가
, , 을 한 손에 장착할 수 있음
발견하는 (10–15)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 10 획득
모든 스킬 레벨 +1
이동 속도 10% 감소
및 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 의 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 (35–50)% 감소
및 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–80)
발견하는 10% 증가
(10–15)~(20–25) 피해
가 모든 에
최대 생명력 50% 증가
모든 +(10–20)
40% 감소
없음
발견하는 (10–20)% 증가
+(40–50)
30% 증가
경험치 획득 5% 증가
및 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (15–25) 재생
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
5초마다 번갈아 적용:
으로 받는 피해 30% 감폭
받는 지속 피해 30% 감폭
생명력 최대치 +(60–80)
받는 피해 15% 추가 감소
모든 저항 -10%
저항 +13%
+(20–25)
최대치 +(10–15)
(20–40)% 증가
+(10–20)
+(10–20)
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
해 있는 가 주는 피해 50% 증가
+(10–20)
피해 25% 감소
및 (100–150)% 증가
(30–40)% 증가
+(10–20)
+(10–20)
시 적
및 (100–150)% 증가
(20–30)% 증가
저항 +(13–17)%
장비 및 스킬 젬의 요구사항 50% 감소
타락한 상태에서 개조 가능
생명력 최대치 +(50–150)
마나 최대치 +(50–150)
저항 (-30–30)%
저항 (-30–30)%
저항 (-30–30)%
0
및 (40–60)% 증가
모든 저항 +(10–20)%
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
및 (60–90)% 증가
마나 최대치 +(60–90)
저항 +(20–30)%
이 최대 마나의 6% 추가 소모
이 최대 마나의 (6–9)%와 동일한 추가 최대 피해 보유
(30–60)% 증가
시 피해 (6–10)~(12–16) 추가
속도 5% 감소
축적 (20–30)% 증가
(10–15)% 증가
+(15–25)
생명력 최대치 +(40–60)
최대 마나 (10–15)% 감소
플레이어에게 해 있는 들과 공유
(60–100)% 증가
(20–30)% 증가
시 유발
시 추출 불가
(20–31)~(31–49) 피해
(80–100)% 증가
(30–50)% 증가
+(20–30)
으로 인한 가 즉시 적용
(50–80)% 증가
최대 도달 시 무작위 (1–3) 획득
최대 도달 시 격노 모두 상실
최대치 (-10–10)
(150–200)% 증가
+(20–30)
처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
일반 피해 (10–20)% 증가
방향 반전
+(15–25)
시 피해 (3–5)~(8–10) 추가
(10–15)% 증가
의 기본 확률 7%
(30–50)% 증가
시 피해 (3–5)~(6–8) 추가
저항 +(20–30)%
축적 (40–50)% 증가
플레이어가 유발하는 의 (20–30)% 증가
(40–60)% 증가
+(60–100)
+(5–10)
마나가 최대일 때 속도 25% 증가
마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
(40–60)% 증가
저항 +(7–17)%
1초마다 생명력 (6–10) 재생
시 (20–30)%의 확률로 유발
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
(60–80)% 증가
(20–30)% 증가
속도 5% 증가
+(10–20)
250%
의 (5–10)%를 추가 피해로
의 (5–10)%를 추가 피해로
의 (5–10)%를 추가 피해로
의 33%를 피해로
의 33%를 피해로
의 33%를 피해로
(50–80)% 증가
피해 (20–40)% 증가
피해 (10–20)% 감소
저항 +(20–40)%
저항 (-20–-10)%
2배
최대치 +(20–30)
피해 100% 증가
시전 속도 (15–25)% 감소
+(10–15)
(30–50)% 증가
+(10–20)
및 시전 속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에
최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(80–120)
시전 속도 (6–12)% 증가
시전 시 생명력 (5–15)%를 하여 같은 값의 획득
(60–100)% 증가
(30–50)% 증가
+(10–20)
저항 +(20–30)%
시 마나 재생 속도 150% 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
(60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 (10–15)% 증가
피해가 10%의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
및 50% 증가
시 피해 (2–3)~(5–6) 추가
생명력 최대치 +(30–50)
속도 (4–8)% 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
및 (40–60)% 증가
발견하는 (40–50)% 증가
처치 시 생명력의 2%
및 (100–150)% 증가
속도 (5–10)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
및 (50–100)% 증가
속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–50)%
피해의 100%를 피해로
및 (50–70)% 증가
속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
및 (100–150)% 증가
속도 (5–10)% 증가
저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5%
1초마다 5 재생
기본 상실 없음
및 (40–60)% 증가
저항 +(10–15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
및 (30–50)% 증가
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
최대치 +20
+(10–20)
저항 +(5–15)%
저항 +(5–15)%
피해의 100%를 피해로
및 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +100
요구사항 100% 증가
저항 +(20–40)%
1초마다 생명력 (15–30) 재생
플레이어가 유발하는 의 (20–30)% 증가
적에게 유발 불가
및 (30–50)% 증가
속도 (4–6)% 증가
시 (20–30)%의 확률로 유발
의 가 강도에
및 (30–60)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
(20–30)% 증가
생명력 가 생명력을 회복하지 않음
처치 시 효과가 2번 발생
+(60–100)
최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
적 시 냉기 유발
적 시 화염 유발
시 번개 유발
+(15–25)
+(15–25)
20당 속도 1% 증가
20당 시 번개 피해 1~10 추가
및 (50–70)% 증가
시 피해 1~(30–50) 추가
+(15–25)
저항 +(25–35)%
가 로 전환
및 (1–111)% 증가
속도 (1–11)% 증가
저항 +(1–33)%
비무장 명중 시 번개 피해 1~(77–111) 추가
비무장 확률 +(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
+(50–70)
+(50–70)
으로 받는 피해 -10
확률 +10%

스킬 부여: 레벨 4
부패이동 속도 10% 증가
(30–50)% 증가
+(5–10)
이동 속도 10% 증가
(100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
명중당했을 때 에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
이동 속도 15% 증가
(50–100)% 증가
요구사항 50% 증가
처치한 적의 2미터 내에 있는 적들에게 피해의 30%를 줌
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30)%
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 피해를 준 것처럼 시키는 를 이동 중 떨어뜨림
이동 속도 (10–20)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(60–80)
가시 확률 +25%
(10–15)~(20–25) 피해
(100–140)% 증가
+(10–15)
저항 +(15–25)%
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가
이동 속도 (15–25)% 증가
(50–80)% 증가
+(10–20)
물리 피해가 유발
이동 속도 10% 증가
최대치 +(20–30)
+(5–10)
(20–30)% 감소
100% 가속
이동 속도 20% 증가
최대치 +(10–20)
+5
플레이어의 속도가 의 영향을 받지 않음
이동 속도 (5–15)% 증가
(40–60)% 증가
생명력 최대치 +(20–40)
마나 최대치 +(20–40)
언데드 를 생성하는 스킬의 효율 (20–30)% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
최대치 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
(50–100)% 증가
+(10–20)
의 활성화 지연시간 없음
이동 속도 10% 증가
및 (30–50)% 증가
+(30–50)
+(30–50)
및 (50–100)% 증가
저항 +(20–30)%
25% 감소
하나당 이동 속도 5% 증가
최대치 +1
및 (150–200)% 증가
1초마다 생명력 (20–25) 재생
200% 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
및 (80–100)% 증가
발견하는 (10–20)% 증가
저항 +(15–25)%
의 20%와 동일한 획득
+(200–300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
이동 속도 10% 증가
및 (30–60)% 증가
시 피해 1~(30–50) 추가
이동 중 8초 동안 지속되는 생성
및 (100–150)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
저항 +(17–23)%
회피 구르기가 적들을 통과함
이동 속도 (10–15)% 증가
및 (60–80)% 증가
+(10–20)
최대치 +1
하나당 12% 증가
이동 속도 (20–30)% 증가
및 (60–120)% 증가
거리에 들어오는 적에게 적용되는
피해 100% 증가
(60–80)% 증가
+(10–15)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
20% 감소
방패를 올린 동안 2배
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
+(60–80)
시 영구적으로 적
확률 (80–100)% 증가
(100–150)% 증가
저항 +(13–17)%
을 시 피해의 (25–40)%를 받음
시 적
(60–120)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
모든 저항 +(10–15)%
올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다
유발
확률 (15–20)% 증가
(60–100)% 증가
2배
피해를 시 기본 피해를 200 준 것처럼 적에게 유발
확률 (10–15)% 증가
(60–100)% 증가
+(20–30)
+(100–150)
해 있는 적들의 가 2배인 것으로 간주
확률 (40–60)% 증가
(150–200)% 증가
+(150–200)
시 생명력 최대치의 4% 회복
(150–200)% 증가
확률에 적용
을 시 피해의 (15–20)%를 받음
(100–150)% 증가
저항 +(30–40)%
저항 +(23–29)%
+(150–200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 으로
및 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(40–60)
처치 시 생명력의 1%
처치 시 마나의 1% 상실
스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
확률 (20–25)% 증가
및 (60–80)% 증가
+(60–80)
해 있는 이 플레이어와 동일한 확률 획득
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(20–30)%
저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
확률 (10–15)% 증가
및 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(50–70)
피해가 마나로
확률 (40–60)% 증가
및 (80–120)% 증가
저항 +(17–23)%
생명력 재생 속도 50% 증가
저항 +(15–25)%
저항 +(15–25)%
저항 +(15–25)%
막기 불가
최대 확률 속성이 최대 막기 확률이 아닌 에 적용
및 (60–100)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
(30–50)% 증가
및 (333–666)% 증가
장착된 의 효과 100% 증가
+5%
저항 +(20–25)%
상태일 때 화염 저항 +25%
1초마다 생명력의 3% 재생
상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
확률 (20–30)% 증가
+(20–30)
을 시 피해의 50%를 받음
50% 증가
마나 최대치 +(60–80)
모든 저항 +(10–15)%
일반 20% 증가
적의 받는 피해 대신 받는 피해 증폭
지속시간 100% 증가
parry skill art variation from item [2]
(50–150)% 증가
+(10–20)
1초마다 생명력 5 재생
에 대한 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 에 걸림
확률 (10–15)% 증가
저항 +(13–17)%
1초마다 생명력 (5–10) 재생
시 5초 동안 를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
피해로 줌
(80–120)% 증가
+5%
저항 +40%
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100%를 피해로 전환
25~35 피해
(60–100)% 증가
모든 저항 +(10–15)%
흘려보낼 시 10중첩 적용
피해 100% 증가
(60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
+(10–20)
범위 무한
지속시간 50% 증가
parry skill art variation from item [1]
(100–300)% 증가
+1%
+2%
+3%
모든 스킬 레벨 +2
모든 스킬 레벨 +1
모든 스킬 레벨 +3
최대치 +(10–20)
피해 (20–40)% 증가
+(5–10)
적 처치 시 20%의 확률로 시작
(50–70)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
20% 증가
정신력 10당 피해 (8–12)% 증가
최대치 +(20–30)
피해 (60–80)% 증가
+10
저항 +(7–13)%
으로 시 (1–3)중첩 적용
최대치 +(30–40)
최대 생명력 (20–30)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
의 이 플레이어와 동일
생명력 최대치 +(60–100)
마나 최대치 +(60–100)
마나 최대치의 35% 이하일 때 상태로 간주
최대 생명력의 35% 이하일 때 상태로 간주
(50–70)% 증가
+5%
저항 +(20–30)%
마나 재생 속도 40% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 40% 증가
(100–200)% 증가
(30–50)% 증가
(30–50)% 가속
시 피해의 20%를 피해로 받음
될 확률 +25%
모든 저항 +(5–40)%
제한 초과 에 따라 증가
에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
, , (200–300)% 증가
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
마나 최대치 +(60–100)
25% 증가
, , (100–150)% 증가
장비 및 스킬 젬의 요구사항 25% 증가
다른 스킬에 각각의 혈통 을 1개 추가 장착 가능
(10–15)% 증가
, , (40–60)% 증가
100% 대신 50% 축적 시 적의 유발
플레이어가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
이동 속도 (15–30)% 증가
, , (60–80)% 증가
회피 구르기가 모든 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 10% 감폭
및 (80–150)% 증가
+(20–30)
모든 저항 +(10–20)%
최대 생명력 25당 최대 +1
(60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6% 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 5% 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 10% 증가
보라나의 핏줄이 행한 노래로 남을 공적 (100–8000)개 추모
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
장대한 파장 하나당 최대 생명력 2% 증가
number of stackable unique jewels [1]
할당 Passive Skill
할당 Passive Skill
할당 Passive Skill
반경 Passive Skill 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
중간 반경-넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 저항 (-20–-5)%
저항 (-23–-3)%
모든 Specific Skill 스킬 레벨 +(1–3)
을 장착한
슬롯 패시브 스킬의 효과 (0–100)% 증가
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated suffix]
[Custom Desecrated suffix]
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
영원한 자 자로크가 바리야 1개를 추가로 떨어뜨림
0
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
영원한 자 자로크가 어둠에의 저항을 떨어뜨림
영원한 자 자로크가 주는 피해 100% 증폭
영원한 자 자로크가 받는 피해 75% 감폭
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
영원한 자 자로크가 모래 폭풍의 얼굴을 떨어뜨림
회복 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
영원한 자 자로크가 세케마의 결의를 떨어뜨림
시련 지도에서 방을 확인할 수 없음
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
영원한 자 자로크가 템포랄리스를 떨어뜨림
받는 피해를 할 수 없음
최대 가 1
80레벨 미만인 경우 시련 이용 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
시 피해 1~3 추가
시 피해 (3–4)~(5–8) 추가
속도 (5–10)% 증가
저항 +(5–10)%
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5–10)%를 추가 피해로
시 피해 3~5 추가
시 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
50% 증가
가 모든 상태의 적
이 피해의 (5–10)%를 추가 피해로
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
속도 (5–10)% 증가
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15–25)%의 확률로 적
이 가능하면 생명력 충전 최대치의 10%를 소모하여 의 생명력 회복량의 5%와 동일한 추가 피해를 줌
축적 (25–40)% 증가
시 피해 (7–11)~(14–20) 추가
+(150–200)
속도 (20–30)% 증가
확률 +(15–25)%
명중 시 (20–30)%의 확률로 중독 유발
시 피해 (6–10)~(13–17) 추가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
지속시간 (10–20)% 증가
명중 시 (20–30)%의 확률로 중독 유발
대상을 시킬 때 대상
local display triggers level x toad on kill [1]
속도 (7–10)% 증가
발사한 화살이 각각 , , , , , 화살
(20–30)% 증가
속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
이 피해의 (10–20)%를 피해로
1초마다 생명력 (2–4) 재생
저항 +(10–20)%
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
25% 증가
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.2당 생명력 1 회복
1초마다 생명력 (2–4) 재생
생명력 최대치 +(60–80)
+(10–20)
스킬의 +1
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (40–60)% 증가
최대 마나의 (4–6)%를 추가 최대치로 획득
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
(100–200)% 증가
+(60–100)
이 추가 피해를 주지 않음
+(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 증가
생명력 가 1초마다 충전 (0.17–0.25) 획득
+(10–15)
최대 생명력 20% 감소
모든 +(10–20)
모든 저항 +(10–20)%
생명력 100% 증가
+(10–15)
최대 생명력 (10–20)% 증가
저항 +(30–40)%
해 있는 적들의 화염 저항 -10%
+(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
+(5–15)
회피 구르기 거리 +1미터
회피 구르기를 한 경우 50% 증가

스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10–15)
저항 +(20–30)%
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
+(10–15)
최대 생명력 (6–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
적에게 당하기 전, 상실한 생명력의 (10–20)% 회복
+(10–15)
최대치 +(30–40)
+(25–35)
+(20–30)
생명력 재생이 에 대신 적용
+(10–15)
저항 +(20–30)%
피해가 저항 75%
된 적 시 유발
+(10–15)
마나 최대치 +(50–100)
시전 속도 (15–25)% 증가
를 들고 있는 동안 확률 +(15–25)%
최대치 +(20–30)
(15–30)% 증가
(20–30)% 증가
모든 저항 -30%
피해 (30–50)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
이동 속도 10% 감소
10% 감소
(25–50)% 증가
확률 25% 증가
최대 확률 +(3–5)%
생명력 최대치 +(30–40)
모든 저항 +(10–15)%
(15–30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 유형 하나당
적이 받는 피해 (15–20)% 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (30–40)% 감소
모든 +(5–7)
모든 +(50–100)
명중 시 받는 피해 -4
모든 +(5–7)
생명력 최대치 +100
해 있는 의 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들의 (30–50)% 증가
해 있는 의 속도 (10–20)% 증가
해 있는 의 시전 속도 (10–20)% 증가
효과 범위 50% 감소
모든 +(5–7)
+(300–600)
+(300–600)
실명될 수 없음
+(10–15)
마나 최대치 +(60–100)
+30
30% 증가
시 적 몬스터의 을 무시
+(10–15)
발견하는 (10–15)% 증가
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
적 시 100 피해를 받음
모든 스킬 레벨 +(1–4)
발견하는 (12–20)% 증가
최대 생명력 (20–30)% 감소
모든 +(10–15)
불가
발견하는 (12–20)% 증가
모든 +(10–20)
저항 +(17–23)%
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
획득 시 1개 추가 획득
시 피해 1~4 추가
1초마다 생명력 (3–6) 재생
시 피해 (4–6)~(8–10) 추가
시 25%의 확률로 4초 동안 적
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
시 (10–20)%의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15–25)% 증가
시 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 으로 시킨 적에게 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 피해
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10–20)%의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15–25)% 증가
마나 최대치 +(20–30)
모든 저항 +(5–15)%
처치한 적 하나당 마나 (1–10) 획득
추가 1개 적용 가능
마나 최대치 +(20–30)
마나 최대치 +(40–60)
로 얻는 마나 회복 속도 (20–30)% 증가
마나 가 1초마다 충전 (0.17–0.25) 획득
마나 최대치 +(20–30)
(30–50)% 증가
(30–50)% 증가
저항 +(13–17)%
스킬의 마나 소모 10% 증가
저항 +(20–30)%
피해 (20–30)% 증가
1초마다 생명력 (3.1–6) 재생
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
플레이어가 유발한 가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게
저항 +(20–30)%
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30)%
저항 (-15–-10)%
을 피해 대신 피해로 받음
저항 +(20–30)%
피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
저항 +(20–30)%
최대 마나 10% 증가
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
또는 될 수 없음
저항 +(20–30)%
(5–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35)% 증가
피해의 100%를 피해로
저항 +(20–30)%
저항 -10%
저항 +(20–30)%
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
적에게 되어 받는 피해에 적용
저항 +(20–30)%
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35)% 증가
축적 (20–30)% 증가
피해의 100%를 피해로
저항 +(20–30)%
마나 최대치 +(40–60)
확률 (10–20)% 증가
모든 스킬 레벨 +1
저항 +(7–13)%
최대 생명력 20% 감소
피해의 (30–40)%를 추가 피해로
일반 30% 감소
저항 +(7–13)%
저항 +(17–23)%
의 100%를 피해로
저항 +(7–13)%
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
50% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
플레이어에 의해 된 적이 피해 대신 피해를 받음
use unique blackflame ignite effect [1]
+(120–160)
+(100–150)
+(100–150)
발견하는 (10–20)% 증가
+(20–30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 페널티 부여
최대 확률 50%
+(120–160)
+(75–125)
+(75–125)
피해의 5%를 생명력으로
처치 시 4초 동안 획득
+(120–160)
발견하는 (30–40)% 증가
모든 저항 +(10–15)%
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 50% 감소
시전 속도 (7–10)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (15–25)%를 추가 피해로
플레이어에게 해 있는 적들이 피해의 (6–12)%를 추가 피해로
시전 속도 (7–10)% 증가
피해 (20–30)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 의 불가
왼쪽 반지 슬롯: 의 가
오른쪽 반지 슬롯: 의 +1회
오른쪽 반지 슬롯: 의 불가
의 불가
시전 속도 (7–10)% 증가
최대 생명력 (10–15)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
사망 시 받는 피해 300
의 속도 (10–15)% 가속
모든 저항 +(7–10)%
(20–30)% 증가
(20–30)% 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
발견하는 (6–15)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 +(5–10)
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10–15)% 증가
발견하는 (6–15)% 증가
발견하는 (50–70)% 증가
+10
모든 저항 -20%
발견하는 (6–15)% 증가
생명력 최대치 +(0–80)
+(0–20)
발견하는 (-25–25)% 감소
저항 (-40–40)%
저항 (-40–40)%
저항 (-40–40)%
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 (15–25)% 증가
저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5%
이 최대 생명력의 3%와 동일한 추가 피해 보유
시 유발
효과 범위 (20–30)% 감소
(20–30)% 감소
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
슬롯 (1–3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
저항 +(10–15)%
충전 소모량 50% 증가
충전량 100% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 저항 +(5–10)%
받은 피해의 50%를 마나로
슬롯 (1–3)개 보유
로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (-25–25)% 감소
로 얻는 마나 회복 속도 (-25–25)% 감소
생명력 가 1초마다 충전 0.25 획득
마나 가 1초마다 충전 0.25 획득
슬롯 (1–3)개 보유
로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
효과 지속시간 (30–40)% 감소
+(20–30)
최대 생명력 (20–30)% 증가
플레이어의 [Life|생명력] 플라스크가 에게도 적용
생명력 의 영향을 받는 동안 가 사망 불가
충전량 (20–30)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
+(100–150)
충전 소모량 (10–15)% 감소
충전량 (20–30)% 증가
상태일 때 생명력 사용 시 즉시 회복 적용
상태일 때 마나 사용 시 즉시 회복 적용
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
저항 +(30–40)%
1초마다 생명력 (7–12) 재생
될 수 없음
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (15–35)% 증가
저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5%
플라스크로 회복하는 생명력이 최대 생명력을 초과하여 수 있음
슬롯 (1–3)개 보유
효과 지속시간 (15–20)% 증가
최대치 +(40–60)
+(20–30)
1초마다 5% 상실
흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에 적용됨
슬롯 (1–3)개 보유
+(100–140)
+(20–30)
1초마다 생명력 (10–20) 재생
200%의 로 방어
최대 감소 50%
슬롯 (1–3)개 보유
충전 소모량 (10–15)% 감소
생명력 최대치 +(80–100)
로 얻는 생명력 회복 속도 (30–50)% 증가
최대 피해 (30–40)% 증폭
최소 피해 (30–40)% 감폭
슬롯 (1–3)개 보유
충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
+(20–30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 상태로 간주
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
효과 지속시간 (10–50)% 감소
슬롯 +2개
+(15–25)
충전량 (20–30)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
마나 최대치 +(50–80)
로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (20–30)% 증가
어느 쪽 슬롯에든 생명력 및 마나 장착 가능
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
+(20–40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
+(10–30)
가 플레이어에게 유발될 수 없음
가 사용하는 충전의 50%가 에 부여
충전 소모량 (10–30)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
회복량의 20%를 즉시 회복
충전량 (-20–20)% 감소
충전 소모량 (-10–10)% 감소
장착 중인 왼쪽 반지로 받는 보너스 (20–30)% 증가
장착 중인 오른쪽 반지로 받는 보너스 (20–30)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
가 1초마다 충전 0.17 획득
로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 감소
+(20–30)
충전량 (20–30)% 증가
로 얻는 생명력 회복이 에도 적용
슬롯 (1–3)개 보유
가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50–100)% 증가
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30)%를 생명력으로
효과를 받는 동안 적에게 당하면 (3–5) 획득
효과를 받는 동안 기본 상실 없음
지속시간 (25–50)% 증가
즉시 회복
사용 1회당 충전 소모량 (100–150)% 증가
10초 동안 과잉 생명력 회복이 로 추가
점유되지 않은 마나가 찼을 때 효과가 제거되지 않음
지속시간 (200–250)% 증가
효과를 받는 동안 3초마다 해당 시간 내에 소모한 마나의 50%에 해당하는 를 3미터 내의 적들에게 줌
효과 만료 시 현재 마나의 25%를 로 줌
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 시작
시작 시 사용
1초마다 충전 (0.15–0.2) 획득
사용 시 생성
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
플레이어 시 사용
사용될 시 마나 회복량의 (15–20)%와 동일한 생명력 회복
사용될 시 생명력 회복량의 (15–20)%와 동일한 마나 회복
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 생성
플레이어 시 사용
지속시간 (10–20)% 증가
효과를 받는 동안 적에게 되어 받는 피해에 적용
시 사용됨
효과를 받는 동안 200%의 로 방어
의 영향을 받을 때 사용됨
효과를 받는 동안 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전 (30–40)% 증가
사용 시 최대치까지 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
사용 1회당 충전 소모량 (10–15)% 감소
사용 시 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전량 (30–40)% 증가
사용 시 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15–25)% 증가
효과를 받는 동안 으로부터 예방한 피해의 50%를 생명력 및 마나로
또는 적 처치 시 사용됨
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
발견하는 (10–20)% 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
지도에 1개 추가
잔여 사용 횟수 10회
지도 내 의 몬스터 밀집도 (-10–20)% 감소
지도 내 이 반경 20미터 이상으로 확대
지도 내 이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
map breach minimum monster power to not close [5]
지도에 1개 추가
잔여 사용 횟수 10회
지도 내 몬스터가 생명력의 절반을 상실한 상태로 생성
지도에서 몬스터가 복제됨
지도에 1개 추가
잔여 사용 횟수 10회
지도 내 안개가 사라지지 않음
지도 내 이 거울과의 거리에 비례해 (-10–10)% 더 느리게 증가
지도에 추가, 잔여 사용 횟수 10회
지역 내 의 헌정품 공물 점수 비용 (10–15)% 증가
지도 내 에서 헌정품 무작위 변경 가능 횟수 2배
지도에 추가, 잔여 사용 횟수 10회
에만 적용 가능
탑을 완료하면 주위 모든 지도 이용 가능
지도에 추가, 잔여 사용 횟수 10회
UniqueMapsRemoveIrridiationWhenCompleting
지도의 지도 보스
잔여 사용 횟수 10회
가 에 사냥당함
지도의 지도 보스
잔여 사용 횟수 10회
보스가 1개 추가 보유