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系统改变
- 所有群体控制机制(例如冻结/眩晕/固定)都会随著时间的推移而增加,例如“平衡”,如果不立即应用,它们就可以对首领起作用。敌人和玩家在被群体控制后也会在一段时间内获得对群体控制的抵抗力,从而减少连锁眩晕/冻结。触电会让闪电伤害群体控制。眩晕持续时间因怪物而异。
- 在章节中复活会让你回到区域的起始处,所有怪物会重置。
- 击败可选择的头目可以获得永久属性和精神奖励等奖励。
- 未来的商城系统可将物品转化为皮肤 - 没有后续消息。
- 游戏在查看世界地图时暂停。
- 城镇中的 The Hooded 可以鉴定背包中的所有物品。
- 新的角色属性萤幕介面
- 转换现在仅按最终伤害类型进行缩放,并且不记住转换后的伤害类型。(例如,100%物理到寒冷不再与物理成比例)。
- 较大的头目可以更灵活,因为它们有多个碰撞区块,而不是 POE 1 中只有 1 个。
- 头目面前的检查站点。传送在头目竞技场中被摧毁。登出将使您返回到登出时的保存状态 - 不再有登出快速键。死亡会重置区域。
- 通过任务在故事中解锁联盟机制(例如 谵妄之镜)
- 投射物具有重力来限制屏幕外(例如刺猬)并且可以躲避滚动
- 供应商出售具有更多词缀的物品,而不是更有可能出售优质的升级物品
- 增加物品稀有度和怪物稀有度奖励将显著影响通货掉落。
- 照亮范围扩大了小地图迷雾范围
- 没有天赋专精,而是更多的天赋/核心天赋。天赋更通用,更少针对特定武器。
- 充能球不会赋予固有的奖励,而是会增强消耗它们的技能。花费充能球的技能无法获得充能球。
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