Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Hit Ref /727
ความเสียหายปะทะ
ความเสียหายที่ไม่ใช่ ความเสียหายต่อเนื่อง คือความเสียหายปะทะ

สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่เกิดขึ้นจากการปะทะจะนำความเสียหายจากการปะทะมาคำนวณ และจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหายโดยตรงหลังจากนั้น ซึ่งแปลว่าการเพิ่มความเสียหายปะทะจะทำให้มี สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่ทรงพลังด้วยตัวเองนั่นเอง
Bristleboar
ต้องการ: เลเวล 1
ลดอัตราการหลบหลีก 50%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3—5) ต่อวินาที
ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับ เมื่อได้รับการปะทะคริติคอลจากศัตรู
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
ต้องการ: เลเวล 1
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—18)
Strength +(10—15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (4—5) ถึง (8—10)
Doomgate
ต้องการ: เลเวล 12, 19 Str
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มโอกาสบล็อค (80—100)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
ค่าต้านทาน เคออส +(13—17)%
คุณได้รับความเสียหาย (25—40)% จากการปะทะที่บล็อค
ปลิดชีพ ศัตรูเมื่อบล็อค
ต้องการ: เลเวล 33, 42 Str
ให้สกิล: เลเวล 9 {สาสน์องค์ราชินี}
เพิ่มค่าเกราะ (150—200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100—150)
ดูดพลังชีวิต 10% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ความเสียหาย กายภาพ ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ 10% ทำให้ขาดเลือด
ต้องการ: เลเวล 26, 34 Int
เพิ่มโล่พลังงาน (30—50)%
Dexterity +(10—20)
ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย (10—15)%
ความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ส่งผลต่อ การสะสมค่าช็อตประสาท
Frostbreath
ต้องการ: เลเวล 10, 21 Str
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—20)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8—12) ถึง (16—20)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
Gamblesprint
ต้องการ: เลเวล 16, 23 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—140)%
Dexterity +(10—15)
ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น สูงสุด 40% เมื่อถูกปะทะ จนกว่าจะถูกปะทะอีกครั้ง
ต้องการ: เลเวล 11, 13 Str, 13 Dex
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60—100)%
ค่าต้านทาน ไฟ (-20—-10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความตายจากการปะทะ 50%
ต้องการ: เลเวล 2
เพิ่มความเสียหาย เวท (80—100)%
ได้รับพลังชีวิต (10—15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
Dustbloom
ต้องการ: เลเวล 26, 43 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
มีสถานะ ต้นอ่อนฟื้นคืน ได้สูงสุด 10 ระดับ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ ต้นอ่อนฟื้นคืน
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 10% ต่อจำนวนสถานะ ต้นอ่อนฟื้นคืน
สูญเสียสถานะ ต้นอ่อนฟื้นคืน ทุกระดับ เมื่อถูกปะทะ
ได้รับสถานะ ต้นอ่อนฟื้นคืน 1 ระดับทุกวินาที
ต้องการ: เลเวล 33, 40.5 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +300
ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 100% เป็น กายภาพ
ต้องการ: เลเวล 28, 26 Dex, 26 Int
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ต้องการ: เลเวล 33, 31 Dex, 31 Int
มานาสูงสุด +(50—70)
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อ Power Charge เต็ม
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมี Power Charge เต็ม
ต้องการ: เลเวล 11, 21 Str
เพิ่มค่าเกราะ (120—160)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (15—20) ถึง (25—30)
ต้องการ: เลเวล 16, 23 Str
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
เพิ่มโอกาสติด สถานะเจ็บป่วย (80—100)% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ขณะที่มีผลจาก สถานะเจ็บป่วย
ต้องการ: เลเวล 52
Intelligence +(10—15)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50—100)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 75%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อปะทะ
Svalinn
ต้องการ: เลเวล 60, 64 Str
ให้สกิล: {ยกโล่}
ให้สกิล: เลเวล 14 {ร่ายเมื่อบล็อค}
วอร์ดอักขระสูงสุด +(50—100)
เพิ่มค่าเกราะ (200—300)%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย
คุณได้รับความเสียหาย (0—20)% จากการปะทะที่บล็อค
ต้องการ: เลเวล 62, 36 Str, 36 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (240—340)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (15—25) ต่อวินาที
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (15—25)%
สลับกันทุก 5 วินาที:
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 40%
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 40%
Olrovasara
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Str
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60—80)
อัตราความแม่นยำ +(300—400)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—30)%
เมื่อปะทะศัตรู จะได้รับการเสริมความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด
เท่ากับ จำนวนพลังของศัตรู 20 วินาที สูงสุด 500
Snakebite
ต้องการ: เลเวล 33, 42 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (40—60)%
ค่าต้านทาน เคออส +(7—17)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (6—10) ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20—30)% เมื่อปะทะ
เป้าหมาย ได้รับผลจากสถานะ พิษ ของคุณได้พร้อมกัน +1 ระดับ
Plaguefinger
ต้องการ: เลเวล 4, 6 Dex, 6 Int
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (4—6)%
ไม่สามารถสร้าง ElementalAilments ได้
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20—30)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ พิษ
ต้องการ: เลเวล 50, 71 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—200)%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15—25)%
Dexterity +(30—40)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ของตัวละคร 150% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
รับความเสียหาย ปะทะ 15% ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
ต้องการ: เลเวล 45, 36 Dex, 36 Int
ความเสียหาย ปะทะ ไฟ ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค แทน จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้
ความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้ แทน จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น หรือการสะสมค่าแช่แข็ง
ความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง แทน โอกาสสร้างสถานะ ช็อค
ต้องการ: เลเวล 1
Dexterity +(20—30)
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 1% เช่นกัน
ต้องการ: เลเวล 36, 52 Str
อัตราความแม่นยำ +(100—150)
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—25)%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
การดูดพลังชีวิต จากการปะทะของคุณ ทำให้เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ ดูดพลังชีวิต จำนวนเท่ากัน
ต้องการ: เลเวล 33, 27 Str, 27 Dex
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60—100)%
อัตราความแม่นยำ +(75—125)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10—15) ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค เพิ่มขึ้น 4% ต่อจำนวนวินาทีที่มันอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ สูงสุด 200%
ต้องการ: เลเวล 16, 15 Str, 15 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50—100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—80)
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (10—15) ถึง (20—25)
ผิวหนาม สามารถโต้กลับต่อการปะทะได้ทุกชนิด
ต้องการ: เลเวล 22, 41 Str
เสริมความเสียหาย กายภาพ (21—26) ถึง (25—31)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
หักเกราะเท่ากับ 40% ของความเสียหาย ปะทะ ด้วยอาวุธนี้
ศัตรูที่ เกราะหักโดยสมบูรณ์ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
ต้องการ: เลเวล 65, 34 Str, 34 Dex, 34 Int
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (15—30)%
การกลิ้งหลบ หลีกเลี่ยงการปะทะ ทุกชนิด
ได้รับสถานะ เกินการแบกรับ 4 วินาที เมื่อคุณกลิ้งหลบ
ความเร็วของคุณไม่ได้รับผลจากความเชื่องช้า ขณะวิ่ง
ต้องการ: เลเวล 28, 41 Dex, 18 Int
เสริมความเสียหาย กายภาพ (30—36) ถึง (75—81)
อัตราความแม่นยำ +(50—100)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน (10—20)%
สร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (35—50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
ต้องการ: เลเวล 1
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3—4) ถึง (5—8) ให้กับการโจมตี
การโจมตี นำความเสียหาย (5—10)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(5—10)%
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
Polcirkeln
ต้องการ: เลเวล 12
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20—30)%
มานาสูงสุด +(40—60)
Strength +(10—15)
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
ต้องการ: เลเวล 16
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (30—50)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย สายฟ้า ที่ปะทะคุณ
Blackheart
ต้องการ: เลเวล 1
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3—6) ต่อวินาที
เสริมความเสียหาย เคออส (4—6) ถึง (8—10) ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(10—20)% ส่งผลต่อความเสียหาย เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะ
ต้องการ: เลเวล 36
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20—30)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (10—20)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหายปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง (15—25)%
ต้องการ: เลเวล 48
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
สกิล นำค่าใช้งานมานา 10% ไปเสริมเป็น ค่าใช้งานพลังชีวิตเพิ่มเติม
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (24—35) ถึง (36—53)
มีโอกาสสร้างความเสียหาย ผิวหนาม ให้กับศัตรูที่คุณ ปะทะด้วยการโจมตีประชิด (15—25)%
ต้องการ: เลเวล 1
มานาสูงสุด +(20—30)
ค่าต้านทาน เคออส +(13—17)%
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
มีโอกาส โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย เวท ด้วยการปะทะคริติคอล (15—30)%
Dunkelhalt
ต้องการ: เลเวล 1
ให้สกิล: {แพรี่}
เพิ่มโอกาสบล็อค (20—30)%
อัตราการหลบหลีก +(20—30)
คุณได้รับความเสียหาย 50% จากการปะทะที่บล็อค
ต้องการ: เลเวล 22, 41 Str
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25—35) ถึง (40—50)
ดูดพลังชีวิต 10% จากความเสียหาย กายภาพ
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
Hateforge
ต้องการ: เลเวล 60, 42 Str
เพิ่มค่าเกราะ (300—400)%
ได้รับสถานะ คลั่ง (3—6) ระดับ เมื่อปะทะ
ได้รับ Charge แบบสุ่ม เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม สูงสุด 1 ครั้งทุก (3—6) วินาที
สูญเสียสถานะ คลั่ง ทั้งหมด เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง (-10—10) ระดับ
ต้องการ: เลเวล 1
เพิ่มความเสียหาย เวท (60—100)%
มานาสูงสุด +(60—100)
ค่าต้านทาน เคออส +(7—13)%
เวท มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 4 วินาที 25% เมื่อปะทะ
ต้องการ: เลเวล 45, 41 Str, 41 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100—150)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25—35) ต่อวินาที
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30—50)%
ป้องกันการปะทะที่ได้รับ ราวกับคุณมีค่าเกราะ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อ 1% ของโล่พลังงานที่มี
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30—50)%
ต้องการ: เลเวล 1
Strength +(20—30)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
Perfidy
ต้องการ: เลเวล 45, 41 Str, 41 Dex
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300—450)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (10—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (10—30)%​
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง​ (10—30)%​
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (10—30)%​
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ เคออส (10—30)%
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ ข่มขู่
Venopuncture
ต้องการ: เลเวล 36
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15—25)%
ต้องการ: เลเวล 16, 17 Dex, 17 Int
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -15%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
ต้องการ: เลเวล 56
Dexterity +(10—15)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6—10)%
Strength +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (25—40)%
ได้รับพลังชีวิต (20—30)% ของ พลังชีวิตที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
ต้องการ: เลเวล 65
ลดความเร็วในการโจมตี (10—15)%
การโจมตี นำความเสียหาย กายภาพ (10—20)% ไปเสริมเป็น เคออส
ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง เช่นกัน
ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ การสะสมค่าช็อตประสาท เช่นกัน
ต้องการ: เลเวล 1
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2—3) ถึง (6—8)
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
เพิ่มระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธนี้ 20%
สถานะ พิษ ที่สร้างจากอาวุธนี้ ส่งผลต่อเป้าหมายได้พร้อมกันโดยไม่จำกัดจำนวน
สร้างสถานะ พิษ เสมอเมื่อปะทะด้วย อาวุธนี้
ต้องการ: เลเวล 21, 14 Str, 31 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (25—35)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10—15) ถึง (21—26)
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (30—60)% หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (30—60)% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
ต้องการ: เลเวล 5, 10 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—200)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10—15)%
Strength +(15—30)
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
ไม่สามารถใช้ การโจมตีโพรเจกไทล์ ได้
Chainsting
ต้องการ: เลเวล 10, 9 Str, 17 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15—25)% เมื่อปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13—17) ถึง (22—28)
อัตราความแม่นยำ +(100—150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าตรึง
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (20—30)%
ต้องการ: เลเวล 33, 20 Str, 47 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14—26) ถึง (27—32)
เสริมความเสียหาย ไฟ (33—41) ถึง (47—53)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง (25—40)% เมื่อปะทะ
ต้องการ: เลเวล 73, 121 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
นำความเสียหาย (10—20)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Dexterity +(30—40)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 25%
อัตราการหลบหลีกเพิ่มเป็นสองเท่า หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ต้องการ: เลเวล 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (300—500)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น เคออส
ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค เช่นกัน
ต้องการ: เลเวล 33, 48 Int
เพิ่มโล่พลังงาน (100—200)%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 20% เป็น เคออส
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +25%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 100% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย เวท​
ต้องการ: เลเวล 52, 64 Int
เพิ่มโล่พลังงาน (60—100)%
มานาสูงสุด +(60—100)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ 10%
การปะทะของคุณสามารถเจาะต้านทาน ธาตุให้เหลือได้ต่ำสุด -50%
BereksGrip
ต้องการ: เลเวล 42
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12—16)%
Dexterity และ Intelligence +(10—20)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(10—20)%
การปะทะที่คุณได้รับ มีโอกาสปะทะคริติคอล ลดลง (35—50)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
สกิลสายลมที่รับพลังจากพื้นปกคลุมธาตุได้
นับว่ารับพลังจาก พื้นช็อค
Tidebreaker
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Str
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—150)%
เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(2—3)
Intelligence +(20—30)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (150—200)%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ต้องการ: เลเวล 45, 64 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (70—100)%
ได้รับสถานะ ลมหนุน เมื่อปะทะคริติคอล สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
สูญเสียสถานะ ลมหนุน ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
ต้องการ: เลเวล 5
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ
เพิ่มจำนวนชาร์จ (30—40)%
ได้รับสถานะ คลั่ง เต็มจำนวนเมื่อใช้งาน
ต้องการ: เลเวล 5
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ
ลดจำนวนชาร์จที่ใช้งาน (10—15)%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อใช้งาน
ต้องการ: เลเวล 5
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะ
เพิ่มชาร์จที่ได้รับ (30—40)%
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อใช้งาน
ต้องการ: เลเวล 32
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ช็อค
เพิ่มระยะเวลา (10—20)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย สายฟ้า ที่ปะทะคุณ ขณะที่มีผล
ต้องการ: เลเวล 40
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย เคออส จากการปะทะ
เพิ่มระยะเวลา (15—25)%
ความเสียหาย เคออส ที่คุณยกเว้นเมื่อถูกปะทะ 50% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตและมานา ขณะที่มีผล
ต้องการ: เลเวล 50, 44 Str, 44 Dex
ให้สกิล: เลเวล 12 {ชาร์จวาลาโค}
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80—120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
Dexterity +(20—30)
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (30—50)% เป็น สายฟ้า
lightning coil replace damage hit effect index [110]
ต้องการ: เลเวล 1
สร้างสถานะ อะบิสโรยรา เมื่อปะทะ
ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย (20—30)%
ลดรัศมีแสง (20—30)%
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Dex
ให้สกิล: เลเวล 11 {ศรภูตผี}
ลดระยะของโพรเจกไทล์ 50%
เสริมความเสียหาย ไฟ (76—98) ถึง (126—193)
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ (30—50)%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ (10—20)%
ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 30%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -30
การโจมตี ปะทะ สร้างสถานะ ไฟภูตผี 8 วินาที
ต้องการ: เลเวล 40
ลดการ เติมพลังชีวิต อีก 90%
ผลไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม
ความเสียหายที่ได้รับขณะที่มีผล (15—30)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ได้รับสถานะ คลั่ง (3—5) ระดับ เมื่อถูกศัตรูปะทะขณะที่มีผล
ไม่มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ขณะที่มีผล
เพิ่มระยะเวลา (25—50)%
Drillneck
ต้องการ: เลเวล 55
มีโอกาส เจาะทะลุ ศัตรู 100%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—90)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—12)%
ได้รับอัตราการปัดป้อง เท่ากับ (24—32)% ของ อัตราการหลบหลีก
โพรเจกไทล์จากการโจมตี ย้อนกลับมา หากมัน เจาะทะลุ อย่างน้อย (2—4) ครั้ง
โพรเจกไทล์ มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น (42—64)% ต่อจำนวนครั้งที่มัน เจาะทะลุ
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น (42—64)% ต่อจำนวนครั้งที่มัน เจาะทะลุ
ต้องการ: เลเวล 65, 86 Dex
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80—120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70—100)
ได้รับอัตราการปัดป้อง เท่ากับ (40—60)% ของ อัตราการหลบหลีก
จำนวนความเสียหาย ปะทะ ที่ถูกยกเว้นจากการปัดป้อง (-12—-6)%
ไม่สามารถติดสถานะ สตันเบา ได้จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง
ต้องการ: เลเวล 72, 46 Str, 115 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ให้สกิล: เลเวล 17 {หอกร้าวสะท้าน}
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100—120)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (83—97) ถึง (123—153)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (193—207)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—16)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย (60—80)%
สกิลหอก สร้าง หอกแท่งโลหิต 1 เล่ม เมื่อปะทะ สูงสุด 30 เล่ม ในแต่ละเป้าหมาย
Fluttermoth
ต้องการ: เลเวล 67, 134 Dex
ให้สกิล: เลเวล 16 {ฝูงแอสเมรี}
เสริมความเสียหาย ไฟ (48—59) ถึง (75—97)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (35—53) ถึง (65—80)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—8) ถึง (123—152)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—14)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ, ลุกไหม้, หนาวเย็น, การสะสมค่าแช่แข็ง และโอกาสสร้างสถานะ ช็อค
RoostOfTheRavenKing
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Int
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8—16)%
Intelligence +(20—30)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (80—120)%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ บ้าคลั่งทรหด (10—20)% เมื่อปะทะ
Endurfaedyr
ต้องการ: เลเวล 65, 67 Str, 67 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150—250)%
Strength และ Intelligence +(10—20)
ความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ (15—25)% ทะลุ โล่พลังงาน หากโล่พลังงานต่ำกว่าครึ่ง
สร้างสถานะ พันธนาการอักขระ 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยเวท สูงสุด 0.5 ครั้งต่อวินาที
สูญเสียสถานะ พันธนาการอักขระ เมื่อคุณกลายร่างเพื่อรับสถานะ ศักยภาพไร้พันธนาการ
Vindromyr
ต้องการ: เลเวล 62, 64 Str, 64 Dex
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300—400)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40—50)%
สร้างสถานะ คำท้าของอักขรบิดา ต่อศัตรูตรงหน้าของคุณในระยะ 6 เมตร เมื่อปลุกขึ้นมา สูงสุด 1 ครั้ง ต่อ 2 วินาที
ได้รับสถานะ คำอวดของอักขรบิดา 1 ระดับ ต่อจำนวนพลังของเป้าหมายที่ได้รับผลจากสถานะ คำท้าของอักขรบิดา ที่คุณสังหาร
การปะทะด้วยมือรอง สร้างสถานะ คำท้าของอักขรบิดา
TheAncientOrder
ต้องการ: เลเวล 70, 67 Dex, 67 Int
ให้สกิล: เลเวล 16 {ร่างทรงวิญญาณ}
Dexterity +(20—30)
สหาย มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (30—50)%
รับความเสียหายของการปะทะที่ปัดป้องได้ (10—15)% ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
enable ancient order task [1]
Murkmaw
ต้องการ: เลเวล 67, 134 Str
ให้สกิล: เลเวล 16 {ผู้นำพาความบ้าคลั่ง}
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (240—300)%
โอกาสปะทะคริติคอล +(5—8)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14—22)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ บ้าคลั่งทรหด (2—5) ระดับ
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ มีพลัง เพิ่มเติม เท่ากับจำนวนสถานะ บ้าคลั่งทรหด ของพวกมัน
CrimsonChrysalis
ต้องการ: เลเวล 5, 9 Str, 8 Int
ให้สกิล: เลเวล 2 {ระบำแดงเลือด}
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60—90)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6—10)%
Strength +(7—14)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20—30)% เมื่อปะทะ
สถานะ คลั่ง แต่ละ 5 ระดับ มอบม็อด: ความเสียหายที่ได้รับ 5% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
TheSunkenVessel
ต้องการ: เลเวล 45, 41 Str, 41 Dex
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120—180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—120)
ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ 33%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย กายภาพ ที่ปะทะคุณ
CrownOfTheWendigo
ต้องการ: เลเวล 65, 59 Str, 59 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150—200)%
Strength และ Intelligence +(20—30)
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ ตาบอด
โบดัค ตามหลอกหลอนระยะปรากฏกายของคุณ
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Veilpiercer
ต้องการ: เลเวล 20
ค่าต้านทาน เคออส +(7—13)%
มานาสูงสุด +(60—100)
Intelligence +(15—25)
คำสาปที่คุณสร้าง ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
คำสาปที่คุณสร้าง ลามไปยังศัตรูในระยะ 3 เมตร เมื่อศัตรูที่ถูกสาปตาย
ได้รับสถานะ เสียงกระซิบมืดมน 1 ระดับ ทุกวินาที หากมีศัตรูที่ถูกสาปในระยะปรากฏกายของคุณ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมายที่อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ (20—40)%
ต้องการ: เลเวล 1
สร้างสถานะ อะบิสโรยรา เมื่อปะทะ
ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย (20—30)%
ลดรัศมีแสง (20—30)%
[Can gain 1 custom Desecrated Modifiers]
ต้องการ: เลเวล 1
สร้างสถานะ อะบิสโรยรา เมื่อปะทะ
ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย (20—30)%
ลดรัศมีแสง (20—30)%
[Can gain 2 custom Desecrated Modifiers]
ต้องการ: เลเวล 1
สร้างสถานะ อะบิสโรยรา เมื่อปะทะ
ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย (20—30)%
ลดรัศมีแสง (20—30)%
[Can gain 3 custom Desecrated Modifiers]
ต้องการ: เลเวล 1
สร้างสถานะ อะบิสโรยรา เมื่อปะทะ
ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย (20—30)%
ลดรัศมีแสง (20—30)%
[Can gain 4 custom Desecrated Modifiers]
Darkreach
ต้องการ: เลเวล 65, 55 Str, 55 Int
ให้สกิล: เลเวล 15 {ปลดพันธะ}
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (200—300)%
พลังชีวิตสูงสุด +(75—125)
Intelligence +(15—25)
ความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูที่ติดสถานะ เปิดจุดอ่อน (80—100)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
unique reveal weakness art variation [1]
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectเอสเซนส์ไร้ที่ติ ว่องไว
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่างให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี (20—25)% เมื่อสังหารด้วยการปะทะด้วย อาวุธนี้
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfectเอสเซนส์ไร้ที่ติ เสาะแสวง
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่างให้กับ ไอเทมแรร์
เสื้อเกราะ: การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง (40—50)%
NewRune4
อักขระฟาร์รุล สง่างาม
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
รองเท้า: เพิ่มอัตราการปัดป้อง 8% ขณะเคลื่อนที่
รองเท้า: ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +3%
GreaterSoulCoreCrit
แกนวิญญาณ ทีคาบา
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
โล่และบัคเลอร์: การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 50%
AzmeriSocketableBoar
เทวรูป หมูป่า
ขนาดกอง: 1 / 10
ถุงมือ: ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
คทา: เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ ฟื้นฟู 0.5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ ต่อวินาที
ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม 25%
คทา: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 25% ขณะกลายร่าง
AzmeriSocketableOx
เทวรูป วัว
ขนาดกอง: 1 / 10
โล่และบัคเลอร์: เพิ่มโอกาสบล็อค 15%
โล่และบัคเลอร์: ศัตรู มีโอกาส โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหายที่ปะทะคุณ 15%
คทา: ค่าเกราะ +20% ส่งผลต่อความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับเช่นกัน ขณะกลายร่าง
UlamansGaze
เนตรอูลามาน
จำนวนจำกัด: 1 วัตถุฝังโบราณ
ต้องการ: เลเวล 60
หมวก: อัตราความแม่นยำ +1 ต่อ อัตราการหลบหลีกของไอเทม 1 บน หมวกที่สวมใส่
ถุงมือ: คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสปะทะคริติคอล ต่อศัตรูที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่
เสื้อเกราะ: ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +3%
SoulCoreBlood
วิทยานิพนธ์กวาทาลิตซี
จำนวนจำกัด: 1 วัตถุฝังโบราณ
ต้องการ: เลเวล 60
หมวก: ได้รับค่าเกราะ เท่ากับ 35% ของ พลังชีวิตที่สูญเสียจากการปะทะ ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
เสื้อเกราะ: ความเสียหาย กายภาพ ที่ยกเว้นได้ 10% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
รองเท้า: สูญเสียพลังชีวิต 5% ต่อวินาที ขณะที่วิ่ง, เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ขณะที่วิ่ง
ExpeditionReligionAncientAugment
ศักดาอุบัติ
จำนวนจำกัด: 1 วัตถุฝังโบราณ
ต้องการ: เลเวล 60
หมวก: พลังชีวิตสูงสุด +1 ต่อ ค่าเกราะ 8 บน หมวกที่สวมใส่
เสื้อเกราะ: ได้รับโล่พลังงานสูงสุด เท่ากับ 50% ของเงื่อนไข Strength สุทธิของ ไอเทมเกราะที่สวมใส่
รองเท้า: เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
โอกาสอุบัติ
จำนวนจำกัด: 1 วัตถุฝังโบราณ
ต้องการ: เลเวล 60
เสื้อเกราะ: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับ 15% เป็น ความเสียหาย ElementalDamageแบบสุ่ม
ถุงมือ: นำความเสียหาย 1% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
ต่อจำนวนของอักขระที่ใส่ในไอเทมสวมใส่
รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูวอร์ดอักขระ 50% ขณะที่วิ่ง
เสื้อเกราะ: ค่าต้านทาน เคออส +13%
ExpeditionWarAncientAugment
สัญชาตญาณอุบัติ
จำนวนจำกัด: 1 วัตถุฝังโบราณ
ต้องการ: เลเวล 60
หมวก: เป้าหมายที่ติดสถานะ ตาบอด, ขาหัก และ เลือดไหล ไม่สามารถหลบหลีกการปะทะของคุณได้
ถุงมือ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที หากคุณใช้ สกิลสั่งการ มาเร็วๆ นี้
เสื้อเกราะ: คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ผิวหนาม ต่อเป้าหมายที่ เกราะหักโดยสมบูรณ์
หมวก: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 20%
เสื้อเกราะ: เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 30%
RitualAmbushPredators
รูปสลักเจ้าเล่ห์
จำนวนจำกัด: 1 วัตถุฝังโบราณ
ต้องการ: เลเวล 60
หมวก: ศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม ไม่สามารถหลบหลีกการปะทะของคุณได้
เสื้อเกราะ: ยกเว้นความเสียหาย +5% จากการปะทะที่ปัดป้อง
หากคุณไม่ได้ปัดป้องการปะทะมาเร็วๆ นี้
รองเท้า: ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อคำแช่งของคุณออกฤทธิ์
หมวก: เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 30%
รองเท้า: บัฟ ที่คุณได้รับหมดเวลา ช้าลง 10%
RitualMajesticBeasts
รูปสลักสง่างาม
จำนวนจำกัด: 1 วัตถุฝังโบราณ
ต้องการ: เลเวล 60
ถุงมือ: สหาย ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อปะทะศัตรูที่คุณแช่ง
รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ขณะที่วิ่ง ต่อจำนวนมิเนียนยั่งยืน
ถุงมือ: สหาย สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
รองเท้า: มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 12%
RitualTenaciousBeasts
รูปสลักทรหด
จำนวนจำกัด: 1 วัตถุฝังโบราณ
ต้องการ: เลเวล 60
หมวก: ศัตรู ไม่มีโบนัสความเสียหายคริติคอล 4 วินาที หลังจากที่คุณสร้างสถานะ ตาบอด ต่อพวกมัน
ถุงมือ: ศัตรูที่คุณปะทะปะทะคริติคอล มีความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 100% 4 วินาที
รองเท้า: ความเร็วของคุณไม่ได้รับผลจากความเชื่องช้า ขณะวิ่ง
หมวก: เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 20%
ถุงมือ: เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 15%
รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% ขณะที่วิ่ง
DistilledDespair
DistilledDespairกระสาย Despair
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มขนาดกองของ สะเก็ดเมืองจำแลง ที่พบในด่าน 30%
ผู้เล่น ในด่าน จะอยู่ใน เดลิเรียม 20%
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่างแล้วเพิ่มม็อดคราฟท์ที่ระบุ 1 อย่างให้กับ จิวเวลแรร์
 
Ruby ม็อดซัฟฟิกซ์: ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
Sapphire ม็อดซัฟฟิกซ์: เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล เวท (5—15)%
Emerald ม็อดซัฟฟิกซ์: เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี (6—16)%
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespairกระสายโบราณ Despair
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่างแล้วเพิ่มม็อดคราฟท์ที่ระบุ 1 อย่างให้กับ จิวเวล Time-Lost แรร์
 
Ruby ม็อดซัฟฟิกซ์: พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
Sapphire ม็อดซัฟฟิกซ์: พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล เวท (3—7)%
Emerald ม็อดซัฟฟิกซ์: พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี (3—7)%
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotionกระสายมีศักยภาพ Melancholy
ขนาดกอง: 1 / 10
ผู้เล่น ในด่าน จะอยู่ใน เดลิเรียม 50%
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่างแล้วเพิ่มม็อดคราฟท์ที่ระบุ 1 อย่างให้กับ จิวเวลแรร์
 
Ruby ม็อดซัฟฟิกซ์: สร้างสถานะ อ่อนกำลัง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ ขณะที่คุณใส่ Emerald และ Sapphire
Sapphire ม็อดซัฟฟิกซ์: สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ เมื่อปะทะ ขณะที่คุณใส่ Ruby และ Emerald
Emerald ม็อดซัฟฟิกซ์: สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ ขณะที่คุณใส่ Ruby และ Sapphire
1HAxe02
Hook Axe
ความเสียหายกายภาพ: 5-14
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 4, 9 Str
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ
2HAxe08
Jagged Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 43-99
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 40, 56 Str, 23 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
1HMace08
Construct Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 31-38
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 36, 65 Str
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 40% เมื่อปะทะ
1HSpear03
Hunting Spear
ความเสียหายกายภาพ: 10-17
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 10, 9 Str, 17 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15—25)% เมื่อปะทะ
1HSpear09
Crossblade Spear
ความเสียหายกายภาพ: 25-52
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 45, 26 Str, 63 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +(3—7)%
Claw03
Wolfbone Claw
ความเสียหายกายภาพ: 7-23
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 12, 24 Dex
ได้รับพลังชีวิต 8 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
Warstaff09
Hefty Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 39-81
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 45, 63 Dex, 26 Int
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง (20—50)% เมื่อปะทะ
IronRing
Abyssal Signet
ต้องการ: เลเวล 40
สร้างสถานะ อะบิสโรยรา เมื่อปะทะ
RubyCharm
Ruby Charm
คงอยู่ 4 วินาที
ใช้ 20 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ค่าต้านทาน ไฟ +25%
ต้องการ: เลเวล 5
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ
SapphireCharm
Sapphire Charm
คงอยู่ 4 วินาที
ใช้ 20 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +25%
ต้องการ: เลเวล 5
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ
TopazCharm
Topaz Charm
คงอยู่ 4 วินาที
ใช้ 20 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ต้องการ: เลเวล 5
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะ
AmethystCharm
Amethyst Charm
คงอยู่ 4 วินาที
ใช้ 30 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ค่าต้านทาน เคออส +18%
ต้องการ: เลเวล 40
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย เคออส จากการปะทะ
1HMace08
Structured Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 49-60
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 62, 109 Str
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 40% เมื่อปะทะ
1HSpear03
Coursing Spear
ความเสียหายกายภาพ: 31-52
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 48, 27 Str, 67 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15—25)% เมื่อปะทะ
BodyStrDex08
Thane Mail
Base Movement Speed: -0.04
ต้องการ: เลเวล 80, 67 Str, 67 Dex
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง (15—25)%
BodyStrDex08
Runeforged Thane Mail
Base Movement Speed: -0.04
ต้องการ: เลเวล 80, 67 Str, 67 Dex
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง (15—25)%
1HSpear03
Runeforged Hunting Spear
ความเสียหายกายภาพ: 65-108
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 38, 23 Str, 54 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15—25)% เมื่อปะทะ
1HMace08
Fortified Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 60-73
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 79, 163 Str
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 40% เมื่อปะทะ
Warstaff09
Skullcrusher Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 59-122
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 75, 127 Dex, 50 Int
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง (20—50)% เมื่อปะทะ
1HSpear03
Stalking Spear
ความเสียหายกายภาพ: 47-79
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 77, 50 Str, 127 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15—25)% เมื่อปะทะ
1HSpear09
Guardian Spear
ความเสียหายกายภาพ: 38-79
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 75, 50 Str, 127 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +(3—7)%
Alloy3
Alloy3โลหะอักขรบิดา
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่างให้กับ ไอเทมแรร์
กระบอง: สกิลมีโอกาส (60—75)% ที่จะเก็บบารมีเอาไว้ 40% เมื่อใช้งาน
ไม้พลองวรยุทธ์: ระฆังวายุ ถูกทำลายหลังจากที่ได้รับการปะทะ เพิ่มเติม (4—5) ครั้ง
หอก: ระยะอาวุธ +(8—10)
เครื่องราง: ความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้ เช่นกัน
RunicWard13
อักขระปัดเป่า แฉลบ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
เสื้อเกราะ: ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +1%
RunicWard14
อักขระปัดเป่า หัวใจ
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 30
เสื้อเกราะ: นำ พลังชีวิตสูงสุด 5% ไปเสริมเป็น วอร์ดอักขระสูงสุด
เสื้อเกราะ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูวอร์ดอักขระ อีก 1% ต่อทุกๆ 2% ของวอร์ดอักขระสูงสุดที่สูญเสียจากการปะทะมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
RunicWard23
อักขระปัดเป่า องครักษ์
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 45
คทา: ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหายที่ปะทะคุณ ถ้า
วอร์ดอักขระของคุณได้รับความเสียหายมาเร็วๆ นี้
EarlyMythicRune4
อักขระบันดาล
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 15
ถุงมือ: มีโอกาสสะสมคอมโบเพิ่มเติม 1 ระดับ 50% เมื่อปะทะ
กระบองมือเดียวหรือไม้พลองวรยุทธ์: ความเสียหาย กายภาพ สุ่มค่าตัวเลขความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้น
ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
กระบองมือเดียวหรือไม้พลองวรยุทธ์: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
EarlyMythicRune6
อักขระสะสม
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 15
ถุงมือ: ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี, ได้รับมานา 1 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
หน้าไม้, ธนู หรือหอก: เมื่อปะทะศัตรู จะได้รับการเสริมความเสียหาย น้ำแข็งสูงสุด เท่ากับ จำนวนพลังของศัตรู 20 วินาที สูงสุด 32
ถุงมือ: พลังชีวิตสูงสุด +30, มานาสูงสุด +30
หน้าไม้, ธนู หรือหอก: เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30%
EarlyMythicRune10
อักขระคงเส้นคงวา
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธนักเวท: เพิ่มความเสียหาย เวท 50% ขณะที่สหายอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ
หมวก: การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 25%
อาวุธนักเวท: เพิ่มความเร็วในการ เติมมานา 8% ขณะที่สหายของคุณอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ
EarlyMythicRune13
อักขระเผชิญหน้า
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 15
ไม้พลองวรยุทธ์หรือหอก: ได้รับสถานะ คลั่ง 4 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด, จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง -10 ระดับ
ไม้พลองวรยุทธ์หรือหอก: rage effect +% [10]
GameWarpRunePhysical
การนองเลือดของวอราน่า
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
หมวก: สุ่มม็อด Berserking ได้
หมวก: ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง Edyrn's Tusks
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
เสื้อเกราะ: มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ, ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
เสื้อเกราะ: เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง Bristleboar
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
เสื้อเกราะ: ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับ เมื่อได้รับการปะทะคริติคอลจากศัตรู, ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
เสื้อเกราะ: จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +3 ระดับ
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง The Unleashed
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
เสื้อเกราะ: ความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ 25% ทะลุ โล่พลังงาน หากโล่พลังงานต่ำกว่าครึ่ง
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง Horns of Bynden
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
หมวก: สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน, ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
หมวก: จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +3 ระดับ
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง Wings of Caelyn
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
หมวก: ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด, สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 1% เช่นกัน
หมวก: สถานะ คลั่ง ทุก 5 ระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% เช่นกัน
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง Starkonja's Head
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
หมวก: เพิ่มอัตราการหลบหลีก ของตัวละคร 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย, รับความเสียหาย ปะทะ 5% ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
หมวก: รับความเสียหาย ปะทะ 5% ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง The Vile Knight
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
หมวก: สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค เพิ่มขึ้น 4% ต่อจำนวนวินาทีที่มันอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ สูงสุด 200%
หมวก: เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง Tyranny's Grip
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
หอก: ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง The Blood Thorn
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
ไม้พลองวรยุทธ์: เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง 8, สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ไม้พลองวรยุทธ์: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง Svalinn
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
โล่: คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย, คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
โล่: วอร์ดอักขระสูงสุด +50
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง Keeper of the Arc
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
หมวก: สลับกันทุก 5 วินาที:
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 20%
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 20%
หมวก: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 25%
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง Olrovasara
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
กระบองมือเดียว: เมื่อปะทะศัตรู จะได้รับการเสริมความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด
เท่ากับ จำนวนพลังของศัตรู 20 วินาที สูงสุด 120
กระบองมือเดียว: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง A Worthy Foe
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
โล่: การปะทะด้วยมือรอง สร้างสถานะ คำท้าของอักขรบิดา
โล่: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +45%
SorceressIceNova
เสกคลื่นน้ำแข็งออกมารอบทิศทางเพื่อผลักศัตรูออกไปตามความใกล้เคียง การร่าย น้ำแข็งกระจาย ที่เล็งใกล้กับตำแหน่งของโพรเจกไทล์ของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) จะทำให้สกิลนี้แผ่ขยายออกมาจากบอลน้ำแข็งแทนตัวคุณ สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลังน้ำแข็ง 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อทิ้งพื้นหนาวเย็นออกมา
BruteLeapSlam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
WitchRaiseZombie
กลืนกินศพหรือ Power Charge เพื่อสร้างซอมบี้อายุสั้น ซอมบี้ที่สร้างจาก Power Charge จะถูกเสริมฤทธิ์ และสร้างซอมบี้ที่ไม่ถูกเสริมฤทธิ์เพิ่มขึ้นอีกสองตัว
IncreasedCritDamageSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก แต่มีโอกาสปะทะคริติคอล ลดลง อีก
KnockbackSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ผลักศัตรูออกไป
WalkeroftheWilds
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้คำนวณการดูดมานาตามความเสียหาย ธาตุ แทนที่จะเป็นความเสียหาย กายภาพ
SorceressSpark
ปล่อยโพรเจกไทล์ประกายสายฟ้าออกมาเป็นฝอย มันจะเคลื่อนไปตามพื้นอย่างไร้กฎเกณฑ์จนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลังน้ำแข็ง 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อปล่อยสายฟ้าออกมาจำนวนมากกระจายรอบวงได้
SorceressSpark
ปล่อยโพรเจกไทล์ประกายสายฟ้าออกมาเป็นฝอย มันจะเคลื่อนไปตามพื้นอย่างไร้กฎเกณฑ์จนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลังน้ำแข็ง 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อปล่อยสายฟ้าออกมาจำนวนมากกระจายรอบวงได้
EnervatingNovaWeaponSkill
ปลดปล่อยพลังกระจายที่มีความเสียหายสายฟ้าเพื่อสร้างสถานะช็อตประสาทต่อศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้คุณจะไม่ได้รับความเสียหายในขณะที่ศัตรูที่อยู่สุดขอบวงแหวนจะได้รับความเสียหายรุนแรงมากขึ้น ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาอันสั้น
PowerSiphonWeaponSkill
พยายามกระชากพลังแห่งชีวิตออกมาจากร่างศัตรู สกิลนี้จะไฮไลท์ศัตรูที่พร้อมปลิดชีพ และจะสังหารมันทันทีที่ปะทะเพื่อมอบ Power Charge 1 ลูก สกิลนี้เลือกศัตรูที่พร้อมปลิดชีพเป็นเป้าหมายได้เท่านั้น
RangerLightningArrow
ยิงศรอัดพลังไปยังเป้าหมาย ศรนี้จะยิงลำแสงสายฟ้าชิ่งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อปะทะศัตรูหรือกำแพง
BlindSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ตาบอด เมื่อปะทะ
BlindSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ตาบอด เมื่อปะทะ โดยมีผลมากกว่าเดิม
FirePenetrationSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้เจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู
FirePenetrationSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้มองข้ามค่าต้านทาน ไฟ ของศัตรู
ColdPenetrationSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้เจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู
LightningPenetrationSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้เจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู
ChainSupport
ใช้เสริมสกิลโพรเจกไทล์และสกิลที่สามารถชิ่งได้ เพื่อให้สกิลนี้ชิ่งได้เพิ่มเติม
ChainSupport
ใช้เสริมสกิลโพรเจกไทล์และสกิลที่สามารถชิ่งได้ เพื่อให้สกิลนี้ชิ่งได้เพิ่มเติม
ChainSupport
ใช้เสริมสกิลโพรเจกไทล์และสกิลที่สามารถชิ่งได้ เพื่อให้สกิลนี้ชิ่งได้เพิ่มเติม
SorceressBallLightning
ยิงโพรเจกไทล์เคลื่อนไหวช้าที่เคลื่อนที่ผ่านศัตรู โพรเจกไทล์นี้จะไม่ปะทะศัตรูด้วยตัวเอง แต่จะปล่อยพลังสายฟ้าฟาดไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ซ้ำๆ สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลังไฟ 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาช้าลงอย่างต่อเนื่อง และสร้างพื้นลุกไหม้ไปตามทางที่ผ่าน จากนั้นจะระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ ในพื้นที่หลังจากสลายหายไป
WitchBoneOffering
แทงหนามกระดูกเข้าไปในโครงกระดูกตัวหนึ่ง เพื่อสร้างพลังคุ้มกันมิเนียนทุกตัวของคุณขณะที่หนามกระดูกยังอยู่ ซึ่งจะลดความเสียหายจากการปะทะที่ได้รับลง และเมื่อโดนปะทะด้วยความเสียหายที่เกินขีดจำกัดมันจะทำให้พลังคุ้มกันของมิเนียนตัวนั้นดูดซับความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับจากการปะทะครั้งนั้น แล้วระเบิดออกมา หนามกระดูกนี้เป็นมิเนียนและสร้างพลังคุ้มกันตัวเอง หากมันตาย พลังคุ้มกันที่อยู่กับมิเนียนอื่นๆ ของคุณจะหายไป
HeraldOfIceSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การปะทะด้วยการโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ที่ทำให้ศัตรูแตกสลาย จะก่อให้เกิดระเบิดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูรอบตัว
HeraldOfThunderSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ด้วยการปะทะโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ จะทำให้ปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้นทำการปล่อยสายฟ้าฟาด ที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูรอบตัวทั้งหมด
HypothermiaSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นในการสะสมค่าแช่แข็งต่อศัตรู
ConductionSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค มากขึ้น
DruidRollingMagma
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นปล่อยหินหลอมที่สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้จะชิ่งด้วยการกระดอนไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง เมื่อมันตกกระทบรอยแยกหลอมเหลวหรือ ภูเขาไฟ (Volcano) มันจะทำงานเหมือนการทุบ
ControlledDestructionSupport
ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อเพิ่มความเสียหายของสกิลนี้ แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถปะทะคริติคอลได้
ElementalFocusSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก แต่ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
DeathPactSkill
สละพลังชีวิตของมิเนียนเพื่อสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่รอบตัวมัน หากคุณไม่มีมิเนียน คุณจะสละพลังชีวิตของตัวเองแทน
WitchReaverSkeleton
เปิดใช้เพื่ออัญเชิญมือขวานโครงกระดูกเกรี้ยวกราดที่คืนชีพได้เอง สามารถสั่งการให้เดือดดาลได้ มือขวานโครงกระดูกจะมีความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก และมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นตามจำนวนสถานะ คลั่ง ของมัน
WitchArcherSkeleton
เปิดใช้เพื่ออัญเชิญนักซุ่มยิงโครงกระดูกระยะไกลที่คืนชีพได้เอง สามารถสั่งการให้ยิงศรแก๊สได้
IgniteProliferationSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างลามไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้หลังจากระยะเวลาสั้นๆ
ChanceToBleedSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ChanceToBleedSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ChanceToBleedSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ เลือดไหล
ChanceToBleedSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ประชิด กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้เอง สกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะเช่นกัน
ChanceToPoisonSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
ChanceToPoisonSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
ChanceToPoisonSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู และทำให้มันสร้างสถานะ พิษ ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
MaimSupport
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู
LastingShockSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูหรือสร้างสถานะ ช็อค เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ช็อค ได้น้อยลงกว่าเดิม แต่มีระยะเวลานานขึ้น
BrutalitySupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการไม่สร้างความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด และทำให้การปะทะจากสกิลนี้มีโอกาสมองข้ามค่าป้องกันกายภาพ
vulnerability
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่หลังจากระยะเวลาสั้นๆ เพื่อให้การปะทะที่พวกมันได้รับมองข้ามค่าเกราะส่วนหนึ่งของพวกมัน
WitheringTouchSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
RageSupport
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
RageSupport
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
RageSupport
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ สกิลที่เสริมมีความเร็วในการโจมตีสูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง ขณะที่สถานะ คลั่ง ของคุณหรือมิเนียนที่ถูกเสริมยังไม่เต็ม
RangerPlagueBearerSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน สะสมความเสียหาย พิษ บางส่วนที่คุณสร้าง การใช้สกิลนี้จะปลดปล่อย พิษ ที่สะสมไว้ออกมาสร้างความเสียหายและสร้างสถานะ พิษ ให้กับศัตรูรอบตัวคุณ
BruteSeismicCry
ส่งเสียงคำรามที่สร้างความเสียหายเพื่อผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไปและสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน หากมันทำให้ศัตรูเกิดสถานะ สตันหนัก หรือปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก อยู่แล้ว สกิลนี้จะเสริมฤทธิ์ให้กับการทุบหลังจากนั้นให้เรียกคลื่นสะท้อนเพิ่มเติม สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
BruteEarthshatter
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกสี่เหลี่ยมหลายเส้นที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ผ่าน และสร้างหนามทิ่มออกมาตรงปลายทาง การคำรามใกล้กับหนามนี้จะทำให้มันแตกสลายเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบตัว
BloodTendrilsSkill
ขับเลือดของคุณออกมาเป็นสายโลหิตชอนไชชิ่งออกมาเป็นทรงกรวยตรงหน้าคุณ สายโลหิตจะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้างสถานะเลือดไหลเมื่อปะทะศัตรู
ExecuteSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
ExecuteSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
ExecuteSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย และทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
BruteBoneshatter
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิด การฟาดจะสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน สกิลนี้จะสร้างคลื่นกระแทกออกมาเมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก เพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่อย่างหนัก
SorceressEyeofWinter
ยิงโพรเจกไทล์ดวงตาลูกเดียวที่ไม่ปะทะศัตรู ดวงตานี้จะปล่อยโพรเจกไทล์สะเก็ดที่สร้างความเสียหายออกมาเป็นเกลียวอย่างต่อเนื่องไปตามทาง หากดวงตาเคลื่อนผ่านพื้นปกคลุมธาตุหรือลูกแก้ว มันจะเก็บผลของพื้นนั้นขึ้นมาและทำให้สะเก็ดสร้างความเสียหายชนิดนั้นๆ เพิ่มขึ้น
OverchargeSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ช็อค ของสกิลนี้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น แต่สะท้อนกลับมาหาคุณเช่นกัน
SorceressLightningConduit
เรียกสายฟ้าผ่าศัตรูทุกตัวในพื้นที่ทรงกรวยตรงหน้าคุณ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่งต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค หากมีศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค อยู่ในพื้นที่ จะทำการกระจายสายฟ้าเพิ่มเติมไปยังเป้าหมายทุกตัวที่ถูกปะทะ คุณจะกระโดดร่ายไปข้างหลังเมื่อเล็งเป้าหมายใกล้ตัวคุณ
HuntressRapidAssault
ทำการแทงอย่างรวดเร็ว 6 ครั้ง การแทงครั้งสุดท้ายจะสร้างสถานะ เลือดไหล และปักปลายหอกทิ้งไว้ในตัวเป้าหมายเพื่อสร้างสถานะ ขาหัก เป็นระยะเวลาหนึ่ง สกิลจุดระเบิดจะทำให้ปลายหอกที่ปักอยู่ระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้
ImpaleSkillIcon
กระโดดถอยหลังพร้อมแหวกพื้นตรงหน้าคุณด้วยปลายหอกเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู สกิลนี้จะกลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ เมื่อปะทะศัตรูเพื่อปล่อยคลื่นกระแทกและมอบ Frenzy Charge 1 ลูกให้กับคุณ คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่น ซึ่งจะทำให้รอดพ้นจากการฟาดและโพรเจกไทล์ขณะที่กระโดด สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
HuntressSpearField
แทงพื้นให้หอกหลายเล่มทิ่มออกมาในพื้นที่ขนาดใหญ่ข้างหน้าคุณ หอกจะอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง หรือระเบิดออกเมื่อมีศัตรูเข้ามาสัมผัสเพื่อสร้างความเสียหายและสร้างสถานะ ขาหัก ต่อพวกมัน
BruteSuperchargedSlam
แชนเนลเพื่อชาร์จพลังเหวี่ยงอาวุธหนักหน่วง พลางเรียกดินจากปฐพีมาเกาะรอบกระบองของคุณ ปล่อยเพื่อทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบจุดที่กระทบ ตามด้วย คลื่นสะท้อน ที่สร้างความเสียหายในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น สกิลนี้มีระยะเวลาโจมตีของมันเอง ซึ่งไม่ได้รับผลจากความเร็วในการโจมตีของอาวุธของคุณและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
MonkGaleStrikeSwing
เหวี่ยงอาวุธกระพือลมเพื่อฟาดศัตรูจากระยะไกล ศัตรูจะติดสถานะ งุนงง และถูกผลักออกไปตามความใกล้เคียง
InevitableCriticalsSupport
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมโอกาสปะทะคริติคอลอย่างต่อเนื่อง
InevitableCriticalsSupport
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมโอกาสปะทะคริติคอลอย่างต่อเนื่อง แต่ลดโบนัสความเสียหายคริติคอลของคุณเช่นกัน
MercRipwireBallista
ติดตั้งโทเทมเครื่องยิงที่กระหน่ำโปรยปรายลูกศรที่สะสมค่าตรึงพร้อมสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู
DarkTempest
สร้างมรสุมพลังงานอาคมที่เสริมฤทธิ์ความเสียหาย น้ำแข็ง ให้กับเวทที่ใช้มานาของคุณขณะที่คุณอยู่ภายใน การรักษามรสุมนี้ไว้จะดูดมานาของคุณ และการใช้มานาเพิ่มจะทำให้มันดูดมานาเร็วขึ้น มรสุมนี้จะคอยสร้างพื้นหนาวเย็นที่ขยายตัวเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เมื่อคุณออกมาจากมรสุมหรือมานาหมด มรสุมนี้จะสิ้นสุดและปล่อยคลื่นมรณะเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่บนพื้นหนาวเย็น
HandoftheClanSkill
เปิดใช้เพื่ออัญเชิญสหายฝูงไฮยีน่าหัวร่อ โดยฝูงนี้ทั้งฝูงนับเป็นสหายเพียงช่องเดียวเท่านั้นเมื่อมีการนับหรือจำกัดสหายแม้ว่าสกิลจะอัญเชิญไฮยีน่าออกมากี่ตัวก็ตาม ไฮยีน่าจะส่งเสียงโห่ร้องเมื่อปรากฏตัวขึ้นครั้งแรก ขัดขวาง ศัตรูที่อยู่ใกล้ และมีโอกาสทำให้ศัตรู ขาหัก เมื่อพวกมันปะทะ
FrozenNexusSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อสกิลนี้ให้สร้าง พื้นหนาวเย็น รอบศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
FrozenVortexSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างน้ำแข็งวนเมื่อทำให้ศัตรูแตกสลาย
RangerSpiralVolleySkill
เสียบศรปลุกเสกระลอกหนึ่งเข้ากับธนูของคุณ แล้วยิงออกมาเป็นวงกลมพร้อมหมุนตัวไปข้างหน้า โดยจะยิงไปยังเป้าหมายโดยตรงหากเป็นไปได้ สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge เพื่อให้ศรสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่น สกิลนี้ปะทะแต่ละเป้าหมายได้เพียงครั้งเดียว
DruidBearMaul
กลายร่างเป็นหมีแล้วใช้อุ้งเล็บตะปบศัตรูพร้อมกับให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
DruidWolfLeapAttack
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นกระโดดตะครุบไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายในพื้นที่ที่คุณตก คำแช่งนักล่า (Predator's Mark) จะถูก ทริกเกอร์ ไปยังศัตรูที่มี ระดับความหายาก สูงที่สุดที่ถูก ปะทะ หรือถ้ามีสกิล คำแช่ง ถูกใส่ไว้ในสกิลนี้ สกิล คำแช่ง นั้นจะถูก ทริกเกอร์ แทน การใช้สกิลนี้จะทำให้ มิเนียน หมาป่าที่คุณมีอยู่กระโดดตะครุบทันที
EnervationSupportGem
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้คุณ ฟื้นฟูมานา เมื่อสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู ไม่สามารถเสริม สกิลที่สร้างมิเนียน หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทมหรือกับดัก ได้
ShockSiphonSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้คุณ เติมโล่พลังงาน เมื่อสกิลนี้สังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
ShockingProliferationSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เช่นกัน เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู
ShockingProliferationSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เช่นกันเมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู และจะสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เปียกปอน เสมอ
DeepFreezeSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ แช่แข็ง ที่สกิลนี้สร้างมีระยะเวลานานขึ้น
IgnitionSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ มากขึ้น
IgnitionSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ มากขึ้น
IgnitionSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ มากขึ้น และทำให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างจากสกิลนี้สร้างความเสียหายเร็วกว่าเดิม
SearingFlameSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่ทำให้การปะทะของสกิลนั้นสร้างความเสียหายลดลง อีก
SearingFlameSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่ทำให้การปะทะของสกิลนั้นสร้างความเสียหายลดลง อีก
EternalFlameSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้น้อยลงกว่าเดิม แต่มีระยะเวลานานขึ้น
EternalFlameSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างมีระยะเวลานานขึ้น
EternalFlameSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้คืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ เมื่อปะทะคริติคอล
DruidBearWarcry
กลายร่างเป็นหมีจากนั้นแผดเสียงอย่างดุดัน มอบสถานะ คลั่ง ให้กับคุณทันทีหากมีศัตรูอยู่ใกล้ และเสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตีหลังจากนั้นของคุณเพื่อให้หักเกราะ หรือจะใส่สกิล คำราม ร่างมนุษย์อื่นลงในช่องสกิลเพื่อให้สกิลนี้ ทริกเกอร์ สกิล คำราม นั้นออกมาแทนก็ได้โดยจะมีการปรับปรุงความเสียหายและพื้นที่ของสกิลด้วย สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
CastOnShockSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะเก็บพลังงานเมื่อสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู เพื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
CastOnFreezeSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
CastOnIgniteSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
CastonFreezeShockIgnite
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรู และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
CastOnMeleeKillSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อคุณสังหารศัตรูด้วยการโจมตีประชิด และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
icononfire
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อได้รับความเสียหาย และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ExploitWeaknessSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่เกราะหัก แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถหักเกราะได้เอง ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกิน เกราะหัก ได้
DevastateSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ หักเกราะ ศัตรูเมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรู
SorceressBarrierInvocation
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มนต์นี้จะได้รับพลังงานเมื่อโล่พลังงานของคุณได้รับความเสียหายจากการปะทะของศัตรู การใช้มนต์นี้อีกครั้งเมื่อมีพลังงานเพียงพอจะกลืนกินพลังงานเพื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่ และจะทริกเกอร์ออกมาหลายครั้งหากมีพลังงานมากพอ
MonkGhostDance
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ได้รับสถานะ ห่อวิญญาณ เป็นระยะ การปะทะที่คุณได้รับขณะที่มีสถานะ ห่อวิญญาณ จะกลืนกินสถานะนี้ทันทีเพื่อ เติมโล่พลังงาน ของคุณตามการหลบหลีกของคุณ
ToxicGrenade
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ทำให้แก๊สพิษปะทุออกมาเมื่อชนวนหมดเวลา เพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้งควันพิษที่ขยายใหญ่ ผลที่ติดไฟหรือสกิลจุดระเบิดจะทำให้ควันระเบิดเป็นไฟ
OilGrenade
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่แตกตัวแล้วพ่นน้ำมันออกมาเมื่อชนวนหมดเวลาหรือกระทบกับศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายน้อยนิดแต่ทำให้พื้นและศัตรูอาบน้ำมัน น้ำมันที่ถูกสร้างด้วยวิธีนี้สามารถลุกไหม้ได้ด้วยสกิลจุดระเบิดหรือพื้นลุกไหม้
ShockGrenade
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ปล่อยประจุสายฟ้าและสะสมค่าช็อตประสาทเมื่อชนวนหมดเวลา ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาหนึ่ง
MonkSiphoningStrike
พุ่งเข้าหาเป้าหมายแล้วฟาดมันด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ หากเป้าหมายติดสถานะ ช็อค จะกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อปล่อยคลื่นกระแทก สายฟ้า รอบตัวมันและมอบ Power Charge 1 ลูกให้กับคุณ สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
MonkTempestBell
สะสมคอมโบด้วยการใช้สกิลอื่นฟาดศัตรูให้สำเร็จ เมื่อคอมโบเต็ม กดใช้สกิลนี้เพื่อให้ระฆังบนไม้พลองของคุณขยายตัวจนมีขนาดมหึมาเมื่อคุณทิ้งระฆังลงพื้น ระฆังสร้างความเสียหายต่อศัตรูเมื่อกระทบพื้น และรับการปะทะจากสกิลของคุณได้เพื่อให้เกิดคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหาย การสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อระฆังนี้ จะทำให้คลื่นกระแทกของมันสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุของสถานะนั้น และการปะทะที่มีการผลักออกไปจะทำให้คลื่นกระแทกมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นแทน
WitchBoneStorm
แชนเนลเพื่อเสกหนามกระดูกชุดหนึ่งกลางอากาศ แล้วปล่อยสกิลเพื่อยิงไปยังศัตรูให้ระเบิดออก สะเก็ดแต่ละชิ้นจะสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูที่ถูกปะทะเพื่อให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้น สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge ของคุณ เพื่อให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่กว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
WitchBoneCage
เรียกหนามกระดูกเป็นวงรอบตัวคุณ หนามเหล่านี้จะถูกทำลายเมื่อศัตรูสัมผัส เพื่อสร้างความเสียหายและสะสมค่าตรึงต่อศัตรูเหล่านั้น การเรียกหนามวงใหม่จะทำลายหนามวงก่อนหน้า
NeuralOverloadSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้จะมีเครื่องหมายเมื่อมัน พร้อมช็อตประสาท และการปะทะศัตรูที่มีเครื่องหมายด้วยสกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ ช็อตประสาท ต่อมัน
PinpointCriticalSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ปะทะคริติคอลได้มากกว่าเดิม แต่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะคริติคอล ลดลง อีก
CorrosionSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ พิษ ที่สกิลนี้สร้างหักเกราะศัตรูเช่นกัน ไม่สามารถเสริมสกิลที่กลืนกิน เกราะหักโดยสมบูรณ์ ได้
RangerPoisonBurstArrow
ยิงศรพิษร้ายแรงที่ปะทุออกมาเป็นพิษเมื่อปะทะและส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดในพื้นที่
RangerPoisonBloomSkill
ยิงฝนศรตุ่มพิษชุดหนึ่งขึ้นไปบนฟ้า ตุ่มเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเมื่อกระทบพื้นและระเบิดหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง พวกมันยังสามารถติดสถานะ พิษ ได้เพื่อจุดระเบิดให้เร็วและรุนแรงขึ้น
RangerShockingArrow
ยิงศรที่ปักลงไปในจุดที่ตกถึงพื้นเป็นระยะเวลาสั้นๆ เมื่อหมดเวลาจะเรียกสายฟ้าผ่าลงมายังศรให้สลายไป เพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูโดยมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค สูง และเมื่อสร้างสถานะ ช็อค ด้วยศรนี้สำเร็จมันจะสร้างสถานะ ช็อค ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้บริเวณที่ศรตกอีกด้วย
RangerSnipeShotArrow
แชนเนลเพื่อชาร์จธนูของคุณแล้วปล่อยศรทรงพลังออกมา การปล่อยปุ่มตรงจังหวะจะทำให้ศรระเบิดเมื่อกระทบและกลืนกินสถานะ แช่แข็ง หากปะทะโดยตรง การระเบิดจะเพิ่มความรุนแรงขึ้นเมื่อกลืนกินสถานะ แช่แข็ง
RangerGasCloudSkill
ยิงศรไอพิษลงมายังพื้นเพื่อสร้างกลุ่มแก๊สพิษไวไฟเมื่อถึงปลายทาง ซึ่งจะระเบิดออกมาเป็นไฟหากถูกปะทะด้วยสกิลจุดระเบิดหรือถูกสัมผัสโดยศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
SorceressSolarOrb
สร้างลูกแก้วไฟที่ปล่อยคลื่นพลังไฟออกมาเป็นระยะ และสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่อยู่ติดกับลูกแก้วนี้ สกิล ระเบิดเพลิง (Flameblast) สามารถเลือกลูกแก้วสุริยะเป็นเป้าหมายในการร่ายออกมาแทนตัวคุณได้
RangerElectrocutingRodSkill
ยิงศรช็อตประสาทที่จะระเบิดในพื้นที่เมื่อปะทะ การปะทะศัตรูจะติดเสาช็อตประสาทให้กับมัน ทำให้ความเสียหาย สายฟ้า ทั้งหมดที่เข้ามาสะสมค่าช็อตประสาท เสานี้จะถูกกำจัดเมื่อศัตรูติดสถานะ ช็อตประสาท สำเร็จ
SorceressColdSnap
กลืนกินพลังงานธาตุจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ เพื่อระเบิดธาตุออกมาและทิ้ง หยาดชุบพลัง 1 ลูก การระเบิดจากศัตรูที่ติดสถานะเจ็บป่วยธาตุจะกระจายไปยังศัตรูที่ติดสถานะเดียวกันด้วย แต่จะไม่สามารถกระจายต่อไปได้อีก คุณยังสามารถร่ายเวทนี้ใส่ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) เพื่อสร้างระเบิดน้ำแข็งที่ใหญ่ขึ้นได้อีกด้วย
CrimsonChrysalis
เสกพลังแห่งความเกลียดชังเพื่อเติมความคลั่งให้กับชีวิตของคุณ ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จะมีโอกาสที่จะสร้าง หยาดความเกลียดชัง และเมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จะสร้าง หยาดความเกลียดชังเป็นระยะ การเก็บ หยาดความเกลียดชังจะมอบสถานะ คลั่ง ให้คุณและฟื้นฟูชีวิตตามระดับของสถานะ คลั่ง ของคุณในขณะนั้น
RhoaMountSkillIcon
เรียกสหายโรอ์ที่คุณขี่ได้ขณะที่คุณถือธนูหรือหอก ขณะที่คุณขี่โรอ์อยู่ คุณสามารถใช้สกิลธนู สกิลขว้างหอก และสกิลคำแช่งได้ และจะถูกลดความเร็วขณะใช้สกิลน้อยลงอย่างมาก แต่การโดนปะทะจะสะสมค่าสตันหนักต่อตัวคุณ ขณะที่คุณไม่ได้ขี่โรอ์ มันจะใช้จงอยปากโจมตีศัตรูอยู่เคียงข้างคุณ แต่สามารถได้รับความเสียหายได้
WallFortressSupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างกำแพงเป็นเส้นตรง เพื่อให้สกิลนี้สร้างกำแพงเป็นวงกลมแทน แต่สร้างความเสียหายปะทะลดลง อีก
WallFortressSupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างกำแพงเป็นเส้นตรง เพื่อให้สกิลนี้สร้างกำแพงเป็นวงกลมแทน แต่สร้างความเสียหายปะทะลดลง อีก และมีพื้นที่ส่งผลน้อยลง
FrostfireSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้กลืนกินสถานะ แช่แข็ง เมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง แล้วเพิ่มผลของสถานะ ลุกไหม้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ แช่แข็งหรือลุกไหม้ ได้
StormfireSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ด้วยสกิลที่เสริมได้รับความเสียหาย สายฟ้า ส่วนหนึ่งจากสถานะ ลุกไหม้ เช่นเดียวกับความเสียหาย ไฟ
BitingFrostSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง แต่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง ของมัน ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง ได้
BitingFrostSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง แต่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง ของมัน แล้วทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ต่อไป ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง ได้
ElementalDischargeSupport
ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้กลืนกิน สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อปะทะแล้วทริกเกอร์ ระเบิดพลังธาตุ (Elemental Discharge) ไม่สามารถเสริม สกิลของมิเนียน หรือสกิลที่กลืนกิน สถานะเจ็บป่วยธาตุ ตั้งแต่แรก ได้
FieryDeathSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากสกิลนี้มีโอกาสระเบิดเมื่อตาย
TwisterSkillIcon
ตวัดหอกพัดเอาเกลียวพายุขึ้นมา เกลียวพายุนี้จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างเอาแน่เอานอนไม่ได้เพื่อสร้างสถานะ ตาบอด และปะทะศัตรูที่อยู่ภายในซ้ำๆ หากเกลียวพายุสัมผัสลมวนจากสกิลอื่นๆ ของคุณ มันจะกลืนกินลมวนของคุณเพื่อสร้างเกลียวพายุเพิ่มเติมที่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เกลียวพายุที่พัดผ่านพื้นปกคลุมธาตุหรือกลืนกินลมวนธาตุจะเสริมความเสียหายของธาตุนั้นๆ ให้กับเกลียวพายุ
ElementalSiphonSkillIcon
พุ่งตัวไปหาศัตรูเพื่อยับยั้งค่าต้านทานของมัน การปะทะศัตรูที่มีค่าต้านทาน ธาตุ เป็นบวกจะลดค่าต้านทาน ธาตุ ที่สูงที่สุดให้กลายเป็น 0 เป็นระยะเวลาหนึ่ง แล้วทริกเกอร์อาวุธอาบพลัง (Infuse Weapon) เพื่อให้หอกของคุณมีสถานะ กระแสธาตุ เต็มจำนวนตามธาตุของค่าต้านทานที่ถูกกำจัด สกิลนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์หากไม่ทำการกำจัดค่าต้านทานใดๆ สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
RangerWindDancerSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มอบบัฟทีละสเตจอย่างต่อเนื่องที่ให้การหลบหลีกกับคุณเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนสเตจ เมื่อคุณถูกปะทะจากศัตรูขณะที่มีบัฟนี้ คุณจะกลืนกินทุกสเตจเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบตัวและผลักออกไป
ManaFlareSupport
ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อสกิลนี้ทริกเกอร์ เปลวมานา (Mana Flare) เมื่อปะทะคริติคอล เปลวมานาจะกลืนกิน มานาของคุณ เพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ไม่สามารถเสริม สกิลของมิเนียน ได้
LockdownSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมค่าตรึงมากขึ้นต่อศัตรูตามความใกล้เคียง
OverpowerSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมค่าสตันได้เร็วขึ้น
OverpowerSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมค่าสตันได้เร็วขึ้น
OverpowerSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมค่าสตันได้เร็วขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แลกกับการลดความเสียหาย
PinSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้
PinSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
PinSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ สกิลที่เสริมจะสะสมค่าตรึงน้อยลง แต่มีระยะเวลาของสถานะ ตรึง ที่นานขึ้นเป็นอย่างยิ่ง
AmbushSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
LifeFlaskSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จขวดยาและของขลังเพิ่มขึ้น อีก
LifeFlaskSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จขวดยาและของขลังเพิ่มขึ้น อีก
ManaFlaskSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยามานา เพิ่มขึ้น อีก
LifeFlaskSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยาพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก
BreakEndurance
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสมอบ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลนี้ทำให้ศัตรู เกราะหักโดยสมบูรณ์
LifeOnCull
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้คุณ เติมพลังชีวิต เมื่อสกิลนี้ปลิดชีพศัตรู
ManaOnCull
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้คุณ เติมมานา เมื่อสกิลนี้ปลิดชีพศัตรู
MultiplePoisonSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อสกิลนี้สร้างสถานะ พิษ ได้เพิ่มเติม 1 ระดับ แต่ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ จากสกิลนี้
BoneBlastWeaponSkill
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
ShankgonneSkill
เปลี่ยนการกลิ้งหลบของคุณเป็นกระโดดที่หนุนโดยระเบิดที่เกิดจากการยิงขาปืนใหญ่เทียม สร้างสถานะ ตาบอด และ ลุกไหม้ ให้กับศัตรูในพื้นที่ที่คุณหลบหนีออกมา การระเบิดนี้จะทำให้ลูกระเบิดที่อยู่ในพื้นที่ส่งผลระเบิดตามเช่นกัน
BruteMoltenBlast
ขุดหินหลอมออกจากมาพื้นแล้วเหวี่ยงไปหาเป้าหมาย โพรเจกไทล์จะระเบิดเมื่อกระทบเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูและปล่อยสะเก็ดออกไปในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลัง
PowerShotPhysical
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเจาะทะลุที่จะสร้างสถานะเกราะฉีกขาดให้กับศัตรูที่มีสถานะ เกราะหักโดยสมบูรณ์ ซึ่งจะทำให้การปะทะใดก็ตามต่อศัตรูตัวดังกล่าวสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น
BurstShotPhysical
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเจาะทะลุที่แตกสะเก็ดกลางอากาศ ลูกศรที่ปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะกลืนกินสถานะ แช่แข็ง เพื่อให้เกิดระเบิดแตกสะเก็ด การปะทะของลูกศรจะทำให้ผลึกน้ำแข็งระเบิดออก สะเก็ดเหล่านี้สามารถผสานความเสียหายได้
BurstShotStormblast
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรอัดพลังที่แตกสะเก็ดกลางอากาศ เพื่อปล่อยลำแสงสายฟ้าที่ชิ่งออกมาเมื่อปะทะศัตรู สะเก็ดเหล่านี้สามารถผสานความเสียหายได้
RapidShotStormblast
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยซองลูกศรอัดพลัง เพื่อปล่อยคลื่นพลังสร้างความเสียหายเมื่อปะทะศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการรีโหลดซองลูกศรนี้
BloodChannel
ดื่มโลหิตศัตรูเพื่อเติมพลังชีวิตของคุณ ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่คุณสังหารมีโอกาสเรียกหยาดชีวิตขึ้นมา และการปะทะต่อเป้าหมายจะสร้างหยาดชีวิตขึ้นมาเป็นระยะ การเก็บหยาดชีวิตทำให้คุณได้รับพลังชีวิตที่สามารถเอ่อล้นเกินพลังชีวิตสูงสุดได้
RangerBrewConcoctionColdSkill
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี น้ำแข็ง ในพื้นที่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่คุณสร้างด้วยมือเปล่า ดังนั้นจึงไม่ถือเป็น การโจมตีด้วยมือเปล่า
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่ ขวดนี้จะ กลืนกิน สถานะ พิษ เมื่อ ปะทะ เพื่อสร้าง ระเบิดกรด ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่คุณสร้างด้วยมือเปล่า ดังนั้นจึงไม่ถือเป็น การโจมตีด้วยมือเปล่า
RangerBrewConcoctionBleedSkill
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่คุณสร้างด้วยมือเปล่า ดังนั้นจึงไม่ถือเป็น การโจมตีด้วยมือเปล่า
SorceressElementalStorm
สร้างพายุ ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า ที่อยู่กับที่เป็นระยะเวลาหนึ่งตามชนิดของความเสียหาย ธาตุ สูงสุดในการปะทะที่ทริกเกอร์พายุนี้ขึ้นมา การปะทะที่ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ จะไม่ทริกเกอร์พายุนี้ขึ้นมา
FireExposureSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ เมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้
LightningExposureSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ เมื่อสร้างสถานะ ช็อค
ColdExposureSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ เมื่อปะทะคริติคอลต่อศัตรู
DeadlyPoisonSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ พิษ ที่รุนแรงขึ้น
DeadlyPoisonSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ พิษ ที่รุนแรงขึ้น
DeepCutsSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
DeepCutsSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
RangerShockchainSkill
ยิงศรชาร์จพลังสายฟ้าที่ไล่ตามศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า การปะทะศัตรูดังกล่าวจะทำให้ศรของคุณปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายและชิ่งไปยังเป้าหมายใกล้เคียง โดยเป้าหมายที่ถูกลำแสงชิ่งและปะทะ จะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาอีกด้วย หลังจากการชิ่งครั้งสุดท้าย ศรจะฝังตัวลงในพื้นดินเป็น เสาล่อฟ้า (Lightning Rod) ลำแสงจะกลืนกินสถานะ ช็อค ของศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ไม่กลืนกินสถานะ ช็อตประสาท
MonkVaultingImpact
กระโจนไปข้างหน้าแล้วทุบพื้นเพื่อปล่อยคลื่นกระแทก คลื่นกระแทกนี้จะทำให้ศัตรูที่ งุนงง อยู่ติดสถานะ เสียกระบวนท่า ซึ่งจะทำให้การปะทะต่อศัตรูเหล่านั้นสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ChaoticFreezeSupport
ใช้เสริมเวทที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากดีบัฟของสกิลที่เสริมจะทำการสะสมค่าแช่แข็งจากความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่มันได้รับจากทุกแหล่ง ไม่สามารถเสริม สกิลที่ใช้โดยมิเนียน ได้
RuptureSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมจะทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
CullingStrikeSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลนี้ปลิดชีพศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อปะทะ
CullingStrikeSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลนี้ปลิดชีพศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อปะทะ และเพิ่มความง่ายในการปลิดชีพศัตรูของสกิลนี้
ArmourBreakSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
ArmourBreakSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
ArmourBreakSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
WeaponElementalDamageSupport
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
WarBannerSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การโจมตีศัตรูจะสะสมบารมีเอาไว้ เมื่อคุณมีบารมีเต็มคุณสามารถปักธงให้กำลังใจในระยะเวลาหนึ่งที่มีออร่า มอบความเสียหายโจมตี, ความเร็วในการโจมตี และความแม่นยำให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
DefianceBannerSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การโจมตีศัตรูจะสะสมบารมีเอาไว้ เมื่อคุณมีบารมีเต็มคุณสามารถปักธงให้กำลังใจในระยะเวลาหนึ่งที่มีออร่า มอบค่าเกราะ, การหลบหลีก และความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
DreadBannerSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การโจมตีศัตรูจะสะสมบารมีเอาไว้ เมื่อคุณมีบารมีเต็มคุณสามารถปักธงให้กำลังใจในระยะเวลาหนึ่งที่มีออร่า มอบความยากในการติดสถานะเจ็บป่วยธาตุ, ค่าต้านทานธาตุสูงสุด และชาร์จขวดยา ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
FreezingMarkSkill
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันเสี่ยงติดสถานะ แช่แข็ง มากขึ้น เมื่อเป้าหมายที่ถูกแช่งติดสถานะ แช่แข็ง คำแช่งนั้นจะออกฤทธิ์เพื่อมอบ บัฟ ความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติมจากนั้นกลืนกินคำแช่งออกไป การแช่งศัตรูตัวอื่นขณะที่มีบัฟนี้อยู่จะลบบัฟออกไป
ShockingMarkSkill
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันเสี่ยงติดสถานะ ช็อตประสาท มากขึ้น เมื่อเป้าหมายที่ถูกแช่งติดสถานะ ช็อตประสาท คำแช่งนั้นจะออกฤทธิ์เพื่อมอบ บัฟ ความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติมจากนั้นกลืนกินคำแช่งออกไป การแช่งศัตรูตัวอื่นขณะที่มีบัฟนี้อยู่จะลบบัฟออกไป
MonkInvokerUnboundAvatar
เก็บสถานะ โทสะไร้พันธะ ด้วยการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ให้กับศัตรูด้วยการปะทะ เมื่อคุณมีสถานะ โทสะไร้พันธะ จำนวนสูงสุด คุณสามารถกลืนกินสถานะนี้เพื่อกลายเป็นผู้ไร้พันธะเป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะเสริมสร้างศักยภาพธาตุ ของคุณอย่างมหาศาล
SorceressSummonSandDjinn
อัญเชิญมิเนียน เคลารี ผืนทรายด่างพร้อย ผู้เป็นอมตะเพื่อปฏิบัติตามคำสั่งของคุณ เคลารีจะปฏิบัติการก็ต่อเมื่อคุณสั่งการให้เขาทำเช่นนั้น เคลารีจะปะทะอย่างรวดเร็วและมีโอกาสคริติคอลสูงมาก
DruidOracleRipFromTimeSkill
ปล่อยคลื่นกาลเวลา กระจาย ออกไปเพื่อใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาบอบบางของศัตรู การปะทะศัตรูที่อยู่ในสถานะ พร้อมสตัน, พร้อมช็อตประสาท หรือ พร้อมแช่แข็ง จะทำให้เกิดร่างเสมือนของพวกมันขึ้นมา โดยร่างเสมือนนี้จะคงอยู่ตราบเท่าที่เป้าหมายต้นฉบับจะได้รับผลกระทบจากรูปแบบของสถานะ ขยับไม่ได้ ที่ใช้สร้างร่างเสมือนนี้ขึ้นมา ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่เกิดขึ้นกับร่างเสมือนนี้จะถูกส่งต่อไปยังเป้าหมายต้นฉบับด้วย
WitchunterSpellAegis
เรียกบาเรียคุ้มครองโดยอัตโนมัติมารับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะให้กับคุณจนกว่ามันจะหมดไป บาเรียนี้จะรีชาร์จ กลับไปสู่ค่าเต็มโดยทันทีหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เมื่อมันไม่ได้รับความเสียหายหรือเมื่อมันหมดไปโดยสมบูรณ์
ElementalInvocationSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มนต์นี้จะได้รับพลังงานเมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรู การใช้มนต์นี้อีกครั้งเมื่อมีพลังงานเพียงพอจะกลืนกินพลังงานเพื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่ และจะทริกเกอร์ออกมาหลายครั้งหากมีพลังงานมากพอ
AttritionSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูแรร์และยูนิคตามระยะเวลาที่คุณได้ต่อสู้กับมัน และมีจู่โจมปลิดชีพต่อศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อคุณต่อสู้กับพวกมันมานานพอ
HeraldOfBloodSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของ อาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ระเบิดนี้ยังมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง อีกด้วย
MonkGatheringStorm
ตีลังกากลับหลังแล้วแชนเนลเพื่อชาร์จพลังสายฟ้าเข้ากับไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ การปล่อยปุ่มจะทำให้คุณพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมายและสร้างความเสียหายต่อศัตรูไปตามทาง การปล่อยปุ่มตรงจังหวะจะทำการพุ่งตัวที่มีพลังสายฟ้าสนับสนุน ซึ่งจะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาจากศัตรูที่คุณพุ่งผ่าน การพุ่งตรงจังหวะยังสามารถระเบิด ระฆังวายุ (Tempest Bell) เมื่อปะทะเพื่อสร้างคลื่นกระแทกที่มีความเสียหายสูงกว่าและกว้างกว่าพร้อมทิ้ง พื้นช็อค ไว้บนตำแหน่งของพวกมัน สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
ConsideredCastingSupport
ใช้เสริมสกิลเวทที่ปะทะศัตรูที่คุณร่ายด้วยตัวเอง เพื่อเพิ่มความเสียหายแลกกับความเร็วในการร่าย
HeftSupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้มีความเสียหาย กายภาพ สูงสุด เพิ่มขึ้น
ExtractionSupport
ใช้เสริมสกิลเวทสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่สร้างความเสียหาย การใช้เวทที่เสริมจะทำให้คุณสละพลังชีวิตส่วนหนึ่งของคุณเมื่อใช้งาน เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส ของสกิลนี้ ไม่สามารถเสริม สกิลยั่งยืน, สกิลมิเนียน หรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
PracticedComboSupport
ใช้เสริมสกิลฟาด สกิลที่เสริมมีโอกาสสะสมคอมโบเพิ่มเติมเมื่อปะทะ ไม่สามารถเสริม สกิลที่ใช้โดยมิเนียน ได้
LeverageSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้
SteelyNerveSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมมีความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก และมีศักยภาพในการสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมากขึ้น โดยขึ้นอยู่กับว่าคุณใกล้ติดสถานะ สตันหนัก เท่าไร
FreezeforkSupport
ใช้เสริมสกิลที่ยิงโพรเจกไทล์ได้ เพื่อให้โพรเจกไทล์แรกจากสกิลที่เสริมแบ่งตัวเมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสะสมค่าแช่แข็งได้
StormchainSupport
ใช้เสริมสกิลโพรเจกไทล์และสกิลที่ชิ่งได้ เพื่อให้สกิลที่เสริมชิ่งเสมอเมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค เป็นครั้งแรก แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่สามารถชิ่ง ได้
VerglasSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมนำความเสียหายส่วนหนึ่งไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เมื่อคุณทำลายผลึกน้ำแข็ง
EmbitterSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะ เพื่อให้การเสริมความเสียหายทุกแหล่งสำหรับสกิลที่เสริมกลายเป็นการเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง แทน
RustedSpikesSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
ConcoctSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
ConcoctSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
AmbrosiaSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยามานาของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อนำไปเสริมเป็นความเสียหาย สายฟ้า ตามชาร์จขวดยามานาที่กลืนกิน
AmbrosiaSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยามานาของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อนำไปเสริมเป็นความเสียหาย สายฟ้า ตามชาร์จขวดยามานาที่กลืนกิน
MaladySupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้โอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ เลือดไหล ของสกิลที่เสริม กลายเป็นโอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ พิษ แทน แล้วทำให้โอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ พิษ ของสกิลที่เสริม กลายเป็นโอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ เลือดไหล แทน
DazzleSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตี สกิลที่เสริมจะปะทะเป้าหมายที่ติดสถานะ งุนงง เสมอ แต่กลืนกินสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ และไม่สามารถสร้างสถานะ งุนงง ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ งุนงง ได้
SyzygySupport
ใช้เสริมสกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมนับว่าเป็น จู่โจมหนักหน่วง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ การปะทะด้วยสกิลที่เสริมที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะสร้างสถานะ ข่มขู่
ElementalAssaultSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
RetreatingAssaultSupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะ ประชิดใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
RetreatingAssaultSupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะ ประชิดใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
RetreatingAssaultSupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะ ประชิดใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
PursuitSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
PursuitSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
PursuitSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
CommiserateSupport
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ด้วยตัวเองที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้าง สถานะเจ็บป่วย ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นหากคุณติดสถานะเจ็บป่วยดังกล่าวเมื่อคุณสร้างสถานะนั้น แล้วกำจัดสถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างด้วยสกิลนี้ออกไปจากตัวคุณ
BlindsideSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด มากขึ้น และสร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ ตาบอด ได้
DefySupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริมหากคุณถูกล้อมรอบ
DefySupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริม และสกิลที่เสริมจะใช้งานได้แม้มีมานาไม่เพียงพอขณะที่คุณถูกล้อมรอบ
InstabilitySupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมให้สถานะ แรงปะทุ เมื่อปะทะคริติคอล
CaltropsSupport
ใช้เสริมการโจมตีระยะไกลด้วยหอก เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้าง ขวาก เมื่อโพรเจกไทล์ของสกิลไปถึงปลายทาง
HaemocrystalsSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะแล้วสร้างผลึกโลหิตระเบิด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ เลือดไหล ตั้งแต่แรกได้
SparSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมมีศักยภาพในการสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูเพิ่มขึ้น อีก โดยขึ้นอยู่กับว่าคุณใกล้ติดสถานะ สตันหนัก เท่าไร
UnmovingSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณอยู่กับที่ตามระยะเวลาที่กำหนดเท่านั้น แต่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ยิ่งขึ้นไปเรื่อยๆ ตามระยะเวลาที่คุณอยู่กับที่ ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์หรือสกิลที่มีเงื่อนไขอย่างอื่นในการใช้งาน ได้
SpikedGauntletsSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด สกิลที่เสริมจะทริกเกอร์ ระเบิดขนหนาม (Quill Burst) ซึ่งสร้างความเสียหาย ผิวหนาม ของคุณในพื้นที่รอบเป้าหมายที่ถูกปะทะ สกิลระเบิดขนหนามจะทริกเกอร์ด้วยการปะทะได้ก็ต่อเมื่อคุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม เท่านั้น
AncestralAidSupport
ใช้เสริมการฟาดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณไม่สามารถใช้สกิลที่เสริมได้จนกว่าจะบล็อคการปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนด แต่สกิลนี้จะได้รับพลังจากบรรพชนเมื่อใช้งาน หลังจากนั้นจะต้องกลับไปบล็อคการปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนดใหม่ ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนลหรือสกิลที่มีเงื่อนไขในการใช้งานตั้งแต่แรก ได้
BarbsSupport
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ผิวหนาม เมื่อปะทะ เช่นกันหลังจากที่คุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม ไปแล้ว
BarbsSupport
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ผิวหนาม เมื่อปะทะ เช่นกันหลังจากที่คุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม ไปแล้ว
BarbsSupport
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ผิวหนาม 2 ครั้งเมื่อปะทะ เช่นกันหลังจากที่คุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม ไปแล้ว
WinterblastSupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างพื้นปกคลุม เพื่อให้ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากพื้นเหล่านั้นติดสถานะ แช่แข็ง ได้ง่ายขึ้น แลกกับการสูญเสียจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ไปบางส่วน
ArmsLengthSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การผลักออกไปจากการปะทะของสกิลที่เสริมมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก
CharmBountySupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลที่เสริมให้ชาร์จของขลังเพิ่มขึ้น อีก
PunchThroughSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ ยิงง่าย เมื่อผลักศัตรูออกไป ซึ่งจะทำให้ความเสียหายจากการปะทะด้วยการโจมตี โพรเจกไทล์ ถัดไปที่มันได้รับสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น
BrinkSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสะสมค่าสตันหนักเร็วกว่าเดิม แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ สตันหนัก ได้
BrinkSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสะสมค่าสตันเร็วกว่าเดิม แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้
VolcanicEruptionSupport
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมทริกเกอร์ ภูเขาไฟปะทุ (Volcanic Eruption) เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
FirstBloodSupport
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล มากขึ้นเป็นอย่างยิ่งเมื่อปะทะศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
RetortSupport
ใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ เมื่อปะทะแล้วมอบ Frenzy Charge 1 ลูกให้กับคุณ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ ตั้งแต่แรกได้
BloodintheEyesSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล กะเผลก ตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
IncisionSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะซึ่งจะทำให้ศัตรูมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล มากขึ้นไปทุกที โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดออกจากเป้าหมายเมื่อมันติดสถานะ เลือดไหล
TrustyCompanionSupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสหายที่ได้รับความเสียหายได้ เพื่อให้มิเนียนที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมรับความเสียหายปะทะส่วนหนึ่งแทนคุณ แต่จะมีพลังชีวิตสูงสุดต่ำลง
LineageRomira
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสหายที่ได้รับความเสียหายได้ เพื่อให้มิเนียนที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมรับความเสียหายปะทะส่วนหนึ่งแทนคุณ แต่จะมีพลังชีวิตสูงสุดต่ำลง ความเสียหายส่วนหนึ่งที่คุณได้รับจะถูกเยียวยาเป็นพลังชีวิตให้กับคุณ
ImpaleSupport
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะ แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถถอนสถานะ ทิ่มแทง ได้เอง
UndermineSupport
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ แล้วหักเกราะส่วนหนึ่งของเป้าหมายที่ติดสถานะ ขาหัก แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้างสถานะ ขาหัก ได้
OutmaneuverSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะหักเกราะศัตรูที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่
SingleOutSupport
ใช้เสริมสกิลคำแช่ง ศัตรูที่ได้รับผลจากคำแช่งที่เสริมจะถูกหักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่มันได้รับ
SingleOutSupport
ใช้เสริมสกิลคำแช่ง ศัตรูที่ได้รับผลจากคำแช่งที่เสริมจะถูกหักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่มันได้รับ
TumultSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเมื่อใช้งานเพื่อหักเกราะอย่างทรงพลัง
MixedMaladiesSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วยการปะทะนั้นมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ และทำให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริม มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
BriarpatchSupport
ใช้เสริมสกิลทุบ เพื่อให้สกิลที่เสริมทริกเกอร์พุ่มหนาม (Brambles) เพื่อสร้างพื้นที่อันตรายบนพื้นที่ที่จะสร้างความเสียหายและสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนหรือโทเทมใช้ได้
GroundingShocksSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะที่สร้างสถานะ ช็อค ด้วยสกิลที่เสริมทริกเกอร์ ประจุช็อค (Static Shocks) ทำให้ศัตรูตัวนั้นส่งคลื่นสร้างความเสียหาย สายฟ้า ออกไปยังไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้
MartialArtistSpectralBellSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ระฆังวิญญาณจะปรากฏขึ้นเป็นระยะใกล้คุณ การปะทะของคุณจะทำลายระฆังทันที สร้างคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้เคียงและทำให้เกิดสตันหนักกับศัตรูที่พร้อมสตัน ระฆังเหล่านี้เองก็พร้อมสตันเสมอ พวกมันสามารถถูกจู่โจมปลิดชีพได้ และการปะทะกับพวกมันจะเป็นคริติคอลเสมอ
TemporalistSynchronisationofPainSkill
สร้าง ดีบัฟ ให้กับทุกเป้าหมายในพื้นที่ เพื่อให้ความเสียหายบางส่วนที่พวกมันได้รับจาก การปะทะ ถูกสะสมไว้ในดีบัฟนี้ และเมื่อระยะเวลาของดีบัฟหมดลงหรือการสะสมสามารถสังหารเป้าหมายได้ เป้าหมายจะสูญเสียพลังชีวิตทันทีเท่ากับความเสียหายที่ถูกสะสมไว้ทั้งหมด
HeraldOfIceSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การปะทะด้วยการโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ที่ทำให้ศัตรูแตกสลาย จะก่อให้เกิดระเบิดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูรอบตัว
HeraldOfThunderSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ด้วยการปะทะโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ จะทำให้ปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้นทำการปล่อยสายฟ้าฟาด ที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูรอบตัวทั้งหมด
PrimalStrikesSkillIcon
ทำการแทงชาร์จสายฟ้าที่สามารถโจมตีให้เป็นชุดได้สูงสุด 3 ครั้ง การโจมตีสองครั้งแรกจะเสกวิญญาณจากป่าวิเศษมาพุ่งชนไปข้างหน้าหากมันปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค พร้อมกับคืนระยะเวลาของสถานะ ช็อค ส่วนการโจมตีครั้งที่สามจะฟันกวาดขนาดใหญ่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ และสามารถกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อเสกวิญญาณมาพุ่งชนเป็นฝูง
HuntressBloodHunt
พุ่งตัวเข้าหาศัตรูแล้วฟันให้เกิดแผลเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ
HuntressBucklerParry
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การปะทะถัดไปที่จะโดนคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
HuntressExtraElements
ปักหอกของคุณลงพื้นเพื่อปล่อยคลื่นพลังที่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ บนตัวศัตรู, เพื่อน และศพที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง คลื่นพลังนี้ไม่สร้างความเสียหายด้วยตัวเอง แต่ สถานะเจ็บป่วย แต่ละสถานะที่กลืนกินจะก่อให้เกิดระเบิดความเสียหาย ธาตุ ชนิดที่เกี่ยวข้อง
HuntressTrinitySkillIcon
หยั่งถึงความเสียหายธาตุทั้งหมด ซึ่งจะสะสมค่าสั่นพ้องไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้าตามชนิดของความเสียหายธาตุสูงสุดที่สร้างจากการปะทะครั้งนั้น ความเสียหายธาตุของคุณจะได้รับการเสริมผลตามจำนวนค่าสั่นพ้องรวมทุกชนิดที่คุณมี
CaltropsOnDodgeSkillIcon
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะโปรยขวากไล่หลังเมื่อคุณกลิ้งหลบ
CastLightningSpellOnHitSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อคุณใช้การโจมตีประชิดปะทะศัตรู และจะทริกเกอร์เวทสายฟ้าที่ใส่ออกมาเมื่อพลังงานเต็ม
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อคุณใช้การโจมตีประชิดปะทะศัตรู และจะทริกเกอร์เวทไฟที่ใส่ออกมาเมื่อพลังงานเต็ม
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
แชนเนลเพื่อตีอาวุธจู่โจมประชิดมือหลักของคุณ ค้อนที่ตีทั่งแต่ละครั้งจะเสริมฤทธิ์ให้การโจมตีหลังจากนั้นเผาไหม้ (Combust) เมื่อปะทะศัตรู
DruidWingBlast
กลายร่างเป็นไวเวิร์นแล้วพุ่งถอยหลังด้วยการกระพือปีกอย่างรุนแรงซึ่งจะผลักศัตรูออกไป ศัตรูที่พร้อมที่จะสตันหนักจะถูกสตันและส่งคลื่นกระแทกออกไปและมีโอกาสมอบ Power Charge ให้กับคุณ 1 ลูก คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่นอยู่เพื่อขัดการใช้งานสกิลดังกล่าวได้
MurkshaftToads
สกิลนี้จะเสกคางคกที่กระโดดไปมาเป็นเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะระเบิดตัวเองเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี ในพื้นที่และทำให้ติดสถานะ พิษ ความเสียหายที่คุณสร้างด้วยสกิลนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของ อาวุธ ของคุณ
DruidElectricSpittle
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นละเลงน้ำมันใส่ศัตรู สร้างพื้นน้ำมันลงพื้นที่ที่โพรเจกไทล์ตก กลืนกิน Power Charge 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเปลี่ยนเป็นแชนเนลละเลงน้ำมันสายฟ้าที่ไม่สร้างพื้นน้ำมันแทน โพรเจกไทล์จะยิงออกมาเป็นชุดส่งผลให้โพรเจกไทล์หลายลูกสามารถปะทะเป้าหมายเดียวกันได้
DruidFrozenClaws
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นใช้กรงเล็บจู่โจมอย่างรวดเร็ว คมเล็บโจมตีแรกสามารถกระโจนใส่ศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ และคมเล็บโจมตีสุดท้ายจะฟาดซ้ำสองครั้ง การโจมตีศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะสร้าง เศษน้ำแข็ง ออกมา ซึ่งนับว่าเป็น โพรเจกไทล์ ที่จะตกลงพื้นและเกิดการระเบิดหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
DruidFuryoftheMountain
กลายร่างเป็นหมีจากนั้นกระหน่ำทุบพื้นอย่างไม่หยุดยั้ง สร้าง รอยแยกหลอมเหลวที่เคลื่อนที่อย่างสุ่มเป็นวงโค้งกว้างเบื้องหน้าคุณ
DruidCrossSlash
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นกระโดดถอยหลังพร้อมข่วนดินไปตามทางด้วยกรงเล็บทั้งสอง ศัตรูสามารถถูกปะทะแยกกันได้โดยกรงเล็บทั้งสองนี้ การปะทะศัตรูที่ถูกแช่งด้วยกรงเล็บทั้งสองข้างจะทำให้คำแช่งนั้นออกฤทธิ์ และก่อให้เกิดคลื่นกระแทกเพิ่มเติม เศษน้ำแข็งจะถูกดูดมารวมกันที่รอยข่วนนี้และเกิดการระเบิดทันที คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่นอยู่เพื่อขัดการใช้งานสกิลดังกล่าวได้
DruidAwakenedForest
ปลูกเสกเถาวัลย์ยักษ์ให้เติบโตซึ่งจะงอกออกมาแบบสุ่มในพื้นที่เป้าหมาย เถาวัลย์จะฟาดลงพื้นโดยจะเลือกเป้าหมายศัตรูที่อยู่ใกล้หากเป็นไปได้จากนั้นถอยกลับสู่พสุธา
DruidLunarBlessing
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นสังเวยสถานะ คลั่ง ของคุณให้แก่จันทราเพื่อรับพร มอบโบนัสความเสียหาย น้ำแข็ง ให้กับตัวคุณเองและ มิเนียน หมาป่าที่มาจากสกิล ฝูงหมาป่า (Wolf Pack) หรือ คำแช่งนักล่า (Predator's Mark) ของคุณ ใช้สถานะ คลั่งทั้งหมดเพื่อขยายระยะเวลาของ บัฟ ขณะที่ บัฟ นี้ทำงาน การโจมตีประชิดในร่าง มนุษย์หมาป่า ของคุณจะเรียกแสงจันทร์ลงมาสาดใส่ศัตรูที่ถูก ปะทะ
DruidTundraHunter
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าแล้วส่งเสียงหอนเยือกเย็นที่สร้างความเสียหายให้ศัตรูและแช่แข็งศัตรูที่พร้อมแช่แข็ง หากศัตรูถูกทำให้ แช่แข็ง หรือศัตรูที่แช่แข็งอยู่แล้ว ถูก ปะทะ สกิลนี้จะเสริมฤทธิ์การโจมตีของคุณ ทำให้การโจมตีได้รับการเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง และทำให้สกิลทุบที่ ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างพื้นหนาวเย็น นอกจากนี้ยังมอบความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติมให้กับเพื่อน ของคุณ สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
LivingLightningSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การสร้างความเสียหาย สายฟ้า ด้วยสกิลที่เสริมทำการสร้างมิเนียนสายฟ้ามีชีวิตขึ้นมา สายฟ้ามีชีวิตเหล่านี้จะจู่โจมเป้าหมายที่อยู่ใกล้ด้วยการโจมตีชิ่ง ศัตรูจะไม่สู้รบกับมิเนียนเหล่านี้โดยตรงและสามารถเคลื่อนที่ผ่านพวกมันไปได้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
LivingLightningSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การสร้างความเสียหาย สายฟ้า ด้วยสกิลที่เสริมทำการสร้างมิเนียนสายฟ้ามีชีวิตขึ้นมา สายฟ้ามีชีวิตเหล่านี้จะจู่โจมเป้าหมายที่อยู่ใกล้ด้วยการโจมตีชิ่ง ศัตรูจะไม่สู้รบกับมิเนียนเหล่านี้โดยตรงและสามารถเคลื่อนที่ผ่านพวกมันไปได้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
FrozenSpiteSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลที่เสริมทริกเกอร์เศษน้ำแข็ง (Ice Fragments) ขึ้นมาเมื่อลงมือสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ไม่สามารถเสริม สกิลโทเทม ได้และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ShockingRiftSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้กับศัตรูตัวอื่นที่ติดสถานะ ช็อค จะทริกเกอร์ ศาสตราอสนีดึงดูด (Electromagnetism) ซึ่งจะดึงศัตรูที่อยู่ใกล้เข้าหากัน สร้างสถานะ ขัดขวาง และสร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อเนื่อง
PillarofFireSupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ ลุกไหม้ เมื่อปะทะเพื่อสร้างแท่นเพลิงขึ้นมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ ลุกไหม้ ตั้งแต่แรก ได้และไม่สามารถเปลี่ยนแปลง สกิลของมิเนียน ได้
EnduranceChargeonPerfectTimingSupport
ใช้เสริมสกิลที่ได้รับประโยชน์จากการตรงจังหวะ เพื่อให้การใช้สกิลที่เสริมปะทะศัตรูได้อย่างตรงจังหวะให้ Endurance Charge อย่างน้อย 1 ลูก
EnduranceOnHeavyStunSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสมอบ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก
EnduranceOnHeavyStunSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสมอบ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก
CrystallineShardsSupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างผลึกน้ำแข็ง เพื่อให้ระเบิดที่สร้างความเสียหายจากผลึกน้ำแข็งของสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู
DurabilitySupport
ใช้เสริมสกิลที่สร้างวัตถุที่จะถูกทำลายเมื่อถูกปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนด เพื่อให้มันรับการปะทะได้เพิ่มเติม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
LineageXoph
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อสถานะ ลุกไหม้
LineageEsh
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อสถานะ ช็อค
LineageTul
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อการสะสมค่าแช่แข็ง
LineageUulNetol
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส หักเกราะ
Rakiata
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การปะทะเหล่านั้นมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของศัตรู สลับขั้วบวกลบ
BlankBlueSupport
[DNT-UNUSED] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
LineageTacati
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมสร้างความเสียหายเร็วขึ้นตามจำนวนของสถานะ คลั่ง ที่คุณมี
LineageArakaali
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สร้างความเสียหายสูงขึ้นตามจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
WrathAuraWeaponSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เมื่อไหร่ก็ตามที่สกิลใดๆ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ใน ระยะปรากฏกาย เป็นครั้งแรก สกิลนั้นจะ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ตัวอื่นใน ระยะปรากฏกาย เช่นกันแต่ไม่เกินจำนวนสูงสุดที่กำหนด
WatcherintheDark1
อัญเชิญมิเนียนความมืดคอยล่าที่เป็นอมตะออกมา ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่มันปะทะติดสถานะ การจับจ้องของผู้เฝ้ามอง เมื่อศัตรูเหล่านั้นตาย หรือเมื่อคุณปะทะศัตรูเหล่านั้นหากเป็นศัตรูแรร์หรือยูนิค สกิลนี้จะอัญเชิญมิเนียนลูกตาชั่วร้ายชั่วคราวออกมา
RangerToxicDomain
สร้างอาณาเขตพิษบานสะพรั่งบนพื้นรอบตัวคุณ ขณะอยู่ในอาณาเขตนี้ คุณจะมีค่าใช้งานสกิลเพิ่มขึ้นและฟื้นฟูพลังชีวิต นอกจากนี้การโจมตีโพรเจกไทล์ของคุณจะติดตุ่มพิษไปด้วย ซึ่งตุ่มเหล่านี้สามารถติดสถานะ พิษ ได้ ตุ่มเหล่านี้จะระเบิดหลังจากระยะเวลาหนึ่ง หรือเมื่อได้รับสถานะ พิษ เพียงพอ เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โดยคิดจากความเสียหาย พิษ ที่สะสมไว้และสร้างสถานะ พิษ ในพื้นที่โดยรอบ
RangerShearingBolts
ตั้งธนูหรือหอกที่ใช้งานอยู่ของคุณเพื่อเสริมฤทธิ์ให้ สกิลธนูที่เกิดซ้ำได้ หรือ โพรเจกไทล์จากการโจมตีด้วยหอก ครั้งถัดไปเพื่อให้ แปลงความเสียหาย กายภาพ เป็น น้ำแข็ง และทำให้ทริกเกอร์ เศษน้ำแข็ง เมื่อ ปะทะ สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก สกิลนี้ไม่สามารถเสริมฤทธิ์ให้กับ สกิล ทยอยปะทะ ได้
ThunderfistUniqueSkill
เมื่อคุณปะทะด้วยการโจมตีประชิดมือเปล่า จะเรียกสายฟ้าฟาดสร้างความเสียหายโจมตีมือเปล่าให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบกาย
HinekorasSightUnique
ฮิเนโครา คอยเฝ้าดูอดีตอนาคตกาลของคุณและมอบโอกาสเปลี่ยนชะตากรรมได้ หลังจากช่วง เนตรผ่านพ้น เธอจะมอบ เนตรการณ์ไกล ของเธอให้กับคุณ ซึ่งทำให้การกลิ้งหลบไม่สามารถหลีกเลี่ยงการปะทะได้ เมื่อคุณโดนปะทะขณะที่กำลังกลิ้งหลบ ฮิเนโครา จะฟื้นฟูพลังชีวิตคุณให้เต็มก่อนรับความเสียหายจากการปะทะนั้น และมอบเนตรเหนือเนตรที่จะปกป้องคุณจากความตาย
SerlesMasterwork
แชนเนลเพื่อฝังแผ่นอักขระไว้กับชุดเกราะของคุณ เมื่อคุณถูกปะทะขณะที่คุณมีแผ่นอักขระเหล่านี้อยู่ บางส่วนของความเสียหายที่คุณจะได้รับจะถูกป้องกัน และสกิลนี้จะทำให้เกิดการตอบโต้ สร้างความเสียหาย ผิวหนาม ให้กับผู้โจมตีในพื้นที่รอบๆผู้โจมตี
FrostDartsSkillIcon
เสกโพรเจกไทล์น้ำแข็งจำนวนหนึ่งที่จะพุ่งไปหาเป้าหมาย โพรเจกไทล์ที่ปะทะเป้าหมายที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง จะสร้างก้อนน้ำแข็งขึ้นมา 1 ลูกที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อมันตกพื้น สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลังน้ำแข็ง 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อทำให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาแต่ละลูกสามารถปักตัวศัตรูและระเบิดได้
DruidWildBeast
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน โทสะของคุณจะเพิ่มขึ้นจากการโจมตีศัตรู การใช้สกิลนี้จะปลดปล่อยโทสะของคุณ ทำให้คุณเข้าสู่ภาวะคลุ้มคลั่งเหมือนสัตว์ป่า ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นและสถานะ เร่งราวี แต่จะสูญเสียพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องและบังคับให้คุณอยู่ในร่างสัตว์ ภาวะคลุ้มคลั่งจะสิ้นสุดลงทันทีหากคุณกลับสู่ร่างมนุษย์ คุณจะไม่สามารถได้รับโทสะขณะอยู่ในภาวะคลุ้มคลั่ง
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
สั่งสมบารมีด้วยการปะทะศัตรูด้วยความเสียหายธาตุ เมื่อคุณมีบารมีเต็ม คุณจะสามารถกลายร่างเป็นตัวนำพาความวินาศได้ในระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะ ทริกเกอร์ หนึ่งในสกิล ธาตุ อันทรงพลังออกมาทีละสกิลอย่างต่อเนื่องขณะที่บัฟยังคงอยู่
MarkedForDrain
ใช้เสริมสกิลคำแช่ง เพื่อให้คุณดูดมานาเมื่อโจมตีปะทะศัตรูที่ถูกแช่งด้วยสกิลที่เสริม
MarkedForDrain
ใช้เสริมสกิลคำแช่ง เพื่อให้คุณดูดพลังชีวิตและมานาเมื่อโจมตีปะทะศัตรูที่ถูกแช่งด้วยสกิลที่เสริม
ThrilloftheKillSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปลิดชีพศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ด้วยสกิลที่เสริมจะทำให้การโจมตีทั้งหมดของคุณอัดพลังความเสียหาย สายฟ้า เป็นระยะเวลาสั้นๆ
ThrilloftheKillSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปลิดชีพศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ด้วยสกิลที่เสริมจะทำให้การโจมตีทั้งหมดของคุณอัดพลังความเสียหาย สายฟ้า และมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลาสั้นๆ
ExpositionSupport
ใช้เสริมการคำราม เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ เมื่อปะทะศัตรู
OpeningMoveSupport
ใช้เสริมสกิลเดินทางที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมสร้างสถานะ งุนงง ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตเต็ม
ExplosiveGrowth
ใช้เสริมสกิลต้นไม้ เพื่อให้สกิลนี้ทริกเกอร์ระเบิดเมื่อมันงอกเงย พร้อมสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่ถูกระเบิดนี้ปะทะ
FanTheFlames
ใช้เสริมสกิลสายลมที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทริกเกอร์ระเบิดไฟที่สร้างความเสียหายต่อมันและศัตรูในพื้นที่ทรงกรวยข้างหลังมัน
FanTheFlames
ใช้เสริมสกิลสายลมที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทริกเกอร์ระเบิดไฟที่สร้างความเสียหายต่อมันและศัตรูในพื้นที่ทรงกรวยข้างหลังมัน ซึ่งจะทำให้สถานะ ลุกไหม้ ของศัตรูตัวแรกลามไปยังศัตรูตัวอื่นที่ถูกระเบิดนี้ปะทะ
DeadlyCurrent
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูด้วยสกิลที่เสริมทริกเกอร์กระแสไล่ล่า (Coursing Current) ที่จะส่งโพรเจกไทล์ สายฟ้า ชิ่งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่ติดสถานะ เปียกปอน
AtzirisRule
กระจกหักเหแสงปรากฏในระยะปรากฏกายของคุณเป็นระยะ การปะทะกระจกนี้ด้วยโพรเจกไทล์เวทจะทำให้กระจกแตก ซึ่งจะจำลองโพรเจกไทล์เหล่านี้ให้กระจายออกมารอบกระจกที่ถูกทำลาย โพรเจกไทล์จำลองที่กระทบกับกระจกอื่นสามารถถูกจำลองขึ้นมาใหม่ได้
DruidBarkSkin
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การได้รับความเสียหาย ปะทะ จากศัตรูไปยังโล่พลังงานของคุณจะทำให้คุณได้รับเกราะเป็นระยะเวลาสั้นๆ เกราะที่ได้รับจากการปะทะหลายครั้งสามารถทับซ้อนได้ จำนวนเกราะทั้งหมดที่ได้รับจากสกิลนี้จะไม่เกินเกราะไอเท็มบนไอเท็มเกราะที่สวมใส่ของคุณ
PoisonSporesSupport
ใช้เสริมสกิลต้นไม้ที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลที่เสริมทริกเกอร์ ตุ่มพิษ (Toxic Pustule) เมื่อปะทะศัตรู
Hayoxi
ใช้เสริมสกิลคำสาป เพื่อให้สกิลคำสาปที่เสริมมีคูลดาวน์สั้นๆ แต่สร้างพื้นที่ที่สาปศัตรูภายในตราบใดที่พวกมันยังอยู่ในพื้นที่นี้ พื้นที่คำสาปจากสกิลที่เสริมจะรวมพลัง แล้วปะทุออกมาเป็นแสงทำลายล้างเมื่อระยะเวลาผ่านไปพอสมควร
DangerousResolveSupport
ใช้เสริมสกิลแชนเนลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง ขณะที่แชนเนลสกิลที่เสริม คุณจะได้รับสเตจของหมายชีวิต (Deadly Resolve) หากศัตรูปะทะคุณ คุณจะจ่ายสเตจของหมายชีวิต 1 สเตจเพื่อทริกเกอร์การฟันอันตรายไปยังศัตรูตัวนั้น โดยสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามค่าเกราะของคุณ
EmpoweredSparks
ใช้เสริมสกิลที่สร้าง Charge เพื่อให้การสร้าง Power Charge ด้วยสกิลที่เสริมทำการเสริมฤทธิ์ให้การโจมตีของคุณทริกเกอร์โพรเจกไทล์ ประกายสายฟ้า (Spark) เมื่อใช้งาน
EmpoweredSparks
ใช้เสริมสกิลที่สร้าง Charge เพื่อให้การสร้าง Power Charge ด้วยสกิลที่เสริมทำการเสริมฤทธิ์ให้การโจมตีของคุณทริกเกอร์โพรเจกไทล์ ประกายสายฟ้า (Spark) เมื่อใช้งาน
BrittleArmour
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะที่สร้างสถานะ แช่แข็ง ด้วยสกิลที่เสริม ทำให้ความเสียหาย กายภาพ ที่มันได้รับหักเกราะของมันขณะที่มันกำลังติดสถานะ แช่แข็ง
StunningMagic
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การสร้างสถานะ สตันหนัก ด้วยสกิลที่เสริมทำให้คุณมีความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นระยะเวลาหนึ่ง
StunningMagic
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การสร้างสถานะ สตันหนัก ด้วยสกิลที่เสริมทำให้คุณมีความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลาหนึ่ง
BlazingCritsSupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปะทะคริติคอลด้วยสกิลที่เสริมทำให้การโจมตีทั้งหมดอัดพลังความเสียหาย ไฟ เป็นระยะเวลาหนึ่ง
DazeonCrit
ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะคริติคอล กายภาพ ด้วยสกิลที่เสริมสร้างสถานะ งุนงง ต่อศัตรู
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
สั่งสมบารมีด้วยการสร้างความเสียหาย เคออส ต่อศัตรู เมื่อคุณมีบารมีเต็ม คุณสามารถเชื้อเชิญให้ผู้ฝันใฝ่เข้าทรงร่างของคุณได้ ทำให้คุณกลายเป็นอาร์คอนของเขาชั่วขณะ
FluttermothSkillIcon
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน จะทำการเรียกฝูงแอสเมรีที่มีอายุสั้นเมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ หรือปะทะศัตรูแรร์หรือยูนิคที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ฝูงแอสเมรีเป็น มิเนียน ที่ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ ซึ่งจะไล่ล่าศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อโจมตีและสร้างไฟนางฟ้าให้กับศัตรูเมื่อปะทะ
Murkmaw
ดึงความกลัวที่ซ่อนอยู่ของศัตรูที่คุณสังหารและศัตรูแรร์หรือยูนิคที่คุณปะทะออกมา ทำให้พวกมันกลายเป็นเงาหลอนแปรปรวนซึ่งจะวิ่งไปยังศัตรูแล้วระเบิด
ShieldNightfall1
ขว้างโล่ของคุณเป็นโพรเจกไทล์ซึ่งจะย้อนกลับมาหาคุณเมื่อสิ้นสุดการบิน ในขณะที่โล่กำลังบิน สกิลนี้จะถูกแทนที่ด้วยสกิล โอบรับการตก (Embrace the Fall) คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกข้ามหากคุณคว้าโล่ได้ในขณะที่มันย้อนกลับมาหาคุณ หรือทำลายผลึกน้ำแข็งด้วยสกิล โอบรับการตก (Embrace the Fall) ได้สำเร็จ
PrototypeSeventeen
ใช้เสริมสกิลที่แชนเนลคุณใช้ด้วยตัวเองที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวนสถานะ คลั่ง แต่กำจัดสถานะ คลั่ง ทั้งหมดเมื่อคุณปะทะคริติคอล
SeraphsHeart
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้ศัตรูมีโอกาสคำนวณการปะทะของมันราวกับว่าคุณมีค่าต้านทาน 90% ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
NattblomSkillIcon
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การปะทะ คริติคอล ด้วยสกิลอื่น ที่สังหารเป้าหมาย หรือปะทะกับเป้าหมายที่แข็งแกร่งจะทำให้คุณได้รับกลีบอาร์กติก เมื่อคุณมีจำนวนกลีบอาร์กติกเพียงพอ พวกมันจะถูกกลืนกินเพื่อสร้างผลึกน้ำแข็งใกล้กับเป้าหมายล่าสุด
EshsProwess
ใช้เสริมสกิลสายฟ้าที่ปะทะได้ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวลและทำให้ความเสียหาย สายฟ้า ของสกิลนี้สุ่มความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้น ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
BreachlordsRemorse
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้หักเกราะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็งหรือช็อตประสาท จากสกิลนี้
VoranasSiege
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะเป้าหมายและที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีขนาดใหญ่ขึ้นและปะทะเป้าหมายที่เดียวดายได้หนักขึ้น
KnightsFerocity
ใช้เสริมสกิลโล่ที่ปะทะได้ ทำให้การปะทะเหล่านั้นสร้างสถานะ บดขยี้ ต่อเป้าหมาย และทำให้การปะทะ กายภาพ หักเกราะเป้าหมายที่ติดสถานะ บดขยี้
MorrigansRefuge
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และทริกเกอร์ธรรมชาติแลกเปลี่ยน (Nature's Exchange] เมื่อกลืนกินสถานะ แช่แข็ง บนตัวศัตรู ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง ได้
GemBarrier
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เสกม่านพลังระยิบระยับขึ้นมาที่จะคอยสะสมพลังจากละอองมณีปกป้องของแต่ละคุณสมบัติอย่างต่อเนื่อง แต่จะสูญเสียละอองแบบสุ่ม 1 ระดับ เมื่อคุณโดนปะทะ
ExpeditionFrostfireNova
ปลดปล่อยคลื่นน้ำแข็งย่องตามซึ่งกินเชื้อเพลิงจากเปลวไฟ ตัวคลื่นนี้จะไม่สร้างความเสียหาย แต่น้ำแข็งจะเกาะติดกับศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ โดยจะคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ที่กำลังทำงานอยู่และทำให้ศัตรูเหล่านั้นถูก แช่แข็ง อย่างรวดเร็ว แต่จะป้องกันไม่ให้พวกมันถูก ลุกไหม้ ซ้ำได้จนกว่าการ ลุกไหม้ เดิมจะหมดอายุลง
BlankWhiteSupport
ใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกิน เกราะหักโดยสมบูรณ์ บนตัวศัตรูเพื่อยิงโพรเจกไทล์อักขระกระจายออกมาแลกกับการสูญเสียวอร์ดอักขระ โพรเจกไทล์เหล่านี้ไม่สามารถปะทะศัตรูต้นทางได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินเกราะหัก ได้
ExpeditionRunicFortress
ใช้ วอร์ดอักขระ ของคุณทั้งหมดเพื่อรับ บัฟ ที่มีระยะเวลาอันสั้น ซึ่งทำให้คุณสามารถบล็อคการปะทะที่บล็อคได้ทั้งหมด และทำให้ศัตรูที่คุณบล็อคการปะทะติดสถานะ ถูกแพรี่ บัฟนี้จะถูกกำจัดเมื่อคุณติดสถานะสตันหนัก ขณะที่บัฟนี้ทำงาน คุณจะไม่โดนสตันเบา แต่การบล็อคบ่อยครั้งเกินไปอาจทำให้คุณโดนสตันหนักได้
ExpeditionMarkofRepulsion
จ่าย วอร์ดอักขระ เพื่อสาปศัตรูด้วยอักขระเวรีเซียม ทำให้พวกมันติดความเปราะบาง การปะทะศัตรูเหล่านี้จะลบ คำสาป เพื่อทริกเกอร์ระเบิด ผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไป และทำให้สะสมค่า สตัน เพิ่มขึ้นตามความเปราะบางบนเป้าหมายที่ถูกปะทะ
FrostFury
เมื่อคุณปะทะด้วยการโจมตีประชิดมือเปล่า จะปล่อยลมเย็นที่สร้างความเสียหายโจมตีมือเปล่าให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบกาย และทำลายผลึกน้ำแข็ง
ExpeditionDetonateLiving
จ่าย วอร์ดอักขระ เพื่อทำให้เกิดการปะทะที่สั่นคลอนต่อศัตรูที่อยู่ในเกณฑ์ จู่โจมปลิดชีพ ทำให้พวกมันระเบิดอย่างรุนแรง สกิลนี้จะไฮไลท์ศัตรูที่อยู่ในเกณฑ์จู่โจมปลิดชีพ
ExpeditionRunewordManifest
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การปะทะด้วยการโจมตีจะจ่ายวอร์ดอักขระเพื่ออัญเชิญ เวรีเซียมสำแดงตน ออกมา 1 ตัว ซึ่งเป็น มิเนียนชั่วคราว อายุสั้นที่จะคอยโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างรวดเร็วและไม่สนใจคำสั่ง ศัตรูจะไม่สู้รบกับมิเนียนเหล่านี้โดยตรงและสามารถเคลื่อนที่ผ่านพวกมันไปได้
ExpeditionRunewordHazard
จ่าย วอร์ดอักขระ เพื่อสร้างอักขระอันตรายเป็นทรงกรวยตรงหน้าคุณและจะติดตั้งเสร็จเมื่อเวลาผ่านไป หลังจากติดตั้งเสร็จแล้วอักขระเหล่านี้จะออกฤทธิ์เมื่อศัตรูเหยียบพวกมัน และระเบิดสร้างความเสียหาย โจมตี ที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณ และสะสมสถานะ ช็อตประสาท
ExpeditionScouringFlame
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ ลุกไหม้ ที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แลกกับการมีค่าใช้งานวอร์ดอักขระ
ExpeditionKalguuranWard
แชนเนลเพื่อสร้างโดมป้องกันรอบตัวคุณ ที่จะบล็อคการปะทะต่อตัวคุณ ขณะที่กำลังแชนเนลสกิลนี้ คุณจะไม่โดนสตันเบาจากการปะทะที่คุณบล็อคได้ และความเสียหายจากการปะทะจะถูกหักออกจากวอร์ดอักขระที่คุณมี การบล็อคการปะทะนี้จะทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก ขณะที่สกิลนี้ทำงานคุณจะไม่สามารถเติมวอร์ดอักขระได้
ExpeditionCracklingBarrier
จ่าย วอร์ดอักขระ เพื่อเรียกเสาไฟฟ้าคู่หนึ่งขึ้นหน้าคุณซึ่งจะสร้างกำแพงกระแสไฟฟ้าระหว่างเสาทั้งสอง สร้างความเสียหายและช็อตประสาทศัตรูที่อยู่ระหว่างเสา โพรเจกไทล์ที่คุณยิงผ่านกำแพงจะได้รับพลังงานและปล่อยลำแสงสายฟ้าที่ชิ่งได้เมื่อปะทะ
ExpeditionRainofBlades
ถ่ายเทพลังจากวอร์ดอักขระของคุณลงไปเพื่อเสกมีดขึ้นมา ในระหว่างระยะเวลาของ บัฟ มีดเหล่านี้จะตกลงมาที่ศัตรูที่คุณปะทะด้วย การโจมตี โพรเจกไทล์
OlrothsHubris
ใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้งานหรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ต้องการวอร์ดอักขระในการใช้งาน แลกกับการสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม ตามค่าใช้งานวอร์ดอักขระ และทำให้ความเสียหาย กายภาพ ส่งผลต่อการสะสมค่าแช่แข็ง เช่นกัน ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล สกิลทยอยปะทะ หรือสกิลที่ไม่มีค่าใช้งาน ได้
RitualistQueenInTheMistsSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การวิ่งเร็วจะเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นฝูงตั๊กแตนที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณ ในพื้นที่รอบตัวคุณ หากสกิลนี้ปะทะเป้าหมายใดๆ คุณจะได้รับความเสียหายและสะสมค่า สตันหนัก แต่ความเสียหายที่คุณได้รับจากแหล่งอื่นขณะวิ่งเร็วจะไม่ทำให้เกิด สตันหนัก หรือขัดจังหวะการวิ่งเร็วของคุณ
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
ให้สกิล: {ตีอาวุธ}
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
ให้สกิล: {หยาดชีวิต}
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
life remnants gain per globe [1]
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ให้สกิล: {พายุธาตุ}
ทริกเกอร์ พายุธาตุ (Elemental Storm) เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท
คลาสเสริม: Chronomancer
ตัวละคร: Sorceress
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
ให้สกิล: {กับดักรูซาน}
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
ให้สกิล: {วอร์ดมนตรา}
ลดค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก อีก 50%
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร: Mercenary
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
คลาสเสริม: Shaman
ตัวละคร: Druid
คลาสเสริม: Martial Artist
ตัวละคร: Monk
ให้สกิล: {สมาธิขลัง}
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
gain unbound ailment stacks [1]
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ให้สกิล: {น้ำยากัดพิษ}
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
คลาสเสริม: Ritualist
ตัวละคร: Huntress
ให้สกิล: {ขบวนราชินี}
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งด้วย ไม้พลองวรยุทธ์ 30%
เพิ่มการสะสมค่าสตันด้วย ไม้พลองวรยุทธ์ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 100% ต่อศัตรูที่คุณบล็อคการปะทะด้วยการยกโล่
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะ
ป้องกันด้วย ค่าเกราะ 150% ต่อการปะทะจากศัตรูที่อยู่ห่างกว่า 6 เมตร
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ลดอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ลดอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 20%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มค่าเกราะ 40% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
เติมพลังชีวิต 20 เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อค สูงสุด +2%
ลดระยะการผลักออกไป อีก 80% จากการปะทะที่บล็อค
การแพรี่การปะทะ ประชิดสำเร็จ ทำให้การโจมตีระยะไกลถัดไปของคุณ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40%
การแพรี่การปะทะ โพรเจกไทล์สำเร็จ ทำให้การโจมตีประชิดถัดไปของคุณ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40%
เพิ่มค่าเกราะ 15%
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะคริติคอลที่ถูกปัดป้อง +15%
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +3%
จำนวนความเสียหาย ปะทะ ที่ถูกยกเว้นจากการปัดป้อง -5%
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ ขาหัก ต่อคุณได้
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +6%
ความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะที่ปัดป้อง 15% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 20% เมื่อ พลังชีวิตไม่เต็ม
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 3%
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 10% ต่อจำนวนครั้งที่คุณถูกศัตรูปะทะมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
การปะทะของคุณต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก ไม่สามารถหลบหลีกได้
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 2% เช่นกัน
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนเต็มทันที 4%
การปะทะด้วยการโจมตี ทำให้เป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล มานานกว่า 4 วินาที เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
การปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ กรีด 10 ระดับ 10%
มีโอกาสผลักศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ออกไป 50% เมื่อปะทะ
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง 25%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ เลือดไหลรุนแรง 20%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 10% เมื่อปะทะ
เวท นำความเสียหาย 5% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยเวท​
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% หากคุณปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 40% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
เพิ่มค่าเกราะ 25% หากคุณปะทะศัตรูด้วยการโจมตีประชิดมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 5% เมื่อปะทะ
ความชำนาญ: Ultimatum
ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
โพรเจกไทล์ มีโอกาส แบ่งตัว 25% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 35% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 60%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 80%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 20%
การปะทะ มองข้ามค่าต้านทาน ธาตุ ที่ไม่เป็นลบ ของศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะที่สร้างสถานะ ช็อค มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูในรัศมี 1.5 เมตรเช่นกัน 50%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 20%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละ 10 ระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% เช่นกัน
ค่าต้านทาน สูงสุด +1% สำหรับ ชนิดของความเสียหายแต่ละธาตุ ที่คุณได้รับจากการปะทะมาเร็วๆ นี้
การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ 15%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ไม่ติดสถานะ ตาบอด ขณะที่ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 80% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 120% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 5% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
การดูดพลังชีวิต จากการปะทะของคุณ ทำให้สหายของคุณ ดูดพลังชีวิต จำนวนเท่ากัน
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี ธาตุ 20%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ตาบอด 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
เพิ่มความเสียหาย โจมตี พื้นที่ 15%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 5% เมื่อปะทะ
สกิลพื้นที่ มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย เวท พื้นที่ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูแรร์และยูนิค
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 20% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 20% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ งุนงง 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 5% เมื่อปะทะ
นำความเสียหาย กายภาพ 12% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 5% เมื่อปะทะ
นำความเสียหาย กายภาพ 12% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 33% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
Huntress: อัตราความแม่นยำ +30
Huntress: เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้, ช็อค, หนาวเย็น ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 24% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 30% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
มีโอกาส เจาะทะลุ ศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 15%
Huntress: เพิ่มความเสียหาย ประชิด 30% หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
Huntress: เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
โพรเจกไทล์ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล เพิ่มขึ้น 30% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่ห่างกว่า 6 เมตร
โพรเจกไทล์ มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่อยู่ห่างกว่า 6 เมตร
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 25% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่ห่างกว่า 6 เมตร
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 20%
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 20%
Strength และ Dexterity +5
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 20%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 20% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
คุณมีโอกาส โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
มีโอกาสสะสมคอมโบเพิ่มเติม 1 ระดับ 20% เมื่อปะทะ
ความชำนาญ: พิธีกรรม
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 25% หากคุณทริกเกอร์สกิลมาเร็วๆ นี้
สกิลเมต้า ได้รับพลังงาน เพิ่มขึ้น 25% หากคุณปะทะคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มรัศมีแสง 20%
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 12% เมื่อปะทะ
ค่าต้านทาน ไฟ +10%
เกราะหักโดยสมบูรณ์ ที่คุณสร้างจะเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับจากการปะทะเช่นกัน
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 15%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
รับความเสียหาย ปะทะ 5% ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 16%
สหาย มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 40% เมื่อปะทะ
ศัตรู มีโอกาส โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหายที่ปะทะคุณ 20%
มีโอกาส โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ 20%
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 30%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 30% เมื่อปะทะศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ไม่ติดสถานะ พิษ 80%
ต้องการพาสซีฟ The Unseen Path
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
การปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ กรีด 40%
ต้องการพาสซีฟ The Unseen Path
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความตายจากการปะทะ 7%
ต้องการพาสซีฟ The Unseen Path
สหาย มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 20%
รับความเสียหาย ปะทะ 5% ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
ต้องการพาสซีฟ The Unseen Path
การกลิ้งหลบ ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายได้
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30% ขณะที่ กลิ้งหลบ
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูตรงหน้าคุณในระยะ 3 เมตร ทุก 0.25 วินาที ขณะที่คุณยกโล่
ยกโล่ (Raise Shield) สร้างสถานะ ถูกแพรี่ 2 วินาที เมื่อปะทะ
เกราะหักโดยสมบูรณ์ ที่คุณสร้าง เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็งและสายฟ้า ที่ได้รับจากการปะทะ เช่นกัน
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
เพิ่มความเสียหาย อีก 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
หักเกราะ เท่ากับ 10% ของความเสียหาย ปะทะ ที่สร้าง
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
เกราะหักโดยสมบูรณ์ ที่คุณสร้างจะเพิ่มความเสียหาย ทุกชนิด ที่ได้รับจากการปะทะ แทน
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของโทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
โอกาสบล็อคสูงสุด กลายเป็น 75%
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 25% เป็น ไฟ
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
พลังชีวิตที่สูญเสียจากการปะทะ 25% จะถูกยกเว้น แล้ว สูญเสียพลังชีวิต จำนวนเท่ากันตลอด 4 วินาทีแทน
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
ขวดยา ไม่เติมพลังชีวิต
ได้รับ 1 ชาร์จขวดยาพลังชีวิต ต่อพลังชีวิตที่จ่ายไป 2%
เมื่อปะทะศัตรูขณะที่ ขวดยาพลังชีวิตมีชาร์จเต็ม จะกลืนกินชาร์จ 40%
นำความเสียหาย 1% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อจำนวนชาร์จที่กลืนกินด้วยวิธีนี้เป็นเวลา 5 วินาที
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
คลาสเสริม: Chronomancer
ตัวละคร: Sorceress
ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ใน 4 วินาทีหลังจากที่ถูกปะทะจากศัตรู คุณจะได้รับความเสียหายเท่ากับ 30% ของความเสียหายของการปะทะครั้งนั้น
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 35% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
ศัตรู มีความระวังตัวสูงสุด เท่ากับ 30% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
สลายความระวังตัว ของศัตรู เมื่อปะทะ เท่ากับ 100% ของความเสียหายที่สร้าง
ศัตรู ได้รับความระวังตัวคืนมา 10% ทุกวินาที หากมันไม่ได้สูญเสียความระวังตัวใน 5 วินาทีที่ผ่านมา
focus decay delay ms [5000]
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
บาเรียของวอร์ดมนตรา รับความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะได้เช่นกัน
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร: Mercenary
หินเสริมที่ใส่แต่ละสี ที่มีจำนวนมากที่สุด มอบม็อดต่อไปนี้:
•สีแดง: การปะทะที่คุณได้รับ ไม่มีโบนัสความเสียหายคริติคอล
•สีฟ้า: สกิล มีค่าใช้งาน ลดลง อีก 30%
•สีเขียว: ลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 40% เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนที่
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
รับความเสียหาย ปะทะ ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต หาก มานาที่คุณมี สูงกว่า พลังชีวิตที่คุณมี
ลดพลังชีวิตสูงสุด อีก 15%
ลดมานาสูงสุด อีก 15%
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสปะทะคริติคอล ต่อตัวคุณ
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหายที่ปะทะคุณ
คลาสเสริม: Shaman
ตัวละคร: Druid
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ อีก 10%
ปรับตัว 1 ครั้ง ไปยังชนิดของความเสียหาย ธาตุ ที่สูงที่สุดในการปะทะแต่ละครั้งที่คุณได้รับ
ลดความเสียหาย ธาตุที่มีชนิดตรงกับการปรับตัว ที่ได้รับ อีก 10% ต่อจำนวน การปรับตัว ที่ตรงกัน
base max adaptations [3]
คลาสเสริม: Martial Artist
ตัวละคร: Monk
สกิล สามารถสะสมและรักษาคอมโบได้ไม่ว่าจะใช้ ชุดอาวุธ ใดอยู่ก็ตาม
ได้รับคอมโบจากการปะทะด้วยการโจมตี ทุกชนิด
คลาสเสริม: Martial Artist
ตัวละคร: Monk
มีโอกาสได้รับสถานะ คำสอนแห่งภูเขา 100% ต่อจำนวนพลังของศัตรู เมื่อทำให้ศัตรู ขยับไม่ได้ สูงสุด 30 ไม่จำกัดโอกาสสูงสุด
สูญเสียสถานะ คำสอนแห่งภูเขา 1 ระดับ เมื่อคุณถูกปะทะ หรือเมื่อคุณใช้หรือทยอยปะทะด้วยการโจมตีที่ได้รับประโยชน์จาก คำสอนแห่งภูเขา
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น อีก 0% ใน 3.5 เมตรแรกที่มันเคลื่อนที่ และเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เดินทางจนเหลือ 20% หลังจาก 7 เมตรเป็นต้นไป
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น อีก 20% ใน 3.5 เมตรแรกที่มันเคลื่อนที่ และลดลงตามระยะทางที่เดินทางจนเหลือ 0% หลังจาก 7 เมตรเป็นต้นไป
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสถานะ ลมหนุน เมื่อใช้สกิล
สูญเสียสถานะ ลมหนุน ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร: Huntress
โอกาสปะทะด้วยการโจมตี เกิน 100% ได้
ได้รับโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มเติม เท่ากับ 25% ของ โอกาสปะทะด้วยการโจมตีส่วนเกิน
VaalNotableDefensive
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (5—7)% เมื่อปะทะ
KalguuranDexNotable
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 40%
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
KalguuranIntNotable
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ
AmanamusDefiance
Undying Hate: Amanamu
เมื่อได้รับความเสียหายจากการปะทะ พลังชีวิตที่สูญเสีย 20% จะถูกยกเว้น
แล้ว สูญเสียพลังชีวิต 150% ของความเสียหายที่ถูกยกเว้นใน 4 วินาที
ความเสียหายไฟ
ความเสียหาย ไฟ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน ไฟ การปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ จะสร้างสถานะ ไวไฟ ตามความเสียหาย ไฟ ที่สร้าง ซึ่งทำให้มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน

เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง

ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
หนาวเย็น
หนาวเย็น เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้เป้าหมายเชื่องช้า ปกติมีระยะเวลา 2 วินาทีต่อผู้เล่นหรือ 8 วินาทีต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่น โดยจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ขึ้นอยู่กับความเสียหายหนาวเย็นที่สร้างเป็นสัดส่วนตามความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ของเป้าหมาย โดยปกติมีค่าต่ำสุด 30% และสูงสุด 50%

ปกติความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะสามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้โดยไม่ต้องอาศัยโอกาสในการสร้างสถานะ หนาวเย็น แต่สถานะ หนาวเย็น ที่มีค่าน้อยกว่า 30% จะถูกมองข้าม ดังนั้นการปะทะที่มีความเสียหายน้อยอาจไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ก็เป็นได้
จู่โจมปลิดชีพ
จู่โจมปลิดชีพจะสังหารศัตรูธรรมดาทันทีหากมีพลังชีวิตไม่เกิน 35% ส่วนศัตรูเมจิกจะถูกสังหารที่ 20% ศัตรูแรร์ที่ 10% และศัตรูยูนิคที่ 5% เกณฑ์เหล่านี้จะถูกตรวจสอบก่อนนำความเสียหายจากการปะทะนั้นมาใช้
จู่โจมเปิดฉาก
การปะทะต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม จะกำจัดพลังชีวิตระหว่าง 5% ถึง 30% ก่อนที่จะสร้างความเสียหายในการปะทะนั้นๆ
แช่แข็ง
แช่แข็ง เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือกระทำอะไรได้ ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที

ความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะจะส่งผลต่อการสะสมค่า แช่แข็ง บนตัวศัตรูจนกว่าพวกมันจะติดสถานะ แช่แข็ง
ลุกไหม้
ลุกไหม้ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที

การปะทะหนึ่งมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายตามจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ซึ่งรวมถึงจำนวนค่าที่ถูกเพิ่มในการปะทะนั้นด้วย

ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รุนแรงกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้ คือความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีที่เท่ากับ 20% ของความเสียหาย ไฟ ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ ซึ่งจะถูกคำนวณด้วยความเสียหายสุดท้ายที่สร้างขึ้นจากการปะทะ โดยมองข้ามม็อดบนตัวเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่มันได้รับจากการปะทะ นอกจากนี้จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างอีกด้วย

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้
ไวไฟ
ไวไฟ คือดีบัฟที่ทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมาย ดีบัฟนี้ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย แต่เกี่ยวข้องกับสถานะ ลุกไหม้ ที่เป็นสถานะเจ็บป่วย

ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้บ่อยกว่า

ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ไวไฟ คือมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 1% ต่อความเสียหาย ไฟ ที่สร้างได้ 5% ของความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ของเป้าหมาย สถานะ ไวไฟ จะถูกสร้างก่อนที่การปะทะครั้งนั้นจะตรวจสอบว่ามันจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ไหม ดังนั้นมันจึงส่งผลต่อโอกาสที่ทำให้การปะทะนั้นสร้างสถานะ ลุกไหม้ เช่นกัน

ในเมื่อโอกาสในการสร้างสถานะ ลุกไหม้ ของการปะทะขึ้นอยู่กับสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ม็อดที่ส่งผลต่อโอกาสในการสร้างสถานะเจ็บป่วยจะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ที่สร้างเช่นกัน

ผลที่ไม่ปะทะศัตรูแต่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับว่ามันปะทะศัตรูอย่างเช่น พื้นลุกไหม้ จะสร้างสถานะ ไวไฟ เช่นกัน แต่จะไม่สุ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ขึ้นมา ผลเหล่านี้จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ก็ต่อเมื่อสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมายจะถึง 50% เท่านั้น

สถานะ ไวไฟ หลายสถานะจะซ้อนผลกัน โดยจะเพิ่มโอกาสที่ทำให้การปะทะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้สูงสุด 100% โดยสถานะ ไวไฟ แต่ละสถานะจะมีระยะเวลาแยกจากกัน ปกติมีระยะเวลา 8 วินาที
ผลักออกไป
การผลักออกไป ทำให้ศัตรูถูกผลักออกไปเมื่อมันถูกปะทะ
ดูดพลังชีวิต
เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดพลังชีวิตจะทำให้คุณเติมพลังชีวิตที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้างในเวลา 1 วินาที

การปะทะที่สร้างความเสียหายมากกว่า 40,000 หน่วยจะถูกหักให้เหลือ 40,000 หน่วยในการคำนวณนี้ หากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด สัดส่วนของความเสียหายแต่ละชนิดจะยังคงรักษาไว้เหมือนเดิม

มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูดพลัวชีวิตด้วยการปะทะพวกมัน

คุณสามารถเติมพลังชิวิตจากการดูดได้พร้อมกันเพียง 1 อินสแตนซ์เท่านั้น กล่าวคือไม่สามารถซ้อนทับกันได้นั่นเอง และการดูดพลังชีวิตทั้งหมดจะถูกกำจัดเมื่อพลังชิวิตถูกเติมจนเต็ม
ดูดมานา
เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดมานาจะทำให้คุณเติมมานาที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้างในเวลา 1 วินาที

การปะทะที่สร้างความเสียหายมากกว่า 40,000 หน่วยจะถูกหักให้เหลือ 40,000 หน่วยในการคำนวณนี้ หากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด สัดส่วนของความเสียหายแต่ละชนิดจะยังคงรักษาไว้เหมือนเดิม

มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดปริมาณที่คุณเติมได้จากการดูดมานาด้วยการปะทะพวกมัน

คุณสามารถเติมมานาจากการดูดมานาได้พร้อมกันเพียง 1 อินสแตนซ์เท่านั้น กล่าวคือไม่สามารถซ้อนทับกันได้นั่นเอง และการดูดมานาทั้งหมดจะถูกกำจัดเมื่อมานาถูกเติมจนเต็ม
ดูดสถานะคลั่ง
เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดสถานะ คลั่งจะทำให้คุณเติมสถานะ คลั่งที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้างในเวลา 1 วินาที

การปะทะที่สร้างความเสียหายมากกว่า 40,000 หน่วยจะถูกหักให้เหลือ 40,000 หน่วยในการคำนวณนี้ หากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด สัดส่วนของความเสียหายแต่ละชนิดจะยังคงรักษาไว้เหมือนเดิม

มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูดสถานะคลั่งด้วยการปะทะพวกมัน

คุณสามารถเติมสถานะ คลั่งจากการดูดได้พร้อมกันเพียง 1 อินสแตนซ์เท่านั้น กล่าวคือไม่สามารถซ้อนทับกันได้นั่นเอง และการดูดสถานะ คลั่ง ทั้งหมดจะถูกกำจัดเมื่อสถานะ คลั่งถูกเติมจนเต็ม
ความเสียหายล้นเกิน
ความเสียหายล้นเกินคือความเสียหายจากการปะทะส่วนที่เกินพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรูเมื่อมันถูกสังหาร
พิษ
พิษ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 2 วินาที ความเสียหายจากสถานะ พิษ มองข้ามโล่พลังงาน

ความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ พิษ

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ พิษ ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ พิษ

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ พิษ คือความเสียหาย เคออส ต่อวินาทีเท่ากับ 20% ของความเสียหาย กายภาพและเคออส ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ พิษ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ พิษ
คลั่ง
คลั่ง เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับที่ได้รับ สูงสุด 30 ระดับ และสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับทุก 0.2 วินาที การสูญเสียความคลั่งจะถูกหยุดไว้ชั่วคราวเป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อคุณได้รับสถานะ คลั่ง หรือได้รับความเสียหาย

คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที
ช็อค
ช็อค เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ปกติมีระยะเวลา 4 วินาทีต่อผู้เล่นหรือ 8 วินาทีต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่น

ความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะส่งผลต่อโอกาสในการสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู ยิ่งสร้างความเสียหาย สายฟ้า สูงเท่าไร ยิ่งมีโอกาสสูงขึ้นตาม ปกติการปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 1% ต่อความเสียหายที่สร้างได้ 4% ของความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ของเป้าหมาย
ความยากในการติดสถานะสตันของผู้เล่น
คุณมี ความยากในการติดสถานะ สตัน พื้นฐาน เท่ากับพลังชีวิตสูงสุดของคุณ การปะทะที่สร้างความเสียหายสูงกว่าหรือเท่ากับความยากในการติดสถานะ สตัน ของคุณจะสร้างสถานะ สตัน ต่อคุณเสมอ โอกาสในการสร้างสถานะนี้จะลดลงเป็นเส้นตรงตามความเสียหาย ปะทะ ที่ต่ำลง โอกาสสร้างสถานะ สตัน ที่น้อยกว่า 10% จะถูกนับว่ามีโอกาส 0%
สตัน
การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อมัน โดยโอกาสสร้างสถานะ สตัน จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง และการสร้างสถานะ สตัน จะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ โดยสถานะ สตัน มีสองชนิดด้วยกัน:

สถานะ สตันเบา มีระยะเวลาชั่วเสี้ยววินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%

สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)

ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่นต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนักเพิ่มขึ้น อีก 50% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ความเสียหาย กายภาพ ของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% ส่วนความเสียหาย ประชิด ของมอนสเตอร์จะเพิ่มโอกาสและการสะสมค่า อีก 33% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สตันเบา
การปะทะทุกครั้งมีโอกาสสร้างสตันเบาต่อเป้าหมาย ทำให้การกระทำปัจจุบันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้ชั่วเสี้ยววินาที โอกาสนี้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่สร้าง สูงสุดถึงโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหาย 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โอกาสที่ต่ำกว่า 15% จะนับเป็น 0%

ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสตันเบา เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
สตันหนัก
สตันหนักเกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็ม ทำให้การกระทำปัจจุบันของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้หลายวินาที การปะทะจะสะสมค่า สตันหนัก ตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนของพวกเขาไม่สามารถติดสตันหนักได้ แต่ผู้เล่นอาจได้รับการสะสมค่าสตันหนักหากมีการระบุไว้ขณะทำการกระทำบางอย่าง เช่น ยกโล่, แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือขี่สัตว์พาหนะ

ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง

ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
ช็อตประสาท
ช็อตประสาท เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้การกระทำของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถทำอะไรได้ ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที

มีเพียงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะด้วยสกิลหรือผลบางอย่างเท่านั้นที่ส่งผลต่อการสะสมค่าช็อตประสาทต่อศัตรูจนมันติดสถานะ ช็อตประสาท และความเสียหาย สายฟ้า จากแหล่งอื่นจะไม่สะสมค่าช็อตประสาท
ปัดป้อง
อัตราการปัดป้อง ให้โอกาสในการปัดป้องความเสียหายจากการปะทะ ซึ่งจะยกเว้นความเสียหาย 40% ที่เกิดจากการปะทะนั้น โดยโอกาสที่ปัดป้องสำเร็จจะขึ้นอยู่กับความแม่นยำของผู้โจมตีเช่นกัน
บล็อค
การบล็อค ยกเว้นความเสียหายของการปะทะโดยสมบูรณ์

คุณจะยังได้รับค่าสตันจากการปะทะที่บล็อคได้ และคุณไม่สามารถบล็อคขณะที่ติดสถานะ สตันหรือแช่แข็ง

บอสหลายๆ ตัวมีสกิลบางอย่างที่ไม่สามารถบล็อคได้ โดยสกิลดังกล่าวจะมีแสงสีแดงและส่งเสียงเตือนให้รู้ล่วงหน้าขณะที่บอสเตรียมใช้สกิล
ยั่วยุ
ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ จะเลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที เว้นแต่จะระบุระยะเวลาไว้อย่างชัดเจน
ค่าเกราะ
ค่าเกราะ ลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะ ปกติค่าเกราะจะส่งผลต่อความเสียหาย กายภาพ เพียงเท่านั้น

การลดความเสียหายจากค่าเกราะจะมีสัดส่วนตามความเสียหาย และจะลดความเสียหายจากการปะทะที่เบากว่าได้อย่างมีประสิทธิภาพกว่า
หลบหลีก
อัตราการหลบหลีก ให้โอกาสในการหลีกเลี่ยงการปะทะของศัตรู ซึ่งจะทำให้คุณไม่ถูกปะทะแม้แต่น้อย โดยโอกาสที่หลบหลีกสำเร็จจะขึ้นอยู่กับความแม่นยำของผู้โจมตีเช่นกัน
โล่
โล่ เป็นไอเทมป้องกันที่สวมใส่ในมือรองและมักมอบค่าเกราะ ขณะถือโล่คุณมีโอกาสบล็อคโดยอัตโนมัติ โล่ยังมอบสกิลที่ช่วยให้คุณบล็อคการปะทะที่เข้ามาได้อย่างตั้งใจยิ่งขึ้น โดยยกโล่ขึ้นรับการปะทะหรือแพรี่การปะทะตามชนิดของโล่

บัคเลอร์ เป็นโล่ชนิดพิเศษที่ไม่ให้ค่าเกราะใดๆ และสามารถแพรี่สกิลของศัตรูได้ แทนที่จะยกขึ้นมาเพื่อบล็อค
ดูดโล่พลังงาน
เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดโล่พลังงานจะทำให้คุณเติมโล่พลังงานที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้างในเวลา 1 วินาที

การปะทะที่สร้างความเสียหายมากกว่า 40,000 หน่วยจะถูกหักให้เหลือ 40,000 หน่วยในการคำนวณนี้ หากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด สัดส่วนของความเสียหายแต่ละชนิดจะยังคงรักษาไว้เหมือนเดิม

มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูดโล่พลังงานด้วยการปะทะพวกมัน

คุณสามารถเติมโล่พลังงานจากการดูดได้พร้อมกันเพียง 1 อินสแตนซ์เท่านั้น กล่าวคือไม่สามารถซ้อนทับกันได้นั่นเอง และการดูดโล่พลังงานทั้งหมดจะถูกกำจัดเมื่อโล่พลังงานถูกเติมจนเต็ม

ม็อดที่ส่งผลต่อการดูดพลังชีวิตจะไม่ส่งผลต่อการดูดโล่พลังงาน
การโจมตีด้วยมือเปล่า
การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีที่ทำขณะมือเปล่าและใช้ความเสียหายจากมือเปล่าพื้นฐานของตัวละครในจุดที่การโจมตีอื่นจะใช้ความเสียหายพื้นฐานจากอาวุธจู่โจม

การโจมตีที่สามารถทำได้ขณะมือเปล่าแต่ใช้ความเสียหายพื้นฐานจากแหล่งอื่น เช่น สกิลที่ใช้โล่โจมตี จะไม่นับเป็นการโจมตีด้วยมือเปล่า
ความเสียหายจากมือเปล่า
ความเสียหายจากมือเปล่า หมายถึง ความเสียหายจากการปะทะ จาก การโจมตีด้วยมือเปล่า ดังนั้น ความเสียหายจากมือเปล่าจึงถือเป็น ความเสียหายปะทะ ด้วย การโจมตี เสมอ

ความเสียหายจากมือเปล่าของผู้เล่นเป็น ความเสียหายกายภาพ และมีการสุ่มค่าตัวเลขขั้นต่ำที่ 2 และค่าสูงสุดระหว่าง 5 - 8 ขึ้นอยู่กับว่าคลาสของพวกเขามีความสอดคล้องกับ Strength มากแค่ไหน

ความเสียหายประเภทอื่นไม่ถือเป็นความเสียหายจากมือเปล่า แม้ว่าคุณจะ มือเปล่า ขณะสร้างความเสียหายก็ตาม
เจาะต้านทาน
การเจาะต้านทาน ทำให้ค่าต้านทานของเป้าหมายนับว่ามีค่าน้อยกว่าค่าจริงตามจำนวนที่กำหนดเมื่อทำการคำนวณความเสียหายที่เป้าหมายได้รับจากการปะทะของคุณ ปกติค่าต้านทานจะถูกเจาะได้ต่ำสุดเหลือ 0% เท่านั้น

ในเมื่อการเจาะต้านทานมีผลต่อการปะทะเท่านั้น และส่งผลต่อ Stat ในการป้องกันของศัตรูแทนที่จะส่งผลต่อ Stat ในการจู่โจมของคุณ มันจึงไม่ส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดจาก สถานะเจ็บป่วย
หักเกราะ
สกิล, ไอเทม, หินเสริม และผลอื่นๆ อาจ หักเกราะ ได้ ซึ่งจะลดค่าเกราะของเป้าหมายตามจำนวนที่กำหนด หากการลดตรงนี้ทำให้ค่าเกราะของเป้าหมายเหลือ 0 มันจะ เกราะหักโดยสมบูรณ์ 12 วินาที หรือ 4 วินาทีสำหรับผู้เล่น นอกจากเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ จากค่าเกราะแล้ว มันยังได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มขึ้น 20% อีกด้วย

ผู้เล่นจะหักเกราะเป็น 3 เท่าต่อมอนสเตอร์ธรรมดา และ 2 เท่าต่อมอนสเตอร์เมจิก
หักเกราะให้ต่ำกว่า 0
ศัตรูที่ถูกหักเกราะจนต่ำกว่า 0 จะมีค่าเกราะติดลบ ซึ่งทำให้มันได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะเพิ่มขึ้น อีก การหักเกราะให้ต่ำกว่า 0 จะติดลบได้สูงสุดเท่ากับค่าเกราะพื้นฐานของศัตรูตัวนั้น
เยียวยา
เมื่อคุณได้รับความเสียหายจากการปะทะ การเยียวยาจะทำให้คุณเติมทรัพยากรที่ระบุไว้ เป็นจำนวนเท่ากับส่วนหนึ่งของความเสียหายที่คุณได้รับในเวลา 8 วินาที
ผิวหนาม
ความเสียหายผิวหนาม เป็นความเสียหาย ปะทะ ชนิดหนึ่งที่คุณสร้างได้ ความเสียหาย ผิวหนาม ไม่ใช่ความเสียหายโจมตีหรือเวท และไม่ได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลกับความเสียหายเหล่านั้นเพียงลำพัง

หากคุณมีความเสียหาย ผิวหนาม คุณจะมีความสามารถดั้งเดิมในการโต้กลับการปะทะที่คุณได้รับจากการโจมตีประชิด ซึ่งจะสร้างความเสียหายผิวหนามต่อศัตรูที่ปะทะคุณ

สกิลและผลอื่นๆ อาจนำผิวหนามของคุณไปสร้างความเสียหายต่อศัตรูได้อีกด้วย
สกิลกระสุนหน้าไม้
การใช้ สกิลกระสุนหน้าไม้ จะเปลี่ยนการโจมตีพื้นฐานของหน้าไม้คุณเป็นสกิลที่ระบุไว้ สกิลกระสุนนี้จะไม่ยิงกระสุนออกมา เพียงแต่บรรจุกระสุนลงไปในหน้าไม้ของคุณเท่านั้น สกิลกระสุนหน้าไม้ส่วนใหญ่ที่ปะทะศัตรูโดยตรงมักจะผลักออกไปเสมอ
ดรูอิดองอาจ
ดรูอิดองอาจ เป็นบัฟที่ซ้อนผลได้ ซึ่งทำให้มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 10% และทำให้การปะทะด้วยความเสียหาย เวท มอบคลั่ง 3 ระดับต่อจำนวนระดับเป็นเวลา 10 วินาที แต่ละระดับมีระยะเวลาแยกจากกัน มีได้สูงสุด 3 ระดับ
ความยากในการติดสถานะเจ็บป่วยธาตุ
การมีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ สูงขึ้นจะทำให้มีโอกาสติดสถานะเจ็บป่วยที่เกี่ยวข้องน้อยลงเมื่อได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะ และยังลดจำนวนการสะสมค่าแช่แข็งและช็อตประสาทที่ได้รับอีกด้วย ส่วนการมีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่ำลงจะทำให้มีโอกาสติดสถานะเจ็บป่วยมากขึ้น และเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งและช็อตประสาทที่ได้รับ โดยปกติผู้เล่นจะมี ความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เท่ากับ ครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตตัวเอง
สกิลทยอยปะทะ
สกิลทยอยปะทะ จะทำการปะทะจำนวนมากในช่วงเวลาหนึ่ง สกิลเหล่านี้จะสุ่มค่าปะทะคริติคอลแยกจากกันในแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู แทนที่จะสุ่มครั้งเดียวให้กับสกิลทั้งสกิลเหมือนกับสกิลอื่นๆ
งุนงง
สกิลและผลบางอย่างมีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ

สถานะ งุนงง มีระยะเวลา 8 วินาที และศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง จะสะสมค่าสตันเพิ่มขึ้น อีก 50% นอกจากนี้ยังมีสกิล, ผล และกลไกอื่นๆ ที่ทำงานร่วมกับสถานะ งุนงง ให้เกิดประโยชน์บางอย่างเช่นกัน
Bulwark
การกลิ้งหลบ ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายได้
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30% ขณะที่ กลิ้งหลบ
ลมหนุน
ลมหนุน เป็นบัฟที่ซ้อนผลได้ซึ่งเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1%, เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 2%, เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% และยกเว้นความเสียหาย 1% ที่เกิดจากการปะทะที่ถูกปัดป้อง ต่อจำนวนระดับ มีได้สูงสุด 10 ระดับ

สูญเสีย ลมหนุน ทุกระดับเมื่อถูกปะทะ
ความเสียหายที่ส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย
ปกติสถานะเจ็บป่วยแต่ละอย่างจะถูกคำนวณตามชนิดของความเสียหายที่กำหนดไว้เท่านั้น อย่างการปะทะจะมีเพียงความเสียหาย ไฟ เท่านั้นที่จำเป็นต่อการสร้างสถานะ ลุกไหม้

การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ

สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของสถานะเจ็บป่วย มันแปลว่าความเสียหายชนิดนั้นสามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยนั้นได้ด้วยตัวเอง ส่วนสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ เพียงเพื่อกำหนดจำนวนค่าของสถานะเจ็บป่วยเท่านั้น (อย่างสถานะ เลือดไหลและพิษ) คุณยังต้องมีวิธีการสร้างสถานะเจ็บป่วยเหล่านั้นขึ้นมา (อย่างแหล่งที่ให้โอกาสสร้างสถานะ เลือดไหลหรือพิษ)
สกิลตอบแทน
สกิลตอบแทน มีผลเพิ่มเติมที่ทรงพลังเมื่อปะทะศัตรูที่ติดดีบัฟบางอย่าง โดยมักจะกลืนกินดีบัฟนั้นไปในตัว สกิลตอบแทนไม่สามารถสร้างดีบัฟที่ทำงานร่วมกับสกิลได้
ตั้งรับ
ตั้งรับ เป็นบัฟที่รับความเสียหายจากการปะทะ ซึ่งจะรับความเสียหายนั้นก่อนพลังชีวิตหรือโล่พลังงานของคุณจนกว่ามันจะหมดเวลาหรือหมดไป

คุณมีบัฟ ตั้งรับ ได้พร้อมกันเพียงชนิดเดียวเท่านั้น หากคุณได้รับบัฟ ตั้งรับ เมื่อคุณมีบัฟนี้อยู่แล้ว คุณจะเก็บบัฟที่มีจำนวนค่าสูงสุดเอาไว้ และบัฟนั้นจะคืนระยะเวลาตามจำนวนค่าของบัฟที่ถูกทิ้งไป แต่จะไม่คืนระยะเวลาให้นานไปกว่าระยะเวลาดั้งเดิมของมัน คุณมีบัฟ ตั้งรับ ได้สูงสุดเท่ากับ 200% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ
การดูด
การดูด เติมพลังชีวิต มานา โล่พลังงาน หรือสถานะคลั่ง ตามปริมาณที่กำหนดในเวลา 1 วินาที โดยมักเกิดขึ้นจากการปะทะศัตรูและจะให้ผลตามความเสียหายของการปะทะนั้น

ทรัพยากรแต่ละชนิดจะมีการดูดที่ส่งผลได้เพียง 1 อินสแตนซ์เท่านั้น กล่าวคือไม่สามารถซ้อนทับกันได้นั่นเอง
กรีด
กรีด เป็นดีบัฟที่ทำให้เป้าหมายที่ติดดีบัฟนี้มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล สูงขึ้นไปทุกทีเมื่อเป้าหมายถูกปะทะ โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดเมื่อติดสถานะ เลือดไหล

สถานะ กรีด แต่ละระดับจะทำให้มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อถูกปะทะ เป้าหมายหนึ่งจะติดสถานะ กรีด ได้พร้อมกันสูงสุด 10 ระดับ
โต้กลับด้วยผิวหนาม
การโต้กลับหมายถึงความสามารถติดตัวในการสร้างความเสียหายผิวหนามต่อศัตรูเมื่อพวกมันปะทะคุณเท่านั้น

ผลบางอย่างอาจทำให้คุณสร้างความเสียหายผิวหนามด้วยวิธีอื่น แต่นั่นไม่ใช่การโต้กลับ และผลที่สนใจเฉพาะเมื่อคุณโต้กลับจะไม่นับวิธีเหล่านั้น
ทิ่มแทง
ทิ่มแทง เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 30% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ ทิ่มแทง ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จะถอนสถานะ ทิ่มแทง ออกไป และจำนวนค่าของสถานะ ทิ่มแทง จะถูกเพิ่มเข้าไปในความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะด้วยการโจมตีครั้งนั้น

เป้าหมายหนึ่งมีดีบัฟ ทิ่มแทง ได้สูงสุด 60 ระดับ หากเป้าหมายมีดีบัฟ ทิ่มแทง หลายระดับ การปะทะของการโจมตีแต่ละครั้งจะกำจัดและให้ประโยชน์จากดีบัฟที่มีพลังมากที่สุดเท่านั้น
ลงมือสังหาร
การลงมือสังหาร คือความเสียหาย ปะทะ ที่ลดพลังชีวิตของเป้าหมายให้เหลือ 0 ได้ ซึ่งจะเป็นการสังหารมันนั่นเอง ความเสียหายต่อเนื่องไม่สามารถทำการลงมือสังหารได้
ยิงง่าย
ยิงง่าย เป็นดีบัฟที่ทำให้การปะทะครั้งถัดไปด้วยการโจมตี โพรเจกไทล์ ต่อเป้าหมายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ซึ่งเมื่อเกิดขึ้นแล้วจะกลืนกินดีบัฟนั้น
ความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้น
การปะทะจากอาวุธหรือสกิลที่มีคุณสมบัตินี้จะไม่สุ่มค่าตัวเลขความเสียหายระหว่างค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุด แต่จะสุ่มเพียงค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุดเท่านั้น โดยมีโอกาส 50% ที่จะสุ่มค่าใดค่าหนึ่งออกมา

ความเสียหายแต่ละชนิดจะมีการสุ่มค่าตัวเลขแยกจากกัน ดังนั้นหากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด ความเสียหายชนิดหนึ่งอาจสุ่มออกมาเป็นค่าสูงสุด ขณะที่ความเสียหายอีกชนิดอาจสุ่มออกมาเป็นค่าต่ำสุดก็เป็นได้

หากคุณโชคดีในการสุ่มความเสียหาย โชคตรงนี้ยังคงให้ผลอยู่ด้วยการทำให้เกิดการสุ่มค่าตัวเลขความเสียหายสองครั้ง แล้วเลือกค่าสูงสุดมาหากการสุ่มค่าครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลเป็นค่าสูงสุด และจะเลือกค่าต่ำสุดหากการสุ่มทั้งสองครั้งออกผลเป็นค่าต่ำสุดเท่านั้น หากคุณโชคร้ายในการสุ่มความเสียหายก็จะเป็นไปในลักษณะเดียวกัน แต่เลือกค่าต่ำสุดมาแทน
แพรี่
แพรี่ เป็นสกิลที่ได้รับจากบัคเลอร์, [Targe|ทาร์จ] และการถือดาบคู่ ซึ่งช่วยให้คุณบล็อคและโต้กลับการปะทะของศัตรู ทำให้มันเสียสมดุลและติดดีบัฟ ถูกแพรี่
โต้กลับต่อการปะทะทุกชนิด
ค่านี้ทำให้ผิวหนามของคุณโต้กลับความเสียหาย ปะทะ ชนิดใดก็ตามที่ศัตรูสร้างต่อคุณ แทนที่จะเป็นการโจมตีประชิดเท่านั้น แต่คุณไม่สามารถโต้กลับความเสียหายผิวหนามของศัตรูได้เป็นอันขาด
รับความเสียหายเท่ากับค่าใช้งานมานา
ค่าใช้งานเริ่มแรกจะทำให้ได้รับความเสียหายทั้งหมดในคราวเดียวเป็นการปะทะ

ส่วนค่าใช้งานต่อวินาทีจะทำให้ได้รับความเสียหายต่อวินาที ซึ่งเป็นความเสียหายต่อเนื่อง จึงไม่ใช่การปะทะ
วิญญาณงูใหญ่
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณงูใหญ่ เข้าสิง ทำให้ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ พิษ, สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะเสมอ และมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80%
นอกจากนี้ผู้เล่นจะมีวิญญาณงูใหญ่ห้อมล้อมที่คอยจู่โจมศัตรูเป็นระยะอีกด้วย
วิญญาณไพรเมต
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณไพรเมต เข้าสิง ทำให้ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น, มีการสะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น 60% และมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80%
นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณไพรเมตออกมาเป็นระยะอีกด้วย
วิญญาณหมูป่า
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณหมูป่า เข้าสิง นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ, สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะเสมอ และได้รับความเสียหาย ลดลง 20%
นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณหมูป่าที่ระเบิดตัวเองเพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ออกมาเป็นระยะอีกด้วย
วิญญาณหมาป่า
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณหมาป่า เข้าสิง มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 10%, มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 5% และหักเกราะเท่ากับ 10% ของความเสียหายปะทะที่สร้าง
นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณหมาป่าที่ใช้การพุ่งโจมตีซึ่งสร้างสถานะ ขาหักออกมาเป็นระยะ
ถูกต้านทานด้วยค่าอื่น
ความเสียหายจากการปะทะของคุณจะมองข้ามค่าต้านทานที่เกี่ยวข้องของเป้าหมาย และจะถูกบรรเทาด้วยค่าต้านทานที่ระบุไว้แทน

ผลนี้จะยังเกิดขึ้นแม้ว่าคุณมองข้ามค่าต้านทานของเป้าหมาย เพราะการบรรเทานี้ไม่ได้อิงจากค่าสถานะค่าต้านทานของเป้าหมาย เช่นเดียวกัน การเจาะต้านทานจะไม่ส่งผลต่อค่าค่าต้านทานนี้
ภาพลวงตาสายฟ้า เมื่อถูกปะทะ
มอนสเตอร์ สร้าง ภาพลวงตา เมื่อถูกปะทะ ซึ่งจะเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเองเมื่ออยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหาย สายฟ้า
ภาพลวงตาสายฟ้า เมื่อถูกปะทะ
มอนสเตอร์ สร้าง ภาพลวงตา เมื่อถูกปะทะ ซึ่งจะเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเองเมื่ออยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหาย สายฟ้า
คริสตัลพร้อมระเบิด
มอนสเตอร์ สร้าง คริสตัลพร้อมระเบิด เมื่อถูกปะทะ ซึ่งจะระเบิดตัวเองเมื่อมอนสเตอร์ตายเพื่อสร้างความเสียหาย เคออส
ต้านทานคริติคอล
การปะทะที่มอนสเตอร์นี้ได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 80%
ศรเพชร
การปะทะ ทุกชนิด ด้วยศรเพชร จะปะทะคริติคอล โดยมีโบนัสความเสียหายคริติคอล เพิ่มขึ้น 60%
ไฟนางฟ้า
ดีบัฟ ไฟนางฟ้า แต่ละระดับทำให้การปะทะต่อเป้าหมายที่ได้รับผลนำความเสียหาย 2% ไปเสริมเป็นความเสียหาย ธาตุแบบสุ่ม ดีบัฟนี้มีระยะเวลา 8 วินาที และใช้กับเป้าหมายแต่ละตัวได้สูงสุด 10 ระดับ
ผสานความเสียหาย
ลูกศรหน้าไม้ที่ผสานความเสียหาย มีสะเก็ดหลายชิ้นที่สามารถปะทะศัตรูตัวเดียวกันได้ในเวลาเดียวกัน ซึ่งจะรวมความเสียหายทั้งหมดเอาไว้ภายในการปะทะเดียว
อาร์คอนน้ำแข็ง
อาร์คอนน้ำแข็ง เป็นบัฟอาร์คอนชนิดหนึ่ง ซึ่งมันจะมอบม็อด:
• เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วยเวท อีก 25%
• แปลงความเสียหาย ธาตุ ด้วยเวท 100% เป็น น้ำแข็ง
• ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ น้ำแข็ง ด้วยเวท ได้
• การปะทะด้วยเวท สะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 100%

การใช้สกิล โจมตีที่ไม่ส่งผลทันที จำทำให้ อาร์คอนน้ำแข็ง ถูกกำจัดโดยทันที
อาร์คอนสายฟ้า
อาร์คอนสายฟ้า เป็นบัฟอาร์คอนชนิดหนึ่ง ซึ่งมันจะมอบม็อด:
• เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วยเวท อีก 25%
• แปลงความเสียหาย ธาตุ ด้วยเวท 100% เป็น สายฟ้า
• ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ด้วยเวท ได้
• การปะทะด้วยเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น อีก 100%

การใช้สกิล โจมตีที่ไม่ส่งผลทันที จำทำให้ อาร์คอนสายฟ้า ถูกกำจัดโดยทันที
อาร์คอนธาตุ
อาร์คอนธาตุ เป็นบัฟอาร์คอนชนิดหนึ่ง ซึ่งมันจะมอบม็อด:
• เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วยเวท อีก 25%
• ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ด้วยเวท ได้
• การปะทะด้วยเวท สะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 100%
• เวท มีจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ เพิ่มขึ้น อีก 100%
• การปะทะด้วยเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น อีก 100%

การใช้สกิล โจมตีที่ไม่ส่งผลทันที จะทำให้ อาร์คอนธาตุ ถูกกำจัดโดยทันที
เกราะฉีกขาด
เกราะฉีกขาด เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เกราะฉีกขาด ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

การปะทะด้วยการโจมตีครั้งต่อๆ ไปของผู้สร้างสถานะต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้

ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะฉีกขาด ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
เสียกระบวนท่า
เสียกระบวนท่า เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 10% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เสียกระบวนท่า ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

การปะทะครั้งต่อๆ ไปของผู้สร้างสถานะต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้

ศัตรูที่ติดสถานะ เสียกระบวนท่า จะไม่สามารถติดสถานะ งุนงง ได้อีก
เกราะสะบั้น
เกราะสะบั้น เป็นดีบัฟที่สามารถสร้างต่อศัตรูที่เกราะหักโดยสมบูรณ์ ซึ่งจะเพิ่มความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่พวกมันได้รับเพิ่มเติม 20% ผลนี้สามารถซ้อนผลได้กับเกราะหักโดยสมบูรณ์ของเป้าหมาย

หากไม่มีการระบุไว้อย่างชัดเจน ม็อดที่ส่งผลต่อเกราะหักโดยสมบูรณ์จะส่งผลต่อสถานะ เกราะสะบั้น ได้เหมือนกัน ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะสะบั้น ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
การปรับตัว
คุณได้รับ การปรับตัว ด้วยการได้รับความเสียหายธาตุจากการปะทะ และผลนี้จะทำให้คุณได้รับความเสียหายชนิดดังกล่าวจากการปะทะครั้งต่อๆ ไป น้อยลง

หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอย่างอื่น คุณมี การปรับตัว ได้พร้อมกัน 3 ระดับ และ การปรับตัว ไม่มีระยะเวลา
ปะทะคริติคอลแน่นอน
การปะทะที่อาจปะทะคริติคอลได้แต่สุ่มการปะทะคริติคอลไม่สำเร็จจะทำการสุ่มโอกาสปะทะคริติคอลใหม่จนกว่าจะสำเร็จ

การปะทะจะมีโบนัสความเสียหายคริติคอลลดลง อีก 30% ต่อจำนวนครั้งที่สุ่มโอกาสปะทะคริติคอลขึ้นมาใหม่
ความเสียหายกระจาย
สกิลฟาดสามารถก่อให้เกิดความเสียหายกระจายได้เมื่อปะทะศัตรู ทำให้เกิดการปะทะเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้กับศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการฟาด

ความเสียหายกระจายมีรัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
การสุ่มซ้ำโอกาสปะทะคริติคอล
กลไกที่ทำให้การปะทะครั้งหนึ่งสุ่มโอกาสปะทะคริติคอลมากกว่าหนึ่งครั้งจะนับว่าเป็นการ สุ่มซ้ำ ซึ่งรวมถึงอะไรก็ตามที่ทำให้คุณโชคดีหรือโชคร้ายในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล, ปะทะคริติคอลซ้ำซ้อน หรือปะทะคริติคอลแน่นอน

สกิลทยอยปะทะที่ทำการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอลแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหาย ไม่นับว่าเป็นการสุ่มซ้ำ
คำสอนแห่งภูเขา
ขณะที่คุณมีคำสอนแห่งภูเขาอยู่ในตัวไม่ว่าจะเป็นจำนวนเท่าใดก็ตาม:
• การโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเองและโจมตีที่ได้รับจากคลาสเสริมนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 15%
• การปะทะจากศัตรูที่คุณได้รับซึ่งจะสร้างความเสียหายน้อยกว่าหรือเท่ากับ 30% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (หลังจากการลดความเสียหายเช่น เกราะ และ ค่าต้านทาน แล้ว แต่ไม่นับม็อดลดความเสียหายอื่นๆ) จะสร้างความเสียหายน้อยลง อีก 40%
• คุณมี ความยากในการติดสถานะสตัน เพิ่มขึ้น อีก 50%

คำสอนแห่งภูเขาทั้งหมดจะหายไปหากคุณไม่ได้รับเพิ่มในเวลา 20 วินาทีที่ผ่านมา
อักขระสารพิษ
<>{อักขระสารพิษ}
{{{มอนสเตอร์ได้รับ:}}}
{โอกาสสร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ}
{มีโอกาสสร้าง สารพิษไล่ระเบิด เมื่อตาย}
{ความเสียหายทุกชนิดจากการปะทะ ส่งผลต่อจำนวนค่าของพิษ}
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.