poe2
Old: chuanhsing#2097 2024-11-01 09:53:05
New: chuanhsing#2097 2024-11-02 12:13:20
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
25 | 25 | ||
26 | 26 | 流亡黯道 2 除了 PC 的 Steam/Standalone 外,也會在 Epic/Xbox Store/PlayStation 上架,但是台灣帳號都會因為區域限制無法在 Epic/Xbox Store/PlayStation 遊玩。 | |
27 | 27 | ||
28 | - | 名稱 | [封閉測試](Closed_Beta) | 預測[搶先體驗](Early_Access) | 正式發行 | |
29 | - | - | - | - | - | |
30 | - | 保密協議 | 終身 | 無 | 無 | |
31 | - | 存取 | 抽選 | [付費](https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3579429) | 免費 | |
32 | - | 章節數量 | 2 | 3-4 | 6 | |
33 | - | 職業 | 6<br>戰士, 女術士, 女巫, 遊俠, 傭兵, 僧侶 | 6-8<br>未確認: 德魯伊, 女獵人 | 12<br>額外: 戰士, 決鬥者, 暗影刺客, 聖騎士 | |
34 | - | 昇華 | 0 | 1-3 每個職業 | 3 每個職業 | |
35 | - | 地圖 | 0 | 30+ | 100+ | |
36 | - | 技能寶石 | 140+ | 144-192 | 288+ | |
37 | - | 輔助寶石 | 110+ | 110-133 | 200+ | |
38 | - | 光環技能寶石 | 18+ | ? | ? | |
39 | - | 怪物 | ? | ? | 600+ | |
40 | - | 頭目 | ? | ? | 100+ | |
41 | - | 傳奇 | ? | ? | 700+ | |
42 | - | 清除資訊 | 虛空 | 清除至 'Beta 標準' | 清除至 '標準' | |
28 | + | 名稱 | 預測[搶先體驗](Early_Access) | 正式發行 | |
29 | + | - | - | - | |
30 | + | 存取 | [付費](https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3579429) | 免費 | |
31 | + | 章節數量 | [3-4](https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/1627332.html) | 6 | |
32 | + | 職業 | 6-8<br>戰士, 女術士, 女巫, 遊俠, 傭兵, 僧侶<br>未確認: 德魯伊, 女獵人 | 12<br>額外: 戰士, 決鬥者, 暗影刺客, 聖騎士 | |
33 | + | 昇華 | 1-3 每個職業 | 3 每個職業 | |
34 | + | 地圖 | 30+ | 100+ | |
35 | + | 技能寶石 | 144-192 | 288+ | |
36 | + | 輔助寶石 | 110-133 | 200+ | |
37 | + | 光環技能寶石 | 18+ | ? | |
38 | + | 怪物 | ? | 600+ | |
39 | + | 頭目 | ? | 100+ | |
40 | + | 傳奇 | ? | 700+ | |
41 | + | 清除資訊 | 清除至 'Beta 標準' | 清除至 '標準' | |
43 | 42 | ||
44 | 43 | ## 沙發合作模式、跨平台遊玩、跨平台進度 | |
45 | 44 | ||
46 | - | 追加「沙發合作模式」 | |
45 | + | 追加「沙發合作模式」,讓 2 名玩家可透過同一個主機,共享螢幕同時遊玩。至於角色部分,2P 玩家若是擁有《流亡黯道2》帳號,可以選擇自己帳號內的角色進行連線;若是沒有帳號,也可以用 1P 玩家帳號內原有的角色,或是直接創立新角色遊玩。 | |
47 | 46 | ||
48 | 47 | 遊戲畫面也並非採取一般的分割畫面,而是共用一整張遊戲畫面,並獨立執行各自需要的功能,包含升級天賦、裝備介面以及瀏覽倉庫等。 | |
49 | 48 | ||
51 | 50 | ||
52 | 51 | ## 系統改變 | |
53 | 52 | ||
54 | - | ||
55 | - | * 魔力消耗在整個技能中消耗,而不是在使用時消耗;取消技能或被擊暈不會消耗魔力。 | |
56 | 53 | * 所有群體控制機制(例如凍結/眩暈/固定)都會隨著時間的推移而增加,例如“平衡”,如果不立即應用,它們就可以對首領起作用。敵人和玩家在被群體控制後也會在一段時間內獲得對群體控制的抵抗力,從而減少連鎖眩暈/凍結。觸電會讓閃電傷害群體控制。眩暈持續時間因怪物而異。 | |
57 | - | * 在章節中復活會讓你回到區域的起始處, | |
54 | + | * 在章節中復活會讓你回到區域的起始處,所有怪物會重置。 | |
58 | 55 | * 擊敗可選擇的頭目可以獲得永久屬性和精神獎勵等獎勵。 | |
59 | - | * 未來的商城系統可將物品轉化為皮膚 - | |
56 | + | * 未來的商城系統可將物品轉化為皮膚 - 沒有後續消息。 | |
60 | 57 | * 遊戲在查看世界地圖時暫停。 | |
61 | 58 | * 城鎮中的 The Hooded 可以鑑定背包中的所有物品。 | |
62 | 59 | * 新的角色屬性螢幕介面 | |
63 | - | * 撲殺分別以 30%、20%、10% 和 5% 生命殺死普通、魔法、稀有和獨特敵人。 | |
64 | 60 | * 轉換現在僅按最終傷害類型進行縮放,並且不記住轉換後的傷害類型。(例如,100%物理到寒冷不再與物理成比例)。 | |
65 | 61 | * 較大的頭目可以更靈活,因為它們有多個碰撞區塊,而不是 POE 1 中只有 1 個。 | |
66 | 62 | * 頭目面前的檢查站點。傳送在頭目競技場中被摧毀。登出將使您返回到登出時的保存狀態 - 不再有登出快速鍵。死亡會重置區域。 | |
72 | 68 | * 沒有天賦專精,而是更多的天賦/核心天賦。天賦更通用,更少針對特定武器。 | |
73 | 69 | * 充能球不會賦予固有的獎勵,而是會增強消耗它們的技能。花費充能球的技能無法獲得充能球。 | |
74 | 70 | ||
75 | - | ||
71 | + | [[include:Dodge_Roll]] | |
76 | 72 | ||
77 | - | * 空格鍵進行躲避翻滾。沒有冷卻時間,沒有限制,並且包括尋路。提供眩暈抗性,但不提供刀槍不入。在滾動開始時避免射彈和近戰攻擊。取消使用時的技能動畫,但無法取消閃避翻滾。並不比跑步快。滾動速度與移動速度成正比。可以通過天賦進行修改。 | |
78 | - | * 你可以在城鎮中躲避翻滾和變形。 | |
79 | - | ||
80 | - | ## 精神保留 | |
81 | - | ||
82 | - | * 保留不會因死亡而停用。 | |
83 | - | * 精神保留系統取代了魔力保留。 | |
84 | - | * 預設 100 精神。增加可以通過頭目掉落、物品詞綴和權杖固定詞綴獲得。 | |
85 | - | * 保留固定數量的精神來啟用光環或可觸發的元技能。 | |
86 | - | * 永久召喚物也需要精神保留。 | |
73 | + | [[include:Spirit]] | |
87 | 74 | ||
88 | 75 | ## Exilecon 2023 7/29-7/30 | |
89 | 76 |