Poison Ref /51
中毒
中毒是造成混沌持續傷害的異常狀態。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視能量護盾

擊中物理混沌傷害會貢獻至中毒幅度

傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。

中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前物理混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
賦予技能: 展開護盾
增加 (15—20)%格擋
增加 (60—100)%護甲值
命中值加倍
格擋傷害會使敵人中毒,視同造成 200 基礎混沌傷害
增加 (60—80)%閃避
+(60—80) 最大生命
獲得等同 (40—60)% 閃避值偏斜值
+(17—23)% 混沌抗性
(10—20) 每秒生命回復
不會中毒
增加 (40—60)%閃避
+(7—17)% 混沌抗性
(6—10) 每秒生命回復
擊中時有 (20—30)% 機率造成中毒
目標可同時受到你的 +1中毒影響
增加 (30—50)%閃避能量護盾
增加 (4—6)% 攻擊速度
擊中時有 (20—30)% 機率造成中毒
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5—7)(9—13) 物理傷害
+(20—30)敏捷
擊中時有 (10—20)% 機率造成中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
增加 (15—25)%你所施加之中毒幅度
增加 (100—150)%閃避能量護盾
增加 (30—40)%暴擊
+(10—20)敏捷
+(10—20)智慧
暴擊時使敵人中毒
賦予技能: 長矛投擲
附加 (2—3)(6—8) 物理傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
用此武器擊中時會造成中毒
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
增加 (100—150)%閃避
+(80—120) 最大生命
+(10—30) 精魂
減少 (40—60)%你身上的中毒持續時間
你可以擁有兩個不同類型的盟友
減少(40—60)% 你身上的流血持續時間
增加 (100—200)%能量護盾
增加 (30—50)% 能量護盾充能率
承受的 20% 擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率中毒
賦予技能: 等級 10 爆發沼地蟾蜍
攻擊(20—30)% 機率在擊中時造成中毒
攻擊附加 (6—10)(13—17) 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—15) 魔力
增加 (10—20)% 中毒持續時間
攻擊(20—30)% 機率在擊中時造成中毒
對目標施加中毒時,對其致盲
local display triggers level x toad on kill [1]
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒,並對流血的敵人造成更強力的中毒
啟動時會儲存一部分你造成的中毒傷害,再次使用此技能會釋放儲存的毒素以傷害周圍敵人並使其中毒
輔助任何擊中敵人的技能,造成中毒並且會破壞敵人的護甲。無法輔助會消耗完全破甲護甲的技能。
朝空中發射劇毒膿包之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
輔助可讓敵人中毒的技能,中毒敵人會隨時間經過累積疫源,死亡時引起疫源爆發。無法輔助召喚物的技能。
消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成額外[中毒],但縮短中毒持續時間。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,投出的爆炸瓶會在擊中消耗來引起酸性爆發。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的中毒
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的中毒
消耗一具 屍體創造出一片可燃霧。任何 燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
啟動時,擊殺中毒的敵人會使中毒效果擴散至附近的其他敵人,且也有機會阻礙他們。
輔助會造成傷害性擊中的技能,使被輔助技能造成流血的基礎機率改為套用至中毒的基礎機率,並使中毒的基礎機率改為套用至流血機率。
輔助會造成傷害性擊中的技能。由這些擊中造成的流血中毒敵人具有更強的效果,且由被輔助的技能對流血敵人造成的中毒具有更強的效果。
一隻劇毒蟾蜍跳向敵人並爆炸,對一片區域造成傷害並施加中毒
輔助可造成傷害性擊中的技能。你的盛怒越高,被輔助的技能施加的中毒造成傷害的速度越快。
輔助任何可以擊中敵人的技能,目標身上越多中毒效果,使其造成的傷害逐漸提高。
費爾羅的狩獵符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 增加 50%對稀有或傳奇敵人的攻擊傷害
放入軍用武器的一個增幅插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的增幅取代。
Bounded:
軍用武器: 全部攻擊技能等級 +1
解毒護符
持續 3
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
賦予中毒免疫
需求: 等級 24
當你被中毒時使用
匕首暴擊時,有 25% 機率使敵人中毒
若已裝備頭盔的護甲值高於閃避值,則免疫流血
若已裝備頭盔的閃避值高於護甲值,則免疫中毒
你近期每造成一個中毒,增加 10% 中毒持續時間,最高 100%
減少 25% 中毒持續時間
目標可同時受到你的 +1中毒影響
攻擊擊中中毒的敵人時,有 25% 的機率造成癱瘓
增加 25%你所施加之中毒幅度
增加 30%你所施加之中毒幅度
擊殺一個中毒的敵人時,恢復 2% 最大生命
增加 10% 技能效果持續時間
增加 40% 中毒持續時間
增加 60%你對未中毒敵人施加的中毒效果
目標可同時受到你的 +1中毒影響
減少 20%你所施加之中毒幅度
你造成的 中毒被緩速的敵人增加 40% 持續時間
減少 40%你身上的中毒持續時間
生命藥劑每秒獲得 0.1 充能
+10 智慧
擊中未中毒的敵人時有 30% 機率造成中毒
增加 80%你對未中毒敵人施加的中毒效果
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
目標可同時受你的中毒所影響的數量變成雙倍
35% 更少中毒持續時間
異常狀態
異常狀態是與特定傷害類型相關的常見減益效果。異常狀態的種類有:流血點燃冰緩冰凍感電觸電中毒.
能量護盾
能量護盾會代為承受傷害來避免生命的損失。若你在短時間內未失去能量護盾,它將會快速充能
混沌傷害會移除兩倍的能量護盾量。
流血中毒的傷害會無視能量護盾,並直接移除生命。
有助於異常狀態的傷害
預設情況下,特定的異常狀態只會根據特定的傷害類型來計算,例如只有擊中火焰傷害會在造成點燃時產生影響。

使另一種傷害類型貢獻至一種異常狀態,就代表在計算該異常狀態時,所有相關類型的傷害都會被總結其中。

對於使用擊中傷害來決定異常狀態機率或累積的異常狀態來說,這代表該傷害類型將變得能夠造成該異常狀態。對於僅使用擊中傷害來決定異常狀態幅度異常狀態來說(即流血中毒),你仍然需要一種手段來套用這些異常狀態(例如一種流血中毒機率的來源)。
蝮蛇之魂
玩家受蝮蛇之魂附身時,擊中所有傷害貢獻中毒幅度、擊中時必定引起中毒,且傷害增加 80%。
玩家還會有一隻靈蛇盟友,週期性地打擊敵人。
中毒
中毒是造成混沌持續傷害的異常狀態。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視能量護盾

擊中物理混沌傷害會貢獻至中毒幅度

傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。

中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前物理混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
技能寶石 /7
啟動時會儲存一部分你造成的中毒傷害,再次使用此技能會釋放儲存的毒素以傷害周圍敵人並使其中毒
朝空中發射劇毒膿包之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,投出的爆炸瓶會在擊中消耗來引起酸性爆發。
消耗一具 屍體創造出一片可燃霧。任何 燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
啟動時,擊殺中毒的敵人會使中毒效果擴散至附近的其他敵人,且也有機會阻礙他們。
一隻劇毒蟾蜍跳向敵人並爆炸,對一片區域造成傷害並施加中毒
技能寶石 品質 /4
造成之中毒具有 (0—20)% 更多幅度
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
儲存 (0—2)% 預期中毒傷害,最多為
造成等同於儲存的中毒傷害的物理傷害
(0—20)% 機率阻礙中毒散播至敵人
輔助寶石 /12
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒,並對流血的敵人造成更強力的中毒
輔助任何擊中敵人的技能,造成中毒並且會破壞敵人的護甲。無法輔助會消耗完全破甲護甲的技能。
輔助可讓敵人中毒的技能,中毒敵人會隨時間經過累積疫源,死亡時引起疫源爆發。無法輔助召喚物的技能。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成額外[中毒],但縮短中毒持續時間。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的中毒
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的中毒
輔助會造成傷害性擊中的技能,使被輔助技能造成流血的基礎機率改為套用至中毒的基礎機率,並使中毒的基礎機率改為套用至流血機率。
輔助會造成傷害性擊中的技能。由這些擊中造成的流血中毒敵人具有更強的效果,且由被輔助的技能對流血敵人造成的中毒具有更強的效果。
輔助可造成傷害性擊中的技能。你的盛怒越高,被輔助的技能施加的中毒造成傷害的速度越快。
輔助任何可以擊中敵人的技能,目標身上越多中毒效果,使其造成的傷害逐漸提高。
物品 詞綴 /6
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
抗毒素之21後綴減少 (36—40)%你身上的中毒持續時間 混沌 異常狀態body_armour 1
default 0
補救措施之37後綴減少 (41—45)%你身上的中毒持續時間 混沌 異常狀態body_armour 1
default 0
治癒之50後綴減少 (46—50)%你身上的中毒持續時間 混沌 異常狀態body_armour 1
default 0
萬靈丹之64後綴減少 (51—55)%你身上的中毒持續時間 混沌 異常狀態body_armour 1
default 0
解藥之76後綴減少 (56—60)%你身上的中毒持續時間 混沌 異常狀態body_armour 1
default 0
1已汙染用此武器擊中時有 (10—15)% 機率造成中毒 混沌 攻擊 異常狀態sword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
怪物 詞綴 /18
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
猛毒之10後綴擊中時造成中毒physical_affinity 1
chaos_affinity 1
default 0
1傳奇擊中時有 33% 機率造成中毒 混沌 異常狀態
惡靈之觸4Nemesisbase attacks poison [1] 混沌 異常狀態法術 0
rare 1
default 0
惡靈之觸1傳奇base attacks poison [1] 混沌 異常狀態
1傳奇不會中毒 混沌 異常狀態
練金術士之觸1苦痛+15% 混沌抗性
擊中時造成中毒
混沌 抗性 異常狀態
default 1
練金術士之握1苦痛+30% 混沌抗性
35% 的物理傷害轉換混沌傷害
擊中時造成中毒
傷害 物理 混沌 抗性 異常狀態
default 1
咒箍魔符1魔符擊中時造成中毒
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
防禦 混沌 異常狀態
1傳奇增加 200% 中毒持續時間
擊中時造成中毒
混沌 異常狀態
1傳奇增加 100% 中毒持續時間
擊中時造成中毒
混沌 異常狀態
1傳奇擊中時造成中毒 混沌 異常狀態
1傳奇近戰攻擊在擊中時會造成中毒 混沌 攻擊 異常狀態
1傳奇self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
物理 元素 火焰 混沌 攻擊 異常狀態
1傳奇避免被冰緩的機率有 50%
避免被冰凍的機率有 50%
50% 機率避免被中毒
避免被點燃的機率有 50%
避免被感電的機率有 50%
50% 機率避免流血
異常狀態
1傳奇擊中時必定造成中毒 混沌 異常狀態
蝮蛇之觸1苦痛擊中時造成中毒
擊中所有傷害貢獻中毒幅度
受遠古蝮蛇獵殺1苦痛擊中時造成中毒
擊中所有傷害貢獻中毒幅度
dropped items are converted to int items [1]
蝮蛇之魂1苦痛擊中時造成中毒
擊中所有傷害貢獻中毒幅度
地圖 詞綴 /16
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
猛毒之1後綴怪物有 (10—20)% 機率在擊中時引起中毒
增加 7% 怪物群大小
在地區裡找到的換界石增加 10%
low_tier_map 1
default 0
猛毒之1後綴怪物有 (20—30)% 機率在擊中時引起中毒
增加 7% 怪物群大小
在地區裡找到的換界石增加 10%
mid_tier_map 1
default 0
猛毒之1後綴怪物有 (30—40)% 機率在擊中時引起中毒
增加 7% 怪物群大小
在地區裡找到的換界石增加 10%
top_tier_map 1
default 0
猛毒之1傳奇被怪物擊中時中毒
增加 10% 此區域物品數量
混沌 異常狀態
secret_area 1
default 0
猛毒之69傳奇被怪物擊中時中毒
區域中掉落的物品有 (1—3)% 機率為已汙染
區域含有額外 1 群已汙染瓦爾怪物
增加 10% 此區域物品數量
混沌 異常狀態
secret_area 1
default 0
猛毒之1傳奇被怪物擊中時中毒
增加 16% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 9%
增加 6% 怪物群大小
混沌 異常狀態
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
猛毒之1傳奇被怪物擊中時中毒
增加 16% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 9%
混沌 異常狀態
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
猛毒之1傳奇被怪物擊中時中毒
增加 16% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 9%
增加 6% 怪物群大小
混沌 異常狀態
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
抗滲的1傳奇怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
抗滲的1傳奇怪物有 10% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
抗滲的68傳奇怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
抗滲的1傳奇怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
抗滲的73傳奇怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
抗滲的1傳奇怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
抗滲的1傳奇怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
物理 混沌 攻擊 異常狀態
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
抗滲的78傳奇怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
掘獄聯盟 Area 詞綴 /4
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea被怪物擊中時中毒
增加 16% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 9%
增加 6% 怪物群大小
混沌 異常狀態
default 1
1DelveArea怪物有 30% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
default 1
52DelveArea怪物有 40% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
default 1
173DelveArea怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
default 1
劫盜同盟 Area 詞綴 /4
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
抗滲的46前綴怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻擊 異常狀態
default 1
抗滲的73前綴怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻擊 異常狀態
default 1
抗滲的78前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻擊 異常狀態
default 1
猛毒之1後綴被怪物擊中時中毒
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 異常狀態
default 1
其他 詞綴 /18
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask傳奇當你被中毒時使用
中毒之1Jewel後綴擊中時有 (5—10)% 機率造成中毒dexjewel 1
default 0
劇毒的1Jewel前綴增加 (5—15)%你所施加之中毒幅度 傷害 異常狀態dexjewel 1
default 0
感染之1Jewel後綴增加 (5—10)% 中毒持續時間 混沌 異常狀態dexjewel 1
default 0
中毒之1Jewel後綴範圍內小型天賦也會賦予 擊中時有 1% 機率造成中毒dex_radius_jewel 1
default 0
劇毒的1Jewel前綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)%你所施加之中毒幅度 傷害 異常狀態dex_radius_jewel 1
default 0
感染之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)% 中毒持續時間 混沌 異常狀態dex_radius_jewel 1
default 0
中和之1Jewel傳奇減少 (30—35)%你身上的中毒持續時間 混沌 異常狀態default 1
中毒之1Jewel傳奇增加 (6—8)% 中毒持續時間
擊中時有 (3—5)% 機率造成中毒
混沌 異常狀態
not_dex 1
default 1
1Jewel傳奇陷阱和地雷擊中時有 25% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態
1Jewel傳奇若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你 混沌 異常狀態
1Jewel傳奇你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性 混沌 抗性
1Abyss傳奇擊殺一個中毒的敵人時,恢復 (2—4)% 最大生命 生命heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss傳奇擊中時有 (5—10)% 機率造成中毒heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
黯光的1Abyss前綴增加 15%中毒機率
增加 (5—10)%你所施加之中毒幅度
異常狀態
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
烏拉曼之65Abyss後綴增加 (20—30)%中毒機率 ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
烏拉曼之65Abyss後綴減少 (20—30)%你身上的中毒持續時間 ulaman 混沌 異常狀態boots 1
belt 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelic前綴怪物擊中所有傷害貢獻中毒幅度
怪物擊中時造成中毒
default 1
物品 /3
劇毒箭袋
需求: 等級 39
攻擊(20—30)% 機率在擊中時造成中毒
解毒護符
持續 3
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
賦予中毒免疫
需求: 等級 24
當你被中毒時使用
費爾羅的狩獵符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 增加 50%對稀有或傳奇敵人的攻擊傷害
放入軍用武器的一個增幅插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的增幅取代。
Bounded:
軍用武器: 全部攻擊技能等級 +1
傳奇 /10
賦予技能: 展開護盾
增加 (15—20)%格擋
增加 (60—100)%護甲值
命中值加倍
格擋傷害會使敵人中毒,視同造成 200 基礎混沌傷害
增加 (60—80)%閃避
+(60—80) 最大生命
獲得等同 (40—60)% 閃避值偏斜值
+(17—23)% 混沌抗性
(10—20) 每秒生命回復
不會中毒
增加 (40—60)%閃避
+(7—17)% 混沌抗性
(6—10) 每秒生命回復
擊中時有 (20—30)% 機率造成中毒
目標可同時受到你的 +1中毒影響
增加 (30—50)%閃避能量護盾
增加 (4—6)% 攻擊速度
擊中時有 (20—30)% 機率造成中毒
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5—7)(9—13) 物理傷害
+(20—30)敏捷
擊中時有 (10—20)% 機率造成中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
增加 (15—25)%你所施加之中毒幅度
增加 (100—150)%閃避能量護盾
增加 (30—40)%暴擊
+(10—20)敏捷
+(10—20)智慧
暴擊時使敵人中毒
賦予技能: 長矛投擲
附加 (2—3)(6—8) 物理傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
用此武器擊中時會造成中毒
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
增加 (100—150)%閃避
+(80—120) 最大生命
+(10—30) 精魂
減少 (40—60)%你身上的中毒持續時間
你可以擁有兩個不同類型的盟友
減少(40—60)% 你身上的流血持續時間
增加 (100—200)%能量護盾
增加 (30—50)% 能量護盾充能率
承受的 20% 擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率中毒
賦予技能: 等級 10 爆發沼地蟾蜍
攻擊(20—30)% 機率在擊中時造成中毒
攻擊附加 (6—10)(13—17) 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—15) 魔力
增加 (10—20)% 中毒持續時間
攻擊(20—30)% 機率在擊中時造成中毒
對目標施加中毒時,對其致盲
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /14
匕首暴擊時,有 25% 機率使敵人中毒
若已裝備頭盔的護甲值高於閃避值,則免疫流血
若已裝備頭盔的閃避值高於護甲值,則免疫中毒
你近期每造成一個中毒,增加 10% 中毒持續時間,最高 100%
減少 25% 中毒持續時間
目標可同時受到你的 +1中毒影響
攻擊擊中中毒的敵人時,有 25% 的機率造成癱瘓
增加 25%你所施加之中毒幅度
增加 30%你所施加之中毒幅度
擊殺一個中毒的敵人時,恢復 2% 最大生命
增加 10% 技能效果持續時間
增加 40% 中毒持續時間
增加 60%你對未中毒敵人施加的中毒效果
目標可同時受到你的 +1中毒影響
減少 20%你所施加之中毒幅度
你造成的 中毒被緩速的敵人增加 40% 持續時間
減少 40%你身上的中毒持續時間
生命藥劑每秒獲得 0.1 充能
+10 智慧
擊中未中毒的敵人時有 30% 機率造成中毒
增加 80%你對未中毒敵人施加的中毒效果
昇華試煉 Passive /1
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
目標可同時受你的中毒所影響的數量變成雙倍
35% 更少中毒持續時間
永恆珠寶 Passive /1
消耗戰
Kalguuran 核心天賦
增加 10%生命偷取
增加 20%你所施加之中毒幅度
永恆珠寶 Passive Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
馬拉克斯核心天賦
你造成的中毒傷害加速 10%maraketh_notable_add_faster_poison
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