Stun Ref /65
暈眩
擊中任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種:

輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。

沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。

玩家的物理傷害和近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
怪物的物理傷害和近戰傷害有 100% 更多的輕微暈眩機率,以及 33% 更多的沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
護甲值增加 (30–60)%
攻擊附加 (6–10)(12–16) 物理傷害
減少 5% 攻擊速度
暈眩累積增加 (20–30)%
附加 (10–14)(16–20) 物理傷害
+(30–50) 命中
減少 20% 攻擊速度
+(10–20)力量
造成雙倍暈眩累積
附加 (30–36)(75–81) 物理傷害
+(50–100) 命中
增加 (10–20)% 暈眩持續時間
擊中時造成目眩
遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害增加 (35–50)%
攻擊附加 14 物理傷害
+(20–30)力量
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以近戰攻擊暈眩的敵人造成你的荊棘傷害
(24–35)(35–53)物理荊棘傷害
賦予技能: 招架
閃避值增加 (80–120)%
招架的暈眩累積加成改為套用至冰凍累積
100% 的招架物理傷害轉換為冰冷傷害
2535冰冷荊棘傷害
附加 (12–15)(22–25) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使暈眩累積增加 (30–50)%
必定對遭沉重暈眩的敵人造成暴擊
物理傷害增加 (120–150)%
所有近戰技能的等級 +(2–3)
+(20–30)智慧
使暈眩累積增加 (150–200)%
擊中時壓碎敵人
+150力量需求
物理傷害增加 (600–700)%
(-300–-200) 命中
減少 35% 攻擊速度
使暈眩累積增加 (40–60)%
使滿血敵人受到沉重暈眩
輔助你自己使用的攻擊,以受輔助技能冰凍一個敵人時,短時間內為你的所有攻擊注入冰冷傷害。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
跳向前方重擊地面,發出一道震波。震波會對受目眩的敵人施加卸防姿態,對這些敵人的任何擊中會造成額外傷害。
啟動時,當你冰凍感電點燃一名敵人,便會獲得能量。收集到足夠的能量後使用祈願,將會消耗能量以觸發插槽中的法術,若有足夠的能量則可以觸發多次。
輔助你自己使用、造成擊中傷害的技能。未保持靜止不動一段時間,輔助技能便無法使用,但你保持靜止的時間越久,其傷害便會逐漸增加。無法輔助具有保留、受觸發、具有冷卻時間,或具有另一種使用條件的技能。
岩石符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
軍用武器: 使暈眩累積增加 25%
法杖或長杖: 獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外暈眩門檻
低階岩石符文
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 使暈眩累積增加 20%
法杖或長杖: 獲得相當於最大 能量護盾 10% 的額外暈眩門檻
高階岩石符文
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
軍用武器: 使暈眩累積增加 30%
法杖或長杖: 獲得相當於最大 能量護盾 14% 的額外暈眩門檻
橡木巨錘
物理傷害: 14-26
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.05
武器範圍: 1.3
需求: 等級 4, 11 力量
使暈眩累積增加 (30–50)%
鈍箭袋
需求: 等級 33
暈眩累積增加 (25–40)%
岩石護符
持續 3
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
無法被暈眩
需求: 等級 8
當你被暈眩時使用
蛇木巨錘
物理傷害: 59-109
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.05
武器範圍: 1.3
需求: 等級 45, 80 力量
使暈眩累積增加 (30–50)%
鐵木巨錘
物理傷害: 94-174
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.05
武器範圍: 1.3
需求: 等級 77, 163 力量
使暈眩累積增加 (30–50)%
擊中時有 10% 機率造成目眩
握持細杖時,防禦增加 30%
細杖冰凍累積增加 30%
細杖暈眩累積增加 30%
若你近期被暈眩過,則你不會被暈眩
減少 5% 攻擊速度
暈眩累積增加 20%
持雙手武器時增加 40% 傷害
若你近期以雙手近戰武器暈眩敵人,增加 25% 效果範圍
減少 5% 攻擊速度
暈眩累積增加 20%
持雙手武器時增加 40% 傷害
暈眩恢復增加 40%
暈眩時在 1 秒內回復 5% 最大生命
增加 20% 致盲效果
敵人擊暈你時,對其致盲
暈眩累積增加 30%
暈眩門檻增加 30%
增加 5% 力量
暈眩累積增加 30%
當你沉重暈眩一個稀有或傳奇敵人時,獲得一顆耐力球
暈眩累積增加 30%
若你近期暈眩過敵人,增加 12% 效果範圍
近戰傷害暈眩累積增加 30%
投射物沉重暈眩敵人造成的傷害增加 75%
暈眩累積增加 30%
擊中時有 10% 機率造成目眩
暈眩累積增加 30%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 50%
貧血狀態的敵人增加 60% 擊中傷害
貧血狀態敵人造成的暈眩累積增加 30%
若你近期暈眩過敵人,增加 12% 效果範圍
攻擊增加 12% 效果範圍
暈眩累積增加 20%
攻擊範圍傷害增加 25%
減少 5% 攻擊速度
暈眩累積增加 30%
攻擊傷害增加 50%
暈眩累積增加 10%
增加 16% 近戰傷害
+10 力量
投射物傷害增加 15%
對 2 公尺內敵人的暈眩累積增加 30%
+5力量敏捷
暈眩累積增加 20%
擊退距離增加 20%
增加 20% 物理傷害
暈眩恢復增加 30%
每 1 敏捷使暈眩門檻 +1
暈眩時在 1 秒內回復 3% 最大生命
暈眩累積增加 35%
增加 35% 冰凍累積
玩家暈眩門檻
你的基礎暈眩門檻等於你的最大生命。擊中造成的傷害等於或高於你的暈眩門檻時,必定會暈眩你,其機率隨擊中傷害降低而呈線性減少。暈眩機率低於 10% 時,視為 0%。
敵人暈眩門檻
敵人的暈眩門檻越低,造成暈眩沉重暈眩需要累積的暈眩就越少。
沉重暈眩
沉重暈眩在目標的暈眩進度條填滿時發生,中斷目標當下的行動,並阻止其採取行動、持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。

敵人遭沉重暈眩時無法行動,且視為受禁錮。造成沉重暈眩後,在一小段時間內更難對其造成沉重暈眩。

物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的沉重暈眩累積。玩家的加成效果會互相加乘。
格擋
格擋會完全抵擋即將承受的擊中傷害。

你仍會承受被格擋的擊中所造成的任何暈眩。被暈眩冰凍時無法格擋。

一些頭目使用的技能無法被格擋。在技能蓄力的過程中,這些技能會有紅色亮光和音效提示。
可暈眩
普通敵人擁有 40% 以上的沉重暈眩累積時將會進入可暈眩的狀態。魔法敵人的可暈眩累積門檻為 50%、稀有為 60%,而傳奇為 70%。
目眩
某些技能和效果有機率會對擊中的敵人施加目眩。

目眩持續 8 秒,一名被目眩的敵人會受到 50% 更多暈眩累積。還有一些技能、效果和其他機制會和目眩產生互動並獲得各種增益。
暈眩恢復
提高你的暈眩恢復會使你在被暈眩時更快恢復過來。
熊之魂
玩家受熊之魂附身時,最大生命增加 20%、暈眩門檻增加 60%、, 暈眩累積增加 60%,且承受傷害減少 20%。
玩家也會週期性地召喚一隻使用重擊攻擊的熊之魂。
暈眩門檻增加
怪物無法被暈眩
暈眩
怪物的暈眩累積增加 100%
重擊箭
重擊箭造成的暈眩累積增加 600%。
幽暗之魂
幽暗之魂會根據被取代的骷髏召喚物種類提供不同的增益效果,具體如下:

幽暗之魂取代:
骷髏戰士:增加 15% 攻擊傷害。
骷髏狙擊手:增加 15% 投射物速度。
骷髏牧師:增加 30% 能量護盾充能率
骷髏縱火者:增加 15% 效果範圍。
骷髏風暴法師:增加 25% 法術傷害。
骷髏霜寒法師:增加 35% 最大能量護盾。
骷髏巨獸:增加 60% 暈眩累積。
骷髏掠奪者:增加 6% 技能速度。
暈眩
擊中任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種:

輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。

沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。

玩家的物理傷害和近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
怪物的物理傷害和近戰傷害有 100% 更多的輕微暈眩機率,以及 33% 更多的沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
技能寶石 /79
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
對目標進行一次強而有力的打擊,擊退敵人並削弱他們的護甲
為你的細杖浸染電能,接著重擊地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的暴擊球從撞擊中向前方發射閃電投射物
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道火焰波,對你前方的敵人施加點燃。你引導的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來產生點燃地面
透過引導在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,引導時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的投射物。該投射物本身無法擊中敵人,但會不斷對附近敵人釋放閃電。情況許可時,會消耗火焰灌注來造成持續緩速,在行進過程中產生點燃地面,並在消散後爆炸,對一個區域造成火焰傷害。
猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的碎裂地面。在一段持續時間後,碎裂地面將爆發強力的餘震。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造碎裂地面
重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和友方強大的法術傷害增益效果。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,增益效果就會變得越強大。
用近戰打擊對敵人進行攻擊。打擊會對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道震波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
獲得一個增加感電機率的增益效果。對敵人造成感電時會消耗該增益效果,並將一個電能球體附著在敵人身上。該球體會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
施展環形斬並在你周圍引起一陣旋風緩速致盲效果範圍內的敵人。離開區域會使風暴消散,造成傷害和擊退
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
重擊地面,將敵人擊暈擊退,接著繼續前進,施展第二次的毀滅性重擊。按住技能鍵可以在移動時改變方向。
施展快速的寒冰打擊。短時間內使用此攻擊三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。此打擊每擊殺一個敵人,賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
衝向一名敵人,以攻擊對其進行打擊,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成攻擊傷害。
創造出一座向周圍射出投射物的火山。引導此技能會使其在第一次噴發時射出更多投射物,造成更高的傷害。在火山附近施展重擊會使其噴發,射出更多投射物。
變形為一頭熊,以尖爪揮掃攻擊。擊中敵人時會產生怒火。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
呼喚一發感電雷電打擊小範圍內的敵人。
變形為一頭熊並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。首次巨吼會產生怒火,接著消耗怒火至耗盡為止。
創造持續一段時間的閃電風暴,以震撼雷電重複打擊範圍內的敵人。
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
衝向一名敵人並對其進行打擊,立即使可暈眩的敵人遭到沉重暈眩。以此技能使敵人沉重暈眩會賦予你一個增益效果,使你的細杖攻擊在短時間內也會發射投射物。對額外敵人造成沉重暈眩會延長增益效果的持續時間。
衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
引導來為你的弓充能,接著放出一發強力射擊。在完美時機釋放會使箭矢在撞擊時爆炸,以及在直接擊中消耗冰凍消耗冰凍擊中沉重暈眩的敵人會強化爆炸。
揮動長鋒來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
引爆目前生命低於一定限值的友方召喚物,對附近敵人造成高額攻擊傷害。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
朝一名敵人衝刺,並使他們的抗性無效化。擊中一名帶有正值元素抗性的敵人會使其最高元素抗性在一段時間內降為 0,並觸發灌注武器,根據移除的抗性來賦予你的長鋒相對應的可能最大波動。若這個技能沒有移除任何抗性,冷卻時間便會重置。這個技能無法受到先祖強化
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該投射物會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
以你的細杖施展打擊
以你的鏈錘施展打擊
以你的劍施展打擊
以你的雙劍施展打擊
以你的劍施展打擊
以你的斧施展打擊
以你的雙斧施展打擊
以你的斧施展打擊
以你的錘施展打擊
以你的雙錘施展打擊
以你的錘施展打擊
以你的爪施展打擊
以你的雙爪施展打擊
以你的匕首施展打擊
以你的雙匕首施展打擊
以你的長矛施展打擊
以你的長矛施展打擊
使用近戰武器以強大的攻擊擊倒敵人。
跳向空中,在落地時對範圍內的敵人造成傷害。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成火焰攻擊傷害。對附近受點燃敵人投擲額外的小型藥劑。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成閃電攻擊傷害,有高機率造成感電
跳向前方重擊地面,發出一道震波。震波會對受目眩的敵人施加卸防姿態,對這些敵人的任何擊中會造成額外傷害。
細杖進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的閃電
啟動以召喚一頭復甦獄炎獵犬,點燃其附近的敵人。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你擲彈,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個寒冰碎片發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使寒冰碎片立即引爆
呼喚一發感電雷電打擊小範圍內的敵人。
使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
對已經失去平衡的敵人使出一次寒冰刺擊。擊中受招架的目標會消耗減益效果,產生一道冰霜爆炸並留下冰緩地面
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
引導以為你的護甲注入符文保護。符文會保護你免於數次擊中,並對你的攻擊者造成荊棘傷害。
技能寶石 品質 /3
召喚物造成 (0–40)% 更多暈眩累積
使用技能時增加 (0–100)% 暈眩門檻
標記目標獲得相當於 (0–50)% 失血量的
沉重暈眩累積
輔助寶石 /20
輔助你自己使用的攻擊,以受輔助技能冰凍一個敵人時,短時間內為你的所有攻擊注入冰冷傷害。
輔助任何你自己使用的擊中敵人的技能,使其隨時間累積暴擊率。
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
輔助任何有持續時間的技能,使其持續時間大幅延長,但會附加冷卻時間。無法輔助已具有冷卻時間的技能。
輔助移動時可使用的技能,讓你在使用時移動得更快。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成額外[中毒],但縮短中毒持續時間。
輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害。如果你的盛怒不足,則無法獲得傷害加成。
輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害,有一定機率在不消耗盛怒下,仍視為已消耗而獲得效益。如果你的盛怒不足以消耗,則無法獲得傷害加成。
輔助造成非異常狀態持續傷害的法術,使其在對敵人施加持續傷害的減益效果時,消耗敵人身上的異常狀態並大幅提高造成的傷害。
輔助可造成非異常狀態混沌持續傷害的法術。因輔助技能造成的減益效果而受到持續傷害的敵人,會承受任何來源的混沌傷害擊中所累積的冰凍。無法輔助召喚物使用的技能。
輔助所有會製造投射物的技能,讓這些投射物在擊中地形時,有機會造成連鎖
輔助所有會製造投射物的技能,讓這些投射物在擊中地形時,有機會造成連鎖
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助的技能獲得多個造成餘震的獨立機會,但造成更少傷害。
輔助攻擊技能。被輔助技能必會擊中目眩的敵人,但在擊中消耗目眩,且自身無法造成目眩
輔助你自己使用的攻擊技能。被輔助技能的暴擊會造成更多傷害,但暴擊一名敵人會使自己短時間受到目眩
輔助你自己使用、造成擊中傷害的技能。未保持靜止不動一段時間,輔助技能便無法使用,但你保持靜止的時間越久,其傷害便會逐漸增加。無法輔助具有保留、受觸發、具有冷卻時間,或具有另一種使用條件的技能。
輔助會產生危險的技能,使這些危險只會在創造後立即觸發,或在持續時間結束時觸發。產生的危險持續時間大幅縮短,且會造成更多傷害。
輔助你自己使用或由你觸發的任何技能。被輔助技能無法透過任何方式消耗能量球灌注。無法輔助需要能量球灌注才能使用的技能。
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石召喚物
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石召喚物
物品 詞綴 /61
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
甲蟲的10前綴護甲值增加 (6–13)%
暈眩門檻 +(8–13)
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螃蟹的19前綴護甲值增加 (14–20)%
暈眩門檻 +(14–24)
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犰狳的38前綴護甲值增加 (21–26)%
暈眩門檻 +(25–40)
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犀牛的48前綴護甲值增加 (27–32)%
暈眩門檻 +(41–63)
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大象的63前綴護甲值增加 (33–38)%
暈眩門檻 +(64–94)
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長毛象的74前綴護甲值增加 (39–42)%
暈眩門檻 +(95–136)
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蚊子的10前綴閃避值增加 (6–13)%
暈眩門檻 +(8–13)
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飛蛾的19前綴閃避值增加 (14–20)%
暈眩門檻 +(14–24)
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蝴蝶的38前綴閃避值增加 (21–26)%
暈眩門檻 +(25–40)
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黃蜂的48前綴閃避值增加 (27–32)%
暈眩門檻 +(41–63)
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蜻蜓的63前綴閃避值增加 (33–38)%
暈眩門檻 +(64–94)
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蜂鳥的74前綴閃避值增加 (39–42)%
暈眩門檻 +(95–136)
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妖精的10前綴能量護盾增加 (6–13)%
暈眩門檻 +(8–13)
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小魔怪的19前綴能量護盾增加 (14–20)%
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幻形怪的38前綴能量護盾增加 (21–26)%
暈眩門檻 +(25–40)
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納迦的48前綴能量護盾增加 (27–32)%
暈眩門檻 +(41–63)
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巨靈的63前綴能量護盾增加 (33–38)%
暈眩門檻 +(64–94)
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六翼天使的74前綴能量護盾增加 (39–42)%
暈眩門檻 +(95–136)
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統帥的10前綴護甲值閃避增加 (6–13)%
暈眩門檻 +(8–13)
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指揮官的19前綴護甲值閃避增加 (14–20)%
暈眩門檻 +(14–24)
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大亨的38前綴護甲值閃避增加 (21–26)%
暈眩門檻 +(25–40)
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元帥的48前綴護甲值閃避增加 (27–32)%
暈眩門檻 +(41–63)
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將軍的63前綴護甲值閃避增加 (33–38)%
暈眩門檻 +(64–94)
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督軍的74前綴護甲值閃避增加 (39–42)%
暈眩門檻 +(95–136)
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防衛者的10前綴護甲值能量護盾增加 (6–13)%
暈眩門檻 +(8–13)
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保護者的19前綴護甲值能量護盾增加 (14–20)%
暈眩門檻 +(14–24)
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守護者的38前綴護甲值能量護盾增加 (21–26)%
暈眩門檻 +(25–40)
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守護者的48前綴護甲值能量護盾增加 (27–32)%
暈眩門檻 +(41–63)
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守護者的63前綴護甲值能量護盾增加 (33–38)%
暈眩門檻 +(64–94)
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helmet 0
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守望的74前綴護甲值能量護盾增加 (39–42)%
暈眩門檻 +(95–136)
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直覺10前綴閃避能量護盾增加 (6–13)%
暈眩門檻 +(8–13)
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幽能19前綴閃避能量護盾增加 (14–20)%
暈眩門檻 +(14–24)
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傳心的38前綴閃避能量護盾增加 (21–26)%
暈眩門檻 +(25–40)
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helmet 0
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神幻術士的48前綴閃避能量護盾增加 (27–32)%
暈眩門檻 +(41–63)
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helmet 0
gloves 0
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超感者的63前綴閃避能量護盾增加 (33–38)%
暈眩門檻 +(64–94)
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helmet 0
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詐欺師的74前綴閃避能量護盾增加 (39–42)%
暈眩門檻 +(95–136)
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gloves 0
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厚皮之1後綴暈眩門檻 +(6–11)body_armour 1
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shield 1
belt 1
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韌膚之8後綴暈眩門檻 +(12–29)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
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石皮之15後綴暈眩門檻 +(30–49)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
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金屬皮之22後綴暈眩門檻 +(50–72)body_armour 1
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shield 1
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鋼皮之29後綴暈眩門檻 +(73–97)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
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石膚之36後綴暈眩門檻 +(98–124)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
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鉑膚之45後綴暈眩門檻 +(125–163)body_armour 1
boots 1
shield 1
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金剛皮之54後綴暈眩門檻 +(164–206)body_armour 1
boots 1
shield 1
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玉皮之63後綴暈眩門檻 +(207–253)body_armour 1
boots 1
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曜膚之72後綴暈眩門檻 +(254–304)body_armour 1
boots 1
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鈦膚之80後綴暈眩門檻 +(305–352)boots 1
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衝擊之5後綴增加 (11–13)% 暈眩持續時間ranged 0
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暈眩之18後綴增加 (14–16)% 暈眩持續時間ranged 0
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擊暈之30後綴增加 (17–19)% 暈眩持續時間ranged 0
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轟擊之44後綴增加 (20–22)% 暈眩持續時間ranged 0
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驚人之58後綴增加 (23–26)% 暈眩持續時間ranged 0
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頭昏腦脹之71後綴增加 (27–30)% 暈眩持續時間ranged 0
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拳擊之5後綴使暈眩累積增加 (21–30)%ranged 0
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打鬥之20後綴使暈眩累積增加 (31–40)%ranged 0
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格鬥家之30後綴使暈眩累積增加 (41–50)%ranged 0
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戰鬥之44後綴使暈眩累積增加 (51–60)%ranged 0
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角鬥士之58後綴使暈眩累積增加 (61–70)%ranged 0
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冠軍之74後綴使暈眩累積增加 (71–80)%ranged 0
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1已汙染暈眩門檻增加 (20–30)%boots 1
1已汙染使暈眩累積增加 (20–30)%mace 1
warstaff 1
怪物 詞綴 /29
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
打鬥之1後綴暈眩累積增加 100%
石皮之1後綴無法被暈眩
石皮之1後綴暈眩門檻增加 250%
堅韌的1傳奇無法被暈眩
1傳奇無法被暈眩
1傳奇增加你 100% 被暈眩的時間
1傳奇增加你 (20–50)% 被暈眩的時間
1傳奇增加你 (30–50)% 被暈眩的時間
1傳奇不能被擊退
無法被暈眩
not affected by action speed modifiers [1]
1傳奇無法被暈眩
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1傳奇無法被暈眩
no movement speed [1]
1傳奇50% 攻擊傷害格擋率
+5% 至最大格擋機率
不會被你格擋的擊中所暈眩
1傳奇無法被暈眩
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1傳奇暈眩門檻增加 30%
1傳奇暈眩門檻能量護盾為依據,而非生命
1傳奇無法被暈眩
減少 50% 承受傷害
stance movement speed +% final [-41]
速度
豐富光環20獸獵增加 50% 最大生命
增加 30% 傷害
無法被暈眩
行動速度不能被調整至低於基礎值
monster dropped item rarity +% [0]
生命 速度
1傳奇base chance to stun % [25]
1傳奇不能被擊退
無法被暈眩
行動速度不能被調整至低於基礎值
1傳奇cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1傳奇cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1傳奇cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1傳奇暈眩門檻增加 300%
1傳奇不能被冰凍
無法被暈眩
base cannot be electrocuted [1]
1傳奇怪物異常狀態門檻增加 (80–100)%
怪物的暈眩門檻增加 (80–100)%
1傳奇怪物的暈眩累積增加 (30–50)%
熊之觸1苦痛增加 20% 最大生命
暈眩累積增加 60%
暈眩門檻增加 100%
受巨熊獵殺1苦痛增加 20% 最大生命
暈眩累積增加 60%
暈眩門檻增加 100%
dropped items are converted to str items [1]
熊之魂1苦痛增加 20% 最大生命
暈眩累積增加 60%
暈眩門檻增加 60%
掘獄聯盟 Area 詞綴 /1
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物不會被暈眩
增加 (5–10)% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 (3–6)%
增加 (3–6)% 怪物群大小
生命
劫盜同盟 Area 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
堅定不移的1前綴(5–9)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
堅定不移的46前綴(10–14)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
堅定不移的68前綴(15–19)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
堅定不移的73前綴(20–24)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
堅定不移的78前綴(25–30)% 更多怪物生命
怪物不會被暈眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
其他 詞綴 /27
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask傳奇當你被暈眩時使用
1Flask傳奇效果持續時間不會被擊暈
1Flask傳奇效果期間內,對冰凍、冰緩、詛咒和暈眩免疫
極大之1Jewel後綴使用時,暈眩累積增加 (15–25)% 攻擊strjewel 1
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擊暈之1Jewel後綴暈眩累積增加 (10–20)%strjewel 1
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屏障之1Jewel後綴獲得相當於最大 能量護盾 (5–15)% 的額外暈眩門檻intjewel 1
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結實之1Jewel後綴若你近期遭暈眩暈眩門檻增加 (15–25)%dexjewel 1
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停留之1Jewel後綴招架期間增加 (15–25)% 暈眩門檻dexjewel 1
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極大之1Jewel後綴使用時,暈眩累積增加 (6–12)% 攻擊str_radius_jewel 1
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擊暈之1Jewel後綴暈眩累積增加 (5–10)%str_radius_jewel 1
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承受之1Jewel後綴暈眩門檻增加 (1–2)%str_radius_jewel 1
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屏障之1Jewel後綴獲得相當於最大 能量護盾 (1–2)% 的額外暈眩門檻int_radius_jewel 1
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結實之1Jewel後綴若你近期遭暈眩暈眩門檻增加 (2–3)%dex_radius_jewel 1
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停留之1Jewel後綴招架期間增加 (8–12)% 暈眩門檻dex_radius_jewel 1
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擊暈之1Jewel傳奇增加 (10–14)% 敵人暈眩時間
恢復之1Jewel傳奇暈眩恢復增加 (25–35)%
靜電之1Jewel傳奇(6–8)% 機率避免被暈眩
1Jewel傳奇圖騰不能被擊暈
1Jewel傳奇範圍內至少有 40 點力量時,
當你的裂地之擊暈眩敵人時有 35% 機率賦予一個耐力球
攻擊
1MapDevice傳奇10% 更多怪物生命
增加 % 怪物傷害
優化 10% 獎勵
怪物每次復活時,+20% 機率避免被暈眩
怪物每次被復活時,每秒回復 1% 生命
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
map fragment level + [2]
生命 傷害
1Abyss傳奇被征服的小型天賦也會賦予增加 (3–6)% 暈眩門檻
1Abyss傳奇暈眩累積增加 (6–12)%
1Abyss傳奇暈眩門檻增加 (5–10)%
1Abyss傳奇獲得相當於最大 能量護盾 (4–10)% 的額外暈眩門檻
阿姆那姆之65Abyss後綴盾牌技能擊中敵人並造成沉重暈眩時,會完全破甲 amanamu
阿姆那姆之65Abyss後綴你的沉重暈眩累積消退速度加快 (30–40)% amanamu
物品 /9
無情的永恆卡魯徽印
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
怪物每次復活時,每秒回復 1% 生命
怪物每次復活時,+20% 機率避免暈眩
優化 10% 獎勵
鈍箭袋
需求: 等級 33
暈眩累積增加 (25–40)%
重革腰帶
需求: 等級 50
(1–3)護符欄位
暈眩門檻增加 (20–30)%
岩石護符
持續 3
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
無法被暈眩
需求: 等級 8
當你被暈眩時使用
奧札爾胸甲
基礎移動速度: -0.05
需求: 等級 75, 121 力量
暈眩門檻增加 (30–40)%
征服者鎧甲
基礎移動速度: -0.05
需求: 等級 68, 121 力量
暈眩門檻增加 (30–40)%
鐵木巨錘
物理傷害: 94-174
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.05
武器範圍: 1.3
需求: 等級 77, 163 力量
使暈眩累積增加 (30–50)%
蛇木巨錘
物理傷害: 59-109
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.05
武器範圍: 1.3
需求: 等級 45, 80 力量
使暈眩累積增加 (30–50)%
橡木巨錘
物理傷害: 14-26
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.05
武器範圍: 1.3
需求: 等級 4, 11 力量
使暈眩累積增加 (30–50)%
傳奇 /31
增加 10% 移動速度
護甲值閃避增加 (30–50)%
暈眩門檻 +(30–50)
賦予技能: 展開護盾
格擋率增加 (20–25)%
護甲值閃避增加 (60–80)%
暈眩門檻 +(60–80)
存在範圍內的友方具有與你相同的格擋機率
護甲值增加 (30–60)%
攻擊附加 (6–10)(12–16) 物理傷害
減少 5% 攻擊速度
暈眩累積增加 (20–30)%
賦予技能: 展開護盾
減少 10% 移動速度
護甲值增加 (100–150)%
暈眩門檻 +(100–150)
無法使用盾牌技能
賦予技能: 展開護盾
+(40–60) 最大生命
+(10–15)力量
暈眩門檻 +(60–80)
格擋時永久威嚇敵人
找到的物品稀有度增加 (12–20)%
減少 (20–30)% 最大生命
+(10–15) 點全部能力值
增加 (20–30)% 魔力回復率
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
暴擊率增加 (100–200)%
暈眩門檻 +(60–100)
你的暴擊不會造成額外傷害
+(60–100) 最大生命
暈眩門檻 +(60–100)
無法閃避敵人的攻擊
反射 250% 受到的近戰物理傷害給攻擊者
被包圍時,每秒回復 5% 生命
+(40–60) 護甲值
+(5–15)力量
+(5–15)智慧
所有元素抗性 +10%
+(100–150)% 的護甲值也會套用至元素傷害
暈眩門檻 +(40–60)
護甲值閃避增加 (80–100)%
+(80–100) 最大生命
暈眩門檻 +(75–150)
擊中時有 25% 機率造成流血
護甲值閃避增加 (100–150)%
+(100–150) 最大生命
暈眩門檻 +(100–150)
藥劑的生命恢復會立即生效
(25–30)(35–40)物理荊棘傷害
增加 (10–20)% 移動速度
+(40–60) 最大生命
暈眩門檻 +(60–80)
荊棘的暴擊+25%
(10–15)(20–25)物理荊棘傷害
+(50–70) 護甲值
暈眩門檻 +(50–70)
-10 受到的投射物攻擊物理傷害
+10% 至格擋
護甲值閃避增加 (150–200)%
(20–25) 每秒生命回復
暈眩恢復增加 200%
你身上的冰緩持續時間減少 (30–50)%
你身上的冰凍持續時間減少 (30–50)%
你身上的感電持續時間減少 (30–50)%
賦予技能: 等級 11 火藥疾行
護甲值閃避增加 (80–100)%
找到的物品稀有度增加 (10–20)%
火焰抗性 +(15–25)%
獲得等同 20% 護甲值偏斜值
暈眩門檻 +(200–300)
你無法衝刺
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
找到的物品稀有度增加 (5–15)%
+(20–30)敏捷
近戰擊中時,獲得 1盛怒
每一層盛怒也會增加 1% 暈眩門檻
護甲值增加 (80–120)%
(10–15) 每秒生命回復
暈眩門檻 +(100–150)
存在範圍的效果範圍增加 (30–60)%
在你存在範圍內的敵人至少擁有 10% 生命保留
附加 (10–14)(16–20) 物理傷害
+(30–50) 命中
減少 20% 攻擊速度
+(10–20)力量
造成雙倍暈眩累積
附加 (30–36)(75–81) 物理傷害
+(50–100) 命中
增加 (10–20)% 暈眩持續時間
擊中時造成目眩
遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害增加 (35–50)%
攻擊附加 14 物理傷害
+(20–30)力量
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以近戰攻擊暈眩的敵人造成你的荊棘傷害
(24–35)(35–53)物理荊棘傷害
賦予技能: 招架
閃避值增加 (80–120)%
招架的暈眩累積加成改為套用至冰凍累積
100% 的招架物理傷害轉換為冰冷傷害
2535冰冷荊棘傷害
賦予技能: 展開護盾
護甲值增加 (60–80)%
+(10–15)力量
(3–5) 每秒生命回復
暈眩門檻減少 20%
舉起盾牌時,暈眩門檻加倍
賦予技能: 展開護盾
護甲值增加 (100–150)%
火焰抗性 +(30–40)%
混沌抗性 +(23–29)%
暈眩門檻 +(150–200)
每擁有 1% 格擋率獲得相當於 1% 傷害的火焰傷害
賦予技能: 展開護盾
格擋率增加 (10–15)%
護甲值增加 (60–100)%
+(20–30)力量
暈眩門檻 +(100–150)
處於你存在範圍中的敵人視為擁有兩倍強度
賦予技能: 展開護盾
格擋率增加 (40–60)%
護甲值增加 (150–200)%
暈眩門檻 +(150–200)
當你格擋時,恢復 4% 最大生命
附加 (12–15)(22–25) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使暈眩累積增加 (30–50)%
必定對遭沉重暈眩的敵人造成暴擊
護甲值增加 (400–500)%
所有最大元素抗性 (-5–-1)%
暈眩門檻 +(200–300)
暴擊時不會承受額外傷害
護甲值增加 (50–100)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–20)力量
暈眩門檻 +(60–80)
抵禦物理傷害時,其 50% 補償為生命
物理傷害增加 (120–150)%
所有近戰技能的等級 +(2–3)
+(20–30)智慧
使暈眩累積增加 (150–200)%
擊中時壓碎敵人
+150力量需求
物理傷害增加 (600–700)%
(-300–-200) 命中
減少 35% 攻擊速度
使暈眩累積增加 (40–60)%
使滿血敵人受到沉重暈眩
Passive /68
擊中時有 10% 機率造成目眩
握持細杖時,防禦增加 30%
細杖冰凍累積增加 30%
細杖暈眩累積增加 30%
增加 30% 招架距離
如果你近期成功招架,你的沉重暈眩累積消退速度加快 50%
若你近期被暈眩過,則你不會被暈眩
使用錘類時,對遭沉重暈眩的敵人造成 20% 更多傷害
減少 5% 攻擊速度
暈眩累積增加 20%
持雙手武器時增加 40% 傷害
若你近期以雙手近戰武器暈眩敵人,增加 25% 效果範圍
減少 5% 攻擊速度
暈眩累積增加 20%
持雙手武器時增加 40% 傷害
滿血時增加 50% 閃避值
滿血狀態時增加 25% 暈眩門檻
最大能量護盾增加 28%
獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外暈眩門檻
獲得相當於已裝備頭盔的閃避值護甲值中較低者的暈眩門檻
增加 20% 護甲值閃避
暈眩門檻增加 20%
格擋機率增加 12%
你的沉重暈眩累積消退速度加快 50%
暈眩恢復增加 40%
暈眩時在 1 秒內回復 5% 最大生命
暈眩門檻增加 25%
移動時增加 20% 的生命回復率
若你近期沒被擊中,則不會被暈眩
增加 3% 最大生命
近期每被敵人擊中一次,你的暈眩門檻增加 10%,最多為 100%
+5 點全部能力值
獲得相當於最大 能量護盾 16% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 16% 的額外暈眩門檻
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外暈眩門檻
滿血狀態時增加 20% 暈眩門檻
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外暈眩門檻
暈眩恢復增加 20%
獲得相當於最大 能量護盾 30% 的額外暈眩門檻
增加 3% 最大生命、魔力和能量護盾
獲得相當於最大 能量護盾 15% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 15% 的額外暈眩門檻
藥劑效果持續時間增加 15%
增加 15% 藥劑充能獲取
女獵人: 元素異常狀態門檻增加 25%
女獵人: 滿血狀態時增加 25% 暈眩門檻
增加 20% 致盲效果
敵人擊暈你時,對其致盲
暈眩累積增加 30%
暈眩門檻增加 30%
增加 5% 力量
暈眩累積增加 30%
當你沉重暈眩一個稀有或傳奇敵人時,獲得一顆耐力球
當你沉重暈眩一個稀有或傳奇敵人時,恢復 50% 生命
遭敵人擊中時,獲得 3盛怒
每一層盛怒也會增加 2% 暈眩門檻
暈眩累積增加 30%
若你近期暈眩過敵人,增加 12% 效果範圍
增加 20% 近戰傷害
遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害增加 40%
先祖強化攻擊增加 30% 傷害
沉重暈眩一名稀有或傳奇敵人後,你 4 秒內的下次攻擊會被先祖強化
若你近期沉重暈眩,增加 25% 攻擊傷害
若你沒有剩餘的生命藥劑使用次數,增加 25% 攻擊傷害
被包圍時,攻擊傷害增加 25%
貧血時增加 25%攻擊傷害
近戰傷害暈眩累積增加 30%
投射物沉重暈眩敵人造成的傷害增加 75%
暈眩累積增加 30%
擊中時有 10% 機率造成目眩
暈眩累積增加 30%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 50%
貧血狀態的敵人增加 60% 擊中傷害
貧血狀態敵人造成的暈眩累積增加 30%
若你近期暈眩過敵人,增加 12% 效果範圍
攻擊增加 12% 效果範圍
暈眩累積增加 20%
攻擊範圍傷害增加 25%
減少 5% 攻擊速度
暈眩累積增加 30%
攻擊傷害增加 50%
暈眩累積增加 10%
增加 16% 近戰傷害
+10 力量
投射物傷害增加 15%
對 2 公尺內敵人的暈眩累積增加 30%
+5力量敏捷
暈眩累積增加 20%
擊退距離增加 20%
增加 20% 物理傷害
對於受沉重暈眩的敵人,獲得相當於物理傷害 25% 的額外火焰傷害
暈眩恢復增加 30%
每 1 敏捷使暈眩門檻 +1
暈眩時在 1 秒內回復 3% 最大生命
暈眩累積增加 35%
增加 35% 冰凍累積
不會被輕微暈眩
無法閃避翻滾或衝刺
昇華試煉 Passive /2
昇華: 泰坦
角色: 戰士
遭沉重暈眩的敵人的傷害增加 50%
角色: 戰士
身體護甲所賦予暈眩門檻增加 100%
永恆珠寶 Passive /6
叢林之道
瓦爾 核心天賦
(8–10)% 機率避免元素異常狀態
(8–10)% 機率避免被暈眩
意志之力
Kalguuran 核心天賦
增加 2% 最大魔力
暈眩累積增加 30%
僱用兵之命
Kalguuran 核心天賦
增加 10% 攻擊速度
暈眩門檻增加 15%
殘忍力量
深淵 核心天賦
每有 25 貢禮 +2 力量
每有 10 貢禮,暈眩累積增加 2%
殘破堅鋼
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮,增加 2% 護甲值
每有 25 貢禮,暈眩門檻增加 5%
可敬的堅毅
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮,你的沉重暈眩累積消退速度加快 1%
每有 25 貢禮,已裝備的盾牌防禦增加 5%
永恆珠寶 Passive Additions /3
FactionCategory顯示物品素質Code
卡魯核心天賦
增加 20% 敵人暈眩時間karui_notable_add_stun_duration
卡魯核心天賦
減少 10% 敵人暈眩門檻karui_notable_add_reduced_stun_threshold
馬拉克斯核心天賦
20% 機率避免被暈眩maraketh_notable_add_ailment_avoid
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