被釘身
你已被箭矢鎖定
no_movement_speed
Pinned
屬性 /4

pinned_rain_of_arrows

名稱顯示物品素質
關鍵字Hit, 榮耀, 投射物, 擊中, 旗幟
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeno movement speed
IsPublic0
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IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
被釘身
你無法移動。
no_movement_speed
stopped_by_pin
Pinned
屬性 /6

pinned

名稱顯示物品素質
關鍵字Hit, 榮耀, 投射物, 擊中, 旗幟
BuffIcon
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codeno movement speed
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IsWeaponLocal0
IsProxied
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IsScalable0
StatSemantics4
Codestopped by pin
IsPublic0
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IsParty0
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IsScalable1
StatSemantics4
Pinned Ref /22
被釘身
特定技能與效果可以使傷害累積釘身。累積超過敵人的釘身門檻時,敵人會受到釘身,使他們無法移動、被移動或閃避,持續 3 秒。敵人受釘身時,也會被輕微暈眩

受釘身目標會被視為受禁錮
增加 (15–25)% 移動速度
閃避值增加 (50–80)%
+(10–20)敏捷
物理傷害造成釘身
賦予技能: 長矛投擲
擊中時有 (15–25)% 機率造成癱瘓
附加 (13–17)(22–28) 物理傷害
+(100–150) 命中
增加 10% 攻擊速度
以此武器擊中所有傷害貢獻釘身累積
此武器的投射物速度增加 (20–30)%
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
輔助具冷卻時間的技能,使其在該次冷卻時間內可額外使用一次且使用時可恢復生命。 無法輔助立即施放或觸發的技能,或是改變召喚物技能。
發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚冰晶,在周圍創造出可由你和敵人摧毀的冰緩地面冰晶遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
輔助攻擊。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之攻擊與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之攻擊會造成更多傷害。無法輔助引導技能。
輔助攻擊。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之攻擊與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之攻擊會造成更多傷害。無法輔助引導技能。
輔助攻擊。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之攻擊與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之攻擊會發射額外投射物。無法輔助引導技能。
輔助你自己使用、可造成傷害的技能。被輔助的技能會獲得一個等同於你智慧能量護盾消耗,並會根據你的智慧來造成非異常狀態的持續傷害。無法輔助引導技能。
輔助會造成傷害性擊中的技能。被輔助技能對被致盲的敵人更容易造成暴擊,並會對被致盲的敵人造成更高的暴擊傷害,但自身不會造成致盲
釘身累積增加 30%
你對釘身的敵人造成的流血加劇
釘身持續時間增加 20%
釘身的敵人不能造成暴擊
受禁錮的敵人增加 60% 暴擊率
釘身的敵人無法閃避你的擊中
釘身累積增加 30%
若你近期對一個敵人造成釘身,移動速度增加 5%
對癱瘓的敵人增加 40% 攻擊傷害
敵人釘身結束時會癱瘓 4
昇華: 智勇軍師
角色: 傭兵
投射物傷害累積釘身
釘身的敵人無法行動
禁錮
無法移動的目標會變為禁錮狀態,例如受到冰凍釘身沉重暈眩觸電等效果影響。
可釘身
普通敵人擁有 40% 以上的釘身累積時將會進入可釘身的狀態。魔法敵人的可釘身累積門檻為 50%、稀有為 60%,而傳奇為 70%。
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