流血
減益效果造成[Physical|物理]持續傷害,並在移動時造成額外傷害。該傷害無視[EnergyShield|能量護盾]。
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
屬性 /4
bleeding
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
流血
你正在流血,造成你持續受到物理傷害。
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
屬性 /3
bleeding_stack
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
流血
流血是造成物理持續傷害的異常狀態,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視能量護盾。
目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。
擊中的物理傷害會貢獻至流血幅度。只有對生命造成的傷害才會貢獻至流血。
傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。
流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前的物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。
擊中的物理傷害會貢獻至流血幅度。只有對生命造成的傷害才會貢獻至流血。
傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。
流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前的物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
Skill Gem 品質 /1
物品 | Stats |
---|---|
流血混合物 | 此技能造成的流血傷害加速 (0–20)% |
物品 詞綴 /5
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
密封之 | 21 | 後綴 | 減少 (36–40)% 你身上流血的持續時間 流血 物理 異常狀態 | 胸甲 1 Normal 0 |
緩解之 | 37 | 後綴 | 減少 (41–45)% 你身上流血的持續時間 流血 物理 異常狀態 | 胸甲 1 Normal 0 |
緩和之 | 50 | 後綴 | 減少 (46–50)% 你身上流血的持續時間 流血 物理 異常狀態 | 胸甲 1 Normal 0 |
安撫之 | 64 | 後綴 | 減少 (51–55)% 你身上流血的持續時間 流血 物理 異常狀態 | 胸甲 1 Normal 0 |
止血之 | 76 | 後綴 | 減少 (56–60)% 你身上流血的持續時間 流血 物理 異常狀態 | 胸甲 1 Normal 0 |
怪物 詞綴 /18
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
放血之 | 16 | 後綴 | 擊中時流血 | |
放血之 | 1 | 後綴 | 擊中時流血 | |
1 | 傳奇 | 攻擊造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 免疫流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 增加 10% 全域物理傷害 攻擊造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 攻擊造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | ||
詐欺者之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 15% 全域物理傷害 攻擊造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | |
詐欺者之握 | 1 | 苦痛 | 攻擊造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | |
1 | 傳奇 | 增加 20% 全域物理傷害 攻擊造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 攻擊造成流血 攻擊擊中流血中的敵人時有 35% 機率造成癱瘓 流血 物理 攻擊 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 造成流血 | ||
1 | 傳奇 | 攻擊有 25% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | 傳奇 | 50% 機率避免被冰緩 50% 機率避免被冰凍 50% 機率避免被點燃 50% 機率避免被感電 50% 機率避免被中毒 50% 機率避免流血 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時必定造成流血 流血 物理 異常狀態 | ||
野豬之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害 擊中時流血 | |
受狂暴野豬獵殺 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害 擊中時流血 dropped items are converted to str items [1] | |
野豬之魂 | 1 | 苦痛 | 獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害 擊中時流血 |
掘獄聯盟 Area 詞綴 /3
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 30% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | ||
52 | DelveArea | 怪物有 40% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | ||
173 | DelveArea | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 |
劫盜同盟 Area 詞綴 /3
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
抗滲的 | 46 | 前綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | |
抗滲的 | 73 | 前綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | |
抗滲的 | 78 | 前綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 |
其他 詞綴 /14
名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 傳奇 | 當你開始流血時使用 | ||
密封之 | 8 | Flask | 後綴 | 若使用時流血,獲得免疫流血 (6–8) 秒 若使用時被腐化之血影響,獲得免疫腐化之血 (6–8) 秒 | |
蜥蜴之 | 8 | Flask | 後綴 | (45–49)% 更少持續時間 效果持續時間,免疫流血和腐化之血 | |
流血的 | 1 | Jewel | 前綴 | 擊中時有 (3–7)% 機率造成流血 | |
血病之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (5–10)% 流血持續時間 流血 物理 攻擊 異常狀態 | |
出血的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你所施加之流血的幅度增加 (5–15)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | |
流血的 | 1 | Jewel | 前綴 | 擊中時有 1% 機率造成流血 | |
血病之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (3–7)% 流血持續時間 流血 物理 攻擊 異常狀態 | |
出血的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你所施加之流血的幅度增加 (3–7)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | |
抽取之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 減少 (30–35)% 你身上流血的持續時間 流血 物理 異常狀態 | |
流血之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊有 (3–5)% 機率造成流血 增加 (12–16)% 流血持續時間 流血 物理 攻擊 異常狀態 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 你造成的流血會反射到你身上 流血 物理 攻擊 異常狀態 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 流血時增加 (30–40)% 護甲 防禦 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的攻擊擊中造成流血 |
物品 /3
傳奇 /15
打擊會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
附加 (25–35) 至 (40–50) 物理傷害
10% 的物理攻擊傷害偷取生命
擊中時 (10–20)% 機率造成流血
所有攻擊視為強化攻擊
無法使用戰吼
增加 (100–150)% 護甲與能量護盾
增加 (50–100)% 能量護盾充能率
(25–35) 每秒生命回復
減少 (30–50)% 你身上流血的持續時間
減少 (30–50)% 你被點燃的持續時間
目前每保有 1% 能量護盾,以相當於具有 1% 更多護甲值來防禦擊中
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
攻擊附加 (5–7) 至 (9–13) 物理傷害
+(20–30) 力量
流血時,承受來自擊中的所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中流血目標的所有傷害貢獻至冰緩幅度
擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
你所施加之流血的幅度增加 (15–25)%

附加 (14–26) 至 (27–32) 物理傷害
附加 (33–41) 至 (47–53) 火焰傷害
擊中時 (15–25)% 機率造成流血
以此武器加劇任何流血也會使目標加劇所有點燃
擊中時有 (25–40)% 機率加劇流血
增加 (100–150)% 閃避值
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
減少 (40–60)% 你身上流血的持續時間
減少 (40–60)% 你身上中毒的持續時間
你可以擁有兩個不同類型的盟友
Passive /12
攻擊擊中會加劇目標身上任何超過 4 秒的流血
你的攻擊擊中時,有 10% 機率加劇目標身上的流血
以擊中使敵人流血時,有 50% 機率擊退敵人
最大生命變成 1,免疫混沌傷害
你所造成的流血加劇
基礎流血持續時間為 1 秒
基礎流血持續時間為 1 秒
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.