The Trialmaster 고유 /5
타락한 상태에서 개조 가능
생명력 최대치 +(50–150)
마나 최대치 +(50–150)
냉기 저항 (-30–30)%
번개 저항 (-30–30)%
카오스 저항 0
기절 한계치 (20–30)% 증가
+(10–30)
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
호신부가 사용하년 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
호신부 충전 소모량 (10–30)% 증가
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (333–666)% 증가
장착된 영혼 핵의 효과 (333–666)% 증가
방어도 (50–80)% 증가
최대 격노 도달 시 무작위 충전 (1–3) 획득
최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
타락한 마법 주얼을 장착한 주얼 슬롯 패시브 스킬 효과 (0–100)% 증가
혼돈의 시련 아이템 /32
육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
방어도:생명력 최대치 +25
키메랄 새겨진 결전
지역 레벨: 38
시련 수: 4
이 아이템을 혼돈의 사원으로 가져가서 혼돈의 시련에 참여하십시오.
사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:화염 피해 7~11 추가
방어도:화염 저항 +12%
빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:냉기 피해 6~10 추가
방어도:냉기 저항 +12%
새겨진 결전
[Corrupted|타락]
영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:처치한 적 하나당 마나 10 획득
방어도:마나 재생 속도 15% 증가
철 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:물리 피해 20% 증가
방어도:방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가
정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
방어도:마나 최대치 +20
부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:처치한 적 하나당 생명력 20 획득
방어도:1초마다 생명력의 0.3% 재생
앗모후아의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:요구사항의 20%를 으로 전환
방어도:요구사항의 20%를 으로 전환
아즈카파의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:정신력 +15
방어도:발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
촐로틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:요구사항의 20%를 민첩으로 전환
방어도:요구사항의 20%를 민첩으로 전환
시타콰로틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
방어도:모든 원소 저항 +5%
지콰니의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:처치 시 생명력의 2% 회복
방어도:최대 생명력 2% 증가
오필로티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:명중15%의 확률로 출혈 유발
방어도:호신부 충전량 10% 증가
푸후알테의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:점화 확률 30% 증가
방어도:화염 저항 최대치 +1%
퀴폴라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:공격 속도 5% 증가
방어도:디버프의 감속 효력 10% 감소
타카티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:명중 시 15%의 확률로 중독 유발
방어도:카오스 저항 +7%
티카바의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:치명타 피해 보너스 +12%
방어도:플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 10% 감소
토포탄테의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:이 무기로 공격 시 15%의 원소 저항 관통
방어도:원소 상태 이상 한계치 15% 증가
자모토의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:동결 축적 20% 증가
방어도:냉기 저항 최대치 +1%
조펙의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:감전 확률 30% 증가
방어도:번개 저항 최대치 +1%
잘라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:처치 시 마나의 2% 회복
방어도:최대 마나 2% 증가
잔티피의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:요구사항의 20%를 지능으로 전환
방어도:요구사항의 20%를 지능으로 전환
돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:유발하는 기절 축적 25% 증가
방어도:기절 한계치 +40
폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:번개 피해 1~20 추가
방어도:번개 저항 +12%
바알 오브
중첩 개수: 1 / 20
아이템을 예측 불가능하게 변경하고 타락시킵니다.
환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기:정확도 +100
방어도:플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 10% 증가
속성 부여 /51
Tier: 1
생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도 50% 감소
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도 80% 감소
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
플레이어의 효과 범위와 투사체 속도 50% 감폭
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
플레이어에게 적용되는 버프가 3배 빨리 만료되고, 디버프가 3배 느리게 만료됨
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
방어 50% 감폭
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
방어 없음
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
원소 저항 -15%, 최대 원소 저항 -10%
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
원소 저항 -30%, 최대 원소 저항 -20%
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
몬스터 사망 시 플라스크호신부가 충전되지 않음
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
각각의 인카운터 방에서 받는 피해가 1초마다 1% 증가하여, 최대 50%까지 증가
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
몬스터 스킬 속도 25% 증가
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
몬스터가 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 획득
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
몬스터가 피해의 80%를 추가 카오스 피해로 획득
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
몬스터가 항상 치명타 명중을 가함
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
Monsters always deal Critical Hits
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
몬스터가 명중 시 항상 출혈중독 유발
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
몬스터의 모든 저항 +50%
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
몬스터가 느려지거나 기절하지 않음
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
몬스터가 에너지 보호막으로 보호받음
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
몬스터가 명중탐욕스러운 덩굴 유발
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
보스가 주는 피해가 증폭되고 받는 피해가 감폭됨
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
희귀 몬스터가 속성 2개 추가 보유
희귀 몬스터 30% 증가
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
투사체가 임의의 방향으로 날아감
몬스터가 투사체를 추가로 발사
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
플레이어와 소환수가 8초마다 2초 동안 아무 피해를 주지 않습니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
몬스터가 사망 시 치명적인 폭발물을 방출합니다. 희귀 몬스터는 더 큰 폭발물을 남깁니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
피투성이 심장이 나타나 밧줄로 플레이어를 감속시킵니다. 밧줄을 끊으면 기절합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
피투성이 심장이 나타나 밧줄로 플레이어를 감속시킵니다. 밧줄을 끊으면 기절하고 일정 시간 동안 피해에 취약해집니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
룬이 여러 개 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 번개 폭풍이 밀려옵니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
큰 룬이 여러 개 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 번개 폭풍이 밀려옵니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 3
큰 룬이 많이 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 번개 폭풍이 밀려옵니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
바닥에 멸망의 고리가 나타나서 서서히 커지다가 최대 면적에 도달하면 폭발해 물리를 줍니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
바닥에 멸망의 고리와 원이 나타나서 서서히 커지다가 최대 면적에 도달하면 폭발해 물리를 줍니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
주변에 핏방울이 여러 개 나타나 플레이어를 향해 움직입니다. 플레이어의 머리 위에 오면 떨어지며 물리 피해를 줍니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
주변에 핏방울이 여러 개 나타나 플레이어를 향해 움직입니다. 플레이어의 머리 위에 오면 떨어지며 물리 피해를 주고 바닥에 피해를 주는 피의 지대를 형성합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
고대의 바알 기계가 주변의 침입자들을 공격하는 장치를 배치합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
고대의 바알 기계가 주변의 침입자들을 공격하는 장치를 배열합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 3
고대의 바알 기계가 주변의 침입자들을 공격하는 강력한 장치를 배열합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
피라미드형 물체가 나타나, 네 개의 회전하는 레이저 광선을 투사합니다. 레이저는 명중 시 타락한 피를 유발합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
피라미드형 물체가 나타나, 네 개의 빠르게 회전하는 레이저 광선을 투사합니다. 레이저는 명중 시 타락한 피를 유발합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
도전 구역에 몇 개의 조각상이 등장합니다. 일정 시간 동안 조각상의 시야 안에 서 있으면 석화됩니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
도전 구역에 몇 개의 조각상이 등장합니다. 짧은 시간 동안 조각상의 시야 안에 서 있으면 긴 시간 동안 석화됩니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
도전 구역이 피 안개에 휩싸입니다. 피 안개 안의 몬스터들은 피해에 면역이 됩니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
무적 상태의 그림자가 당신을 따라다니며, 근접 명중으로 파탄을 유발합니다.
파탄이 7중첩 시 시련에 실패합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
점점 빨라지는 무적 상태의 그림자가 당신을 따라다니며, 근접투사체 명중으로 파탄을 유발합니다.
파탄이 7중첩 시 시련에 실패합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 3
더욱 빨라지는 무적 상태의 그림자가 당신을 따라다니며, 강력한 근접투사체 명중으로 파탄을 유발합니다.
파탄이 7중첩 시 시련에 실패합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
도전 구역에 주기적으로 전방에 화염 투사체를 발사하는 포탑이 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
도전 구역에 주기적으로 전방에 화염 투사체 포화를 퍼붓는 포탑이 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
도전 구역에 주기적으로 전방에 번개 투사체를 발사하는 포탑이 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
도전 구역에 주기적으로 전방에 번개 투사체의 파동을 발사하는 포탑이 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
도전 구역에 밟으면 물리 피해를 주는 가시가 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
도전 구역에 밟으면 물리 피해를 주는 가시가 많이 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.

혼돈의 시련

혼돈의 시련
Id: G3_10
Act: 3
Area 레벨: 38
지역에서 발견하는 아이템이 10% 확률로 타락
이곳에서는 도전자를 재산이나 지위와 무관하게 누구나 환영합니다.
The Trial of Chaos
혼돈의 시련 Attr /8
이름상세 설명 표시
Act3
몬스터 레벨38
Connected Area혼돈의 사원, 혼돈의 사원
Boss야수군주 욱스말
깃털 달린 재앙 체차
하늘 예견자 발라크
시련의 대가
Tagsdungeon
Mods지역에서 발견하는 아이템이 10% 확률로 타락
TopologiesG3_10
NPC
  • 피의 여사제 아탈루이 혼돈의 시련: 난 이 시련을 홀로 치르지 않았으나, 승리하기는 하였다. 나는 관례에 따라 고위 사제 직책을 스스로 따냈다. 내 의지와 실력이 그보다 못했다면 아마 그보다... 덜 중요한 직책을 따냈겠지. 이곳에서 도리아니의 지시를 따르느니, 차라리 저 밖에서 나머지 쭉정이와 함께 죽겠다. 그에게 시련에 대해 물어봐라. 그의 전략은 파장이 컸지만... 혼돈이 그것을 보고 웃었기에 성공했다.
  • 레벨이름경험치DamageAttack Time생명력방어도회피에너지 보호막
    38야수군주 욱스말77,4781331.47103,82052119101515150
    38깃털 달린 재앙 체차77,4781331.9698103,8205211910-151500
    38하늘 예견자 발라크77,4781771.47103,8205211910-150300
    38시련의 대가123,9641971.471,038,20052119103030300
    Trial Length /3
    레벨Trial Length
    14
    607
    7510

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    Edit

    Trial of Chaos

    The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

    At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

    Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

    Vaal Orb

    The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

    Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

    For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

    Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

    A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

    Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

    Soul Cores

    The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

    Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

    Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

    Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

    Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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