HitDamage Ref /427
ความเสียหายปะทะ
ความเสียหายที่ไม่ใช่ ความเสียหายต่อเนื่อง คือความเสียหายปะทะ

สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่เกิดขึ้นจากการปะทะจะนำความเสียหายจากการปะทะมาคำนวณ และจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหายโดยตรงหลังจากนั้น ซึ่งแปลว่าการเพิ่มความเสียหายปะทะจะทำให้มี สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่ทรงพลังด้วยตัวเองนั่นเอง
ลดอัตราการหลบหลีก 50%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3—5) ต่อวินาที
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับ เมื่อได้รับการปะทะคริติคอลจากศัตรู
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—18)
Strength +(10—15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (4—5) ถึง (8—10)
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มโอกาสบล็อค (80—100)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
ค่าต้านทาน เคออส +(13—17)%
คุณได้รับความเสียหาย (25—40)% จากการปะทะที่บล็อค
ปลิดชีพ ศัตรูเมื่อบล็อค
เพิ่มโล่พลังงาน (30—50)%
Dexterity +(10—20)
ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย (10—15)%
ความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ส่งผลต่อ การสะสมค่าช็อตประสาท
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—20)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8—12) ถึง (16—20)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—140)%
Dexterity +(10—15)
ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น สูงสุด 40% เมื่อถูกปะทะ จนกว่าจะถูกปะทะอีกครั้ง
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60—100)%
ค่าต้านทาน ไฟ (-20—-10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความตายจากการปะทะ 50%
ให้สกิล: เลเวล 1 {ระเบิดกระดูก}
เพิ่มความเสียหาย เวท (80—100)%
ได้รับพลังชีวิต (10—15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
มีสถานะ ต้นอ่อนฟื้นคืน ได้สูงสุด 10 ระดับ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ ต้นอ่อนฟื้นคืน
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 10% ต่อจำนวนสถานะ ต้นอ่อนฟื้นคืน
สูญเสียสถานะ ต้นอ่อนฟื้นคืน ทุกระดับ เมื่อถูกปะทะ
ได้รับสถานะ ต้นอ่อนฟื้นคืน 1 ระดับทุกวินาที
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +300
ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 100% เป็น กายภาพ
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
มานาสูงสุด +(50—70)
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อ Power Charge เต็ม
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมี Power Charge เต็ม
เพิ่มค่าเกราะ (120—160)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (15—20) ถึง (25—30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
เพิ่มโอกาสติด สถานะเจ็บป่วย (80—100)% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ขณะที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
Intelligence +(10—15)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50—100)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 75%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อปะทะ
ให้สกิล: {ยกโล่}
ให้สกิล: เลเวล 14 {ร่ายเมื่อบล็อค}
เพิ่มค่าเกราะ (200—300)%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย
คุณได้รับความเสียหาย (0—20)% จากการปะทะที่บล็อค
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150—250)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (15—25) ต่อวินาที
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (15—25)%
สลับกันทุก 5 วินาที:
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 40%
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 40%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60—80)
อัตราความแม่นยำ +(300—400)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—30)%
เมื่อปะทะศัตรู จะได้รับการเสริมความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด เท่ากับ พลังศัตรู 20 วินาที สูงสุด 500
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (40—60)%
ค่าต้านทาน เคออส +(7—17)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (6—10) ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20—30)% เมื่อปะทะ
เป้าหมาย ได้รับผลจากสถานะ พิษ ของคุณได้พร้อมกัน +1 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (4—6)%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20—30)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ พิษ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—200)%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15—25)%
Dexterity +(30—40)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ของตัวละคร 150% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
รับความเสียหาย ปะทะ 15% ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ไฟ ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค แทน จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้
ความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้ แทน จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น หรือการสะสมค่าแช่แข็ง
ความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง แทน โอกาสสร้างสถานะ ช็อค
Dexterity +(20—30)
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 1% เช่นกัน
อัตราความแม่นยำ +(100—150)
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—25)%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
การดูดพลังชีวิต จากการปะทะของคุณ ทำให้เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ ดูดพลังชีวิต จำนวนเท่ากัน
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60—100)%
อัตราความแม่นยำ +(75—125)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10—15) ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค เพิ่มขึ้น 4% ต่อจำนวนวินาทีที่มันอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ สูงสุด 200%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50—100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—80)
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (10—15) ถึง (20—25)
ผิวหนาม สามารถโต้กลับต่อการปะทะได้ทุกชนิด
เสริมความเสียหาย กายภาพ (21—26) ถึง (25—31)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
หักเกราะเท่ากับ 40% ของความเสียหาย ปะทะ ด้วยอาวุธนี้
ศัตรูที่ เกราะหักโดยสมบูรณ์ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (15—30)%
การกลิ้งหลบ หลีกเลี่ยงการปะทะ ทุกชนิด
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และใช้สกิล อีก 10% ต่อจำนวน การกลิ้งหลบ ใน 20 วินาทีที่ผ่านมา
เสริมความเสียหาย กายภาพ (30—36) ถึง (75—81)
อัตราความแม่นยำ +(50—100)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน (10—20)%
สร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (35—50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3—4) ถึง (5—8) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(5—10)%
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
การโจมตี นำความเสียหาย (5—10)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20—30)%
มานาสูงสุด +(40—60)
Strength +(10—15)
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (30—50)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย สายฟ้า ที่ปะทะคุณ
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3—6) ต่อวินาที
เสริมความเสียหาย เคออส (4—6) ถึง (8—10) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20—30)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (10—20)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหายปะทะทุกชนิดที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง (15—25)%
ให้สกิล: {แพรี่}
เพิ่มโอกาสบล็อค (20—30)%
อัตราการหลบหลีก +(20—30)
คุณได้รับความเสียหาย 50% จากการปะทะที่บล็อค
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25—35) ถึง (40—50)
ดูดพลังชีวิต 10% จากความเสียหาย กายภาพ
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
เพิ่มค่าเกราะ (300—400)%
ได้รับสถานะ คลั่ง (3—6) ระดับ เมื่อปะทะ
ได้รับ Charge แบบสุ่ม เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม สูงสุด 1 ครั้งทุก (3—6) วินาที
สูญเสียสถานะ คลั่ง ทั้งหมด เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง (-10—10) ระดับ
เพิ่มความเสียหาย เวท (60—100)%
มานาสูงสุด +(60—100)
ค่าต้านทาน เคออส +(7—13)%
เวท มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 4 วินาที 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100—150)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25—35) ต่อวินาที
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30—50)%
ป้องกันการปะทะที่ได้รับ ราวกับคุณมีค่าเกราะ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อ 1% ของโล่พลังงานที่มี
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30—50)%
Strength +(20—30)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300—450)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (10—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (10—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (10—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (10—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ เคออส (10—30)%
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ ข่มขู่
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15—25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -15%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
Dexterity +(10—15)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6—10)%
Strength +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (25—40)%
ได้รับพลังชีวิต (20—30)% ของ พลังชีวิตที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี (20—30)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10—15)%
ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง เช่นกัน
ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ การสะสมค่าช็อตประสาท เช่นกัน
การโจมตี นำความเสียหาย กายภาพ (10—20)% ไปเสริมเป็น เคออส
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2—3) ถึง (6—8)
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
เพิ่มระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธนี้ 20%
สร้างสถานะ พิษ เสมอเมื่อปะทะด้วย อาวุธนี้
สถานะ พิษ ที่สร้างจากอาวุธนี้ ส่งผลต่อเป้าหมายได้พร้อมกันโดยไม่จำกัดจำนวน
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (25—35)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10—15) ถึง (21—26)
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (30—60)% หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (30—60)% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—200)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10—15)%
Strength +(15—30)
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
ไม่สามารถใช้ การโจมตีโพรเจกไทล์ ได้
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15—25)% เมื่อปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13—17) ถึง (22—28)
อัตราความแม่นยำ +(100—150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าตรึง
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (20—30)%
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14—26) ถึง (27—32)
เสริมความเสียหาย ไฟ (33—41) ถึง (47—53)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง (25—40)% เมื่อปะทะ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (200—250)%
นำความเสียหาย (15—25)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Dexterity +(30—40)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 25%
อัตราการหลบหลีกเพิ่มเป็นสองเท่า หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (300—500)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น เคออส
ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค เช่นกัน
เพิ่มโล่พลังงาน (100—200)%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 20% เป็น เคออส
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +25%
เพิ่มโล่พลังงาน (60—100)%
มานาสูงสุด +(60—100)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ 10%
การปะทะของคุณสามารถเจาะต้านทาน ธาตุให้เหลือได้ต่ำสุด -50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—150)%
เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(2—3)
Intelligence +(20—30)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (150—200)%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (70—100)%
ได้รับสถานะ ลมหนุน เมื่อปะทะคริติคอล สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
สูญเสียสถานะ ลมหนุน ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ช็อค
เพิ่มระยะเวลา (10—20)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย สายฟ้า ที่ปะทะคุณ ขณะที่มีผล
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย เคออส จากการปะทะ
เพิ่มระยะเวลา (15—25)%
ความเสียหาย เคออส ที่คุณยกเว้นเมื่อถูกปะทะ 50% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตและมานา ขณะที่มีผล
ให้สกิล: เลเวล 12 {ชาร์จวาลาโค}
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80—120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
Dexterity +(20—30)
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (30—50)% เป็น สายฟ้า
lightning coil replace damage hit effect index [110]
ให้สกิล: เลเวล 11 {ศรภูติผี}
ลดระยะของโพรเจกไทล์ 50%
เสริมความเสียหาย ไฟ (76—98) ถึง (126—193)
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ (30—50)%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ (10—20)%
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 30%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -30
การโจมตี ปะทะ สร้างสถานะ ไฟภูติผี 8 วินาที
ลดการ เติมพลังชีวิต อีก 90%
ผลไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม
ความเสียหายที่ได้รับขณะที่มีผล (15—30)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ได้รับสถานะ คลั่ง (3—5) ระดับ เมื่อถูกศัตรูปะทะขณะที่มีผล
ไม่มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ขณะที่มีผล
เพิ่มระยะเวลา (25—50)%
มีโอกาส เจาะทะลุ ศัตรู 100%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—90)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—12)%
ได้รับอัตราการปัดป้อง เท่ากับ (24—32)% ของ อัตราการหลบหลีก
โพรเจกไทล์จากการโจมตี ย้อนกลับมา หากมัน เจาะทะลุ อย่างน้อย (2—4) ครั้ง
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น (42—64)% ต่อจำนวนครั้งที่มัน เจาะทะลุ
โพรเจกไทล์ มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น (42—64)% ต่อจำนวนครั้งที่มัน เจาะทะลุ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80—120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70—100)
ได้รับอัตราการปัดป้อง เท่ากับ (40—60)% ของ อัตราการหลบหลีก
จำนวนความเสียหาย ปะทะ ที่ถูกยกเว้นจากการปัดป้อง (-12—-6)%
ไม่สามารถติดสถานะ สตันเบา ได้จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ให้สกิล: เลเวล 17 {หอกร้าวสะท้าน}
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100—120)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (83—97) ถึง (123—153)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (193—207)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—16)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย (60—80)%
สกิลหอก สร้าง หอกแท่งโลหิต 1 เล่ม เมื่อปะทะ สูงสุด 30 เล่ม ในแต่ละเป้าหมาย
กลืนกินศพหรือ Power Charge เพื่อสร้างซอมบี้อายุสั้น ซอมบี้ที่สร้างจาก Power Charge จะถูกเสริมฤทธิ์
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ผลักศัตรูออกไป
ปล่อยโพรเจกไทล์ประกายสายฟ้าออกมาเป็นฝอย มันจะเคลื่อนไปตามพื้นอย่างไร้กฎเกณฑ์จนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลังน้ำแข็ง 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อปล่อยสายฟ้าออกมาจำนวนมากกระจายรอบวงได้
ปล่อยโพรเจกไทล์ประกายสายฟ้าออกมาเป็นฝอย มันจะเคลื่อนไปตามพื้นอย่างไร้กฎเกณฑ์จนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลังน้ำแข็ง 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อปล่อยสายฟ้าออกมาจำนวนมากกระจายรอบวงได้
ปลดปล่อยพลังกระจายที่มีความเสียหายสายฟ้าเพื่อสร้างสถานะช็อตประสาทต่อศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้คุณจะไม่ได้รับความเสียหายในขณะที่ศัตรูที่อยู่สุดขอบวงแหวนจะได้รับความเสียหายรุนแรงมากขึ้น ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาอันสั้น
เลือกศัตรูหนึ่งตัวเป็นเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าระดับปลิดชีพจะทำการเทเลพอร์ตคุณเข้าไปในร่างกายของเป้าหมายโดยทันทีซึ่งจะเกิดการระเบิดออกมาอย่างรุนแรง หรือไม่เช่นนั้นจะสร้างสถานะดีบัฟบนตัวเป้าหมายแทนซึ่งจะทำให้เกิดผลเช่นเดียวกันเมื่อเป้าหมายถูกทำให้พลังชีวิตลดต่ำกว่าระดับปลิดชีพในระยะเวลาของสถานะดีบัฟ สกิลนี้เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะทำลายเป้าหมายและระเบิดสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัวและสร้างสถานะ ทิ่มแทง
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ตาบอด เมื่อปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ตาบอด เมื่อปะทะ โดยมีผลมากกว่าเดิม
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้มองข้ามค่าต้านทาน ไฟ ของศัตรู
ใช้เสริมสกิลโพรเจกไทล์และสกิลที่สามารถชิ่งได้ เพื่อให้สกิลนี้ชิ่งได้เพิ่มเติม
ใช้เสริมสกิลโพรเจกไทล์และสกิลที่สามารถชิ่งได้ เพื่อให้สกิลนี้ชิ่งได้เพิ่มเติม
ใช้เสริมสกิลโพรเจกไทล์และสกิลที่สามารถชิ่งได้ เพื่อให้สกิลนี้ชิ่งได้เพิ่มเติม
ยิงโพรเจกไทล์เคลื่อนไหวช้าที่เคลื่อนที่ผ่านศัตรู โพรเจกไทล์นี้จะไม่ปะทะศัตรูด้วยตัวเอง แต่จะปล่อยพลังสายฟ้าฟาดไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ซ้ำๆ สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลังไฟ 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาช้าลงอย่างต่อเนื่อง และสร้าง พื้นลุกไหม้ ไปตามทางที่ผ่าน จากนั้นจะระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ ในพื้นที่หลังจากสลายหายไป
แทงหนามกระดูกเข้าไปในโครงกระดูกตัวหนึ่ง เพื่อสร้างพลังคุ้มกันมิเนียนทุกตัวของคุณขณะที่หนามกระดูกยังอยู่ ซึ่งจะลดความเสียหายจากการปะทะที่ได้รับลง และเมื่อโดนปะทะด้วยความเสียหายที่เกินขีดจำกัดมันจะทำให้พลังคุ้มกันของมิเนียนตัวนั้นดูดซับความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับจากการปะทะครั้งนั้น แล้วระเบิดออกมา หนามกระดูกนี้เป็นมิเนียนและสร้างพลังคุ้มกันตัวเอง หากมันตาย พลังคุ้มกันที่อยู่กับมิเนียนอื่นๆ ของคุณจะหายไป
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ด้วยความเสียหาย โจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ จะทำให้ปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้นทำการปล่อยสายฟ้าฟาด ที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูรอบตัวทั้งหมด
ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อเพิ่มความเสียหายของสกิลนี้ แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถปะทะคริติคอลได้
สละพลังชีวิตของมิเนียนเพื่อสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่รอบตัวมัน หากคุณไม่มีมิเนียน คุณจะสละพลังชีวิตของตัวเองแทน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ประชิด กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้เอง สกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะเช่นกัน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู และทำให้มันสร้างสถานะ พิษ ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด และทำให้การปะทะจากสกิลนี้มีโอกาสมองข้ามค่าป้องกันกายภาพ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ สกิลที่เสริมมีความเร็วในการโจมตีสูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง ขณะที่สถานะ คลั่ง ของคุณยังไม่เต็ม
ขับเลือดของคุณออกมาเป็นสายโลหิตชอนไชชิ่งออกมาเป็นทรงกรวยตรงหน้าคุณ สายโลหิตจะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้างสถานะเลือดไหลเมื่อปะทะศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย และทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
ยิงโพรเจกไทล์ดวงตาลูกเดียวที่ไม่ปะทะศัตรู ดวงตานี้จะปล่อยโพรเจกไทล์สะเก็ดที่สร้างความเสียหายออกมาเป็นเกลียวอย่างต่อเนื่องไปตามทาง หากดวงตาเคลื่อนผ่านพื้นปกคลุมธาตุหรือลูกแก้ว มันจะเก็บผลของพื้นนั้นขึ้นมาและทำให้สะเก็ดสร้างความเสียหายชนิดนั้นๆ เพิ่มขึ้น
เรียกสายฟ้าผ่าศัตรูทุกตัวในพื้นที่ทรงกรวยตรงหน้าคุณ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่งต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค หากมีศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค อยู่ในพื้นที่ จะทำการกระจายสายฟ้าเพิ่มเติมไปยังเป้าหมายทุกตัวที่ถูกปะทะ คุณจะกระโดดร่ายไปข้างหลังเมื่อเล็งเป้าหมายใกล้ตัวคุณ
แทงพื้นให้หอกหลายเล่มทิ่มออกมาในพื้นที่ขนาดใหญ่ข้างหน้าคุณ หอกจะอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง หรือระเบิดออกเมื่อมีศัตรูเข้ามาสัมผัสเพื่อสร้างความเสียหายและสร้างสถานะ ขาหัก ต่อพวกมัน
แชนเนลเพื่อชาร์จพลังเหวี่ยงอาวุธหนักหน่วง พลางเรียกดินจากปฐพีมาเกาะรอบกระบองของคุณ ปล่อยเพื่อทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบจุดที่กระทบ ตามด้วย คลื่นสะท้อน ที่สร้างความเสียหายในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น
เหวี่ยงอาวุธกระพือลมเพื่อฟาดศัตรูจากระยะไกล ศัตรูจะติดสถานะ งุนงง และถูกผลักออกไปตามความใกล้เคียง
กลายร่างเป็นหมีแล้วใช้อุ้งเล็บตะปบศัตรูพร้อมกับให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เช่นกัน เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เช่นกัน เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู และจะสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เปียกปอน เสมอ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่ทำให้การปะทะของสกิลนั้นสร้างความเสียหายลดลง อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่ทำให้การปะทะของสกิลนั้นสร้างความเสียหายลดลง อีก
กลายร่างเป็นหมีจากนั้นแผดเสียงอย่างดุดัน มอบสถานะ คลั่ง ให้กับคุณทันทีหากมีศัตรูอยู่ใกล้ และเสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตีหลังจากนั้นของคุณเพื่อให้หักเกราะ หรือจะใส่สกิล คำราม ร่างมนุษย์อื่นลงในช่องสกิลเพื่อให้สกิลนี้ ทริกเกอร์ สกิล คำราม นั้นออกมาแทนก็ได้โดยจะมีการปรับปรุงความเสียหายและพื้นที่ของสกิลด้วย สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะเก็บพลังงานเมื่อสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู เพื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรู และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อคุณสังหารศัตรูด้วยการโจมตีประชิด และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อได้รับความเสียหาย และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มนต์นี้จะได้รับพลังงานเมื่อโล่พลังงานของคุณได้รับความเสียหายจากการปะทะของศัตรู การใช้มนต์นี้อีกครั้งเมื่อมีพลังงานเพียงพอจะกลืนกินพลังงานเพื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่ และจะทริกเกอร์ออกมาหลายครั้งหากมีพลังงานมากพอ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ได้รับสถานะ ห่อวิญญาณ เป็นระยะ การปะทะที่คุณได้รับขณะที่มีสถานะ ห่อวิญญาณ จะกลืนกินสถานะนี้ทันทีเพื่อ เติมโล่พลังงาน ของคุณตามการหลบหลีกของคุณ
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่แตกตัวแล้วพ่นน้ำมันออกมาเมื่อชนวนหมดเวลาหรือกระทบกับศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายน้อยนิดแต่ทำให้พื้นและศัตรูอาบน้ำมัน น้ำมันที่ถูกสร้างด้วยวิธีนี้สามารถลุกไหม้ได้ด้วยสกิลจุดระเบิดหรือพื้นลุกไหม้
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ปล่อยประจุสายฟ้าและสะสมค่าช็อตประสาทเมื่อชนวนหมดเวลา ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาหนึ่ง
พุ่งเข้าหาเป้าหมายแล้วฟาดมันด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ หากเป้าหมายติดสถานะ ช็อค จะกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อปล่อยคลื่นกระแทก สายฟ้า รอบตัวมันและมอบ Power Charge 1 ลูกให้กับคุณ สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
สะสมคอมโบด้วยการใช้สกิลอื่นฟาดศัตรูให้สำเร็จ เมื่อคอมโบเต็ม กดใช้สกิลนี้เพื่อให้ระฆังบนไม้พลองของคุณขยายตัวจนมีขนาดมหึมาเมื่อคุณทิ้งระฆังลงพื้น ระฆังสร้างความเสียหายต่อศัตรูเมื่อกระทบพื้น และรับการปะทะจากสกิลของคุณได้เพื่อให้เกิดคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหาย การสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อระฆังนี้ จะทำให้คลื่นกระแทกของมันสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุของสถานะนั้น และการปะทะที่มีการผลักออกไปจะทำให้คลื่นกระแทกมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นแทน
ยิงพลังงานเคออสไปยังเป้าหมาย
แชนเนลเพื่อเสกหนามกระดูกชุดหนึ่งกลางอากาศ แล้วปล่อยสกิลเพื่อยิงไปยังศัตรูให้ระเบิดออก สะเก็ดแต่ละชิ้นจะสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูที่ถูกปะทะเพื่อให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากจากการปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้น สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge ของคุณ เพื่อให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่กว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
เรียกหนามกระดูกเป็นวงรอบตัวคุณ หนามเหล่านี้จะถูกทำลายเมื่อศัตรูสัมผัส เพื่อสร้างความเสียหายและสะสมค่าตรึงต่อศัตรูเหล่านั้น การเรียกหนามวงใหม่จะทำลายหนามวงก่อนหน้า
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้จะมีเครื่องหมายเมื่อมัน พร้อมช็อตประสาท และการปะทะศัตรูที่มีเครื่องหมายด้วยสกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ ช็อตประสาท ต่อมัน
กลืนกินพลังงานธาตุจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ เพื่อระเบิดธาตุออกมาและทิ้งหยาดชุบพลังไว้ 1 ลูก การระเบิดจากศัตรูที่ติดสถานะเจ็บป่วยธาตุจะกระจายไปยังศัตรูที่ติดสถานะเดียวกันด้วย แต่จะไม่สามารถกระจายต่อไปได้อีก คุณยังสามารถร่ายเวทนี้ใส่ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) เพื่อสร้างการระเบิดน้ำแข็งที่ใหญ่ขึ้นได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างกำแพงเป็นเส้นตรง เพื่อให้สกิลนี้สร้างกำแพงเป็นวงกลมแทน แต่สร้างความเสียหายปะทะลดลง อีก
ใช้เสริมสกิลที่สร้างกำแพงเป็นเส้นตรง เพื่อให้สกิลนี้สร้างกำแพงเป็นวงกลมแทน แต่สร้างความเสียหายปะทะลดลง อีก และมีพื้นที่ส่งผลน้อยลง
ตวัดหอกพัดเอาเกลียวพายุขึ้นมา เกลียวพายุนี้จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างเอาแน่เอานอนไม่ได้เพื่อสร้างสถานะ ตาบอด และปะทะศัตรูที่อยู่ภายในซ้ำๆ หากเกลียวพายุสัมผัสลมวนจากสกิลอื่นๆ ของคุณ มันจะกลืนกินลมวนของคุณเพื่อสร้างเกลียวพายุเพิ่มเติมที่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เกลียวพายุที่พัดผ่านพื้นปกคลุมธาตุหรือกลืนกินลมวนธาตุจะเสริมความเสียหายของธาตุนั้นๆ ให้กับเกลียวพายุ
พุ่งตัวไปหาศัตรูเพื่อยับยั้งค่าต้านทานของมัน การปะทะศัตรูที่มีค่าต้านทาน ธาตุ เป็นบวกจะลดค่าต้านทาน ธาตุ ที่สูงที่สุดให้กลายเป็น 0 เป็นระยะเวลาหนึ่ง แล้วทริกเกอร์อาวุธอาบพลัง (Infuse Weapon) เพื่อให้หอกของคุณมีสถานะ กระแสธาตุ เต็มจำนวนตามธาตุของค่าต้านทานที่ถูกกำจัด สกิลนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์หากไม่ทำการกำจัดค่าต้านทานใดๆ สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มอบบัฟทีละสเตจอย่างต่อเนื่องที่ให้การหลบหลีกกับคุณเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนสเตจ เมื่อคุณถูกปะทะจากศัตรูขณะที่มีบัฟนี้ คุณจะกลืนกินทุกสเตจเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบตัวและผลักออกไป
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ สกิลที่เสริมจะสะสมค่าตรึงน้อยลง แต่มีระยะเวลาของสถานะ ตรึง ที่นานขึ้นเป็นอย่างยิ่ง
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จขวดยาและของขลังเพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จขวดยาและของขลังเพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยามานา เพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยาพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
ดื่มโลหิตศัตรูเพื่อเติมพลังชีวิตของคุณ ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่คุณสังหารมีโอกาสเรียกหยาดชีวิตขึ้นมา และการปะทะต่อเป้าหมายจะสร้างหยาดชีวิตขึ้นมาเป็นระยะ การเก็บหยาดชีวิตทำให้คุณได้รับพลังชีวิตที่สามารถเอ่อล้นเกินพลังชีวิตสูงสุดได้
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี น้ำแข็ง ในพื้นที่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ พิษ ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ พิษ ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ยิงศรชาร์จพลังสายฟ้าที่ไล่ตามศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จะทำให้ศรของคุณปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายและชิ่งไปยังเป้าหมายใกล้เคียง โดยเป้าหมายที่ถูกลำแสงชิ่งและปะทะ จะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาอีกด้วย หลังจากการชิ่งครั้งสุดท้าย ศรจะฝังตัวลงในพื้นดินเป็น เสาล่อฟ้า (Lightning Rod) ลำแสงจะกลืนกินสถานะ ช็อค ของศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ไม่กลืนกินสถานะ ช็อตประสาท
ใช้เสริมเวทที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากดีบัฟของสกิลที่เสริมจะทำการสะสมค่าแช่แข็ง จากความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่มันได้รับจากทุกแหล่ง ไม่สามารถเสริม สกิลที่ใช้โดยมิเนียน ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมจะทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันเสี่ยงติดสถานะ แช่แข็ง มากขึ้น เมื่อเป้าหมายที่ถูกแช่งติดสถานะ แช่แข็ง คำแช่งนั้นจะออกฤทธิ์เพื่อมอบ บัฟ ความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติมจากนั้นกลืนกินคำแช่งออกไป การแช่งศัตรูตัวอื่นขณะที่มีบัฟนี้อยู่จะลบบัฟออกไป
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันเสี่ยงติดสถานะ ช็อตประสาท มากขึ้น เมื่อเป้าหมายที่ถูกแช่งติดสถานะ ช็อตประสาท คำแช่งนั้นจะออกฤทธิ์เพื่อมอบ บัฟ ความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติมจากนั้นกลืนกินคำแช่งออกไป การแช่งศัตรูตัวอื่นขณะที่มีบัฟนี้อยู่จะลบบัฟออกไป
เก็บสถานะ โทสะไร้พันธะ ด้วยการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ให้กับศัตรูด้วยการปะทะ เมื่อคุณมีสถานะ โทสะไร้พันธะ จำนวนสูงสุด คุณสามารถกลืนกินสถานะนี้เพื่อกลายเป็นผู้ไร้พันธะเป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะเสริมสร้างศักยภาพธาตุ ของคุณอย่างมหาศาล
อัญเชิญมิเนียน เคลารี ผืนทรายด่างพร้อย ผู้เป็นอมตะเพื่อปฏิบัติตามคำสั่งของคุณ เคลารีจะปฏิบัติการก็ต่อเมื่อคุณสั่งการให้เขาทำเช่นนั้น เคลารีจะปะทะอย่างรวดเร็วและมีโอกาสคริติคอลสูงมาก
เรียกบาเรียคุ้มครองโดยอัตโนมัติมารับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะให้กับคุณจนกว่ามันจะหมดไป บาเรียนี้จะรีชาร์จ กลับไปสู่ค่าเต็มโดยทันทีหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เมื่อมันไม่ได้รับความเสียหายหรือเมื่อมันหมดไปโดยสมบูรณ์
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มนต์นี้จะได้รับพลังงานเมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรู การใช้มนต์นี้อีกครั้งเมื่อมีพลังงานเพียงพอจะกลืนกินพลังงานเพื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่ และจะทริกเกอร์ออกมาหลายครั้งหากมีพลังงานมากพอ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูแรร์และยูนิคตามระยะเวลาที่คุณได้ต่อสู้กับมัน และมีจู่โจมปลิดชีพต่อศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อคุณต่อสู้กับพวกมันมานานพอ
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้มีความเสียหาย กายภาพ สูงสุด เพิ่มขึ้น
ใช้เสริมสกิลฟาด สกิลที่เสริมมีโอกาสสะสมคอมโบเพิ่มเติมเมื่อปะทะ ไม่สามารถเสริม สกิลที่ใช้โดยมิเนียน ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมมีความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก และมีศักยภาพในการสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมากขึ้น โดยขึ้นอยู่กับว่าคุณใกล้ติดสถานะ สตันหนัก เท่าไร
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะ เพื่อให้การเสริมความเสียหายทุกแหล่งสำหรับสกิลที่เสริมกลายเป็นการเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง แทน
ใช้เสริมสกิลโจมตี สกิลที่เสริมจะปะทะเป้าหมายที่ติดสถานะ งุนงง เสมอ แต่กลืนกินสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ และไม่สามารถสร้างสถานะ งุนงง ได้
ใช้เสริมสกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมนับว่าเป็น จู่โจมหนักหน่วง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ การปะทะด้วยสกิลที่เสริมที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะสร้างสถานะ ข่มขู่
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด มากขึ้น และสร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ ตาบอด ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริมหากคุณถูกล้อมรอบ
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริม และสกิลที่เสริมจะใช้งานได้แม้มีมานาไม่เพียงพอขณะที่คุณถูกล้อมรอบ
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะแล้วสร้างผลึกโลหิตระเบิด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ เลือดไหล ตั้งแต่แรกได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมมีศักยภาพในการสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูเพิ่มขึ้น อีก โดยขึ้นอยู่กับว่าคุณใกล้ติดสถานะ สตันหนัก เท่าไร
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณอยู่กับที่ตามระยะเวลาที่กำหนดเท่านั้น แต่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ยิ่งขึ้นไปเรื่อยๆ ตามระยะเวลาที่คุณอยู่กับที่ ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีค่าสำรอง, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่มีคูลดาวน์ หรือสกิลที่มีเงื่อนไขอย่างอื่นในการใช้งาน ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด สกิลที่เสริมจะทริกเกอร์ ระเบิดขนหนาม (Quill Burst) ซึ่งสร้างความเสียหาย ผิวหนาม ของคุณในพื้นที่รอบเป้าหมายที่ถูกปะทะ สกิลระเบิดขนหนามจะทริกเกอร์ด้วยการปะทะได้ก็ต่อเมื่อคุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม เท่านั้น
ใช้เสริมการฟาดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณไม่สามารถใช้สกิลที่เสริมได้จนกว่าจะบล็อคการปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนด แต่สกิลนี้จะได้รับพลังจากบรรพชนเมื่อใช้งาน หลังจากนั้นจะต้องกลับไปบล็อคการปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนดใหม่ ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนลหรือสกิลที่มีเงื่อนไขในการใช้งานตั้งแต่แรก ได้
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ผิวหนาม เมื่อปะทะ หลังจากที่คุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม ไปแล้ว
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ผิวหนาม เมื่อปะทะ หลังจากที่คุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม ไปแล้ว
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ผิวหนาม เป็นสองเท่าเมื่อปะทะ หลังจากที่คุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม ไปแล้ว
ใช้เสริมสกิลที่สร้างพื้นปกคลุม เพื่อให้ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากพื้นเหล่านั้นติดสถานะ แช่แข็ง ได้ง่ายขึ้น แลกกับการสูญเสียจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ไปบางส่วน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลที่เสริมให้ชาร์จของขลังเพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสะสมค่าสตันหนักเร็วกว่าเดิม แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ สตันหนัก ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสะสมค่าสตันเร็วกว่าเดิม แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมทริกเกอร์ ภูเขาไฟปะทุ (Volcanic Eruption) เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเองหรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ เมื่อปะทะแล้วมอบ Frenzy Charge 1 ลูกให้กับคุณ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ ตั้งแต่แรกได้
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะซึ่งจะทำให้ศัตรูมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล มากขึ้นไปทุกที โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดออกจากเป้าหมายเมื่อมันติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสหายที่ได้รับความเสียหายได้ เพื่อให้มิเนียนที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมรับความเสียหายปะทะส่วนหนึ่งแทนคุณ แต่จะมีพลังชีวิตสูงสุดต่ำลง
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสหายที่ได้รับความเสียหายได้ เพื่อให้มิเนียนที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมรับความเสียหายปะทะส่วนหนึ่งแทนคุณ แต่จะมีพลังชีวิตสูงสุดต่ำลง ความเสียหายส่วนหนึ่งที่คุณได้รับจะถูกเยียวยาเป็นพลังชีวิตให้กับคุณ
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะ แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถถอนสถานะ ทิ่มแทง ได้เอง
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ แล้วหักเกราะส่วนหนึ่งของเป้าหมายที่ติดสถานะ ขาหัก แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้างสถานะ ขาหัก ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะหักเกราะเป้าหมายที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่หลังจากระยะเวลาสั้นๆ เพื่อให้ความเสียหายบางส่วนที่พวกมันได้รับจาก การปะทะ ถูกสะสมไว้ในดีบัฟของ คำสาป และเมื่อระยะเวลาของดีบัฟหมดลง พวกมันจะได้รับความเสียหายที่ถูกสะสมไว้ในดีบัฟนี้อีกครั้ง
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ด้วยความเสียหาย โจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ จะทำให้ปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้นทำการปล่อยสายฟ้าฟาด ที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูรอบตัวทั้งหมด
พุ่งตัวเข้าหาศัตรูแล้วฟันให้เกิดแผลเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การฟาดหรือโพรเจกไทล์ถัดไปที่จะปะทะคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
หยั่งถึงความเสียหายธาตุทั้งหมด ซึ่งจะสะสมค่าสั่นพ้องไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้าตามชนิดของความเสียหายธาตุสูงสุดที่สร้างจากการปะทะครั้งนั้น ความเสียหายธาตุของคุณจะได้รับการเสริมผลตามจำนวนค่าสั่นพ้องรวมทุกชนิดที่คุณมี
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อคุณใช้การโจมตีประชิดปะทะศัตรู และจะทริกเกอร์เวทสายฟ้าที่ใส่ออกมาเมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อคุณใช้การโจมตีประชิดปะทะศัตรู และจะทริกเกอร์เวทไฟที่ใส่ออกมาเมื่อพลังงานเต็ม
แชนเนลเพื่อตีอาวุธจู่โจมประชิดมือหลักของคุณ ค้อนที่ตีทั่งแต่ละครั้งจะเสริมฤทธิ์ให้การโจมตีหลังจากนั้นเผาไหม้ (Combust) เมื่อปะทะศัตรู
คางคกพิษกระโจนหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเองเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่พร้อมสร้างสถานะ พิษ
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นใช้กรงเล็บจู่โจมอย่างรวดเร็ว คมเล็บโจมตีแรกสามารถกระโจนใส่ศตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ และคมเล็บโจมตีสุดท้ายจะฟาดซ้ำสองครั้ง การโจมตีศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะสร้าง เศษน้ำแข็ง ออกมา ซึ่งนับว่าเป็น โพรเจกไทล์ ที่จะตกลงพื้นและเกิดการระเบิดหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
กลายร่างเป็นหมีจากนั้นกระหน่ำทุบพื้นอย่างไม่หยุดยั้ง สร้าง รอยแยกหลอมเหลวขยายไปด้านหน้าอย่างสุ่ม
เสกลูกน้ำแข็งมาเป็นฝนทั่วพื้นที่เป้าหมาย ฝนลูกน้ำแข็งนี้จะกลืนกินสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง จากศัตรูที่อยู่ตรงหน้าคุณเพื่อเป็นเชื้อเพลิงให้แก่พายุน้ำแข็งด้วยการเพิ่มพลังให้กับลูกน้ำแข็ง
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ ลุกไหม้ เมื่อปะทะเพื่อสร้างแท่นเพลิงขึ้นมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ ลุกไหม้ ตั้งแต่แรก ได้และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างผลึกน้ำแข็ง เพื่อให้ระเบิดที่สร้างความเสียหายจากผลึกน้ำแข็งของสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่สร้างวัตถุที่จะถูกทำลายเมื่อถูกปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนด เพื่อให้มันรับการปะทะได้เพิ่มเติม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อสถานะ ลุกไหม้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อสถานะ ช็อค
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อการสะสมค่าแช่แข็ง
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การปะทะเหล่านั้นมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของศัตรู สลับขั้วบวกลบ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สร้างความเสียหายสูงขึ้นตามจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เมื่อไหร่ก็ตามที่สกิลใดๆ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ใน ระยะปรากฏกาย เป็นครั้งแรก สกิลนั้นจะ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ตัวอื่นใน ระยะปรากฏกาย เช่นกันแต่ไม่เกินจำนวนสูงสุดที่กำหนด
สร้างอาณาเขตพิษบานสะพรั่งบนพื้นรอบตัวคุณ ขณะอยู่ในอาณาเขตนี้ คุณจะมีค่าใช้งานสกิลเพิ่มขึ้นและฟื้นฟูพลังชีวิต นอกจากนี้การโจมตีโพรเจกไทล์ของคุณจะติดตุ่มพิษไปด้วย ซึ่งตุ่มเหล่านี้สามารถติดสถานะ พิษ ได้ ตุ่มเหล่านี้จะระเบิดหลังจากระยะเวลาหนึ่ง หรือเมื่อได้รับสถานะ พิษ เพียงพอ เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โดยคิดจากความเสียหาย พิษ ที่สะสมไว้และสร้างสถานะ พิษ ในพื้นที่โดยรอบ
ฮิเนโครา คอยเฝ้าดูอดีตอนาคตกาลของคุณและมอบโอกาสเปลี่ยนชะตากรรมได้ หลังจากช่วง เนตรผ่านพ้น เธอจะมอบ เนตรการไกล ของเธอให้กับคุณ ซึ่งทำให้การกลิ้งหลบไม่สามารถหลีกเลี่ยงการปะทะได้ เมื่อคุณโดนปะทะขณะที่กำลังกลิ้งหลบ ฮิเนโครา จะฟื้นฟูพลังชีวิตคุณให้เต็มก่อนรับความเสียหายจากการปะทะนั้น และมอบเนตรเหนือเนตรที่จะปกป้องคุณจากความตาย
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน โทสะของคุณจะเพิ่มขึ้นจากการโจมตีศัตรู การใช้สกิลนี้จะปลดปล่อยโทสะของคุณ ทำให้คุณเข้าสู่ภาวะคลุ้มคลั่งเหมือนสัตว์ป่า ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นและสถานะ เร่งราวี แต่จะสูญเสียพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง ภาวะคลุ้มคลั่งจะสิ้นสุดลงทันทีหากคุณกลับสู่ร่างมนุษย์ คุณจะไม่สามารถได้รับโทสะขณะอยู่ในภาวะคลุ้มคลั่ง
ใช้เสริมสกิลคำแช่ง เพื่อให้คุณดูดมานาเมื่อโจมตีปะทะศัตรูที่ถูกแช่งด้วยสกิลที่เสริม
ใช้เสริมสกิลคำแช่ง เพื่อให้คุณดูดพลังชีวิตและมานาเมื่อโจมตีปะทะศัตรูที่ถูกแช่งด้วยสกิลที่เสริม
ใช้เสริมการคำราม เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ เมื่อปะทะศัตรู
ใช้เสริมสกิลเดินทางที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมสร้างสถานะ งุนงง ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตเต็ม
ใช้เสริมสกิลสายลมที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทริกเกอร์ระเบิดไฟที่สร้างความเสียหายต่อมันและศัตรูในพื้นที่ทรงกรวยข้างหลังมัน
ใช้เสริมสกิลสายลมที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทริกเกอร์ระเบิดไฟที่สร้างความเสียหายต่อมันและศัตรูในพื้นที่ทรงกรวยข้างหลังมัน ซึ่งจะทำให้สถานะ ลุกไหม้ ของศัตรูตัวแรกลามไปยังศัตรูตัวอื่นที่ถูกระเบิดนี้ปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูด้วยสกิลที่เสริมทริกเกอร์กระแสไล่ล่า (Coursing Current) ที่จะส่งโพรเจกไทล์ สายฟ้า ชิ่งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่ติดสถานะ เปียกปอน
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การได้รับความเสียหาย ปะทะ จากศัตรูไปยังโล่พลังงานของคุณจะทำให้คุณได้รับเกราะเป็นระยะเวลาสั้นๆ เกราะที่ได้รับจากการปะทะหลายครั้งสามารถทับซ้อนได้ จำนวนเกราะทั้งหมดที่ได้รับจากสกิลนี้จะไม่เกินเกราะไอเท็มบนไอเท็มเกราะที่สวมใส่ของคุณ
ใช้เสริมสกิลต้นไม้ที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลที่เสริมทริกเกอร์ Toxic Pustule เมื่อปะทะศัตรู
เอสเซนส์ไร้ที่ติ ว่องไว
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี (20—25)% เมื่อสังหารด้วยการปะทะด้วย อาวุธนี้
แกนวิญญาณเอสตาซุนที พักฟื้น
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
รองเท้า: เพิ่มความเร็วของ ผลการเยียวยา 12%
หมวก: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
แกนวิญญาณ ซาลาทัล
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: เติมมานา 2% เมื่อสังหาร
หมวก: เพิ่มมานาสูงสุด 3%
Hook Axe
ความเสียหายกายภาพ: 5-14
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 4, 9 Str
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ
Jagged Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 43-99
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 40, 56 Str, 23 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
Construct Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 31-38
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 36, 65 Str
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 40% เมื่อปะทะ
Hunting Spear
ความเสียหายกายภาพ: 10-17
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 10, 9 Str, 17 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15—25)% เมื่อปะทะ
Crossblade Spear
ความเสียหายกายภาพ: 25-52
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 45, 26 Str, 63 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +(3—7)%
Wolfbone Claw
ความเสียหายกายภาพ: 7-23
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 12, 24 Dex
ได้รับพลังชีวิต 8 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
Hefty Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 39-81
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 45, 63 Dex, 26 Int
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง (20—50)% เมื่อปะทะ
Abyssal Signet
สร้างสถานะ อะบิสโรยรา เมื่อปะทะ
Ruby Charm
คงอยู่ 4 วินาที
ใช้ 20 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ค่าต้านทาน ไฟ +25%
ต้องการ: เลเวล 5
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ
Sapphire Charm
คงอยู่ 4 วินาที
ใช้ 20 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +25%
ต้องการ: เลเวล 5
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ
Topaz Charm
คงอยู่ 4 วินาที
ใช้ 20 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ต้องการ: เลเวล 5
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะ
Amethyst Charm
คงอยู่ 4 วินาที
ใช้ 30 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ค่าต้านทาน เคออส +18%
ต้องการ: เลเวล 40
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย เคออส จากการปะทะ
Structured Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 49-60
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 62, 109 Str
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 40% เมื่อปะทะ
Coursing Spear
ความเสียหายกายภาพ: 31-52
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 48, 27 Str, 67 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15—25)% เมื่อปะทะ
Fortified Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 60-73
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 79, 163 Str
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 40% เมื่อปะทะ
Skullcrusher Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 59-122
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 75, 127 Dex, 50 Int
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง (20—50)% เมื่อปะทะ
Stalking Spear
ความเสียหายกายภาพ: 47-79
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 77, 50 Str, 127 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15—25)% เมื่อปะทะ
Guardian Spear
ความเสียหายกายภาพ: 38-79
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 75, 50 Str, 127 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +(3—7)%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งด้วย ไม้พลองวรยุทธ์ 30%
เพิ่มการสะสมค่าสตันด้วย ไม้พลองวรยุทธ์ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 100% ต่อศัตรูที่คุณบล็อคการปะทะด้วยการยกโล่
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะ
ป้องกันด้วย ค่าเกราะ 150% ต่อการปะทะจากศัตรูที่อยู่ห่างกว่า 6 เมตร
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ลดอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ลดอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 50% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มค่าเกราะ 50% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
เติมพลังชีวิต 20 เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อค สูงสุด +2%
ลดระยะการผลักออกไป อีก 80% จากการปะทะที่บล็อค
การแพรี่การปะทะ ประชิดสำเร็จ ทำให้การโจมตีระยะไกลถัดไปของคุณ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40%
การแพรี่การปะทะ โพรเจกไทล์สำเร็จ ทำให้การโจมตีประชิดถัดไปของคุณ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของการปะทะ แพรี่ 20%
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะคริติคอลที่ถูกปัดป้อง +15%
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +3%
จำนวนความเสียหาย ปะทะ ที่ถูกยกเว้นจากการปัดป้อง -5%
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ ขาหัก ต่อคุณได้
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +6%
ความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะที่ปัดป้อง 15% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ไม่ติดสถานะ สตัน หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 3%
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 10% ต่อจำนวนครั้งที่คุณถูกศัตรูปะทะมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
การปะทะของคุณต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก ไม่สามารถหลบหลีกได้
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 2% เช่นกัน
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนเต็มทันที 4%
การปะทะด้วยการโจมตี ทำให้เป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล มานานกว่า 4 วินาที เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
การปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ กรีด 10 ระดับ 10%
มีโอกาสผลักศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ออกไป 50% เมื่อปะทะ
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง 25%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ เลือดไหลรุนแรง 20%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 10% เมื่อปะทะ
เวท นำความเสียหาย 5% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยเวท
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 40% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
เพิ่มค่าเกราะ 25% หากคุณปะทะศัตรูด้วยการโจมตีประชิดมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 5% เมื่อปะทะ
ความชำนาญ: Ultimatum
ระยะการฟาดประชิด +4 หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
โพรเจกไทล์ มีโอกาส แบ่งตัว 25% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 35% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 60%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 80%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 20%
การปะทะ มองข้ามค่าต้านทาน ธาตุ ที่ไม่เป็นลบ ของศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะที่สร้างสถานะ ช็อค มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูในรัศมี 1.5 เมตรเช่นกัน
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละ 10 ระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% เช่นกัน
ค่าต้านทาน สูงสุด +1% สำหรับ ชนิดของความเสียหายแต่ละธาตุ ที่คุณได้รับจากการปะทะมาเร็วๆ นี้
การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ 15%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ไม่ติดสถานะ ตาบอด ขณะที่ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 80% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 120% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 5% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
การดูดพลังชีวิต จากการปะทะของคุณ ทำให้สหายของคุณ ดูดพลังชีวิต จำนวนเท่ากัน
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี ธาตุ 20%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ตาบอด 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
เพิ่มความเสียหาย โจมตี พื้นที่ 15%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 5% เมื่อปะทะ
สกิลพื้นที่ มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย เวท พื้นที่ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูแรร์และยูนิค
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 20% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 20% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ งุนงง 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 5% เมื่อปะทะ
นำความเสียหาย กายภาพ 12% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 5% เมื่อปะทะ
นำความเสียหาย กายภาพ 12% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 33% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
Huntress: อัตราความแม่นยำ +30
Huntress: เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้, ช็อค, หนาวเย็น ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 24% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 30% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
มีโอกาส เจาะทะลุ ศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 15%
Huntress: เพิ่มความเสียหาย ประชิด 30% หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
Huntress: เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
โพรเจกไทล์ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล เพิ่มขึ้น 30% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่ห่างกว่า 6 เมตร
โพรเจกไทล์ มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่อยู่ห่างกว่า 6 เมตร
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 25% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่ห่างกว่า 6 เมตร
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 20%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 20% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
คุณมีโอกาส โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
มีโอกาสสะสมคอมโบเพิ่มเติม 1 ระดับ 20% เมื่อปะทะ
ความชำนาญ: พิธีกรรม
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 25% หากคุณทริกเกอร์สกิลมาเร็วๆ นี้
สกิลเมต้า ได้รับพลังงาน เพิ่มขึ้น 25% หากคุณปะทะคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มรัศมีแสง 20%
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 12% เมื่อปะทะ
ค่าต้านทาน ไฟ +10%
เกราะหักโดยสมบูรณ์ ที่คุณสร้างจะเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับจากการปะทะเช่นกัน
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 15%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
รับความเสียหาย ปะทะ 5% ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
เพิ่มค่าป้องกัน 20% ขณะที่สหายของคุณอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ
ศัตรู มีโอกาส โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหายที่ปะทะคุณ 20%
มีโอกาส โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ 20%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 30% เมื่อปะทะศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ
เพิ่มผลของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง 80% ต่อเป้าหมายที่ยังไม่ติดสถานะ พิษ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
การปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ กรีด 40%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความตายจากการปะทะ 7%
รับความเสียหาย ปะทะ 5% ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
สหาย มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 20%
การกลิ้งหลบ ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายได้
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30% ขณะที่ กลิ้งหลบ
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
เพิ่มความเสียหาย อีก 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
หักเกราะ เท่ากับ 10% ของความเสียหาย ปะทะ ที่สร้าง
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
เกราะหักโดยสมบูรณ์ ที่คุณสร้างจะเพิ่มความเสียหาย ทุกชนิด ที่ได้รับจากการปะทะ แทน
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของโทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
โอกาสบล็อคสูงสุด กลายเป็น 75%
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 25% เป็น ไฟ
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
พลังชีวิตที่สูญเสียจากการปะทะ 25% จะถูกยกเว้น แล้ว สูญเสียพลังชีวิต จำนวนเท่ากันตลอด 4 วินาทีแทน
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
ลดการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 50%
ได้รับ 1 ชาร์จขวดยาพลังชีวิต ต่อพลังชีวิตที่จ่ายไป 4%
เมื่อปะทะศัตรูขณะที่ ขวดยาพลังชีวิตมีชาร์จเต็ม จะกลืนกินชาร์จ 40%
นำความเสียหาย 1% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อจำนวนชาร์จที่กลืนกินด้วยวิธีนี้เป็นเวลา 3 วินาที
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
ศัตรู มีความระวังตัวสูงสุด เท่ากับ 30% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
สลายความระวังตัว ของศัตรู เมื่อปะทะ เท่ากับ 100% ของความเสียหายที่สร้าง
ศัตรู ได้รับความระวังตัวคืนมา 10% ทุกวินาที หากมันไม่ได้สูญเสียความระวังตัวใน 5 วินาทีที่ผ่านมา
focus decay delay ms [5000]
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
บาเรียของวอร์ดมนตรา รับความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะได้เช่นกัน
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร: Mercenary
หินเสริมที่ใส่แต่ละสี ที่มีจำนวนมากที่สุด มอบม็อดต่อไปนี้:
•สีแดง: การปะทะที่คุณได้รับ ไม่มีโบนัสความเสียหายคริติคอล
•สีฟ้า: สกิล มีค่าใช้งาน ลดลง อีก 30%
•สีเขียว: ลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 40% เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนที่
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
รับความเสียหาย ปะทะ 1% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต หาก มานาที่คุณมี สูงกว่า พลังชีวิตที่คุณมี
ลดพลังชีวิตสูงสุด อีก 15%
ลดมานาสูงสุด อีก 15%
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสปะทะคริติคอล ต่อตัวคุณ
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหายที่ปะทะคุณ
คลาสเสริม: Shaman
ตัวละคร: Druid
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ อีก 10%
ปรับตัว ไปยังชนิดของความเสียหาย ธาตุ ที่สูงที่สุดในการปะทะแต่ละครั้งที่คุณได้รับ
การปรับตัว แต่ละระดับ มอบม็อด: ลดความเสียหายที่ได้รับ ที่มีชนิดตรงกับการปรับตัวนั้น อีก 10%
base max adaptations [3]
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสถานะ ลมหนุน เมื่อใช้สกิล
สูญเสียสถานะ ลมหนุน ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร: Huntress
โอกาสปะทะด้วยการโจมตี เกิน 100% ได้
ได้รับโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มเติม เท่ากับ 25% ของ โอกาสปะทะด้วยการโจมตีส่วนเกิน
ความเสียหายไฟ
ความเสียหาย ไฟ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน ไฟ การปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ จะสร้างสถานะ ไวไฟ ตามความเสียหาย ไฟ ที่สร้าง ซึ่งทำให้มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน

เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง

ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
หนาวเย็น
หนาวเย็น เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้เป้าหมายเชื่องช้า ปกติมีระยะเวลา 2 วินาทีต่อผู้เล่นหรือ 8 วินาทีต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่น โดยจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ขึ้นอยู่กับความเสียหายหนาวเย็นที่สร้างเป็นสัดส่วนตามความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ของเป้าหมาย โดยปกติมีค่าต่ำสุด 30% และสูงสุด 50%

ปกติความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะสามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้โดยไม่ต้องอาศัยโอกาสในการสร้างสถานะ หนาวเย็น แต่สถานะ หนาวเย็น ที่มีค่าน้อยกว่า 30% จะถูกมองข้าม ดังนั้นการปะทะที่มีความเสียหายน้อยอาจไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ก็เป็นได้
จู่โจมปลิดชีพ
จู่โจมปลิดชีพ ทำการสังหารศัตรูธรรมดาทันทีหากมันมีพลังชีวิต 30% ลงไปหลังจากที่ถูกปะทะ, 20% สำหรับศัตรูเมจิก, 10% สำหรับศัตรูแรร์ และ 5% สำหรับศัตรูยูนิค เกณฑ์เหล่านี้จะถูกตรวจสอบก่อนที่จะสร้างความเสียหายในการปะทะนั้นๆ
จู่โจมเปิดฉาก
การปะทะต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม จะกำจัดพลังชีวิตระหว่าง 5% ถึง 30% ก่อนที่จะสร้างความเสียหายในการปะทะนั้นๆ
แช่แข็ง
แช่แข็ง เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือกระทำอะไรได้ ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที

ความเสียหาย น้ำแข็ง จะส่งผลต่อการสะสมค่าแช่แข็งบนตัวศัตรูจนกว่าพวกมันจะติดสถานะ แช่แข็ง
ลุกไหม้
ลุกไหม้ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที

การปะทะหนึ่งมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายตามจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ซึ่งรวมถึงจำนวนค่าที่ถูกเพิ่มในการปะทะนั้นด้วย

ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รุนแรงกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้ คือความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีที่เท่ากับ 20% ของความเสียหาย ไฟ ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ ซึ่งจะถูกคำนวณด้วยความเสียหายสุดท้ายที่สร้างขึ้นจากการปะทะ โดยมองข้ามม็อดบนตัวเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่มันได้รับจากการปะทะ นอกจากนี้จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างอีกด้วย

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้
ไวไฟ
ไวไฟ คือดีบัฟที่ทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมาย ดีบัฟนี้ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย แต่เกี่ยวข้องกับสถานะ ลุกไหม้ ที่เป็นสถานะเจ็บป่วย

ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้บ่อยกว่า

ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ไวไฟ คือมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 1% ต่อความเสียหาย ไฟ ที่สร้างได้ 5% ของความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ของเป้าหมาย สถานะ ไวไฟ จะถูกสร้างก่อนที่การปะทะครั้งนั้นจะตรวจสอบว่ามันจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ไหม ดังนั้นมันจึงส่งผลต่อโอกาสที่ทำให้การปะทะนั้นสร้างสถานะ ลุกไหม้ เช่นกัน

ในเมื่อโอกาสในการสร้างสถานะ ลุกไหม้ ของการปะทะขึ้นอยู่กับสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ม็อดที่ส่งผลต่อโอกาสในการสร้างสถานะเจ็บป่วยจะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ที่สร้างเช่นกัน

ผลที่ไม่ปะทะศัตรูแต่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับว่ามันปะทะศัตรูอย่างเช่น พื้นลุกไหม้ จะสร้างสถานะ ไวไฟ เช่นกัน แต่จะไม่สุ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ขึ้นมา ผลเหล่านี้จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ก็ต่อเมื่อสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมายจะถึง 50% เท่านั้น

สถานะ ไวไฟ หลายสถานะจะซ้อนผลกัน โดยจะเพิ่มโอกาสที่ทำให้การปะทะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้สูงสุด 100% โดยสถานะ ไวไฟ แต่ละสถานะจะมีระยะเวลาแยกจากกัน ปกติมีระยะเวลา 8 วินาที
ผลักออกไป
การผลักออกไป ทำให้ศัตรูถูกผลักออกไปเมื่อมันถูกปะทะ
ดูดพลังชีวิต
เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดจะทำให้คุณเติมทรัพยากรที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้าง
มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูด
พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม ใน 1 เวลาวินาที การดูดหลายครั้งเกิดขึ้นได้พร้อมกัน
ดูดมานา
เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดจะทำให้คุณเติมทรัพยากรที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้าง
มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูด
มานาที่ดูด จะถูก เติม ในเวลา 1 วินาที การดูดหลายครั้งเกิดขึ้นได้พร้อมกัน
ดูดสถานะคลั่ง
เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดจะทำให้คุณเติมทรัพยากรที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้าง
มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูด
สถานะ คลั่ง ที่ดูด จะถูก เติม ในเวลา 1 วินาที การดูดหลายครั้งเกิดขึ้นได้พร้อมกัน
ความเสียหายล้นเกิน
ความเสียหายล้นเกิน คือความเสียหายจากการปะทะที่สร้างความเสียหายมากเกินกว่า พลังชีวิตที่เหลืออยู่ ของศัตรูเมื่อมันถูกสังหาร
พิษ
พิษ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 2 วินาที ความเสียหายจากสถานะ พิษ มองข้ามโล่พลังงาน

ความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ พิษ

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ พิษ ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ พิษ

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย เคออส ต่อวินาทีเท่ากับ 20% ของความเสียหาย กายภาพและเคออส ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ พิษ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ พิษ
คลั่ง
คลั่ง เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับที่ได้รับ, สูงสุด 30 ระดับ และจะคุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับทุก 0.2 วินาที การสูญเสียความคลั่งจะถูกหยุดไว้ชั่วคราวเป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อคุณได้รับสถานะ คลั่ง หรือได้รับความเสียหาย

คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที
ช็อค
ช็อค เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ปกติมีระยะเวลา 4 วินาทีต่อผู้เล่นหรือ 8 วินาทีต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่น

ความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะส่งผลต่อโอกาสในการสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู ยิ่งสร้างความเสียหาย สายฟ้า สูงเท่าไร ยิ่งมีโอกาสสูงขึ้นตาม ปกติการปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 1% ต่อความเสียหายที่สร้างได้ 4% ของความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ของเป้าหมาย
ความยากในการติดสถานะสตันของผู้เล่น
คุณมี ความยากในการติดสถานะ สตัน พื้นฐาน เท่ากับพลังชีวิตของคุณ การปะทะที่สร้างความเสียหายสูงกว่าหรือเท่ากับความยากในการติดสถานะ สตัน ของคุณจะสร้างสถานะ สตัน ต่อคุณเสมอ โอกาสในการสถานะนี้จะลดลงเป็นเส้นตรงตามความเสียหาย ปะทะ ที่ต่ำลง โอกาสสร้างสถานะ สตัน ที่น้อยกว่า 10% จะถูกนับว่ามีโอกาส 0%
สตัน
การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อมัน โดยโอกาสสร้างสถานะ สตัน จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง และการสร้างสถานะ สตัน จะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ โดยสถานะ สตัน มีสองชนิดด้วยกัน:

สถานะ สตันเบา มีระยะเวลา 0.25 วินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%

สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)

ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่นต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนักเพิ่มขึ้น อีก 50% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ความเสียหาย กายภาพ ของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% ส่วนความเสียหาย ประชิด ของมอนสเตอร์จะเพิ่มโอกาสและการสะสมค่า อีก 33% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สตันเบา
การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อมัน ซึ่งจะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลา 0.25 วินาที โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%

ความเสียหาย กายภาพและความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อศัตรูและสะสมค่าสตันหนักต่อศัตรู 50% เพิ่มขึ้น อีก หากผู้เล่นสร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด การเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สตันหนัก
สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)

ขณะที่ศัตรูติดสถานะ สตันหนัก มันจะทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ และมันจะติดสถานะ สตันหนัก ได้ยากกว่าเดิมเป็นระยะเวลาสั้นๆ หลังจากนั้น

ความเสียหาย กายภาพและความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อศัตรูและสะสมค่าสตันหนักต่อศัตรู 50% เพิ่มขึ้น อีก หากผู้เล่นสร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด การเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ช็อตประสาท
ช็อตประสาท เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้การกระทำของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถทำอะไรได้ ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที

มีเพียงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะด้วยสกิลหรือผลบางอย่างเท่านั้นที่ส่งผลต่อโอกาสในการสะสมค่าช็อตประสาทต่อศัตรูจนมันติดสถานะ ช็อตประสาท และความเสียหาย สายฟ้า จากแหล่งอื่นจะไม่สะสมค่าช็อตประสาท
ชิ่ง
ผลที่ ชิ่ง จะถูกส่งไปยังเป้าหมายอื่นที่อยู่ใกล้หลังจากที่ปะทะศัตรู โพรเจกไทล์ไม่สามารถชิ่งจากศัตรูที่มัน เจาะทะลุหรือแบ่งตัว ออกมาได้
โพรเจกไทล์มีระยะการชิ่งพื้นฐาน 6 เมตร ส่วนผลอื่นๆ มีระยะการชิ่ง 4 เมตร การชิ่งครั้งหนึ่งไม่สามารถปะทะศัตรูตัวหนึ่งได้มากกว่า 1 ครั้ง
แยก
โพรเจกไทล์ที่ แยก จะถูกยิงไปหาเป้าหมายจำนวนหนึ่งในระยะ 6 เมตรด้วยการแยกตัวออกเป็นโพรเจกไทล์หลายลูก หลังจากที่มันได้ปะทะศัตรูเป็นครั้งแรก

สกิลลำแสงที่ไม่ใช่โพรเจกไทล์บางสกิลสามารถแยกได้เช่นกัน
ปัดป้อง
อัตราการปัดป้อง ให้โอกาสในการปัดป้องความเสียหายจากการปะทะ ซึ่งจะยกเว้นความเสียหาย 40% ที่เกิดจากการปะทะนั้น โดยโอกาสที่ปัดป้องสำเร็จจะขึ้นอยู่กับความแม่นยำของผู้โจมตีเช่นกัน
บล็อค
การบล็อค ยกเว้นความเสียหายของการปะทะโดยสมบูรณ์

คุณจะยังได้รับค่าสตันจากการปะทะที่บล็อคได้ และคุณไม่สามารถบล็อคขณะที่ติดสถานะ สตันหรือแช่แข็ง

บอสหลายๆ ตัวมีสกิลบางอย่างที่ไม่สามารถบล็อคได้ โดยสกิลดังกล่าวจะมีแสงสีแดงและส่งเสียงเตือนให้รู้ล่วงหน้าขณะที่บอสเตรียมใช้สกิล
ยั่วยุ
ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ จะเลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที เว้นแต่จะระบุระยะเวลาไว้อย่างชัดเจน
ค่าเกราะ
ค่าเกราะ ลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะ ปกติค่าเกราะจะส่งผลต่อความเสียหาย กายภาพ เพียงเท่านั้น

การลดความเสียหายจากค่าเกราะจะมีสัดส่วนตามความเสียหาย และจะลดความเสียหายจากการปะทะที่เบากว่าได้อย่างมีประสิทธิภาพกว่า
หลบหลีก
อัตราการหลบหลีก ให้โอกาสในการหลีกเลี่ยงการปะทะของศัตรู ซึ่งจะทำให้คุณไม่ถูกปะทะแม้แต่น้อย โดยโอกาสที่หลบหลีกสำเร็จจะขึ้นอยู่กับความแม่นยำของผู้โจมตีเช่นกัน
ดูดโล่พลังงาน
เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดจะทำให้คุณเติมทรัพยากรที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้าง
มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูด
โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม ใน 1 วินาที การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกัน ม็อดที่ให้ผลเฉพาะการ ดูดพลังชีวิต จะไม่ส่งผลต่อการ ดูดโล่พลังงาน
เจาะต้านทาน
การเจาะต้านทาน ทำให้ค่าต้านทานของเป้าหมายนับว่ามีค่าน้อยกว่าค่าจริงตามจำนวนที่กำหนดเมื่อทำการคำนวณความเสียหายที่เป้าหมายได้รับจากการปะทะของคุณ ปกติค่าต้านทานจะถูกเจาะได้ต่ำสุดเหลือ 0% เท่านั้น

ในเมื่อการเจาะต้านทานมีผลต่อการปะทะเท่านั้น และส่งผลต่อ Stat ในการป้องกันของศัตรูแทนที่จะส่งผลต่อ Stat ในการจู่โจมของคุณ มันจึงไม่ส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดจาก สถานะเจ็บป่วย
หักเกราะ
สกิล, ไอเทม, หินเสริม และผลอื่นๆ อาจ หักเกราะ ได้ ซึ่งจะลดค่าเกราะของเป้าหมายตามจำนวนที่กำหนด หากการลดตรงนี้ทำให้ค่าเกราะของเป้าหมายเหลือ 0 มันจะ เกราะหักโดยสมบูรณ์ 12 วินาที หรือ 4 วินาทีสำหรับผู้เล่น นอกจากเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ จากค่าเกราะแล้ว มันยังได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มขึ้น 20% อีกด้วย

ผู้เล่นจะหักเกราะเป็น 3 เท่าต่อมอนสเตอร์ธรรมดา และ 2 เท่าต่อมอนสเตอร์เมจิก
หักเกราะให้ต่ำกว่า 0
ศัตรูที่ถูกหักเกราะจนต่ำกว่า 0 จะมีค่าเกราะติดลบ ซึ่งแปลว่ามันจะได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะเพิ่มขึ้น อีก การหักเกราะให้ต่ำกว่า 0 จะติดลบได้สูงสุดเท่ากับค่าเกราะพื้นฐานของศัตรูตัวนั้น
เยียวยา
เมื่อคุณได้รับความเสียหายจากการปะทะ การเยียวยาจะทำให้คุณเติมทรัพยากรที่ระบุไว้ เป็นจำนวนเท่ากับส่วนหนึ่งของความเสียหายที่คุณได้รับในเวลา 8 วินาที
ผิวหนาม
ความเสียหายผิวหนาม เป็นความเสียหาย ปะทะ ชนิดหนึ่งที่คุณสร้างได้ ความเสียหาย ผิวหนาม ไม่ใช่ความเสียหายโจมตีหรือเวท และไม่ได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลกับความเสียหายเหล่านั้นเพียงลำพัง

หากคุณมีความเสียหาย ผิวหนาม คุณจะมีความสามารถดั้งเดิมในการโต้กลับการปะทะที่คุณได้รับจากการโจมตีประชิด ซึ่งจะสร้างความเสียหายผิวหนามต่อศัตรูที่ปะทะคุณ

สกิลและผลอื่นๆ อาจนำผิวหนามของคุณไปสร้างความเสียหายต่อศัตรูได้อีกด้วย
สกิลกระสุนหน้าไม้
การใช้ สกิลกระสุนหน้าไม้ จะเปลี่ยนการโจมตีพื้นฐานของหน้าไม้คุณเป็นสกิลที่ระบุไว้ สกิลกระสุนนี้จะไม่ยิงกระสุนออกมา เพียงแต่บรรจุกระสุนลงไปในหน้าไม้ของคุณเท่านั้น สกิลกระสุนหน้าไม้ส่วนใหญ่ที่ปะทะศัตรูโดยตรงมักจะผลักออกไปเสมอ
ดรูอิดองอาจ
ดรูอิดองอาจ เป็นบัฟที่ซ้อนผลได้ที่ทำให้มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 10% และทำให้การปะทะด้วยความเสียหาย เวท ให้สถานะ คลั่ง 3 ระดับ บัฟนี้แต่ละระดับจะนับเวลาแยกจากกัน
มีได้สูงสุด 3 ระดับ
ความยากในการติดสถานะเจ็บป่วยธาตุ
การมีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ สูงขึ้นจะทำให้มีโอกาสติดสถานะเจ็บป่วยที่เกี่ยวข้องน้อยลงเมื่อได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะ และยังลดจำนวนการสะสมค่าแช่แข็งและช็อตประสาทที่ได้รับอีกด้วย ส่วนการมีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่ำลงจะทำให้มีโอกาสติดสถานะเจ็บป่วยมากขึ้น และเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งและช็อตประสาทที่ได้รับ โดยปกติผู้เล่นจะมี ความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เท่ากับ ครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตตัวเอง
สกิลทยอยปะทะ
สกิลทยอยปะทะ จะทำการปะทะจำนวนมากในช่วงเวลาหนึ่ง สกิลเหล่านี้จะสุ่มค่าปะทะคริติคอลแยกจากกันในแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู แทนที่จะสุ่มครั้งเดียวให้กับสกิลทั้งสกิลเหมือนกับสกิลอื่นๆ
งุนงง
สกิลและผลบางอย่างมีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ

สถานะ งุนงง มีระยะเวลา 8 วินาที และศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง จะสะสมค่าสตันเพิ่มขึ้น อีก 50% นอกจากนี้ยังมีสกิล, ผล และกลไกอื่นๆ ที่ทำงานร่วมกับสถานะ งุนงง ให้เกิดประโยชน์บางอย่างเช่นกัน
Bulwark
การกลิ้งหลบ ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายได้
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30% ขณะที่ กลิ้งหลบ
ลมหนุน
ลมหนุน เป็นบัฟที่ซ้อนผลได้ที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1%, เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 2%, เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% และยกเว้นความเสียหาย 1% จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง ต่อจำนวนระดับ เป็นเวลา 10 วินาที
มีได้สูงสุด 10 ระดับ
ความเสียหายที่ส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย
ปกติสถานะเจ็บป่วยแต่ละอย่างจะถูกคำนวณตามชนิดของความเสียหายที่กำหนดไว้เท่านั้น อย่างการปะทะจะมีเพียงความเสียหาย ไฟ เท่านั้นที่จำเป็นต่อการสร้างสถานะ ลุกไหม้

การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ

สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของสถานะเจ็บป่วย มันแปลว่าความเสียหายชนิดนั้นสามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยนั้นได้ด้วยตัวเอง ส่วนสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดจำนวนค่าสำหรับสถานะเจ็บป่วย (อย่างสถานะ เลือดไหลและพิษ) คุณยังต้องมีวิธีการสร้างสถานะเจ็บป่วยเหล่านั้นขึ้นมา (อย่างแหล่งที่ให้โอกาสสร้างสถานะ เลือดไหลหรือพิษ)
สกิลตอบแทน
สกิลตอบแทน มีผลเพิ่มเติมที่ทรงพลังเมื่อปะทะศัตรูที่ติดดีบัฟบางอย่าง โดยมักจะกลืนกินดีบัฟนั้นไปในตัว สกิลตอบแทนไม่สามารถสร้างดีบัฟที่ทำงานร่วมกับสกิลได้
ตั้งรับ
ตั้งรับ เป็นบัฟที่รับความเสียหายจากการปะทะ ซึ่งจะรับความเสียหายนั้นก่อนพลังชีวิตหรือโล่พลังงานของคุณจนกว่ามันจะหมดเวลาหรือหมดไป

คุณมีบัฟ ตั้งรับ ได้พร้อมกันเพียงชนิดเดียวเท่านั้น หากคุณได้รับบัฟ ตั้งรับ เมื่อคุณมีบัฟนี้อยู่แล้ว คุณจะเก็บบัฟที่มีจำนวนค่าสูงสุดเอาไว้ และบัฟนั้นจะคืนระยะเวลาตามจำนวนค่าของบัฟที่ถูกทิ้งไป แต่จะไม่คืนระยะเวลาให้นานไปกว่าระยะเวลาดั้งเดิมของมัน คุณมีบัฟ ตั้งรับ ได้สูงสุดเท่ากับ 200% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ
การดูด
การดูด สามารถเติมพลังชีวิต มานา หรือโล่พลังงานอย่างต่อเนื่อง โดยมักเกิดขึ้นจากการปะทะศัตรูและจะให้ผลตามความเสียหายของการปะทะนั้น
กรีด
กรีด เป็นดีบัฟที่ทำให้คุณมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล สูงขึ้นไปทุกทีเมื่อคุณถูกปะทะ โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดเมื่อติดสถานะ เลือดไหล

สถานะ กรีด แต่ละระดับจะทำให้มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อถูกปะทะ เป้าหมายหนึ่งจะติดสถานะ กรีด ได้พร้อมกันสูงสุด 10 ระดับ
โต้กลับด้วยผิวหนาม
การโต้กลับ จะพูดถึงความสามารถดั้งเดิมในการสร้างความเสียหายผิวหนามต่อศัตรูเมื่อพวกมันปะทะคุณเท่านั้น

ผลอื่นๆ อาจทำให้คุณสร้างความเสียหายผิวหนามด้วยวิธีอื่น แต่ผลเหล่านั้นไม่ใช่การโต้กลับ ทำให้ผลที่ทำงานเมื่อคุณโต้กลับไม่ส่งผลนั่นเอง
ทิ่มแทง
ทิ่มแทง เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 30% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ ทิ่มแทง ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จะถอนสถานะ ทิ่มแทง ออกไป และจำนวนค่าของสถานะ ทิ่มแทง จะถูกเพิ่มเข้าไปในความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะด้วยการโจมตีครั้งนั้น

เป้าหมายหนึ่งมีดีบัฟ ทิ่มแทง ได้สูงสุด 60 ระดับ หากเป้าหมายมีดีบัฟ ทิ่มแทง หลายระดับ การปะทะของการโจมตีแต่ละครั้งจะกำจัดและให้ประโยชน์จากดีบัฟที่มีพลังมากที่สุดเท่านั้น
ลงมือสังหาร
การลงมือสังหาร คือความเสียหาย ปะทะ ที่ลดพลังชีวิตของเป้าหมายให้เหลือ 0 ได้ ซึ่งจะเป็นการสังหารมันนั่นเอง ความเสียหายต่อเนื่องไม่สามารถทำการลงมือสังหารได้
ยิงง่าย
ยิงง่าย เป็นดีบัฟที่ทำให้การปะทะด้วยการโจมตี โพรเจกไทล์ ต่อเป้าหมายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ซึ่งจะทำการกลืนกินดีบัฟนั้น
โต้กลับต่อการปะทะทุกชนิด
ค่านี้ทำให้ผิวหนามของคุณโต้กลับความเสียหาย ปะทะ ชนิดใดก็ตามที่ศัตรูสร้างต่อคุณ แทนที่จะเป็นการโจมตีประชิดเท่านั้น แต่คุณไม่สามารถโต้กลับความเสียหายผิวหนามของศัตรูได้เป็นอันขาด
รับความเสียหายเท่ากับค่าใช้งานมานา
ค่าใช้งานเริ่มแรกจะสร้างความเสียหาย ปะทะ ในคราวเดียว

ค่าใช้งานต่อวินาทีจะทำให้ได้รับความเสียหายต่อวินาที ซึ่งเป็นความเสียหายต่อเนื่อง จึงไม่เป็นการปะทะนั่นเอง
วิญญาณงูใหญ่
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณงูใหญ่ เข้าสิง ทำให้ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ พิษ, สร้างสถานะ พิษ เสมอเมื่อปะทะ และมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80%
นอกจากนี้ผู้เล่นจะมีวิญญาณงูใหญ่ห้อมล้อมที่คอยจู่โจมศัตรูเป็นระยะอีกด้วย
วิญญาณไพรเมต
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณไพรเมต เข้าสิง ทำให้ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น, มีการสะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น 60% และมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80%
นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณไพรเมตออกมาเป็นระยะอีกด้วย
วิญญาณหมูป่า
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณหมูป่า เข้าสิง นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ, สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะเสมอ และได้รับความเสียหาย ลดลง 20%
นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณหมูป่าที่ระเบิดตัวเองเพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ออกมาเป็นระยะอีกด้วย
วิญญาณหมาป่า
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณหมาป่า เข้าสิง มีโอกาสสร้างสถานะ ]Maim|ขาหัก] 50% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี, มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 30%, มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 15% และหักเกราะ เท่ากับ 10% ของความเสียหาย ปะทะ ที่สร้าง
นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณหมาป่ามาพุ่งตัวโจมตีออกมาเป็นระยะอีกด้วย
ถูกต้านทานด้วยค่าอื่น
ความเสียหายจากการปะทะของคุณจะมองข้ามค่าต้านทานของเป้าหมาย และจะถูกบรรเทาด้วยค่าต้านทานที่ระบุไว้แทน

ผลนี้จะยังเกิดขึ้นแม้ว่าคุณมองข้ามค่าต้านทานของเป้าหมายก็ตาม เพราะการบรรเทาความเสียหายตรงนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ Stats ค่าต้านทานของเป้าหมาย และการเจาะต้านทานจะไม่ส่งผลต่อค่าต้านทานตรงนี้เช่นกัน
ภาพลวงตาสายฟ้า เมื่อถูกปะทะ
มอนสเตอร์ สร้าง ภาพลวงตา เมื่อถูกปะทะ ซึ่งจะเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเองเมื่ออยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหาย สายฟ้า
ภาพลวงตาสายฟ้า เมื่อถูกปะทะ
มอนสเตอร์ สร้าง ภาพลวงตา เมื่อถูกปะทะ ซึ่งจะเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเองเมื่ออยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหาย สายฟ้า
คริสตัลพร้อมระเบิด
มอนสเตอร์ สร้าง คริสตัลพร้อมระเบิด เมื่อถูกปะทะ ซึ่งจะระเบิดตัวเองเมื่อมอนสเตอร์ตายเพื่อสร้างความเสียหาย เคออส
ต้านทานคริติคอล
การปะทะที่มอนสเตอร์นี้ได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 80%
ศรเพชร
การปะทะ ทุกชนิด ด้วยศรเพชร จะปะทะคริติคอล โดยมีโบนัสความเสียหายคริติคอล เพิ่มขึ้น 60%
ผสานความเสียหาย
ลูกศรหน้าไม้ที่ผสานความเสียหาย มีสะเก็ดหลายชิ้นที่สามาารถปะทะศัตรูตัวเดียวกันได้ในเวลาเดียวกัน ซึ่งจะรวมความเสียหายทั้งหมดเอาไว้ภายในการปะทะเดียว
อาร์คอนน้ำแข็ง
อาร์คอนน้ำแข็ง เป็นบัฟอาร์คอนชนิดหนึ่ง
อาร์คอนน้ำแข็ง มอบม็อด:
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วยเวท อีก 25%
แปลงความเสียหาย ธาตุ ด้วยเวท 100% เป็น น้ำแข็ง
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ น้ำแข็ง ด้วยเวท ได้
การปะทะด้วยเวท สะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 100%
อาร์คอนสายฟ้า
อาร์คอนสายฟ้า เป็นบัฟอาร์คอนชนิดหนึ่ง
อาร์คอนสายฟ้า มอบม็อด:
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วยเวท อีก 25%
แปลงความเสียหาย ธาตุ ด้วยเวท 100% เป็น สายฟ้า
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ด้วยเวท ได้
การปะทะด้วยเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น อีก 100%
อาร์คอนธาตุ
อาร์คอนสายฟ้า เป็นบัฟอาร์คอนชนิดหนึ่ง
อาร์คอนสายฟ้า มอบม็อด:
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วยเวท อีก 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ด้วยเวท ได้
การปะทะด้วยเวท สะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 100%
เวท มีจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ เพิ่มขึ้น อีก 100%
การปะทะด้วยเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น อีก 100%
เกราะฉีกขาด
เกราะฉีกขาด เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เกราะฉีกขาด ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับตามจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้

ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะฉีกขาด ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
เสียกระบวนท่า
เสียกระบวนท่า เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 10% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เสียกระบวนท่า ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

การปะทะถัดๆ ไปต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับตามจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้

ศัตรูที่ติดสถานะ เสียกระบวนท่า จะไม่สามารถติดสถานะ งุนงง ได้อีก
เกราะสะบั้น
เกราะสะบั้น เป็นดีบัฟที่สามารถสร้างต่อศัตรูที่เกราะหักโดยสมบูรณ์ ซึ่งจะเพิ่มความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่พวกมันได้รับเพิ่มเติม 20% ผลนี้สามารถซ้อนผลได้กับเกราะหักโดยสมบูรณ์ของเป้าหมาย

หากไม่มีการระบุไว้อย่างชัดเจน ม็อดที่ส่งผลต่อเกราะหักโดยสมบูรณ์จะส่งผลต่อสถานะ เกราะสะบั้น ได้เหมือนกัน ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะสะบั้น ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
การปรับตัว
ปรับตัว เป็นบัฟที่คุณได้รับด้วยการรับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะ และบัฟนี้จะลดความเสียหายชนิดดังกล่าวที่คุณได้รับ อีก จากการปะทะถัดๆ ไป

หากไม่มีการระบุไว้อย่างชัดเจน คุณมีการปรับตัวได้สูงสุด 3 ระดับ และการปรับตัวไม่มีระยะเวลาจำกัด
ปะทะคริติคอลแน่นอน
การปะทะที่อาจปะทะคริติคอลได้แต่สุ่มการปะทะคริติคอลไม่สำเร็จจะทำการสุ่มโอกาสปะทะคริติคอลใหม่จนกว่าจะสำเร็จ

การปะทะจะมีโบนัสความเสียหายคริติคอลลดลง อีก 30% ต่อจำนวนครั้งที่สุ่มโอกาสปะทะคริติคอลขึ้นมาใหม่
ความเสียหายกระจาย
สกิลฟาดสามารถก่อให้เกิดความเสียหายกระจายได้เมื่อปะทะศัตรู ทำให้เกิดการปะทะเพิ่มเติมไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้กับศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการฟาด

ความเสียหายกระจายมีรัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
การสุ่มซ้ำโอกาสปะทะคริติคอล
กลไกที่ทำให้การปะทะครั้งหนึ่งสุ่มโอกาสปะทะคริติคอลมากกว่าหนึ่งครั้งจะนับว่าเป็นการ สุ่มซ้ำ ซึ่งรวมถึงอะไรก็ตามที่ทำให้คุณโชคดีหรือโชคร้ายในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล, ปะทะคริติคอลสองส่วน หรือปะทะคริติคอลแน่นอน

สกิลทยอยปะทะที่ทำการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอลแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหาย ไม่นับว่าเป็นการสุ่มซ้ำ
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.