流血
減益效果造成[Physical|物理]持續傷害,並在移動時造成額外傷害。該傷害無視[EnergyShield|能量護盾]。
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Bleeding
屬性 /5

bleeding

名稱顯示物品素質
關鍵字Hit, 榮耀, 投射物, 擊中, 旗幟
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Codebase bleeding damage taken per minute
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流血
你正在流血,造成你持續受到物理傷害。
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Bleeding
屬性 /4

bleeding_stack

名稱顯示物品素質
關鍵字Hit, 榮耀, 投射物, 擊中, 旗幟
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
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Codebase bleeding damage taken per minute
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StatSemantics3
Bleeding Ref /75
流血
流血是造成物理持續傷害的異常狀態,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視能量護盾

目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。

擊中物理傷害會貢獻至流血幅度

傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。

流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
附加 (8–12)(16–18) 物理傷害
+(10–15)力量
擊中時會造成流血
(4–5)(8–10)物理荊棘傷害
閃避能量護盾增加 (30–50)%
+(10–20)敏捷
你造成的流血加劇
減少(40–60)% 你身上的流血持續時間
護甲值能量護盾增加 (50–100)%
減少 25% 最大生命
生命偷取可以使最大生命溢出
減少(40–60)% 你身上的流血持續時間
賦予技能: 等級 1 骨之爆破
法術傷害增加 (80–100)%
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 生命
擊中時有 25% 機率造成流血
25% 法術魔力消耗轉換為生命消耗
護甲值增加 (120–160)%
擊中時有 50% 機率造成流血
你身上的減益效果緩速程度減少 50%
(15–20)(25–30)物理荊棘傷害
護甲值閃避增加 (80–100)%
+(80–100) 最大生命
暈眩門檻 +(75–150)
擊中時有 25% 機率造成流血
+(50–100) 命中
護甲值閃避增加 (150–200)%
暴擊率增加 (15–25)%
你的攻擊暴擊時,加劇目標身上的流血
火焰抗性 +(20–30)%
+(40–60) 最大生命
火焰抗性 +(20–30)%
冰冷抗性 (-15–-10)%
流血時承受火焰傷害而非物理傷害
打擊會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
附加 (25–35)(40–50) 物理傷害
10% 物理傷害偷取生命
擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
所有攻擊視為強化攻擊
無法使用戰吼
護甲值能量護盾增加 (100–150)%
增加 (50–100)% 能量護盾充能率
(25–35) 每秒生命回復
你身上的點燃持續時間減少 (30–50)%
目前每保有 1% 能量護盾,以相當於具有 1% 更多護甲值來防禦擊中
減少(30–50)% 你身上的流血持續時間
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
+(20–30)力量
流血時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
你所施加之流血幅度增加 (15–25)%
增加 (20–30)% 移動速度
閃避能量護盾增加 (60–120)%
敵人進入你的存在範圍時,加劇其身上的流血
荊棘傷害增加 100%
+(10–15) 點全部能力值
火焰抗性 +(15–30)%
閃電抗性 +(15–30)%
(10–15) 每秒生命回復
你在流血期間移動時,不會受到額外傷害
賦予技能: 長矛投擲
附加 (14–26)(27–32) 物理傷害
附加 (33–41)(47–53) 火焰傷害
擊中時有 (15–25)% 機率造成流血
以此武器加劇任何流血也會使目標加劇所有點燃
擊中時有 (25–40)% 機率加劇流血
閃避值增加 (100–150)%
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
你身上的中毒持續時間減少 (40–60)%
你可以擁有兩個不同類型的盟友
減少(40–60)% 你身上的流血持續時間
從施放者向目標敵人延伸出一道閃電之弧,並對其他附近敵人連鎖。情況許可時,會消耗閃電灌注來造成更多傷害並進一步連鎖
創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
發射一個投射物,對擊中的敵人施加強力的混沌持續傷害減益效果。
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
創造持續一段時間的閃電風暴,以震撼雷電重複打擊範圍內的敵人。
變形為一頭熊並猛力重擊地面,造成一對震波。如果你擁有足夠的盛怒,便會消耗一部分的盛怒以改為創造出一道會留下碎裂地面的巨大震波。
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後引發會致盲擊暈的爆炸。
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何引爆器技能擊中或被點燃的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,減緩其移動速度並造成混沌持續傷害。植物可以被施加中毒,使其造成更多傷害。
使用十字弓發射一支弩箭。
輔助你自己使用的近戰攻擊。在累積足夠的連擊之前,被輔助的技能無法使用,但可提高造成的傷害。無法輔助已經具有連擊的技能或觸發的技能。
輔助你自己使用的近戰攻擊。在累積足夠的連擊之前,被輔助的技能無法使用,但可大幅提高造成的傷害。無法輔助已經具有連擊的技能或觸發的技能。
輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
輔助生成痕跡的技能,使收集的痕跡會影響你存在範圍內的友方,而不會影響你自己。
輔助攻擊技能。被輔助技能必會擊中目眩的敵人,但在擊中消耗目眩,且自身無法造成目眩
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人時,會被視為粉碎重擊。使用被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人並造成沉重暈眩時,會對其施加威嚇
輔助你自己使用、造成擊中傷害的攻擊技能。被輔助技能在擊中消耗流血,以產生具充滿血液的爆炸性晶體,但本身無法造成流血。無法輔助已經會消耗流血的技能。
輔助攻擊技能。被輔助的技能所造成的流血持續時間大幅延長,但你以被輔助的技能對敵人施加流血後,也會使其移動和攻擊加快。
歐派理堤靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 擊中時有 15% 機率造成流血
頭部: 增加 20% 護符充能獲取
放入武器或頭盔的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
野狼魔符
堆疊數量: 1 / 10
手套: 你所施加之流血幅度增加 10%
權杖: 處於你存在範圍中的友方增加 14% 暴擊傷害加成
放入手套或權杖的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
鋸齒巨斧
物理傷害: 43-99
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
武器範圍: 1.3
需求: 等級 40, 56 力量, 23 敏捷
擊中時有 (15–25)% 機率造成流血
鋸齒箭袋
需求: 等級 44
攻擊(20–30)% 機率造成流血
止血護符
持續 3
每次使用會從 40 充能次數中消耗 30
目前有 40 充能次數
賦予流血免疫
需求: 等級 18
當你開始流血時使用
若已裝備頭盔的護甲值高於閃避值,則免疫流血
若已裝備頭盔的閃避值高於護甲值,則免疫中毒
擊中時有 10% 機率造成流血
你所施加之流血幅度增加 15%
流血敵人的暴擊機率增加 30%
你的攻擊暴擊時,有 20% 機率加劇目標身上的流血
你的攻擊擊中時,有 10% 機率加劇目標身上的流血
釘身累積增加 30%
你對釘身的敵人造成的流血加劇
擊中使敵人流血時,有 50% 機率擊退敵人
你的強化攻擊擊中目標時,有 20% 機率加劇流血
強化攻擊造成的傷害增加 30%
你所施加之流血幅度增加 15%
增加 25% 物理傷害
你施加流血的敵人無法回復生命
減少40% 你身上的流血持續時間
碎裂地面上的敵人造成流血時,有 20% 機率使其加劇
碎裂地面持續時間增加 40%
最大生命為 1
免疫混沌傷害和流血
你所造成的流血加劇
基礎流血持續時間為 1 秒
物理傷害
物理傷害是五種傷害類型的其中一種。這是最普遍的類型,也是唯一可以透過護甲而非抗性減少傷害的類型。

大多數的物理傷害來自武器攻擊,但某些法術也會造成物理傷害。流血也可以造成物理持續傷害。
異常狀態
異常狀態是與特定傷害類型相關的常見減益效果。異常狀態的種類有:流血點燃冰緩冰凍感電觸電中毒.
傷害型異常狀態
造成傷害的異常狀態包括流血點燃和[Posion|中毒]。
能量護盾
能量護盾會代為承受傷害來避免生命的損失。若你在短時間內未失去能量護盾,它將會快速充能
混沌傷害會移除兩倍的能量護盾量。
流血和[Posion|中毒]的傷害會無視能量護盾,並直接移除生命。
斧是單手雙手近戰武器。斧需要力量敏捷才能裝備。

斧的攻擊通常和投擲斧頭與造成流血有關。
爪是單手近戰武器,需要敏捷才能裝備。爪可以與另一隻爪雙持,但無法與副手的其他裝備物品搭配。

爪的攻擊通常較快,且會造成流血
腐化之血
腐化之血是造成物理持續傷害的減益效果,最多疊加 10 次。

腐化之血不是流血,且不會受與流血相關的任何數值影響。
加劇流血
流血加劇時,一律視目標正在移動中,使其造成 100% 額外傷害。

流血減益效果加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。

每一種流血減益效果加劇與否均個別獨立認定──一種流血減益效果加劇不代表目標帶有的其他流血減益效果也隨之加劇,且加劇其中部分或所有效果對於之後新施加的流血減益效果無影響。然而如無另行說明,能加劇目標目前所帶有之流血的效果會對其當下的所有流血減益效果生效。
加劇點燃
點燃加劇時,會造成 100% 額外傷害。

點燃加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。

如同流血,目標身上每一種點燃減益效果加劇與否均個別獨立認定。
有助於異常狀態的傷害
預設情況下,特定的異常狀態只會根據特定的傷害類型來計算,例如只有擊中火焰傷害會在造成點燃時產生影響。

使另一種傷害類型貢獻至一種異常狀態,就代表在計算該異常狀態時,所有相關類型的傷害都會被總結其中。

對於使用擊中傷害來決定異常狀態機率或累積的異常狀態來說,這代表該傷害類型將變得能夠造成該異常狀態。對於僅使用擊中傷害來決定異常狀態幅度異常狀態來說(即流血中毒),你仍然需要一種手段來套用這些異常狀態(例如一種流血中毒機率的來源)。
血漬
使敵人流血時會累積血漬,在共計流血 6 秒後獲得血漬減益效果。若流血的敵人在移動,或是流血被加劇,血漬的堆疊效果便會加快 100%。

特定技能可以讓你檢視敵人身上的血漬減益效果,並可消耗該減益來獲得強力的效果。
切割
切割是一個讓受影響目標被擊中時有更高機率造成流血的減益效果。造成流血後便會移除所有切割疊層。

每層切割會使擊中時造成流血的機率提高 10%。一個目標身上一次最多只能有 10 個切割疊層。
失血
一個目標在持續時間內受到的所有物理傷害(包括流血)會以失血累積。
緋紅攻擊
你所造成的流血加劇,且基礎流血持續時間為 1 秒。
加劇任何流血
以武器擊中而直接使目標身上至少一個流血減益效果加劇時,會引發此效果。

若擊中效果試圖加劇流血,但目標身上沒有可以加劇流血減益效果,或是所有流血皆已加劇,則不會引發此效果,因為沒有任何流血減益效果會受此擊中加劇
野豬之魂
玩家受野豬之魂附身時,獲得相當於 20% 傷害的額外火焰傷害、擊中時必定造成流血,且受到的傷害減少 20%。
玩家還會週期性地召喚能爆炸,並造成火焰傷害的野豬之魂。
流血
流血是造成物理持續傷害的異常狀態,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視能量護盾

目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。

擊中物理傷害會貢獻至流血幅度

傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。

流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
技能寶石 /18
從施放者向目標敵人延伸出一道閃電之弧,並對其他附近敵人連鎖。情況許可時,會消耗閃電灌注來造成更多傷害並進一步連鎖
創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
使一個敵人受到混沌持續傷害的減益效果。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此混沌持續傷害和所有其他同樣的減益效果會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,召喚物或爆炸 則會在擊中時散播瘟疫。
發射一個投射物,對擊中的敵人施加強力的混沌持續傷害減益效果。
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
創造持續一段時間的閃電風暴,以震撼雷電重複打擊範圍內的敵人。
變形為一頭熊並猛力重擊地面,造成一對震波。如果你擁有足夠的盛怒,便會消耗一部分的盛怒以改為創造出一道會留下碎裂地面的巨大震波。
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後引發會致盲擊暈的爆炸。
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何引爆器技能擊中或被點燃的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,減緩其移動速度並造成混沌持續傷害。植物可以被施加中毒,使其造成更多傷害。
以粗陋符文標記一具屍體,對周圍敵人造成混沌持續傷害。祭祀結束後會消耗該屍體,而你會獲得一個暴擊球
使用十字弓發射一支弩箭。
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
輔助寶石 /12
輔助你自己使用的攻擊,使用被輔助的技能擊殺感電敵人後,你的所有攻擊在短時間內都會附加閃電傷害。
輔助你自己使用的近戰攻擊。在累積足夠的連擊之前,被輔助的技能無法使用,但可提高造成的傷害。無法輔助已經具有連擊的技能或觸發的技能。
輔助你自己使用的近戰攻擊。在累積足夠的連擊之前,被輔助的技能無法使用,但可大幅提高造成的傷害。無法輔助已經具有連擊的技能或觸發的技能。
輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
輔助近戰攻擊技能。當你以其他近戰攻擊成功打擊敵人時,被輔助的技能獲得連擊。使用被輔助的技能時即重置其連擊,使用時擁有的連擊數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得連擊的技能。無法修改由召喚物使用的技能。
輔助近戰攻擊技能。當你以其他近戰攻擊成功打擊敵人時,被輔助的技能獲得連擊。使用被輔助的技能時即重置其連擊,使用時擁有的連擊數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得連擊的技能。無法修改由召喚物使用的技能。
輔助生成痕跡的技能,使收集的痕跡會影響你存在範圍內的友方,而不會影響你自己。
輔助攻擊技能。被輔助技能必會擊中目眩的敵人,但在擊中消耗目眩,且自身無法造成目眩
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人時,會被視為粉碎重擊。使用被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人並造成沉重暈眩時,會對其施加威嚇
輔助你自己使用、造成擊中傷害的攻擊技能。被輔助技能在擊中消耗流血,以產生具充滿血液的爆炸性晶體,但本身無法造成流血。無法輔助已經會消耗流血的技能。
輔助攻擊技能。被輔助的技能所造成的流血持續時間大幅延長,但你以被輔助的技能對敵人施加流血後,也會使其移動和攻擊加快。
物品 詞綴 /6
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
密封之21後綴減少(36–40)% 你身上的流血持續時間 物理 異常狀態body_armour 1
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緩解之37後綴減少(41–45)% 你身上的流血持續時間 物理 異常狀態body_armour 1
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緩和之50後綴減少(46–50)% 你身上的流血持續時間 物理 異常狀態body_armour 1
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安撫之64後綴減少(51–55)% 你身上的流血持續時間 物理 異常狀態body_armour 1
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止血之76後綴減少(56–60)% 你身上的流血持續時間 物理 異常狀態body_armour 1
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1已汙染擊中時有 (10–15)% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態mace 1
怪物 詞綴 /19
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
放血之16後綴擊中流血
放血之1後綴擊中流血
1傳奇攻擊會造成流血 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇免疫流血 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇全域物理傷害增加 10%
攻擊會造成流血
傷害 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇攻擊會造成流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
詐欺者之觸1苦痛全域物理傷害增加 15%
攻擊會造成流血
傷害 物理 攻擊 異常狀態
詐欺者之握1苦痛攻擊會造成流血 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇全域物理傷害增加 20%
攻擊會造成流血
傷害 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇攻擊會造成流血
攻擊擊中流血的敵人時,有 35% 的機率造成癱瘓
物理 攻擊 異常狀態
1傳奇造成流血
1傳奇攻擊25% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態
1傳奇display monster may inflict bleeding [1]
1傳奇避免被冰緩的機率有 50%
避免被冰凍的機率有 50%
避免被點燃的機率有 50%
避免被感電的機率有 50%
50% 機率避免被中毒
50% 機率避免流血
異常狀態
1傳奇擊中時必定造成流血 物理 異常狀態
1傳奇怪物有 (20–30)% 機率在擊中時引起流血
野豬之觸1苦痛獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害
擊中流血
受狂暴野豬獵殺1苦痛獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害
擊中流血
dropped items are converted to str items [1]
野豬之魂1苦痛獲得相當於傷害 20% 的額外火焰傷害
擊中流血
掘獄聯盟 Area 詞綴 /3
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 30% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
52DelveArea怪物有 40% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
173DelveArea怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
物理 混沌 攻擊 異常狀態
劫盜同盟 Area 詞綴 /3
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
抗滲的46前綴怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻擊 異常狀態
抗滲的73前綴怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻擊 異常狀態
抗滲的78前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻擊 異常狀態
其他 詞綴 /21
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask傳奇當你開始流血時使用
密封之8Flask後綴若使用時流血,獲得免疫流血 (6–8)
若使用時被腐化之血影響,獲得免疫腐化之血 (6–8)
蜥蜴之8Flask後綴(45–49)% 更少持續時間
效果持續時間,免疫流血和腐化之血
流血的1Jewel前綴擊中時有 (3–7)% 機率造成流血strjewel 1
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血病之1Jewel後綴增加 (5–10)% 流血持續時間 物理 攻擊 異常狀態strjewel 1
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出血的1Jewel前綴你所施加之流血幅度增加 (5–15)% 傷害 物理 攻擊 異常狀態strjewel 1
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流血的1Jewel前綴擊中時有 1% 機率造成流血str_radius_jewel 1
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血病之1Jewel後綴增加 (3–7)% 流血持續時間 物理 攻擊 異常狀態str_radius_jewel 1
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出血的1Jewel前綴你所施加之流血幅度增加 (3–7)% 傷害 物理 攻擊 異常狀態str_radius_jewel 1
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抽取之1Jewel傳奇減少(30–35)% 你身上的流血持續時間 物理 異常狀態
流血之1Jewel傳奇攻擊(3–5)% 機率造成流血
增加 (12–16)% 流血持續時間
物理 攻擊 異常狀態
1Jewel傳奇你造成的流血會反射到你身上 物理 攻擊 異常狀態
1Jewel傳奇流血時,增加 (30–40)% 護甲值 防禦
1Abyss傳奇你的攻擊擊中時,有 (5–10)% 機率加劇目標身上的流血
1Abyss傳奇擊中時有 (5–10)% 機率造成流血
黯光的1Abyss前綴造成流血的機率增加 15%
你所施加之流血幅度增加 (5–10)%
異常狀態
烏拉曼之65Abyss後綴造成流血的機率增加 (20–30)% ulaman
柯戈之65Abyss後綴減少(20–30)% 你身上的流血持續時間 kurgal 物理 異常狀態boots 1
belt 1
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kurgal_mod 1
烏拉曼的65Abyss前綴你所施加之流血幅度增加 (27–38)% ulaman 傷害 物理 攻擊 異常狀態
1Abyss前綴法術物理傷害增加 (80–120)%
擊中時有 (20–30)% 機率造成流血
傷害 物理
1ExpeditionRelic前綴怪物的攻擊擊中造成流血
物品 /3
鋸齒箭袋
需求: 等級 44
攻擊(20–30)% 機率造成流血
止血護符
持續 3
每次使用會從 40 充能次數中消耗 30
目前有 40 充能次數
賦予流血免疫
需求: 等級 18
當你開始流血時使用
鋸齒巨斧
物理傷害: 43-99
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
武器範圍: 1.3
需求: 等級 40, 56 力量, 23 敏捷
擊中時有 (15–25)% 機率造成流血
傳奇 /15
附加 (8–12)(16–18) 物理傷害
+(10–15)力量
擊中時會造成流血
(4–5)(8–10)物理荊棘傷害
閃避能量護盾增加 (30–50)%
+(10–20)敏捷
你造成的流血加劇
減少(40–60)% 你身上的流血持續時間
護甲值能量護盾增加 (50–100)%
減少 25% 最大生命
生命偷取可以使最大生命溢出
減少(40–60)% 你身上的流血持續時間
賦予技能: 等級 1 骨之爆破
法術傷害增加 (80–100)%
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 生命
擊中時有 25% 機率造成流血
25% 法術魔力消耗轉換為生命消耗
護甲值增加 (120–160)%
擊中時有 50% 機率造成流血
你身上的減益效果緩速程度減少 50%
(15–20)(25–30)物理荊棘傷害
護甲值閃避增加 (80–100)%
+(80–100) 最大生命
暈眩門檻 +(75–150)
擊中時有 25% 機率造成流血
+(50–100) 命中
護甲值閃避增加 (150–200)%
暴擊率增加 (15–25)%
你的攻擊暴擊時,加劇目標身上的流血
火焰抗性 +(20–30)%
+(40–60) 最大生命
火焰抗性 +(20–30)%
冰冷抗性 (-15–-10)%
流血時承受火焰傷害而非物理傷害
打擊會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
附加 (25–35)(40–50) 物理傷害
10% 物理傷害偷取生命
擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
所有攻擊視為強化攻擊
無法使用戰吼
護甲值能量護盾增加 (100–150)%
增加 (50–100)% 能量護盾充能率
(25–35) 每秒生命回復
你身上的點燃持續時間減少 (30–50)%
目前每保有 1% 能量護盾,以相當於具有 1% 更多護甲值來防禦擊中
減少(30–50)% 你身上的流血持續時間
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
+(20–30)力量
流血時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
你所施加之流血幅度增加 (15–25)%
增加 (20–30)% 移動速度
閃避能量護盾增加 (60–120)%
敵人進入你的存在範圍時,加劇其身上的流血
荊棘傷害增加 100%
+(10–15) 點全部能力值
火焰抗性 +(15–30)%
閃電抗性 +(15–30)%
(10–15) 每秒生命回復
你在流血期間移動時,不會受到額外傷害
賦予技能: 長矛投擲
附加 (14–26)(27–32) 物理傷害
附加 (33–41)(47–53) 火焰傷害
擊中時有 (15–25)% 機率造成流血
以此武器加劇任何流血也會使目標加劇所有點燃
擊中時有 (25–40)% 機率加劇流血
閃避值增加 (100–150)%
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
你身上的中毒持續時間減少 (40–60)%
你可以擁有兩個不同類型的盟友
減少(40–60)% 你身上的流血持續時間
Passive /17
若已裝備頭盔的護甲值高於閃避值,則免疫流血
若已裝備頭盔的閃避值高於護甲值,則免疫中毒
擊中時有 10% 機率造成流血
你所施加之流血幅度增加 15%
流血敵人的暴擊機率增加 30%
你的攻擊暴擊時,有 20% 機率加劇目標身上的流血
你的攻擊擊中時,有 10% 機率加劇目標身上的流血
對流血的敵人 +250 命中
你造成的流血傷害加速 10%
釘身累積增加 30%
你對釘身的敵人造成的流血加劇
擊中使敵人流血時,有 50% 機率擊退敵人
你的強化攻擊擊中目標時,有 20% 機率加劇流血
強化攻擊造成的傷害增加 30%
你所施加之流血幅度增加 15%
增加 25% 物理傷害
你施加流血的敵人無法回復生命
減少40% 你身上的流血持續時間
碎裂地面上的敵人造成流血時,有 20% 機率使其加劇
碎裂地面持續時間增加 40%
最大生命為 1
免疫混沌傷害和流血
你所造成的流血加劇
基礎流血持續時間為 1 秒
昇華試煉 Passive /1
永恆珠寶 Passive /4
血腥殘暴
瓦爾 核心天賦
你造成的流血傷害加速 10%
增加 (25–35)% 物理傷害
吉爾菲的結局
永恆 核心天賦
你造成的流血傷害加速 10%
堅鋼與巫術
Kalguuran 核心天賦
你身上的秘能波動效果增加 10%
你所施加之流血幅度增加 20%
瞄準要害
Kalguuran 核心天賦
命中值增加 30%
你所施加之流血幅度增加 10%
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