Здоровье
Life
Здоровье Attr /5
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
AscendancyID | Инферналист |
PassiveSkillsHash | 19482 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Здоровье
Life
Здоровье Attr /5
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
AscendancyID | Инферналист |
PassiveSkillsHash | 46016 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Здоровье
Life
Здоровье Attr /5
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
AscendancyID | Инферналист |
PassiveSkillsHash | 8854 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Здоровье
Life
Здоровье Attr /5
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
AscendancyID | Инферналист |
PassiveSkillsHash | 7793 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Здоровье Attr /5
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | AscendancyWitch2Small3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Bloodmage/BloodMageNode.png |
AscendancyID | Маг крови |
PassiveSkillsHash | 7656 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Здоровье
(2–4)% увеличение максимума здоровья
Life
Здоровье Attr /7
Имя | Value |
---|---|
Source | Вневременной самоцвет |
Source | Блистательное тщеславие |
Code | vaal_small_life |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Имя | Здоровье |
Weight | 100 |
Stats |
Камень умения /76
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах. Цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, становясь гораздо крупнее при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
Герой излучает ауру, которая дарует ему и союзникам в его присутствии надбавку к итоговому энергетическому щиту.
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся.
Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой создаёт вулкан, разбрасывающий снаряды вокруг. Поддержание умения заставит его выбросить больше снарядов и нанести больше урона при первом извержении. Любой мощный удар вблизи вулкана вызывает извержение, выбрасывающее снаряды.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки или попадание по сильно оглушённому врагу усиливает взрыв.
При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; герой передвигается быстрее и слегка замедляется при использовании умений. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой стреляет болтом из самострела.
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока умение активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а нанесение удара по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадание по такому врагу заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей. Если разряд попадёт по врагу под действием состояния молнии, то эффект повторится. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
[DNT] Hunt em down
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении. Метка при этом поглощается. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также наносит удар по другим врагам под действием шока в присутствии героя, до определённого предела.
Герой издаёт боевой клич, используя Славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Призывает приспешика – бессветного охотника, которого нельзя выбрать в качестве цели и который насылает на врагов пагубные видения, сковывая их. Противники, погибшие под действием видений, либо редкие и уникальные враги, получившие удар от героя или его приспешников, порождают дурной глаз – приспешника, существующего некоторое время или пока его не убьют.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
При нанесении удара атакой ближнего боя без оружия призывает разряды молнии, наносящие урон от атак без оружия всем окружающим врагам.
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
[DNT] An Edict, but flawed.
Поглощает заряд энергии при сотворении героем наносящих урон чар, вызывая срабатывание Призрака Бездны, который так же сотворит те же самые чары. Не работает с поддерживаемыми чарами, чарами с перезарядкой, срабатывающими чарами, чарами, дарованными предметами, и чарами, которые уже поглощают заряд энергии.
Камень умения Качество /12
Приспешники имеют на (0–20)% больше максимума здоровья
Наносит дополнительный урон от огня, равный +(0–4)% от максимума здоровья приспешника
Приспешники получают (0–20)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Жертвует (0–2.5)% здоровья приспешника, чтобы нанести столько же урона хаосом
Сгустки сохраняют (0–5)% от максимума здоровья приспешника
Благословение восстанавливает (0–40) здоровья и снимает проклятья и стихийные состояния
Приспешники имеют на (0–20)% больше максимума здоровья
Получаемый стихийный урон от ударов берется из положительного эффекта вместо здоровья или энергетического щита
Барьер может получить стихийный урон в размере (0–5)% от вашей брони и уклонения
Барьер может получить стихийный урон в размере (0–5)% от вашей брони и уклонения
Приспешники имеют на (0–20)% больше максимума здоровья
Приспешники имеют на (0–20)% больше максимума здоровья
Камень поддержки /50
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от молнии, но наносят меньше урона от холода и огня.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает любое умение, заменяя его расход маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух. Усиленные умения наносят дополнительно часть своего расхода здоровья в виде физического урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага и заставляя наложенные поджоги наносить урон быстрее.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя последовательно совершить завершающий удар дважды.
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя последовательно совершить завершающий удар дважды и ускоряя атаки не завершающими ударами.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает умения атак. Усиленные умения добивают редких и уникальных врагов при нанесении удара, при этом порог добивания увеличивается.
Усиливает атаки, заставляя их наносить больше урона за каждое стихийное состояние на поражённых ими врагах. Усиленные умения сами не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель маны, которая восстанавливает ману от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения чар, наносящие урон ударами. Использование усиленных чар заставляет героя жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения подношений. Усиленные умения жертвуют частью здоровья героя при использовании, но взамен наносят гораздо больше урона и дают более мощные положительные эффекты.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения расходуют энергетический щит в размере, равном вашему интеллекту, нанося при этом больше постепенного урона не от состояний в зависимости от вашего интеллекта. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглощают много трупов при использовании, нанося больше урона хаосом за каждый поглощённый труп. Не может усиливать срабатывающие умения или умения удержания.
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения поглощают полностью разрушенную броню и вызывают срабатывание физических взрывов на врагах в пределах области действия, но не могут сами разрушать броню.
Усиливает умения, получающие стадии или печати. У усиленных умений снижен максимум стадий или печатей, но есть минимум стадий и печатей, ниже которого они не могут опуститься.
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Усиливает умения, создающие сгустки, заставляя эти сгустки при подборе действовать на союзников в вашем присутствии вместо вас.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою за каждое стихийное состояние на поражённых врагах, но сами не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает умения, создающие снаряды. Усиленные умения наносят больше урона снарядами, если за последние 2 секунды вы наносили удар в ближнем бою, но сами не могут наносить урон ближнего боя.
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения можно использовать только после того, как вы некоторое время простоите на одном месте, но они наносят тем больше урона, чем дольше вы остаётесь на месте. Не может усиливать срабатываюшие умения, а также умения с удержанием, перезарядкой или иным условием использования.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения при ударе наносят ваш урон от шипов после того как вы нанесли ответный урон шипами.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения при ударе наносят ваш урон от шипов после того как вы нанесли ответный урон шипами.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас поджоги длятся меньше.
[DNT-UNUSED] Spellblade
Усиливает умения, детонирующие спустя некоторое время, резко сокращая время до детонации ценой урона.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Наносящие урон взрывы, вызванные ледяными кристаллами от усиленных умений, прокалывают врагов.
Усиливает умения подношений. Усиленные чары, действующие на область вокруг вас или указанного места, также действуют на область вокруг усиленных подношений.
Предмет свойств /124
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Префикс | +(10–19) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
6 | Префикс | +(20–29) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
16 | Префикс | +(30–39) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
24 | Префикс | +(40–59) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
33 | Префикс | +(60–69) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
38 | Префикс | +(70–84) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
46 | Префикс | +(85–99) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
54 | Префикс | +(100–119) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
60 | Префикс | +(120–149) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 | |
65 | Префикс | +(150–174) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 belt 1 default 0 | |
70 | Префикс | +(175–189) к максимуму здоровья Здоровье | shield 1 body_armour 1 default 0 | |
75 | Префикс | +(190–199) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 default 0 | |
80 | Префикс | +(200–214) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (3–4)% увеличение максимума здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 | |
60 | Префикс | (5–6)% увеличение максимума здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 | |
75 | Префикс | (7–8)% увеличение максимума здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 | |
8 | Префикс | (6–13)% повышение брони +(7–10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (14–20)% повышение брони +(11–19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% повышение брони +(20–25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% повышение брони +(26–32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (33–38)% повышение брони +(33–41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | (39–42)% повышение брони +(42–49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | (6–13)% увеличение уклонения +(7–10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (14–20)% увеличение уклонения +(11–19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% увеличение уклонения +(20–25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% увеличение уклонения +(26–32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (33–38)% увеличение уклонения +(33–41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | (39–42)% увеличение уклонения +(42–49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | (6–13)% увеличение энергетического щита +(7–10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (14–20)% увеличение энергетического щита +(11–19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% увеличение энергетического щита +(20–25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% увеличение энергетического щита +(26–32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (33–38)% увеличение энергетического щита +(33–41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | (39–42)% увеличение энергетического щита +(42–49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | (6–13)% повышение брони и уклонения +(7–10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (14–20)% повышение брони и уклонения +(11–19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% повышение брони и уклонения +(20–25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% повышение брони и уклонения +(26–32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (33–38)% повышение брони и уклонения +(33–41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | (39–42)% повышение брони и уклонения +(42–49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | (6–13)% повышение брони и энергетического щита +(7–10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (14–20)% повышение брони и энергетического щита +(11–19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% повышение брони и энергетического щита +(20–25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% повышение брони и энергетического щита +(26–32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (33–38)% повышение брони и энергетического щита +(33–41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | (39–42)% повышение брони и энергетического щита +(42–49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
8 | Префикс | (6–13)% увеличение уклонения и энергетического щита +(7–10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
16 | Префикс | (14–20)% увеличение уклонения и энергетического щита +(11–19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
33 | Префикс | (21–26)% увеличение уклонения и энергетического щита +(20–25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
46 | Префикс | (27–32)% увеличение уклонения и энергетического щита +(26–32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
60 | Префикс | (33–38)% увеличение уклонения и энергетического щита +(33–41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | (39–42)% увеличение уклонения и энергетического щита +(42–49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
тритона | 1 | Суффикс | Регенерация (1–2) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
ящерицы | 5 | Суффикс | Регенерация (2.1–3) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
плоского червя | 11 | Суффикс | Регенерация (3.1–4) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
морской звезды | 17 | Суффикс | Регенерация (4.1–6) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
гидры | 26 | Суффикс | Регенерация (6.1–9) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
тролля | 35 | Суффикс | Регенерация (9.1–13) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
выздоровления | 47 | Суффикс | Регенерация (13.1–18) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
восполнения | 58 | Суффикс | Регенерация (18.1–23) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
возрождения | 68 | Суффикс | Регенерация (23.1–29) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
бессмертия | 75 | Суффикс | Регенерация (29.1–33) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
Феникса | 81 | Суффикс | Регенерация (33.1–36) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 default 0 |
тритона | 1 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (1–2) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
ящерицы | 5 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (2.1–3) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
плоского червя | 11 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (3.1–4) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
морской звезды | 17 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (4.1–6) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
гидры | 26 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (6.1–9) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
тролля | 35 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (9.1–13) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
выздоровления | 47 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (13.1–18) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
восполнения | 58 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (18.1–23) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
возрождения | 68 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (23.1–29) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
бессмертия | 75 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (29.1–33) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
паразита | 21 | Суффикс | (5–5.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 ring 1 default 0 |
саранчи | 38 | Суффикс | (6–6.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 ring 1 default 0 |
прилипалы | 54 | Суффикс | (7–7.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 ring 1 default 0 |
крови | 68 | Суффикс | (8–8.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 default 0 |
вампира | 81 | Суффикс | (9–9.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 default 0 |
паразита | 21 | Суффикс | (5–5.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | weapon 1 default 0 |
саранчи | 38 | Суффикс | (6–6.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | weapon 1 default 0 |
прилипалы | 54 | Суффикс | (7–7.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | weapon 1 default 0 |
крови | 68 | Суффикс | (8–8.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | weapon 1 default 0 |
вампира | 81 | Суффикс | (9–9.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ranged 0 weapon 1 default 0 |
успеха | 1 | Суффикс | Дарует (4–6) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
победы | 11 | Суффикс | Дарует (7–9) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
триумфа | 22 | Суффикс | Дарует (10–18) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
завоевания | 33 | Суффикс | Дарует (19–28) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
покорения | 44 | Суффикс | Дарует (29–40) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
доблести | 55 | Суффикс | Дарует (41–53) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
славы | 66 | Суффикс | Дарует (54–68) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
легенды | 77 | Суффикс | Дарует (69–84) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
омоложения | 8 | Суффикс | Дарует 2 здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | gloves 1 default 0 |
восстановления | 20 | Суффикс | Дарует 3 здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | gloves 1 default 0 |
обновления | 30 | Суффикс | Дарует 4 здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | gloves 1 default 0 |
насыщения | 40 | Суффикс | Дарует 5 здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | gloves 1 default 0 |
омоложения | 8 | Суффикс | Дарует 2 здоровья за каждый удар по врагу Здоровье Атака | weapon 1 default 0 |
восстановления | 20 | Суффикс | Дарует 3 здоровья за каждый удар по врагу Здоровье Атака | weapon 1 default 0 |
обновления | 30 | Суффикс | Дарует 4 здоровья за каждый удар по врагу Здоровье Атака | weapon 1 default 0 |
насыщения | 40 | Суффикс | Дарует 5 здоровья за каждый удар по врагу Здоровье Атака | weapon 1 default 0 |
1 | Префикс | (5–10)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
16 | Префикс | (11–16)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
33 | Префикс | (17–22)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
46 | Префикс | (23–28)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
60 | Префикс | (29–34)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
75 | Префикс | (35–40)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
заживления | 30 | Суффикс | (10–12)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
перевязи | 44 | Суффикс | (13–15)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
стежков | 56 | Суффикс | (16–18)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
швов | 68 | Суффикс | (19–21)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
сращивания | 79 | Суффикс | (22–24)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
наставника | 2 | Суффикс | Приспешники имеют (21–25)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
учителя | 16 | Суффикс | Приспешники имеют (26–30)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
хозяина | 32 | Суффикс | Приспешники имеют (31–35)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
распорядителя | 48 | Суффикс | Приспешники имеют (36–40)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
попечителя | 64 | Суффикс | Приспешники имеют (41–45)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
пастора | 80 | Суффикс | Приспешники имеют (46–50)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
1 | Осквернено | (10–20)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | body_armour 1 | |
1 | Осквернено | 3% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | amulet 1 | |
1 | Осквернено | +(30–40) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 belt 1 | |
1 | Осквернено | Регенерация (1–2)% здоровья в секунду Здоровье | ring 1 helmet 1 | |
1 | Осквернено | (15–25)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | helmet 1 | |
1 | Осквернено | Дает (20–25) здоровья, когда вы блокируете удар Здоровье | shield 1 | |
1 | Осквернено | Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: (0.08–0.17) | amulet 1 | |
1 | Осквернено | Дарует (20–25) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | quiver 1 staff 1 wand 1 |
Монстры свойств /216
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
барьера | 1 | Суффикс | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Защита | |
гидры | 65 | Суффикс | Регенерация 2% здоровья в секунду Здоровье | |
гидры | 1 | Суффикс | Регенерация 2% здоровья в секунду Здоровье | |
коагуляции | 14 | Суффикс | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | |
коагуляции | 1 | Суффикс | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | |
1 | Уникальный | 50% увеличение максимума здоровья 25% увеличение урона | ||
Специальный | 1 | Префикс | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
Специальный | 1 | Префикс | base maximum life % to gain as total energy shield [20] | |
Специальный | 14 | Префикс | Не может восстанавливать здоровье или энергетический щит выше 50% | |
Специальный | 1 | Префикс | 50% увеличение максимума здоровья Здоровье | |
Специальный | 7 | Префикс | damage removed from pack minions before life or es % [50] | |
Специальный | 1 | Префикс | damage removed from pack minions before life or es % [50] | |
1 | Уникальный | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
Просторов | 1 | Уникальный | 25% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | |
1 | Уникальный | 25% увеличение максимума здоровья 10% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
1 | Уникальный | 25% увеличение максимума здоровья 25% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
крови | 40 | Уникальный | 100% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | |
8 | Уникальный | Регенерация 0.67% здоровья в секунду Здоровье | ||
1 | Уникальный | Регенерация 1.33% здоровья в секунду Здоровье | ||
1 | Уникальный | Регенерация 10% здоровья в секунду Здоровье | ||
1 | Уникальный | Регенерация 2% здоровья в секунду Здоровье | ||
8 | Уникальный | Регенерация 1% здоровья в секунду Здоровье | ||
12 | Уникальный | base maximum life % to gain as total energy shield [30] Защита | ||
1 | Уникальный | base maximum life % to gain as total energy shield [40] Защита | ||
1 | Уникальный | 4% от максимума здоровья наносится в виде урона хаосом в секунду Урон Хаос | ||
1 | Уникальный | 6% от максимума здоровья наносится в виде урона хаосом в секунду Урон Хаос | ||
1 | Сущность | 4% от максимума здоровья наносится в виде урона хаосом в секунду Урон Хаос | ||
1 | Уникальный | base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Урон Стихийный Холод | ||
1 | Уникальный | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Урон Стихийный Огонь | ||
1 | Уникальный | base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Урон Стихийный Молния | ||
1 | Уникальный | На 148% больше максимума здоровья gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Здоровье | ||
1 | Уникальный | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
1 | Уникальный | На 700% больше максимума здоровья gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Здоровье | ||
1 | Уникальный | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
1 | Уникальный | На 2800% больше максимума здоровья gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Здоровье | ||
1 | Уникальный | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
1 | Уникальный | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
1 | Уникальный | На 625% больше максимума здоровья gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Здоровье | ||
1 | Уникальный | heal aura owner % max life on death [0] | ||
1 | Уникальный | 50% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | 100% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
1 | Уникальный | 20% уменьшение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | На 75% больше максимума здоровья monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
4 | Уникальный | Регенерация 2.5% здоровья в секунду Здоровье | ||
1 | Уникальный | Регенерация 5% здоровья в секунду Здоровье | ||
1 | Уникальный | 25% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
4 | Уникальный | base maximum life % to gain as total energy shield [35] Защита | ||
1 | Уникальный | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Защита | ||
4 | Уникальный | base maximum life % to gain as total energy shield [50] Защита | ||
злобы | 1 | Уникальный | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | |
1 | Уникальный | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | Уникальный | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | Уникальный | Регенерация 1% здоровья в секунду при малом количестве здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | Регенерация 1.3% здоровья в секунду при малом количестве здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | Регенерация 1.7% энергетического щита в секунду monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Защита | ||
1 | Уникальный | Регенерация 5.33% здоровья в секунду | ||
1 | Уникальный | Вместо здоровья регенерируется энергетический щит Здоровье Защита | ||
1 | Уникальный | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Защита | ||
1 | Уникальный | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Защита | ||
1 | Уникальный | 71% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Уникальный | 129% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Уникальный | 200% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Уникальный | 500% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Уникальный | 857% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Уникальный | Приспешники имеют 70% уменьшение максимума здоровья Здоровье | ||
Берсерк | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | |
1 | Уникальный | Свирепеет при малом количестве здоровья 35% увеличение урона при малом количестве здоровья 60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья 60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья 60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Урон Атака Чародейский Скорость | ||
1 | Уникальный | Свирепеет при малом количестве здоровья 27% увеличение урона при малом количестве здоровья 60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья 60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья 60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Урон Атака Чародейский Скорость | ||
1 | Сущность | Свирепеет при малом количестве здоровья 27% увеличение урона при малом количестве здоровья 60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья 60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья 60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Урон Атака Чародейский Скорость | ||
1 | Уникальный | level 11 or lower life +% final [-20] Здоровье | ||
1 | Уникальный | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] Здоровье Урон | ||
1 | Уникальный | level 33 or lower life +% final [-20] Здоровье Урон | ||
Берсерк | 1 | Уникальный | nemesis transform on low life [1] | |
1 | Уникальный | 8% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
1 | Уникальный | 50% увеличение максимума здоровья 10% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
1 | Уникальный | 10% уменьшение максимума здоровья 10% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
1 | Уникальный | 20% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | 150% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | 450% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | 700% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | 30% уменьшение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | 40% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | 100% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | 250% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | 500% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | (10–20)% уменьшение максимума здоровья (20–30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
1 | Уникальный | (40–50)% уменьшение максимума здоровья (20–30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
1 | Уникальный | (30–35)% уменьшение максимума здоровья (20–30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
1 | Уникальный | (15–20)% уменьшение максимума здоровья (20–30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
1 | Уникальный | (30–40)% увеличение максимума здоровья (20–30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
1 | Уникальный | (200–230)% увеличение максимума здоровья (20–30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
1 | Уникальный | (330–360)% увеличение максимума здоровья (20–30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
1 | Уникальный | Регенерация 1% здоровья в секунду Здоровье | ||
1 | Уникальный | Регенерация 4% здоровья в секунду stance movement speed +% final [-300] Здоровье Скорость | ||
Единение душ | 1 | Bloodlines | actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [30] Здоровье | |
1 | Уникальный | Регенерация 2.5% здоровья в секунду Здоровье | ||
1 | Уникальный | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Урон Физический | ||
1 | Уникальный | 30% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
Касание бандита | 1 | Мучение | 25% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | |
Одержимость бандита | 1 | Мучение | 50% увеличение максимума здоровья 125% увеличение области действия 20% увеличение размера персонажа Здоровье | |
1 | Уникальный | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | ||
Касание каннибала | 1 | Мучение | Здоровье похищается на 100% быстрее base life leech from any attack damage permyriad [50000] Здоровье | |
Одержимость мученика | 1 | Мучение | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
1 | Уникальный | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] Здоровье Мана Защита | ||
1 | Уникальный | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Защита | ||
1 | Мучение | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Защита | ||
Касание контрабандиста | 1 | Мучение | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Защита | |
1 | Уникальный | Получаемый урон хаосом не вызывает двойную потерю энергетического щита monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Защита | ||
Касание Шавронн | 1 | Мучение | Получаемый урон хаосом не вызывает двойную потерю энергетического щита bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Защита | |
Одержимость Шавронн | 1 | Мучение | Получаемый урон хаосом не вызывает двойную потерю энергетического щита monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Защита | |
Касание флибустьера | 1 | Мучение | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Касание пирата | 1 | Мучение | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Касание шахтёра | 1 | Мучение | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Культ Стихий | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Урон Стихийный Огонь | |
Культ Стихий | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Урон Стихийный Огонь | |
Культ Стихий | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Урон Стихийный Огонь | |
Культ Стихий | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Урон Стихийный Огонь | |
Культ Стихий | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Урон Стихийный Огонь | |
Культ Стихий | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Урон Стихийный Огонь | |
Культ Стихий | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Урон Стихийный Огонь | |
1 | Уникальный | 100% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья Атака Скорость | ||
1 | Уникальный | 100% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья Скорость | ||
Сжимающий талисман | 1 | Талисманы | Отравляет при нанесении удара monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Защита Хаос Состояние | |
1 | Уникальный | +999 к максимуму здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | +9999 к максимуму здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | +99999 к максимуму здоровья Здоровье | ||
1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 450% больше максимума здоровья 20% повышение скорости атаки и сотворения чар 30% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 375% больше максимума здоровья 20% повышение скорости атаки и сотворения чар 25% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 250% больше максимума здоровья 15% повышение скорости атаки и сотворения чар 15% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 200% больше максимума здоровья 10% повышение скорости атаки и сотворения чар 10% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
1 | Уникальный | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Здоровье | ||
1 | Сущность | 11% увеличение урона На 80% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 13% увеличение урона На 200% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 15% увеличение урона На 500% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 19% увеличение урона На 700% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 21% увеличение урона На 900% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 25% увеличение урона На 1200% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 33% увеличение урона На 1600% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 23% увеличение урона На 1150% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 11% увеличение урона На 35% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 13% увеличение урона На 87% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 15% увеличение урона На 227% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 19% увеличение урона На 297% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 21% увеличение урона На 402% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 25% увеличение урона На 507% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 33% увеличение урона На 682% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 23% увеличение урона На 507% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
1 | Сущность | 30% снижение скорости передвижения base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Урон Физический Атака Чародейский Скорость | ||
1 | Сущность | 7% увеличение урона На 700% больше максимума здоровья 8% увеличение размера персонажа 30% уменьшение получаемого урона base cannot have life leeched from [0] Здоровье Урон | ||
1 | Уникальный | Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья | ||
1 | Уникальный | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Атака Скорость | ||
1 | Уникальный | 100% увеличение максимума здоровья Регенерация 2% здоровья в секунду 50% снижение заметности для врагов Здоровье | ||
1 | Уникальный | 50% увеличение максимума здоровья Регенерация 1% здоровья в секунду 50% снижение заметности для врагов Здоровье | ||
1 | Уникальный | 65% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Уникальный | 99% от максимума здоровья становится энергетическим щитом Здоровье Защита | ||
1 | Уникальный | 250% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Уникальный | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
1 | Уникальный | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
1 | Уникальный | Восстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
Дух Адского льва | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Призрачный табун | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Жертва тигра | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Сокрушающие клешни | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Призыватель воронов | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Нечестивый выводок | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Козлопад | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Нестабильный рой | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Заражённая земля | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Порывы ветра | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Кровавый гейзер | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Взрывной клещ | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Мерзкий полёт | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Цепкие клешни | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Призрачный взмах | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Присутствие Сакаваля | 20 | Бестиарий | 15% повышение скорости передвижения 50% увеличение максимума здоровья avoid damage % [10] monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Скорость | |
Плодородное присутствие | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья 30% увеличение урона Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Скорость | |
Присутствие Фаррул | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья 50% повышение шанса критического удара 15% повышение скорости атаки 50% повышение глобальной меткости monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Атака Скорость Критический | |
Присутствие Краценна | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья Дарует 60% от физического урона в виде дополнительного урона от холода 20% уменьшение получаемого урона monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Физический Стихийный Холод | |
Присутствие Глубоководного | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья Дарует 60% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии 25% глобальный шанс ослепления врагов при нанесении удара monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Физический Стихийный Молния | |
Присутствие Фенумы | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья Наносит 25% урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом Отравляет при нанесении удара monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Хаос Состояние | |
Зимнее цветение | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Глубокая пучина | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
Багровая стая | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | |
1 | Уникальный | 150% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | ||
1 | Уникальный | unaffected by life modifiers [1] Здоровье | ||
1 | Уникальный | 20% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
1 | Уникальный | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Защита | ||
1 | Уникальный | base cannot have life leeched from [1] | ||
1 | Уникальный | 10% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
1 | Уникальный | 25% увеличение урона Регенерация 5% здоровья в секунду 50% уменьшение получаемого урона Здоровье Урон | ||
1 | Уникальный | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Здоровье | ||
1 | Уникальный | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Здоровье | ||
1 | Уникальный | 10% увеличение урона delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Здоровье | ||
1 | Уникальный | 20% увеличение урона delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Здоровье | ||
1 | Уникальный | На 94% больше максимума здоровья maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Здоровье Урон | ||
Изнуряющее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Здоровье Защита | |
1 | Уникальный | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [20] | ||
1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [35] | ||
1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [50] | ||
1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [70] | ||
1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [90] | ||
1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [120] | ||
1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [160] | ||
1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [200] | ||
1 | Уникальный | 25% увеличение размера персонажа archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
1 | Уникальный | cannot recover life [1] | ||
1 | Уникальный | no additional life scaling [1] | ||
1 | Уникальный | 125% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
1 | Уникальный | На (30–40)% больше здоровья монстров Здоровье | ||
1 | Уникальный | Монстры получают (20–30)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита | ||
Касание совы | 1 | Мучение | Наносит 20% урона в виде дополнительного урона от холода base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
Преследуем Зимней совой | 1 | Мучение | Наносит 20% урона в виде дополнительного урона от холода base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
Касание медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения | |
Преследуем Великим медведем | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения dropped items are converted to str items [1] | |
Дух медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 60% увеличение порога оглушения |
Спуск Area свойств /9
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | На (20–30)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | ||
20 | DelveArea | На (31–40)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | ||
52 | DelveArea | На (41–50)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | ||
92 | DelveArea | На (51–60)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | ||
173 | DelveArea | На (61–70)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | ||
1 | DelveArea | Монстры получают (20–30)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | ||
52 | DelveArea | Монстры получают (31–40)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | ||
173 | DelveArea | Монстры получают (41–50)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | ||
500 | DelveArea | В области можно встретить уникального босса Из уникального босса выпадает дополнительное уникальное кольца Уникальный босс имеет на 100% больше максимума здоровья 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров |
Кража Area свойств /22
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Префикс | На (5–9)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
46 | Префикс | На (10–14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
68 | Префикс | На (15–19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
73 | Префикс | На (20–24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
78 | Префикс | На (25–30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
1 | Префикс | На (10–14)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
46 | Префикс | На (15–19)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
68 | Префикс | На (20–29)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
73 | Префикс | На (30–39)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
78 | Префикс | На (40–49)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | ||
1 | Префикс | Монстры получают (10–14)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | ||
46 | Префикс | Монстры получают (15–19)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | ||
68 | Префикс | Монстры получают (20–29)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | ||
73 | Префикс | Монстры получают (30–39)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | ||
78 | Префикс | Монстры получают (40–49)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | ||
удушения | 1 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 20% меньше heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье Защита | |
удушения | 73 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 40% меньше heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье Защита | |
удушения | 78 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньше heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье Защита | |
стазиса | 73 | Суффикс | Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье Мана Защита | |
тревожности | 46 | Суффикс | Игроки имеют на 6% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье | |
тревожности | 73 | Суффикс | Игроки имеют на 12% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье | |
тревожности | 78 | Суффикс | Игроки имеют на 16% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье |
Снаряжение Кражи свойств /8
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Префикс | (25–28)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (25–28)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | ||
45 | Префикс | (29–32)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (29–32)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | ||
75 | Префикс | (33–36)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (33–36)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | ||
81 | Префикс | (37–40)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (37–40)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | ||
тритона | 1 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (0.8–1.1)% здоровья в секунду Здоровье | |
ящерицы | 45 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (1.2–1.4)% здоровья в секунду Здоровье | |
плоского червя | 75 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (1.5–1.7)% здоровья в секунду Здоровье | |
морской звезды | 82 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (1.8–2)% здоровья в секунду Здоровье |
Верстак /4
Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
---|---|---|---|
На (20–29)% больше здоровья монстров 14% увеличение количества найденных предметов в этой области 7% повышение редкости найденных предметов в этой области | 2x ![]() | Карта | Уровень 34 |
На (30–39)% больше здоровья монстров 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области | 2x ![]() | Карта | Уровень 34 |
На (40–49)% больше здоровья монстров 18% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области | 2x ![]() | Карта | Уровень 34 |
На (50–59)% больше здоровья монстров 22% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области | 2x ![]() | Карта | Уровень 34 |
Прочее свойств /171
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
2 | Flask | Префикс | На (51–60)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | ||
25 | Flask | Префикс | На (61–70)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | ||
44 | Flask | Префикс | На (71–80)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | ||
63 | Flask | Префикс | На (81–90)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | ||
82 | Flask | Префикс | На (91–100)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | ||
13 | Flask | Префикс | (61–68)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | ||
30 | Flask | Префикс | (69–76)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | ||
47 | Flask | Префикс | (77–84)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | ||
64 | Flask | Префикс | (85–92)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | ||
81 | Flask | Префикс | (93–100)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | ||
13 | Flask | Префикс | (61–68)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | ||
30 | Flask | Префикс | (69–76)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | ||
47 | Flask | Префикс | (77–84)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | ||
64 | Flask | Префикс | (85–92)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | ||
81 | Flask | Префикс | (93–100)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | ||
10 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (51–56)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | ||
28 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (57–62)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | ||
46 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (63–68)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | ||
64 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (69–74)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | ||
82 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (75–80)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | ||
1 | Flask | Префикс | Восстанавливает (8–12) здоровья при использовании Здоровье | ||
14 | Flask | Префикс | Восстанавливает (35–52) здоровья при использовании Здоровье | ||
26 | Flask | Префикс | Восстанавливает (63–92) здоровья при использовании Здоровье | ||
36 | Flask | Префикс | Восстанавливает (96–130) здоровья при использовании Здоровье | ||
47 | Flask | Префикс | Восстанавливает (134–180) здоровья при использовании Здоровье | ||
58 | Flask | Префикс | Восстанавливает (185–230) здоровья при использовании Здоровье | ||
67 | Flask | Префикс | Восстанавливает (235–280) здоровья при использовании Здоровье | ||
76 | Flask | Префикс | Восстанавливает (285–350) здоровья при использовании Здоровье | ||
1 | Flask | Уникальный | Вы получаете урон хаосом в размере 50% от вашего максимума здоровья при использовании Урон Хаос | ||
1 | Flask | Уникальный | Восстанавливает (75–100)% здоровья при использовании Здоровье | ||
1 | Flask | Уникальный | 25% от максимума здоровья наносится в виде урона хаосом в секунду Урон Хаос | ||
1 | Flask | Уникальный | Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит во время действия эффекта Обет фанатика во время действия эффекта Здоровье Защита | ||
1 | SanctumRelic | Префикс | (5–8)% увеличение максимума здоровья | ||
40 | SanctumRelic | Префикс | (9–12)% увеличение максимума здоровья | ||
55 | SanctumRelic | Префикс | (13–16)% увеличение максимума здоровья | ||
67 | SanctumRelic | Префикс | (17–20)% увеличение максимума здоровья | ||
76 | SanctumRelic | Префикс | (21–25)% увеличение максимума здоровья | ||
разума | 1 | Jewel | Суффикс | (2–4)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | intjewel 1 default 0 |
жертвоприношения | 1 | Jewel | Суффикс | (4–6)% стоимости умений в мане берется из здоровья Здоровье | strjewel 1 default 0 |
восстановления | 1 | Jewel | Суффикс | (5–15)% увеличение восстановления здоровья от флаконов Здоровье | dexjewel 1 default 0 |
следопыта | 1 | Jewel | Суффикс | (10–20)% увеличение количества получаемых зарядов флакона здоровья | dexjewel 1 default 0 |
бешенства | 1 | Jewel | Суффикс | (5–15)% увеличение количества похищенного здоровья | strjewel 1 default 0 |
успеха | 1 | Jewel | Суффикс | Восстанавливает (1–2)% здоровья при убийстве Здоровье | intjewel 1 default 0 |
со знаком настоек | 1 | Jewel | Суффикс | (2–3)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | intjewel 1 default 0 |
регенерации | 1 | Jewel | Суффикс | (5–10)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | strjewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Префикс | Приспешники имеют (5–15)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (15–25)% увеличение максимума здоровья подношений | intjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (10–20)% увеличение здоровья тотема Здоровье | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (10–20)% увеличение максимума здоровья компаньонов Здоровье Приспешник | dexjewel 1 default 0 | |
разума | 1 | Jewel | Суффикс | 1% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | int_radius_jewel 1 default 0 |
жертвоприношения | 1 | Jewel | Суффикс | (2–3)% стоимости умений в мане берется из здоровья Здоровье | str_radius_jewel 1 default 0 |
восстановления | 1 | Jewel | Суффикс | (2–3)% увеличение восстановления здоровья от флаконов Здоровье | dex_radius_jewel 1 default 0 |
следопыта | 1 | Jewel | Суффикс | (5–10)% увеличение количества получаемых зарядов флакона здоровья | dex_radius_jewel 1 default 0 |
бешенства | 1 | Jewel | Суффикс | (2–3)% увеличение количества похищенного здоровья | str_radius_jewel 1 default 0 |
успеха | 1 | Jewel | Суффикс | Восстанавливает 1% здоровья при убийстве Здоровье | int_radius_jewel 1 default 0 |
со знаком настоек | 1 | Jewel | Суффикс | 1% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | int_radius_jewel 1 default 0 |
регенерации | 1 | Jewel | Суффикс | (3–5)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | str_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Префикс | Приспешники имеют (1–2)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (2–3)% увеличение максимума здоровья подношений | int_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (2–3)% увеличение здоровья тотема Здоровье | str_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (2–3)% увеличение максимума здоровья компаньонов Здоровье Приспешник | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Уникальный | 1% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | +8 к максимуму здоровья Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | 10% увеличение восстановления здоровья от флаконов Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | Здоровье похищается на (10–20)% медленнее Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | Регенерация 2% здоровья в секунду Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | +(8–12) к максимуму здоровья Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | (5–7)% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | +(4–6) к максимуму здоровья +(4–6) к максимуму маны Здоровье Мана | ||
1 | Jewel | Уникальный | (2–4)% увеличение максимума здоровья (4–6)% увеличение максимума маны Здоровье Мана | ||
1 | Jewel | Уникальный | (2–4)% увеличение максимума энергетического щита (2–4)% увеличение максимума здоровья Здоровье Защита | ||
1 | Jewel | Уникальный | (0.2–0.4)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
омоложения | 1 | Jewel | Уникальный | Дарует (2–3) здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | |
со знаком настоек | 1 | Jewel | Уникальный | (4–6)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | |
1 | Jewel | Уникальный | Приспешники имеют (8–12)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | ||
1 | Jewel | Уникальный | (8–12)% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | Восстанавливает 2% здоровья, когда вы поглощаете труп Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | 3% увеличение здоровья тотемов за каждые 10 силы в радиусе local jewel effect base radius [1500] Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | Приспешники восстанавливают 2% своего здоровья при блоке Здоровье Приспешник | ||
1 | Jewel | Уникальный | +3 здоровья за каждое стихийное состояние, наложенное на врага, при нанесении удара вашими атаками Здоровье Атака | ||
1 | Jewel | Уникальный | Дарует 3 здоровья за каждое стихийное состояние на пораженных чарами врагах Здоровье Чародейский | ||
1 | Jewel | Уникальный | Вы теряете 1% здоровья при убийстве Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | Увеличение и уменьшение здоровья в радиусе переводятся в энергетический щит local jewel effect base radius [1500] Здоровье Защита | ||
1 | Jewel | Уникальный | Добавляет 1 к максимуму здоровья за 3 интеллекта в радиусе local jewel effect base radius [1500] Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | Увеличение и уменьшение здоровья в радиусе переводятся в ману в размере 200% от их значения local jewel effect base radius [1500] Здоровье Мана | ||
1 | Jewel | Уникальный | 5% увеличение максимума здоровья за каждый Великий образ number of stackable unique jewels [1] Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | Максимум здоровья големов увеличен на (18–22)% Здоровье Приспешник | ||
1 | Jewel | Уникальный | Призванные големы регенерируют 2% от их здоровья в секунду Здоровье Приспешник | ||
1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Хранителя Создателя (14+ уровня) Осталось зарядов: 3 | ||
1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Хранителя Создателя (14+ уровня) Осталось зарядов: 15 | ||
1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Хранителя Древнего (14+ уровня) Осталось зарядов: 3 | ||
1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Хранителя Древнего (14+ уровня) Осталось зарядов: 15 | ||
1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Завоевателя Осталось зарядов: 3 | ||
1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Завоевателя Осталось зарядов: 15 | ||
1 | Atlas | Префикс | 20% увеличение здоровья боссов карты Бонус качества ваших карт также применяется к редкости найденных предметов Осталось зарядов: 3 Здоровье | ||
1 | Atlas | Префикс | Бродячие изгнанники наносят увеличенный на 20% урон Из бродячих изгнанников выпадет дополнительных самоцветов: 2 20% увеличение здоровья бродячих изгнанников на ваших картах На ваших картах можно встретить дополнительных бродячих изгнанников: 2 Осталось зарядов: 3 map extra content weighting [1] Здоровье Урон | ||
1 | Atlas | Префикс | Игроки мгновенно восстанавливают здоровье и ману от флаконов На ваших картах можно встретить дополнительных групп регенерирующих монстров: 6 Осталось зарядов: 3 | ||
1 | Atlas | Префикс | Игроки мгновенно восстанавливают здоровье и ману от флаконов На ваших картах можно встретить дополнительных групп регенерирующих монстров: 8 Осталось зарядов: 15 | ||
1 | Atlas | Префикс | Монстры Легиона на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Выпадающие из монстров Легиона на ваших картах осколки и эмблемы дублируются Осталось зарядов: 3 | ||
1 | Atlas | Префикс | Монстры Легиона на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Выпадающие из монстров Легиона на ваших картах осколки и эмблемы дублируются Осталось зарядов: 15 | ||
1 | Atlas | Префикс | Выпадающие из Метаморфов на ваших картах катализаторы дублируются На 100% больше здоровья у Метаморфов на ваших картах Осталось зарядов: 3 | ||
1 | Atlas | Префикс | Выпадающие из Метаморфов на ваших картах катализаторы дублируются На 100% больше здоровья у Метаморфов на ваших картах Осталось зарядов: 15 | ||
1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле синих растений Осталось зарядов: 3 | ||
1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле фиолетовых растений Осталось зарядов: 3 | ||
1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле желтых растений Осталось зарядов: 3 | ||
1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле синих растений Осталось зарядов: 15 | ||
1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле фиолетовых растений Осталось зарядов: 15 | ||
1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле желтых растений Осталось зарядов: 15 | ||
1 | MapDevice | Уникальный | Урон уникального босса увеличен на 10% Уникальный босс имеет увеличенную на 10% скорость атаки и сотворения чар Уникальный босс имеет 10% увеличение здоровья Уникальный босс имеет 20% увеличение области действия map pantheon flask capture boss soul [1] Атака Чародейский Скорость | ||
1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров map fragment level + [5] Здоровье Урон | ||
1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров map fragment level + [4] Здоровье Урон | ||
1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров map fragment level + [3] Здоровье Урон | ||
1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% +20% шанс монстров избежать оглушения после каждого их возрождения Монстры регенерируют 1% здоровья после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 10% повышение скорости атаки и сотворения чар монстрами после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения 10% повышение скорости передвижения монстров после каждого их возрождения map fragment level + [5] Здоровье Урон | ||
1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 50% повышение шанса нанесения критического удара монстрами после каждого их возрождения Монстры получают 3% дополнительный множитель критического удара после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 4% дополнительного уменьшения получаемого физического урона монстрами после каждого их возрождения Монстры получают 4% дополнительных сопротивлений после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map fragment level + [4] Здоровье Урон | ||
1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения Монстры подавляют 4% уменьшения получаемого физического урона после каждого их возрождения Монстры пробивают 4% вражеских сопротивлений после каждого их возрождения map fragment level + [3] Здоровье Урон | ||
1 | Abyss | Уникальный | Завоеванные малые пассивные умения также даруют (2–3)% увеличение скорости регенерации здоровья | ||
1 | Abyss | Уникальный | Приспешники получают (10–15)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита Защита Приспешник | ||
1 | Abyss | Уникальный | Приспешники регенерируют (1–3)% здоровья в секунду Здоровье Приспешник | ||
1 | Abyss | Уникальный | Восстановление (2–4)% здоровья при убийстве отравленного врага Здоровье | ||
1 | Abyss | Уникальный | (5–10)% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья Физический | ||
1 | Abyss | Уникальный | (40–60)% увеличение здоровья ледяных кристаллов | ||
1 | Abyss | Уникальный | Регенерирует (1–1.5)% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья Здоровье | ||
1 | Abyss | Уникальный | (6–12)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | ||
1 | Abyss | Уникальный | (2–3)% стоимости умений в мане берется из здоровья Здоровье | ||
1 | Abyss | Уникальный | (2–3)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | ||
1 | Abyss | Уникальный | Восстанавливает (1–2)% здоровья при убийстве Здоровье | ||
1 | Abyss | Уникальный | (2–3)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | ||
1 | Abyss | Префикс | 1% полученного урона восполняется в виде здоровья | ||
1 | Abyss | Префикс | 1% увеличение максимума здоровья | ||
1 | Abyss | Префикс | 1% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья | ||
1 | Abyss | Суффикс | Регенерация (0.03–0.07)% здоровья в секунду | ||
1 | Abyss | Суффикс | Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1 | ||
1 | Abyss | Префикс | Компаньоны наносят увеличенный на (5–10)% урон (5–10)% увеличение максимума здоровья компаньонов Приспешник | ||
1 | Abyss | Префикс | Приспешники имеют (4–8)% увеличение максимума здоровья minion area of effect +% [3,6] Приспешник | ||
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (8–12)% увеличение эффективности расхода здоровья ulaman Здоровье | |
Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (8–15)% повышение скорости сотворения чар при полном здоровье kurgal Чародейский Скорость | |
65 | Abyss | Префикс | Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: (0.1–0.2) ulaman | ||
65 | Abyss | Префикс | (20–30)% увеличение регенерации здоровья во время действия эффекта любого флакона здоровья ulaman | ||
65 | Abyss | Префикс | От 2 до 4 урона от огня шипами за каждые 100 максимума здоровья amanamu Стихийный Огонь | ||
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (10–20)% полученного урона восполняется в виде здоровья amanamu Здоровье | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (10–20)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья kurgal Здоровье Мана | |
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (10–20)% стоимости чар в мане берется из здоровья ulaman Здоровье Чародейский | |
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (10–14)% стоимости умений в мане берется из здоровья ulaman Здоровье | |
65 | Abyss | Префикс | (15–25)% увеличение урона от атак при малом количестве здоровья ulaman | ||
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | Восстанавливает (2–3)% здоровья при убийстве ulaman Здоровье | |
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (12–20)% увеличение количества похищенного здоровья amanamu | |
Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (8–16)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья kurgal Здоровье Мана | |
65 | Abyss | Префикс | (4–5)% увеличение урона от чар за каждые 100 максимума здоровья ulaman Здоровье Урон Чародейский | ||
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (30–40)% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья ulaman Чародейский Скорость | |
65 | Abyss | Префикс | (91–116)% увеличение урона от чар расходующих здоровье amanamu | ||
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (25–35)% стоимости чар в мане берется из здоровья amanamu Здоровье Чародейский | |
65 | Abyss | Префикс | (74–89)% увеличение урона от чар расходующих здоровье amanamu | ||
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (5–10)% увеличение эффективности расхода ресурсов (15–25)% стоимости чар в мане берется из здоровья amanamu Здоровье Чародейский | |
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (15–20)% стоимости умений в мане берется из здоровья ulaman Здоровье | |
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | Восстанавливает (6–12)% от максимума здоровья, когда вы тратите как минимум 10 комбо ulaman Здоровье | |
1 | Abyss | Суффикс | Приспешники имеют (41–50)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | ||
1 | Abyss | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (29.1–33) здоровья в секунду Здоровье Аура | ||
1 | Abyss | Префикс | (80–120)% увеличение урона хаосом Убитые враги имеют (5–10)% шанс взорваться, нанося четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом Урон Хаос | ||
1 | ExpeditionRelic | Префикс | Нельзя похищать здоровье у монстров У монстров нельзя похищать ману | ||
1 | ExpeditionRelic | Префикс | Каждые 4 секунды рунические монстры регенерируют 15% здоровья в течение 1 секунды | ||
1 | ExpeditionRelic | Префикс | Монстры имеют 40% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья Монстры имеют 40% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Монстры имеют 25% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья | ||
1 | ExpeditionRelic | Префикс | Монстры имеют 500% увеличение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем | ||
1 | ExpeditionRelic | Префикс | Монстры имеют 40% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
1 | ExpeditionRelic | Суффикс | Монстры появляются с дополнительным уменьшением здоровья на 15% | ||
1 | Tower | Уникальный | Монстры Экспедиции на ваших картах появляются с половиной их здоровья | ||
укрепления | 1 | UltimatumMap | Суффикс | На (40–75)% больше здоровья монстров (40–75)% увеличение защиты монстров | |
угасания | 1 | UltimatumMap | Суффикс | На (30–40)% меньше максимума здоровья и энергетического щита игроков | |
удушливости | 1 | UltimatumMap | Суффикс | Скорость восстановления здоровья, маны и энергетического щита игроков на (50–75)% меньше |
Предмет /33
Божественный сосуд
Урон уникального босса увеличен на 10%
Уникальный босс имеет увеличенную на 10% скорость атаки и сотворения чар
Уникальный босс имеет 10% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 20% увеличение области действия
Уникальный босс имеет увеличенную на 10% скорость атаки и сотворения чар
Уникальный босс имеет 10% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 20% увеличение области действия
Безупречный камень Разлома Ксофа
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Тул
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Иш
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Уул-Нетол
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Чаюлы
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Непримиримый вневременной знак каруи
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
Монстры регенерируют 1% здоровья в секунду за каждое их возрождение
Монстры получают +20% шанс избежать оглушения за каждое их возрождение
10% улучшение наград
Монстры регенерируют 1% здоровья в секунду за каждое их возрождение
Монстры получают +20% шанс избежать оглушения за каждое их возрождение
10% улучшение наград
Непримиримый вневременной знак маракетов
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
10% повышение скорости атаки и сотворенич чар монстров после каждого их возрождения
10% повышение скорости передвижения монстров после каждого их возрождения
10% улучшение наград
10% повышение скорости атаки и сотворенич чар монстров после каждого их возрождения
10% повышение скорости передвижения монстров после каждого их возрождения
10% улучшение наград
Непримиримый вневременной знак Вечных
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
50% повышение шанса критического удара монстров за каждое их возрождение
Монстры получают 3% дополнительный множитель критического удара за каждое их возрождение
10% улучшение наград
50% повышение шанса критического удара монстров за каждое их возрождение
Монстры получают 3% дополнительный множитель критического удара за каждое их возрождение
10% улучшение наград
Непримиримый вневременной знак храмовников
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
4% дополнительное уменьшение получаемого монстрами физического урона за каждое их возрождение
Монстры получают дополнительно 4% сопротивлений за каждое их возрождение
10% улучшение наград
4% дополнительное уменьшение получаемого монстрами физического урона за каждое их возрождение
Монстры получают дополнительно 4% сопротивлений за каждое их возрождение
10% улучшение наград
Непримиримый вневременной знак ваал
10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения
Монстры пробивают 4% вражеского сопротивления за каждое их возрождение
Монстры подавляют 4% уменьшения получаемого физического урона за каждое их возрождение
10% улучшение наград
Монстры пробивают 4% вражеского сопротивления за каждое их возрождение
Монстры подавляют 4% уменьшения получаемого физического урона за каждое их возрождение
10% улучшение наград

Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств здоровья
Нет свойств защиты
Нет свойств защиты

Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств защиты
Нет свойств здоровья
Нет свойств здоровья

Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства здоровья кольца или амулета
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Предзнаменование восполнения
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, полностью восстановит
заряды флаконов и оберегов при достижении малого количества здоровья
заряды флаконов и оберегов при достижении малого количества здоровья
Предзнаменование возрождения
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, полностью восстановит
здоровье, ману и энергетический щит при достижении малого количества здоровья
здоровье, ману и энергетический щит при достижении малого количества здоровья
Колчан освящённых стрел
Требуется: Уровень 16
Дарует (2–3) здоровья за каждого пораженного атаками врага
Алый амулет
Регенерация (2–4) здоровья в секунду
Амулет с кровавым камнем
Требуется: Уровень 18
+(30–40) к максимуму здоровья
Украшенный доспех
Броня: 445
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 70, 121 Сила
Регенерация (1.5–2.5)% здоровья в секунду
Доспех кромешной тьмы
Броня: 445
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 73, 121 Сила
Регенерация (1.5–2.5)% здоровья в секунду
Оперённое одеяние
Энергетический щит: 153
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 80, 121 Инт.
(5–10)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Мантия шторма
Броня: 245
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 80, 67 Сила, 67 Инт.
(8–14)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Большой топор дикаря
Физический урон: 23-70
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 27, 39 Сила, 17 Ловк.
Дарует (34–43) здоровья за каждого убитого врага
Разрушительный молот
Физический урон: 113-138
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 79, 163 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Сокрушающий молот
Физический урон: 93-114
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 62, 109 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Крошащий молот
Физический урон: 62-75
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 38, 68 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Коготь из костей волка
Физический урон: 7-23
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 12, 24 Ловк.
Дарует 8 здоровья за каждый удар по врагу
Кинжал кровопускателя
Физический урон: 18-42
Шанс крит. попадания: 15%
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1
Требуется: Уровень 39, 39 Ловк., 39 Инт.
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
Божественный сосуд
Урон уникального босса увеличен на 10%
Уникальный босс имеет увеличенную на 10% скорость атаки и сотворения чар
Уникальный босс имеет 10% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 20% увеличение области действия
map pantheon flask capture boss soul [1]
Уникальный босс имеет увеличенную на 10% скорость атаки и сотворения чар
Уникальный босс имеет 10% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 20% увеличение области действия
map pantheon flask capture boss soul [1]
Уникальный /151
(5–15)% повышение скорости передвижения
(40–60)% увеличение энергетического щита
+(20–40) к максимуму здоровья
+(20–40) к максимуму маны

+(10–20) к максимуму маны
+(1–3) к уровню всех камней умений чар
(5–10)% повышение скорости сотворения чар
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(10–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению холоду
Постепенный урон обходит ваш энергетический щит
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
Не наносит физический урон
Замораживает врагов с полным здоровьем
+(0–40) к броне
+(0–30) к уклонению
+(0–20) к максимуму энергетического щита
+(0–60) к меткости
+(0–30) к максимуму здоровья
+(0–20) к максимуму маны
(0–20)% повышение редкости найденных предметов
(0–30)% повышение шанса критического удара
+(0–10) к силе
+(0–10) к ловкости
+(0–10) к интеллекту
+(0–10)% к сопротивлению огню
+(0–10)% к сопротивлению холоду
+(0–10)% к сопротивлению молнии
Регенерация (0–6) здоровья в секунду
50% увеличение максимума здоровья
+(10–20) ко всем характеристикам
40% уменьшение радиуса обзора
У вам нет сопротивлений к стихиям
(10–15)% повышение скорости умений
+(15–25) к броне
+(40–60) к максимуму здоровья
(10–15)% уменьшение максимума маны
25% уменьшение максимума здоровья
LПохищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас

+(40–60) к максимуму здоровья
+(10–15) к силе
+(60–80) к порогу оглушения
Навсегда устрашает врагов при блоке
+100 к максимуму энергетического щита
+(29–37)% к сопротивлению хаосу
(-20–-10)% к сопротивлению огню
+50% к сопротивлению холоду
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
50% шанс избежать смерти от ударов


(60–80)% увеличение урона от чар
Дарует (5–10) здоровья за каждого убитого врага
25% повышение скорости регенерации маны
Вызывает сотворение Янтарного шквала при сотворении чар
(60–100)% повышение брони
+(10–20) к силе
(20–30)% повышение скорости применения боевых кличей
(20–30)% увеличение области действия боевых кличей

(80–100)% увеличение урона от чар
Дарует (10–15) здоровья за каждого убитого врага
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
Регенерация (2–4) здоровья в секунду
+(10–20)% к сопротивлению огню
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
25% увеличение радиуса обзора
Восстановление здоровья от регенерации не применяется
Каждые 4 секунды восстанавливает 1 здоровья за каждые 0.2 восстановления здоровья в секунду от регенерации
+(10–15) к интеллекту
+(30–40) к максимуму энергетического щита
+(25–35) к духу
+(20–30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(5–7) ко всем характеристикам
+100 к максимуму здоровья
(30–50)% увеличение дополнительного критического урона союзников в вашем присутствии
50% уменьшение области действия присутствия
(12–20)% повышение редкости найденных предметов
(20–30)% уменьшение максимума здоровья
+(10–15) ко всем характеристикам
Не может получить лёгкое оглушение
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к максимуму здоровья
+(30–50) к максимуму маны
(100–200)% повышение шанса критического удара
+(60–100) к порогу оглушения
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
+(10–15) к силе
20% уменьшение максимума здоровья
+(10–20) ко всем характеристикам
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
100% увеличение количества похищенного здоровья
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
+(100–140) к броне
+(20–30) к силе
Регенерация (10–20) здоровья в секунду
Защищает с 200% брони
Максимальное уменьшение получаемого физического урона - 50%
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(15–20)% увеличение длительности эффекта оберега
+(40–60) к максимуму энергетического щита
+(20–30) к интеллекту
Вы теряете 5% энергетического щита в секунду
Избыточное восстановление здоровья от похищения применяется к энергетическому щиту
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение порога оглушения
+(50–80) к максимуму здоровья
+(50–80) к максимуму маны
(20–30)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
(20–30)% повышение скорости восстановления маны от флакона
Флаконы здоровья и маны можно разместить в любой ячейке
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение порога оглушения
+(40–60) к максимуму здоровья
+(20–40) к силе
+(20–40) к ловкости
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(20–30)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
+(20–30) к интеллекту
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Восстановление здоровья от флаконов также применяется к энергетическому щиту
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30–40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20–30) к интеллекту
Приспешники имеют (20–30)% увеличение максимума здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
+(100–150) к броне
(10–15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Флаконы здоровья, используемые при малом количестве здоровья, применяют восстановление мгновенно
Флаконы маны, используемые при малом количестве маны, применяют восстановление мгновенно
(100–150)% увеличение уклонения
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Максимум эффектов Хрупкого восстановления: 10
Регенерация 0.5% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления
10% повышение скорости регенерации маны за заряд Хрупкого восстановления
Вы теряете все эффекты Хрупкого восстановления при получении удара
Дарует 1 эффект(-а) Хрупкого восстановления каждую секунду
+(40–60) к максимуму маны
50% увеличение требований к характеристикам
(-30–30)% снижение скорости регенерации здоровья
(-30–30)% снижение скорости регенерации маны
+(40–60) к максимуму здоровья
+(30–50) к максимуму маны
Приспешники получают (20–30)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
(100–150)% увеличение энергетического щита
+(20–30) к силе
+(20–30) к интеллекту
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Здоровье перезаряжается
(50–100)% увеличение энергетического щита
+(100–150) к максимуму здоровья
5% урона от чар похищается в виде здоровья
Умения получают базовый расход здоровья, равный 50% от базового расхода маны
+(60–100) к максимуму здоровья
+(60–100) к порогу оглушения
Невозможно уклониться от вражеских атак
Регенерирует 5 здоровья в секунду будучи в окружении
(400–500)% повышение брони
(15–30)% повышение силы
10% снижение ловкости
10% снижение интеллекта
Вы не имеете регенерации здоровья
+(60–80) к максимуму здоровья
+(40–60) к максимуму маны
+(5–10)% к сопротивлению всем стихиям
25% уменьшение длительности заряда выносливости
Восстанавливает 5% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
+(80–100) к максимуму здоровья
+(75–150) к порогу оглушения
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+50 к духу
+(10–15) ко всем характеристикам
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(20–40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100–150) к максимуму здоровья
+(100–150) к порогу оглушения
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
+(60–80) к максимуму здоровья
Сопротивление молнии у врагов в вашем присутствии равно вашему
+(100–150) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
+(200–300) к порогу состояний
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон в течение 5 секунд
+10 к силе
+15 к интеллекту
(20–30)% уменьшение здоровья тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
(10–20)% повышение скорости передвижения
+(40–60) к максимуму здоровья
+(60–80) к порогу оглушения
+25% к шансу критического удара шипами
(10–20)% повышение скорости передвижения
+(30–50) к максимуму энергетического щита
+(10–20) к силе
+(10–20) к ловкости
+(10–20) к интеллекту
50% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья
20% повышение скорости передвижения
+(40–60) к максимуму здоровья
+(20–30)% к сопротивлению огню
Оставляет поджигающую землю при движении, которая длится 8 секунд и поджигает врагов как при нанесении урона от огня в размере 10% от вашего здоровья
Регенерация (20–25) здоровья в секунду
200% повышение скорости восстановления после оглушения
(30–50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30–50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30–50)% уменьшение длительности шока на вас
Атаки луками выпускают дополнительную стрелу
+(20–25)% к бонусу критического урона
Атаки луками выпускают дополнительных стрел: 3
Дарует (20–30) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (12–18) маны за каждого убитого врага
+(10–15) к силе
(10–20)% увеличение максимума здоровья
+(30–40)% к сопротивлению огню
Враги в вашем присутствии имеют -10% к сопротивлению огню
Регенерация (15–25) здоровья в секунду
(15–25)% повышение скорости регенерации маны
Чередуются каждые 5 секунд:
Получает на 30% меньше урона от ударов
Получает на 30% меньше постепенного урона
Получает на 30% меньше урона от ударов
Получает на 30% меньше постепенного урона
Мгновенное восстановление
(100–150)% увеличение количества используемых зарядов
Избыточное восстановление здоровья становится обороной на 10 секунд(-ы)
+(30–40) к максимуму энергетического щита
Приспешники имеют (20–30)% увеличение максимума здоровья
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
Сопротивления приспешников равны вашим
+(30–50) к максимуму здоровья
(20–30)% увеличение бонуса к критическому урону
Флаконы здоровья не восстанавливают здоровье
Эффекты при убийстве срабатывают дважды
+(40–60) к максимуму энергетического щита
+(80–120) к максимуму здоровья
(6–12)% повышение скорости сотворения чар
Отнимает (5–15)% от здоровья, чтобы даровать такое же количество энергетического щита, когда вы сотворяете чары
+(30–50) к максимуму здоровья
(4–8)% повышение скорости атаки
(5–10)% повышение скорости атаки
Дарует (20–30) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (20–30) маны за каждого убитого врага
+(10–15)% к сопротивлению холоду
Дарует (7–10) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (4–6) маны за каждого убитого врага
Убитые кем-либо враги в вашем присутствии считаются вместо этого убитыми вами
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–15) ко всем характеристикам
Регенерация (8–12) здоровья в секунду
Для окружения требуется на (2–5) врагов меньше
(100–200)% увеличение уклонения
(15–25)% повышение шанса критического удара
+(30–40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
+(100–150) к максимуму энергетического щита
Теряет 5 здоровья когда вы используете умение
(120–160)% увеличение энергетического щита
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Регенерирует 0.05 здоровья в секунду за максимум энергетического щита
+(60–100) к максимуму маны
(10–20)% повышение редкости найденных предметов
10% получаемого урона обходит энергетический щит
Добавляет (10–15)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
(50–100)% повышение брони
+(50–80) к максимуму здоровья
Регенерация (3–6) здоровья в секунду
(10–20)% увеличение области действия
+(100–150) к меткости
+(60–80) к максимуму здоровья
+(20–25)% к сопротивлению огню
25% увеличение радиуса обзора
Похищение здоровья от ваших ударов заставляет союзников в вашем присутствии также похищать такое же количество здоровья
(80–120)% повышение брони
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
+(100–150) к порогу оглушения
(30–60)% увеличение области действия присутствия
+(75–125) к меткости
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
Наносит увеличенный на 4% урон от ударов по редким и уникальным врагам за каждую секунду их нахождения в вашем присутствии, вплоть до максимума в 200%
(10–15)% повышение редкости найденных предметов
Дарует 10 здоровья за каждого убитого врага
Дарует 10 маны за каждого убитого врага
+1 к уровню всех камней умений
10% снижение скорости передвижения
+100 к максимуму здоровья
(35–50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
+(40–80) к максимуму здоровья
10% повышение редкости найденных предметов
+(70–100) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
50% уменьшение области действия присутствия
10% уменьшение радиуса обзора
Враги в вашем присутствии считаются как с малым количеством здоровья
10% повышение скорости атаки
Дарует 3 здоровья за каждого убитого врага
Регенерация (3–6) здоровья в секунду
+(120–160) к меткости
+(75–125) к меткости
+(75–125) к уклонению
Эффект Боевой раж на 4 сек. при убийстве
+(20–30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны
+(20–30)% к сопротивлению огню
(20–30)% увеличение урона от огня
Регенерация (3.1–6) здоровья в секунду
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
Накладываемые поджоги распространяются на других врагов, находящихся в радиусе 1.5 м в течение 1 секунды

(50–150)% увеличение уклонения
+(10–20) к ловкости
Регенерация 5 здоровья в секунду

(10–15)% увеличение шанса блока
+(13–17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (5–10) здоровья в секунду
Накладывает заряд оскверненной крови на 5 секунд(-ы) при блоке, нанося 50% от вашего максимума здоровья в виде физического урона в секунду

(60–80)% повышение брони
+(10–15) к силе
Регенерация (3–5) здоровья в секунду
20% уменьшение порога оглушения
Удвоение порога оглушения при поднятом щите

(40–60)% увеличение шанса блока
(150–200)% повышение брони
+(150–200) к порогу оглушения
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке

+(40–60) к максимуму здоровья
+(40–60) к максимуму маны
Теряет 1% здоровья при убийстве
Теряет 1% маны при убийстве
(30–50)% увеличение длительности эффекта умения

(40–60)% увеличение шанса блока
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
50% повышение скорости регенерации здоровья

+(20–30) к ловкости
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Вызывает увеличенное на (30–50)% накопление оглушения
(80–120)% увеличение физического урона
+(10–15) к силе
Дарует (10–20) здоровья за каждого убитого врага
Используемые вами мощные умения вызывают остаточные волны
Умения ударов наносят урон по области целям в радиусе 1,5 м
(10–20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
(100–150)% увеличение физического урона
+(10–15) ко всем характеристикам
Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
Шанс критического удара у этого оружия равен 100%
Критические удары не наносят дополнительный урон
Может быть изменён, будучи осквернённым
+(50–150) к максимуму здоровья
+(50–150) к максимуму маны
(-30–30)% к сопротивлению огню
(-30–30)% к сопротивлению холоду
(-30–30)% к сопротивлению молнии
Сопротивление хаосу равно нулю
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение порога оглушения
+(10–30) к силе
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
(10–30)% увеличение количества используемых зарядов оберегов
(50–100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Регенерация (25–35) здоровья в секунду
(30–50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30–50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(40–60) к максимуму здоровья
+(10–20) к интеллекту
+(13–19)% к сопротивлению хаосу
Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 20% здоровья
+(200–300) к меткости
100% повышение шанса критического удара
Регенерация (30–60) здоровья в секунду
Невозможно использовать нагрудную броню

(20–30)% повышение скорости сотворения чар
Стоимость умений в мане берется из здоровья
Умения наносят 1% урона в виде урона хаосом за каждые 3 расходуемого здоровья
+(60–80) к максимуму здоровья
15% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
-10% к сопротивлению всем стихиям
+13% к сопротивлению хаосу
(50–100)% повышение брони
+(40–60) к максимуму маны
+(10–20) к силе
+(60–80) к порогу оглушения
50% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья

Наносит (40–60)% урона в виде дополнительного урона от огня
Враги в вашем присутствии сопротивляются урону от стихий, основываясь на их наименьшем сопротивлении

+(20–25)% к сопротивлению огню
Регенерация 3% здоровья в секунду
Регенерация 3% здоровья в секунду при малом количестве здоровья
+(60–100) к максимуму здоровья
+(60–100) к максимуму маны
Ваше здоровье считается за малое количество здоровья при уровне маны в 35% от максимума или ниже
Ваша мана считается за малое количество маны при уровне маны в 35% от максимума или ниже
(7–10)% повышение скорости сотворения чар
Приспешники имеют (10–15)% увеличение максимума здоровья
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(20–40)% повышение скорости регенерации маны

Наносит 25% урона в виде дополнительного урона от огня
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20–30) к силе
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря метеоритов
+(100–150) к максимуму энергетического щита
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(5–30)% полученного урона восполняется в виде здоровья
(5–30)% полученного урона восполняется в виде маны
(-2–-1) к времени перезарядки умений
2% увеличение максимума здоровья за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15) ко всем характеристикам
+(15–30)% к сопротивлению огню
+(15–30)% к сопротивлению молнии
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
Используется, когда вы получаете поджог
(20–25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Создает подожженную землю на 4 секунды при использовании, поджигающую врагов как при нанесении урона от огня в размере 500% от вашего максимума здоровья
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(70–100)% увеличение энергетического щита
+(70–100) к максимуму маны
Приспешники имеют 50% уменьшение максимума здоровья
Приспешники обладают Нечестивым могуществом
(50–100)% увеличение энергетического щита
+(100–150) к максимуму маны
50% повышение скорости регенерации маны
30% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
+(20–30) к духу
+(20–30) к силе
+(20–30) к интеллекту
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
(5–10)% полученного урона восполняется в виде здоровья
(5–10)% повышение скорости атаки
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Регенерирует 5 свирепости в секунду
Отсутствует изначальная потеря свирепости
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(60–100) к максимуму здоровья
10% увеличение урона неподдерживаемыми чарами за каждые 100 максимума здоровья
+(15–25) к интеллекту
+(25–35)% к сопротивлению молнии
(150–200)% повышение брони
+(20–30) к силе
Дарует (30–50) здоровья за каждого убитого врага
(10–20)% увеличение глобального физического урона
Обратное направление отбрасывания
+100 к максимуму здоровья
100% увеличение требований к характеристикам
+(20–40)% к сопротивлению молнии
Регенерация (15–30) здоровья в секунду
Не может обездвиживать врагов
Дарует (2–3) здоровья за каждого пораженного атаками врага
(5–10)% повышение скорости атаки
Дарует 5 здоровья за каждого пораженного атаками врага
(15–25)% шанс пронзить врага
Атаки луком поглощают 10% от вашего максимума зарядов флакона здоровья, если это возможно, чтобы нанести дополнительный физический урон в размере 5% от восстанавливаемого флаконом здоровья

+(5–8)% к шансу критического удара
+(15–25) к интеллекту
10% стоимости умений в мане берется из здоровья

(80–100)% увеличение урона от чар
(10–20)% повышение скорости сотворения чар
Теряет 10 здоровья за каждого убитого врага
(30–50)% повышение скорости регенерации маны
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Используется, когда вы получаете отравление
Восстанавливает здоровье, равное (15–20)% от количества восстанавливаемого флаконом маны ресурса при использовании
Восстанавливает ману, равное (15–20)% от количества восстанавливаемого флаконом здоровья ресурса при использовании
(15–25)% увеличение длительности
50% предотвращенного получаемого от ударов урона хаосом восполняется в виде здоровья и маны во время действия эффекта
Монстры Экспедиции на ваших картах появляются с половиной их здоровья
Рунические монстры на ваших картах дублируются

(250–300)% увеличение физического урона
(10–20)% повышение скорости атаки
(40–60)% снижение скорости перезарядки
(10–20)% шанс загрузить болт во все умения самострела при убийстве
Жертвует 300 здоровья, чтобы не потратить последний болт во время стрельбы
enable grand design clip handling [1]

50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20–30) к интеллекту
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря мороза

50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20–30) к ловкости
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря бури
Сокрушает врагов при нанесении удара
+150 к требованиям к силе
(600–700)% увеличение физического урона
(-300–-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40–60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем

+(80–100) к максимуму здоровья
+(20–30) к ловкости
(-40–-30)% к сопротивлению молнии
lightning coil replace damage hit effect index [110]

50% уменьшение дальности полета снарядов
30% снижение скорости восстановления здоровья
-30 входящего физического урона при получении удара
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не удаляется при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15–30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости в время действия эффекта
(25–50)% увеличение длительности
Passive /124
5% увеличение максимума здоровья, если у вас размещено как минимум 10 красных камней поддержки
5% увеличение максимума маны, если у вас размещено как минимум 10 синих камней поддержки
5% повышение скорости передвижения, если у вас размещено как минимум 10 зеленых камней поддержки
25% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
50% увеличение глобального уклонения при полном здоровье
25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
25% увеличение максимума энергетического щита
30% увеличение порога оглушения при полном здоровье
25% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Ведьма: Приспешники имеют 15% увеличение максимума здоровья
40% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
25% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости регенерации здоровья при движении
3% увеличение максимума здоровья
Порог оглушения основан на 30% вашего энергетического щита вместо здоровья
20% увеличение порога оглушения при полном здоровье
3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
Регенерация 0.5% здоровья в секунду
Регенерация 1.5% здоровья в секунду при малом количестве здоровья
20% повышение скорости регенерации здоровья
5% полученного урона восполняется в виде здоровья
Регенерация 1.5% здоровья в секунду, пока вы находитесь на одном месте
40% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
Регенерация 0.75% здоровья в секунду
15% повышение скорости восстановления здоровья
Регенерирует 1 здоровья в секунду под действием любого наносящего урон состояния
Регенерация 1% здоровья в секунду, пока вы находитесь на одном месте
20% увеличение количества похищенного здоровья
20% увеличение количества похищенного здоровья
Здоровье похищается на 25% быстрее
3% уменьшение максимума здоровья
30% увеличение количества похищенного здоровья
40% увеличение физического урона
35% увеличение количества похищенного здоровья
Здоровье похищается на 20% медленнее
Эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении неудержанного здоровья
6% полученного урона восполняется в виде здоровья
Регенерация 0.4% от здоровья в секунду, если вы недавно получали удар
+20 к максимуму здоровья
8% полученного урона восполняется в виде здоровья
6% полученного урона восполняется в виде здоровья
25% повышение скорости эффектов восполнения
Регенерация 1% здоровья в секунду
Колдовской всплеск дарует множитель скорости регенерации здоровья вместо скорости регенерации маны
Враги в вашем присутствии имеют 75% снижение скорости регенерации здоровья
10% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
+10 к интеллекту
Восстанавливает 3% здоровья при убийстве
Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
2% шанс восстановить все здоровье при убийстве врага
Регенерирует 1% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья
30% увеличение регенерации здоровья во время действия эффекта любого флакона здоровья
50% от расхода маны умениями становится расходом здоровья во время действия любого эффекта флакона здоровья
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
100% увеличение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
100% увеличение бонуса к критическому урону по врагам с полным здоровьем
6% повышение скорости умений
6% стоимости умений в мане берется из здоровья
20% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья
10% снижение скорости сотворения чар при полном здоровье
5% повышение скорости сотворения чар
10% повышение скорости сотворения чар при полном здоровье
Восстанавливает 50% здоровья, когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
Восстанавливает 3% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
+1 к максимуму зарядов выносливости
Похищение здоровья от улучшенных атак происходит мгновенно
Восстанавливает 2% здоровья и маны при использовании боевого клича
24% повышение скорости применения боевых кличей
18% повышение скорости перезарядки боевых кличей
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 20% урон
Враги, которых вы убиваете улучшенными атаками, с 10% шансом могут взорваться, нанеся десятую часть от их максимума здоровья в виде урона от огня
30% увеличение длительности проклятий
Проклятые вами враги имеют 50% снижение скорости регенерации здоровья
Проклятые вами враги не могут перезаряжать энергетический щит
Каждый тотем накладывает 2% увеличение получаемого урона на врагов рядом с ним
Приспешники имеют 25% увеличение максимума здоровья
25% увеличение уклонения приспешников
Приспешники имеют 40% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют 10% снижение скорости восстановления здоровья
Приспешники получают 15% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Приспешники имеют 20% увеличение максимума здоровья
Приспешники регенерируют 3% здоровья в секунду
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% увеличение урона в ближнем бою при полном здоровье
40% увеличение урона от атак при полном здоровье
15% увеличение области действия
Убитые вами горящие враги с 5% шансом могут взорваться, нанеся десятую часть их максимума здоровья в виде урона от огня
53% увеличение урона хаосом
Вы теряете 3% здоровья и энергетического щита при использовании умения хаоса
20% увеличение физического урона
Враги, н которых вы накладываете кровотечение, не могут регенерировать здоровье
8% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
+15 к интеллекту
20% снижение скорости регенерации здоровья
20% полученного урона восполняется в виде маны
15% повышение скорости регенерации здоровья
15% повышение скорости регенерации маны
18% стоимости умений в мане берется из здоровья
25% повышение скорости регенерации здоровья
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
15% повышение затрат здоровья умениями
40% увеличение урона от чар расходующих здоровье
50% увеличение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
Не может быть ослеплен при полном здоровье
80% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
120% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
5% увеличение получаемого урона при малом количестве здоровья
10% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
Похищение здоровья от ваших ударов заставляет вашего компаньона также похищать такое же количество здоровья
Восстанавливает 1% здоровья при убийстве
Восстанавливает 1% маны при убийстве
25% увеличение порога Добивания
Регенерирует 2.5 здоровья в секунду будучи в окружении
Приспешники имеют 25% увеличение максимума здоровья
3% увеличение максимума здоровья
8% увеличение области действия атак
30% увеличение максимума здоровья подношений
Восстанавливает 3% здоровья когда вы создаете подношение
10% повышение скорости регенерации маны
Регенерация 0.5% здоровья в секунду
8% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
15% повышение скорости атаки если мана не на низком уровне
3% увеличение максимума здоровья
10% повышение скорости восстановления здоровья
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
Враги с полностью разрушенной бронёй не могут регенерировать здоровье
Восстановление здоровья от ваших флаконов также применяется к вашим компаньонам
Восстанавливает 1% от максимума здоровья за каждую поглощенную единицу славы
20% повышение скорости регенерации здоровья
30% увеличение урона по врагам-нежити
can see monster categories [1]
Восстанавливает 3% от максимума здоровья, когда вы подбираете сгусток
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Вы можете использовать двуручные топоры, булавы и мечи в одной руке
Утраивает требования к характеристикам у боевого оружия
Изначально сила дарует в два раза меньше здоровья
Утраивает требования к характеристикам у боевого оружия
Изначально сила дарует в два раза меньше здоровья
У вас отсутствует мана
Расход маны умениями становится расходом здоровья
Расход маны умениями становится расходом здоровья
Избыточное восстановление здоровья от регенерации применяется к энергетическому щиту
Энергетический щит не перезаряжается
Энергетический щит не перезаряжается
На 30% меньше дополнительного критического урона при полном здоровье
На 30% больше дополнительного критического урона при малом уровне здоровья
На 30% больше дополнительного критического урона при малом уровне здоровья
Весь получаемый урон берется сначала из маны вместо здоровья
На 50% меньше скорости восстановления маны
На 50% меньше скорости восстановления маны
Вместо энергетического щита перезаряжается здоровье
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Восхождение Passive /29
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица

Ритуальное жертвоприношение может быть использовано на вас для отнятия 20% от максимума здоровья и получения случайного свойства монстра
Таким способом можно получить только одно свойство
Таким способом можно получить только одно свойство
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму маны за 6 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму энергетического щита за 8 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Максимум маны заменяется максимумом Адского пламени с удвоенным значением
Получает Адское пламя вместо траты маны при расходе ресурсов умениями
Получает Адское пламя вместо траты маны при расходе ресурсов умениями
Получает урон от огня в размере максимума здоровья и энергетического щита, когда Адское пламя достигает своего максимума
Теряет всё адское пламя по достижению максимума адского пламени
Теряет 25% адского пламени в секунду, если оно не получалось за последние 2 секунды
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Вы поджигаете себя при нанесении критического удара, получая 15% от вашего здоровья и энергетического щита в виде урона от огня в секунду
На 50% больше бонуса к критическому урону
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
1% увеличение дополнительного критического урона за каждые 50 здоровья
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма

Умения получают базовый расход здоровья, равный базовому расходу [маны
life remnants gain per globe [1]
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Получает дополнительный максимум здоровья в размере 100% от энергетического щита на надетом нательном доспехе
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Дарует 1 заряд флакона здоровья за каждые 4% потраченного здоровья
При нанесении удара по врагу пока у флакона здоровья максимум зарядов, 40% его зарядов поглощается
Дарует 1% урона в виде физического урона на 3 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Дарует 1% урона в виде физического урона на 3 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Проклятые враги, убитые вами или союзниками в вашем присутствии, с 33% шансом могут взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
10% получаемого урона обходит энергетический щит
Изначальная регенерация маны отсутствует
Регенерирует ману в размере 6% от максимума здоровья в секунду
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Максимум концентрации врагов равен 40% от их максимума здоровья
Враги восстанавливают 10% концентрации каждую секунду, если они не теряли концентрацию за последние 5 секунд
focus decay delay ms [5000]
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
10% шанс для убиваемых вами врагов взорваться, нанося 100%
от их максимума здоровья в виде физического урона
Шанс по нежити и демонам удвоен
от их максимума здоровья в виде физического урона
Шанс по нежити и демонам удвоен
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+8 к максимуму тьмы за уровень
Вневременной самоцвет Passive /23


Иерархия
Ваал Значимое умение
Приспешники имеют (15–20)% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют (25–35)% увеличение урона

Ритуал плоти
Ваал Значимое умение
(6–10)% увеличение максимума здоровья
Регенерация (0.7–1.2)% здоровья в секунду


Закалённый в крови бастион
Ваал Значимое умение
Дает (6–10) здоровья, когда вы блокируете удар
+5% к шансу блока

Величайшая безнравственность
Вечный Ключевое умение
Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит
На 30% меньше восстановления здоровья от флаконов
На 30% меньше восстановления здоровья от флаконов
Ты можешь обнаружить, что иметь не так приятно, как желать.
Изящный эготизм: Кадиро



Рунический поток
Kalguuran Значимое умение
10% увеличение длительности проклятий
Регенерация 1.5% здоровья в секунду

Разумные предосторожности
Kalguuran Значимое умение
6% увеличение шанса блока
40% увеличение восстановления здоровья от флаконов

План выживания
Kalguuran Значимое умение
2% увеличение максимума здоровья
40% увеличение восстановления маны от флаконов


Партизанская тактика
Kalguuran Значимое умение
40% увеличение шанса наложения шока
15% увеличение здоровья тотема

Летние луга
Kalguuran Значимое умение
15% увеличение уклонения
Приспешники имеют 30% увеличение максимума здоровья

Форма дуба
Kalguuran Значимое умение
10% увеличение длительности эффекта оберега
10% полученного урона восполняется в виде здоровья

Жертва плоти
Бездна Ключевое умение
При получении урона от ударов предотвращает 20% потери здоровья, затем 150% предотвращенной потери здоровья теряется за 4 секунды
Я вверяю мою душу тебе, Властитель бессветных, и клянусь покорять нации во славу тебе!
Вечная ненависть: Amanamu

Жертва верности
Бездна Ключевое умение
Вы наносите на 1% больше урона за каждые 2 от общего уровня угрозы ваших приспешников-нежити
Приспешники-нежить имеют на 25% меньше максимума здоровья
Приспешники-нежить имеют на 25% меньше максимума здоровья
Я вверяю мою душу тебе, Владыка личей, и клянусь прервать иго самой жизни!
Вечная ненависть: Kulemak

Жертва крови
Бездна Ключевое умение
регенерирует 1 здоровья в секунду за каждые 8 здоровья, потраченные за последние 8 секунд
На 50% больше расхода здоровья умениями
На 50% больше расхода здоровья умениями
Я вверяю мою душу тебе, Ненавистный раб, и клянусь отомстить тебе подобным!
Вечная ненависть: Tecrod

Создание смерти
Бездна Значимое умение
1% получаемого урона восполняется в виде здоровья за каждые 10 даров
Восстанавливает 1% от максимума здоровья при убийстве за каждые 50 даров

Неоднозначный приказ
Бездна Значимое умение

Колдовское восхождение
Бездна Значимое умение

Прожорливое присутствие
Бездна Значимое умение
2% повышение скорости восстановления здоровья за каждые 10 даров

Мистическое варево
Бездна Значимое умение
3% увеличение длительности эффекта флакона за каждые 25 даров
1% повышение скорости восстановления здоровья и маны от флаконов за каждые 10 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /4
Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
---|---|---|---|
Ваал | Значимое умение | (2–4)% увеличение максимума здоровья | vaal_small_life |
Каруи | Значимое умение | 4% увеличение максимума здоровья | karui_notable_add_life |
Каруи | Значимое умение | Регенерация 1% здоровья в секунду | karui_notable_add_life_regen |
Маракеты | Значимое умение | 4% увеличение максимума здоровья | maraketh_notable_add_life |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.