Купель крови
Tier: 2
Уровень: 1
Требуется: Уровень (1–0)
Требования камней поддержки: +5 Сила
Усиливает умения, создающие неподвижные объекты. Объекты, созданные усиленными умениями, создают купель крови с аурой, регенерирующей здоровье.
Фонтаны крови от усиленных умений даруют регенерацию 2% здоровья в секунду вам и вашим союзникам
Объекты усиленных умений создают фонтан крови в радиусе 3 м
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Font of Blood
Камни умений /4
Level Effect /1
Implicit |
---|
Множитель расхода ресурсов: 100% |
Уровень | ТребуетсяУровень | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /5
Купель крови
Key | Value |
---|---|
Acronym | Regeneration |
BaseType | Купель крови |
Class | Камни поддержки |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFontofBlood |
Купель крови
Tier: 2
Уровень: 1
Требуется: Уровень (1–0)
Требования камней поддержки: +5 Сила
Усиливает умения, создающие неподвижные объекты. Объекты, созданные усиленными умениями, создают купель крови с аурой, регенерирующей здоровье.
Фонтаны крови от усиленных умений даруют регенерацию 2% здоровья в секунду вам и вашим союзникам
Объекты усиленных умений создают фонтан крови в радиусе 3 м
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Font of Blood
Supported Gem /18
Стена льда
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости.
Сотрясающий тотем
Герой поднимает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам.
Подношение костей
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит поглощает весь урон от следующего попадания по каждому приспешнику, а затем взрывается.
Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Морозная бомба
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к холоду на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам.
Сфера бурь
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Артиллерийская баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
Разлом земли
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Электризующее поле
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Ripwire Ballista
Герой устанавливает тотем-баллисту, который стреляет пригвождающими болтами, изувечивающими врагов.
Pain Offering
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Tempest Bell
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Toxic Growth
Герой подпрыгивает и выпускает залп стрел, которые в месте попадания рождают из земли токсичные пустулы, которые через некоторое время взрываются. На пустулы можно наложить яд, в результате чего они взорвутся быстрее и с большей силой.
Solar Orb
Герой создает огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются.
Vine Arrow
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Soul Offering
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Dark Effigy
Герой поднимает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Shield Wall
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену в виде полукруга. Враги могут атаковать стены, а мощные удары героя мгновенно разрушат их. Каждый участок стены взрывается при разрушении, нанося урон врагам вокруг.
Tornado Shot
Герой пускает в небо стрелу, которая поднимает вихрь в месте своего приземления, наносящий постепенный физический урон и сковывающий стоящих в нём врагов. Вихрь засасывает пущенные в него стрелы и самострельные болты, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими вихрями.
Купель крови
Вы регенерируете здоровье, пока находитесь рядом с Купелью крови
life_regeneration_rate_per_minute_%
Font of Blood
Attribute /3
support_blood_fountain_aura
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | life regeneration rate per minute % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |