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Premitigation Ref /5
减免前伤害
你的减免前伤害指的是击中获得所有伤害词缀加成,但未经
护甲
、
抗性
或
格挡
等效果减免前的伤害。
目标受到伤害的词缀会在减免之后结算,所以减免前伤害不受这些词缀的效果影响。然而,使目标受到的伤害转换
类型
的效果会在减免之前生效,所以会影响到减免前伤害。
流血
流血
异常状态
会造成持续的
物理
伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透
能量护盾
。
目标移动时,或者流血效果为
恶性
时,流血会造成 100% 的额外伤害。
击中
造成的
物理
伤害会
作用于
流血
强度
。
伤害不
作用于
流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。
流血的基础
强度
,其每秒
物理
伤害相当于造成该效果的
击中
的
减免前
物理
伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。
影响敌人抵御伤害的能力的词缀和
减益状态
(例如
感电
),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于
击中
伤害(例如
护甲破损
)的词缀无法影响流血伤害。
中毒
中毒
异常状态
会造成持续的
混沌
伤害,默认情况下持续 2 秒。中毒伤害会穿透
能量护盾
。
击中
造成的
物理
和
混沌
伤害会
作用于
中毒
强度
。
伤害不
作用于
中毒几率,没有外延的中毒几率时无法造成中毒。
中毒的基础
强度
,其每秒
混沌
伤害相当于造成该效果的
击中
的
减免前
物理
和
混沌
伤害的 20%。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。
影响敌人抵御伤害的能力的词缀和
减益状态
(例如
感电
),可以影响敌人受到的中毒伤害。但仅作用于
击中
伤害(例如
穿透
)的词缀无法影响中毒伤害。
穿刺
穿刺是一种由
击中
施加的
减益状态
,造成穿刺的击中会将 30% 的
减免前
物理
击中伤害
存储为
强度
。
对被穿刺目标的后续
攻击
击中
会提取穿刺减益状态。发生时,穿刺的
强度
会添加到该次攻击击中的
减免前
物理
伤害中。
同一个目标同一时间最多叠加 60 层穿刺
减益状态
。如果目标身上具有多个穿刺效果,每次
攻击
击中
只会提取并获得最强的穿刺效果的加成。
撕裂护甲
撕裂护甲是一种由
击中
施加的
减益状态
,会将施加它的那次击中的
减免前
物理
击中伤害
的 5% 储存为其
强度
。
施加者后续对目标的
攻击
击中
将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加
物理
伤害
。
破碎姿态
破碎姿态是一种由
击中
施加的
减益状态
,会将施加它的那次击中的
减免前
物理
击中伤害
的 5% 储存为其
强度
。
施加者后续对目标的
攻击
击中
将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加
物理
伤害
。
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