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Premitigation Ref /5
減免前傷害
減免前傷害是施加所有傷害詞綴後,但在計算目標減免效果前的擊中傷害,像是
護甲值
、
抗性
或
格擋
等效果都會防止該傷害。
目標的承受傷害詞綴會在減免後生效,因此減免前傷害不會涵蓋那些詞綴的效果。但是,若有詞綴會使目標在減免前受到不同
類型
的傷害,也會涵蓋在減免前傷害的範疇。
流血
流血是造成
物理
持續傷害的
異常狀態
,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視
能量護盾
。
目標移動或流血
加劇
時,流血會造成額外 100% 傷害。
擊中
的
物理
傷害會
貢獻
至流血
幅度
。
傷害不會
貢獻
至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。
流血的基礎
幅度
為相當於造成該流血的
擊中
所造成
減免前
的
物理
傷害 15% 的每秒
物理
傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如
感電
)的詞綴與
減益效果
,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於
擊中
傷害的此類詞綴(如
護甲破壞
),則無法影響流血的傷害。
中毒
中毒是造成
混沌
持續傷害的
異常狀態
。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視
能量護盾
。
擊中
的
物理
和
混沌
傷害會
貢獻
至中毒
幅度
。
傷害不會
貢獻
至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。
中毒的基礎
幅度
為相當於造成該中毒的
擊中
所造成
減免前
的
物理
和
混沌
傷害 20% 的每秒
混沌
傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如
感電
)的詞綴與
減益效果
,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於
擊中
傷害的此類詞綴(如
穿透
),則無法影響中毒的傷害。
穿刺
穿刺是
擊中
時會施加的
減益效果
,並會儲存穿刺擊中 30%
減免前
的
物理
擊中傷害
作為其
幅度
。
連續
攻擊
擊中
穿刺目標會引出穿刺減益效果。引出時,該穿刺的
幅度
會添加到該次擊中攻擊在
減免前
的
物理
傷害。
一個目標身上一次最多只能有 60 層穿刺
減益效果
。若一個目標身上有多個穿刺效果,每次
攻擊的
擊中
只會引出最強的效果並從中獲益。
碎甲
碎甲是一種
擊中
時造成的
減益效果
,保存該次擊中 5% 的
減免前
物理
擊中傷害
,做為其
幅度
。
施加者接下來對目標
攻擊
擊中
時,會額外獲得相當於該幅度的獨立附加
物理
傷害
。
受碎甲影響的敵人無法進一步受到
破甲
。
卸防姿態
卸防姿態是一種
擊中
時造成的
減益效果
,保存該次擊中 5% 的
減免前
物理
擊中傷害
,做為其
幅度
。
施加者接下來對目標
攻擊
擊中
時,會額外獲得相當於該幅度的獨立附加
物理
傷害
。
受卸防姿態影響的敵人無法再次受到
目眩
。
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CC BY-NC-SA 3.0
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