HitDamage Ref /297
ความเสียหายปะทะ
ความเสียหายที่ไม่ใช่ ความเสียหายต่อเนื่อง คือความเสียหายปะทะ

สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่เกิดขึ้นจากการปะทะจะนำความเสียหายจากการปะทะมาคำนวณ และจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหายโดยตรงหลังจากนั้น ซึ่งแปลว่าการเพิ่มความเสียหายปะทะจะทำให้มี สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่ทรงพลังด้วยตัวเองนั่นเอง
ลดอัตราการหลบหลีก 50%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3–5) ต่อวินาที
ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับเมื่อได้รับการปะทะคริติคอลจากศัตรู
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (16–18)
Strength +(10–15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–10)
ให้สกิล: {ยกโล่}
เพิ่มโอกาสบล็อค (80–100)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ค่าต้านทาน เคออส +(13–17)%
คุณได้รับความเสียหาย (25–40)% จากการปะทะที่บล็อค
ปลิดชีพ ศัตรูเมื่อบล็อค
เพิ่มโล่พลังงาน (30–50)%
Dexterity +(10–20)
ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย (10–15)%
ความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ส่งผลต่อ การสะสมค่าช็อตประสาท
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (16–20)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8–12) ถึง (16–20)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–140)%
Dexterity +(10–15)
ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น สูงสุด 40% เมื่อถูกปะทะ จนกว่าจะถูกปะทะอีกครั้ง
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60–100)%
ค่าต้านทาน ไฟ (-20–-10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความตายจากการปะทะ 50%
เพิ่มความเสียหาย เวท (80–100)%
ได้รับพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
สูญเสียสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง ทุกระดับเมื่อถูกปะทะ
มี งอกใหม่อันบอบบาง ได้สูงสุด 10 ระดับ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา ต่อจำนวนสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง
ได้รับสถานะ งอกใหม่อันบอบบาง 1 ระดับทุกวินาที
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +300
ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 25%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 100% เป็น กายภาพ
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
มานาสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อ Power Charge เต็ม
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมี Power Charge เต็ม
เพิ่มค่าเกราะ (120–160)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (25–30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
เพิ่มโอกาสติด สถานะเจ็บป่วย (80–100)% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ขณะที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
Intelligence +(10–15)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 75%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อปะทะ
ให้สกิล: {ยกโล่}
ให้สกิล: เลเวล 14 {ร่ายเมื่อบล็อค}
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย
คุณได้รับความเสียหาย (15–20)% จากการปะทะที่บล็อค
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–150)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (15–25) ต่อวินาที
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (15–25)%
สลับกันทุก 5 วินาที:
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30%
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–80)
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–30)%
เมื่อปะทะศัตรู จะได้รับการเสริมความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด เท่ากับ พลังศัตรู 6 วินาที สูงสุด 500
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (40–60)%
ค่าต้านทาน เคออส +(7–17)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (6–10) ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–30)% เมื่อปะทะ
เป้าหมาย ได้รับผลจากสถานะ พิษ ของคุณได้พร้อมกัน +1 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (4–6)%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–30)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ พิษ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–200)%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15–25)%
Dexterity +(30–40)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ของตัวละคร 150% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
รับความเสียหาย ปะทะ 15% ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ไฟ ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค แทน จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้
ความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้ แทน จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น หรือการสะสมค่าแช่แข็ง
ความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง แทน โอกาสสร้างสถานะ ช็อค
Dexterity +(20–30)
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 1% เช่นกัน
อัตราความแม่นยำ +(100–150)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–25)%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
เมื่อคุณ ดูดพลังชีวิต จากการปะทะ เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณจะ ดูดพลังชีวิต จำนวนเท่ากัน
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60–100)%
อัตราความแม่นยำ +(75–125)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค เพิ่มขึ้น 4% ต่อจำนวนวินาทีที่มันอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ สูงสุด 200%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–80)
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (10–15) ถึง (20–25)
ผิวหนาม สามารถโต้กลับต่อการปะทะได้ทุกชนิด
เสริมความเสียหาย กายภาพ (21–26) ถึง (25–31)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
หักเกราะเท่ากับ 40% ของความเสียหาย ปะทะ ด้วยอาวุธนี้
ศัตรูที่ เกราะหักโดยสมบูรณ์ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (15–30)%
การกลิ้งหลบ หลีกเลี่ยงการปะทะ ทุกชนิด
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่และใช้สกิล อีก 10% ต่อจำนวน การกลิ้งหลบ ใน 20 วินาทีที่ผ่านมา
เสริมความเสียหาย กายภาพ (30–36) ถึง (75–81)
อัตราความแม่นยำ +(50–100)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน (10–20)%
สร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (35–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3–4) ถึง (5–8) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(5–10)%
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
การโจมตี นำความเสียหาย (5–10)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–30)%
มานาสูงสุด +(40–60)
Strength +(10–15)
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–50)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย สายฟ้า ที่ปะทะคุณ
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3–6) ต่อวินาที
เสริมความเสียหาย เคออส (4–6) ถึง (8–10) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (9–13) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20–30)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (10–20)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหายปะทะทุกชนิดที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง (15–25)%
ให้สกิล: {แพรี่}
เพิ่มโอกาสบล็อค (20–30)%
อัตราการหลบหลีก +(20–30)
คุณได้รับความเสียหาย 50% จากการปะทะที่บล็อค
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายในระยะ 1.5 เมตร
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (40–50)
ดูดความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
เพิ่มความเสียหาย เวท (60–100)%
มานาสูงสุด +(60–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(7–13)%
เวท มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 4 วินาที 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–150)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25–35) ต่อวินาที
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30–50)%
ป้องกันการปะทะที่ได้รับ ราวกับคุณมีค่าเกราะ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อ 1% ของโล่พลังงานที่มี
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30–50)%
Strength +(20–30)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (10–40)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ เคออส (10–40)%
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ ข่มขู่
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (9–13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20–30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15–25)%
Dexterity +(10–15)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
Strength +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (25–40)%
ได้รับพลังชีวิต (10–20)% ของ พลังชีวิตที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี (20–30)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10–15)%
ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง เช่นกัน
ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ การสะสมค่าช็อตประสาท เช่นกัน
การโจมตี นำความเสียหาย กายภาพ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (6–8)
เพิ่มระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธนี้ 20%
สถานะ พิษ ที่สร้างจากอาวุธนี้ ส่งผลต่อเป้าหมายได้พร้อมกันโดยไม่จำกัดจำนวน
สร้างสถานะ พิษ เสมอเมื่อปะทะด้วย อาวุธนี้
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (25–35)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–15) ถึง (21–26)
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (30–60)% หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (30–60)% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–200)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10–15)%
Strength +(15–30)
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายในระยะ 1.5 เมตร
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
ไม่สามารถใช้ การโจมตีโพรเจกไทล์ ได้
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15–25)% เมื่อปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13–17) ถึง (22–28)
อัตราความแม่นยำ +(100–150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าตรึง
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (20–30)%
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14–26) ถึง (27–32)
เสริมความเสียหาย ไฟ (33–41) ถึง (47–53)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–25)% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง (25–40)% เมื่อปะทะ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–130)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (13–20) ถึง (21–31) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(30–40)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 25%
อัตราการหลบหลีกเพิ่มเป็นสองเท่า หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (200–300)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น เคออส
ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค เช่นกัน
เพิ่มโล่พลังงาน (100–200)%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 20% เป็น เคออส
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +25%
เพิ่มโล่พลังงาน (60–100)%
มานาสูงสุด +(60–100)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ 10%
การปะทะของคุณสามารถเจาะต้านทาน ธาตุให้เหลือได้ต่ำสุด -50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–150)%
เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(2–3)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (150–200)%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (70–100)%
ได้รับสถานะ ลมหนุน เมื่อปะทะคริติคอล สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
สูญเสียสถานะ ลมหนุน ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ช็อค
เพิ่มระยะเวลา (10–20)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย สายฟ้า ที่ปะทะคุณ ขณะที่มีผล
ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย เคออส จากการปะทะ
เพิ่มระยะเวลา (15–25)%
ความเสียหาย เคออส ที่คุณยกเว้นเมื่อถูกปะทะ 50% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตและมานา ขณะที่มีผล
กลืนกินศพหรือ Power Charge เพื่อสร้างซอมบี้อายุสั้น ซอมบี้ที่สร้างจาก Power Charge จะถูกเสริมฤทธิ์
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ผลักศัตรูออกไป
ปล่อยโพรเจกไทล์ประกายสายฟ้าออกมาเป็นฝอย มันจะเคลื่อนไปตามพื้นอย่างไร้กฎเกณฑ์จนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา สกิลนี้สามารถ กลืนกิน ชุบพลังน้ำแข็ง 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อปล่อยสายฟ้าออกมาจำนวนมากกระจายรอบวงได้
ปล่อยโพรเจกไทล์ประกายสายฟ้าออกมาเป็นฝอย มันจะเคลื่อนไปตามพื้นอย่างไร้กฎเกณฑ์จนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา สกิลนี้สามารถ กลืนกิน ชุบพลังน้ำแข็ง 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อปล่อยสายฟ้าออกมาจำนวนมากกระจายรอบวงได้
ปลดปล่อยพลังกระจายที่มีความเสียหายสายฟ้าเพื่อสร้างสถานะช็อตประสาทต่อศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้คุณจะไม่ได้รับความเสียหายในขณะที่ศัตรูที่อยู่สุดขอบวงแหวนจะได้รับความเสียหายรุนแรงมากขึ้น ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาอันสั้น
เทเลพอร์ตคุณเข้าไปในร่างกายของเป้าหมายเพื่อทำลายให้ระเบิดออกมาอย่างรุนแรง สกิลนี้จะไฮไลท์ศัตรูที่ปลิดชีพได้ และใช้ได้กับศัตรูเหล่านี้เพียงเท่านั้น สกิลนี้จะทำลายเป้าหมายและระเบิดจะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัวและสร้างสถานะ ทิ่มแทง
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ตาบอด เมื่อปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ตาบอด เมื่อปะทะ โดยมีผลมากกว่าเดิม
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้มองข้ามค่าต้านทาน ไฟ ของศัตรู
ใช้เสริมสกิลโพรเจกไทล์และสกิลที่สามารถชิ่งได้ เพื่อให้สกิลนี้ชิ่งได้เพิ่มเติม
ใช้เสริมสกิลโพรเจกไทล์และสกิลที่สามารถชิ่งได้ เพื่อให้สกิลนี้ชิ่งได้เพิ่มเติม
ใช้เสริมสกิลโพรเจกไทล์และสกิลที่สามารถชิ่งได้ เพื่อให้สกิลนี้ชิ่งได้เพิ่มเติม
ยิงโพรเจกไทล์เคลื่อนไหวช้าที่เคลื่อนที่ผ่านศัตรู โพรเจกไทล์นี้จะไม่ปะทะศัตรูด้วยตัวเอง แต่จะปล่อยพลังสายฟ้าฟาดไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ซ้ำๆ สกิลนี้สามารถ กลืนกิน ชุบพลังไฟ 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาช้าลงอย่างต่อเนื่อง และสร้าง พื้นลุกไหม้ ไปตามทางที่ผ่าน จากนั้นจะระเบิดสร้างความเสียหาย ไฟ ในพื้นที่หลังจากสลายหายไป
แทงหนามกระดูกเข้าไปในโครงกระดูกตัวหนึ่ง เพื่อสร้างพลังคุ้มกันมิเนียนทุกตัวของคุณขณะที่หนามกระดูกยังอยู่ ซึ่งจะลดความเสียหายจากการปะทะที่ได้รับลง และเมื่อโดนปะทะด้วยความเสียหายที่เกินขีดจำกัดมันจะทำให้พลังคุ้มกันของมิเนียนตัวนั้นดูดซับความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับจากการปะทะครั้งนั้น แล้วระเบิดออกมา หนามกระดูกนี้เป็นมิเนียนและสร้างพลังคุ้มกันตัวเอง หากมันตาย พลังคุ้มกันที่อยู่กับมิเนียนอื่นๆ ของคุณจะหายไป
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ด้วยความเสียหาย โจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ จะทำให้ปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้นทำการปล่อยสายฟ้าฟาด ที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูรอบตัวทั้งหมด
ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อเพิ่มความเสียหายของสกิลนี้ แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถปะทะคริติคอลได้
สละพลังชีวิตของมิเนียนเพื่อสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่รอบตัวมัน หากคุณไม่มีมิเนียน คุณจะสละพลังชีวิตของตัวเองแทน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ประชิด กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้เอง สกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะเช่นกัน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู และทำให้มันสร้างสถานะ พิษ ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด และทำให้การปะทะจากสกิลนี้มีโอกาสมองข้ามค่าป้องกันกายภาพ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ สกิลที่เสริมมีความเร็วในการโจมตีสูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง ขณะที่สถานะ คลั่ง ของคุณยังไม่เต็ม
ขับเลือดของคุณออกมาเป็นสายโลหิตชอนไชชิ่งออกมาเป็นทรงกรวยตรงหน้าคุณ สายโลหิตจะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้างสถานะเลือดไหลเมื่อปะทะศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย และทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
ยิงโพรเจกไทล์ดวงตาลูกเดียวที่ไม่ปะทะศัตรู ดวงตานี้จะปล่อยโพรเจกไทล์สะเก็ดที่สร้างความเสียหายออกมาเป็นเกลียวอย่างต่อเนื่องไปตามทาง และจะระเบิดสะเก็ดออกมาอีกครั้งในปลายทาง หากดวงตาเคลื่อนผ่านพื้นปกคลุมธาตุหรือลูกแก้ว มันจะเก็บผลของพื้นนั้นขึ้นมาและทำให้สะเก็ดสร้างความเสียหายชนิดนั้นๆ เพิ่มขึ้น
เรียกสายฟ้าผ่าศัตรูทุกตัวในพื้นที่ทรงกรวยตรงหน้าคุณ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่งต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค หากมีศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค อยู่ในพื้นที่ จะทำการกระจายสายฟ้าเพิ่มเติมไปยังเป้าหมายทุกตัวที่ถูกปะทะ คุณจะกระโดดร่ายไปข้างหลังเมื่อเล็งเป้าหมายใกล้ตัวคุณ
กระโดดถอยหลังพร้อมแหวกพื้นตรงหน้าคุณด้วยปลายหอกเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู สกิลนี้จะกลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ เมื่อปะทะศัตรูเพื่อปล่อยคลื่นกระแทกและมอบ Frenzy Charge 1 ลูกให้กับคุณ คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่น ซึ่งจะทำให้รอดพ้นจากการฟาดและโพรเจกไทล์ขณะที่กระโดด สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
แทงพื้นให้หอกหลายเล่มทิ่มออกมาในพื้นที่ขนาดใหญ่ข้างหน้าคุณ หอกจะอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง หรือระเบิดออกเมื่อมีศัตรูเข้ามาสัมผัสเพื่อสร้างความเสียหายและสร้างสถานะ ขาหัก ต่อพวกมัน
แชนเนลเพื่อชาร์จพลังเหวี่ยงอาวุธหนักหน่วง พลางเรียกดินจากปฐพีมาเกาะรอบกระบองของคุณ ปล่อยเพื่อทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบจุดที่กระทบ ตามด้วย คลื่นสะท้อน ที่สร้างความเสียหายในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น
เหวี่ยงอาวุธกระพือลมเพื่อฟาดศัตรูจากระยะไกล ศัตรูจะติดสถานะ งุนงง และถูกผลักออกไปตามความใกล้เคียง
กลายร่างเป็นหมีแล้วตะครุบด้วยอุ้งเล็บของคุณ การปะทะศัตรูจะให้สถานะ คลั่ง
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เช่นกัน เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่ทำให้การปะทะของสกิลนั้นสร้างความเสียหายลดลง อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่ทำให้การปะทะของสกิลนั้นสร้างความเสียหายลดลง อีก
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะเก็บพลังงานเมื่อสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู เพื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรู และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อคุณสังหารศัตรูด้วยการโจมตีประชิด และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อได้รับความเสียหาย และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มนต์นี้จะได้รับพลังงานเมื่อโล่พลังงานของคุณได้รับความเสียหายจากการปะทะของศัตรู การใช้มนต์นี้อีกครั้งเมื่อมีพลังงานเพียงพอจะกลืนกินพลังงานเพื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่ และจะทริกเกอร์ออกมาหลายครั้งหากมีพลังงานมากพอ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ได้รับสถานะ ห่อวิญญาณ เป็นระยะ การปะทะที่คุณได้รับขณะที่มีสถานะ ห่อวิญญาณ จะกลืนกินสถานะนี้ทันทีเพื่อ เติมโล่พลังงาน ของคุณตามการหลบหลีกของคุณ
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ปล่อยประจุสายฟ้าและสะสมค่าช็อตประสาทเมื่อชนวนหมดเวลา ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาหนึ่ง
พุ่งเข้าหาเป้าหมายแล้วฟาดมันด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ หากเป้าหมายติดสถานะ ช็อค จะกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อปล่อยคลื่นกระแทก สายฟ้า รอบตัวมันและมอบ Power Charge 1 ลูกให้กับคุณ สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
สะสมคอมโบด้วยการใช้สกิลอื่นฟาดศัตรูให้สำเร็จ เมื่อคอมโบเต็ม กดใช้สกิลนี้เพื่อให้ระฆังบนไม้พลองของคุณขยายตัวจนมีขนาดมหึมาเมื่อคุณทิ้งระฆังลงพื้น ระฆังสร้างความเสียหายต่อศัตรูเมื่อกระทบพื้น และรับการปะทะจากสกิลของคุณได้เพื่อให้เกิดคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหาย การสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อระฆังนี้ จะทำให้คลื่นกระแทกของมันสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุของสถานะนั้น และการปะทะที่มีการผลักออกไปจะทำให้คลื่นกระแทกมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นแทน
ยิงพลังงานเคออสไปยังเป้าหมาย
แชนเนลเพื่อเสกหนามกระดูกชุดหนึ่งกลางอากาศ แล้วปล่อยสกิลเพื่อยิงไปยังศัตรูให้ระเบิดออก สะเก็ดแต่ละชิ้นจะสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูที่ถูกปะทะเพื่อให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากจากการปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้น สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge ของคุณ เพื่อให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่กว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
เรียกหนามกระดูกเป็นวงรอบตัวคุณ หนามเหล่านี้จะถูกทำลายเมื่อศัตรูสัมผัส เพื่อสร้างความเสียหายและสะสมค่าตรึงต่อศัตรูเหล่านั้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้จะมีเครื่องหมายเมื่อมัน พร้อมช็อตประสาท และการปะทะศัตรูที่มีเครื่องหมายด้วยสกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ ช็อตประสาท ต่อมัน
กลืนกินพลังงานธาตุจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ เพื่อระเบิดธาตุออกมาและทิ้งหยาดชุบพลังไว้ 1 ลูก การระเบิดจากศัตรูที่ติดสถานะเจ็บป่วยธาตุจะกระจายไปยังศัตรูที่ติดสถานะเดียวกันด้วย แต่จะไม่สามารถกระจายต่อไปได้อีก คุณยังสามารถร่ายเวทนี้ใส่ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) เพื่อสร้างการระเบิดน้ำแข็งที่ใหญ่ขึ้นได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างกำแพงเป็นเส้นตรง เพื่อให้สกิลนี้สร้างกำแพงเป็นวงกลมแทน แต่สร้างความเสียหายปะทะลดลง อีก
ใช้เสริมสกิลที่สร้างกำแพงเป็นเส้นตรง เพื่อให้สกิลนี้สร้างกำแพงเป็นวงกลมแทน แต่สร้างความเสียหายปะทะลดลง อีก และมีพื้นที่ส่งผลน้อยลง
ใช้เสริมสกิลที่สร้างกำแพงเป็นเส้นตรง เพื่อให้สกิลนี้สร้างกำแพงไปตามรอยแยกแทน แลกกับความเสียหายและพื้นที่ส่งผลที่ลดลง
ตวัดหอกพัดเอาเกลียวพายุขึ้นมา เกลียวพายุนี้จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างเอาแน่เอานอนไม่ได้เพื่อสร้างสถานะ ตาบอด และปะทะศัตรูที่อยู่ภายในซ้ำๆ หากเกลียวพายุสัมผัสลมวนจากสกิลอื่นๆ ของคุณ มันจะกลืนกินลมวนของคุณเพื่อสร้างเกลียวพายุเพิ่มเติมที่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เกลียวพายุที่พัดผ่านพื้นปกคลุมธาตุหรือกลืนกินลมวนธาตุจะเสริมความเสียหายของธาตุนั้นๆ ให้กับเกลียวพายุ
พุ่งตัวไปหาศัตรูเพื่อยับยั้งค่าต้านทานของมัน การปะทะศัตรูที่มีค่าต้านทาน ธาตุ เป็นบวกจะลดค่าต้านทาน ธาตุ ที่สูงที่สุดให้กลายเป็น 0 เป็นระยะเวลาหนึ่ง แล้วทริกเกอร์อาวุธอาบพลัง (Infuse Weapon) เพื่อให้หอกของคุณมีสถานะ กระแสธาตุ เต็มจำนวนตามธาตุของค่าต้านทานที่ถูกกำจัด สกิลนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์หากไม่ทำการกำจัดค่าต้านทานใดๆ สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มอบบัฟทีละสเตจอย่างต่อเนื่องที่ให้การหลบหลีกกับคุณเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนสเตจ เมื่อคุณถูกปะทะจากศัตรูขณะที่มีบัฟนี้ คุณจะกลืนกินทุกสเตจเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบตัวและผลักออกไป
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ สกิลที่เสริมจะสะสมค่าตรึงน้อยลง แต่มีระยะเวลาของสถานะ ตรึง ที่นานขึ้นเป็นอย่างยิ่ง
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จขวดยาและของขลังเพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จขวดยาและของขลังเพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยามานา เพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยาพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
ดื่มโลหิตศัตรูเพื่อเติมพลังชีวิตของคุณ ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่คุณสังหารมีโอกาสเรียกหยาดชีวิตขึ้นมา และการปะทะต่อเป้าหมายจะสร้างหยาดชีวิตขึ้นมาเป็นระยะ การเก็บหยาดชีวิตทำให้คุณได้รับพลังชีวิตที่สามารถเอ่อล้นเกินพลังชีวิตสูงสุดได้
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี น้ำแข็ง ในพื้นที่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ พิษ ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ พิษ ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ยิงศรชาร์จพลังสายฟ้าที่ไล่ตามศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จะกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่ออัดประจุให้ศรปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายและแยกลำแสงไปยัง 2 เป้าหมายที่อยู่ใกล้โดยเลือกศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า เป็นหลัก ลำแสงจะกลืนกินสถานะ ช็อค ของศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ไม่กลืนกินสถานะ ช็อตประสาท
ใช้เสริมเวทที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากดีบัฟของสกิลที่เสริมจะทำการสะสมค่าแช่แข็ง จากความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่มันได้รับจากทุกแหล่ง ไม่สามารถเสริม สกิลที่ใช้โดยมิเนียน ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมจะทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันเสี่ยงติดสถานะ แช่แข็ง มากขึ้น เมื่อเป้าหมายที่ถูกแช่งตาย ศพของมันจะปะทุเอาพลังน้ำแข็งระเบิดออกมา การระเบิดนี้จะไม่ใช้ความเสียหายจากอาวุธของคุณ แต่จะใช้ความเสียหาย โจมตี พื้นฐานของมันเอง
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันเสี่ยงติดสถานะ ช็อค มากขึ้น เมื่อเป้าหมายที่ถูกแช่งตาย ศพของมันจะปะทุเอาพลังสายฟ้าระเบิดออกมา การระเบิดนี้จะไม่ใช้ความเสียหายจากอาวุธของคุณ แต่จะใช้ความเสียหาย โจมตี พื้นฐานของมันเอง
เก็บสถานะ โทสะไร้พันธะ ด้วยการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ให้กับศัตรูด้วยการปะทะ เมื่อคุณมีสถานะ โทสะไร้พันธะ จำนวนสูงสุด คุณสามารถกลืนกินสถานะนี้เพื่อกลายเป็นผู้ไร้พันธะเป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะเสริมสร้างศักยภาพธาตุ ของคุณอย่างมหาศาล
เรียกบาเรียคุ้มครองโดยอัตโนมัติมารับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะให้กับคุณจนกว่ามันจะหมดไป บาเรียนี้จะรีชาร์จ กลับไปสู่ค่าเต็มโดยทันทีหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เมื่อมันไม่ได้รับความเสียหายหรือเมื่อมันหมดไปโดยสมบูรณ์
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มนต์นี้จะได้รับพลังงานเมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรู การใช้มนต์นี้อีกครั้งเมื่อมีพลังงานเพียงพอจะกลืนกินพลังงานเพื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่ และจะทริกเกอร์ออกมาหลายครั้งหากมีพลังงานมากพอ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูแรร์และยูนิคตามระยะเวลาที่คุณได้ต่อสู้กับมัน และมีจู่โจมปลิดชีพต่อศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อคุณต่อสู้กับพวกมันมานานพอ
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้มีความเสียหาย กายภาพ สูงสุด เพิ่มขึ้น
ใช้เสริมสกิลฟาด สกิลที่เสริมมีโอกาสสะสมคอมโบเพิ่มเติมเมื่อปะทะ ไม่สามารถเสริม สกิลที่ใช้โดยมิเนียน ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมมีความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก และมีศักยภาพในการสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมากขึ้น โดยขึ้นอยู่กับว่าคุณใกล้ติดสถานะ สตันหนัก เท่าไร
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะ เพื่อให้การเสริมความเสียหายทุกแหล่งสำหรับสกิลที่เสริมกลายเป็นการเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง แทน
ใช้เสริมสกิลโจมตี สกิลที่เสริมจะปะทะเป้าหมายที่ติดสถานะ งุนงง เสมอ แต่กลืนกินสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ และไม่สามารถสร้างสถานะ งุนงง ได้
ใช้เสริมสกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมนับว่าเป็น จู่โจมหนักหน่วง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ การปะทะด้วยสกิลที่เสริมที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะสร้างสถานะ ข่มขู่
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด มากขึ้น และสร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ ตาบอด ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริมหากคุณถูกล้อมรอบ
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริม และสกิลที่เสริมจะใช้งานได้แม้มีมานาไม่เพียงพอขณะที่คุณถูกล้อมรอบ
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะแล้วสร้างผลึกโลหิตระเบิด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ เลือดไหล ตั้งแต่แรกได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมมีศักยภาพในการสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูเพิ่มขึ้น อีก โดยขึ้นอยู่กับว่าคุณใกล้ติดสถานะ สตันหนัก เท่าไร
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณอยู่กับที่ตามระยะเวลาที่กำหนดเท่านั้น แต่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ยิ่งขึ้นไปเรื่อยๆ ตามระยะเวลาที่คุณอยู่กับที่ ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีค่าสำรอง, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่มีคูลดาวน์ หรือสกิลที่มีเงื่อนไขอย่างอื่นในการใช้งาน ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด สกิลที่เสริมจะทริกเกอร์ ระเบิดขนหนาม (Quill Burst) ซึ่งสร้างความเสียหาย ผิวหนาม ของคุณในพื้นที่รอบเป้าหมายที่ถูกปะทะ สกิลระเบิดขนหนามจะทริกเกอร์ด้วยการปะทะได้ก็ต่อเมื่อคุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม เท่านั้น
ใช้เสริมการฟาดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณไม่สามารถใช้สกิลที่เสริมได้จนกว่าจะบล็อคการปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนด แต่สกิลนี้จะได้รับพลังจากบรรพชนเมื่อใช้งาน หลังจากนั้นจะต้องกลับไปบล็อคการปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนดใหม่ ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนลหรือสกิลที่มีเงื่อนไขในการใช้งานตั้งแต่แรก ได้
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ผิวหนาม เมื่อปะทะ หลังจากที่คุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม ไปแล้ว
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ผิวหนาม เมื่อปะทะ หลังจากที่คุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม ไปแล้ว
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ผิวหนาม เป็นสองเท่าเมื่อปะทะ หลังจากที่คุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม ไปแล้ว
ใช้เสริมสกิลที่สร้างพื้นปกคลุม เพื่อให้ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากพื้นเหล่านั้นติดสถานะ แช่แข็ง ได้ง่ายขึ้น แลกกับการสูญเสียจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ไปบางส่วน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลที่เสริมให้ชาร์จของขลังเพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสะสมค่าสตันหนักเร็วกว่าเดิม แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ สตันหนัก ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสะสมค่าสตันเร็วกว่าเดิม แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้
ใช้เสริมสกิลฟาดประชิดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมทริกเกอร์ ภูเขาไฟปะทุ (Volcanic Eruption) เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเองหรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ เมื่อปะทะแล้วมอบ Frenzy Charge 1 ลูกให้กับคุณ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ ตั้งแต่แรกได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล กะเผลก ตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะซึ่งจะทำให้ศัตรูมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล มากขึ้นไปทุกที โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดออกจากเป้าหมายเมื่อมันติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสหายที่ได้รับความเสียหายได้ เพื่อให้มิเนียนที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมรับความเสียหายปะทะส่วนหนึ่งแทนคุณ แต่จะมีพลังชีวิตสูงสุดต่ำลง
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสหายที่ได้รับความเสียหายได้ เพื่อให้มิเนียนที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมรับความเสียหายปะทะส่วนหนึ่งแทนคุณ แต่จะมีพลังชีวิตสูงสุดต่ำลง ความเสียหายส่วนหนึ่งที่คุณได้รับจะถูกเยียวยาเป็น[Life|พลังชีวิต]ให้กับคุณ
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะ แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถถอนสถานะ ทิ่มแทง ได้เอง
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ แล้วหักเกราะส่วนหนึ่งของเป้าหมายที่ติดสถานะ ขาหัก แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้างสถานะ ขาหัก ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะหักเกราะเป้าหมายที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่หลังจากระยะเวลาสั้นๆ เพื่อให้ความเสียหายบางส่วนที่พวกมันได้รับจาก การปะทะ ถูกสะสมไว้ในดีบัฟของ คำสาป และเมื่อระยะเวลาของดีบัฟหมดลง พวกมันจะได้รับความเสียหายที่ถูกสะสมไว้ในดีบัฟนี้อีกครั้ง
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ด้วยความเสียหาย โจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ จะทำให้ปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้นทำการปล่อยสายฟ้าฟาด ที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูรอบตัวทั้งหมด
พุ่งตัวเข้าหาศัตรูแล้วฟันให้เกิดแผลเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การฟาดหรือโพรเจกไทล์ถัดไปที่จะปะทะคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
หยั่งถึงความเสียหายธาตุทั้งหมด ซึ่งจะสะสมค่าสั่นพ้องไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้าตามชนิดของความเสียหายธาตุสูงสุดที่สร้างจากการปะทะครั้งนั้น ความเสียหายธาตุของคุณจะได้รับการเสริมผลตามจำนวนค่าสั่นพ้องรวมทุกชนิดที่คุณมี
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อคุณใช้การโจมตีประชิดปะทะศัตรู และจะทริกเกอร์เวทสายฟ้าที่ใส่ออกมาเมื่อพลังงานเต็ม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อคุณใช้การโจมตีประชิดปะทะศัตรู และจะทริกเกอร์เวทไฟที่ใส่ออกมาเมื่อพลังงานเต็ม
แชนเนลเพื่อตีอาวุธจู่โจมประชิดมือหลักของคุณ ค้อนที่ตีทั่งแต่ละครั้งจะเสริมฤทธิ์ให้การโจมตีหลังจากนั้นเผาไหม้ (Combust) เมื่อปะทะศัตรู
คางคกพิษกระโจนหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเองเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่พร้อมสร้างสถานะ พิษ
เสกลูกน้ำแข็งมาเป็นฝนทั่วพื้นที่เป้าหมาย ฝนลูกน้ำแข็งนี้จะกลืนกินสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง จากศัตรูที่อยู่ตรงหน้าคุณเพื่อเป็นเชื้อเพลิงให้แก่พายุน้ำแข็งด้วยการเพิ่มพลังให้กับลูกน้ำแข็ง
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมไม่สามารถสังหารศัตรูได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ ลุกไหม้ เมื่อปะทะเพื่อสร้างแท่นไฟขึ้นมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ ลุกไหม้ ตั้งแต่แรก ได้และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างผลึกน้ำแข็ง เพื่อให้ระเบิดที่สร้างความเสียหายจาก[IceCrystal|ผลึกน้ำแข็ง]ของสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่สร้างวัตถุที่จะถูกทำลายเมื่อถูกปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนด เพื่อให้มันรับการปะทะได้เพิ่มเติม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อสถานะ ลุกไหม้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อสถานะ ช็อค
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อการสะสมค่าแช่แข็ง
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การปะทะเหล่านั้นมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของศัตรู สลับขั้วบวกลบ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สร้างความเสียหายสูงขึ้นตามจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เมื่อไหร่ก็ตามที่สกิลใดๆ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ใน ระยะปรากฏกาย เป็นครั้งแรก สกิลนั้นจะ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ตัวอื่นใน ระยะปรากฏกาย เช่นกันแต่ไม่เกินจำนวนสูงสุดที่กำหนด
สร้างอาณาเขตพิษบานสะพรั่งบนพื้นรอบตัวคุณ ขณะอยู่ในอาณาเขตนี้ คุณจะมีค่าใช้งานสกิลเพิ่มขึ้นและฟื้นฟูพลังชีวิต นอกจากนี้การโจมตีโพรเจกไทล์ของคุณจะติดตุ่มพิษไปด้วย ซึ่งตุ่มเหล่านี้สามารถติดสถานะ พิษ ได้ ตุ่มเหล่านี้จะระเบิดหลังจากระยะเวลาหนึ่ง หรือเมื่อได้รับสถานะ พิษ เพียงพอ เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โดยคิดจากความเสียหาย พิษ ที่สะสมไว้และสร้างสถานะ พิษ ในพื้นที่โดยรอบ
ฮิเนโครา คอยเฝ้าดูอดีตอนาคตกาลของคุณและมอบโอกาสเปลี่ยนชะตากรรมได้ หลังจากช่วง เนตรผ่านพ้น เธอจะมอบ เนตรการไกล ของเธอให้กับคุณ ซึ่งทำให้การกลิ้งหลบไม่สามารถหลีกเลี่ยงการปะทะได้ เมื่อคุณโดนปะทะขณะที่กำลังกลิ้งหลบ ฮิเนโครา จะฟื้นฟูพลังชีวิตคุณให้เต็มก่อนรับความเสียหายจากการปะทะนั้น และมอบเนตรเหนือเนตรที่จะปกป้องคุณจากความตาย
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ 10%
เพิ่มค่าป้องกัน 30% ขณะถือ [Quarterstaffไม้พลองวรยุทธ์]
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งด้วย ไม้พลองวรยุทธ์ 30%
เพิ่มการสะสมค่าสตันด้วย ไม้พลองวรยุทธ์ 30%
เพิ่มโอกาสบล็อค 30%
คุณได้รับความเสียหาย 5% จากการปะทะที่บล็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง ต่อศัตรูที่คุณบล็อคการปะทะ 100% ขณะที่คุณกดบล็อค
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะ
ป้องกันด้วย ค่าเกราะ 150% ต่อการปะทะจากศัตรูที่อยู่ห่างกว่า 6 เมตร
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ลดอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ลดอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 50% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มค่าเกราะ 50% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
เติมพลังชีวิต 20 เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อค สูงสุด +2%
ลดระยะการผลักออกไป อีก 80% จากการปะทะที่บล็อค
การแพรี่การปะทะ ประชิดสำเร็จ ทำให้การโจมตีระยะไกลถัดไปของคุณ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40%
การแพรี่การปะทะ โพรเจกไทล์สำเร็จ ทำให้การโจมตีประชิดถัดไปของคุณ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40%
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะคริติคอลที่ถูกปัดป้อง +15%
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +3%
จำนวนความเสียหาย ปะทะ ที่ถูกยกเว้นจากการปัดป้อง -5%
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ ขาหัก ต่อคุณได้
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +6%
ความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะที่ปัดป้อง 15% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ไม่ติดสถานะ สตัน หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 3%
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 10% ต่อจำนวนครั้งที่คุณถูกศัตรูปะทะมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
การปะทะของคุณต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก ไม่สามารถหลบหลีกได้
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 2% เช่นกัน
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนเต็มทันที 4%
การปะทะด้วยการโจมตี ทำให้เป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล มานานกว่า 4 วินาที เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
การปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ กรีด 10 ระดับ 10%
มีโอกาสผลักศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ออกไป 50% เมื่อปะทะ
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง 25%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ เลือดไหลรุนแรง 20%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 10% เมื่อปะทะ
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 40% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
เพิ่มค่าเกราะ 25% หากคุณปะทะศัตรูด้วยการโจมตีประชิดมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ 5%
ความชำนาญ: Ultimatum
ระยะการฟาดประชิด +4 หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
โพรเจกไทล์ มีโอกาส แบ่งตัว 25% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 35% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 30%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 40%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 20%
การปะทะ มองข้ามค่าต้านทาน ธาตุ ที่ไม่เป็นลบ ของศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะที่สร้างสถานะ ช็อค มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูในรัศมี 1.5 เมตรเช่นกัน
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ 10%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 50% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ไม่ติดสถานะ ตาบอด ขณะที่ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 80% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 120% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 5% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
การดูดพลังชีวิต จากการปะทะของคุณ ส่งผลต่อ สหายของคุณ เช่นกัน
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี ธาตุ 20%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ตาบอด 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
สกิลพื้นที่ มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย เวท พื้นที่ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูแรร์และยูนิค
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 20% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 20% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ งุนงง 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ 10%
เพิ่มความเสียหาย 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ 5%
นำความเสียหาย กายภาพ 12% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ 5%
นำความเสียหาย กายภาพ 12% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ 10%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 33% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
Huntress: อัตราความแม่นยำ +30
Huntress: เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้, ช็อค, หนาวเย็น ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 24% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 30% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
มีโอกาส เจาะทะลุ ศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 15%
Huntress: เพิ่มความเสียหาย ประชิด 30% หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
Huntress: เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
โพรเจกไทล์ มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 30% ต่อศัตรูที่อยู่ห่างกว่า 6 เมตร
โพรเจกไทล์ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล เพิ่มขึ้น 30% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่ห่างกว่า 6 เมตร
มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 25% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่ห่างกว่า 6 เมตร
การปะทะที่คุณได้รับ มีโอกาสปะทะคริติคอล ลดลง 25%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 20%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 20% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
คุณมีโอกาส โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
มีโอกาสสะสมคอมโบเพิ่มเติม 1 ระดับ 20% เมื่อปะทะ
ความชำนาญ: พิธีกรรม
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 35% หากคุณทริกเกอร์สกิลมาเร็วๆ นี้
สกิลเมต้า ได้รับพลังงาน เพิ่มขึ้น 25% หากคุณปะทะคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มรัศมีแสง 20%
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 12% เมื่อปะทะ
ค่าต้านทาน ไฟ +10%
ผลของเกราะหักโดยสมบูรณ์ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับเช่นกัน
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 15%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
รับความเสียหาย ปะทะ 5% ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
เพิ่มค่าป้องกัน 20% ขณะที่สหายของคุณอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ
ศัตรู มีโอกาส โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหายที่ปะทะคุณ 20%
มีโอกาส โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ 20%
การกลิ้งหลบ ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายได้
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30% ขณะที่ กลิ้งหลบ
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร:
หักเกราะ เท่ากับ 10% ของความเสียหาย ปะทะ ที่สร้าง
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร:
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของโทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร:
โอกาสบล็อคสูงสุด กลายเป็น 75%
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร:
พลังชีวิตที่สูญเสียจากการปะทะ 25% จะถูกยกเว้น แล้ว สูญเสียพลังชีวิต จำนวนเท่ากันตลอด 4 วินาทีแทน
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร:
ได้รับ 1 ชาร์จขวดยาพลังชีวิต ต่อพลังชีวิตที่จ่ายไป 4%
เมื่อปะทะศัตรูขณะที่ ขวดยาพลังชีวิตมีชาร์จเต็ม จะกลืนกินชาร์จ 40%
นำความเสียหาย 1% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อจำนวนชาร์จที่กลืนกินด้วยวิธีนี้เป็นเวลา 3 วินาที
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร:
ศัตรู มีความระวังตัวสูงสุด เท่ากับ 40% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
สลายความระวังตัว ของศัตรู เมื่อปะทะ เท่ากับ 100% ของความเสียหายที่สร้าง
ศัตรู ได้รับความระวังตัวคืนมา 10% ทุกวินาที หากมันไม่ได้สูญเสียความระวังตัวใน 5 วินาทีที่ผ่านมา
focus decay delay ms [5000]
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร:
หินเสริมที่ใส่แต่ละสี ที่มีจำนวนมากที่สุด มอบม็อดต่อไปนี้:
•สีแดง: การ
ปะทะที่คุณได้รับ ไม่มีโบนัสความเสียหายคริติคอล
•สีฟ้า: สกิล มีค่าใช้งาน ลดลง อีก 30%
•สีเขียว: ลดผลลบต่อ ความเร็วการเคลื่อนที่ อีก 1% จากการใช้สกิลขณะเคลื่อนที่
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร:
ได้รับสถานะ ลมหนุน เมื่อใช้สกิล
สูญเสียสถานะ ลมหนุน ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร:
โอกาสปะทะด้วยการโจมตี เกิน 100% ได้
ได้รับโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มเติม เท่ากับ 15% ของ โอกาสปะทะด้วยการโจมตีส่วนเกิน
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.