Здоровье
Life
Здоровье Attr /5
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small1 |
| Icon | |
| AscendancyID | Инферналист |
| PassiveSkillsHash | 19482 |
| Tags | isUsed: true |
Здоровье
Life
Здоровье Attr /5
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small2 |
| Icon | |
| AscendancyID | Инферналист |
| PassiveSkillsHash | 46016 |
| Tags | isUsed: true |
Здоровье
Life
Здоровье Attr /5
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small3 |
| Icon | |
| AscendancyID | Инферналист |
| PassiveSkillsHash | 8854 |
| Tags | isUsed: true |
Здоровье
Life
Здоровье Attr /5
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small4 |
| Icon | |
| AscendancyID | Инферналист |
| PassiveSkillsHash | 7793 |
| Tags | isUsed: true |
Здоровье Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch2Small3 |
| Icon | |
| AscendancyID | Маг крови |
| PassiveSkillsHash | 7656 |
Здоровье
(2—4)% увеличение максимума здоровья
Life
Здоровье Attr /7
| Имя | Value |
|---|---|
| Source | Вневременной самоцвет |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_life |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Имя | Здоровье |
| Weight | 100 |
| Stats |
Камень умения /70
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
Герой размещает на земле печать, которая при стоянии на ней дарует ему и союзникам мощный положительный эффект регенерации здоровья и увеличивает броню, уклонение и энергетический щит. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Герой призывает энергию ненависти, которая подпитывает его свирепость и здоровье. Пока умение активно, [Bleed|истекающие кровью] враги, которых герой убивает, могут породить сгусток ненависти, а [Hit|нанесение удара] по [Bleed|истекающей кровью] цели порождает сгусток ненависти каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует свирепость и восстанавливает здоровье героя на основе его текущей свирепости.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока умение активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а нанесение удара по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит. Отменяет любой предстоящий урон, отложенный Призрачной формой.
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Это умение [Triggered|срабатывает] при каждой установке героем тотема, призывая приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем будет уничтожен, то призванный при его установке дух предков также погибнет.
Пока умение активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
Герой ударяет копьём о землю, уничтожая все Копья кровавого камня на каждом враге в присутствии героя, вызывая наносящий урон взрыв вокруг врага. Каждый взрыв получает усиления при достижении всё большего числа удалённых с врага Копий кровавого камня, нанося больше урона, увеличивая область действия и похищая здоровье врагов, задетых взрывом.
Герой взмывает в небо на божественных крыльях, нанося урон копьём противникам в месте приземления. Если в выбранном месте или вблизи героя окажется осколок божественности, эта атака поглотит его во время прыжка и улучшится, нанося больше урона и даруя восстановление здоровья и маны. Это умение не тратит заготовленные использования, будучи улучшенным.
Герой взывает к духовному компаньону-медведю, который треплет врагов. Дух медведя совершает прыжки к врагам и изувечивает их, похищает здоровье мощным ударом и периодически издаёт рёв, устрашая противников. Дух медведя не учитывается лимитом компаньонов.
Герой накладывает отрицательный эффект на всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается или он может убить цель, цель теряет здоровье в размере всего запасённого урона сразу.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Герой накапливает славу, накладывая заморозку, шок или поджог на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, взрываются с нанесением урона. Созданные таким образом копии имеют 1 здоровья.
Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления. Выбор целей или трупов рядом с героем не приведёт к рывку или мощному удару.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Пока умение активно, герой накапливает ярость, атакуя врагов. Использование этого умения высвобождает ярость, вводя героя в звериное исступление, из-за чего растёт его урон и появляется боевой раж, но постоянно теряется здоровье и герой принудительно принимает форму животного. Исступление немедленно заканчивается, если вернуться в форму человека. Находясь в исступлении, нельзя накапливать ярость.
Вы избраны духами азмири, которые направляют вас, позволяя видеть древние соцветия поблизости.
Герой вытаскивает наружу дремлющие страхи убитых врагов и редких или уникальных противников, которым он наносит удар, превращая их в нестабильные призраки, рвущиеся к врагам и затем взрывающиеся.
Пока умение активно, критические удары другими умениями, убивающие цель или попадающие по могучим врагам, позволяют герою накапливать Арктические лепестки. После накопления достаточного количества Арктических лепестков они будут поглощены и создадут ледяные кристаллы вблизи последней поражённой цели.
Пока активно, умение призывает сверкающий барьер, постепенно накапливающий защитные частицы камней каждой характеристики, но теряет случайную частицу, когда герой получает удар.
Попадание по врагу, здоровье которого находится ниже порога добивания, вызывает его взрыв, наносящий урон окружающим врагам. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Герой жертвует частью своего здоровья, восстанавливая рунический барьер. Рунический барьер, восстановленный этим умением, может быть переполнен.
Герой тратит рунический барьер, чтобы мгновенно возродить своих приспешников. Отдаёт приоритет самым могучим приспешникам в первую очередь.
Герой тратит рунический барьер, чтобы из земли вокруг вырвались копья из ледяных кристаллов. Эти копья можно уничтожить, вызвав взрыв с уроном от холода.
Камень умения Качество /15
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Наносит дополнительный урон от огня, равный +(0—4)% от максимума здоровья приспешника
Приспешники получают (0—20)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Жертвует (0—2.5)% здоровья приспешника, чтобы нанести столько же урона хаосом
Сгустки сохраняют (0—5)% от максимума здоровья приспешника
Благословение восстанавливает (0—40) здоровья и снимает проклятья и стихийные состояния
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Приспешники наносят на (0—20)% больше уронаПриспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Наносит физический урон, равный (0—2)% от максимума здоровья трупа
(0—2.5)% повышение скорости регенерации здоровья за каждую частицу интеллекта(0—2.5)% повышение скорости регенерации маны за каждую частицу интеллекта
Камень поддержки /84
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений похищает здоровье. Похищение, действующее таким образом, не удаляется при полном здоровье.
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения с перезарядкой, добавляя им дополнительные использования. При трате доступного использования усиленные умения восстанавливают здоровье.
Не может усиливать мета-умения, мгновенные и срабатывающие умения или умения приспешников.
Усиливает любое умение, заменяя его расход маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух. Усиленные умения наносят дополнительно часть своего расхода здоровья в виде физического урона.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения похищают свойство убитых ими редких монстров на длительное время, но не могут наносить урон врагам не с малым количеством здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья и больше урона, когда у вас малое количество здоровья.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, которое может наносить урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения не могут накладывать шок. Враги, убитые, будучи наэлектризованными усиленными умениями, взрываются, нанося часть своего максимума здоровья в виде урона от молнии.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Подожжённые усиленным умением враги имеют шанс взорваться при смерти.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения с большей вероятностью наносят критические попадания врагам с полным здоровьем.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона жизни.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают некоторое время сражаться. Приспешники от усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете здоровье.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают огромные объёмы Осквернённой крови на врагов в области действия, ценой вашего здоровья.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель крови, которая восстанавливает здоровье от похищения союзникам в ней.
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Созданные кристаллы становятся менее прочными.
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Созданные кристаллы становятся более прочными.
Усиливает умения чар, наносящие урон ударами. Использование усиленных чар заставляет вас жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Усиливает умения подношений. Усиленные умения жертвуют частью вашего здоровья при использовании, но взамен наносят гораздо больше урона и дают более мощные положительные эффекты.
Усиливает умения подношений. Усиленные умения жертвуют частью вашего здоровья при использовании. Пока шипы подношений от усиленных умений существуют, вы периодически получаете заряд энергии. Когда шипы от усиленных умений умирают, регенерирует часть от вашего максимума здоровья и маны в секунду в зависимости от времени, в течение которого просуществовало подношение.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить удары по врагам. Усиленные умения наносят часть своего урона в виде дополнительного урона от холода, когда вы уничтожаете ледяные кристаллы.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения при использовании поглощают все заряды выносливости, восстанавливая вам часть здоровья за каждый поглощённый заряд.
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Усиленные умения вместо ледяных кристаллов создают охлаждающие области, которые наносят постепенный урон от холода.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
Усиливает умения, которые могут наносить урон врагам. Противники под действием постепенного урона от усиленных умений, который не вызван состоянием, медленнее регенерируют здоровье. Действовать будет только наиболее сильный из всех одноимённых отрицательных эффектов замедления регенерации здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас меньший процент здоровья, чем у поражаемой цели, но меньше урона, если наоборот.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений часть получаемого урона восполняется в виде здоровья; чем больше время атаки усиленного умения, тем больше восстановление. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного тотема от усиленного умения, но даруя существенные прибавки к его эффектам в зависимости от числа союзных тотемов поблизости. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до максимума. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до максимума. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Усиливает атаки. Усиленные умения с гораздо большей вероятностью накладывают кровотечение при нанесении удара по врагам с полным здоровьем.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья. Часть полученного таким образом урона вы восполняете в виде здоровья.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
[DNT] From the Grave Support
Усиливает умения атак, заставляя их создавать куски льда при убийстве замороженных врагов. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения с перезарядкой, кардинально ускоряя перезарядку, но заставляет вас терять здоровье, ману и энергетический щит при их использовании. Не может усиливать мета-умения и умения приспешников.
Усиливает умения с прыжком в воздух, заставляя трупы в месте вашего приземления взрываться, нанося урон окружающим врагам.
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Усиленное умение поглощает заряд энергии, если возможно, чтобы создать замёрзшую землю вокруг кристалла.
Усиливает умения смещения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными уениями по врагам с полным здоровьем накладывают оцепенение.
Усиливает атаки и боевые кличи, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения начинают требовать славу и накапливают славу, когда вы тратите здоровье на использование умений. Усиленные умения наносят больше урона и имеют значительно увеличенную область действия.
Supports skills with Cooldowns, causing them to grant Overflowing Chalice when used. Supported skills deal more damage during the effect of your Life Flask and have increased Mana Cost Efficiency during the effect of your Mana Flask.
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно, повышая их скорость тем сильнее, чем больше у вас свирепости. Усиленные атаки также даруют свирепость при нанесении удара, но при их использовании вы теряете здоровье на основе вашей свирепости.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Supports skills that can Empower a specific number of other skills, causing them to apply to more skill uses.
Предмет свойств /145
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | +(10—19) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 6 | Префикс | +(20—29) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | +(30—39) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 24 | Префикс | +(40—59) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | +(60—69) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | +(70—84) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | +(85—99) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 54 | Префикс | +(100—119) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | +(120—149) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | +(150—174) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 belt 1 default 0 | |
| 70 | Префикс | +(175—189) к максимуму здоровья Здоровье | shield 1 body_armour 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | +(190—199) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 default 0 | |
| 80 | Префикс | +(200—214) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (3—4)% увеличение максимума здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (5—6)% увеличение максимума здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (7—8)% увеличение максимума здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (6—13)% повышение брони +(7—10) к максимуму здоровья Здоровье Броня | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (14—20)% повышение брони +(11—19) к максимуму здоровья Здоровье Броня | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (21—26)% повышение брони +(20—25) к максимуму здоровья Здоровье Броня | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (27—32)% повышение брони +(26—32) к максимуму здоровья Здоровье Броня | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (33—38)% повышение брони +(33—41) к максимуму здоровья Здоровье Броня | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | (39—42)% повышение брони +(42—49) к максимуму здоровья Здоровье Броня | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (6—13)% увеличение уклонения +(7—10) к максимуму здоровья Здоровье Уклонение | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (14—20)% увеличение уклонения +(11—19) к максимуму здоровья Здоровье Уклонение | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (21—26)% увеличение уклонения +(20—25) к максимуму здоровья Здоровье Уклонение | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (27—32)% увеличение уклонения +(26—32) к максимуму здоровья Здоровье Уклонение | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (33—38)% увеличение уклонения +(33—41) к максимуму здоровья Здоровье Уклонение | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | (39—42)% увеличение уклонения +(42—49) к максимуму здоровья Здоровье Уклонение | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (6—13)% увеличение энергетического щита +(7—10) к максимуму здоровья Здоровье Энергетический щит | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (14—20)% увеличение энергетического щита +(11—19) к максимуму здоровья Здоровье Энергетический щит | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (21—26)% увеличение энергетического щита +(20—25) к максимуму здоровья Здоровье Энергетический щит | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (27—32)% увеличение энергетического щита +(26—32) к максимуму здоровья Здоровье Энергетический щит | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (33—38)% увеличение энергетического щита +(33—41) к максимуму здоровья Здоровье Энергетический щит | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | (39—42)% увеличение энергетического щита +(42—49) к максимуму здоровья Здоровье Энергетический щит | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (6—13)% повышение брони и уклонения +(7—10) к максимуму здоровья Здоровье Броня Уклонение | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (14—20)% повышение брони и уклонения +(11—19) к максимуму здоровья Здоровье Броня Уклонение | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (21—26)% повышение брони и уклонения +(20—25) к максимуму здоровья Здоровье Броня Уклонение | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (27—32)% повышение брони и уклонения +(26—32) к максимуму здоровья Здоровье Броня Уклонение | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (33—38)% повышение брони и уклонения +(33—41) к максимуму здоровья Здоровье Броня Уклонение | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | (39—42)% повышение брони и уклонения +(42—49) к максимуму здоровья Здоровье Броня Уклонение | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (6—13)% повышение брони и энергетического щита +(7—10) к максимуму здоровья Здоровье Броня Энергетический щит | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (14—20)% повышение брони и энергетического щита +(11—19) к максимуму здоровья Здоровье Броня Энергетический щит | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (21—26)% повышение брони и энергетического щита +(20—25) к максимуму здоровья Здоровье Броня Энергетический щит | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (27—32)% повышение брони и энергетического щита +(26—32) к максимуму здоровья Здоровье Броня Энергетический щит | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (33—38)% повышение брони и энергетического щита +(33—41) к максимуму здоровья Здоровье Броня Энергетический щит | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | (39—42)% повышение брони и энергетического щита +(42—49) к максимуму здоровья Здоровье Броня Энергетический щит | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (6—13)% увеличение уклонения и энергетического щита +(7—10) к максимуму здоровья Здоровье Уклонение Энергетический щит | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (14—20)% увеличение уклонения и энергетического щита +(11—19) к максимуму здоровья Здоровье Уклонение Энергетический щит | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (21—26)% увеличение уклонения и энергетического щита +(20—25) к максимуму здоровья Здоровье Уклонение Энергетический щит | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (27—32)% увеличение уклонения и энергетического щита +(26—32) к максимуму здоровья Здоровье Уклонение Энергетический щит | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (33—38)% увеличение уклонения и энергетического щита +(33—41) к максимуму здоровья Здоровье Уклонение Энергетический щит | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | (39—42)% увеличение уклонения и энергетического щита +(42—49) к максимуму здоровья Здоровье Уклонение Энергетический щит | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| тритона | 1 | Суффикс | Регенерация (1—2) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| ящерицы | 5 | Суффикс | Регенерация (2.1—3) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| плоского червя | 11 | Суффикс | Регенерация (3.1—4) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| морской звезды | 17 | Суффикс | Регенерация (4.1—6) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| гидры | 26 | Суффикс | Регенерация (6.1—9) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| тролля | 35 | Суффикс | Регенерация (9.1—13) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| выздоровления | 47 | Суффикс | Регенерация (13.1—18) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| восполнения | 58 | Суффикс | Регенерация (18.1—23) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| возрождения | 68 | Суффикс | Регенерация (23.1—29) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| бессмертия | 75 | Суффикс | Регенерация (29.1—33) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| Феникса | 81 | Суффикс | Регенерация (33.1—36) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 default 0 |
| тритона | 1 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (1—2) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| ящерицы | 5 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (2.1—3) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| плоского червя | 11 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (3.1—4) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| морской звезды | 17 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (4.1—6) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| гидры | 26 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (6.1—9) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| тролля | 35 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (9.1—13) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| выздоровления | 47 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (13.1—18) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| восполнения | 58 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (18.1—23) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| возрождения | 68 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (23.1—29) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| бессмертия | 75 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (29.1—33) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| саранчи | 21 | Суффикс | (6—6.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 ring 1 default 0 |
| прилипалы | 38 | Суффикс | (7—7.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 ring 1 default 0 |
| миноги | 54 | Суффикс | (8—8.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 default 0 |
| вампира | 65 | Суффикс | (9—9.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 default 0 |
| саранчи | 21 | Суффикс | (6—6.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | weapon 1 default 0 |
| прилипалы | 38 | Суффикс | (7—7.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | weapon 1 default 0 |
| миноги | 54 | Суффикс | (8—8.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | weapon 1 default 0 |
| вампира | 65 | Суффикс | (9—9.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | weapon 1 default 0 |
| успеха | 1 | Суффикс | Дарует (4—6) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| победы | 11 | Суффикс | Дарует (7—9) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| триумфа | 22 | Суффикс | Дарует (10—18) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| завоевания | 33 | Суффикс | Дарует (19—28) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| покорения | 44 | Суффикс | Дарует (29—40) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| доблести | 55 | Суффикс | Дарует (41—53) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| славы | 66 | Суффикс | Дарует (54—68) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| легенды | 77 | Суффикс | Дарует (69—84) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| омоложения | 8 | Суффикс | Дарует 2 здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | gloves 1 default 0 |
| восстановления | 20 | Суффикс | Дарует 3 здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | gloves 1 default 0 |
| обновления | 30 | Суффикс | Дарует 4 здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | gloves 1 default 0 |
| насыщения | 40 | Суффикс | Дарует 5 здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | gloves 1 default 0 |
| омоложения | 8 | Суффикс | Дарует 2 здоровья за каждый удар по врагу Здоровье Атака | weapon 1 default 0 |
| восстановления | 20 | Суффикс | Дарует 3 здоровья за каждый удар по врагу Здоровье Атака | weapon 1 default 0 |
| обновления | 30 | Суффикс | Дарует 4 здоровья за каждый удар по врагу Здоровье Атака | weapon 1 default 0 |
| насыщения | 40 | Суффикс | Дарует 5 здоровья за каждый удар по врагу Здоровье Атака | weapon 1 default 0 |
| 1 | Префикс | (5—10)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (11—16)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (17—22)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (23—28)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (29—34)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (35—40)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
| заживления | 30 | Суффикс | (10—12)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
| перевязи | 44 | Суффикс | (13—15)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
| стежков | 56 | Суффикс | (16—18)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
| швов | 68 | Суффикс | (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
| сращивания | 79 | Суффикс | (22—24)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
| наставника | 2 | Суффикс | Приспешники имеют (21—25)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| учителя | 16 | Суффикс | Приспешники имеют (26—30)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| хозяина | 32 | Суффикс | Приспешники имеют (31—35)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| распорядителя | 48 | Суффикс | Приспешники имеют (36—40)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| попечителя | 64 | Суффикс | Приспешники имеют (41—45)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| пастора | 80 | Суффикс | Приспешники имеют (46—50)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Осквернено | (10—20)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | 3% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | +(30—40) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | (15—25)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | Дает (20—25) здоровья, когда вы блокируете удар Здоровье | shield 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: (0.08—0.17) | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | Дарует (20—25) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | (20—40)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | 9% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | +(120—160) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | (35—50)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Дает (40—55) здоровья, когда вы блокируете удар Здоровье | shield 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: (0.33—0.58) | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Дарует (40—55) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 18 | Префикс | Приспешники имеют (7—10)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 29 | Префикс | Приспешники имеют (11—14)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 41 | Префикс | Приспешники имеют (15—18)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 52 | Префикс | Приспешники имеют (19—22)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 67 | Префикс | Приспешники имеют (23—26)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | Приспешники имеют (27—30)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 23 | Префикс | (4—6)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 39 | Префикс | (7—9)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 52 | Префикс | (10—12)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 77 | Префикс | (13—15)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | (1—20)% увеличение максимума здоровья Здоровье | soul 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | +(19—189) к максимуму здоровья +(19—189) к максимуму маны Здоровье Мана | soul 1 default 0 | |
| берсерка | 45 | Суффикс | Восстанавливает (2—3)% здоровья, когда вы используете боевой клич | berserking 1 default 0 |
| берсерка | 75 | Суффикс | Восстанавливает (4—5)% здоровья, когда вы используете боевой клич | berserking 1 default 0 |
| тлена | 45 | Суффикс | (8—12)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье похищается на (15—25)% быстрее Здоровье | decay 1 default 0 |
| тлена | 45 | Суффикс | (8—12)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье похищается на (15—25)% медленнее Здоровье | decay 1 default 0 |
| тлена | 45 | Суффикс | (30—40)% увеличение количества похищенного здоровья Здоровье | decay 1 default 0 |
Монстры свойств /179
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| глушения | 1 | Суффикс | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Энергетический щит | Энергетический щит 1 default 1 |
| гидры | 65 | Суффикс | Регенерация 2% здоровья в секунду Здоровье | boss 0 default 1 |
| коагуляции | 14 | Суффикс | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | default 1 |
| 1 | Уникальные | 50% увеличение максимума здоровья 25% увеличение урона | ||
| Специальный | 7 | Префикс | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | Уникальные | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| Просторов | 1 | Уникальные | 25% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | default 1 |
| 1 | Уникальные | 25% увеличение максимума здоровья 10% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 25% увеличение максимума здоровья 25% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
| миноги | 40 | Уникальные | 100% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | Чародейский 0 default 1 |
| 8 | Уникальные | Регенерация 0.67% здоровья в секунду Здоровье | default 1 | |
| 1 | Уникальные | Регенерация 1.33% здоровья в секунду Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | Регенерация 10% здоровья в секунду Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | Регенерация 2% здоровья в секунду Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | На 148% больше максимума здоровья gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
| 1 | Уникальные | На 700% больше максимума здоровья gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
| 1 | Уникальные | На 2800% больше максимума здоровья gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
| 1 | Уникальные | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
| 1 | Уникальные | На 625% больше максимума здоровья gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 50% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 100% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
| 1 | Уникальные | 20% уменьшение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | На 75% больше максимума здоровья monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | Уникальные | 25% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Энергетический щит | ||
| злости | 1 | Уникальные | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | Уникальные | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | Уникальные | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 1 | Уникальные | Регенерация 1% здоровья в секунду при малом количестве здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | Регенерация 1.3% здоровья в секунду при малом количестве здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | Регенерация 1.7% энергетического щита в секунду monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Энергетический щит | ||
| 1 | Уникальные | Регенерация 5.33% здоровья в секунду | ||
| 1 | Уникальные | Вместо здоровья регенерируется энергетический щит Здоровье Энергетический щит | ||
| 1 | Уникальные | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Энергетический щит | ||
| 1 | Уникальные | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Энергетический щит | ||
| 1 | Уникальные | 71% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 129% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 200% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 500% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 857% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | Приспешники имеют 70% уменьшение максимума здоровья Здоровье | ||
| Берсерк | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | rare 1 default 0 |
| 1 | Уникальные | Свирепеет при малом количестве здоровья 35% увеличение урона при малом количестве здоровья 60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья 60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья 60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Урон Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Уникальные | Свирепеет при малом количестве здоровья 27% увеличение урона при малом количестве здоровья 60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья 60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья 60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Урон Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Сущность | Свирепеет при малом количестве здоровья 27% увеличение урона при малом количестве здоровья 60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья 60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья 60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Урон Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Уникальные | level 11 or lower life +% final [-20] Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] Здоровье Урон | ||
| 1 | Уникальные | level 33 or lower life +% final [-20] Здоровье Урон | ||
| Берсерк | 1 | Уникальные | nemesis transform on low life [1] | |
| 1 | Уникальные | 8% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
| 1 | Уникальные | 50% увеличение максимума здоровья 10% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 10% уменьшение максимума здоровья 10% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 20% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 150% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 450% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 700% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 30% уменьшение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 40% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 100% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 250% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 500% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | (10—20)% уменьшение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | (40—50)% уменьшение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | (30—35)% уменьшение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | (15—20)% уменьшение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | (30—40)% увеличение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | (200—230)% увеличение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | (330—360)% увеличение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | Регенерация 1% здоровья в секунду Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | Регенерация 4% здоровья в секунду stance movement speed +% final [-300] Здоровье Скорость | ||
| 1 | Уникальные | 30% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | default 1 | |
| Касание бандита | 1 | Мучение | 25% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | default 1 |
| Одержимость бандита | 1 | Мучение | 50% увеличение максимума здоровья 125% увеличение области действия 20% увеличение размера персонажа Здоровье | default 1 |
| 1 | Уникальные | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | default 1 | |
| Касание каннибала | 1 | Мучение | Здоровье похищается на 100% быстрее base life leech from any attack damage permyriad [50000] Здоровье | default 1 |
| Одержимость мученика | 1 | Мучение | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Касание контрабандиста | 1 | Мучение | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Энергетический щит | default 1 |
| Касание Шавронн | 1 | Мучение | Получаемый урон хаосом не вызывает двойную потерю энергетического щита bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Энергетический щит | default 1 |
| Касание флибустьера | 1 | Мучение | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Касание пирата | 1 | Мучение | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Касание шахтёра | 1 | Мучение | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 1 | Уникальные | 100% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальные | 100% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья Скорость | ||
| Сжимающий талисман | 1 | Талисманы | Отравляет при нанесении удара monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Энергетический щит Хаос Состояние | |
| 1 | Уникальные | +999 к максимуму здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | +9999 к максимуму здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | +99999 к максимуму здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 2000% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 450% больше максимума здоровья 20% повышение скорости атаки и сотворения чар 30% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
| 1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 375% больше максимума здоровья 20% повышение скорости атаки и сотворения чар 25% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
| 1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 250% больше максимума здоровья 15% повышение скорости атаки и сотворения чар 15% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
| 1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 200% больше максимума здоровья 10% повышение скорости атаки и сотворения чар 10% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
| 1 | Уникальные | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Здоровье | ||
| 1 | Сущность | 11% увеличение урона На 80% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 13% увеличение урона На 200% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 15% увеличение урона На 500% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 19% увеличение урона На 700% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 21% увеличение урона На 900% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 25% увеличение урона На 1200% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 33% увеличение урона На 1600% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 23% увеличение урона На 1150% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 11% увеличение урона На 35% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 13% увеличение урона На 87% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 15% увеличение урона На 227% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 19% увеличение урона На 297% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 21% увеличение урона На 402% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 25% увеличение урона На 507% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 33% увеличение урона На 682% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 23% увеличение урона На 507% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 7% увеличение урона На 700% больше максимума здоровья 8% увеличение размера персонажа 30% уменьшение получаемого урона base cannot have life leeched from [0] Здоровье Урон | ||
| 1 | Уникальные | Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья | ||
| 1 | Уникальные | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальные | 100% увеличение максимума здоровья Регенерация 2% здоровья в секунду 50% снижение заметности для врагов Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 50% увеличение максимума здоровья Регенерация 1% здоровья в секунду 50% снижение заметности для врагов Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 65% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 99% от максимума здоровья становится энергетическим щитом Здоровье Энергетический щит | ||
| 1 | Уникальные | 250% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | Уникальные | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | Уникальные | Восстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| Дух Адского льва | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Призрачный табун | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_sands 1 default 0 |
| Жертва тигра | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Сокрушающие клешни | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_deep 1 default 0 |
| Призыватель воронов | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_sands 1 default 0 |
| Нечестивый выводок | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Козлопад | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Нестабильный рой | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Заражённая земля | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Порывы ветра | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Кровавый гейзер | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_sands 1 default 0 |
| Взрывной клещ | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Мерзкий полёт | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_sands 1 default 0 |
| Цепкие клешни | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_deep 1 default 0 |
| Призрачный взмах | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Присутствие Сакаваля | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Скорость | bestiary_sands 1 default 0 |
| Плодородное присутствие | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Скорость | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Присутствие Фаррул | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Атака Скорость Критический | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Присутствие Краценна | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Физический Стихийный Холод | bestiary_deep 1 default 0 |
| Присутствие Глубоководного | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Физический Стихийный Молния | bestiary_deep 1 default 0 |
| Присутствие Фенумы | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Хаос Состояние | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Зимнее цветение | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_deep 1 default 0 |
| Глубокая пучина | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_deep 1 default 0 |
| Багровая стая | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_sands 1 default 0 |
| 1 | Уникальные | 150% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | unaffected by life modifiers [1] Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 20% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Энергетический щит | ||
| 1 | Уникальные | base cannot have life leeched from [1] | ||
| 1 | Уникальные | 10% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
| 1 | Уникальные | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 10% увеличение урона delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | 20% увеличение урона delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | На 94% больше максимума здоровья maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Здоровье Урон | ||
| Изнуряющее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Здоровье Энергетический щит | |
| 1 | Уникальные | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
| 1 | Уникальные | ultimatum monster life +% final [20] | ||
| 1 | Уникальные | ultimatum monster life +% final [35] | ||
| 1 | Уникальные | ultimatum monster life +% final [50] | ||
| 1 | Уникальные | ultimatum monster life +% final [70] | ||
| 1 | Уникальные | ultimatum monster life +% final [90] | ||
| 1 | Уникальные | ultimatum monster life +% final [120] | ||
| 1 | Уникальные | ultimatum monster life +% final [160] | ||
| 1 | Уникальные | ultimatum monster life +% final [200] | ||
| 1 | Уникальные | 25% увеличение размера персонажа archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
| 1 | Уникальные | cannot recover life [1] | ||
| 1 | Уникальные | no additional life scaling [1] | ||
| 1 | Уникальные | 125% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
| 1 | Уникальные | На (30—40)% больше здоровья монстров Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | Монстры получают (20—30)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита | ||
| Касание совы | 1 | Мучение | Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от холода base maximum life % to gain as total energy shield [20] | |
| Преследуем Зимней совой | 1 | Мучение | Наносит 20% урона в виде дополнительного урона от холода base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| Касание медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения | |
| Преследуем Великим медведем | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения dropped items are converted to str items [1] | |
| Дух медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 60% увеличение порога оглушения |
Карта свойств /51
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | На (10—14)% больше здоровья монстров На 23% больше волшебных и редких монстров На 23% больше шанса появления свойств у редких монстров На 15% больше находимых в области путевых камней | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | На (15—19)% больше здоровья монстров На 23% больше волшебных и редких монстров На 23% больше шанса появления свойств у редких монстров На 15% больше находимых в области путевых камней | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | На (20—25)% больше здоровья монстров На 23% больше волшебных и редких монстров На 23% больше шанса появления свойств у редких монстров На 15% больше находимых в области путевых камней | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | На (26—30)% больше здоровья монстров На 23% больше волшебных и редких монстров На 23% больше шанса появления свойств у редких монстров На 15% больше находимых в области путевых камней | map_key_highest 1 default 0 | |
| глушения | 1 | Суффикс | Монстры получают (12—25)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита На 13% больше редкости находимых в этой области предметов На 15% больше находимых в области путевых камней | default 1 |
| удушения | 1 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на (20—29)% меньше На 15% больше редкости находимых в этой области предметов На 20% больше находимых в области путевых камней | map_key_low 1 default 0 |
| удушения | 1 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на (30—35)% меньше На 15% больше редкости находимых в этой области предметов На 20% больше находимых в области путевых камней | map_key_medium 1 default 0 |
| удушения | 1 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на (36—40)% меньше На 15% больше редкости находимых в этой области предметов На 20% больше находимых в области путевых камней | map_key_high 1 default 0 |
| удушения | 1 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на (36—40)% меньше На 15% больше редкости находимых в этой области предметов На 20% больше находимых в области путевых камней | map_key_highest 1 default 0 |
| 1 | Уникальные | На (10—15)% больше здоровья монстров 10% увеличение количества найденных предметов в этой области Здоровье | secret_area 1 default 0 | |
| удушения | 1 | Уникальные | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 20% меньше 15% увеличение количества найденных предметов в этой области Здоровье Энергетический щит | secret_area 1 default 0 |
| 69 | Уникальные | На (30—39)% больше здоровья монстров Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 1 10% увеличение количества найденных предметов в этой области Здоровье | secret_area 1 default 0 | |
| удушения | 69 | Уникальные | Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 2 Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 40% меньше 15% увеличение количества найденных предметов в этой области Здоровье Энергетический щит | secret_area 1 default 0 |
| 1 | Уникальные | На (15—19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (10—14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Уникальные | На (15—19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (20—24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Уникальные | На (20—24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области Здоровье | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Уникальные | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (20—29)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (10—19)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Уникальные | На (20—29)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (30—39)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Уникальные | На (30—39)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (40—49)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | На (40—49)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области Здоровье | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Уникальные | На (40—49)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| удушения | 1 | Уникальные | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 10% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Энергетический щит | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| удушения | 1 | Уникальные | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 20% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Энергетический щит | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| удушения | 68 | Уникальные | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 20% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Энергетический щит | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| удушения | 1 | Уникальные | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 40% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Энергетический щит | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| удушения | 73 | Уникальные | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 40% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Энергетический щит | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| удушения | 1 | Уникальные | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Энергетический щит | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| удушения | 1 | Уникальные | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области Здоровье Энергетический щит | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| удушения | 78 | Уникальные | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Энергетический щит | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| стазиса | 1 | Уникальные | Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Мана Энергетический щит | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| стазиса | 1 | Уникальные | Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Мана Энергетический щит | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Уникальные | Уникальный босс имеет 25% увеличение здоровья Уникальный босс имеет 45% увеличение области действия 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Уникальный босс имеет 30% увеличение здоровья Уникальный босс имеет 55% увеличение области действия 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Уникальный босс имеет 35% увеличение здоровья Уникальный босс имеет 70% увеличение области действия 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Уникальный босс имеет 35% увеличение здоровья Уникальный босс имеет 70% увеличение области действия 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области Здоровье | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры получают (20—29)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры получают (30—39)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры получают (40—49)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры получают (40—49)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры получают (10—19)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Уникальные | Монстры получают (20—29)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Уникальные | Монстры получают (30—39)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Уникальные | Монстры получают (40—49)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | expedition_logbook 1 default 0 |
Спуск Area свойств /9
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | На (20—30)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | default 1 | |
| 20 | DelveArea | На (31—40)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | default 1 | |
| 52 | DelveArea | На (41—50)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | default 1 | |
| 92 | DelveArea | На (51—60)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | default 1 | |
| 173 | DelveArea | На (61—70)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Монстры получают (20—30)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры получают (31—40)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры получают (41—50)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 500 | DelveArea | В области можно встретить уникального босса Из уникального босса выпадает дополнительное уникальное кольца Уникальный босс имеет на 100% больше максимума здоровья 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров | delve_city_biome 1 default 0 |
Кража Area свойств /22
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | На (5—9)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 46 | Префикс | На (10—14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 68 | Префикс | На (15—19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 73 | Префикс | На (20—24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 78 | Префикс | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 1 | Префикс | На (10—14)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 46 | Префикс | На (15—19)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 68 | Префикс | На (20—29)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 73 | Префикс | На (30—39)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 78 | Префикс | На (40—49)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 1 | Префикс | Монстры получают (10—14)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Префикс | Монстры получают (15—19)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Префикс | Монстры получают (20—29)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Префикс | Монстры получают (30—39)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры получают (40—49)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| удушения | 1 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 20% меньше heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье Энергетический щит | default 1 |
| удушения | 73 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 40% меньше heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье Энергетический щит | default 1 |
| удушения | 78 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньше heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье Энергетический щит | default 1 |
| стазиса | 73 | Суффикс | Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье Мана Энергетический щит | default 1 |
| тревожности | 46 | Суффикс | Игроки имеют на 6% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье | default 1 |
| тревожности | 73 | Суффикс | Игроки имеют на 12% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье | default 1 |
| тревожности | 78 | Суффикс | Игроки имеют на 16% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье | default 1 |
Снаряжение Кражи свойств /8
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | (25—28)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (25—28)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | (29—32)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (29—32)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (33—36)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (33—36)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 81 | Префикс | (37—40)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (37—40)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| тритона | 1 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (0.8—1.1)% здоровья в секунду Здоровье | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| ящерицы | 45 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (1.2—1.4)% здоровья в секунду Здоровье | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| плоского червя | 75 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (1.5—1.7)% здоровья в секунду Здоровье | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| морской звезды | 82 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (1.8—2)% здоровья в секунду Здоровье | heist_equipment_melee 1 default 0 |
Прочее свойств /172
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Flask | Префикс | На (51—60)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | life_flask 1 default 0 | |
| 25 | Flask | Префикс | На (61—70)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | life_flask 1 default 0 | |
| 44 | Flask | Префикс | На (71—80)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | life_flask 1 default 0 | |
| 63 | Flask | Префикс | На (81—90)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | life_flask 1 default 0 | |
| 82 | Flask | Префикс | На (91—100)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | life_flask 1 default 0 | |
| 13 | Flask | Префикс | (61—68)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | life_flask 1 default 0 | |
| 30 | Flask | Префикс | (69—76)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | life_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Префикс | (77—84)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | life_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Префикс | (85—92)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | life_flask 1 default 0 | |
| 81 | Flask | Префикс | (93—100)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | life_flask 1 default 0 | |
| 13 | Flask | Префикс | (61—68)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | mana_flask 1 default 0 | |
| 30 | Flask | Префикс | (69—76)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | mana_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Префикс | (77—84)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | mana_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Префикс | (85—92)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | mana_flask 1 default 0 | |
| 81 | Flask | Префикс | (93—100)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | mana_flask 1 default 0 | |
| 10 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (51—56)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 28 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (57—62)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 46 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (63—68)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (69—74)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 82 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (75—80)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 1 | Flask | Префикс | Восстанавливает (8—12) здоровья при использовании Оберег Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 14 | Flask | Префикс | Восстанавливает (35—52) здоровья при использовании Оберег Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 26 | Flask | Префикс | Восстанавливает (63—92) здоровья при использовании Оберег Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 36 | Flask | Префикс | Восстанавливает (96—130) здоровья при использовании Оберег Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Префикс | Восстанавливает (134—180) здоровья при использовании Оберег Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 58 | Flask | Префикс | Восстанавливает (185—230) здоровья при использовании Оберег Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 67 | Flask | Префикс | Восстанавливает (235—280) здоровья при использовании Оберег Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 76 | Flask | Префикс | Восстанавливает (285—350) здоровья при использовании Оберег Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 1 | Flask | Уникальные | Вы получаете урон хаосом в размере 50% от вашего максимума здоровья при использовании Урон Хаос | ||
| 1 | Flask | Уникальные | Восстанавливает (75—100)% здоровья при использовании Здоровье | ||
| 1 | Flask | Уникальные | 25% от максимума здоровья наносится в виде урона хаосом в секунду Урон Хаос | ||
| 1 | Flask | Уникальные | Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит во время действия эффекта Обет фанатика во время действия эффекта Здоровье Энергетический щит | ||
| 1 | Strongbox | Суффикс | strongbox construct has monsterliferegenerationratepercentage1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Префикс | strongbox construct has monsterminionstakelifeinstead1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Префикс | (5—8)% увеличение максимума здоровья | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 40 | SanctumRelic | Префикс | (9—12)% увеличение максимума здоровья | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 55 | SanctumRelic | Префикс | (13—16)% увеличение максимума здоровья | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 67 | SanctumRelic | Префикс | (17—20)% увеличение максимума здоровья | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 76 | SanctumRelic | Префикс | (21—25)% увеличение максимума здоровья | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| разума | 1 | Jewel | Суффикс | (2—4)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | intjewel 1 default 0 |
| жертвоприношения | 1 | Jewel | Суффикс | (4—6)% стоимости умений в мане берется из здоровья Здоровье | strjewel 1 default 0 |
| восстановления | 1 | Jewel | Суффикс | (5—15)% увеличение восстановления здоровья от флаконов Здоровье | dexjewel 1 default 0 |
| следопыта | 1 | Jewel | Суффикс | (10—20)% увеличение количества получаемых зарядов флакона здоровья | dexjewel 1 default 0 |
| бешенства | 1 | Jewel | Суффикс | (5—15)% увеличение количества похищенного здоровья Здоровье | strjewel 1 default 0 |
| успеха | 1 | Jewel | Суффикс | Восстанавливает (1—2)% здоровья при убийстве Здоровье | intjewel 1 default 0 |
| переливания | 1 | Jewel | Суффикс | (2—3)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | intjewel 1 default 0 |
| регенерации | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | Приспешники имеют (5—15)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | (15—25)% увеличение максимума здоровья подношений Здоровье Приспешник | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | (10—20)% увеличение здоровья тотема Здоровье | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | (10—20)% увеличение максимума здоровья компаньонов Здоровье Приспешник | dexjewel 1 default 0 | |
| разума | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: 1% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | int_radius_jewel 1 default 0 |
| жертвоприношения | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% стоимости умений в мане берется из здоровья Здоровье | str_radius_jewel 1 default 0 |
| восстановления | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение восстановления здоровья от флаконов Здоровье | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| следопыта | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (5—10)% увеличение количества получаемых зарядов флакона здоровья | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| бешенства | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение количества похищенного здоровья Здоровье | str_radius_jewel 1 default 0 |
| успеха | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Восстанавливает 1% здоровья при убийстве Здоровье | int_radius_jewel 1 default 0 |
| переливания | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: 1% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | int_radius_jewel 1 default 0 |
| регенерации | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—5)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют (1—2)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение максимума здоровья подношений Здоровье Приспешник | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение здоровья тотема Здоровье | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение максимума здоровья компаньонов Здоровье Приспешник | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Уникальные | Малые пассивные умения в радиусе также дают: 1% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Малые пассивные умения в радиусе также дают: +8 к максимуму здоровья Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | 10% увеличение восстановления здоровья от флаконов Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Здоровье похищается на (10—20)% медленнее Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Регенерация 2% здоровья в секунду Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | (5—7)% увеличение максимума здоровья Здоровье | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Уникальные | (0.2—0.4)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | not_str 0 default 1 | |
| омоложения | 1 | Jewel | Уникальные | Дарует (2—3) здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | not_str 0 default 1 |
| переливания | 1 | Jewel | Уникальные | (4—6)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | not_int 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Уникальные | Приспешники имеют (8—12)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Уникальные | (8—12)% увеличение здоровья тотема Здоровье | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Уникальные | Восстанавливает 2% здоровья, когда вы поглощаете труп Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | 3% увеличение здоровья тотемов за каждые 10 силы в радиусе local jewel effect base radius [1500] Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Приспешники восстанавливают 2% своего здоровья при блоке Здоровье Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | +3 здоровья за каждое стихийное состояние, наложенное на врага, при нанесении удара вашими атаками Здоровье Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Дарует 3 здоровья за каждое стихийное состояние на пораженных чарами врагах Здоровье Чародейский | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Вы теряете 1% здоровья при убийстве Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Увеличение и уменьшение здоровья в радиусе переводятся в энергетический щит local jewel effect base radius [1500] Здоровье Энергетический щит | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Добавляет 1 к максимуму здоровья за 3 интеллекта в радиусе local jewel effect base radius [1500] Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Увеличение и уменьшение здоровья в радиусе переводятся в ману в размере 200% от их значения local jewel effect base radius [1500] Здоровье Мана | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | 5% увеличение максимума здоровья за каждый Великий образ number of stackable unique jewels [1] Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Максимум здоровья големов увеличен на (18—22)% Здоровье Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Призванные големы регенерируют 2% от их здоровья в секунду Здоровье Приспешник | ||
| 1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Хранителя Создателя (14+ уровня) Осталось зарядов: 3 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Хранителя Создателя (14+ уровня) Осталось зарядов: 15 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Хранителя Древнего (14+ уровня) Осталось зарядов: 3 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Хранителя Древнего (14+ уровня) Осталось зарядов: 15 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Завоевателя Осталось зарядов: 3 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Завоевателя Осталось зарядов: 15 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | 20% увеличение здоровья боссов карты Бонус качества ваших карт также применяется к редкости найденных предметов Осталось зарядов: 3 Здоровье | default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Бродячие изгнанники наносят увеличенный на 20% урон Из бродячих изгнанников выпадет дополнительных самоцветов: 2 20% увеличение здоровья бродячих изгнанников на ваших картах На ваших картах можно встретить дополнительных бродячих изгнанников: 2 Осталось зарядов: 3 map extra content weighting [1] Здоровье Урон | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Игроки мгновенно восстанавливают здоровье и ману от флаконов На ваших картах можно встретить дополнительных групп регенерирующих монстров: 6 Осталось зарядов: 3 | default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Игроки мгновенно восстанавливают здоровье и ману от флаконов На ваших картах можно встретить дополнительных групп регенерирующих монстров: 8 Осталось зарядов: 15 | default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Монстры Легиона на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Выпадающие из монстров Легиона на ваших картах осколки и эмблемы дублируются Осталось зарядов: 3 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Монстры Легиона на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Выпадающие из монстров Легиона на ваших картах осколки и эмблемы дублируются Осталось зарядов: 15 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающие из Метаморфов на ваших картах катализаторы дублируются На 100% больше здоровья у Метаморфов на ваших картах Осталось зарядов: 3 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающие из Метаморфов на ваших картах катализаторы дублируются На 100% больше здоровья у Метаморфов на ваших картах Осталось зарядов: 15 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле синих растений Осталось зарядов: 3 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле фиолетовых растений Осталось зарядов: 3 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле желтых растений Осталось зарядов: 3 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле синих растений Осталось зарядов: 15 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле фиолетовых растений Осталось зарядов: 15 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле желтых растений Осталось зарядов: 15 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | Уникальные | Урон уникального босса увеличен на 10% Уникальный босс имеет увеличенную на 10% скорость атаки и сотворения чар Уникальный босс имеет 10% увеличение здоровья Уникальный босс имеет 20% увеличение области действия map pantheon flask capture boss soul [1] Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров map fragment level + [5] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров map fragment level + [4] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров map fragment level + [3] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% +20% шанс монстров избежать оглушения после каждого их возрождения Монстры регенерируют 1% здоровья после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 10% повышение скорости атаки и сотворения чар монстрами после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения 10% повышение скорости передвижения монстров после каждого их возрождения map fragment level + [5] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 50% повышение шанса нанесения критического удара монстрами после каждого их возрождения Монстры получают 3% дополнительный множитель критического удара после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 4% дополнительного уменьшения получаемого физического урона монстрами после каждого их возрождения Монстры получают 4% дополнительных сопротивлений после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map fragment level + [4] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения Монстры подавляют 4% уменьшения получаемого физического урона после каждого их возрождения Монстры пробивают 4% вражеских сопротивлений после каждого их возрождения map fragment level + [3] Здоровье Урон | ||
| 1 | Abyss | Уникальные | Завоеванные малые пассивные умения также даруют (2—3)% увеличение скорости регенерации здоровья Здоровье | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Приспешники получают (10—15)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита Энергетический щит Приспешник | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Приспешники регенерируют (1—3)% здоровья в секунду Здоровье Приспешник | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Восстановление (2—4)% здоровья при убийстве отравленного врага Здоровье | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | (5—10)% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья Здоровье Физический | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | (40—60)% увеличение здоровья ледяных кристаллов | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Регенерирует (1—1.5)% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья Здоровье | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | (6—12)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | (2—3)% стоимости умений в мане берется из здоровья Здоровье | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | (2—3)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Восстанавливает (1—2)% здоровья при убийстве Здоровье | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | (2—3)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: 1% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: 1% увеличение максимума здоровья Здоровье | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: 1% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Мана | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Регенерация (0.03—0.07)% здоровья в секунду Здоровье | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Компаньоны наносят увеличенный на (5—10)% урон (5—10)% увеличение максимума здоровья компаньонов Здоровье Урон Приспешник | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Приспешники имеют (4—8)% увеличение максимума здоровья minion area of effect +% [3,6] Здоровье Приспешник | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (8—12)% увеличение эффективности расхода здоровья ulaman Здоровье | helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (8—15)% повышение скорости сотворения чар при полном здоровье kurgal Чародейский Скорость | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: (0.1—0.2) ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | (20—30)% увеличение регенерации здоровья во время действия эффекта любого флакона здоровья ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | От 2 до 4 урона от огня шипами за каждые 100 максимума здоровья amanamu Стихийный Огонь | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (10—20)% полученного урона восполняется в виде здоровья amanamu Здоровье | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (10—20)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья kurgal Здоровье Мана | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 body_armour 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (10—20)% стоимости чар в мане берется из здоровья ulaman Здоровье Чародейский | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (10—14)% стоимости умений в мане берется из здоровья ulaman Здоровье | quiver 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | (15—25)% увеличение урона от атак при малом количестве здоровья ulaman | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | Восстанавливает (2—3)% здоровья при убийстве ulaman Здоровье | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (12—20)% увеличение количества похищенного здоровья amanamu Здоровье | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (8—16)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья kurgal Здоровье Мана | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | (4—5)% увеличение урона от чар за каждые 100 максимума здоровья ulaman Здоровье Урон Чародейский | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (30—40)% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья ulaman Чародейский Скорость | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | (148—178)% увеличение урона от чар расходующих здоровье amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (25—35)% стоимости чар в мане берется из здоровья amanamu Здоровье Чародейский | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | (74—89)% увеличение урона от чар расходующих здоровье amanamu | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (5—10)% увеличение эффективности расхода ресурсов (15—25)% стоимости чар в мане берется из здоровья amanamu Здоровье Чародейский | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (15—20)% стоимости умений в мане берется из здоровья ulaman Здоровье | weapon 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | Восстанавливает (6—12)% от максимума здоровья, когда вы тратите как минимум 10 комбо ulaman Здоровье | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Суффикс | Приспешники имеют (41—50)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (29.1—33) здоровья в секунду Здоровье Аура | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | (100—160)% увеличение урона хаосом Убитые враги имеют (5—10)% шанс взорваться, нанося четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом Урон Хаос | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (40—50)% повышение скорости регенерации здоровья при движении ulaman Здоровье | boots 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Префикс | (8—12)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | 5% от урона от ударов берется из здоровья ваших призраков вместо вашего Приспешник | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Нельзя похищать здоровье у монстров У монстров нельзя похищать ману | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Каждые 4 секунды рунические монстры регенерируют 15% здоровья в течение 1 секунды | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Монстры имеют 30% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья Монстры имеют 40% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Монстры имеют 25% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Монстры имеют 30% увеличение максимума здоровья Здоровье | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Суффикс | Монстры появляются с дополнительным уменьшением здоровья на 15% | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Tower | Уникальные | Монстры Экспедиции на ваших картах появляются с половиной их здоровья | ||
| укрепления | 1 | UltimatumMap | Суффикс | На (40—75)% больше здоровья монстров (40—75)% увеличение брони, уклонения и энергетического щита монстров | default 1 |
| угасания | 1 | UltimatumMap | Суффикс | На (30—40)% меньше максимума здоровья и энергетического щита игроков | default 1 |
| удушливости | 1 | UltimatumMap | Суффикс | Скорость восстановления здоровья, маны и энергетического щита игроков на (50—75)% меньше | default 1 |
| 0 | IncursionLimb | Уникальные | (6—10)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье |
Предмет /94
Безупречный камень Разлома Ксофа
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Тул
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Иш
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Уул-Нетол
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Чаюлы
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства здоровья кольца или амулета
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства здоровья самоцвета
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Предзнаменование восполнения
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, полностью восстановит
заряды флаконов и оберегов при достижении малого количества здоровья
заряды флаконов и оберегов при достижении малого количества здоровья
Предзнаменование возрождения
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, полностью восстановит
здоровье, ману и энергетический щит при достижении малого количества здоровья
здоровье, ману и энергетический щит при достижении малого количества здоровья
Колчан освящённых стрел
Требуется: Уровень 16
Дарует (2—3) здоровья за каждого пораженного атаками врага
Алый амулет
Регенерация (2—4) здоровья в секунду
Амулет с кровавым камнем
Требуется: Уровень 18
+(30—40) к максимуму здоровья
Жизнестойкое кольцо
Требуется: Уровень 40
(4—6)% увеличение максимума здоровья
Руннокованый украшенный доспех
Броня: 273
Base Movement Speed: -0.05
Рунический барьер: 236
Требуется: Уровень 70, 121 Сила
Регенерация (1.5—2.5)% здоровья в секунду
Руннокованый доспех кромешной тьмы
Base Movement Speed: -0.05
Рунический барьер: 430
Требуется: Уровень 73, 121 Сила
Регенерация (1.5—2.5)% здоровья в секунду
Украшенный доспех
Броня: 496
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 70, 121 Сила
Регенерация (1.5—2.5)% здоровья в секунду
Доспех кромешной тьмы
Броня: 496
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 73, 121 Сила
Регенерация (1.5—2.5)% здоровья в секунду
Рунномастерский доспех героя
Броня: 136
Уклонение: 124
Base Movement Speed: -0.04
Рунический барьер: 215
Требуется: Уровень 65, 67 Сила, 67 Ловк.
+(60—80) к максимуму здоровья
Руннокованый доспех лиходея
Броня: 150
Уклонение: 137
Base Movement Speed: -0.04
Рунический барьер: 236
Требуется: Уровень 65, 67 Сила, 67 Ловк.
+(60—80) к максимуму здоровья
Руннокованый доспех героя
Base Movement Speed: -0.04
Рунический барьер: 430
Требуется: Уровень 65, 67 Сила, 67 Ловк.
+(60—80) к максимуму здоровья
Руннокованое оперённое одеяние
Энергетический щит: 124
Base Movement Speed: -0.03
Рунический барьер: 133
Требуется: Уровень 80, 121 Инт.
(5—10)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Оперённое одеяние
Энергетический щит: 153
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 80, 121 Инт.
(5—10)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Руннокованая мантия шторма
Броня: 68
Base Movement Speed: -0.04
Рунический барьер: 344
Требуется: Уровень 80, 67 Сила, 67 Инт.
(8—14)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Мантия шторма
Броня: 273
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 80, 67 Сила, 67 Инт.
(8—14)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Большой топор дикаря
Физический урон: 23-70
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 27, 39 Сила, 17 Ловк.
Дарует (34—43) здоровья за каждого убитого врага
Разрушительный молот
Физический урон: 104-127
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 79, 163 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Руннокованый крошащий молот
Физический урон: 105-128
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 55, 97 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Сокрушающий молот
Физический урон: 92-112
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 62, 109 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Крошащий молот
Физический урон: 62-75
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 38, 68 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Коготь из костей волка
Физический урон: 7-23
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 12, 24 Ловк.
Дарует 8 здоровья за каждый удар по врагу
Кинжал кровопускателя
Физический урон: 18-42
Шанс крит. попадания: 15%
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1
Требуется: Уровень 39, 39 Ловк., 39 Инт.
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
Золотые перчатки
Требуется: Уровень 12
+(20—30) к максимуму здоровья
Восстанавливающая нога
has incursion limb [1]
(6—10)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Runeforged Sacrificial Regalia
Броня: 273
Уклонение: 248
Base Movement Speed: -0.03
Рунический барьер: 129
Требуется: Уровень 65, 80 Сила, 80 Ловк.
+1 к уровню всех оскверненных камней умений
1% увеличение максимума здоровья за каждый надетый оскверненный предмет
Рунномастерский закалённый ростовой щит
Дарует умение: Поднять щит
Шанс блока: 26%
Броня: 162
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 65, 91 Сила
(15—25)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Рунномастерский тяжёлый ремень
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Нательный доспех: (8—10)% увеличение максимума здоровья
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
Перчатки: (25—29)% увеличение бонуса к критическому урону
Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
Кольцо: (50—59)% повышение скорости регенерации маны
Амулет: (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Пояс: +(254—304) к порогу оглушения
Колчан: (43—50)% увеличение урона умениями лука
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Wand or Staff: +40 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +45 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Wand or Staff: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Дарует 25 здоровья за каждого убитого врага
Wand or Staff: 8% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Wand or Staff: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Доспехи: 12% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Wand or Staff: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Wand or Staff: +30 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +30 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Wand or Staff: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Дарует 15 здоровья за каждого убитого врага
Wand or Staff: 6% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.35% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Wand or Staff: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: 8% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Wand or Staff: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Wand or Staff: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +60 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Wand or Staff: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Дарует 35 здоровья за каждого убитого врага
Wand or Staff: 10% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.45% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Wand or Staff: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Доспехи: 16% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Wand or Staff: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Wand or Staff: +60 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +75 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Wand or Staff: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: Дарует 45 здоровья за каждого убитого врага
Wand or Staff: 12% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.5% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Wand or Staff: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Доспехи: 20% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Wand or Staff: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна воли Великого волка
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Нательные доспехи: 15% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Идол горностая
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ оздоровления Эстазунти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ Джиквани
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
Нательные доспехи: 3% увеличение максимума здоровья
Идол примата
Размер стопки: 1 / 10
Идол кабана
Размер стопки: 1 / 10
Взгляд Текрода
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Нательные доспехи: Регенерация 1.5% здоровья в секунду
Взгляд Каргала
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Повышения и снижения скорости регенерации здоровья также применяются к скорости регенерации маны
Доклад Гвателитзи
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует броню в размере 35% от здоровья, утраченного от полученных за последние 8 секунд ударов
Обувь: Теряет 5% от максимума здоровья в секунду во время бега, 25% повышение скорости передвижения во время бега
Доклад Ситаквалотля
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Зародившаяся сила
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Нательные доспехи: Дарует максимум энергетического щита в размере 50% от суммы требуемой силы на надетых доспехах
Зародившаяся защита
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует 1 заряд выносливости при достижении малого количество здоровье, но не чаще одного раза каждые 2 секунды
Обувь: Когда вы перестаете бежать, вы получаете оборону в размере 4% от максимума здоровья за каждую секунду бега на 4 секунды, вплоть до 20%
Перчатки: Регенерация 0.5% здоровья в секунду
Зародившийся инстинкт
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Перчатки: Восстанавливает 10% от максимума здоровья в течение 2 секунд, когда вы используете умение-приказ
Перчатки: 20% повышение скорости регенерации здоровья
Высеченная хитрость
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Нательные доспехи: Предотвращает получение +5% урона от отклоненных ударов, если вы
недавно не отклоняли удары
недавно не отклоняли удары
Высеченное озорство
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует оборону в размере 10% от максимума здоровья на 4 секунды при получении жестокого удара
Высеченная стойкость
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Перчатки: Враги, по которым вы нанесли критический удар, получают 100% снижение скорости регенерации здоровья на 4 секунды
Обувь: 8% повышение скорости передвижения во время бега
Сущность Сретения
Щёлкните ПКМ, чтобы получить благословение Сретения.
Даёт +20 к максимуму здоровья
Сущность Сретения
Щёлкните ПКМ, чтобы получить благословение Сретения.
Даёт 5% увеличение максимального здоровья
Варево бродяги
Щёлкните ПКМ, чтобы выпить Варево бродяги и увеличить здоровье
Даёт +10 к максимуму здоровья
[DNT-UNUSED] Vaal Blood Priestess Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Regenerate 25 Life per second
Дар Расплавленного
Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы принять дар и получить его энергию.
Дарует 5% увеличение максимума здоровья
Барьерная руна сердца
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Нательные доспехи: Дарует 5% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума рунического барьера
Нательные доспехи: На 1% больше скорости регенерации рунического барьера за каждые 2% от максимума рунического барьера, утраченные недавно из-за ударов, вплоть до на 100% больше
Барьерная руна пропитания
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Доспехи: 15% увеличение восстановления здоровья от флаконов
Барьерная руна опустевания
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 45
Жезл или посох: Дарует 15% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума рунического барьера, На 15% меньше максимума здоровья
Руна живучести
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие, жезл или посох: +80 к максимуму здоровья
Shields and Bucklers: Восстанавливает 15 здоровья при блоке
Shields and Bucklers: 5% увеличение максимума здоровья
Руна накопления
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Перчатки: Дарует 3 здоровья за каждого пораженного атаками врага, Дарует 1 маны за каждого пораженного атаками врага
Crossbow, Bow or Spear: При нанесении удара по врагу, добавляет максимум урона от холода в размере значения уровня угрозы врага на 20 секунд, вплоть до 32
Crossbow, Bow or Spear: 30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Наследие Хранителя царей
Наследие Лисьей тени
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Нательные доспехи: 10% повышение скорости передвижения при полном здоровье, 100% увеличение глобального уклонения при полном здоровье
Наследие Колокола мёртвых
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Наследие Головы Старконжи
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Шлемы: 100% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья, 5% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего повреждаемого компаньона вместо вашего
Шлемы: 5% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего повреждаемого компаньона вместо вашего
Наследие Шишака Эриана
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Шлемы: +30 к меткости, +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны, 10% повышение редкости найденных предметов, 10% повышение шанса критического удара, +5 ко всем характеристикам, +5% к сопротивлению всем стихиям, Регенерация 3 здоровья в секунду
Наследие Старого дуба
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Shields: 50% повышение скорости регенерации здоровья
Shields: Регенерация 50 здоровья в секунду
Наследие Злобного соцветия
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Дар Медведю
Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы напитаться древней калгууранской силой
Дарует 5% увеличение максимума здоровья и маны
Уникальные /155
Требуется: Уровень 16, 23 Инт.
(5—15)% повышение скорости передвижения
(40—60)% увеличение энергетического щита
+(20—40) к максимуму здоровья
+(20—40) к максимуму маны
Требуется: Уровень 1
50% уменьшение уклонения
+(40—60) к максимуму здоровья
Регенерация (3—5) здоровья в секунду
Требуется: Уровень 2, 7 Инт.
+(10—20) к максимуму маны
+(1—3) к уровню всех камней умений чар
(5—10)% повышение скорости сотворения чар
Требуется: Уровень 11, 21 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(10—30) к интеллекту
+(10—20)% к сопротивлению холоду
Постепенный урон обходит ваш энергетический щит
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
Требуется: Уровень 11, 11 Сила, 11 Ловк.
+(0—40) к броне
+(0—30) к уклонению
+(0—20) к максимуму энергетического щита
+(0—60) к меткости
+(0—30) к максимуму здоровья
+(0—20) к максимуму маны
(0—20)% повышение редкости найденных предметов
(0—30)% повышение шанса критического удара
+(0—10) к силе
+(0—10) к ловкости
+(0—10) к интеллекту
+(0—10)% к сопротивлению огню
+(0—10)% к сопротивлению холоду
+(0—10)% к сопротивлению молнии
Регенерация (0—6) здоровья в секунду
Требуется: Уровень 28, 23 Сила, 23 Инт.
50% увеличение максимума здоровья
+(10—20) ко всем характеристикам
40% уменьшение радиуса обзора
У вам нет сопротивлений к стихиям
Требуется: Уровень 16, 22 Сила
(10—15)% повышение скорости умений
+(15—25) к броне
+(40—60) к максимуму здоровья
(10—15)% уменьшение максимума маны
Требуется: Уровень 52, 46 Сила, 46 Инт.
(10—15)% увеличение максимума здоровья
Похищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Требуется: Уровень 6, 11 Сила
+(40—60) к максимуму здоровья
+(10—15) к силе
+(60—80) к порогу оглушения
Навсегда устрашает врагов при блоке
Требуется: Уровень 11, 13 Сила, 13 Ловк.
(-20—-10)% к сопротивлению огню
+50% к сопротивлению холоду
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
50% шанс избежать смерти от ударов
Требуется: Уровень 1, 6 Инт.
Наносит (30—50)% урона в виде дополнительного урона от огня
(80—120)% увеличение урона от чар
Дарует (5—10) здоровья за каждого убитого врага
25% повышение скорости регенерации маны
Вызывает сотворение Янтарного шквала при сотворении чар
Требуется: Уровень 33, 48 Сила
(60—100)% повышение брони
+(10—20) к силе
(20—30)% повышение скорости применения боевых кличей
(20—30)% увеличение области действия боевых кличей
Требуется: Уровень 2, 7 Инт.
(80—100)% увеличение урона от чар
Дарует (10—15) здоровья за каждого убитого врага
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
Требуется: Уровень 65
Регенерация (2—4) здоровья в секунду
+(10—20)% к сопротивлению огню
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
25% увеличение радиуса обзора
Восстановление здоровья от регенерации не применяется
Каждые 4 секунды восстанавливает 1 здоровья за каждые 0.2 восстановления здоровья в секунду от регенерации
Требуется: Уровень 35
+(10—15) к интеллекту
+(30—40) к максимуму энергетического щита
+(25—35) к духу
+(20—30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
Требуется: Уровень 24
+(5—7) ко всем характеристикам
+100 к максимуму здоровья
(30—50)% увеличение дополнительного критического урона союзников в вашем присутствии
50% уменьшение области действия присутствия
Требуется: Уровень 35
(12—20)% повышение редкости найденных предметов
(20—30)% уменьшение максимума здоровья
+(10—15) ко всем характеристикам
Не может получить лёгкое оглушение
Требуется: Уровень 25
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
+(30—50) к максимуму здоровья
+(30—50) к максимуму маны
(100—200)% повышение шанса критического удара
+(60—100) к порогу оглушения
У вас нет бонуса критического урона
Требуется: Уровень 8
+(10—15) к силе
20% уменьшение максимума здоровья
+(10—20) ко всем характеристикам
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
(100—200)% увеличение количества похищенного здоровья
Требуется: Уровень 24
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
+(140—180) к броне
+(20—30) к силе
Регенерация (10—20) здоровья в секунду
Защищает с 200% брони
Максимальное уменьшение получаемого физического урона - 50%
Требуется: Уровень 20
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(15—20)% увеличение длительности эффекта оберега
+(40—60) к максимуму энергетического щита
+(20—30) к интеллекту
Вы теряете 5% энергетического щита в секунду
Избыточное восстановление здоровья от похищения применяется к энергетическому щиту
Требуется: Уровень 50
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(50—80) к максимуму здоровья
+(50—80) к максимуму маны
(20—30)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
(20—30)% повышение скорости восстановления маны от флакона
Флаконы здоровья и маны можно разместить в любой ячейке
Требуется: Уровень 50
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—40) к силе
+(20—40) к ловкости
Требуется: Уровень 62
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(20—30)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
+(20—30) к интеллекту
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Восстановление здоровья от флаконов также применяется к энергетическому щиту
Требуется: Уровень 1
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(-25—25)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
(-25—25)% снижение скорости восстановления маны от флакона
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.25
Флаконы маны получают зарядов в секунду: 0.25
Требуется: Уровень 24
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30—40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20—30) к интеллекту
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Требуется: Уровень 14
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
+(100—150) к броне
(10—15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Флаконы здоровья, используемые при малом количестве здоровья, применяют восстановление мгновенно
Флаконы маны, используемые при малом количестве маны, применяют восстановление мгновенно
Требуется: Уровень 40
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(10—15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(-20—-10) к силе
+(20—30) к ловкости
(30—40)% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Ваше здоровье считается за малое количество здоровья при уровне здоровья ниже 75% от максимума или ниже
Требуется: Уровень 26, 43 Ловк.
(100—150)% увеличение уклонения
+(20—30)% к сопротивлению холоду
Максимум эффектов Хрупкого восстановления: 10
Регенерация 0.5% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления
10% повышение скорости регенерации маны за заряд Хрупкого восстановления
Вы теряете все эффекты Хрупкого восстановления при получении удара
Дарует 1 эффект(-а) Хрупкого восстановления каждую секунду
Требуется: Уровень 33, 40.5 Ловк.
(100—150)% увеличение уклонения
+300 к максимуму здоровья
25% снижение требований к характеристикам
Требуется: Уровень 39, 52.5 Ловк., 52.5 Инт.
+(40—60) к максимуму маны
50% увеличение требований к характеристикам
(-30—30)% снижение скорости регенерации здоровья
(-30—30)% снижение скорости регенерации маны
Требуется: Уровень 16, 28 Инт.
+(40—60) к максимуму здоровья
+(30—50) к максимуму маны
Приспешники получают (20—30)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Требуется: Уровень 33, 54 Инт.
(100—150)% увеличение энергетического щита
+(20—30) к силе
+(20—30) к интеллекту
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Здоровье перезаряжается
Требуется: Уровень 40, 65 Инт.
(100—150)% увеличение энергетического щита
+(100—150) к максимуму здоровья
10% урона от чар похищается в виде здоровья
Умения получают 100% от стоимости маны в виде дополнительной стоимости здоровья
Требуется: Уровень 1
+(60—100) к максимуму здоровья
+(60—100) к порогу оглушения
Невозможно уклониться от вражеских атак
Регенерирует 5 здоровья в секунду будучи в окружении
Требуется: Уровень 68, 121 Сила
(30—40)% увеличение порога оглушения
+1500 к максимуму здоровья
У вас отсутствует дух
Требуется: Уровень 20, 34 Сила
(400—500)% повышение брони
(15—30)% повышение силы
10% снижение ловкости
10% снижение интеллекта
Вы не имеете регенерации здоровья
Требуется: Уровень 33, 54 Сила
+(60—80) к максимуму здоровья
+(40—60) к максимуму маны
+(5—10)% к сопротивлению всем стихиям
25% уменьшение длительности заряда выносливости
Восстанавливает 5% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
Требуется: Уровень 1
+(80—100) к максимуму здоровья
+(75—150) к порогу оглушения
25% шанс получить кровотечение при получении удара
Требуется: Уровень 26, 25 Сила, 25 Ловк.
+50 к духу
+(10—15) ко всем характеристикам
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% увеличение эффективности расхода маны
Требуется: Уровень 33, 31 Сила, 31 Ловк.
+(100—150) к максимуму здоровья
+(100—150) к порогу оглушения
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
Требуется: Уровень 37, 34 Сила, 34 Ловк.
+(60—80) к максимуму здоровья
Сопротивление молнии у врагов в вашем присутствии равно вашему
Требуется: Уровень 45, 41 Сила, 41 Ловк.
+(120—200) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
+(200—300) к порогу состояний
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон здоровью в течение 3 секунд
Требуется: Уровень 36, 33 Сила, 33 Инт.
+10 к силе
+15 к интеллекту
(20—30)% уменьшение здоровья тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Требуется: Уровень 11, 17 Ловк.
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(60—80) к порогу оглушения
+25% к шансу критического удара шипами
Требуется: Уровень 27, 38 Инт.
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(30—50) к максимуму энергетического щита
+(10—20) к силе
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
50% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья
Требуется: Уровень 33, 45 Сила
20% повышение скорости передвижения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—30)% к сопротивлению огню
Оставляет поджигающую землю при движении, которая длится 8 секунд и поджигает врагов как при нанесении урона от огня в размере 10% от вашего здоровья
Требуется: Уровень 33, 26 Сила, 26 Ловк.
Регенерация (20—25) здоровья в секунду
200% повышение скорости восстановления после оглушения
(30—50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30—50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30—50)% уменьшение длительности шока на вас
Требуется: Уровень 28, 52 Ловк.
+50% к превосходящему шансу выпустить дополнительную стрелу
+(20—25)% к бонусу критического урона
Атаки луками выпускают дополнительных стрел: 3
Дарует (20—30) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (12—18) маны за каждого убитого врага
Требуется: Уровень 52
+(10—15) к силе
(10—20)% увеличение максимума здоровья
+(50—100)% к сопротивлению огню
Враги в вашем присутствии имеют -25% к сопротивлению огню
Требуется: Уровень 62, 36 Сила, 36 Инт.
Регенерация (15—25) здоровья в секунду
(15—25)% повышение скорости регенерации маны
Чередуются каждые 5 секунд:
Получает на 40% меньше урона от ударов
Получает на 40% меньше постепенного урона
Получает на 40% меньше урона от ударов
Получает на 40% меньше постепенного урона
Требуется: Уровень 60
Мгновенное восстановление
(100—150)% увеличение количества используемых зарядов
Избыточное восстановление здоровья становится обороной на 20 секунд(-ы)
Требуется: Уровень 16, 25 Инт.
+(30—40) к максимуму энергетического щита
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Сопротивления приспешников равны вашим
Требуется: Уровень 16, 13 Ловк., 13 Инт.
+(30—50) к максимуму здоровья
(20—30)% увеличение бонуса к критическому урону
Флаконы не восстанавливают здоровье
Эффекты при убийстве срабатывают дважды
Требуется: Уровень 33, 42 Инт.
+(40—60) к максимуму энергетического щита
+(80—120) к максимуму здоровья
(6—12)% повышение скорости сотворения чар
Отнимает (5—15)% от здоровья, чтобы даровать такое же количество энергетического щита, когда вы сотворяете чары
Требуется: Уровень 33, 24 Сила, 24 Ловк.
(5—10)% повышение скорости атаки
Дарует (20—30) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (20—30) маны за каждого убитого врага
Требуется: Уровень 5, 6 Сила, 6 Инт.
20% увеличение редкости находимых предметов
Ваши другие свойства редкости находимых предметов не применяются
Ваши другие свойства редкости находимых предметов не применяются
+(10—15)% к сопротивлению холоду
Дарует (7—10) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (4—6) маны за каждого убитого врага
Убитые кем-либо враги в вашем присутствии считаются вместо этого убитыми вами
Требуется: Уровень 38, 54 Ловк.
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—15) ко всем характеристикам
Регенерация (8—12) здоровья в секунду
Для окружения требуется на (2—4) врагов меньше
Требуется: Уровень 50, 71 Ловк.
(100—200)% увеличение уклонения
(15—25)% повышение шанса критического удара
+(30—40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
Требуется: Уровень 16, 15 Ловк., 15 Инт.
+(30—50) к максимуму здоровья
+(30—50) к максимуму маны
+(10—20) к ловкости
25% уменьшение урона
Требуется: Уровень 1
+(100—150) к максимуму энергетического щита
Теряет 5 здоровья когда вы используете умение
Требуется: Уровень 33, 48 Инт.
(120—160)% увеличение энергетического щита
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Регенерирует 0.05 здоровья в секунду за максимум энергетического щита
Требуется: Уровень 40, 58 Инт.
+(60—100) к максимуму маны
(10—20)% повышение редкости найденных предметов
Добавляет (10—15)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
10% получаемого урона обходит энергетический щит
Требуется: Уровень 12, 19 Сила
(50—100)% повышение брони
+(50—80) к максимуму здоровья
Регенерация (3—6) здоровья в секунду
(10—20)% увеличение области действия
Требуется: Уровень 36, 52 Сила
+(100—150) к меткости
+(60—80) к максимуму здоровья
+(20—25)% к сопротивлению огню
25% увеличение радиуса обзора
Похищение здоровья от ваших ударов заставляет союзников в вашем присутствии также похищать такое же количество здоровья
Требуется: Уровень 51, 73 Сила
(80—120)% повышение брони
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
+(100—150) к порогу оглушения
(30—60)% увеличение области действия присутствия
Требуется: Уровень 33, 27 Сила, 27 Ловк.
+(75—125) к меткости
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
Наносит увеличенный на 4% урон от ударов по редким и уникальным врагам за каждую секунду их нахождения в вашем присутствии, вплоть до максимума в 200%
Требуется: Уровень 5, 7 Сила, 7 Инт.
(10—15)% повышение редкости найденных предметов
+1 к уровню всех камней умений
Дарует 10 здоровья за каждого убитого врага
Дарует 10 маны за каждого убитого врага
Требуется: Уровень 10, 10 Сила, 10 Инт.
10% снижение скорости передвижения
+100 к максимуму здоровья
(35—50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
Требуется: Уровень 16, 15 Сила, 15 Инт.
+(40—80) к максимуму здоровья
10% повышение редкости найденных предметов
Требуется: Уровень 45, 36 Сила, 36 Инт.
+(70—100) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
50% уменьшение области действия присутствия
10% уменьшение радиуса обзора
Враги в вашем присутствии считаются как с малым количеством здоровья
Требуется: Уровень 1
Регенерация (3—6) здоровья в секунду
Требуется: Уровень 26
+(120—160) к меткости
+(75—125) к меткости
+(75—125) к уклонению
Эффект Боевой раж на 4 сек. при убийстве
Требуется: Уровень 48
+(20—30) к силе
Умения получают 10% от стоимости маны в виде дополнительной стоимости здоровья
Требуется: Уровень 8
+(20—30)% к сопротивлению огню
(20—30)% увеличение урона от огня
Регенерация (3.1—6) здоровья в секунду
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Накладываемые поджоги распространяются на других врагов, находящихся в радиусе 1.5 м в течение 1 секунды
Требуется: Уровень 11, 18 Ловк.
(50—150)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
Регенерация 5 здоровья в секунду
Требуется: Уровень 16, 25 Ловк.
(10—15)% увеличение шанса блока
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (5—10) здоровья в секунду
Накладывает заряд оскверненной крови на 5 секунд(-ы) при блоке, нанося 50% от вашего максимума здоровья в виде физического урона в секунду
Требуется: Уровень 1
(60—80)% повышение брони
+(10—15) к силе
Регенерация (3—5) здоровья в секунду
20% уменьшение порога оглушения
Удвоение порога оглушения при поднятом щите
Требуется: Уровень 75, 107 Сила
(40—60)% увеличение шанса блока
(150—200)% повышение брони
+(150—200) к порогу оглушения
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке
Требуется: Уровень 1
+(40—60) к максимуму здоровья
+(40—60) к максимуму маны
Теряет 1% здоровья при убийстве
Теряет 1% маны при убийстве
(30—50)% увеличение длительности эффекта умения
Требуется: Уровень 7, 8 Сила, 8 Инт.
(40—60)% увеличение шанса блока
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
50% повышение скорости регенерации здоровья
Требуется: Уровень 65, 50 Сила, 50 Инт.
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
Требуется: Уровень 4, 11 Сила
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
(80—120)% увеличение физического урона
+(10—15) к силе
Дарует (10—20) здоровья за каждого убитого врага
Используемые вами умения мощных ударов вызывают дополнительную остаточную волну
Требуется: Уровень 22, 41 Сила
Удары наносят урон по площади
(10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
Требуется: Уровень 38, 68 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
(100—150)% увеличение физического урона
+(10—15) ко всем характеристикам
Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
Удары этим оружием не обладают бонусом критического урона
Шанс критического удара у этого оружия равен 100%
Требуется: Уровень 52, 27 Ловк., 27 Инт.
Может быть изменён, будучи осквернённым
+(50—150) к максимуму здоровья
+(50—150) к максимуму маны
(-30—30)% к сопротивлению огню
(-30—30)% к сопротивлению холоду
(-30—30)% к сопротивлению молнии
Сопротивление хаосу равно нулю
Требуется: Уровень 56
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(10—30) к силе
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
(10—30)% увеличение количества используемых зарядов оберегов
Требуется: Уровень 45, 41 Сила, 41 Инт.
(50—100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Регенерация (25—35) здоровья в секунду
(30—50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Требуется: Уровень 10, 17 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(40—60) к максимуму здоровья
+(10—20) к интеллекту
+(13—19)% к сопротивлению хаосу
Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 20% здоровья
Требуется: Уровень 52, 41 Сила, 41 Ловк.
+(200—300) к меткости
100% повышение шанса критического удара
Регенерация (30—60) здоровья в секунду
Невозможно использовать нагрудную броню
Этот предмет получает бонусы от размещаемых предметов как если бы был нательным доспехом
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Требуется: Уровень 78, 46 Инт.
(20—30)% повышение скорости сотворения чар
Стоимость умений в мане берется из здоровья
Умения наносят 1% урона в виде урона хаосом за каждые 3 расходуемого здоровья
Требуется: Уровень 5, 7 Ловк., 7 Инт.
+(60—80) к максимуму здоровья
15% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
-10% к сопротивлению всем стихиям
+13% к сопротивлению хаосу
Требуется: Уровень 27, 45 Сила
(50—100)% повышение брони
+(40—60) к максимуму маны
+(10—20) к силе
+(60—80) к порогу оглушения
50% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
Требуется: Уровень 26, 17 Сила, 38 Инт.
Наносит (40—60)% урона в виде дополнительного урона от огня
Враги в вашем присутствии сопротивляются урону от стихий, основываясь на их наименьшем сопротивлении
Требуется: Уровень 26
+(120—160) к меткости
(30—40)% повышение редкости найденных предметов
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
Дарует 25 здоровья за каждого пораженного атаками врага
Невозможно использовать другие кольца
Дарует 15 маны за каждого пораженного атаками врага
50% уменьшение длительности проклятий на вас
Требуется: Уровень 36, 30 Сила, 30 Инт.
+(20—25)% к сопротивлению огню
Регенерация 3% здоровья в секунду
Регенерация 3% здоровья в секунду при малом количестве здоровья
Требуется: Уровень 22, 33 Инт.
+(60—100) к максимуму здоровья
+(60—100) к максимуму маны
Ваше здоровье считается за малое количество здоровья при уровне маны в 35% от максимума или ниже
Ваша мана считается за малое количество маны при уровне маны в 35% от максимума или ниже
Требуется: Уровень 32
(7—10)% повышение скорости сотворения чар
Приспешники имеют (10—15)% увеличение максимума здоровья
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% повышение скорости регенерации маны
Требуется: Уровень 65, 17 Сила, 38 Инт.
Наносит 25% урона в виде дополнительного урона от огня
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к силе
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря метеоритов
Требуется: Уровень 64, 37 Инт.
+(100—150) к максимуму энергетического щита
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
(5—30)% полученного урона восполняется в виде здоровья
(5—30)% полученного урона восполняется в виде маны
(-2—-1) к времени перезарядки умений
Требуется: Уровень 20
2% увеличение максимума здоровья за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
Требуется: Уровень 16, 28 Сила
+(10—15) ко всем характеристикам
+(15—30)% к сопротивлению огню
+(15—30)% к сопротивлению молнии
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
Требуется: Уровень 32
Используется, когда вы получаете поджог
(20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Создает подожженную землю на 4 секунды при использовании, поджигающую врагов как при нанесении урона от огня в размере 500% от вашего максимума здоровья
Требуется: Уровень 52, 83 Ловк.
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
Требуется: Уровень 58, 92 Инт.
(70—100)% увеличение энергетического щита
+(70—100) к максимуму маны
Приспешники имеют 50% уменьшение максимума здоровья
Приспешники обладают Нечестивым могуществом
Требуется: Уровень 65, 121 Инт.
(50—100)% увеличение энергетического щита
+(100—150) к максимуму маны
(50—100)% повышение скорости регенерации маны
50% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Требуется: Уровень 68, 67 Сила, 67 Инт.
+(20—30) к духу
+(20—30) к силе
+(20—30) к интеллекту
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
(10—20)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Требуется: Уровень 39, 70 Ловк.
+(4—6)% к шансу критического удара
Стрелы разветвляются
Стрелы пронзают все цели после разветвления
Требуется: Уровень 60
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
(15—35)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Восстановление здоровья от флаконов может переполнить максимум здоровья
Требуется: Уровень 65, 44 Сила, 44 Ловк.
(5—10)% повышение скорости атаки
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Регенерирует 5 свирепости в секунду
Отсутствует изначальная потеря свирепости
Требуется: Уровень 75, 107 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(60—100) к максимуму здоровья
6% увеличение урона неподдерживаемыми чарами за каждые 100 максимума здоровья
rathpith surge [3]
Требуется: Уровень 52, 64 Сила
(150—200)% повышение брони
+(20—30) к силе
Дарует (30—50) здоровья за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение глобального физического урона
Обратное направление отбрасывания
Требуется: Уровень 45, 64 Сила, 64 Инт.
+100 к максимуму здоровья
100% увеличение требований к характеристикам
+(20—40)% к сопротивлению молнии
Регенерация (15—30) здоровья в секунду
Не может обездвиживать врагов
Требуется: Уровень 16
Дарует (2—3) здоровья за каждого пораженного атаками врага
(5—10)% повышение скорости атаки
Дарует 5 здоровья за каждого пораженного атаками врага
(15—25)% шанс пронзить врага
Атаки луком поглощают 10% от вашего максимума зарядов флакона здоровья, если это возможно, чтобы нанести дополнительный физический урон в размере (5—10)% от восстанавливаемого флаконом здоровья
Требуется: Уровень 65, 36 Сила, 89 Ловк.
(15—20)% повышение скорости атаки
Требуется: Уровень 26, 17 Сила, 38 Ловк.
+(5—8)% к шансу критического удара
+(15—25) к интеллекту
10% стоимости умений в мане берется из здоровья
Требуется: Уровень 33, 60 Инт.
(80—100)% увеличение урона от чар
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
Теряет 10 здоровья за каждого убитого врага
(30—50)% повышение скорости регенерации маны
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Требуется: Уровень 24
Используется, когда вы получаете отравление
При использовании восстанавливает здоровье в размере (15—20)% от объёма восстановления флакона маны.
При использовании восстанавливает ману в размере (15—20)% от объёма восстановления флакона здоровья.
Требуется: Уровень 40
(15—25)% увеличение длительности
50% предотвращенного получаемого от ударов урона хаосом восполняется в виде здоровья и маны во время действия эффекта
Требуется: Уровень 65
Монстры Экспедиции на ваших картах появляются с половиной их здоровья
Рунические монстры на ваших картах дублируются
Требуется: Уровень 77, 89 Сила, 89 Ловк.
(250—300)% увеличение физического урона
(10—20)% повышение скорости атаки
(40—60)% снижение скорости перезарядки
(10—20)% шанс загрузить болт во все умения самострела при убийстве
Жертвует 300 здоровья, чтобы не потратить последний болт во время стрельбы
enable grand design clip handling [1]
Требуется: Уровень 65, 17 Сила, 38 Инт.
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к интеллекту
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря мороза
Требуется: Уровень 65, 17 Сила, 38 Инт.
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к ловкости
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря бури
Требуется: Уровень 60, 239 Сила
+150 к требованиям к силе
(600—700)% увеличение физического урона
(-300—-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Требуется: Уровень 50, 44 Сила, 44 Ловк.
+(80—100) к максимуму здоровья
+(20—30) к ловкости
(-40—-30)% к сопротивлению молнии
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Требуется: Уровень 45, 80 Ловк.
50% уменьшение дальности полета снарядов
30% снижение скорости восстановления здоровья
-30 входящего физического урона при получении удара
Требуется: Уровень 40
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15—30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости во время действия эффекта
(25—50)% увеличение длительности
Требуется: Уровень 70, 123 Инт.
(10—20)% увеличение максимума здоровья
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
+(20—30) к интеллекту
Требуется: Уровень 65, 72 Сила, 72 Ловк., 72 Инт.
+1 к уровню всех оскверненных камней умений
В этом предмете можно разместить только ядра душ
Отсутствуют требования к характеристикам
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Требуется: Уровень 65, 86 Ловк.
30% повышение скорости передвижения
(80—120)% увеличение уклонения
+(70—100) к максимуму здоровья
Passive /132
5% увеличение максимума здоровья, если у вас размещено как минимум 10 красных камней поддержки
5% увеличение максимума маны, если у вас размещено как минимум 10 синих камней поддержки
5% повышение скорости передвижения, если у вас размещено как минимум 10 зеленых камней поддержки
30% повышение брони
5% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
50% увеличение глобального уклонения при полном здоровье
25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
25% увеличение максимума энергетического щита
10% увеличение шанса блока
Дает 10 энергетического щита, когда вы блокируете удар
Восстанавливает 10 здоровья при блоке
30% увеличение порога оглушения при полном здоровье
12% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Ведьма: Приспешники имеют 15% увеличение максимума здоровья
20% ускорение начала перезарядки энергетического щита при неполном здоровье
40% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
25% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости регенерации здоровья при движении
3% увеличение максимума здоровья
Порог оглушения основан на 30% вашего энергетического щита вместо здоровья
20% увеличение порога оглушения при полном здоровье
3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
Регенерация 0.5% здоровья в секунду
Регенерация 1.5% здоровья в секунду при малом количестве здоровья
20% повышение скорости регенерации здоровья
5% полученного урона восполняется в виде здоровья
Регенерация 0.5% здоровья в секунду
40% повышение скорости регенерации здоровья в неподвижности
40% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
Регенерация 0.75% здоровья в секунду
15% повышение скорости восстановления здоровья
Регенерирует 1 здоровья в секунду под действием любого наносящего урон состояния
Регенерация 1% здоровья в секунду, пока вы находитесь на одном месте
15% увеличение количества похищенного здоровья
3% увеличение максимума здоровья
20% увеличение количества похищенного здоровья
35% увеличение количества похищенного здоровья
Здоровье похищается на 20% медленнее
Увеличенный на 40% урон при похищении здоровья
Регенерация 0.5% от здоровья в секунду, если вы недавно получали удар
8% полученного урона восполняется в виде здоровья
+20 к максимуму здоровья
8% полученного урона восполняется в виде здоровья
6% полученного урона восполняется в виде здоровья
25% повышение скорости эффектов восполнения
Регенерация 1% здоровья в секунду
Колдовской всплеск дарует множитель скорости регенерации здоровья вместо скорости регенерации маны
Враги в вашем присутствии имеют 75% снижение скорости регенерации здоровья
6% повышение скорости восстановления здоровья
Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
+10 к интеллекту
Восстанавливает 3% здоровья при убийстве
Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
2% шанс восстановить все здоровье при убийстве врага
Регенерирует 1% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья
30% увеличение регенерации здоровья во время действия эффекта любого флакона здоровья
50% от расхода маны умениями становится расходом здоровья во время действия любого эффекта флакона здоровья
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
50% увеличение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
100% увеличение бонуса к критическому урону по врагам с полным здоровьем
6% повышение скорости умений
6% стоимости умений в мане берется из здоровья
20% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья
10% снижение скорости сотворения чар при полном здоровье
5% повышение скорости сотворения чар
10% повышение скорости сотворения чар при полном здоровье
Восстанавливает 50% здоровья, когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
Поглощает всю свирепость при превращении в человека и восстанавливает 1% от максимума здоровья за каждую поглощенную единицу свирепости
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
Восстанавливает 3% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
+1 к максимуму зарядов выносливости
Восстанавливает 2% здоровья и маны при использовании боевого клича
24% повышение скорости применения боевых кличей
18% повышение скорости перезарядки боевых кличей
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 20% урон
Враги, которых вы убиваете улучшенными атаками, с 10% шансом могут взорваться, нанеся десятую часть от их максимума здоровья в виде урона от огня
30% увеличение длительности проклятий
50% снижение скорости регенерации здоровья проклятых вами целей
Проклятые вами враги не могут перезаряжать энергетический щит
Приспешники имеют 25% увеличение максимума здоровья
25% увеличение уклонения приспешников
Приспешники имеют 40% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют 10% снижение скорости восстановления здоровья
Приспешники получают 15% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Приспешники имеют 20% увеличение максимума здоровья
Приспешники регенерируют 3% здоровья в секунду
6% полученного урона восполняется в виде здоровья
30% увеличение урона в ближнем бою при полном здоровье
40% увеличение урона от атак при полном здоровье
15% увеличение области действия
Убитые вами горящие враги с 5% шансом могут взорваться, нанеся десятую часть их максимума здоровья в виде урона от огня
53% увеличение урона хаосом
Вы теряете 3% здоровья и энергетического щита при использовании умения хаоса
20% увеличение физического урона
Враги, н которых вы накладываете кровотечение, не могут регенерировать здоровье
8% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
+15 к интеллекту
20% снижение скорости регенерации здоровья
20% полученного урона восполняется в виде маны
15% повышение скорости регенерации здоровья
15% повышение скорости регенерации маны
12% повышение скорости сотворения чар при полной мане
18% стоимости умений в мане берется из здоровья
15% повышение скорости регенерации здоровья будучи превращенным
25% повышение скорости регенерации здоровья
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
15% повышение затрат здоровья умениями
40% увеличение урона от чар расходующих здоровье
40% увеличение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
Не может быть ослеплен при полном здоровье
80% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
120% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
5% увеличение получаемого урона при малом количестве здоровья
10% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
+15 к интеллекту
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
Похищение здоровья от ваших ударов заставляет вашего компаньона также похищать такое же количество здоровья
Восстанавливает 1% здоровья при убийстве
Восстанавливает 1% маны при убийстве
25% увеличение порога Добивания
Регенерирует 2.5 здоровья в секунду будучи в окружении
Приспешники имеют 25% увеличение максимума здоровья
10% увеличение шанса блока
3% увеличение максимума здоровья
8% увеличение области действия атак
30% увеличение максимума здоровья подношений
Восстанавливает 3% здоровья когда вы создаете подношение
20% ускорение начала перезарядки энергетического щита при неполном здоровье
8% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
15% повышение скорости атаки если мана не на низком уровне
3% увеличение максимума здоровья
10% повышение скорости восстановления здоровья
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
Враги с полностью разрушенной бронёй не могут регенерировать здоровье
Восстановление здоровья от ваших флаконов также применяется к вашим компаньонам
20% увеличение брони, уклонения и энергетического щита, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
Приспешники имеют 15% увеличение максимума здоровья
5% повышение скорости регенерации здоровья за каждого приспешника в вашем присутствии, вплоть до максимума в 40%
Восстанавливает 1% от максимума здоровья за каждую поглощенную единицу славы
20% повышение скорости регенерации здоровья
30% увеличение урона по врагам-нежити
can see monster categories [1]
Восстанавливает 3% от максимума здоровья, когда вы подбираете сгусток
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Требуется Незримый путь
30% повышение затрат здоровья умениями
Требуется Незримый путь
30% увеличение брони при нахождении на одном месте
30% повышение скорости регенерации здоровья в неподвижности
Требуется Незримый путь
30% повышение скорости регенерации маны под действием шока
+500 к броне пока вы заморожены
21% увеличение порога оглушения
21% увеличение порога стихийных состояний
30% повышение скорости регенерации здоровья будучи подожженным
Требуется Незримый путь
53% повышение затрат здоровья умениями
Наносит 21% урона в виде дополнительного урона хаосом
Требуется Незримый путь
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
Требуется Незримый путь
30% получаемого урона восполняется в виде здоровья во время поддержания
Требуется Незримый путь
Вы можете использовать двуручные топоры, булавы и мечи в одной руке
Утраивает требования к характеристикам у боевого оружия
Изначально сила дарует в два раза меньше здоровья
Утраивает требования к характеристикам у боевого оружия
Изначально сила дарует в два раза меньше здоровья
У вас отсутствует мана
Расход маны умениями становится расходом здоровья
Расход маны умениями становится расходом здоровья
Избыточное восстановление здоровья от регенерации применяется к энергетическому щиту
Энергетический щит не перезаряжается
Энергетический щит не перезаряжается
На 30% меньше дополнительного критического урона при полном здоровье
На 30% больше дополнительного критического урона при малом уровне здоровья
На 30% больше дополнительного критического урона при малом уровне здоровья
Весь получаемый урон берется сначала из маны вместо здоровья
На 50% меньше скорости восстановления маны
На 50% меньше скорости восстановления маны
Вместо энергетического щита перезаряжается здоровье
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
На 50% больше количества похищаемого здоровья
Похищение здоровья происходит на 67% медленнее
Вы можете восстанавливать здоровье только с помощью похищения
Эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении неудержанного здоровья
Похищение здоровья происходит на 67% медленнее
Вы можете восстанавливать здоровье только с помощью похищения
Эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении неудержанного здоровья
Восхождение Passive /33
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 15% увеличение максимума здоровья
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует регенерацию 3% здоровья в секунду
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
Ритуальное жертвоприношение может быть использовано на вас для отнятия 20% от максимума здоровья и получения случайного свойства монстра
Таким способом можно получить только одно свойство
Таким способом можно получить только одно свойство
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму маны за 6 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму энергетического щита за 8 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Максимум маны заменяется максимумом Адского пламени с удвоенным значением
Получает Адское пламя вместо траты маны при расходе ресурсов умениями
Получает Адское пламя вместо траты маны при расходе ресурсов умениями
Получает урон от огня в размере максимума здоровья и энергетического щита, когда Адское пламя достигает своего максимума
Теряет всё адское пламя по достижению максимума адского пламени
Теряет 25% адского пламени в секунду, если оно не получалось за последние 2 секунды
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Вы поджигаете себя при нанесении критического удара, получая 15% от вашего здоровья и энергетического щита в виде урона от огня в секунду
На 50% больше бонуса к критическому урону
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Умения получают базовый расход здоровья, равный базовому расходу маны
life remnants gain per globe [1]
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Получает дополнительный максимум здоровья в размере 100% от энергетического щита на надетом нательном доспехе
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Флаконы не восстанавливают здоровье
Дарует 1 заряд флакона здоровья за каждые 2% потраченного здоровья
При нанесении удара по врагу пока у флакона здоровья максимум зарядов, 40% его зарядов поглощается
Дарует 1% урона в виде физического урона на 5 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Дарует 1% урона в виде физического урона на 5 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Проклятые враги, убитые вами или союзниками в вашем присутствии, с 33% шансом могут взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
10% получаемого урона обходит энергетический щит
Изначальная регенерация маны отсутствует
Регенерирует ману в размере 6% от максимума здоровья в секунду
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
100% получаемого стихийного урона берется из маны вместо здоровья
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Максимум концентрации врагов равен 30% от их максимума здоровья
Враги восстанавливают 10% концентрации каждую секунду, если они не теряли концентрацию за последние 5 секунд
focus decay delay ms [5000]
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
10% шанс для убиваемых вами врагов взорваться, нанося 100%
от их максимума здоровья в виде физического урона
Шанс по нежити и демонам удвоен
от их максимума здоровья в виде физического урона
Шанс по нежити и демонам удвоен
Восхождение: Мастер боевых искусств
Герой: Монах
100% превосходящий шанс за каждый уровень угрозы врага получить Учения горы при обездвиживании врага,
если у вас выбрано пассивное умение Восхождения [AscendancyMonk1Notable6|Путь горы]
если у вас выбрано пассивное умение Восхождения [AscendancyMonk1Notable6|Путь горы]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
Вневременной самоцвет Passive /23
(2—4)% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют (15—20)% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют (25—35)% увеличение урона
(6—10)% увеличение максимума здоровья
Elegant Hubris: Кадиро
Приспешники имеют 80% увеличение максимума здоровья
10% увеличение максимума здоровья
10% увеличение количества похищенного здоровья
10% увеличение длительности эффекта оберега
10% полученного урона восполняется в виде здоровья
Вечная ненависть: Amanamu
При получении урона от ударов предотвращает 20% потери здоровья, затем 150% предотвращенной потери здоровья теряется за 4 секунды
Вечная ненависть: Kulemak
Вы наносите на 1% больше урона за каждые 2 от общего уровня угрозы ваших приспешников-нежити
Приспешники-нежить имеют на 25% меньше максимума здоровья
Приспешники-нежить имеют на 25% меньше максимума здоровья
Вечная ненависть: Tecrod
Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждые 16 здоровья, потраченных за последние 4 секунды
На 20% больше расхода здоровья на умения
На 20% больше расхода здоровья на умения
1% получаемого урона восполняется в виде здоровья за каждые 10 даров
Восстанавливает 1% от максимума здоровья при убийстве за каждые 50 даров
2% повышение скорости восстановления здоровья за каждые 10 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /4
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Ваал | Значимое умение | (2—4)% увеличение максимума здоровья | vaal_small_life |
| Каруи | Значимое умение | 4% увеличение максимума здоровья | karui_notable_add_life |
| Каруи | Значимое умение | Регенерация 1% здоровья в секунду | karui_notable_add_life_regen |
| Маракеты | Значимое умение | 4% увеличение максимума здоровья | maraketh_notable_add_life |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

























































































































































































































































