The Trial of Chaos 고유 /4
혼돈의 시련 아이템 /32
육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
방어도:생명력 최대치 +25
키메랄 새겨진 결전
지역 레벨: 38
시련 수: 4
이 아이템을 혼돈의 사원으로 가져가서 혼돈의 시련에 참여하십시오.
사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:화염 피해 7~11 추가
방어도:화염 저항 +12%
빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:냉기 피해 6~10 추가
방어도:냉기 저항 +12%
영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:처치한 적 하나당 마나 10 획득
방어도:마나 재생 속도 15% 증가
철 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:물리 피해 20% 증가
방어도:방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가
정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
방어도:마나 최대치 +20
부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:처치한 적 하나당 생명력 20 획득
방어도:1초마다 생명력의 0.3% 재생
앗모후아의 영혼 핵
무도 무기:요구사항의 20%를 으로 전환
방어도:요구사항의 20%를 으로 전환
아즈카파의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:정신력 +15
방어도:발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
촐로틀의 영혼 핵
무도 무기:요구사항의 20%를 민첩으로 전환
방어도:요구사항의 20%를 민첩으로 전환
시타콰로틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
방어도:모든 원소 저항 +5%
지콰니의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:처치 시 생명력의 2% 회복
방어도:최대 생명력 2% 증가
오필로티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:명중15%의 확률로 출혈 유발
방어도:호신부 충전량 10% 증가
푸후알테의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:점화 확률 30% 증가
방어도:화염 저항 최대치 +1%
퀴폴라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:공격 속도 5% 증가
방어도:디버프의 감속 효력 10% 감소
타카티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:명중 시 15%의 확률로 중독 유발
방어도:카오스 저항 +7%
티카바의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:치명타 피해 보너스 +12%
방어도:플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 10% 감소
토포탄테의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:이 무기로 공격 시 15%의 원소 저항 관통
방어도:원소 상태 이상 한계치 15% 증가
자모토의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:동결 축적 20% 증가
방어도:냉기 저항 최대치 +1%
조펙의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:감전 확률 30% 증가
방어도:번개 저항 최대치 +1%
잘라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:처치 시 마나의 2% 회복
방어도:최대 마나 2% 증가
잔티피의 영혼 핵
무도 무기:요구사항의 20%를 지능으로 전환
방어도:요구사항의 20%를 지능으로 전환
돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:유발하는 기절 축적 25% 증가
방어도:기절 한계치 +40
폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:번개 피해 1~20 추가
방어도:번개 저항 +12%
바알 오브
중첩 개수: 1 / 20
아이템을 타락시키며 예측 불가능한 속성 부여
환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:정확도 +100
방어도:플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 10% 증가
속성 부여 /50
Tier:
생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도가 50% 감소합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도가 80% 감소합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
플레이어의 효과 범위와 투사체 속도가 50% 감폭됩니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
플레이어에게 적용되는 버프가 3배 빨리 만료되고, 디버프가 3배 느리게 만료됨
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
일반 방어력 50% 감폭
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
방어력 없음
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
원소 저항 -15%, 최대 원소 저항 -10%
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
원소 저항 -30%, 최대 원소 저항 -20%
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
몬스터 사망 시 플라스크가 충전되지 않음
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
각각의 인카운터 방에서 받는 피해가 1초마다 1% 증가하여, 최대 50%까지 증가
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
모든 몬스터가 살아있는 동안 공격, 시전, 이동 속도가 1초마다 2.5% 증가하여, 최대 50%까지 증가합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
몬스터가 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 줌
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
몬스터가 피해의 80%를 추가 카오스 피해로 줌
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
몬스터가 항상 치명타를 가함
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
몬스터가 명중 시 항상 출혈 및 중독 유발
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
몬스터의 모든 저항 +50%
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
몬스터가 느려지거나 기절하지 않음
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
몬스터가 최대 생명력의 100%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
몬스터가 명중 시 탐욕스러운 덩굴 유발
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
보스가 격앙함
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
희귀 몬스터가 속성 2개 추가 보유
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
당신의 투사체가 임의의 방향으로 날아갑니다.
몬스터가 투사체를 추가로 발사합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
당신과 소환수가 8초마다 2초 동안 아무 피해를 주지 않습니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
몬스터가 사망 시 치명적인 폭발물을 방출합니다. 희귀 몬스터는 더 큰 폭발물을 남깁니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
피투성이 심장이 나타나 밧줄로 플레이어를 감속시킵니다. 밧줄을 끊으면 기절합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
피투성이 심장이 나타나 밧줄로 플레이어를 감속시킵니다. 밧줄을 끊으면 기절하고 일정 시간 동안 피해에 취약해집니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
룬이 여러 개 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 번개 폭풍이 밀려옵니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
큰 룬이 여러 개 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 번개 폭풍이 밀려옵니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
룬이 많이 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 번개 폭풍이 밀려옵니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
바닥에 혼돈의 고리가 나타나서 서서히 커지다가 최대 면적에 도달하면 터집니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
바닥에 혼돈의 고리와 원이 나타나서 서서히 커지다가 최대 면적에 도달하면 터집니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
주변에 핏방울이 여러 개 나타나 플레이어를 향해 움직입니다. 플레이어의 머리 위에 오면 떨어지며 물리 피해를 줍니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
주변에 핏방울이 여러 개 나타나 플레이어를 향해 움직입니다. 플레이어의 머리 위에 오면 떨어지며 물리 피해를 주고 바닥에 피의 지대를 형성합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
고대의 바알 기계가 주변의 침입자들을 공격하는 장치를 배치합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
고대의 바알 기계가 주변의 침입자들을 공격하는 강력한 장치를 배열합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
An ancient Vaal machination will deploy a powerful array of attacks against nearby intruders
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
피라미드형 물체가 나타나, 네 개의 회전하는 레이저 광선을 투사합니다. 레이저는 명중 시 타락한 피를 유발합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
피라미드형 물체가 나타나, 네 개의 빠르게 회전하는 레이저 광선을 투사합니다. 레이저는 명중 시 타락한 피를 유발합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
도전 구역에 몇 개의 조각상이 등장합니다. 일정 시간 동안 조각상의 시야 안에 서 있으면 석화됩니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
도전 구역에 몇 개의 조각상이 등장합니다. 짧은 시간 동안 조각상의 시야 안에 서 있으면 긴 시간 동안 석화됩니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
도전 구역이 피 안개에 휩싸입니다. 피 안개 안의 몬스터들은 피해에 면역이 됩니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
무적 상태의 그림자가 당신을 따라다니며, 근접 명중으로 파탄을 유발합니다.
파탄이 7중첩 시 시련에 실패합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
점점 빨라지는 무적 상태의 그림자가 당신을 따라다니며, 근접 및 투사체 명중으로 파탄을 유발합니다.
파탄이 7중첩 시 시련에 실패합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
더욱 빨라지는 무적 상태의 그림자가 당신을 따라다니며, 강력한 근접 및 투사체 명중으로 파탄을 유발합니다.
파탄이 7중첩 시 시련에 실패합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
도전 구역에 주기적으로 전방에 화염 투사체를 발사하는 포탑이 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
도전 구역에 주기적으로 전방에 화염 투사체 포화를 퍼붓는 포탑이 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
도전 구역에 주기적으로 전방에 번개 투사체를 발사하는 포탑이 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
도전 구역에 주기적으로 전방에 번개 투사체의 파동을 발사하는 포탑이 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
Challenge area contains spikes that deal [Physical] damage to those who step on them
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier:
Challenge area contains many spikes that deal [Physical] damage to those who step on them
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.

혼돈의 시련

혼돈의 시련
Id: G3_10
Act: 3
Area 레벨: 38
지역에서 발견하는 아이템이 10% 확률로 타락
이곳에서는 도전자를 재산이나 지위와 무관하게 누구나 환영합니다.
The Trial of Chaos
혼돈의 시련 Attr /7
이름상세 설명 표시
Act3
몬스터 레벨38
Connected Area혼돈의 시련, 혼돈의 시련
BossUxmal, the Beastlord
하늘의 재앙
하늘 예견자 발라크
시련의 대가
Mods지역에서 발견하는 아이템이 10% 확률로 타락
TopologiesG3_10
NPC
  • 피의 여사제 아탈루이 The Trial of Chaos: I did not undertake the Trial alone, but I did emerge a victor. I earned myself the role of High Priestess, as is custom. Had I possessed less willpower and skill, I would have earned a role that was... less important. I would be dead now, out there, with the rest of the chaff, rather than here serving Doryani. You should ask him about his Trial. His strategy caused quite the stir... but it made Chaos laugh, so it worked.
  • 레벨이름경험치DamageAttack Time생명력방어도회피Energy Shield
    38Uxmal, the Beastlord77,4781331.47103,82052119100000
    38하늘의 재앙77,4781331.9698103,82052119100000
    38하늘 예견자 발라크77,4783981.47103,8205212331580000
    38시련의 대가123,9641971.471,038,20078219100000
    Trial Length /3
    레벨Trial Length
    14
    607
    7510

    Community Wiki

    Edit

    Trial of Chaos

    The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

    At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

    Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

    Vaal Orb

    The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

    Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

    For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

    Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

    A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

    Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

    Soul Cores

    The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

    Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

    Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

    Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

    Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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