Creation /7
name | icons |
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Passive Overrides /30
Characters | From | To |
---|---|---|
女巫 | 法术伤害提高 10% 女巫: 法术伤害提高 8% 女巫: 召唤生物的伤害提高 8% | 法术伤害提高 8% 召唤生物的伤害提高 8% |
女巫 | 法术伤害提高 8% 女巫: 法术伤害提高 8% 女巫: 召唤生物的伤害提高 8% | 法术伤害提高 8% 召唤生物的伤害提高 8% |
女巫 | 法术伤害提高 20% +10 智慧 女巫: 法术伤害提高 16% 女巫: 召唤生物的伤害提高 16% 女巫: +10 智慧 | 法术伤害提高 16% 召唤生物的伤害提高 16% +10 智慧 |
女巫 | 元素伤害提高 8% 女巫: 法术伤害提高 8% 女巫: 召唤生物的伤害提高 8% | 法术伤害提高 8% 召唤生物的伤害提高 8% |
女巫 | 冻结积蓄值提高 10% [感电]几率提高 10% 易燃强度提高 10% 女巫: 物理伤害提高 10% | 物理伤害提高 10% |
女巫 | 冻结积蓄值提高 20% [感电]几率提高 20% 易燃强度提高 20% 女巫: 法术暴击率提高 20% 女巫: 物理伤害提高 20% | 法术暴击率提高 20% 物理伤害提高 20% |
女巫 | 元素伤害提高 10% 女巫: 召唤生物的伤害提高 10% | 召唤生物的伤害提高 10% |
女巫 | 所有元素抗性 +3% 元素伤害提高 20% 女巫: 召唤生物的伤害提高 20% 女巫: 召唤生物的攻击和施法速度加快 4% | 召唤生物的伤害提高 20% 召唤生物的攻击和施法速度加快 4% |
女巫 | 若你近期消耗过元素灌注,法术伤害提高 12% 女巫: 混沌伤害提高 10% | 混沌伤害提高 10% |
女巫 | 元素灌注持续时间提高 20% 残片收集距离延长 15% 女巫: 混沌伤害提高 20% 女巫: 技能效果持续时间延长 18% | 混沌伤害提高 20% 技能效果持续时间延长 18% |
女巫 | 魔力再生率提高 10% 女巫: 召唤生物的最大生命提高 10% | 召唤生物的最大生命提高 10% |
女巫 | 能量护盾提早 15% 开始恢复 女巫: 召唤生物的最大生命提高 10% | 召唤生物的最大生命提高 10% |
女巫 | 能量护盾充能率提高 25% 能量护盾提早 25% 开始恢复 女巫: 召唤生物的最大生命提高 15% 女巫: 召唤生物的复活速度加快 15% | 召唤生物的最大生命提高 15% 召唤生物的复活速度加快 15% |
女巫 | 能量护盾提早 15% 开始恢复 女巫: 魔力再生率提高 10% | 魔力再生率提高 10% |
女猎手 | 投射物伤害提高 10% 女猎手: 攻击伤害提高 10% | 攻击伤害提高 10% |
女猎手 | 投射物伤害提高 8% 女猎手: 攻击伤害提高 8% | 攻击伤害提高 8% |
女猎手 | 投射物伤害提高 10% 女猎手: 近战伤害提高 10% 女猎手: 投射物伤害提高 10% | 近战伤害提高 10% 投射物伤害提高 10% |
女猎手 | 投射物速度加快 8% 攻击速度加快 8% +10 敏捷 女猎手: 攻击速度加快 8% 女猎手: 效果区域扩大 6% 女猎手: +10 敏捷 | 攻击速度加快 8% 效果区域扩大 6% +10 敏捷 |
女猎手 | 15% 的几率穿透一个敌人 投射物伤害提高 15% 女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中,近战伤害提高 30% 女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过近战击中,投射物伤害提高 30% | 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中,近战伤害提高 30% 若你在过去 8 秒内造成过近战击中,投射物伤害提高 30% |
女猎手 | 对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 33% 女猎手: +30 命中值 女猎手: 命中值提高 10% | +30 命中值 命中值提高 10% |
女猎手 | 获得的药剂充能提高 15% 女猎手: 异常状态阈值提高 15% | 异常状态阈值提高 15% |
女猎手 | 药剂效果的持续时间延长 15% 获得的药剂充能提高 15% 女猎手: 异常状态阈值提高 25% 女猎手: 满血时晕眩阈值提高 25% | 异常状态阈值提高 25% 满血时晕眩阈值提高 25% |
女猎手 | 命中值提高 8% 女猎手: 招架时的晕眩阈值提高 20% | 招架时的晕眩阈值提高 20% |
女猎手 | +30 命中值 命中值提高 10% 女猎手: 招架伤害提高 30% 女猎手: 招架时闪避值提高 30% | 招架伤害提高 30% 招架时闪避值提高 30% |
女猎手 | 造成异常状态的几率提高 10% 女猎手: 命中值提高 8% | 命中值提高 8% |
德鲁伊 | 攻击技能的效果区域扩大 6% 德鲁伊: 法术伤害提高 10% 德鲁伊: 攻击伤害提高 10% | 法术伤害提高 10% 攻击伤害提高 10% |
德鲁伊 | 近战伤害提高 10% 德鲁伊: 法术伤害提高 10% 德鲁伊: 攻击伤害提高 10% | 法术伤害提高 10% 攻击伤害提高 10% |
德鲁伊 | 法术暴击伤害加成提高 15% 德鲁伊: 效果区域扩大 8% | 效果区域扩大 8% |
德鲁伊 | 法术伤害提高 10% 德鲁伊: 效果区域扩大 8% | 效果区域扩大 8% |
德鲁伊 | 伤害提高 10% 暴击率提高 10% +5 力量和智慧 德鲁伊: 伤害提高 10% 德鲁伊: 技能效果持续时间延长 10% 德鲁伊: +5 力量和智慧 | 伤害提高 10% 技能效果持续时间延长 10% +5 力量和智慧 |
Character Default /96
Type | Code | Value |
---|---|---|
Character | level | 1 |
Character | is_player | 1 |
Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Character | character_inherent_mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
Character | base_evasion_rating | 27 |
Character | base_maximum_chance_to_evade_% | 95 |
Character | life_per_level | 12 |
Character | mana_per_level | 4 |
Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
Character | evasion_rating_per_level | 300 |
Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
Character | strength_per_level | 0 |
Character | dexterity_per_level | 0 |
Character | intelligence_per_level | 0 |
Character | max_endurance_charges | 3 |
Character | max_frenzy_charges | 3 |
Character | max_power_charges | 3 |
Character | maximum_righteous_charges | 5 |
Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
Character | max_rampage_stacks | 1000 |
Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
Character | maximum_rage | 30 |
Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Character | melee_variation | 1 |
Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
Character | max_steel_ammo | 12 |
Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
Character | base_max_fortification | 20 |
Character | base_presence_radius | 40 |
Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
Character | enable_weapon_sets | true |
Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
Character | has_quadruped_head_control | 0 |
Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
Character | base_block_angle_degrees | 210 |
Character | base_heavy_stun_duration_ms | 3000 |
Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
Character | disable_minion_formation | 1 |
Character | can_evade_spells | 1 |
Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 50 |
Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 4000 |
Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
Character | maximum_cold_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_fire_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_lightning_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_chaos_infusion_stacks | 6 |
Character | base_infusion_duration_ms | 15000 |
Character | maximum_caltrops_allowed | 20 |
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角色职业
《流亡黯道 2》有 12 个角色职业,力量、敏捷和智力每种组合都有两个类别。虽然每个职业变体都专注於不同的游戏风格,但它们只是一个起点。可以将许多类别的技能结合在一起来创建您理想的角色流派。
十二个角色类别中的每一个都有自己的三个升华职业,总共有 36 个升华职业可供选择。贵族移除。
- 战士 (力量) - 锤子
- 佣兵 (力量/敏捷) - 十字弓
- 游侠 (敏捷) - 弓
- 女猎人 (敏捷) - 长锋
- 僧侣 (敏捷/智慧) - 细杖
- 女巫 (智慧)- 法杖和权杖
- 女术者 (智慧) - 长杖
- 德鲁伊 (力量/智慧) - 魔符
- 野蛮人 (力量) - 斧头
- 决斗者 (力量/敏捷) - 剑
- 暗影刺客 (敏捷/智慧) - 匕首
- 圣骑士 (力量/智慧) - 链锤
同属性共用天赋起始点,例如野蛮人 (力量) 和 战士 (力量) 共用同一个起始点,但是升华不同。
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