Poison Ref /51
中毒
中毒是造成混沌持續傷害的異常狀態。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視能量護盾

擊中物理混沌傷害會貢獻至中毒幅度

傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。

中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前物理混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
賦予技能: 展開護盾
格擋率增加 (15–20)%
護甲值增加 (60–100)%
命中值加倍
格擋傷害會使敵人中毒,視同造成 200 基礎混沌傷害
閃避值增加 (60–80)%
+(60–80) 最大生命
混沌抗性 +(17–23)%
獲得等同 (40–60)% 閃避值偏斜值
(10–20) 每秒生命回復
不會中毒
閃避值增加 (40–60)%
混沌抗性 +(7–17)%
(6–10) 每秒生命回復
擊中時有 (20–30)% 機率造成中毒
目標可同時受到你的 +1中毒影響
閃避能量護盾增加 (30–50)%
增加 (4–6)% 攻擊速度
擊中時有 (20–30)% 機率造成中毒
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
+(20–30)敏捷
擊中時有 (10–20)% 機率造成中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
你所施加之中毒幅度增加 (15–25)%
閃避能量護盾增加 (100–150)%
暴擊率增加 (30–40)%
+(10–20)敏捷
+(10–20)智慧
暴擊時使敵人中毒
賦予技能: 長矛投擲
附加 (2–3)(6–8) 物理傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
用此武器擊中時會造成中毒
閃避值增加 (100–150)%
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
你身上的中毒持續時間減少 (40–60)%
你可以擁有兩個不同類型的盟友
減少(40–60)% 你身上的流血持續時間
能量護盾增加 (100–200)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
承受的 20% 擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率中毒
賦予技能: 等級 10 爆發沼地蟾蜍
攻擊(20–30)% 機率在擊中時造成中毒
攻擊附加 (6–10)(13–17) 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 魔力
增加 (10–20)% 中毒持續時間
攻擊(20–30)% 機率在擊中時造成中毒
對目標施加中毒時,對其致盲
local display triggers level x toad on kill [1]
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒,並對流血的敵人造成更強力的中毒
啟動時會儲存一部分你造成的中毒傷害,再次使用此技能會釋放儲存的毒素以傷害周圍敵人並使其中毒
輔助任何擊中敵人的技能,造成中毒並且會破壞敵人的護甲。無法輔助會消耗完全破甲護甲的技能。
朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
輔助可讓敵人中毒的技能,中毒敵人會隨時間經過累積疫源,死亡時引起疫源爆發。無法輔助召喚物的技能。
消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成額外[中毒],但縮短中毒持續時間。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,投出的爆炸瓶會在擊中消耗來引起酸性爆發。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的中毒
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的中毒
消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
啟動時,擊殺中毒的敵人會使中毒效果擴散至附近的其他敵人,且也有機會阻礙他們。
輔助會造成傷害性擊中的技能,使被輔助技能造成流血的基礎機率改為套用至中毒的基礎機率,並使中毒的基礎機率改為套用至流血機率。
輔助會造成傷害性擊中的技能。由這些擊中造成的流血中毒敵人具有更強的效果,且由被輔助的技能對流血敵人造成的中毒具有更強的效果。
一隻劇毒蟾蜍跳向敵人並爆炸,對一片區域造成傷害並施加中毒
輔助可造成傷害性擊中的技能。你的盛怒越高,被輔助的技能施加的中毒造成傷害的速度越快。
輔助任何可以擊中敵人的技能,目標身上越多中毒效果,使其造成的傷害逐漸提高。
特盧達納護符
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
軍用武器: 減少 25% 中毒持續時間
目標可同時受到你的 +1中毒影響
放入軍用武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
烏洛莫提的消減靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
鞋子: 詛咒持續時間增加 15%
增加 15% 中毒持續時間
放入長靴的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
特卡蒂靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 用此武器擊中時有 15% 機率造成中毒
解毒護符
持續 3
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
賦予中毒免疫
需求: 等級 24
當你被中毒時使用
匕首暴擊時,有 25% 機率使敵人中毒
若已裝備頭盔的護甲值高於閃避值,則免疫流血
若已裝備頭盔的閃避值高於護甲值,則免疫中毒
你近期每造成一個中毒,增加 10% 中毒持續時間,最高 100%
減少 25% 中毒持續時間
目標可同時受到你的 +1中毒影響
攻擊擊中中毒的敵人時,有 25% 的機率造成癱瘓
你所施加之中毒幅度增加 25%
你所施加之中毒幅度增加 30%
擊殺一個中毒的敵人時,恢復 2% 最大生命
增加 10% 技能效果持續時間
增加 40% 中毒持續時間
你對未中毒敵人施加的中毒效果增加 60%
目標可同時受到你的 +1中毒影響
你所施加之中毒幅度減少 20%
你身上的中毒持續時間減少 40%
生命藥劑每秒獲得 0.1 充能
+10 智慧
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
你所擊殺敵人身上造成傷害最高的中毒散播1.5 公尺內的其他敵人
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
目標可同時受你的中毒所影響的數量變成雙倍
35% 更少中毒持續時間
異常狀態
異常狀態是與特定傷害類型相關的常見減益效果。異常狀態的種類有:流血點燃冰緩冰凍感電觸電中毒.
傷害型異常狀態
造成傷害的異常狀態包括流血點燃和[Posion|中毒]。
能量護盾
能量護盾會代為承受傷害來避免生命的損失。若你在短時間內未失去能量護盾,它將會快速充能
混沌傷害會移除兩倍的能量護盾量。
流血和[Posion|中毒]的傷害會無視能量護盾,並直接移除生命。
有助於異常狀態的傷害
預設情況下,特定的異常狀態只會根據特定的傷害類型來計算,例如只有擊中火焰傷害會在造成點燃時產生影響。

使另一種傷害類型貢獻至一種異常狀態,就代表在計算該異常狀態時,所有相關類型的傷害都會被總結其中。

對於使用擊中傷害來決定異常狀態機率或累積的異常狀態來說,這代表該傷害類型將變得能夠造成該異常狀態。對於僅使用擊中傷害來決定異常狀態幅度異常狀態來說(即流血中毒),你仍然需要一種手段來套用這些異常狀態(例如一種流血中毒機率的來源)。
蝮蛇之魂
玩家受蝮蛇之魂附身時,擊中所有傷害貢獻中毒幅度、擊中時必定引起中毒,且傷害增加 80%。
玩家還會有一隻靈蛇盟友,週期性地打擊敵人。
中毒
中毒是造成混沌持續傷害的異常狀態。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視能量護盾

擊中物理混沌傷害會貢獻至中毒幅度

傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。

中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前物理混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
技能寶石 /25
引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
射出一束箭矢或長矛,強化你下一次可施展彈幕的弓箭投射物長矛攻擊,使其重複多次。使用時,消耗你的狂怒球來追加重複攻擊次數。
引導衰弱的咒術,讓範圍內的敵人受到凋零
啟動時會儲存一部分你造成的中毒傷害,再次使用此技能會釋放儲存的毒素以傷害周圍敵人並使其中毒
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和友方強大的法術傷害增益效果。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,增益效果就會變得越強大。
製造一個在持續時間內追擊敵人的龍捲風,阻礙周圍的敵人並造成持續傷害。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
召喚一顆從無光深淵升起的恐怖頭骨啃咬敵人,對目標位置造成大量傷害並在該位置產生凋零地面。若指定近距離的目標,則施放時會使你向後跳躍。
產生一道奧術能量風暴,身處其中會強化消耗魔力的法術。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會消散。
產生一道死亡能量風暴,身處其中會強化消耗魔力的法術,對其附加 冰冷 傷害。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。隨著風暴持續,它會製造出緩慢擴大的冰緩地面。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會結束並釋放出一道死亡浪潮,對冰緩地面上的敵人造成傷害。
變形為一頭熊並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。首次巨吼會產生怒火,接著消耗怒火至耗盡為止。
變形為一頭熊並猛力重擊地面,造成一對震波。如果你擁有足夠的盛怒,便會消耗一部分的盛怒以改為創造出一道會留下碎裂地面的巨大震波。
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
對目標發射一道混沌能量。
朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,投出的爆炸瓶會在擊中消耗來引起酸性爆發。
在指定位置創造一道火焰冰冷閃電靜止風暴,並持續存在一段時間,以擊中觸發風暴的最高元素傷害類型為依據。擊中無法造成元素傷害則不會觸發風暴。
細杖進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的閃電
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成物理傷害並阻礙身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出長矛十字弓弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製投射物。複製投射物無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
啟動時,你的不死復甦召喚物可以用來替代你的技能所使用的屍體,但你的召喚物復甦速度減慢。
隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個寒冰碎片發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使寒冰碎片立即引爆
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
[DNT] Hunt em down
一隻劇毒蟾蜍跳向敵人並爆炸,對一片區域造成傷害並施加中毒
技能寶石 品質 /4
造成之中毒具有 (0–20)% 更多幅度
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
儲存 (0–2)% 預期中毒傷害,最多為
造成等同於儲存的中毒傷害的物理傷害
(0–20)% 機率阻礙中毒散播至敵人
輔助寶石 /13
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒,並對流血的敵人造成更強力的中毒
輔助任何你可使用的技能,使你在使用期間更難被擊暈
輔助任何擊中敵人的技能,使其較常暴擊,但造成更少的暴擊傷害。
輔助可讓敵人中毒的技能,中毒敵人會隨時間經過累積疫源,死亡時引起疫源爆發。無法輔助召喚物的技能。
輔助可強化本身以外技能的技能,使強化的技能造成更多傷害。
輔助奉獻技能。被輔助的技能的增益效果提高,且造成更多傷害,但是在施放時會額外瞄準一個骷髏召喚物。如果沒有額外的骷髏召喚物可供瞄準,就不會賦予傷害或增益效果
輔助攻擊技能。被輔助技能必會擊中目眩的敵人,但在擊中消耗目眩,且自身無法造成目眩
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人時,會被視為粉碎重擊。使用被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人並造成沉重暈眩時,會對其施加威嚇
輔助印記技能。受被輔助印記影響的敵人會因為受到物理傷害而發生護甲破壞
輔助你自己使用且會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能會在使用時消耗狂怒球並強力破甲
輔助任何可以擊中敵人的技能,目標身上越多中毒效果,使其造成的傷害逐漸提高。
物品 詞綴 /6
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
抗毒素之21後綴你身上的中毒持續時間減少 (36–40)% 混沌 異常狀態body_armour 1
default 0
補救措施之37後綴你身上的中毒持續時間減少 (41–45)% 混沌 異常狀態body_armour 1
default 0
治癒之50後綴你身上的中毒持續時間減少 (46–50)% 混沌 異常狀態body_armour 1
default 0
萬靈丹之64後綴你身上的中毒持續時間減少 (51–55)% 混沌 異常狀態body_armour 1
default 0
解藥之76後綴你身上的中毒持續時間減少 (56–60)% 混沌 異常狀態body_armour 1
default 0
1已汙染用此武器擊中時有 (10–15)% 機率造成中毒 混沌 攻擊 異常狀態warstaff 1
怪物 詞綴 /20
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
猛毒之10後綴擊中時造成中毒
猛毒之1後綴擊中時造成中毒
1傳奇擊中時有 33% 機率造成中毒 混沌 異常狀態
惡靈之觸4Nemesisbase attacks poison [1] 混沌 異常狀態
惡靈之觸1傳奇base attacks poison [1] 混沌 異常狀態
1傳奇不會中毒 混沌 異常狀態
練金術士之觸1苦痛混沌抗性 +15%
擊中時造成中毒
混沌 抗性 異常狀態
練金術士之握1苦痛混沌抗性 +30%
35% 的物理傷害轉換混沌傷害
擊中時造成中毒
傷害 物理 混沌 抗性 異常狀態
咒箍魔符1魔符擊中時造成中毒
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
防禦 混沌 異常狀態
1傳奇增加 200% 中毒持續時間
擊中時造成中毒
混沌 異常狀態
1傳奇增加 100% 中毒持續時間
擊中時造成中毒
混沌 異常狀態
1傳奇擊中時造成中毒 混沌 異常狀態
1傳奇近戰攻擊在擊中時會造成中毒 混沌 攻擊 異常狀態
1傳奇self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
物理 元素 火焰 混沌 攻擊 異常狀態
菲恩絲光環20獸獵增加 50% 最大生命
獲得相當於非混沌傷害 25% 的額外混沌傷害
擊中時造成中毒
monster dropped item rarity +% [0]
生命 傷害 混沌 異常狀態
1傳奇避免被冰緩的機率有 50%
避免被冰凍的機率有 50%
避免被點燃的機率有 50%
避免被感電的機率有 50%
50% 機率避免被中毒
50% 機率避免流血
異常狀態
1傳奇擊中時必定造成中毒 混沌 異常狀態
蝮蛇之觸1苦痛擊中時造成中毒
擊中所有傷害貢獻中毒幅度
受遠古蝮蛇獵殺1苦痛擊中時造成中毒
擊中所有傷害貢獻中毒幅度
dropped items are converted to int items [1]
蝮蛇之魂1苦痛擊中時造成中毒
擊中所有傷害貢獻中毒幅度
掘獄聯盟 Area 詞綴 /4
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea被怪物擊中時中毒
增加 16% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 9%
增加 6% 怪物群大小
混沌 異常狀態
1DelveArea怪物有 30% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
52DelveArea怪物有 40% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
173DelveArea怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
劫盜同盟 Area 詞綴 /4
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
抗滲的46前綴怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻擊 異常狀態
抗滲的73前綴怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻擊 異常狀態
抗滲的78前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻擊 異常狀態
猛毒之1後綴被怪物擊中時中毒
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 異常狀態
其他 詞綴 /20
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask傳奇當你被中毒時使用
抗毒素之16Flask後綴若於中毒時使用,賦予持續 (6–8) 秒的中毒免疫
臭鼬之16Flask後綴(45–49)% 更少持續時間
效果持續時間,免疫中毒
中毒之1Jewel後綴擊中時有 (5–10)% 機率造成中毒dexjewel 1
default 0
劇毒的1Jewel前綴你所施加之中毒幅度增加 (5–15)% 傷害 異常狀態dexjewel 1
default 0
感染之1Jewel後綴增加 (5–10)% 中毒持續時間 混沌 異常狀態dexjewel 1
default 0
中毒之1Jewel後綴擊中時有 1% 機率造成中毒dex_radius_jewel 1
default 0
劇毒的1Jewel前綴你所施加之中毒幅度增加 (3–7)% 傷害 異常狀態dex_radius_jewel 1
default 0
感染之1Jewel後綴增加 (3–7)% 中毒持續時間 混沌 異常狀態dex_radius_jewel 1
default 0
中和之1Jewel傳奇你身上的中毒持續時間減少 (30–35)% 混沌 異常狀態
中毒之1Jewel傳奇增加 (6–8)% 中毒持續時間
擊中時有 (3–5)% 機率造成中毒
混沌 異常狀態
1Jewel傳奇陷阱和地雷擊中時有 25% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態
1Jewel傳奇若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你 混沌 異常狀態
1Jewel傳奇你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性 混沌 抗性
1Abyss傳奇擊殺一個中毒的敵人時,恢復 (2–4)% 最大生命 生命
1Abyss傳奇擊中時有 (5–10)% 機率造成中毒
黯光的1Abyss前綴中毒機率增加 15%
你所施加之中毒幅度增加 (5–10)%
異常狀態
烏拉曼之65Abyss後綴中毒機率增加 (20–30)% ulaman
烏拉曼之65Abyss後綴你身上的中毒持續時間減少 (20–30)% ulaman 混沌 異常狀態boots 1
belt 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelic前綴怪物擊中所有傷害貢獻中毒幅度
怪物擊中時造成中毒
物品 /2
劇毒箭袋
需求: 等級 39
攻擊(20–30)% 機率在擊中時造成中毒
解毒護符
持續 3
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
賦予中毒免疫
需求: 等級 24
當你被中毒時使用
傳奇 /10
賦予技能: 展開護盾
格擋率增加 (15–20)%
護甲值增加 (60–100)%
命中值加倍
格擋傷害會使敵人中毒,視同造成 200 基礎混沌傷害
閃避值增加 (60–80)%
+(60–80) 最大生命
混沌抗性 +(17–23)%
獲得等同 (40–60)% 閃避值偏斜值
(10–20) 每秒生命回復
不會中毒
閃避值增加 (40–60)%
混沌抗性 +(7–17)%
(6–10) 每秒生命回復
擊中時有 (20–30)% 機率造成中毒
目標可同時受到你的 +1中毒影響
閃避能量護盾增加 (30–50)%
增加 (4–6)% 攻擊速度
擊中時有 (20–30)% 機率造成中毒
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
+(20–30)敏捷
擊中時有 (10–20)% 機率造成中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
你所施加之中毒幅度增加 (15–25)%
閃避能量護盾增加 (100–150)%
暴擊率增加 (30–40)%
+(10–20)敏捷
+(10–20)智慧
暴擊時使敵人中毒
賦予技能: 長矛投擲
附加 (2–3)(6–8) 物理傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
用此武器擊中時會造成中毒
閃避值增加 (100–150)%
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
你身上的中毒持續時間減少 (40–60)%
你可以擁有兩個不同類型的盟友
減少(40–60)% 你身上的流血持續時間
能量護盾增加 (100–200)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
承受的 20% 擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率中毒
賦予技能: 等級 10 爆發沼地蟾蜍
攻擊(20–30)% 機率在擊中時造成中毒
攻擊附加 (6–10)(13–17) 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 魔力
增加 (10–20)% 中毒持續時間
攻擊(20–30)% 機率在擊中時造成中毒
對目標施加中毒時,對其致盲
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /11
匕首暴擊時,有 25% 機率使敵人中毒
若已裝備頭盔的護甲值高於閃避值,則免疫流血
若已裝備頭盔的閃避值高於護甲值,則免疫中毒
你近期每造成一個中毒,增加 10% 中毒持續時間,最高 100%
減少 25% 中毒持續時間
目標可同時受到你的 +1中毒影響
攻擊擊中中毒的敵人時,有 25% 的機率造成癱瘓
你所施加之中毒幅度增加 25%
你所施加之中毒幅度增加 30%
擊殺一個中毒的敵人時,恢復 2% 最大生命
增加 10% 技能效果持續時間
增加 40% 中毒持續時間
你對未中毒敵人施加的中毒效果增加 60%
目標可同時受到你的 +1中毒影響
你所施加之中毒幅度減少 20%
你身上的中毒持續時間減少 40%
生命藥劑每秒獲得 0.1 充能
+10 智慧
昇華試煉 Passive /2
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
你所擊殺敵人身上造成傷害最高的中毒散播1.5 公尺內的其他敵人
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
目標可同時受你的中毒所影響的數量變成雙倍
35% 更少中毒持續時間
永恆珠寶 Passive /1
消耗戰
Kalguuran 核心天賦
生命偷取量增加 10%
你所施加之中毒幅度增加 20%
永恆珠寶 Passive Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
馬拉克斯核心天賦
你造成的中毒傷害加速 10%maraketh_notable_add_faster_poison
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