HitDamage Ref /303
ความเสียหายปะทะ
ความเสียหายที่ไม่ใช่ ความเสียหายต่อเนื่อง คือความเสียหายปะทะ

สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่เกิดขึ้นจากการปะทะจะนำความเสียหายจากการปะทะมาคำนวณ และจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหายโดยตรงหลังจากนั้น ซึ่งแปลว่าการเพิ่มความเสียหายปะทะจะทำให้มี สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่ทรงพลังด้วยตัวเองนั่นเอง
ลดอัตราการหลบหลีก 50%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3–5) ต่อวินาที
ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับเมื่อได้รับการปะทะคริติคอลจากศัตรู
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (16–18)
Strength +(10–15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–10)
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มโอกาสบล็อค 80%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ค่าต้านทาน เคออส +(13–17)%
คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
ปลิดชีพ ศัตรูเมื่อบล็อค
เพิ่มโล่พลังงาน (30–50)%
Dexterity +(10–20)
ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย (10–15)%
ความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ส่งผลต่อ การสะสมค่าช็อตประสาท
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (16–20)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8–12) ถึง (16–20)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
Strength +(20–30)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เท่ากับ 10% ของ มานาสูงสุดของคุณ เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–140)%
Dexterity +(10–15)
ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น สูงสุด 40% เมื่อถูกปะทะ จนกว่าจะถูกปะทะอีกครั้ง
ให้สกิล: {ยกโล่}
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
บล็อคความเสียหาย ปะทะ ได้ทุกชนิด
ไม่สามารถใช้ สกิลโล่ ได้
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60–100)%
ค่าต้านทาน ไฟ (-20–-10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความตายจากการปะทะ 50%
ให้สกิล: เลเวล 1 {ระเบิดกระดูก}
เพิ่มความเสียหาย เวท (80–100)%
ได้รับพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
มี งอกใหม่อันบอบบาง ได้สูงสุด 10 ระดับ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา ต่อจำนวนสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง
สูญเสียสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง ทุกระดับเมื่อถูกปะทะ
ได้รับสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง 1 ระดับทุกวินาที
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +300
ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 100% เป็น กายภาพ
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
มานาสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อ Power Charge เต็ม
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมี Power Charge เต็ม
เพิ่มค่าเกราะ (120–160)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (25–30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (50–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ที่ได้รับเช่นกัน
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ มีค่าต้านทาน สายฟ้า เท่ากับคุณ
ค่าต้านทาน สายฟ้า จะไม่ส่งผลต่อความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
เพิ่มโอกาสติด สถานะเจ็บป่วย (80–100)% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ขณะที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
Intelligence +(10–15)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 75%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อปะทะ
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–150)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (15–25) ต่อวินาที
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (15–25)%
สลับกันทุก 5 วินาที:
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30%
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–80)
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–30)%
เมื่อปะทะศัตรู จะได้รับการเสริมความเสียหาย สายฟ้า สูงสุด เท่ากับ พลังศัตรู 6 วินาที สูงสุด 500
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (40–60)%
ค่าต้านทาน เคออส +(7–17)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (6–10) ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–30)% เมื่อปะทะ
เป้าหมาย ได้รับผลจากสถานะ พิษ ของคุณได้พร้อมกัน +1 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (4–6)%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–30)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ พิษ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–200)%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15–25)%
Dexterity +(30–40)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ของตัวละคร 150% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
รับความเสียหาย ปะทะ 15% ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ไฟ ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค แทน โอกาสสร้างและจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้
ความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง ส่งผลต่อ โอกาสและจำนวนค่าสถานะ ลุกไหม้ แทน จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น หรือการสะสมค่าแช่แข็ง
ความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง แทน โอกาสสร้างสถานะ ช็อค
Dexterity +(20–30)
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 1% เช่นกัน
อัตราความแม่นยำ +(100–150)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–25)%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
เมื่อคุณ ดูดพลังชีวิต จากการปะทะ เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณจะ ดูดพลังชีวิต จำนวนเท่ากัน
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60–100)%
อัตราความแม่นยำ +(75–125)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค เพิ่มขึ้น 4% ต่อจำนวนวินาทีที่มันอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ สูงสุด 200%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–80)
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (10–15) ถึง (20–25)
ผิวหนาม สามารถโต้กลับต่อการปะทะได้ทุกชนิด
เสริมความเสียหาย กายภาพ (21–26) ถึง (25–31)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
หักเกราะเท่ากับ 40% ของความเสียหาย ปะทะ ด้วยอาวุธนี้
ศัตรูที่ เกราะหักโดยสมบูรณ์ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (15–30)%
การกลิ้งหลบ หลีกเลี่ยงการปะทะ ทุกชนิด
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และใช้สกิล อีก 10% ต่อจำนวน การกลิ้งหลบ ใน 20 วินาทีที่ผ่านมา
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3–4) ถึง (5–8) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(5–10)%
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
การโจมตี นำความเสียหาย (5–10)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–30)%
มานาสูงสุด +(40–60)
Strength +(10–15)
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–50)%
ศัตรู โชคร้ายในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ปะทะคุณ
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3–6) ต่อวินาที
เสริมความเสียหาย เคออส (4–6) ถึง (8–10) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (9–13) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20–30)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (10–20)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ [Poisoned|เลือดไหล] ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง (15–25)%
ให้สกิล: {แพรี่}
เพิ่มโอกาสบล็อค (30–50)%
อัตราการหลบหลีก +(20–30)
คุณได้รับความเสียหาย 50% จากการปะทะที่บล็อค
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายในระยะ 1.5 เมตร
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (40–50)
ดูดความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
เพิ่มความเสียหาย เวท (60–100)%
มานาสูงสุด +(60–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(7–13)%
เวท มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 4 วินาที 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–150)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25–35) ต่อวินาที
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30–50)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30–50)%
ป้องกันการปะทะที่ได้รับ ราวกับคุณมีค่าเกราะ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อ 1% ของโล่พลังงานที่มี
Strength +(20–30)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (10–40)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ เคออส (10–40)%
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ ข่มขู่
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (9–13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20–30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15–25)%
Dexterity +(10–15)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
Strength +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (25–40)%
ได้รับพลังชีวิต (10–20)% ของ พลังชีวิตที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี (20–30)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10–15)%
ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง เช่นกัน
ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ การสะสมค่าช็อตประสาท เช่นกัน
การโจมตี นำความเสียหาย กายภาพ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (6–8)
เพิ่มระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธนี้ 20%
สถานะ พิษ ที่สร้างจากอาวุธนี้ ส่งผลต่อเป้าหมายได้พร้อมกันโดยไม่จำกัดจำนวน
สร้างสถานะ พิษ เสมอเมื่อปะทะด้วย อาวุธนี้
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (25–35)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–15) ถึง (21–26)
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (30–60)% หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (30–60)% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–200)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10–15)%
Strength +(15–30)
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายในระยะ 1.5 เมตร
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
ไม่สามารถใช้ การโจมตีโพรเจกไทล์ ได้
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15–25)% เมื่อปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13–17) ถึง (22–28)
อัตราความแม่นยำ +(100–150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าตรึง
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (20–30)%
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14–26) ถึง (27–32)
เสริมความเสียหาย ไฟ (33–41) ถึง (47–53)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–25)% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง (25–40)% เมื่อปะทะ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–130)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (13–20) ถึง (21–31) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(30–40)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 25%
หลบหลีกการปะทะได้ทุกชนิด หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (200–300)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น เคออส
ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค เช่นกัน
เพิ่มโล่พลังงาน (100–200)%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 20% เป็น เคออส
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +25%
เพิ่มโล่พลังงาน (60–100)%
มานาสูงสุด +(60–100)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ 10%
การปะทะของคุณ สามารถเจาะ[Resistance|ต้านทาน] ธาตุ ให้เหลือได้ต่ำสุด -50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–150)%
เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(2–3)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (150–200)%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (70–100)%
ได้รับสถานะ ลมหนุน เมื่อปะทะคริติคอล สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
สูญเสียสถานะ ลมหนุน ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ช็อค
เพิ่มระยะเวลา (10–20)%
ศัตรู โชคร้ายในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ปะทะคุณ ขณะที่มีผล
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย เคออส จากการปะทะ
เพิ่มระยะเวลา (15–25)%
ความเสียหาย เคออส ที่คุณยกเว้นเมื่อถูกปะทะ 50% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตและมานา ขณะที่มีผล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ผลักศัตรูออกไป
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้เจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ มากขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่ทำให้การปะทะของสกิลนั้นสร้างความเสียหายลดลง อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้น้อยลงกว่าเดิม แต่มีระยะเวลานานขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่เกราะหัก แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถหักเกราะได้เอง ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกิน เกราะหัก ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ หักเกราะ ศัตรูเมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อสกิลนี้ทำให้ศัตรู เกราะหักโดยสมบูรณ์
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่อสกิลนี้สร้างสถานะ ลุกไหม้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมจะทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้มีความเสียหาย กายภาพ สูงสุด เพิ่มขึ้น
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
ใช้เสริมสกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมนับว่าเป็น จู่โจมหนักหน่วง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ การปะทะด้วยสกิลที่เสริมที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะสร้างสถานะ ข่มขู่
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริมหากคุณถูกล้อมรอบ
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะแล้วสร้างผลึกโลหิตระเบิด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมมีศักยภาพในการสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูเพิ่มขึ้น อีก โดยขึ้นอยู่กับว่าคุณใกล้ติดสถานะ สตันหนัก เท่าไร
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณอยู่กับที่ตามระยะเวลาที่กำหนดเท่านั้น แต่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ยิ่งขึ้นไปเรื่อยๆ ตามระยะเวลาที่คุณอยู่กับที่ ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีค่าสำรอง, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่มีคูลดาวน์ หรือสกิลที่มีเงื่อนไขอย่างอื่นในการใช้งาน ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด สกิลที่เสริมจะทริกเกอร์ ระเบิดขนหนาม (Quill Burst) ซึ่งสร้างความเสียหาย ผิวหนาม ของคุณในพื้นที่รอบเป้าหมายที่ถูกปะทะ สกิลระเบิดขนหนามจะทริกเกอร์ด้วยการปะทะได้ก็ต่อเมื่อคุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม เท่านั้น
ใช้เสริมการฟาดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณไม่สามารถใช้สกิลที่เสริมได้จนกว่าจะบล็อคการปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนด แต่สกิลนี้จะได้รับพลังจากบรรพชนเมื่อใช้งาน หลังจากนั้นจะต้องกลับไปบล็อคการปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนดใหม่ ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนลหรือสกิลที่มีเงื่อนไขในการใช้งานตั้งแต่แรก ได้
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ผิวหนาม เมื่อปะทะ หลังจากที่คุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม ไปแล้ว
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การผลักออกไปจากการปะทะของสกิลที่เสริมมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมทริกเกอร์ ภูเขาไฟปะทุ (Volcanic Eruption) เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล มากขึ้นเป็นอย่างยิ่งเมื่อปะทะศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะซึ่งจะทำให้ศัตรูมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล มากขึ้นไปทุกที โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดออกจากเป้าหมายเมื่อมันติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ตาบอด เมื่อปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้เจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู
ใช้เสริมสกิลโพรเจกไทล์และสกิลที่สามารถชิ่งได้ เพื่อให้สกิลนี้ชิ่งได้เพิ่มเติม
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค มากขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูหรือสร้างสถานะ ช็อค เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ช็อค ได้น้อยลงกว่าเดิม แต่มีระยะเวลานานขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ช็อค ของสกิลนี้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น แต่สะท้อนกลับมาหาคุณเช่นกัน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้จะมีเครื่องหมายเมื่อมัน พร้อมช็อตประสาท และการปะทะศัตรูที่มีเครื่องหมายด้วยสกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ ช็อตประสาท ต่อมัน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ พิษ ที่สกิลนี้สร้าง หักเกราะ ศัตรูเช่นกัน ไม่สามารถเสริมสกิลที่กลืนกิน เกราะหักโดยสมบูรณ์ ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมค่าตรึงมากขึ้นต่อศัตรูตามความใกล้เคียง
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยามานา เพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยาพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้คุณ เติมพลังชีวิต เมื่อสกิลนี้ปลิดชีพศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้คุณ เติมมานา เมื่อสกิลนี้ปลิดชีพศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อสกิลนี้สร้างสถานะ พิษ ได้เพิ่มเติม 1 ระดับ แต่ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ จากสกิลนี้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า เมื่อสกิลนี้สร้างสถานะ ช็อค
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ พิษ ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลนี้ปลิดชีพศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อปะทะ
ใช้เสริมสกิลฟาด สกิลที่เสริมมีโอกาสสะสมคอมโบเพิ่มเติมเมื่อปะทะ ไม่สามารถเสริม สกิลที่ใช้โดยมิเนียน ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้
ใช้เสริมสกิลโพรเจกไทล์และสกิลที่ชิ่งได้ เพื่อให้สกิลที่เสริมชิ่งเสมอเมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค เป็นครั้งแรก แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่สามารถชิ่ง ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้โอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ เลือดไหล ของสกิลที่เสริม กลายเป็นโอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ พิษ แทน แล้วทำให้โอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ พิษ ของสกิลที่เสริม กลายเป็นโอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ เลือดไหล แทน
ใช้เสริมสกิลโจมตี สกิลที่เสริมจะปะทะเป้าหมายที่ติดสถานะ งุนงง เสมอ แต่กลืนกินสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ และไม่สามารถสร้างสถานะ งุนงง ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้าง สถานะเจ็บป่วย ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นหากคุณติดสถานะเจ็บป่วยดังกล่าวเมื่อคุณสร้างสถานะนั้น พร้อมกำจัดสถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างด้วยสกิลนี้ออกไปจากตัวคุณ
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด มากขึ้น และสร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ ตาบอด ได้
ใช้เสริมการโจมตีระยะไกลด้วยหอก เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้าง ขวาก เมื่อโพรเจกไทล์ของสกิลไปถึงปลายทาง
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลที่เสริมให้ชาร์จของขลังเพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ ยิงง่าย เมื่อผลักศัตรูออกไป ซึ่งจะทำให้ความเสียหายจากการปะทะด้วยการโจมตี โพรเจกไทล์ ถัดไปที่มันได้รับสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ เมื่อปะทะแล้วมอบ Frenzy Charge 1 ลูกให้กับคุณ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ ตั้งแต่แรกได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล กะเผลก ตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะ แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถถอนสถานะ ทิ่มแทง ได้เอง
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะหักเกราะเป้าหมายที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเมื่อใช้งานเพื่อหักเกราะอย่างทรงพลัง
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก แต่มีโอกาสปะทะคริติคอล ลดลง อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้เจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นในการสะสมค่าแช่แข็งต่อศัตรู
ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อเพิ่มความเสียหายของสกิลนี้ แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถปะทะคริติคอลได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก แต่ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างลามไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมโอกาสปะทะคริติคอลอย่างต่อเนื่อง
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อสกิลนี้ให้สร้าง พื้นหนาวเย็น รอบศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้คุณ เติมโล่พลังงาน เมื่อสกิลนี้สังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เช่นกัน เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ แช่แข็ง ที่สกิลนี้สร้างมีระยะเวลานานขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ปะทะคริติคอลได้มากกว่าเดิม แต่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะคริติคอล ลดลง อีก
ใช้เสริมสกิลที่สร้างกำแพงเป็นเส้นตรง เพื่อให้สกิลนี้สร้างกำแพงเป็นวงกลมแทน แต่สร้างความเสียหายลดลง อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้กลืนกินสถานะ แช่แข็ง เมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง แล้วเพิ่มผลของสถานะ ลุกไหม้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อยืดระยะเวลาของสถานะ ช็อค ที่สกิลนี้สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง แต่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง ของมัน ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง ได้
ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้กลืนกิน สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อปะทะ แล้วทริกเกอร์ ระเบิดพลังธาตุ (Elemental Discharge) ไม่สามารถเสริม สกิลของมิเนียน ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากสกิลนี้มีโอกาสระเบิดเมื่อตาย
ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อสกิลนี้ทริกเกอร์ เปลวมานา (Mana Flare) เมื่อปะทะคริติคอล เปลวมานาจะกลืนกิน มานาของคุณ เพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ไม่สามารถเสริม สกิลของมิเนียน ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง เมื่อสกิลนี้ปะทะคริติคอลต่อศัตรู
ใช้เสริมเวทที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากดีบัฟของสกิลที่เสริมจะทำการสะสมค่าแช่แข็ง จากความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่มันได้รับจากทุกแหล่ง ไม่สามารถเสริม สกิลที่ใช้โดยมิเนียน ได้
ใช้เสริมสกิลเวทที่ปะทะศัตรูที่คุณร่ายด้วยตัวเอง เพื่อเพิ่มความเสียหายแลกกับความเร็วในการร่าย
ใช้เสริมสกิลเวทสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การใช้เวทที่เสริมจะทำให้คุณ สละพลังชีวิตส่วนหนึ่งของคุณเมื่อใช้งาน เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส ของสกิลนี้ ไม่สามารถเสริม สกิลยั่งยืน, สกิลมิเนียน หรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
ใช้เสริมสกิลที่ยิงโพรเจกไทล์ได้ เพื่อให้โพรเจกไทล์แรกจากสกิลที่เสริมแบ่งตัวเมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสะสมค่าแช่แข็งได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมนำความเสียหายส่วนหนึ่งไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เมื่อคุณทำลายผลึกน้ำแข็ง
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะ เพื่อให้การเสริมความเสียหายทุกแหล่งสำหรับสกิลที่เสริมกลายเป็นการเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง แทน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยามานาของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อนำไปเสริมเป็นความเสียหาย สายฟ้า ตามชาร์จขวดยามานาที่กลืนกิน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมให้สถานะ แรงปะทุ เมื่อคริติคอล
ใช้เสริมสกิลที่สร้างพื้นปกคลุม เพื่อให้ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากพื้นเหล่านั้นติดสถานะ แช่แข็ง ได้ง่ายขึ้น แลกกับการสูญเสียจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ไปบางส่วน
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสหายที่ได้รับความเสียหายได้ เพื่อให้มิเนียนที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมรับความเสียหายปะทะส่วนหนึ่งแทนคุณ แต่จะมีพลังชีวิตสูงสุดต่ำลง
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
ส่งเสียงคำรามที่สร้างความเสียหายเพื่อผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไป หากสกิลนี้ปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก การทุบถัดไปของคุณจะถูกเสริมฤทธิ์ให้เรียกคลื่นสะท้อนเพิ่มเติม สกิลนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์เมื่อไม่ได้ปะทะศัตรูที่ติดสถานะดังกล่าว ทั้งนี้หากมีการนับพลังที่ได้ จะนับเฉพาะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก เท่านั้น
แชนเนลเพื่อชาร์จพลังเหวี่ยงอาวุธหนักหน่วง พลางเรียกดินจากปฐพีมาเกาะรอบกระบองของคุณ ปล่อยเพื่อทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบจุดที่กระทบ ตามด้วย คลื่นสะท้อน ที่สร้างความเสียหายในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ด้วยความเสียหาย โจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ จะทำให้ปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้นทำการปล่อยสายฟ้าฟาด ที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูรอบตัวทั้งหมด
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน สะสมความเสียหาย พิษ ทั้งหมดที่คุณสร้าง การใช้สกิลกระจายโรคระบาด (Plague Nova) จะปลดปล่อย พิษ ที่สะสมไว้
ทำการแทงอย่างรวดเร็ว 6 ครั้ง การแทงครั้งสุดท้ายจะสร้างสถานะ เลือดไหล และปักปลายหอกทิ้งไว้ในตัวเป้าหมายเพื่อสร้างสถานะ ขาหัก เป็นระยะเวลาหนึ่ง สกิลจุดระเบิดจะทำให้ปลายหอกที่ปักอยู่ระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้
กระโดดถอยหลังพร้อมแหวกพื้นตรงหน้าคุณด้วยปลายหอกเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู สกิลนี้จะกลืนกินดีบัฟ แพรี่ เมื่อปะทะศัตรูเพื่อปล่อยคลื่นกระแทกและมอบ Frenzy Charge 1 ลูกให้กับคุณ คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่น ซึ่งจะทำให้รอดพ้นจากการฟาดและโพรเจกไทล์ขณะที่กระโดด สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
แทงพื้นให้หอกหลายเล่มทิ่มออกมาในพื้นที่ขนาดใหญ่ข้างหน้าคุณ หอกจะอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง หรือระเบิดออกเมื่อมีศัตรูเข้ามาสัมผัสเพื่อสร้างความเสียหายและสร้างสถานะ ขาหัก ต่อพวกมัน
เสียบศรปลุกเสกระลอกหนึ่งเข้ากับธนูของคุณ แล้วยิงออกมาเป็นวงกลมพร้อมหมุนตัวไปข้างหน้า โดยจะยิงไปยังเป้าหมายโดยตรงหากเป็นไปได้ สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge เพื่อให้ศรสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่น สกิลนี้ปะทะแต่ละเป้าหมายได้เพียงครั้งเดียว
ยิงศรพิษร้ายแรงที่ปะทุออกมาเป็นพิษเมื่อปะทะและส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดในพื้นที่
กระโจนขึ้นกลางอากาศและยิงศรระลอกหนึ่งที่ทำให้ตุ่มพิษงอกขึ้นมาจากจุดที่กระทบ ตุ่มเหล่านี้จะระเบิดหลังจากระยะเวลาหนึ่ง และติดสถานะ พิษ ได้เพื่อให้มันระเบิดเร็วและรุนแรงขึ้น
ยิงศรที่ปักลงไปในจุดที่ตกถึงพื้นเป็นระยะเวลาสั้นๆ เมื่อหมดเวลาจะเรียกสายฟ้าผ่าลงมายังศรให้สลายไป เพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูโดยมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค สูง สถานะ ช็อค ที่เกิดขึ้นจากสายฟ้านี้จะลามไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้จุดที่กระทบ
ยิงศรไอพิษลงมายังพื้นเพื่อสร้างกลุ่มแก๊สพิษไวไฟเมื่อถึงปลายทาง ซึ่งจะระเบิดออกมาเป็นไฟหากถูกปะทะด้วยสกิลจุดระเบิดหรือถูกสัมผัสโดยศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เรียกสหายโรอ์ที่คุณขี่ได้ ขณะที่คุณขี่โรอ์อยู่ คุณจะใช้ได้เพียงการโจมตีด้วยธนู การขว้างหอก และสกิลคำแช่งเท่านั้น คุณจะวิ่งด้วยความเร็วเต็มที่ขณะที่โจมตี และการปะทะที่คุณได้รับจะสะสมค่าสตันหนักต่อตัวคุณ โรอ์จะใช้จงอยปากโจมตีศัตรูอยู่เคียงข้างคุณขณะที่คุณไม่ได้ขี่มันอยู่ แต่มันได้รับความเสียหายได้
ตวัดหอกพัดเอาเกลียวพายุขึ้นมา เกลียวพายุนี้จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างเอาแน่เอานอนไม่ได้เพื่อสร้างสถานะ ตาบอด และปะทะศัตรูที่อยู่ภายในซ้ำๆ หากเกลียวพายุสัมผัสลมวนจากสกิลอื่นๆ ของคุณ มันจะกลืนกินลมวนของคุณเพื่อสร้างเกลียวพายุเพิ่มเติมที่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เกลียวพายุที่พัดผ่านพื้นปกคลุมธาตุหรือกลืนกินลมวนธาตุจะเสริมความเสียหายของธาตุนั้นๆ ให้กับเกลียวพายุ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มอบบัฟทีละสเตจอย่างต่อเนื่องที่ให้การหลบหลีกกับคุณเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนสเตจ เมื่อคุณถูกปะทะจากศัตรูขณะที่มีบัฟนี้ คุณจะกลืนกินทุกสเตจเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบตัวและผลักออกไป
ยิงศรอาบสายฟ้าที่ไล่ตามศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จะกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่ออัดประจุให้ศรปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายและแยกลำแสงไปยัง 2 เป้าหมายที่อยู่ใกล้โดยเลือกศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า เป็นหลัก ลำแสงจะกลืนกินสถานะ ช็อค ของศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ไม่กลืนกินสถานะ ช็อตประสาท
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันเสี่ยงติดสถานะ ช็อค มากขึ้น เมื่อเป้าหมายที่ถูกแช่งตาย ศพของมันจะปะทุเอาพลังสายฟ้ากระจายออกมา พลังกระจายนี้จะไม่ใช้ความเสียหายจากอาวุธของคุณ แต่จะใช้ความเสียหาย โจมตี พื้นฐานของมันเอง
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ด้วยความเสียหาย โจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ จะทำให้ปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้นทำการปล่อยสายฟ้าฟาด ที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูรอบตัวทั้งหมด
ทำการแทงอาบพลังสายฟ้าที่สามารถโจมตีให้เป็นชุดได้สูงสุด 3 ครั้ง การโจมตีสองครั้งแรกจะเสกวิญญาณจากป่าวิเศษมาพุ่งชนไปข้างหน้าหากมันปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค พร้อมกับคืนระยะเวลาของสถานะ ช็อค ส่วนการโจมตีครั้งที่สามจะฟันกวาดขนาดใหญ่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า และสามารถกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อเสกวิญญาณมาพุ่งชนเป็นฝูง
พุ่งตัวเข้าหาศัตรูแล้วฟันให้เกิดแผลเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ
หยั่งถึงความเสียหายธาตุทั้งหมด ซึ่งจะสะสมค่าสั่นพ้องไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้าตามชนิดของความเสียหายธาตุสูงสุดที่สร้างจากการปะทะด้วยการโจมตี ความเสียหายธาตุด้วยการโจมตีของคุณจะได้รับการเสริมผลเป็นอย่างยิ่งตามจำนวนค่าสั่นพ้องแต่ละชนิดที่คุณมี
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะโปรยขวากไล่หลังเมื่อคุณกลิ้งหลบ
เสกคลื่นน้ำแข็งออกมารอบทิศทางเพื่อผลักศัตรูออกไปตามความใกล้เคียง การร่าย น้ำแข็งกระจาย ที่เล็งใกล้กับตำแหน่งของโพรเจกไทล์ของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) จะทำให้สกิลนี้แผ่ขยายออกมาจากบอลน้ำแข็งแทนตัวคุณ
กลืนกินศพหรือ Power Charge เพื่อสร้างซอมบี้อายุสั้น ซอมบี้ที่สร้างจาก Power Charge จะถูกเสริมฤทธิ์
ปล่อยโพรเจกไทล์ประกายสายฟ้าออกมาเป็นฝอย มันจะเคลื่อนไปตามพื้นอย่างไร้กฎเกณฑ์จนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา
ปล่อยโพรเจกไทล์ประกายสายฟ้าออกมาเป็นฝอย มันจะเคลื่อนไปตามพื้นอย่างไร้กฎเกณฑ์จนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา
ปลดปล่อยพลังกระจายที่มีความเสียหาย สายฟ้า เพื่อสร้างสถานะ ช็อตประสาท ต่อศัตรู
พยายามกระชากพลังแห่งชีวิตออกมาจากร่างศัตรู สกิลนี้จะไฮไลท์ศัตรูที่พร้อมปลิดชีพ และจะสังหารมันทันทีที่ปะทะเพื่อมอบ Power Charge 1 ลูก สกิลนี้เลือกศัตรูที่พร้อมปลิดชีพเป็นเป้าหมายได้เท่านั้น
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังศัตรูที่เป็นเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้ สกิลนี้จะปล่อยคลื่นพลังที่สร้างความเสียหายเมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
ยิงโพรเจกไทล์เคลื่อนไหวช้าที่เคลื่อนที่ผ่านศัตรู บอลนี้จะไม่ปะทะศัตรูด้วยตัวเอง แต่จะยิงสายฟ้าฟาดไปยังเป้าหมายที่อยู่ใกล้ซ้ำๆ
แทงหนามกระดูกเข้าไปในโครงกระดูกตัวหนึ่ง เพื่อสร้างพลังคุ้มกันมิเนียนขณะที่หนามกระดูกยังอยู่ พลังคุ้มกันนี้จะดูดซับความเสียหายทั้งหมดที่มิเนียนแต่ละตัวได้รับจากการปะทะครั้งถัดไป แล้วระเบิดออกมา หนามกระดูกนี้เป็นมิเนียนและสร้างพลังคุ้มกันตัวเอง หากมันตาย พลังคุ้มกันที่อยู่กับมิเนียนอื่นๆ ของคุณจะหายไป
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่หลังจากระยะเวลาสั้นๆ เพื่อให้การปะทะที่พวกมันได้รับมองข้ามค่าเกราะส่วนหนึ่งของพวกมัน
ยิงโพรเจกไทล์ดวงตาลูกเดียวที่ไม่ปะทะศัตรู ดวงตานี้จะปล่อยโพรเจกไทล์สะเก็ดที่สร้างความเสียหายออกมาเป็นเกลียวอย่างต่อเนื่องไปตามทาง และจะระเบิดสะเก็ดออกมาอีกครั้งในปลายทาง หากดวงตาเคลื่อนผ่านพื้นปกคลุมธาตุหรือลูกแก้ว มันจะเก็บผลของพื้นนั้นขึ้นมาและทำให้สะเก็ดสร้างความเสียหายชนิดนั้นๆ เพิ่มขึ้น
เรียกฟ้าผ่าศัตรูทุกตัวในพื้นที่ทรงกรวยตรงหน้าคุณ สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่งต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค แต่กลืนกินสถานะ ช็อค หลังจากที่สร้างความเสียหาย หากสกิลนี้กลืนกินสถานะ ช็อค จะทำการกระจายสายฟ้าเพิ่มเติมไปยังเป้าหมายทุกตัวที่ถูกปะทะ คุณจะกระโดดร่ายไปข้างหลังเมื่อเล็งเป้าหมายใกล้ตัวคุณ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะเก็บพลังงานเมื่อสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู เพื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
แชนเนลเพื่อเสกหนามกระดูกชุดหนึ่งกลางอากาศ แล้วปล่อยสกิลเพื่อยิงไปยังศัตรูให้ระเบิดออก สะเก็ดแต่ละชิ้นจะสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูที่ถูกปะทะเพื่อให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากจากการปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้น สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge ของคุณ เพื่อให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่กว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
เรียกหนามกระดูกเป็นวงรอบตัวคุณ หนามเหล่านี้จะถูกทำลายเมื่อศัตรูสัมผัส เพื่อสร้างความเสียหายและสะสมค่าตรึงต่อศัตรูเหล่านั้น
ทำให้น้ำแข็งบนตัวศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง แตกสลาย ซึ่งจะกลืนกินสถานะ แช่แข็ง เพื่อสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง อย่างหนักต่อศัตรูภายในระยะของระเบิด สกิลนี้ยังสามารถร่ายไปกับบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) ให้ระเบิดออกทันทีเพื่อสร้างความเสียหายของ ดีดนิ้วน้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง แล้วกลืนกินสถานะ แช่แข็ง ของมัน
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การปะทะด้วยการโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ที่ทำให้ศัตรูแตกสลาย จะก่อให้เกิดระเบิดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูรอบตัว
ติดตั้งโทเทมเครื่องยิงที่ยิงลูกศรที่สะสมค่าตรึงพร้อมสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มนต์นี้จะได้รับพลังงานเมื่อโล่พลังงานของคุณได้รับความเสียหายจากการปะทะของศัตรู การใช้มนต์นี้อีกครั้งเมื่อมีพลังงานเพียงพอจะกลืนกินพลังงานเพื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่ และจะทริกเกอร์ออกมาหลายครั้งหากมีพลังงานมากพอ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ได้รับสถานะ ห่อวิญญาณ เป็นระยะ การปะทะที่คุณได้รับขณะที่มีสถานะ ห่อวิญญาณ จะกลืนกินสถานะนี้ทันทีเพื่อ เติมโล่พลังงาน ของคุณตามการหลบหลีกของคุณ
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ทำให้แก๊สพิษปะทุออกมาเมื่อชนวนหมดเวลา เพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้งควันพิษที่ขยายใหญ่ ผลที่ติดไฟหรือสกิลจุดระเบิดจะทำให้ควันระเบิดเป็นไฟ
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ปล่อยประจุสายฟ้าและสะสมค่าช็อตประสาทเมื่อชนวนหมดเวลา
พุ่งเข้าหาเป้าหมายแล้วฟาดมันด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ สกิลนี้จะกลืนกินสถานะ ช็อค จากเป้าหมายเพื่อปล่อยคลื่นกระแทก สายฟ้า รอบตัวมันและมอบ Power Charge 1 ลูกให้กับคุณ สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
สะสมคอมโบด้วยการใช้สกิลอื่นฟาดศัตรูให้สำเร็จ เมื่อคอมโบเต็ม กดใช้สกิลนี้เพื่อให้ระฆังบนไม้พลองของคุณขยายตัวจนมีขนาดมหึมาเมื่อคุณทิ้งระฆังลงพื้น ระฆังสร้างความเสียหายต่อศัตรูเมื่อกระทบพื้น และรับการปะทะจากสกิลของคุณได้เพื่อให้เกิดคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหาย การสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อระฆังนี้ จะทำให้คลื่นกระแทกของมันสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุของสถานะนั้น และการปะทะที่มีการผลักออกไปจะทำให้คลื่นกระแทกมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นแทน
กระโจนถอยหลังแล้วฟาดพื้นด้วยไม้พลองของคุณเพื่อเรียก ผลึกน้ำแข็ง 1 ผลึกที่จะสร้าง พื้นหนาวเย็น รอบตัวมัน โดยมันรับความเสียหายจากคุณหรือศัตรูก็ได้ ผลึกน้ำแข็งที่ถูกทำลายจะปล่อยระเบิดน้ำแข็งเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี แต่ไม่ใช้ความเสียหายจากอาวุธของคุณ คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่นอยู่
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเจาะทะลุที่แตกสะเก็ดกลางอากาศ ลูกศรที่ปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะกลืนกินสถานะ แช่แข็ง เพื่อให้เกิดระเบิดแตกสะเก็ด การปะทะของลูกศรจะทำให้ผลึกน้ำแข็งระเบิดออก
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเพลิงที่แตกสะเก็ดกลางอากาศ เพื่อสร้างความเสียหายและสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ปะทะและในพื้นที่ทรงกรวยขนาดเล็กเบื้องหลังเป้าหมายสุดท้าย
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเยือกแข็งที่แตกสะเก็ดกลางอากาศ เพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ปะทะและในพื้นที่ทรงกรวยขนาดเล็กเบื้องหลังเป้าหมายสุดท้าย ลูกศรเคลือบสารเยือกแข็งนี้มีศักยภาพสูงในการสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยซองลูกศรอัดพลังที่แตกสะเก็ดกลางอากาศ เพื่อปล่อยลำแสงสายฟ้าที่ชิ่งออกมาเมื่อปะทะศัตรู การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการรีโหลดซองลูกศรนี้
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยซองลูกศรอัดพลัง เพื่อปล่อยคลื่นพลังสร้างความเสียหายเมื่อปะทะศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการรีโหลดซองลูกศรนี้
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี ไฟ ในพื้นที่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี สายฟ้า ในพื้นที่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี น้ำแข็ง ในพื้นที่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี เคออส ในพื้นที่และทำให้สถานะ พิษ ที่สร้างจากสกิลนี้มีผลเพิ่มขึ้น อีก
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้ เลือดไหล ที่สร้างจากสกิลนี้มีจำนวนค่าเพิ่มขึ้น อีก
สร้างพายุไฟ, น้ำแข็ง หรือสายฟ้าที่อยู่กับที่เป็นระยะเวลาหนึ่งตามชนิดของความเสียหาย ธาตุ สูงสุดในการปะทะที่ทริกเกอร์พายุนี้ขึ้นมา การปะทะที่ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ จะไม่ทริกเกอร์พายุนี้ขึ้นมา
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันเสี่ยงติดสถานะ แช่แข็ง มากขึ้น เมื่อเป้าหมายที่ถูกแช่งตาย ศพของมันจะปะทุเอาพลังน้ำแข็งกระจายออกมา พลังกระจายนี้จะไม่ใช้ความเสียหายจากอาวุธของคุณ แต่จะใช้ความเสียหาย โจมตี พื้นฐานของมันเอง
เก็บสถานะ โทสะไร้พันธะ ด้วยการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ให้กับศัตรูด้วยการปะทะ เมื่อคุณมีสถานะ โทสะไร้พันธะ จำนวนสูงสุด คุณสามารถกลืนกินสถานะนี้เพื่อกลายเป็นผู้ไร้พันธะเป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะเสริมสร้างศักยภาพธาตุ ของคุณอย่างมหาศาล
เรียกบาเรียคุ้มครองโดยอัตโนมัติมารับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะให้กับคุณจนกว่ามันจะหมดไป บาเรียนี้จะรีชาร์จ กลับไปสู่ค่าเต็มโดยทันทีหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เมื่อมันไม่ได้รับความเสียหายหรือเมื่อมันหมดไปโดยสมบูรณ์
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มนต์นี้จะได้รับพลังงานเมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรู การใช้มนต์นี้อีกครั้งเมื่อมีพลังงานเพียงพอจะกลืนกินพลังงานเพื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่ และจะทริกเกอร์ออกมาหลายครั้งหากมีพลังงานมากพอ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูแรร์และยูนิคตามระยะเวลาที่คุณได้ต่อสู้กับมัน และมีจู่โจมปลิดชีพต่อศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อคุณต่อสู้กับพวกมันมานานพอ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัวตามพลังชีวิตของศัตรูที่ระเบิดพร้อมทำลายศพของมันไปในเวลาเดียวกันหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ระเบิดนี้ยังมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง อีกด้วย
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การปะทะด้วยการโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ที่ทำให้ศัตรูแตกสลาย จะก่อให้เกิดระเบิดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูรอบตัว
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การฟาดหรือโพรเจกไทล์ถัดไปที่จะปะทะคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อคุณใช้การโจมตีประชิดปะทะศัตรู และจะทริกเกอร์เวทไฟที่ใส่ออกมาเมื่อพลังงานเต็ม
แชนเนลเพื่อตีอาวุธจู่โจมประชิดมือหลักของคุณ ค้อนที่ตีทั่งแต่ละครั้งจะ[Empower|เสริมฤทธิ์]ให้การโจมตีหลังจากนั้นเผาไหม้ (Combust) เมื่อปะทะศัตรู
เพิ่มโอกาสบล็อค 30%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ลดอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ลดอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 50% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มค่าเกราะ 50% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
เติมพลังชีวิต 20 เมื่อคุณบล็อค
ลดระยะการผลักออกไป อีก 80% จากการปะทะที่บล็อค
การแพรี่การปะทะ ประชิดสำเร็จ ทำให้การโจมตีระยะไกลถัดไปของคุณ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40%
การแพรี่การปะทะ โพรเจกไทล์สำเร็จ ทำให้การโจมตีประชิดถัดไปของคุณ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 2% เช่นกัน
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนเต็มทันที 3%
การปะทะด้วยการโจมตี ทำให้เป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล มานานกว่า 4 วินาที เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
การปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ กรีด 10 ระดับ 10%
มีโอกาสผลักศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ออกไป 50% เมื่อปะทะ
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง 25%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ เลือดไหลรุนแรง 20%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 40% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
เพิ่มค่าเกราะ 25% หากคุณปะทะศัตรูด้วยการโจมตีประชิดมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
ความชำนาญ: Ultimatum
ระยะการฟาดประชิด +4 หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
โพรเจกไทล์ มีโอกาส แบ่งตัว 25% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 35% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 40%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 20%
การปะทะ มองข้ามค่าต้านทาน ธาตุ ที่ไม่เป็นลบ ของศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะที่สร้างสถานะ ช็อค มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูในรัศมี 1.5 เมตรเช่นกัน
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
หักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 50% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ไม่ติดสถานะ ตาบอด ขณะที่ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 80% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 120% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 5% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
การ ดูดพลังชีวิต จากการปะทะของคุณ ส่งผลต่อ สหายของคุณ เช่นกัน
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี ธาตุ 20%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ตาบอด 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ [Blinded|ตาบอด]
สกิลพื้นที่ มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย เวท พื้นที่ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อ ศัตรูแรร์และยูนิค
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 20% ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 33% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
Huntress: อัตราความแม่นยำ +30
Huntress: เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้, ช็อค, หนาวเย็น ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 24% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 30% ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
มีโอกาส เจาะทะลุ ศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 15%
Huntress: เพิ่มความเสียหาย ประชิด 30% หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
Huntress: เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
การปะทะที่คุณได้รับ มีโอกาสปะทะคริติคอล ลดลง 25%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 20%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 20% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
การปะทะที่สร้างสถานะ สตันหนัก สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ
คุณมีโอกาส โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า 30%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 15%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
คุณไม่สามารถปะทะคริติคอลได้
โอกาสบล็อค เพิ่มเป็นสองเท่า
คุณรับความเสียหาย 50% จากการปะทะที่บล็อคได้
การปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ กำจัดสถานะ พ่ายแก่ไฟ แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า
การปะทะที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กำจัดสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ
การปะทะที่สร้างความเสียหาย สายฟ้า กำจัดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง
การกลิ้งหลบ ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายได้
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30% ขณะที่ กลิ้งหลบ
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
หักเกราะ เท่ากับ 10% ของความเสียหาย ปะทะ ที่สร้าง
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของโทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
ลดโอกาสบล็อค อีก 25%
บล็อคความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิดได้ ขณะที่ไม่ได้ยกโล่
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 25% เป็น ไฟ
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 50%
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
พลังชีวิตที่สูญเสียจากการปะทะ 25% จะถูกยกเว้น แล้ว สูญเสียพลังชีวิต จำนวนเท่ากันตลอด 4 วินาทีแทน
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
ศัตรู มีความระวังตัวสูงสุด เท่ากับ 40% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
สลายความระวังตัว ของศัตรู เมื่อปะทะ เท่ากับ 100% ของความเสียหายที่สร้าง
ศัตรู ได้รับความระวังตัวคืนมา 10% ทุกวินาที หากมันไม่ได้สูญเสียความระวังตัวใน 5 วินาทีที่ผ่านมา
focus decay delay ms [5000]
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
มีโอกาส 23% ที่จะนำความเสียหาย ปะทะ 25% ไปเสริมเป็น เคออส
มีโอกาส 13% ที่จะนำความเสียหาย ปะทะ 50% ไปเสริมเป็น เคออส
มีโอกาส 7% ที่จะนำความเสียหาย ปะทะ 100% ไปเสริมเป็น เคออส
คลาสเสริม: Raider
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสถานะ ลมหนุน เมื่อใช้สกิล
สูญเสียสถานะ ลมหนุน ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร: Huntress
โอกาสปะทะด้วยการโจมตี เกิน 100% ได้
ได้รับโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มเติม เท่ากับ 25% ของ โอกาสปะทะด้วยการโจมตีส่วนเกิน
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.