ทานิม
มนุษย์ด่าน: ชายแดนวาสตีรี, ทางผ่านผู้ทรยศ, ประตูฮาลานี, เค็ท, แดนกันดารมาสโตดอน, เดชาร์, เหมืองผิวดินมอว์ดัน, เบื้องหลังคาราวานประจัญบาน, บททดสอบแห่งเซ็คเคมา
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที
Tanim
| Spectre | |
|---|---|
| Area | ชายแดนวาสตีรี, ทางผ่านผู้ทรยศ, ประตูฮาลานี, เค็ท, แดนกันดารมาสโตดอน, เดชาร์, เหมืองผิวดินมอว์ดัน, เบื้องหลังคาราวานประจัญบาน, บททดสอบแห่งเซ็คเคมา |
| Tags | human, humanoid, not_int, red_blood, slow_movement, Sword1H_onhit_audio |
พลังชีวิต
1200%
+30%
การหลบหลีก
+30%
ค่าต้านทาน
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 14
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
100%
Type
MarakethHeroGuard
Metadata
MarakethHeroGuard02
57
32.7%
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
30
พลังชีวิต
7,116
265
Damage
72
ความเสียหายเวท
72
ความแม่นยำ
484
1.17
ค่าประสบการณ์
2,100
Minion Life
18,852
Minion Damage
128
Minion Armour
388
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 58—86
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Positioned
{
force_placement = true
team = 1
}
Stats
{
cannot_die = 1
}
Actor
{
basic_action = "MoveForced"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MarakethGuards/MarakethHeroGuard02"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Tanim",
life = 12,
damage = 1.2,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 14,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที
| Family | LifeRegenerationRatePercentage |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | resource พลังชีวิต |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












