피해 (10–14)~(16–20) 추가
+(30–50)
속도 20% 감소
+(10–20)
축적 2배 유발
피해 (8–12)~(16–20) 추가
피해 (8–12)~(16–20) 추가
확률 +5%
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
피해 (13–15)~(22–25) 추가
속도 (20–30)% 증가
모든 스킬 레벨 +(1–2)
속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
+(5–10)%
피해 (21–26)~(25–31) 추가
속도 (10–15)% 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한
적을 으로 처치하면
피해 (12–16)~(22–25) 추가
피해 1~(40–45) 추가
속도 (10–20)% 증가
생성량 2배
피해 (39–48)~(69–79) 추가
+(20–30)%
피해 (25–36)~(44–55) 추가
이 을 소모하여 항상
하나당 1초마다 100의 피해 받음
요구사항 +200
요구사항 +100
피해 (250–350)% 증가
속도 (10–20)% 증가
모든 스킬 레벨 +(2–4)
피해 1~(60–80) 추가
+(300–400)
속도 (5–30)% 증가
적 시 6초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 500
피해 (16–20)~(23–27) 추가
확률 +15%
속도 10% 감소
+10
시 유발
유발하는 축적 (30–50)% 증가
피해 (80–120)% 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 스킬이 100%의 확률로 유발
피해 (12–15)~(22–25) 추가
속도 (10–15)% 증가
유발하는 축적 (30–50)% 증가
상태의 적에게 항상
피해 (18–22)~(24–28) 추가
피해 1~(50–55) 추가
속도 (10–15)% 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
피해 (25–35)~(40–50) 추가
공격 피해의 10%를 생명력으로
시 (10–20)%의 확률로 유발
모든 공격이 으로 간주
사용 불가
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80–120)% 증가
속도 50% 증가
(15–25)% 증가
요구사항 +100
피해 (58–65)~(102–110) 추가
마나 최대치 +(80–100)
+50
피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 로 줌
피해 (100–150)% 증가
모든 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 확률 100%
시 추가 피해를 주지 않음
피해 (120–150)% 증가
모든 스킬 레벨 +(2–3)
+(20–30)
유발하는 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 한 가 에
명중 시 적
요구사항 +150
피해 (600–700)% 증가
(-300–-200)
속도 35% 감소
유발하는 축적 (40–60)% 증가
생명력이 최대인 적을
피해 (250–300)% 증가
속도 10% 감소
모든 저항 +10%
마나 재생 속도 50% 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 버프 1개 획득
피해 (2–3)~(6–8) 추가
주는 원소 피해 없음
이 무기 사용 시 범위 20% 증가
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 효과 개수 무제한
이 무기로 시 항상 유발
피해 (150–200)% 증가
속도 (10–15)% 감소
+(15–30)
이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
시 적을
사용 불가
시 (15–25)%의 확률로
피해 (13–17)~(22–28) 추가
+(100–150)
속도 10% 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20–30)% 증가
피해 없음
피해 1~(80–120) 추가
속도 (15–30)% 증가
확률 (50–100)% 증가
별
이 무기의 속도 (25–35)% 증가
피해 (10–15)~(21–26) 추가
+100
속도 (10–20)% 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30–60)% 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30–60)% 증가
피해 (14–18)~(30–36) 추가
확률 +(5–8)%
+(15–25)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로
피해 (14–26)~(27–32) 추가
피해 (33–41)~(47–53) 추가
시 (15–25)%의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25–40)%의 확률로
속도 (15–20)% 증가
공격 피해의 (10–20)%를 생명력으로
피해 (167–201)~(267–333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
피해 (8–12)~(16–18) 추가
+(10–15)
시 유발
(4–5)~(8–10) 피해
이 무기 사용 시 범위 16% 증가
10당 의 효과 범위 1% 증가
10당 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
피해 없음
피해 (25–32)~(40–50) 추가
+(30–50)
저항 +20%
100% 증가
30% 증가
피해 (6–9)~(10–15) 추가
피해 1~(19–29) 추가
확률 +(3–5)%
속도 (15–20)% 증가
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
피해 (30–36)~(75–81) 추가
+(50–100)
지속시간 (10–20)% 증가
시
상태의 적에게 주는 근접 피해 (35–50)% 증가
스킬의 피해 100% 증가
확률 +(5–10)%
모든 스킬 레벨 +(2–4)
스킬이 100%의 확률로 소모한 의 절반을 반환
피해 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(7–13)%
시 이 25%의 확률로 4초 동안 유발
피해 (80–100)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–15) 획득
시 25%의 확률로 유발
주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로
마나 최대치 +(10–20)
모든 스킬 레벨 +(1–3)
시전 속도 (5–10)% 증가
시전 시 최대 생명력의 1%
마나 최대치 +(100–150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15–30)% 증가
하나당 모든 -10%
최대치 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
피해 (80–100)% 증가
(30–50)% 증가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
소모 시 25%의 확률로 을 파괴하지 않음

스킬 부여: 레벨 9
부패 피해 (80–100)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 상실
+4 to Level of [Random Curse] Skills
피해 (60–80)% 증가
마나 재생 속도 25% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (5–10) 획득
피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
축적 100% 증가
플레이어가 시킨 적이 받는 피해 50% 증가

스킬 부여: 레벨 1
낙뢰 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
100% 증가
100% 증가
피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 저항 +(5–10)%
20% 증가
이 추가 4개 발사
이 원형으로 발사
시전 속도 (20–30)% 증가
스킬의 마나 소모가 생명력 소모로
생명력 소모 3당 스킬이 피해의 1%를 로 획득
강도 (60–80)% 증가
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated prefix or suffix]
모든 스킬 레벨 +(2–4)
시전 속도 (10–20)% 감소
(5–15)% 증가
10당 주문 피해 4% 증가
명중 시 을 유발하여, 을 (20–30)% 낮춤
장착 중인 으로 받는 보너스 (150–250)% 증가
속도 100% 증가
+(10–20)
화살 속도 (50–100)% 증가
피해 40% 감폭
피해 (120–160)% 증가
+(50–70)
속도 (20–30)% 증가
투사체가 대상 +2개를 향해
피해 (5–7)~(10–12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
이 무기로 시 물리 피해의 50%를 각 원소의 피해로 획득
활 시 화살 1개 추가 발사
+(20–25)%
활 시 화살 3개 추가 발사
처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (12–18) 획득
피해 (40–48)~(65–72) 추가
확률 +(4–6)%
공격 피해의 (5–8)%를 생명력으로
공격 피해의 (4–7)%를 마나로
화살이
보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상
투사체 사거리 50% 감소
피해 (76–98)~(126–193) 추가
(30–50)% 증가
(10–20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 시 8초 동안 유발
피해 (150–240)% 증가
+(300–500)
속도 10% 증가
+(20–30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 의 횟수 +1
enable lioneyes glow task [1]
피해 (8–10)~(13–15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30–50)% 증가
적에게 적용되는 지속시간 30% 증가
2회 추가
볼트 속도 (20–30)% 증가
피해 (40–60)% 증가
속도 (30–40)% 증가
재장전한 경우 100%의 확률로 볼트를 소모하지 않음
재장전 속도 30% 감소
볼트 1개 추가 장전
피해 (14–21)~(25–37) 추가
확률 +5%
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
(2–6) 또는 (2–6) 획득
재장전 속도 (15–25)% 증가
trigger reload infusion on reload [1]
마나 최대치 +(20–30)
+(5–10)
마나 재생 속도 (10–30)% 증가
언데드 하나당 피해의 5%를 피해로 획득

스킬 부여: 레벨 5
적의 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
해 있는 파티원이 을 시전하면, 플레이어가 마나의 20%를
하고 파티원이 그 마나를 함
피해의 (40–60)%를 추가 피해로
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (20–30)%를 추가 화염 피해로
해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3)% 재생
플레이어에게 해 있는 적들이 가장 낮은 에 기반하여 에 저항
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
효과 부여
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
효과 부여
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 1~(56–70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
효과 부여

스킬 부여: 레벨 8
부정함해 있는 이 주는 피해 (13–17)~(25–37) 추가
모든 +(7–13)
23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13–13)% 감소
피해의 27%를 추가 피해로
효과 부여
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
피해 1~(200–300) 추가
속도 (10–15)% 증가
피해의 100%를 피해로
의 피해가 확률에도

스킬 부여: 레벨 13
진혼곡 피해 (250–300)% 증가
속도 (10–20)% 증가
공격 피해의 (5–10)%를 생명력으로
처치 시 (10–20)%의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
재장전 속도 (40–60)% 감소
enable grand design clip handling [1]
생명력 최대치 +(60–100)
+(60–100)
적 을 회피할 수 없음
받은 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
모든 저항 +10%
의 +(100–150)%가 에도 적용
+(40–60)
(120–160)% 증가
시 50%의 확률로 유발
의 효력 50% 감소
(15–20)~(25–30) 피해
모든 +(10–15)
저항 +(15–30)%
저항 +(15–30)%
1초마다 생명력 (10–15) 재생
상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
(400–500)% 증가
(15–30)% 증가
10% 감소
10% 감소
생명력 재생 없음
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(40–60)
모든 저항 +(5–10)%
지속시간 25% 감소
소모한 하나당 생명력의 5% 회복
요구사항 50% 증가
이동 속도 20% 감소
(100–150)% 증가
발견하는 (30–50)% 증가
저항 +(20–30)%
(400–500)% 증가
모든 (-5–-1)%
+(200–300)
으로 받는 추가 피해 없음
(30–40)% 증가
생명력 최대치 +1500
이 없음
50% 감소
생명력 최대치 +(40–60)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
적에게 를 받으면 10 획득
적에게 당하면 5 획득
+(50–70)
+(20–30)
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 일반 100% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(30–40)%
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10

스킬 부여: 레벨 5
점멸 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
저항 +(10–15)%
(15–30)% 증가
unique blink sand [1]
(60–100)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
+(20–30)
저항 +(20–30)%
의 (20–30)%와 동일한 획득
(100–150)% 증가
저항 +(20–30)%
시 불안정한 재성장 모두 상실
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
1초마다 불안정한 재성장 1 획득
(100–150)% 증가
생명력 최대치 +300
요구사항 25% 감소
시 피해의 100%를 피해로 받음
(60–80)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
저항 +(17–23)%
1초마다 생명력 (10–20) 재생
의 (40–60)%와 동일한 획득
될 수 없음
(100–150)% 증가
저항 (-15–-10)%
저항 +(25–30)%
저항 +(10–15)%
800당 이동 속도 1% 증가
다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음
(100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–120)
+(10–30)
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
서로 다른 유형의 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
(30–40)% 증가
(100–130)% 증가
시 피해 (13–20)~(21–31) 추가
+(30–40)
적에게 적용되는 지속시간 25% 증가
당하지 않은 경우 2배
최대치 +100
저항 +(29–37)%
최대 생명력의 25%를 으로
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
50% 증가
마나 사용 시 시작
(60–100)% 증가
+(10–30)
저항 +(10–20)%
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 하여 동일한 양의 생명력 회복
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(30–50)
의 +(17–23)%
가 자신의 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 최대치로 획득
의 속도 50% 가속
저항 +(30–50)%
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
피해의 40%를 피해로 받음
25~35 피해
최대치 +(100–150)
모든 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로
받은 피해의 (5–30)%를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)초
(60–100)% 증가
+(10–15)
저항 +(10–20)%
30% 감속
을 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
(100–150)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
생명력이 됨
(50–100)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
스킬이 기본 마나 소모의 50%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
피해의 5%를
(100–140)% 증가
+(30–40)
저항 +(25–35)%
1000% 증가
플레이어의 기본 10초로 변경
(70–100)% 증가
마나 최대치 +(70–100)
최대 생명력 50% 감소
소환수가 획득
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(100–150)
마나 재생 속도 50% 증가
받는 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
마나 재생 속도 (40–50)% 증가
+(30–50)
+(20–30)
모든 저항 +(10–20)%
(30–50)% 증가
현재 이 감소도 부여
및 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
+(75–150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 유발
및 (60–100)% 증가
저항 (-20–-10)%
저항 +50%
상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50%의 확률로 으로 인한 사망 긴급회피
및 (100–150)% 증가
+(20–30)
+(100–150)
및 (50–80)% 증가
+50
모든 +(10–15)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 소모 (20–40)% 증가
및 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
+(100–150)
로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25–30)~(35–40) 피해
및 (200–300)% 증가
모든 저항 +(10–20)%
저항 -17%
가 충전을 사용하지 않음
및 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
의 +100%가 에도 적용
해 있는 적이 플레이어와 동일한 획득
이 받는 피해에 영향을 미치지 않음
및 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
저항 +(17–23)%
+(200–300)
생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 됨
해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
및 (100–150)% 증가
시 (10–40)% 확률로 피해 긴급회피
시 (10–40)% 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
및 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
+(20–30)
저항 (-40–-30)%
시 피해의 (20–40)%를 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
생명력 최대치 +(60–80)
모든 저항 +(30–40)%
해 있는 적들의 없음
및 (50–100)% 증가
+100
모든 저항 +(5–15)%
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–40)%
마나 최대치의 (10–18)%와 동일한 획득
및 (100–150)% 증가
저항 -10%
저항 +(17–23)%
충전량 (20–30)% 증가
50% less Charges used
및 (100–150)% 증가
최대 마나 25% 감소
저항 +(13–17)%
시 25%의 확률로 획득
및 (80–120)% 증가
+10
+15
생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
및 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
(50–100)% 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
현재 1%당 가 1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
최대치 +(100–200)
+(20–40)
저항 +(25–35)%
저항 +(25–35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에도 적용
최대 마나의 (30–50)%를 로
및 (50–100)% 증가
최대 생명력 25% 감소
가 최대 생명력을 초과하여 수 있음
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
+(20–30)
및 (80–120)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
및 (30–50)% 증가
+(10–20)
플레이어가 유발하는 이 됨
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
(100–150)% 증가
+(10–20)
저항 +(10–20)%
20% 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
및 (50–80)% 증가
저항 -15%
저항 +(30–40)%
(30–50)% 가속
플레이어에게 적용되는 효과 반전
및 (150–200)% 증가
저항 +(10–20)%
당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
당한 경우 100% 증가
마나 최대치 +(50–70)
저항 +(20–30)%
시 20%의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
및 (1–111)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
요구사항 50% 증가
생명력 재생 속도 (-30–30)% 감소
마나 재생 속도 (-30–30)% 감소
이동 속도 5% 증가
및 (150–200)% 증가
저항 +(23–29)%
플레이어의 가 무한한 지속시간 보유
플레이어가 시전하는 가 사술 방지 적에게 영향을 줌
플레이어가 유발한 이 무한한 지속시간 보유
+20
발견하는 (5–15)% 증가
+(20–30)
근접 시 1 획득
마다 1% 증가
+20
발견하는 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 1% 증가
근접 시 1 획득
(50–100)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
1초마다 생명력 (3–6) 재생
효과 범위 (10–20)% 증가
(50–80)% 증가
20% 감소
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(60–100)% 증가
+(10–20)
속도 (20–30)% 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
+(100–150)
생명력 최대치 +(60–80)
저항 +(20–25)%
25% 증가
으로 생명력을 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함
(80–120)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
+(100–150)
효과 범위 (30–60)% 증가
플레이어에게 해 있는 적들이 최소 10%의 생명력
+(20–30)
최대 마나 25% 감소
저항 +(10–20)%
저항 +(13–19)%
마나 재생 속도 100% 증가
+(30–50)
발견하는 10% 증가
모든 저항 +(25–35)%
(80–100)% 증가
저항 +(15–25)%
30% 증가
해 있는 적이 기본 피해를 100 받은 것처럼 됨
(50–80)% 증가
+(20–30)
가 1초마다 충전 0.5 획득
슬롯 +1개
생명력 최대치 +(80–120)
모든 +(10–15)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2–5)마리 감소
(70–100)% 증가
발견하는 (10–20)% 증가
저항 +(15–25)%
치명타 명중 시 획득, 1초마다 최대 1회 획득
당하면 모두 상실
(100–200)% 증가
(15–25)% 증가
+(30–40)
상태일 때 일반 회피 150% 증가
피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 의 생명력에 먼저 적용
(50–70)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(20–30)%
저항 +(20–30)%
적에게 적용된 1%당 피해의 1%를 추가 피해로
(40–60)% 증가
+(100–150)
마나 최대치 +(40–60)
한계치 100% 증가
(80–100)% 증가
+100
저항 +(50–75)%
범위 반경 2배
최대치 +(100–150)
스킬 사용 시 생명력 5 상실
(3–5)~(6–10) 피해
(60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(13–19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
(50–80)% 증가
발견하는 (10–15)% 증가
(20–30)% 증가
저항 +(10–20)%
최대치 +(80–120)
+(20–30)
해 있는 적들이 됨
매초, 해 있는 적들에게 15초 동안 유발
(120–160)% 증가
저항 +(17–23)%
보유 불가
최대 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 (10–20)% 증가
받는 피해의 10%가 에 막히지 않음
최대 생명력의 (10–15)%를 추가 최대치로 획득
(100–140)% 증가
+(150–200)
모든 +(10–15)
저항 -10%
주문 피해 증가 및 감소 수치를 에도 적용
최대치 +(75–150)
피해 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
시전 속도 15% 감소
스킬에 사용하는 마나 소모의 (25–100)%를 로 받음
(60–100)% 증가
마나 최대치 +(80–120)
사용한 마나 200당 스킬의 소모 (35–50)% 증가
사용한 마나 200당 주문 피해 (35–50)% 증가
재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음
+(30–50)
+(30–50)
+(30–50)
1레벨당 모든 -1
+(0–40)
+(0–30)
최대치 +(0–20)
+(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 (0–20)% 증가
(0–30)% 증가
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
및 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
저항 +(10–15)%
거리에 따른 페널티를 적용받지 않음
+(50–100)
및 (150–200)% 증가
(15–25)% 증가
시 대상의
및 (60–100)% 증가
+(75–125)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
희귀 및 고유 적이 해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 4% 증가, 최대 200% 증가
및 (50–100)% 증가
+(200–400)
(30–50)% 증가
스킬의 기간이 (100–150)% 길어짐
및 (600–800)% 증가
+(200–300)
100% 증가
1초마다 생명력 (30–60) 재생
상체 방어구 사용 불가
, , 을 한 손에 장착할 수 있음
발견하는 (10–15)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 10 획득
모든 스킬 레벨 +1
이동 속도 10% 감소
및 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 의 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 (35–50)% 감소
및 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–80)
발견하는 10% 증가
(10–15)~(20–25) 피해
가 모든 에
최대 생명력 50% 증가
모든 +(10–20)
40% 감소
없음
발견하는 (10–20)% 증가
+(40–50)
30% 증가
경험치 획득 5% 증가
및 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (15–25) 재생
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
5초마다 번갈아 적용:
으로 받는 피해 30% 감폭
받는 지속 피해 30% 감폭
생명력 최대치 +(60–80)
받는 피해 15% 추가 감소
모든 저항 -10%
저항 +13%
+(20–25)
최대치 +(10–15)
(20–40)% 증가
+(10–20)
+(10–20)
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
해 있는 가 주는 피해 50% 증가
+(10–20)
피해 25% 감소
및 (100–150)% 증가
(30–40)% 증가
+(10–20)
+(10–20)
시 적
및 (100–150)% 증가
(20–30)% 증가
저항 +(13–17)%
장비 및 스킬 젬의 요구사항 50% 감소
타락한 상태에서 개조 가능
생명력 최대치 +(50–150)
마나 최대치 +(50–150)
저항 (-30–30)%
저항 (-30–30)%
저항 (-30–30)%
0
및 (40–60)% 증가
모든 저항 +(10–20)%
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
및 (60–90)% 증가
마나 최대치 +(60–90)
저항 +(20–30)%
이 최대 마나의 6% 추가 소모
이 최대 마나의 (6–9)%와 동일한 추가 최대 피해 보유
(30–60)% 증가
시 피해 (6–10)~(12–16) 추가
속도 5% 감소
축적 (20–30)% 증가
+(15–25)
(10–15)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
최대 마나 (10–15)% 감소
플레이어에게 해 있는 들과 공유
(60–100)% 증가
(20–30)% 증가
시 유발
시 추출 불가
(20–31)~(31–49) 피해
(80–100)% 증가
(30–50)% 증가
+(20–30)
으로 인한 가 즉시 적용
(50–80)% 증가
최대 도달 시 무작위 (1–3) 획득
최대 도달 시 격노 모두 상실
최대치 (-10–10)
(150–200)% 증가
+(20–30)
처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
일반 피해 (10–20)% 증가
방향 반전
+(15–25)
시 피해 (3–5)~(8–10) 추가
(10–15)% 증가
의 기본 확률 7%
(30–50)% 증가
시 피해 (3–5)~(6–8) 추가
저항 +(20–30)%
축적 (40–50)% 증가
플레이어가 유발하는 의 (20–30)% 증가
(40–60)% 증가
+(60–100)
+(5–10)
마나가 최대일 때 속도 25% 증가
마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
(40–60)% 증가
저항 +(7–17)%
1초마다 생명력 (6–10) 재생
시 (20–30)%의 확률로 유발
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
(60–80)% 증가
(20–30)% 증가
속도 5% 증가
+(10–20)
250%
의 (5–10)%를 추가 피해로
의 (5–10)%를 추가 피해로
의 (5–10)%를 추가 피해로
의 33%를 피해로
의 33%를 피해로
의 33%를 피해로
(50–80)% 증가
피해 (20–40)% 증가
피해 (10–20)% 감소
저항 +(20–40)%
저항 (-20–-10)%
2배
최대치 +(20–30)
피해 100% 증가
시전 속도 (15–25)% 감소
+(10–15)
(30–50)% 증가
+(10–20)
및 시전 속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에
최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(80–120)
시전 속도 (6–12)% 증가
시전 시 생명력 (5–15)%를 하여 같은 값의 획득
(60–100)% 증가
(30–50)% 증가
+(10–20)
저항 +(20–30)%
시 마나 재생 속도 150% 증가
을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
(60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 (10–15)% 증가
피해가 10%의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
및 50% 증가
시 피해 (2–3)~(5–6) 추가
생명력 최대치 +(30–50)
속도 (4–8)% 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
및 (40–60)% 증가
발견하는 (40–50)% 증가
처치 시 생명력의 2%
및 (100–150)% 증가
속도 (5–10)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
및 (50–100)% 증가
속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–50)%
피해의 100%를 피해로
및 (50–70)% 증가
속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
및 (100–150)% 증가
속도 (5–10)% 증가
저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5%
1초마다 5 재생
기본 상실 없음
및 (40–60)% 증가
저항 +(10–15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
및 (30–50)% 증가
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
최대치 +20
+(10–20)
저항 +(5–15)%
저항 +(5–15)%
피해의 100%를 피해로
및 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +100
요구사항 100% 증가
저항 +(20–40)%
1초마다 생명력 (15–30) 재생
플레이어가 유발하는 의 (20–30)% 증가
적에게 유발 불가
및 (30–50)% 증가
속도 (4–6)% 증가
시 (20–30)%의 확률로 유발
의 가 강도에
및 (30–60)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
(20–30)% 증가
생명력 가 생명력을 회복하지 않음
처치 시 효과가 2번 발생
+(60–100)
최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
적 시 냉기 유발
적 시 화염 유발
시 번개 유발
+(15–25)
+(15–25)
20당 속도 1% 증가
20당 시 번개 피해 1~10 추가
및 (50–70)% 증가
시 피해 1~(30–50) 추가
+(15–25)
저항 +(25–35)%
가 로 전환
및 (1–111)% 증가
속도 (1–11)% 증가
저항 +(1–33)%
비무장 명중 시 번개 피해 1~(77–111) 추가
비무장 확률 +(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
+(50–70)
+(50–70)
으로 받는 피해 -10
확률 +10%

스킬 부여: 레벨 4
부패이동 속도 10% 증가
(30–50)% 증가
+(5–10)
이동 속도 10% 증가
(100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
명중당했을 때 에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
이동 속도 15% 증가
(50–100)% 증가
요구사항 50% 증가
처치한 적의 2미터 내에 있는 적들에게 피해의 30%를 줌
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30)%
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 피해를 준 것처럼 시키는 를 이동 중 떨어뜨림
이동 속도 (10–20)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(60–80)
가시 확률 +25%
(10–15)~(20–25) 피해
(100–140)% 증가
+(10–15)
저항 +(15–25)%
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가
이동 속도 (15–25)% 증가
(50–80)% 증가
+(10–20)
물리 피해가 유발
이동 속도 10% 증가
최대치 +(20–30)
+(5–10)
(20–30)% 감소
100% 가속
이동 속도 20% 증가
최대치 +(10–20)
+5
플레이어의 속도가 의 영향을 받지 않음
이동 속도 (5–15)% 증가
(40–60)% 증가
생명력 최대치 +(20–40)
마나 최대치 +(20–40)
언데드 를 생성하는 스킬의 효율 (20–30)% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
최대치 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
(50–100)% 증가
+(10–20)
의 활성화 지연시간 없음
이동 속도 10% 증가
및 (30–50)% 증가
+(30–50)
+(30–50)
및 (50–100)% 증가
저항 +(20–30)%
25% 감소
하나당 이동 속도 5% 증가
최대치 +1
및 (150–200)% 증가
1초마다 생명력 (20–25) 재생
200% 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
및 (80–100)% 증가
발견하는 (10–20)% 증가
저항 +(15–25)%
의 20%와 동일한 획득
+(200–300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
이동 속도 10% 증가
및 (30–60)% 증가
시 피해 1~(30–50) 추가
이동 중 8초 동안 지속되는 생성
및 (100–150)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
저항 +(17–23)%
회피 구르기가 적들을 통과함
이동 속도 (10–15)% 증가
및 (60–80)% 증가
+(10–20)
최대치 +1
하나당 12% 증가
이동 속도 (20–30)% 증가
및 (60–120)% 증가
거리에 들어오는 적에게 적용되는
피해 100% 증가
(60–80)% 증가
+(10–15)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
20% 감소
방패를 올린 동안 2배
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
+(60–80)
시 영구적으로 적
확률 (80–100)% 증가
(100–150)% 증가
저항 +(13–17)%
을 시 피해의 (25–40)%를 받음
시 적
(60–120)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
모든 저항 +(10–15)%
올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다
유발
확률 (15–20)% 증가
(60–100)% 증가
2배
피해를 시 기본 피해를 200 준 것처럼 적에게 유발
확률 (10–15)% 증가
(60–100)% 증가
+(20–30)
+(100–150)
해 있는 적들의 가 2배인 것으로 간주
확률 (40–60)% 증가
(150–200)% 증가
+(150–200)
시 생명력 최대치의 4% 회복
(150–200)% 증가
확률에 적용
을 시 피해의 (15–20)%를 받음
(100–150)% 증가
저항 +(30–40)%
저항 +(23–29)%
+(150–200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 으로
및 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(40–60)
처치 시 생명력의 1%
처치 시 마나의 1% 상실
스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
확률 (20–25)% 증가
및 (60–80)% 증가
+(60–80)
해 있는 이 플레이어와 동일한 확률 획득
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(20–30)%
저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
확률 (10–15)% 증가
및 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(50–70)
피해가 마나로
확률 (40–60)% 증가
및 (80–120)% 증가
저항 +(17–23)%
생명력 재생 속도 50% 증가
저항 +(15–25)%
저항 +(15–25)%
저항 +(15–25)%
막기 불가
최대 확률 속성이 최대 막기 확률이 아닌 에 적용
및 (60–100)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
(30–50)% 증가
및 (333–666)% 증가
장착된 의 효과 100% 증가
+5%
저항 +(20–25)%
상태일 때 화염 저항 +25%
상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
1초마다 생명력의 3% 재생
확률 (20–30)% 증가
+(20–30)
을 시 피해의 50%를 받음
50% 증가
마나 최대치 +(60–80)
모든 저항 +(10–15)%
일반 20% 증가
적의 받는 피해 대신 받는 피해 증폭
지속시간 100% 증가
parry skill art variation from item [2]
(50–150)% 증가
+(10–20)
1초마다 생명력 5 재생
에 대한 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 에 걸림
확률 (10–15)% 증가
저항 +(13–17)%
1초마다 생명력 (5–10) 재생
시 5초 동안 를 유발하여 1초마다 최대 생명력의 50%를
피해로 줌
(80–120)% 증가
+5%
저항 +40%
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100%를 피해로 전환
25~35 피해
(60–100)% 증가
모든 저항 +(10–15)%
흘려보낼 시 10중첩 적용
피해 100% 증가
(60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
+(10–20)
범위 무한
지속시간 50% 증가
parry skill art variation from item [1]
(100–300)% 증가
+1%
+2%
+3%
모든 스킬 레벨 +2
모든 스킬 레벨 +1
모든 스킬 레벨 +3
최대치 +(10–20)
피해 (20–40)% 증가
+(5–10)
적 처치 시 20%의 확률로 시작
(50–70)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
20% 증가
정신력 10당 피해 (8–12)% 증가
최대치 +(20–30)
피해 (60–80)% 증가
+10
저항 +(7–13)%
으로 시 (1–3)중첩 적용
최대치 +(30–40)
최대 생명력 (20–30)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
의 이 플레이어와 동일
생명력 최대치 +(60–100)
마나 최대치 +(60–100)
마나 최대치의 35% 이하일 때 상태로 간주
최대 생명력의 35% 이하일 때 상태로 간주
(50–70)% 증가
+5%
저항 +(20–30)%
마나 재생 속도 40% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 40% 증가
(100–200)% 증가
(30–50)% 증가
(30–50)% 가속
시 피해의 20%를 피해로 받음
될 확률 +25%
모든 저항 +(5–40)%
제한 초과 에 따라 증가
에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
, , (200–300)% 증가
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
마나 최대치 +(60–100)
25% 증가
, , (100–150)% 증가
장비 및 스킬 젬의 요구사항 25% 증가
다른 스킬에 각각의 혈통 을 1개 추가 장착 가능
(10–15)% 증가
, , (40–60)% 증가
100% 대신 50% 축적 시 적의 유발
플레이어가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
이동 속도 (15–30)% 증가
, , (60–80)% 증가
회피 구르기가 모든 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 10% 감폭
및 (80–150)% 증가
+(20–30)
모든 저항 +(10–20)%
최대 생명력 25당 최대 +1
(60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
비-집중 유지 이 최대 생명력의 6% 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 5% 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 의 피해 10% 증가
보라나의 핏줄이 행한 노래로 남을 공적 (100–8000)개 추모
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
장대한 파장 하나당 최대 생명력 2% 증가
number of stackable unique jewels [1]
할당 Passive Skill
할당 Passive Skill
할당 Passive Skill
반경 Passive Skill 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
중간 반경-넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 저항 (-20–-5)%
저항 (-23–-3)%
모든 Specific Skill 스킬 레벨 +(1–3)
을 장착한
슬롯 패시브 스킬의 효과 (0–100)% 증가
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated suffix]
[Custom Desecrated suffix]
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
영원한 자 자로크가 바리야 1개를 추가로 떨어뜨림
0
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
영원한 자 자로크가 어둠에의 저항을 떨어뜨림
영원한 자 자로크가 주는 피해 100% 증폭
영원한 자 자로크가 받는 피해 75% 감폭
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
영원한 자 자로크가 모래 폭풍의 얼굴을 떨어뜨림
회복 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
영원한 자 자로크가 세케마의 결의를 떨어뜨림
시련 지도에서 방을 확인할 수 없음
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
영원한 자 자로크가 템포랄리스를 떨어뜨림
받는 피해를 할 수 없음
최대 가 1
80레벨 미만인 경우 시련 이용 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
시 피해 1~3 추가
시 피해 (3–4)~(5–8) 추가
속도 (5–10)% 증가
저항 +(5–10)%
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5–10)%를 추가 피해로
시 피해 3~5 추가
시 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
50% 증가
가 모든 상태의 적
이 피해의 (5–10)%를 추가 피해로
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
속도 (5–10)% 증가
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15–25)%의 확률로 적
이 가능하면 생명력 충전 최대치의 10%를 소모하여 의 생명력 회복량의 5%와 동일한 추가 피해를 줌
축적 (25–40)% 증가
시 피해 (7–11)~(14–20) 추가
+(150–200)
속도 (20–30)% 증가
확률 +(15–25)%
명중 시 (20–30)%의 확률로 중독 유발
시 피해 (6–10)~(13–17) 추가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
지속시간 (10–20)% 증가
명중 시 (20–30)%의 확률로 중독 유발
대상을 시킬 때 대상
local display triggers level x toad on kill [1]
속도 (7–10)% 증가
발사한 화살이 각각 , , , , , 화살
(20–30)% 증가
속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
이 피해의 (10–20)%를 피해로
1초마다 생명력 (2–4) 재생
저항 +(10–20)%
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
25% 증가
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.2당 생명력 1 회복
1초마다 생명력 (2–4) 재생
생명력 최대치 +(60–80)
+(10–20)
스킬의 +1
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (40–60)% 증가
최대 마나의 (4–6)%를 추가 최대치로 획득
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
(100–200)% 증가
+(60–100)
이 추가 피해를 주지 않음
+(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 증가
생명력 가 1초마다 충전 (0.17–0.25) 획득
+(10–15)
최대 생명력 20% 감소
모든 +(10–20)
모든 저항 +(10–20)%
생명력 100% 증가
+(10–15)
최대 생명력 (10–20)% 증가
저항 +(30–40)%
해 있는 적들의 화염 저항 -10%
+(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
+(5–15)
회피 구르기 거리 +1미터
회피 구르기를 한 경우 50% 증가

스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10–15)
저항 +(20–30)%
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
+(10–15)
최대 생명력 (6–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
적에게 당하기 전, 상실한 생명력의 (10–20)% 회복
+(10–15)
최대치 +(30–40)
+(25–35)
+(20–30)
생명력 재생이 에 대신 적용
+(10–15)
저항 +(20–30)%
피해가 저항 75%
된 적 시 유발
+(10–15)
마나 최대치 +(50–100)
시전 속도 (15–25)% 증가
를 들고 있는 동안 확률 +(15–25)%
최대치 +(20–30)
(15–30)% 증가
(20–30)% 증가
모든 저항 -30%
피해 (30–50)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
이동 속도 10% 감소
10% 감소
(25–50)% 증가
확률 25% 증가
최대 확률 +(3–5)%
생명력 최대치 +(30–40)
모든 저항 +(10–15)%
(15–30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 유형 하나당
적이 받는 피해 (15–20)% 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (30–40)% 감소
모든 +(5–7)
모든 +(50–100)
명중 시 받는 피해 -4
모든 +(5–7)
생명력 최대치 +100
접근해 있는 동료들의 (30–50)% 증가
해 있는 의 (30–50)% 증가
해 있는 의 속도 (10–20)% 증가
해 있는 의 시전 속도 (10–20)% 증가
효과 범위 50% 감소
모든 +(5–7)
+(300–600)
+(300–600)
실명될 수 없음
+(10–15)
마나 최대치 +(60–100)
+30
30% 증가
시 적 몬스터의 을 무시
+(10–15)
발견하는 (10–15)% 증가
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
적 시 100 피해를 받음
모든 스킬 레벨 +(1–4)
발견하는 (12–20)% 증가
최대 생명력 (20–30)% 감소
모든 +(10–15)
불가
발견하는 (12–20)% 증가
모든 +(10–20)
저항 +(17–23)%
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
획득 시 1개 추가 획득
시 피해 1~4 추가
1초마다 생명력 (3–6) 재생
시 피해 (4–6)~(8–10) 추가
시 25%의 확률로 4초 동안 적
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
시 (10–20)%의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15–25)% 증가
시 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 시킨 적에게 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 피해
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10–20)%의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15–25)% 증가
마나 최대치 +(20–30)
모든 저항 +(5–15)%
처치한 적 하나당 마나 (1–10) 획득
추가 1개 적용 가능
마나 최대치 +(20–30)
로 얻는 마나 회복 속도 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 가 1초마다 충전 (0.17–0.25) 획득
마나 최대치 +(20–30)
(30–50)% 증가
(30–50)% 증가
저항 +(13–17)%
스킬의 마나 소모 10% 증가
저항 +(20–30)%
피해 (20–30)% 증가
1초마다 생명력 (3.1–6) 재생
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
플레이어가 유발한 가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게
저항 +(20–30)%
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30)%
저항 (-15–-10)%
을 피해 대신 피해로 받음
저항 +(20–30)%
피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
저항 +(20–30)%
최대 마나 10% 증가
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
또는 될 수 없음
저항 +(20–30)%
(5–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35)% 증가
피해의 100%를 피해로
저항 +(20–30)%
저항 -10%
저항 +(20–30)%
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
적에게 되어 받는 피해에 적용
저항 +(20–30)%
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35)% 증가
축적 (20–30)% 증가
피해의 100%를 피해로
저항 +(20–30)%
마나 최대치 +(40–60)
확률 (10–20)% 증가
모든 스킬 레벨 +1
저항 +(7–13)%
최대 생명력 20% 감소
피해의 (30–40)%를 추가 피해로
일반 30% 감소
저항 +(7–13)%
저항 +(17–23)%
의 100%를 피해로
저항 +(7–13)%
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
50% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
플레이어에 의해 된 적이 피해 대신 피해를 받음
use unique blackflame ignite effect [1]
+(120–160)
+(100–150)
+(100–150)
발견하는 (10–20)% 증가
+(20–30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 페널티 부여
최대 확률 50%
+(120–160)
+(75–125)
+(75–125)
피해의 5%를 생명력으로
처치 시 4초 동안 획득
+(120–160)
발견하는 (30–40)% 증가
모든 저항 +(10–15)%
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 50% 감소
시전 속도 (7–10)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (15–25)%를 추가 피해로
플레이어에게 해 있는 적들이 피해의 (6–12)%를 추가 피해로
시전 속도 (7–10)% 증가
피해 (20–30)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 의 불가
왼쪽 반지 슬롯: 의 가
오른쪽 반지 슬롯: 의 +1회
오른쪽 반지 슬롯: 의 불가
의 불가
시전 속도 (7–10)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
최대 생명력 (10–15)% 증가
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
사망 시 받는 피해 300
의 속도 (10–15)% 가속
모든 저항 +(7–10)%
(20–30)% 증가
(20–30)% 증가
으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
정지 상태일 때 주변에 생성
발견하는 (6–15)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 +(5–10)
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10–15)% 증가
발견하는 (6–15)% 증가
발견하는 (50–70)% 증가
+10
모든 저항 -20%
발견하는 (6–15)% 증가
생명력 최대치 +(0–80)
+(0–20)
발견하는 (-25–25)% 감소
저항 (-40–40)%
저항 (-40–40)%
저항 (-40–40)%
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 (15–25)% 증가
저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5%
이 최대 생명력의 3%와 동일한 추가 피해 보유
시 유발
효과 범위 (20–30)% 감소
(20–30)% 감소
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
슬롯 (1–3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
저항 +(10–15)%
충전 소모량 50% 증가
충전량 100% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 저항 +(5–10)%
받은 피해의 50%를 마나로
슬롯 (1–3)개 보유
로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (-25–25)% 감소
로 얻는 마나 회복 속도 (-25–25)% 감소
생명력 가 1초마다 충전 0.25 획득
마나 가 1초마다 충전 0.25 획득
슬롯 (1–3)개 보유
로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
효과 지속시간 (30–40)% 감소
+(20–30)
최대 생명력 (20–30)% 증가
플레이어의 [Life|생명력] 플라스크가 에게도 적용
생명력 의 영향을 받는 동안 가 사망 불가
충전량 (20–30)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
+(100–150)
충전 소모량 (10–15)% 감소
충전량 (20–30)% 증가
상태일 때 생명력 사용 시 즉시 회복 적용
상태일 때 마나 사용 시 즉시 회복 적용
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
저항 +(30–40)%
1초마다 생명력 (7–12) 재생
될 수 없음
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (15–35)% 증가
저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5%
플라스크로 회복하는 생명력이 최대 생명력을 초과하여 수 있음
슬롯 (1–3)개 보유
효과 지속시간 (15–20)% 증가
최대치 +(40–60)
+(20–30)
1초마다 5% 상실
흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에 적용됨
슬롯 (1–3)개 보유
+(100–140)
+(20–30)
1초마다 생명력 (10–20) 재생
200%의 로 방어
최대 감소 50%
슬롯 (1–3)개 보유
충전 소모량 (10–15)% 감소
생명력 최대치 +(80–100)
로 얻는 생명력 회복 속도 (30–50)% 증가
최대 피해 (30–40)% 증폭
최소 피해 (30–40)% 감폭
슬롯 (1–3)개 보유
충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
+(20–30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 상태로 간주
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
효과 지속시간 (10–50)% 감소
슬롯 +2개
+(15–25)
충전량 (20–30)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
어느 쪽 슬롯에든 생명력 및 마나 장착 가능
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
+(20–40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
+(10–30)
가 플레이어에게 유발될 수 없음
충전 소모량 (10–30)% 증가
가 사용하는 충전의 50%가 에 부여
슬롯 (1–3)개 보유
회복량의 20%를 즉시 회복
충전량 (-20–20)% 감소
충전 소모량 (-10–10)% 감소
장착 중인 왼쪽 반지로 받는 보너스 (20–30)% 증가
장착 중인 오른쪽 반지로 받는 보너스 (20–30)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
가 1초마다 충전 0.17 획득
로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 감소
+(20–30)
충전량 (20–30)% 증가
로 얻는 생명력 회복이 에도 적용
슬롯 (1–3)개 보유
가 1초마다 충전 0.17 획득
이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
장착된 아이템의 효과 (50–100)% 증가
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30)%를 생명력으로
효과를 받는 동안 적에게 당하면 (3–5) 획득
효과를 받는 동안 기본 상실 없음
지속시간 (25–50)% 증가
즉시 회복
사용 1회당 충전 소모량 (100–150)% 증가
10초 동안 과잉 생명력 회복이 로 추가
점유되지 않은 마나가 찼을 때 효과가 제거되지 않음
지속시간 (200–250)% 증가
효과를 받는 동안 3초마다 해당 시간 내에 소모한 마나의 50%에 해당하는 를 3미터 내의 적들에게 줌
효과 만료 시 현재 마나의 25%를 로 줌
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 시작
시작 시 사용
사용 시 생성
1초마다 충전 (0.15–0.2) 획득
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
플레이어 시 사용
사용될 시 마나 회복량의 (15–20)%와 동일한 생명력 회복
사용될 시 생명력 회복량의 (15–20)%와 동일한 마나 회복
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 생성
플레이어 시 사용
지속시간 (10–20)% 증가
효과를 받는 동안 적에게 되어 받는 피해에 적용
시 사용됨
효과를 받는 동안 200%의 로 방어
의 영향을 받을 때 사용됨
효과를 받는 동안 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전 (30–40)% 증가
사용 시 최대치까지 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
사용 1회당 충전 소모량 (10–15)% 감소
사용 시 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전량 (30–40)% 증가
사용 시 부여
으로 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15–25)% 증가
효과를 받는 동안 으로부터 예방한 피해의 50%를 생명력 및 마나로
또는 적 처치 시 사용됨
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
발견하는 (10–20)% 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
범위 내 지도 (12–18)개에 등장
지도 내 의 몬스터 밀집도 (-10–20)% 감소
지도 내 이 반경 20미터 이상으로 확대
지도 내 이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
map breach minimum monster power to not close [5]
범위 내 지도 (12–18)개에 등장
지도 내 몬스터가 생명력의 절반을 상실한 상태로 생성
지도에서 몬스터가 복제됨
범위 내 지도 (12–18)개에 등장
지도 내 안개가 사라지지 않음
지도 내 이 거울과의 거리에 비례해 (-10–10)% 더 느리게 증가
범위 내 지도 (12–18)개에 등장
지역 내 의 헌정품 공물 점수 비용 (10–15)% 증가
지도 내 에서 헌정품 무작위 변경 가능 횟수 2배
범위 내 지도 (12–18)개가 됨
범위 내 모든 지도에 진입 가능
범위 내 지도 (12–18)개가 됨
범위 내 완료 시 대신 제거
범위 내 지도 최대 (2–4)개에 보스 등장
가 에 사냥당함
범위 내 지도 최대 (2–4)개에 보스 등장
보스가 1개 추가 보유