어떻게 여기까지 온 거냐?! — Architect_Emerge_Random |
위대함을 추구한다는 게 어떤 것인지 너는 절대 이해하지 못할 거다! — Architect_Emerge_2 |
리라 바알의 궁전이 앗조아틀과 같은 운명을 맞게 할 수는 없다! — Architect_Emerge_3 |
리라 바알의 궁전이 앗조아틀과 같은 운명을 맞게 할 수는 없다! — Architect_Emerge_4 |
이제... 끝이다. 앗지리 님의 이름으로, 널 끝장내 주마! — Architect_Emerge_5 |
너는 선을 넘었다... 그리고 내 설계는 절대 실패하지 않는다! — Architect_Emerge_6 |
너는 선을 넘었다... 그리고 내 설계는 절대 실패하지 않는다! — Architect_Emerge_7 |
어떻게... 이런... 일이... — Architect_Death_Random |
어디서... 계산을 실수한 거지... — Architect_Death_2 |
이건... 옳지... 않아! — Architect_Death_3 |
측정. — Architect_BasicCast_Random |
무게. — Architect_BasicCast_2 |
균형. — Architect_BasicCast_3 |
작동! — Architect_BasicCast_4 |
최적! — Architect_BasicCast_5 |
타락한 결과! — Architect_HelixRune_Blood_Random |
망가진 현실! — Architect_HelixRune_Blood_2 |
스며드는 진노! — Architect_HelixRune_Chaos_Random |
고사시키는 분노! — Architect_HelixRune_Chaos_2 |
불타는 비통! — Architect_HelixRune_Fire_Random |
불타라! — Architect_HelixRune_Fire_2 |
얼음에 갇혀라! — Architect_HelixRune_Ice_Random |
얼어붙어라! — Architect_HelixRune_Ice_2 |
불변! — Architect_HelixRune_Lightning_Random |
보잘것없군. — Architect_HelixRune_Lightning_2 |
으윽! ...이건... 예상하지 못했는데... — Architect_Knockdown_Random |
으윽! ...힘을 더 쏟아야겠군! — Architect_Knockdown_2 |
으윽! ...힘을 더 쏟아야겠군! — Architect_Knockdown_3 |
실력 문제다... — Architect_PlayerDeath_Random |
실력 문제다... — Architect_PlayerDeath_2 |
또 한심하기 짝이 없는 실패로군. — Architect_PlayerDeath_3 |
내 손안에서 놀아나는구나. — Architect_PlayerDeath_4 |
살을 에는 냉기! — Architect_RepulseSlam_Random |
살을 에는 냉기! — Architect_RepulseSlam_2 |
살을 에는 냉기! — Architect_RepulseSlam_3 |
오싹한 절망! — Architect_RepulseSlam_4 |
오싹한 절망! — Architect_RepulseSlam_5 |
오싹한 절망! — Architect_RepulseSlam_6 |
오싹한 절망! — Architect_RepulseSlam_7 |
만년설! — Architect_RepulseSlam_8 |
만년설! — Architect_RepulseSlam_9 |
만년설! — Architect_RepulseSlam_10 |
얼어붙는 소용돌이! — Architect_RuneCombo_BlackHole_1 |
종말을... 생각해 봐라. — Architect_RuneCombo_Blood_1 |
전략적 왜곡! — Architect_RuneCombo_Chaos_1 |
불타는 회복력! — Architect_RuneCombo_FlameGeysers_1 |
일렁이는 서리! — Architect_RuneCombo_IceCascade_1 |
공간이 분열된다! — Architect_RuneCombo_LightningDance_1 |
박멸되어라. — Architect_RuneCombo_Meteor_Random |
박멸되어라. — Architect_RuneCombo_Meteor_2 |
앗지리의 뜻... 그것이 내 소명이다. 머지않아 너도 그분의 뜻을 따르리라! — Architect_ShuffleTablets_Random |
앗지리의 뜻... 그것이 내 소명이다. 머지않아 너도 그분의 뜻을 따르리라! — Architect_ShuffleTablets_2 |
앗지리의 뜻... 그것이 내 소명이다. 머지않아 너도 그분의 뜻을 따르리라! — Architect_ShuffleTablets_3 |
견줄 수 없는 지성이 어떤 짐을 짊어져야 하는지, 네놈은 이해하지 못한다! — Architect_ShuffleTablets_4 |
견줄 수 없는 지성이 어떤 짐을 짊어져야 하는지, 네놈은 이해하지 못한다! — Architect_ShuffleTablets_5 |
견줄 수 없는 지성이 어떤 짐을 짊어져야 하는지, 네놈은 이해하지 못한다! — Architect_ShuffleTablets_6 |
내 구상에 허점은 없다! 네게 승산은 없다! — Architect_ShuffleTablets_7 |
내 구상에 허점은 없다! 네게 승산은 없다! — Architect_ShuffleTablets_8 |
내 구상에 허점은 없다! 네게 승산은 없다! — Architect_ShuffleTablets_9 |
네 우둔함 속에서 뒹굴어라... 이것이야말로 진정한 천재성이다! — Architect_ShuffleTablets_10 |
네 우둔함 속에서 뒹굴어라... 이것이야말로 진정한 천재성이다! — Architect_ShuffleTablets_11 |
네 우둔함 속에서 뒹굴어라... 이것이야말로 진정한 천재성이다! — Architect_ShuffleTablets_12 |
이제... 끝이다! — Architect_TeleportBlast_Random |
이제... 끝이다! — Architect_TeleportBlast_2 |
보아라... 과부하 프로토콜! — Architect_TeleportBlast_3 |
보아라... 과부하 프로토콜! — Architect_TeleportBlast_4 |
보아라... 죽음의 배열을! — Architect_TeleportBlast_5 |
아니, 아니... 더 나아질 수 있다. 아니, 더 나아져야만 한다. 처음부터 다시 시작해야겠군! — Architect_PreEmerge_Random |
오늘 안에 제대로 작동하는 설계를 구상하지 못한다면, 아주 심기가 불편해질 텐데! — Architect_PreEmerge_2 |
그분을 만족시키려면 평범한 것으로는 부족하다. 나는 반드시 성공해야 한다. 여왕께는 오직 최고만을 바쳐야 하거늘. — Architect_PreEmerge_3 |
흠... 절차를 중간에 멈추면 어떻게 될까?... 어떻게 진행해야 하지? — Architect_PreEmerge_4 |
최적화! 하지만 어떻게... 어디를? 누군가에게 이 일을 맡겨야겠다! — Architect_PreEmerge_5 |