Здоровье
Life
Здоровье Attr /5
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small1 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
| AscendancyID | Инферналист |
| PassiveSkillsHash | 19482 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Здоровье
Life
Здоровье Attr /5
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small2 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
| AscendancyID | Инферналист |
| PassiveSkillsHash | 46016 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Здоровье
Life
Здоровье Attr /5
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small3 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
| AscendancyID | Инферналист |
| PassiveSkillsHash | 8854 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Здоровье
Life
Здоровье Attr /5
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small4 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Infernalist/InfernalistNode.png |
| AscendancyID | Инферналист |
| PassiveSkillsHash | 7793 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Здоровье Attr /5
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch2Small3 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Bloodmage/BloodMageNode.png |
| AscendancyID | Маг крови |
| PassiveSkillsHash | 7656 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Здоровье
(2—4)% увеличение максимума здоровья
Life
Здоровье Attr /7
| Имя | Value |
|---|---|
| Source | Вневременной самоцвет |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_life |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Имя | Здоровье |
| Weight | 100 |
| Stats |
Камень умения /38
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока умение активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а нанесение удара по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
Герой ударяет копьём о землю, уничтожая все Копья кровавого камня на каждом враге в присутствии героя, вызывая наносящий урон взрыв вокруг врага. Каждый отдельный взрыв увеличивается в размере и наносит больше урона за каждое Копьё кровавого камня на противнике, от которого он исходит.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Камень умения Качество /13
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Наносит дополнительный урон от огня, равный +(0—4)% от максимума здоровья приспешника
Приспешники получают (0—20)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Жертвует (0—2.5)% здоровья приспешника, чтобы нанести столько же урона хаосом
Сгустки сохраняют (0—5)% от максимума здоровья приспешника
Благословение восстанавливает (0—40) здоровья и снимает проклятья и стихийные состояния
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Получаемый стихийный урон от ударов берется из положительного эффекта вместо здоровья или энергетического щита
Барьер может получить стихийный урон в размере (0—5)% от вашей брони и уклонения
Барьер может получить стихийный урон в размере (0—5)% от вашей брони и уклонения
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Камень поддержки /67
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений похищает здоровье. Похищение, действующее таким образом, не удаляется при полном здоровье.
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения с перезарядкой, добавляя им дополнительные использования. При трате доступного использования усиленные умения восстанавливают здоровье.
Не может усиливать мета-умения, мгновенные и срабатывающие умения или умения приспешников.
Усиливает любое умение, заменяя его расход маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух. Усиленные умения наносят дополнительно часть своего расхода здоровья в виде физического урона.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения похищают свойство убитых ими редких монстров на длительное время, но не могут наносить урон врагам не с малым количеством здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья и больше урона, когда у вас малое количество здоровья.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения с большей вероятностью наносят критические попадания врагам с полным здоровьем.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона жизни.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают некоторое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья. Приспешники от усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете здоровье.
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают огромные объёмы Осквернённой крови на врагов в области действия, ценой вашего здоровья.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель крови, которая восстанавливает здоровье от похищения союзникам в ней.
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Созданные кристаллы становятся менее прочными.
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Созданные кристаллы становятся более прочными.
Усиливает умения чар, наносящие урон ударами. Использование усиленных чар заставляет вас жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Усиливает умения подношений. Усиленные умения жертвуют частью вашего здоровья при использовании, но взамен наносят гораздо больше урона и дают более мощные положительные эффекты.
Усиливает умения подношений. Усиленные умения жертвуют частью вашего здоровья при использовании. Пока шипы подношений от усиленных умений существуют, вы периодически получаете заряд энергии. Когда шипы от усиленных умений умирают, регенерирует часть от вашего максимума здоровья и маны в секунду в зависимости от времени, в течение которого просуществовало подношение.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить удары по врагам. Усиленные умения наносят часть своего урона в виде дополнительного урона от холода, когда вы уничтожаете ледяные кристаллы.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения при использовании поглощают все заряды выносливости, восстанавливая вам часть здоровья за каждый поглощённый заряд.
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Усиленные умения вместо ледяных кристаллов создают охлаждающие области, которые наносят постепенный урон от холода.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
Усиливает умения, которые могут наносить урон врагам. Противники под действием постепенного урона от усиленных умений, который не вызван состоянием, медленнее регенерируют здоровье. Действовать будет только наиболее сильный из всех одноимённых отрицательных эффектов замедления регенерации здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас меньший процент здоровья, чем у поражаемой цели, но меньше урона, если наоборот.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений часть получаемого урона восполняется в виде здоровья; чем больше время атаки усиленного умения, тем больше восстановление. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного тотема от усиленного умения, но даруя существенные прибавки к его эффектам в зависимости от числа союзных тотемов поблизости. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до лимита. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до лимита. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Усиливает атаки. Усиленные умения с гораздо большей вероятностью накладывают кровотечение при нанесении удара по врагам с полным здоровьем.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья. Часть полученного таким образом урона вы восполняете в виде здоровья.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
[DNT] From the Grave Support
Усиливает умения с перезарядкой, кардинально ускоряя перезарядку, но заставляет вас терять здоровье, ману и энергетический щит при их использовании. Не может усиливать мета-умения и умения приспешников.
Усиливает умения смещения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными уениями по врагам с полным здоровьем накладывают оцепенение.
Усиливает атаки и боевые кличи, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения начинают требовать славу и накапливают славу, когда вы тратите здоровье на использование умений. Усиленные умения наносят больше урона и имеют значительно увеличенную область действия.
Предмет свойств /123
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | +(10—19) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 6 | Префикс | +(20—29) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | +(30—39) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 24 | Префикс | +(40—59) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | +(60—69) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 38 | Префикс | +(70—84) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | +(85—99) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 54 | Префикс | +(100—119) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | +(120—149) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | +(150—174) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 shield 1 helmet 1 belt 1 default 0 | |
| 70 | Префикс | +(175—189) к максимуму здоровья Здоровье | shield 1 body_armour 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | +(190—199) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 default 0 | |
| 80 | Префикс | +(200—214) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (3—4)% увеличение максимума здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (5—6)% увеличение максимума здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (7—8)% увеличение максимума здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (6—13)% повышение брони +(7—10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (14—20)% повышение брони +(11—19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (21—26)% повышение брони +(20—25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (27—32)% повышение брони +(26—32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (33—38)% повышение брони +(33—41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | (39—42)% повышение брони +(42—49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (6—13)% увеличение уклонения +(7—10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (14—20)% увеличение уклонения +(11—19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (21—26)% увеличение уклонения +(20—25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (27—32)% увеличение уклонения +(26—32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (33—38)% увеличение уклонения +(33—41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | (39—42)% увеличение уклонения +(42—49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (6—13)% увеличение энергетического щита +(7—10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (14—20)% увеличение энергетического щита +(11—19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (21—26)% увеличение энергетического щита +(20—25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (27—32)% увеличение энергетического щита +(26—32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (33—38)% увеличение энергетического щита +(33—41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | (39—42)% увеличение энергетического щита +(42—49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (6—13)% повышение брони и уклонения +(7—10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (14—20)% повышение брони и уклонения +(11—19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (21—26)% повышение брони и уклонения +(20—25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (27—32)% повышение брони и уклонения +(26—32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (33—38)% повышение брони и уклонения +(33—41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | (39—42)% повышение брони и уклонения +(42—49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (6—13)% повышение брони и энергетического щита +(7—10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (14—20)% повышение брони и энергетического щита +(11—19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (21—26)% повышение брони и энергетического щита +(20—25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (27—32)% повышение брони и энергетического щита +(26—32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (33—38)% повышение брони и энергетического щита +(33—41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | (39—42)% повышение брони и энергетического щита +(42—49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (6—13)% увеличение уклонения и энергетического щита +(7—10) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (14—20)% увеличение уклонения и энергетического щита +(11—19) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (21—26)% увеличение уклонения и энергетического щита +(20—25) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (27—32)% увеличение уклонения и энергетического щита +(26—32) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (33—38)% увеличение уклонения и энергетического щита +(33—41) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | (39—42)% увеличение уклонения и энергетического щита +(42—49) к максимуму здоровья Здоровье Защита | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| тритона | 1 | Суффикс | Регенерация (1—2) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| ящерицы | 5 | Суффикс | Регенерация (2.1—3) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| плоского червя | 11 | Суффикс | Регенерация (3.1—4) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| морской звезды | 17 | Суффикс | Регенерация (4.1—6) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| гидры | 26 | Суффикс | Регенерация (6.1—9) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| тролля | 35 | Суффикс | Регенерация (9.1—13) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| выздоровления | 47 | Суффикс | Регенерация (13.1—18) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| восполнения | 58 | Суффикс | Регенерация (18.1—23) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| возрождения | 68 | Суффикс | Регенерация (23.1—29) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| бессмертия | 75 | Суффикс | Регенерация (29.1—33) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| Феникса | 81 | Суффикс | Регенерация (33.1—36) здоровья в секунду Здоровье | body_armour 1 default 0 |
| тритона | 1 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (1—2) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| ящерицы | 5 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (2.1—3) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| плоского червя | 11 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (3.1—4) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| морской звезды | 17 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (4.1—6) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| гидры | 26 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (6.1—9) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| тролля | 35 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (9.1—13) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| выздоровления | 47 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (13.1—18) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| восполнения | 58 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (18.1—23) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| возрождения | 68 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (23.1—29) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| бессмертия | 75 | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (29.1—33) здоровья в секунду Здоровье | sceptre 1 default 0 |
| паразита | 21 | Суффикс | (5—5.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 ring 1 default 0 |
| саранчи | 38 | Суффикс | (6—6.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 ring 1 default 0 |
| прилипалы | 54 | Суффикс | (7—7.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 ring 1 default 0 |
| крови | 68 | Суффикс | (8—8.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 default 0 |
| вампира | 81 | Суффикс | (9—9.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | gloves 1 default 0 |
| паразита | 21 | Суффикс | (5—5.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | weapon 1 default 0 |
| саранчи | 38 | Суффикс | (6—6.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | weapon 1 default 0 |
| прилипалы | 54 | Суффикс | (7—7.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | weapon 1 default 0 |
| крови | 68 | Суффикс | (8—8.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | weapon 1 default 0 |
| вампира | 81 | Суффикс | (9—9.9)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| успеха | 1 | Суффикс | Дарует (4—6) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| победы | 11 | Суффикс | Дарует (7—9) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| триумфа | 22 | Суффикс | Дарует (10—18) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| завоевания | 33 | Суффикс | Дарует (19—28) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| покорения | 44 | Суффикс | Дарует (29—40) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| доблести | 55 | Суффикс | Дарует (41—53) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| славы | 66 | Суффикс | Дарует (54—68) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| легенды | 77 | Суффикс | Дарует (69—84) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| омоложения | 8 | Суффикс | Дарует 2 здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | gloves 1 default 0 |
| восстановления | 20 | Суффикс | Дарует 3 здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | gloves 1 default 0 |
| обновления | 30 | Суффикс | Дарует 4 здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | gloves 1 default 0 |
| насыщения | 40 | Суффикс | Дарует 5 здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | gloves 1 default 0 |
| омоложения | 8 | Суффикс | Дарует 2 здоровья за каждый удар по врагу Здоровье Атака | weapon 1 default 0 |
| восстановления | 20 | Суффикс | Дарует 3 здоровья за каждый удар по врагу Здоровье Атака | weapon 1 default 0 |
| обновления | 30 | Суффикс | Дарует 4 здоровья за каждый удар по врагу Здоровье Атака | weapon 1 default 0 |
| насыщения | 40 | Суффикс | Дарует 5 здоровья за каждый удар по врагу Здоровье Атака | weapon 1 default 0 |
| 1 | Префикс | (5—10)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (11—16)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (17—22)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (23—28)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (29—34)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (35—40)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона Здоровье | belt 1 default 0 | |
| заживления | 30 | Суффикс | (10—12)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
| перевязи | 44 | Суффикс | (13—15)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
| стежков | 56 | Суффикс | (16—18)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
| швов | 68 | Суффикс | (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
| сращивания | 79 | Суффикс | (22—24)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
| наставника | 2 | Суффикс | Приспешники имеют (21—25)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| учителя | 16 | Суффикс | Приспешники имеют (26—30)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| хозяина | 32 | Суффикс | Приспешники имеют (31—35)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| распорядителя | 48 | Суффикс | Приспешники имеют (36—40)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| попечителя | 64 | Суффикс | Приспешники имеют (41—45)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| пастора | 80 | Суффикс | Приспешники имеют (46—50)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Осквернено | (10—20)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | 3% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | +(30—40) к максимуму здоровья Здоровье | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | (15—25)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | Дает (20—25) здоровья, когда вы блокируете удар Здоровье | shield 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: (0.08—0.17) | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | Дарует (20—25) здоровья за каждого убитого врага Здоровье | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
Монстры свойств /179
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| барьера | 1 | Суффикс | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Защита | energy_shield 1 default 1 |
| гидры | 65 | Суффикс | Регенерация 2% здоровья в секунду Здоровье | boss 0 default 1 |
| коагуляции | 14 | Суффикс | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | default 1 |
| 1 | Уникальный | 50% увеличение максимума здоровья 25% увеличение урона | ||
| Специальный | 7 | Префикс | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | Уникальный | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| Просторов | 1 | Уникальный | 25% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | default 1 |
| 1 | Уникальный | 25% увеличение максимума здоровья 10% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 25% увеличение максимума здоровья 25% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
| крови | 40 | Уникальный | 100% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | Чародейский 0 default 1 |
| 8 | Уникальный | Регенерация 0.67% здоровья в секунду Здоровье | default 1 | |
| 1 | Уникальный | Регенерация 1.33% здоровья в секунду Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | Регенерация 10% здоровья в секунду Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | Регенерация 2% здоровья в секунду Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | На 148% больше максимума здоровья gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
| 1 | Уникальный | На 700% больше максимума здоровья gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
| 1 | Уникальный | На 2800% больше максимума здоровья gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
| 1 | Уникальный | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
| 1 | Уникальный | На 625% больше максимума здоровья gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 50% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 100% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
| 1 | Уникальный | 20% уменьшение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | На 75% больше максимума здоровья monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | Уникальный | 25% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Защита | ||
| злобы | 1 | Уникальный | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | Уникальный | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | Уникальный | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 1 | Уникальный | Регенерация 1% здоровья в секунду при малом количестве здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | Регенерация 1.3% здоровья в секунду при малом количестве здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | Регенерация 1.7% энергетического щита в секунду monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Защита | ||
| 1 | Уникальный | Регенерация 5.33% здоровья в секунду | ||
| 1 | Уникальный | Вместо здоровья регенерируется энергетический щит Здоровье Защита | ||
| 1 | Уникальный | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Защита | ||
| 1 | Уникальный | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Защита | ||
| 1 | Уникальный | 71% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 129% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 200% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 500% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 857% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | Приспешники имеют 70% уменьшение максимума здоровья Здоровье | ||
| Берсерк | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | rare 1 default 0 |
| 1 | Уникальный | Свирепеет при малом количестве здоровья 35% увеличение урона при малом количестве здоровья 60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья 60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья 60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Урон Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Уникальный | Свирепеет при малом количестве здоровья 27% увеличение урона при малом количестве здоровья 60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья 60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья 60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Урон Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Сущность | Свирепеет при малом количестве здоровья 27% увеличение урона при малом количестве здоровья 60% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья 60% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья 60% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Урон Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | Уникальный | level 11 or lower life +% final [-20] Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] Здоровье Урон | ||
| 1 | Уникальный | level 33 or lower life +% final [-20] Здоровье Урон | ||
| Берсерк | 1 | Уникальный | nemesis transform on low life [1] | |
| 1 | Уникальный | 8% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
| 1 | Уникальный | 50% увеличение максимума здоровья 10% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 10% уменьшение максимума здоровья 10% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 20% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 150% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 450% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 700% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 30% уменьшение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 40% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 100% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 250% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 500% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | (10—20)% уменьшение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | (40—50)% уменьшение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | (30—35)% уменьшение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | (15—20)% уменьшение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | (30—40)% увеличение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | (200—230)% увеличение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | (330—360)% увеличение максимума здоровья (20—30)% уменьшение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | Регенерация 1% здоровья в секунду Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | Регенерация 4% здоровья в секунду stance movement speed +% final [-300] Здоровье Скорость | ||
| Единение душ | 1 | Bloodlines | actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [30] Здоровье | default 1 |
| 1 | Уникальный | 30% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | default 1 | |
| Касание бандита | 1 | Мучение | 25% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | default 1 |
| Одержимость бандита | 1 | Мучение | 50% увеличение максимума здоровья 125% увеличение области действия 20% увеличение размера персонажа Здоровье | default 1 |
| 1 | Уникальный | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | default 1 | |
| Касание каннибала | 1 | Мучение | Здоровье похищается на 100% быстрее base life leech from any attack damage permyriad [50000] Здоровье | default 1 |
| Одержимость мученика | 1 | Мучение | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Касание контрабандиста | 1 | Мучение | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Защита | default 1 |
| Касание Шавронн | 1 | Мучение | Получаемый урон хаосом не вызывает двойную потерю энергетического щита bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Защита | default 1 |
| Касание флибустьера | 1 | Мучение | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Касание пирата | 1 | Мучение | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Касание шахтёра | 1 | Мучение | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 1 | Уникальный | 100% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 100% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья Скорость | ||
| Сжимающий талисман | 1 | Талисманы | Отравляет при нанесении удара monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Защита Хаос Состояние | |
| 1 | Уникальный | +999 к максимуму здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | +9999 к максимуму здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | +99999 к максимуму здоровья Здоровье | ||
| 1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 450% больше максимума здоровья 20% повышение скорости атаки и сотворения чар 30% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
| 1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 375% больше максимума здоровья 20% повышение скорости атаки и сотворения чар 25% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
| 1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 250% больше максимума здоровья 15% повышение скорости атаки и сотворения чар 15% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
| 1 | Талисманы | 10% повышение скорости передвижения На 200% больше максимума здоровья 10% повышение скорости атаки и сотворения чар 10% увеличение размера персонажа Здоровье Скорость | ||
| 1 | Уникальный | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Здоровье | ||
| 1 | Сущность | 11% увеличение урона На 80% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 13% увеличение урона На 200% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 15% увеличение урона На 500% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 19% увеличение урона На 700% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 21% увеличение урона На 900% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 25% увеличение урона На 1200% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 33% увеличение урона На 1600% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 23% увеличение урона На 1150% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 11% увеличение урона На 35% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 13% увеличение урона На 87% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 15% увеличение урона На 227% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 19% увеличение урона На 297% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 21% увеличение урона На 402% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 25% увеличение урона На 507% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 33% увеличение урона На 682% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 23% увеличение урона На 507% больше максимума здоровья Здоровье Урон | ||
| 1 | Сущность | 7% увеличение урона На 700% больше максимума здоровья 8% увеличение размера персонажа 30% уменьшение получаемого урона base cannot have life leeched from [0] Здоровье Урон | ||
| 1 | Уникальный | Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья | ||
| 1 | Уникальный | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Атака Скорость | ||
| 1 | Уникальный | 100% увеличение максимума здоровья Регенерация 2% здоровья в секунду 50% снижение заметности для врагов Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 50% увеличение максимума здоровья Регенерация 1% здоровья в секунду 50% снижение заметности для врагов Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 65% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 99% от максимума здоровья становится энергетическим щитом Здоровье Защита | ||
| 1 | Уникальный | 250% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | Уникальный | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | Уникальный | Восстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| Дух Адского льва | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Призрачный табун | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_sands 1 default 0 |
| Жертва тигра | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Сокрушающие клешни | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_deep 1 default 0 |
| Призыватель воронов | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_sands 1 default 0 |
| Нечестивый выводок | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Козлопад | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Нестабильный рой | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Заражённая земля | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Порывы ветра | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Кровавый гейзер | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_sands 1 default 0 |
| Взрывной клещ | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Мерзкий полёт | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_sands 1 default 0 |
| Цепкие клешни | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_deep 1 default 0 |
| Призрачный взмах | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Присутствие Сакаваля | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Скорость | bestiary_sands 1 default 0 |
| Плодородное присутствие | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Скорость | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Присутствие Фаррул | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Атака Скорость Критический | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Присутствие Краценна | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Физический Стихийный Холод | bestiary_deep 1 default 0 |
| Присутствие Глубоководного | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Физический Стихийный Молния | bestiary_deep 1 default 0 |
| Присутствие Фенумы | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Хаос Состояние | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Зимнее цветение | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_deep 1 default 0 |
| Глубокая пучина | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_deep 1 default 0 |
| Багровая стая | 1 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | bestiary_sands 1 default 0 |
| 1 | Уникальный | 150% увеличение максимума здоровья monster dropped item rarity +% [0] Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | unaffected by life modifiers [1] Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 20% увеличение максимума здоровья 20% увеличение размера персонажа Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Защита | ||
| 1 | Уникальный | base cannot have life leeched from [1] | ||
| 1 | Уникальный | 10% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
| 1 | Уникальный | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 10% увеличение урона delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | 20% увеличение урона delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | На 94% больше максимума здоровья maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Здоровье Урон | ||
| Изнуряющее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Здоровье Защита | |
| 1 | Уникальный | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
| 1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [20] | ||
| 1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [35] | ||
| 1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [50] | ||
| 1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [70] | ||
| 1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [90] | ||
| 1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [120] | ||
| 1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [160] | ||
| 1 | Уникальный | ultimatum monster life +% final [200] | ||
| 1 | Уникальный | 25% увеличение размера персонажа archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
| 1 | Уникальный | cannot recover life [1] | ||
| 1 | Уникальный | no additional life scaling [1] | ||
| 1 | Уникальный | 125% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | ||
| 1 | Уникальный | На (30—40)% больше здоровья монстров Здоровье | ||
| 1 | Уникальный | Монстры получают (20—30)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита | ||
| Касание совы | 1 | Мучение | Наносит 20% урона в виде дополнительного урона от холода base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
| Преследуем Зимней совой | 1 | Мучение | Наносит 20% урона в виде дополнительного урона от холода base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| Касание медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения | |
| Преследуем Великим медведем | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 100% увеличение порога оглушения dropped items are converted to str items [1] | |
| Дух медведя | 1 | Мучение | 20% увеличение максимума здоровья 60% повышение скорости накопления шкалы оглушения 60% увеличение порога оглушения |
Карта свойств /49
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | На (20—29)% больше здоровья монстров 26% увеличение количества редких монстров 15% увеличение количества путевых камней, находимых в области | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | На (30—39)% больше здоровья монстров 26% увеличение количества редких монстров 15% увеличение количества путевых камней, находимых в области | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | На (40—49)% больше здоровья монстров 26% увеличение количества редких монстров 15% увеличение количества путевых камней, находимых в области | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | Монстры получают 20% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 17% повышение редкости найденных предметов в этой области 15% увеличение количества путевых камней, находимых в области | default 1 | |
| удушения | 1 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на (20—29)% меньше 22% повышение редкости найденных предметов в этой области 20% увеличение количества путевых камней, находимых в области | low_tier_map 1 default 0 |
| удушения | 1 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на (30—35)% меньше 22% повышение редкости найденных предметов в этой области 20% увеличение количества путевых камней, находимых в области | mid_tier_map 1 default 0 |
| удушения | 1 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на (36—40)% меньше 22% повышение редкости найденных предметов в этой области 20% увеличение количества путевых камней, находимых в области | top_tier_map 1 default 0 |
| 1 | Уникальный | На (10—15)% больше здоровья монстров 10% увеличение количества найденных предметов в этой области Здоровье | secret_area 1 default 0 | |
| удушения | 1 | Уникальный | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 20% меньше 15% увеличение количества найденных предметов в этой области Здоровье Защита | secret_area 1 default 0 |
| 69 | Уникальный | На (30—39)% больше здоровья монстров Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 1 10% увеличение количества найденных предметов в этой области Здоровье | secret_area 1 default 0 | |
| удушения | 69 | Уникальный | Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 2 Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 40% меньше 15% увеличение количества найденных предметов в этой области Здоровье Защита | secret_area 1 default 0 |
| 1 | Уникальный | На (15—19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальный | На (10—14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Уникальный | На (15—19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | На (20—24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Уникальный | На (20—24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальный | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области Здоровье | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Уникальный | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | На (20—29)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальный | На (10—19)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Уникальный | На (20—29)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | На (30—39)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Уникальный | На (30—39)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | На (40—49)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальный | На (40—49)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области Здоровье | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Уникальный | На (40—49)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| удушения | 1 | Уникальный | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 10% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Защита | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| удушения | 1 | Уникальный | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 20% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Защита | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| удушения | 68 | Уникальный | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 20% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Защита | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| удушения | 1 | Уникальный | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 40% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Защита | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| удушения | 73 | Уникальный | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 40% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Защита | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| удушения | 1 | Уникальный | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Защита | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| удушения | 1 | Уникальный | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области Здоровье Защита | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| удушения | 78 | Уникальный | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньше 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Защита | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| стазиса | 1 | Уникальный | Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Мана Защита | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| стазиса | 1 | Уникальный | Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Здоровье Мана Защита | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Уникальный | Уникальный босс имеет 25% увеличение здоровья Уникальный босс имеет 45% увеличение области действия 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальный | Уникальный босс имеет 30% увеличение здоровья Уникальный босс имеет 55% увеличение области действия 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальный | Уникальный босс имеет 35% увеличение здоровья Уникальный босс имеет 70% увеличение области действия 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальный | Уникальный босс имеет 35% увеличение здоровья Уникальный босс имеет 70% увеличение области действия 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области Здоровье | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | Монстры получают (20—29)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | Монстры получают (30—39)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | Монстры получают (40—49)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | Монстры получают (40—49)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Уникальный | Монстры получают (10—19)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Уникальный | Монстры получают (20—29)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Уникальный | Монстры получают (30—39)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Уникальный | Монстры получают (40—49)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | expedition_logbook 1 default 0 |
Спуск Area свойств /9
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | На (20—30)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | default 1 | |
| 20 | DelveArea | На (31—40)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | default 1 | |
| 52 | DelveArea | На (41—50)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | default 1 | |
| 92 | DelveArea | На (51—60)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | default 1 | |
| 173 | DelveArea | На (61—70)% больше здоровья монстров 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Здоровье | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Монстры получают (20—30)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры получают (31—40)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры получают (41—50)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 500 | DelveArea | В области можно встретить уникального босса Из уникального босса выпадает дополнительное уникальное кольца Уникальный босс имеет на 100% больше максимума здоровья 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров | delve_city_biome 1 default 0 |
Кража Area свойств /22
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | На (5—9)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 46 | Префикс | На (10—14)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 68 | Префикс | На (15—19)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 73 | Префикс | На (20—24)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 78 | Префикс | На (25—30)% больше здоровья монстров Монстры не могут быть оглушены heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 1 | Префикс | На (10—14)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 46 | Префикс | На (15—19)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 68 | Префикс | На (20—29)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 73 | Префикс | На (30—39)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 78 | Префикс | На (40—49)% больше здоровья монстров heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Здоровье | default 1 | |
| 1 | Префикс | Монстры получают (10—14)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Префикс | Монстры получают (15—19)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Префикс | Монстры получают (20—29)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Префикс | Монстры получают (30—39)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры получают (40—49)% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| удушения | 1 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 20% меньше heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье Защита | default 1 |
| удушения | 73 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 40% меньше heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье Защита | default 1 |
| удушения | 78 | Суффикс | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньше heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье Защита | default 1 |
| стазиса | 73 | Суффикс | Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье Мана Защита | default 1 |
| тревожности | 46 | Суффикс | Игроки имеют на 6% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье | default 1 |
| тревожности | 73 | Суффикс | Игроки имеют на 12% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье | default 1 |
| тревожности | 78 | Суффикс | Игроки имеют на 16% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Здоровье | default 1 |
Снаряжение Кражи свойств /8
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | (25—28)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (25—28)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | (29—32)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (29—32)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (33—36)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (33—36)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 81 | Префикс | (37—40)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (37—40)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| тритона | 1 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (0.8—1.1)% здоровья в секунду Здоровье | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| ящерицы | 45 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (1.2—1.4)% здоровья в секунду Здоровье | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| плоского червя | 75 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (1.5—1.7)% здоровья в секунду Здоровье | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| морской звезды | 82 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (1.8—2)% здоровья в секунду Здоровье | heist_equipment_melee 1 default 0 |
Верстак /4
| Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
|---|---|---|---|
| На (20—29)% больше здоровья монстров 14% увеличение количества найденных предметов в этой области 7% повышение редкости найденных предметов в этой области | 2x | Карта | Уровень 34 |
| На (30—39)% больше здоровья монстров 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области | 2x | Карта | Уровень 34 |
| На (40—49)% больше здоровья монстров 18% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области | 2x | Карта | Уровень 34 |
| На (50—59)% больше здоровья монстров 22% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области | 2x | Карта | Уровень 34 |
Прочее свойств /167
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Flask | Префикс | На (51—60)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | life_flask 1 default 0 | |
| 25 | Flask | Префикс | На (61—70)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | life_flask 1 default 0 | |
| 44 | Flask | Префикс | На (71—80)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | life_flask 1 default 0 | |
| 63 | Flask | Префикс | На (81—90)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | life_flask 1 default 0 | |
| 82 | Flask | Префикс | На (91—100)% больше восстановления, если используется при малом количестве здоровья | life_flask 1 default 0 | |
| 13 | Flask | Префикс | (61—68)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | life_flask 1 default 0 | |
| 30 | Flask | Префикс | (69—76)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | life_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Префикс | (77—84)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | life_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Префикс | (85—92)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | life_flask 1 default 0 | |
| 81 | Flask | Префикс | (93—100)% увеличение восстанавливаемого здоровья При использовании забирает 15% восстанавливаемого здоровья из маны Здоровье Мана | life_flask 1 default 0 | |
| 13 | Flask | Префикс | (61—68)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | mana_flask 1 default 0 | |
| 30 | Flask | Префикс | (69—76)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | mana_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Префикс | (77—84)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | mana_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Префикс | (85—92)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | mana_flask 1 default 0 | |
| 81 | Flask | Префикс | (93—100)% увеличение восстанавливаемой маны При использовании забирает 15% восстанавливаемой маны из здоровья Здоровье Мана | mana_flask 1 default 0 | |
| 10 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (51—56)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 28 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (57—62)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 46 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (63—68)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (69—74)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 82 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (75—80)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 1 | Flask | Префикс | Восстанавливает (8—12) здоровья при использовании Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 14 | Flask | Префикс | Восстанавливает (35—52) здоровья при использовании Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 26 | Flask | Префикс | Восстанавливает (63—92) здоровья при использовании Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 36 | Flask | Префикс | Восстанавливает (96—130) здоровья при использовании Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Префикс | Восстанавливает (134—180) здоровья при использовании Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 58 | Flask | Префикс | Восстанавливает (185—230) здоровья при использовании Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 67 | Flask | Префикс | Восстанавливает (235—280) здоровья при использовании Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 76 | Flask | Префикс | Восстанавливает (285—350) здоровья при использовании Здоровье | utility_flask 1 default 0 | |
| 1 | Flask | Уникальный | Вы получаете урон хаосом в размере 50% от вашего максимума здоровья при использовании Урон Хаос | ||
| 1 | Flask | Уникальный | Восстанавливает (75—100)% здоровья при использовании Здоровье | ||
| 1 | Flask | Уникальный | 25% от максимума здоровья наносится в виде урона хаосом в секунду Урон Хаос | ||
| 1 | Flask | Уникальный | Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит во время действия эффекта Обет фанатика во время действия эффекта Здоровье Защита | ||
| 1 | SanctumRelic | Префикс | (5—8)% увеличение максимума здоровья | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 40 | SanctumRelic | Префикс | (9—12)% увеличение максимума здоровья | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 55 | SanctumRelic | Префикс | (13—16)% увеличение максимума здоровья | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 67 | SanctumRelic | Префикс | (17—20)% увеличение максимума здоровья | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 76 | SanctumRelic | Префикс | (21—25)% увеличение максимума здоровья | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| разума | 1 | Jewel | Суффикс | (2—4)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | intjewel 1 default 0 |
| жертвоприношения | 1 | Jewel | Суффикс | (4—6)% стоимости умений в мане берется из здоровья Здоровье | strjewel 1 default 0 |
| восстановления | 1 | Jewel | Суффикс | (5—15)% увеличение восстановления здоровья от флаконов Здоровье | dexjewel 1 default 0 |
| следопыта | 1 | Jewel | Суффикс | (10—20)% увеличение количества получаемых зарядов флакона здоровья | dexjewel 1 default 0 |
| бешенства | 1 | Jewel | Суффикс | (5—15)% увеличение количества похищенного здоровья | strjewel 1 default 0 |
| успеха | 1 | Jewel | Суффикс | Восстанавливает (1—2)% здоровья при убийстве Здоровье | intjewel 1 default 0 |
| со знаком настоек | 1 | Jewel | Суффикс | (2—3)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | intjewel 1 default 0 |
| регенерации | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | Приспешники имеют (5—15)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | (15—25)% увеличение максимума здоровья подношений | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | (10—20)% увеличение здоровья тотема Здоровье | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | (10—20)% увеличение максимума здоровья компаньонов Здоровье Приспешник | dexjewel 1 default 0 | |
| разума | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: 1% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | int_radius_jewel 1 default 0 |
| жертвоприношения | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% стоимости умений в мане берется из здоровья Здоровье | str_radius_jewel 1 default 0 |
| восстановления | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение восстановления здоровья от флаконов Здоровье | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| следопыта | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (5—10)% увеличение количества получаемых зарядов флакона здоровья | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| бешенства | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение количества похищенного здоровья | str_radius_jewel 1 default 0 |
| успеха | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Восстанавливает 1% здоровья при убийстве Здоровье | int_radius_jewel 1 default 0 |
| со знаком настоек | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: 1% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | int_radius_jewel 1 default 0 |
| регенерации | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—5)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют (1—2)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение максимума здоровья подношений | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение здоровья тотема Здоровье | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение максимума здоровья компаньонов Здоровье Приспешник | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Уникальный | Малые пассивные умения в радиусе также дают: 1% увеличение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Малые пассивные умения в радиусе также дают: +8 к максимуму здоровья Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | 10% увеличение восстановления здоровья от флаконов Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Здоровье похищается на (10—20)% медленнее Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Регенерация 2% здоровья в секунду Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | (5—7)% увеличение максимума здоровья Здоровье | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Уникальный | (0.2—0.4)% физического урона от атак похищается в виде здоровья Здоровье Физический Атака | not_str 0 default 1 | |
| омоложения | 1 | Jewel | Уникальный | Дарует (2—3) здоровья за каждого пораженного атаками врага Здоровье Атака | not_str 0 default 1 |
| со знаком настоек | 1 | Jewel | Уникальный | (4—6)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | not_int 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Уникальный | Приспешники имеют (8—12)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Уникальный | (8—12)% увеличение здоровья тотема Здоровье | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Уникальный | Восстанавливает 2% здоровья, когда вы поглощаете труп Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | 3% увеличение здоровья тотемов за каждые 10 силы в радиусе local jewel effect base radius [1500] Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Приспешники восстанавливают 2% своего здоровья при блоке Здоровье Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | +3 здоровья за каждое стихийное состояние, наложенное на врага, при нанесении удара вашими атаками Здоровье Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Дарует 3 здоровья за каждое стихийное состояние на пораженных чарами врагах Здоровье Чародейский | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Вы теряете 1% здоровья при убийстве Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Увеличение и уменьшение здоровья в радиусе переводятся в энергетический щит local jewel effect base radius [1500] Здоровье Защита | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Добавляет 1 к максимуму здоровья за 3 интеллекта в радиусе local jewel effect base radius [1500] Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Увеличение и уменьшение здоровья в радиусе переводятся в ману в размере 200% от их значения local jewel effect base radius [1500] Здоровье Мана | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | 5% увеличение максимума здоровья за каждый Великий образ number of stackable unique jewels [1] Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Максимум здоровья големов увеличен на (18—22)% Здоровье Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Призванные големы регенерируют 2% от их здоровья в секунду Здоровье Приспешник | ||
| 1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Хранителя Создателя (14+ уровня) Осталось зарядов: 3 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Хранителя Создателя (14+ уровня) Осталось зарядов: 15 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Хранителя Древнего (14+ уровня) Осталось зарядов: 3 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Хранителя Древнего (14+ уровня) Осталось зарядов: 15 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Завоевателя Осталось зарядов: 3 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Боссы карт наносят на 100% больше урона Боссы карт имеют на 200% больше здоровья Из финального босса каждой карты выпадает дополнительная карта Завоевателя Осталось зарядов: 15 | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | 20% увеличение здоровья боссов карты Бонус качества ваших карт также применяется к редкости найденных предметов Осталось зарядов: 3 Здоровье | default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Из бродячих изгнанников выпадет дополнительных самоцветов: 2 Бродячие изгнанники наносят увеличенный на 20% урон 20% увеличение здоровья бродячих изгнанников на ваших картах На ваших картах можно встретить дополнительных бродячих изгнанников: 2 Осталось зарядов: 3 map extra content weighting [1] Здоровье Урон | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Игроки мгновенно восстанавливают здоровье и ману от флаконов На ваших картах можно встретить дополнительных групп регенерирующих монстров: 6 Осталось зарядов: 3 | default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Игроки мгновенно восстанавливают здоровье и ману от флаконов На ваших картах можно встретить дополнительных групп регенерирующих монстров: 8 Осталось зарядов: 15 | default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Монстры Легиона на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Выпадающие из монстров Легиона на ваших картах осколки и эмблемы дублируются Осталось зарядов: 3 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Монстры Легиона на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Выпадающие из монстров Легиона на ваших картах осколки и эмблемы дублируются Осталось зарядов: 15 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающие из Метаморфов на ваших картах катализаторы дублируются На 100% больше здоровья у Метаморфов на ваших картах Осталось зарядов: 3 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающие из Метаморфов на ваших картах катализаторы дублируются На 100% больше здоровья у Метаморфов на ваших картах Осталось зарядов: 15 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле синих растений Осталось зарядов: 3 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле фиолетовых растений Осталось зарядов: 3 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле желтых растений Осталось зарядов: 3 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле синих растений Осталось зарядов: 15 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле фиолетовых растений Осталось зарядов: 15 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Выпадающая из монстров Жатвы на ваших картах жизненная сила дублируется Монстры Жатвы на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Жатвы на ваших картах содержат как минимум одно поле желтых растений Осталось зарядов: 15 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | Уникальный | Урон уникального босса увеличен на 10% Уникальный босс имеет 10% увеличение здоровья Уникальный босс имеет 20% увеличение области действия Уникальный босс имеет увеличенную на 10% скорость атаки и сотворения чар map pantheon flask capture boss soul [1] Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров map fragment level + [5] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров map fragment level + [4] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров map fragment level + [3] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% +20% шанс монстров избежать оглушения после каждого их возрождения Монстры регенерируют 1% здоровья после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения 10% повышение скорости передвижения монстров после каждого их возрождения 10% повышение скорости атаки и сотворения чар монстрами после каждого их возрождения map fragment level + [5] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения 50% повышение шанса нанесения критического удара монстрами после каждого их возрождения Монстры получают 3% дополнительный множитель критического удара после каждого их возрождения map fragment level + [2] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 4% дополнительного уменьшения получаемого физического урона монстрами после каждого их возрождения Монстры получают 4% дополнительных сопротивлений после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map fragment level + [4] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальный | На 10% больше здоровья монстров % увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения Монстры подавляют 4% уменьшения получаемого физического урона после каждого их возрождения Монстры пробивают 4% вражеских сопротивлений после каждого их возрождения map fragment level + [3] Здоровье Урон | ||
| 1 | Abyss | Уникальный | Завоеванные малые пассивные умения также даруют (2—3)% увеличение скорости регенерации здоровья | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | Приспешники получают (10—15)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита Защита Приспешник | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | Приспешники регенерируют (1—3)% здоровья в секунду Здоровье Приспешник | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | Восстановление (2—4)% здоровья при убийстве отравленного врага Здоровье | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | (5—10)% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья Физический | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | (40—60)% увеличение здоровья ледяных кристаллов | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | Регенерирует (1—1.5)% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья Здоровье | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | (6—12)% повышение скорости регенерации здоровья Здоровье | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | (2—3)% стоимости умений в мане берется из здоровья Здоровье | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | (2—3)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья Здоровье Мана | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | Восстанавливает (1—2)% здоровья при убийстве Здоровье | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальный | (2—3)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: 1% полученного урона восполняется в виде здоровья | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: 1% увеличение максимума здоровья | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: 1% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Регенерация (0.03—0.07)% здоровья в секунду | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Компаньоны наносят увеличенный на (5—10)% урон (5—10)% увеличение максимума здоровья компаньонов Приспешник | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Приспешники имеют (4—8)% увеличение максимума здоровья minion area of effect +% [3,6] Приспешник | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (8—12)% увеличение эффективности расхода здоровья ulaman Здоровье | helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (8—15)% повышение скорости сотворения чар при полном здоровье kurgal Чародейский Скорость | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: (0.1—0.2) ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | (20—30)% увеличение регенерации здоровья во время действия эффекта любого флакона здоровья ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | От 2 до 4 урона от огня шипами за каждые 100 максимума здоровья amanamu Стихийный Огонь | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (10—20)% полученного урона восполняется в виде здоровья amanamu Здоровье | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (10—20)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья kurgal Здоровье Мана | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 body_armour 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (10—20)% стоимости чар в мане берется из здоровья ulaman Здоровье Чародейский | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (10—14)% стоимости умений в мане берется из здоровья ulaman Здоровье | quiver 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | (15—25)% увеличение урона от атак при малом количестве здоровья ulaman | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | Восстанавливает (2—3)% здоровья при убийстве ulaman Здоровье | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (12—20)% увеличение количества похищенного здоровья amanamu | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (8—16)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья kurgal Здоровье Мана | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | (4—5)% увеличение урона от чар за каждые 100 максимума здоровья ulaman Здоровье Урон Чародейский | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (30—40)% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья ulaman Чародейский Скорость | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | (148—178)% увеличение урона от чар расходующих здоровье amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (25—35)% стоимости чар в мане берется из здоровья amanamu Здоровье Чародейский | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | (74—89)% увеличение урона от чар расходующих здоровье amanamu | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (5—10)% увеличение эффективности расхода ресурсов (15—25)% стоимости чар в мане берется из здоровья amanamu Здоровье Чародейский | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (15—20)% стоимости умений в мане берется из здоровья ulaman Здоровье | weapon 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | Восстанавливает (6—12)% от максимума здоровья, когда вы тратите как минимум 10 комбо ulaman Здоровье | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Суффикс | Приспешники имеют (41—50)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Суффикс | Союзники в вашем присутствии регенерируют (29.1—33) здоровья в секунду Здоровье Аура | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | (100—160)% увеличение урона хаосом Убитые враги имеют (5—10)% шанс взорваться, нанося четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом Урон Хаос | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (40—50)% повышение скорости регенерации здоровья при движении ulaman Здоровье | boots 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Нельзя похищать здоровье у монстров У монстров нельзя похищать ману | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Каждые 4 секунды рунические монстры регенерируют 15% здоровья в течение 1 секунды | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Монстры имеют 40% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья Монстры имеют 40% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья Монстры имеют 25% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Монстры имеют 40% увеличение максимума здоровья Здоровье | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Суффикс | Монстры появляются с дополнительным уменьшением здоровья на 15% | expedition_atoll_remnant_logbook 0 expedition_tundra_remnant_logbook 1 expedition_tropical_remnant_logbook 0 expedition_peninsula_remnant_logbook 0 expedition_vaal_remnant 0 default 1 | |
| 1 | Tower | Уникальный | Монстры Экспедиции на ваших картах появляются с половиной их здоровья | ||
| укрепления | 1 | UltimatumMap | Суффикс | На (40—75)% больше здоровья монстров (40—75)% увеличение защиты монстров | default 1 |
| угасания | 1 | UltimatumMap | Суффикс | На (30—40)% меньше максимума здоровья и энергетического щита игроков | default 1 |
| удушливости | 1 | UltimatumMap | Суффикс | Скорость восстановления здоровья, маны и энергетического щита игроков на (50—75)% меньше | default 1 |
Предмет /46
Безупречный камень Разлома Ксофа
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Тул
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Иш
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Уул-Нетол
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Безупречный камень Разлома Чаюлы
Из редких монстров выпадает награда 2 дополнительных типов
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
На область действуют 4 дополнительных случайных свойства
200% увеличение получаемого опыта
На 250% больше здоровья монстров
60% повышение редкости найденных предметов в этой области
60% увеличение размера групп монстров
Уровень монстров: 84
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства здоровья кольца или амулета
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества
Предзнаменование восполнения
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, полностью восстановит
заряды флаконов и оберегов при достижении малого количества здоровья
заряды флаконов и оберегов при достижении малого количества здоровья
Предзнаменование возрождения
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, полностью восстановит
здоровье, ману и энергетический щит при достижении малого количества здоровья
здоровье, ману и энергетический щит при достижении малого количества здоровья
Колчан освящённых стрел
Требуется: Уровень 16
Дарует (2—3) здоровья за каждого пораженного атаками врага
Алый амулет
Регенерация (2—4) здоровья в секунду
Амулет с кровавым камнем
Требуется: Уровень 18
+(30—40) к максимуму здоровья
Украшенный доспех
Броня: 445
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 70, 121 Сила
Регенерация (1.5—2.5)% здоровья в секунду
Доспех кромешной тьмы
Броня: 445
Base Movement Speed: -0.05
Требуется: Уровень 73, 121 Сила
Регенерация (1.5—2.5)% здоровья в секунду
Оперённое одеяние
Энергетический щит: 153
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 80, 121 Инт.
(5—10)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Мантия шторма
Броня: 245
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 80, 67 Сила, 67 Инт.
(8—14)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Большой топор дикаря
Физический урон: 23-70
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 27, 39 Сила, 17 Ловк.
Дарует (34—43) здоровья за каждого убитого врага
Разрушительный молот
Физический урон: 104-127
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 79, 163 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Сокрушающий молот
Физический урон: 92-112
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 62, 109 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Крошащий молот
Физический урон: 62-75
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 38, 68 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Коготь из костей волка
Физический урон: 7-23
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 12, 24 Ловк.
Дарует 8 здоровья за каждый удар по врагу
Кинжал кровопускателя
Физический урон: 18-42
Шанс крит. попадания: 15%
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1
Требуется: Уровень 39, 39 Ловк., 39 Инт.
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
Золотые перчатки
Требуется: Уровень 12
+(20—30) к максимуму здоровья
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Нательный доспех: (8—10)% увеличение максимума здоровья
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
Перчатки: (25—29)% увеличение бонуса к критическому урону
Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
Кольцо: (50—59)% повышение скорости регенерации маны
Амулет: (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Пояс: +(254—304) к порогу оглушения
Колчан: (43—50)% увеличение урона умениями лука
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Руна плетения Фенумы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Перчатки: 8% повышение скорости сотворения чар
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на паре перчаток, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Bounded:
Руна когтей Великого волка
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на паре перчаток, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Bounded:
Ядро душ свирепости Цамото
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Ядро душ оздоровления Эстазунти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на паре обуви или шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на оружии или шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Ядро душ Джиквани
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
Нательные доспехи: 3% увеличение максимума здоровья
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на оружии или нательном доспехе, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Сущность Сретения
Щёлкните ПКМ, чтобы получить благословение Сретения.
Даёт +20 к максимуму здоровья
Сущность Сретения
Щёлкните ПКМ, чтобы получить благословение Сретения.
Даёт 5% увеличение максимального здоровья
Варево бродяги
Щёлкните ПКМ, чтобы выпить Варево бродяги и увеличить здоровье
Даёт +10 к максимуму здоровья
[DNT-UNUSED] Vaal Blood Priestess Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Regenerate 25 Life per second
Дар Расплавленного
Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы принять дар и получить его энергию.
Дарует 5% увеличение максимума здоровья
Восстанавливающая нога
has incursion limb [1]
(6—10)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Уникальный /151
(5—15)% повышение скорости передвижения
(40—60)% увеличение энергетического щита
+(20—40) к максимуму здоровья
+(20—40) к максимуму маны
+(10—20) к максимуму маны
+(1—3) к уровню всех камней умений чар
(5—10)% повышение скорости сотворения чар
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(10—30) к интеллекту
+(10—20)% к сопротивлению холоду
Постепенный урон обходит ваш энергетический щит
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
Не наносит физический урон
Замораживает врагов с полным здоровьем
+(0—40) к броне
+(0—30) к уклонению
+(0—20) к максимуму энергетического щита
+(0—60) к меткости
+(0—30) к максимуму здоровья
+(0—20) к максимуму маны
(0—20)% повышение редкости найденных предметов
(0—30)% повышение шанса критического удара
+(0—10) к силе
+(0—10) к ловкости
+(0—10) к интеллекту
+(0—10)% к сопротивлению огню
+(0—10)% к сопротивлению холоду
+(0—10)% к сопротивлению молнии
Регенерация (0—6) здоровья в секунду
50% увеличение максимума здоровья
+(10—20) ко всем характеристикам
40% уменьшение радиуса обзора
У вам нет сопротивлений к стихиям
(10—15)% повышение скорости умений
+(15—25) к броне
+(40—60) к максимуму здоровья
(10—15)% уменьшение максимума маны
(10—15)% увеличение максимума здоровья
Похищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
+(40—60) к максимуму здоровья
+(10—15) к силе
+(60—80) к порогу оглушения
Навсегда устрашает врагов при блоке
+100 к максимуму энергетического щита
+(29—37)% к сопротивлению хаосу
(-20—-10)% к сопротивлению огню
+50% к сопротивлению холоду
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
50% шанс избежать смерти от ударов
(80—120)% увеличение урона от чар
Дарует (5—10) здоровья за каждого убитого врага
25% повышение скорости регенерации маны
Вызывает сотворение Янтарного шквала при сотворении чар
(60—100)% повышение брони
+(10—20) к силе
(20—30)% повышение скорости применения боевых кличей
(20—30)% увеличение области действия боевых кличей
(80—100)% увеличение урона от чар
Дарует (10—15) здоровья за каждого убитого врага
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
Регенерация (2—4) здоровья в секунду
+(10—20)% к сопротивлению огню
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
25% увеличение радиуса обзора
Восстановление здоровья от регенерации не применяется
Каждые 4 секунды восстанавливает 1 здоровья за каждые 0.2 восстановления здоровья в секунду от регенерации
+(10—15) к интеллекту
+(30—40) к максимуму энергетического щита
+(25—35) к духу
+(20—30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(5—7) ко всем характеристикам
+100 к максимуму здоровья
(30—50)% увеличение дополнительного критического урона союзников в вашем присутствии
50% уменьшение области действия присутствия
(12—20)% повышение редкости найденных предметов
(20—30)% уменьшение максимума здоровья
+(10—15) ко всем характеристикам
Не может получить лёгкое оглушение
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
+(30—50) к максимуму здоровья
+(30—50) к максимуму маны
(100—200)% повышение шанса критического удара
+(60—100) к порогу оглушения
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон
+(10—15) к силе
20% уменьшение максимума здоровья
+(10—20) ко всем характеристикам
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
(100—200)% увеличение количества похищенного здоровья
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
+(100—140) к броне
+(20—30) к силе
Регенерация (10—20) здоровья в секунду
Защищает с 200% брони
Максимальное уменьшение получаемого физического урона - 50%
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(15—20)% увеличение длительности эффекта оберега
+(40—60) к максимуму энергетического щита
+(20—30) к интеллекту
Вы теряете 5% энергетического щита в секунду
Избыточное восстановление здоровья от похищения применяется к энергетическому щиту
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(50—80) к максимуму здоровья
+(50—80) к максимуму маны
(20—30)% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
(20—30)% повышение скорости восстановления маны от флакона
Флаконы здоровья и маны можно разместить в любой ячейке
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—40) к силе
+(20—40) к ловкости
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(20—30)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
+(20—30) к интеллекту
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Восстановление здоровья от флаконов также применяется к энергетическому щиту
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30—40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20—30) к интеллекту
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
+(100—150) к броне
(10—15)% уменьшение используемого количества зарядов флакона
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Флаконы здоровья, используемые при малом количестве здоровья, применяют восстановление мгновенно
Флаконы маны, используемые при малом количестве маны, применяют восстановление мгновенно
(100—150)% увеличение уклонения
+(20—30)% к сопротивлению холоду
Максимум эффектов Хрупкого восстановления: 10
Регенерация 0.5% здоровья в секунду за каждый эффект Хрупкого восстановления
10% повышение скорости регенерации маны за заряд Хрупкого восстановления
Вы теряете все эффекты Хрупкого восстановления при получении удара
Дарует 1 эффект(-а) Хрупкого восстановления каждую секунду
+(40—60) к максимуму маны
50% увеличение требований к характеристикам
(-30—30)% снижение скорости регенерации здоровья
(-30—30)% снижение скорости регенерации маны
+(40—60) к максимуму здоровья
+(30—50) к максимуму маны
Приспешники получают (20—30)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
(100—150)% увеличение энергетического щита
+(20—30) к силе
+(20—30) к интеллекту
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Здоровье перезаряжается
(50—100)% увеличение энергетического щита
+(100—150) к максимуму здоровья
10% урона от чар похищается в виде здоровья
Умения получают базовый расход здоровья, равный 100% от базового расхода маны
+(60—100) к максимуму здоровья
+(60—100) к порогу оглушения
Невозможно уклониться от вражеских атак
Регенерирует 5 здоровья в секунду будучи в окружении
(400—500)% повышение брони
(15—30)% повышение силы
10% снижение ловкости
10% снижение интеллекта
Вы не имеете регенерации здоровья
+(60—80) к максимуму здоровья
+(40—60) к максимуму маны
+(5—10)% к сопротивлению всем стихиям
25% уменьшение длительности заряда выносливости
Восстанавливает 5% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
+(80—100) к максимуму здоровья
+(75—150) к порогу оглушения
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+50 к духу
+(10—15) ко всем характеристикам
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100—150) к максимуму здоровья
+(100—150) к порогу оглушения
Восстановление здоровья от флаконов происходит мгновенно
+(60—80) к максимуму здоровья
Сопротивление молнии у врагов в вашем присутствии равно вашему
+(100—150) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
+(200—300) к порогу состояний
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон здоровью в течение 3 секунд
+10 к силе
+15 к интеллекту
(20—30)% уменьшение здоровья тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(60—80) к порогу оглушения
+25% к шансу критического удара шипами
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(30—50) к максимуму энергетического щита
+(10—20) к силе
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
50% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья
20% повышение скорости передвижения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—30)% к сопротивлению огню
Оставляет поджигающую землю при движении, которая длится 8 секунд и поджигает врагов как при нанесении урона от огня в размере 10% от вашего здоровья
Регенерация (20—25) здоровья в секунду
200% повышение скорости восстановления после оглушения
(30—50)% уменьшение длительности охлаждения на вас
(30—50)% уменьшение длительности заморозки на вас
(30—50)% уменьшение длительности шока на вас
+50% к превосходящему шансу выпустить дополнительную стрелу
+(20—25)% к бонусу критического урона
Атаки луками выпускают дополнительных стрел: 3
Дарует (20—30) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (12—18) маны за каждого убитого врага
+(10—15) к силе
(10—20)% увеличение максимума здоровья
+(50—100)% к сопротивлению огню
Враги в вашем присутствии имеют -25% к сопротивлению огню
Регенерация (15—25) здоровья в секунду
(15—25)% повышение скорости регенерации маны
Чередуются каждые 5 секунд:
Получает на 40% меньше урона от ударов
Получает на 40% меньше постепенного урона
Получает на 40% меньше урона от ударов
Получает на 40% меньше постепенного урона
Мгновенное восстановление
(100—150)% увеличение количества используемых зарядов
Избыточное восстановление здоровья становится обороной на 20 секунд(-ы)
+(30—40) к максимуму энергетического щита
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Сопротивления приспешников равны вашим
+(30—50) к максимуму здоровья
(20—30)% увеличение бонуса к критическому урону
Флаконы здоровья не восстанавливают здоровье
Эффекты при убийстве срабатывают дважды
+(40—60) к максимуму энергетического щита
+(80—120) к максимуму здоровья
(6—12)% повышение скорости сотворения чар
Отнимает (5—15)% от здоровья, чтобы даровать такое же количество энергетического щита, когда вы сотворяете чары
+(30—50) к максимуму здоровья
(4—8)% повышение скорости атаки
(5—10)% повышение скорости атаки
Дарует (20—30) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (20—30) маны за каждого убитого врага
+(10—15)% к сопротивлению холоду
Дарует (7—10) здоровья за каждого убитого врага
Дарует (4—6) маны за каждого убитого врага
Убитые кем-либо враги в вашем присутствии считаются вместо этого убитыми вами
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—15) ко всем характеристикам
Регенерация (8—12) здоровья в секунду
Для окружения требуется на (2—4) врагов меньше
(100—200)% увеличение уклонения
(15—25)% повышение шанса критического удара
+(30—40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
+(100—150) к максимуму энергетического щита
Теряет 5 здоровья когда вы используете умение
(120—160)% увеличение энергетического щита
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Регенерирует 0.05 здоровья в секунду за максимум энергетического щита
+(60—100) к максимуму маны
(10—20)% повышение редкости найденных предметов
10% получаемого урона обходит энергетический щит
Добавляет (10—15)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
(50—100)% повышение брони
+(50—80) к максимуму здоровья
Регенерация (3—6) здоровья в секунду
(10—20)% увеличение области действия
+(100—150) к меткости
+(60—80) к максимуму здоровья
+(20—25)% к сопротивлению огню
25% увеличение радиуса обзора
Похищение здоровья от ваших ударов заставляет союзников в вашем присутствии также похищать такое же количество здоровья
(80—120)% повышение брони
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
+(100—150) к порогу оглушения
(30—60)% увеличение области действия присутствия
+(75—125) к меткости
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
Наносит увеличенный на 4% урон от ударов по редким и уникальным врагам за каждую секунду их нахождения в вашем присутствии, вплоть до максимума в 200%
(10—15)% повышение редкости найденных предметов
Дарует 10 здоровья за каждого убитого врага
Дарует 10 маны за каждого убитого врага
+1 к уровню всех камней умений
10% снижение скорости передвижения
+100 к максимуму здоровья
(35—50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
+(40—80) к максимуму здоровья
10% повышение редкости найденных предметов
+(70—100) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
50% уменьшение области действия присутствия
10% уменьшение радиуса обзора
Враги в вашем присутствии считаются как с малым количеством здоровья
10% повышение скорости атаки
Дарует 3 здоровья за каждого убитого врага
Регенерация (3—6) здоровья в секунду
+(120—160) к меткости
+(75—125) к меткости
+(75—125) к уклонению
Эффект Боевой раж на 4 сек. при убийстве
+(20—30) к силе
Умения получают базовый расход здоровья, равный 10% от базового расхода маны
+(20—30)% к сопротивлению огню
(20—30)% увеличение урона от огня
Регенерация (3.1—6) здоровья в секунду
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Накладываемые поджоги распространяются на других врагов, находящихся в радиусе 1.5 м в течение 1 секунды
(50—150)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
Регенерация 5 здоровья в секунду
(10—15)% увеличение шанса блока
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (5—10) здоровья в секунду
Накладывает заряд оскверненной крови на 5 секунд(-ы) при блоке, нанося 50% от вашего максимума здоровья в виде физического урона в секунду
(60—80)% повышение брони
+(10—15) к силе
Регенерация (3—5) здоровья в секунду
20% уменьшение порога оглушения
Удвоение порога оглушения при поднятом щите
(40—60)% увеличение шанса блока
(150—200)% повышение брони
+(150—200) к порогу оглушения
Восстанавливает 4% от максимума здоровья при блоке
+(40—60) к максимуму здоровья
+(40—60) к максимуму маны
Теряет 1% маны при убийстве
Теряет 1% здоровья при убийстве
(30—50)% увеличение длительности эффекта умения
(40—60)% увеличение шанса блока
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
50% повышение скорости регенерации здоровья
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму духа за 50 максимума здоровья
Вызывает увеличенное на (20—40)% накопление оглушения
(80—120)% увеличение физического урона
+(10—15) к силе
Дарует (10—20) здоровья за каждого убитого врага
Используемые вами умения мощных ударов вызывают дополнительную остаточную волну
Удары наносят урон по площади
(10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
(100—150)% увеличение физического урона
+(10—15) ко всем характеристикам
Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
Шанс критического удара у этого оружия равен 100%
Критические удары не наносят дополнительный урон
Может быть изменён, будучи осквернённым
+(50—150) к максимуму здоровья
+(50—150) к максимуму маны
(-30—30)% к сопротивлению огню
(-30—30)% к сопротивлению холоду
(-30—30)% к сопротивлению молнии
Сопротивление хаосу равно нулю
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(10—30) к силе
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
(10—30)% увеличение количества используемых зарядов оберегов
Регенерация (25—35) здоровья в секунду
(50—100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(40—60) к максимуму здоровья
+(10—20) к интеллекту
+(13—19)% к сопротивлению хаосу
Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 20% здоровья
+(200—300) к меткости
100% повышение шанса критического удара
Регенерация (30—60) здоровья в секунду
Невозможно использовать нагрудную броню
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
(20—30)% повышение скорости сотворения чар
Стоимость умений в мане берется из здоровья
Умения наносят 1% урона в виде урона хаосом за каждые 3 расходуемого здоровья
+(60—80) к максимуму здоровья
15% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
-10% к сопротивлению всем стихиям
+13% к сопротивлению хаосу
(50—100)% повышение брони
+(40—60) к максимуму маны
+(10—20) к силе
+(60—80) к порогу оглушения
50% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
Наносит (40—60)% урона в виде дополнительного урона от огня
Враги в вашем присутствии сопротивляются урону от стихий, основываясь на их наименьшем сопротивлении
+(20—25)% к сопротивлению огню
Регенерация 3% здоровья в секунду
Регенерация 3% здоровья в секунду при малом количестве здоровья
+(60—100) к максимуму здоровья
+(60—100) к максимуму маны
Ваше здоровье считается за малое количество здоровья при уровне маны в 35% от максимума или ниже
Ваша мана считается за малое количество маны при уровне маны в 35% от максимума или ниже
(7—10)% повышение скорости сотворения чар
Приспешники имеют (10—15)% увеличение максимума здоровья
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% повышение скорости регенерации маны
Наносит 25% урона в виде дополнительного урона от огня
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к силе
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря метеоритов
+(100—150) к максимуму энергетического щита
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
(5—30)% полученного урона восполняется в виде здоровья
(5—30)% полученного урона восполняется в виде маны
(-2—-1) к времени перезарядки умений
2% увеличение максимума здоровья за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
+(10—15) ко всем характеристикам
+(15—30)% к сопротивлению огню
+(15—30)% к сопротивлению молнии
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
Используется, когда вы получаете поджог
(20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Создает подожженную землю на 4 секунды при использовании, поджигающую врагов как при нанесении урона от огня в размере 500% от вашего максимума здоровья
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(70—100)% увеличение энергетического щита
+(70—100) к максимуму маны
Приспешники имеют 50% уменьшение максимума здоровья
Приспешники обладают Нечестивым могуществом
(50—100)% увеличение энергетического щита
+(100—150) к максимуму маны
50% повышение скорости регенерации маны
50% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
+(20—30) к духу
+(20—30) к силе
+(20—30) к интеллекту
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
(10—20)% полученного урона восполняется в виде здоровья
(5—10)% повышение скорости атаки
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Теряет 5% здоровья в секунду
Регенерирует 5 свирепости в секунду
Отсутствует изначальная потеря свирепости
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(60—100) к максимуму здоровья
6% увеличение урона неподдерживаемыми чарами за каждые 100 максимума здоровья
+(15—25) к интеллекту
+(25—35)% к сопротивлению молнии
(150—200)% повышение брони
+(20—30) к силе
Дарует (30—50) здоровья за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение глобального физического урона
Обратное направление отбрасывания
+100 к максимуму здоровья
100% увеличение требований к характеристикам
+(20—40)% к сопротивлению молнии
Регенерация (15—30) здоровья в секунду
Не может обездвиживать врагов
Дарует (2—3) здоровья за каждого пораженного атаками врага
(5—10)% повышение скорости атаки
Дарует 5 здоровья за каждого пораженного атаками врага
(15—25)% шанс пронзить врага
Атаки луком поглощают 10% от вашего максимума зарядов флакона здоровья, если это возможно, чтобы нанести дополнительный физический урон в размере (5—10)% от восстанавливаемого флаконом здоровья
+(5—8)% к шансу критического удара
+(15—25) к интеллекту
10% стоимости умений в мане берется из здоровья
(80—100)% увеличение урона от чар
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
Теряет 10 здоровья за каждого убитого врага
(30—50)% повышение скорости регенерации маны
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Используется, когда вы получаете отравление
Восстанавливает здоровье, равное (15—20)% от количества восстанавливаемого флаконом маны ресурса при использовании
Восстанавливает ману, равное (15—20)% от количества восстанавливаемого флаконом здоровья ресурса при использовании
(15—25)% увеличение длительности
50% предотвращенного получаемого от ударов урона хаосом восполняется в виде здоровья и маны во время действия эффекта
Монстры Экспедиции на ваших картах появляются с половиной их здоровья
Рунические монстры на ваших картах дублируются
(250—300)% увеличение физического урона
(10—20)% повышение скорости атаки
(40—60)% снижение скорости перезарядки
(10—20)% шанс загрузить болт во все умения самострела при убийстве
Жертвует 300 здоровья, чтобы не потратить последний болт во время стрельбы
enable grand design clip handling [1]
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к интеллекту
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря мороза
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к ловкости
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря бури
+150 к требованиям к силе
(600—700)% увеличение физического урона
(-300—-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
+(80—100) к максимуму здоровья
+(20—30) к ловкости
(-40—-30)% к сопротивлению молнии
lightning coil replace damage hit effect index [110]
50% уменьшение дальности полета снарядов
30% снижение скорости восстановления здоровья
-30 входящего физического урона при получении удара
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не пропадает при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15—30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости во время действия эффекта
(25—50)% увеличение длительности
Passive /134
5% увеличение максимума здоровья, если у вас размещено как минимум 10 красных камней поддержки
5% увеличение максимума маны, если у вас размещено как минимум 10 синих камней поддержки
5% повышение скорости передвижения, если у вас размещено как минимум 10 зеленых камней поддержки
30% повышение брони
5% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
50% увеличение глобального уклонения при полном здоровье
25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
25% увеличение максимума энергетического щита
30% увеличение порога оглушения при полном здоровье
25% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Ведьма: Приспешники имеют 15% увеличение максимума здоровья
40% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 5% здоровья за 1 секунду при оглушении
25% увеличение порога оглушения
20% повышение скорости регенерации здоровья при движении
3% увеличение максимума здоровья
Порог оглушения основан на 30% вашего энергетического щита вместо здоровья
20% увеличение порога оглушения при полном здоровье
3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
Регенерация 0.5% здоровья в секунду
Регенерация 1.5% здоровья в секунду при малом количестве здоровья
20% повышение скорости регенерации здоровья
5% полученного урона восполняется в виде здоровья
Регенерация 0.5% здоровья в секунду
40% повышение скорости регенерации здоровья в неподвижности
40% повышение скорости восстановления здоровья от флакона
Регенерация 0.75% здоровья в секунду
15% повышение скорости восстановления здоровья
Регенерирует 1 здоровья в секунду под действием любого наносящего урон состояния
Регенерация 1% здоровья в секунду, пока вы находитесь на одном месте
20% увеличение количества похищенного здоровья
Здоровье похищается на 25% быстрее
20% увеличение количества похищенного здоровья
3% уменьшение максимума здоровья
30% увеличение количества похищенного здоровья
40% увеличение физического урона
Здоровье похищается на 20% медленнее
35% увеличение количества похищенного здоровья
Эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении неудержанного здоровья
8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Регенерация 0.5% от здоровья в секунду, если вы недавно получали удар
+20 к максимуму здоровья
8% полученного урона восполняется в виде здоровья
6% полученного урона восполняется в виде здоровья
25% повышение скорости эффектов восполнения
Регенерация 1% здоровья в секунду
Колдовской всплеск дарует множитель скорости регенерации здоровья вместо скорости регенерации маны
Враги в вашем присутствии имеют 75% снижение скорости регенерации здоровья
10% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
+10 к интеллекту
Восстанавливает 3% здоровья при убийстве
Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
2% шанс восстановить все здоровье при убийстве врага
Регенерирует 1% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья
30% увеличение регенерации здоровья во время действия эффекта любого флакона здоровья
50% от расхода маны умениями становится расходом здоровья во время действия любого эффекта флакона здоровья
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
50% увеличение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
100% увеличение бонуса к критическому урону по врагам с полным здоровьем
6% повышение скорости умений
6% стоимости умений в мане берется из здоровья
10% снижение скорости сотворения чар при полном здоровье
20% повышение скорости сотворения чар при малом количестве здоровья
5% повышение скорости сотворения чар
10% повышение скорости сотворения чар при полном здоровье
Восстанавливает 50% здоровья, когда вы накладываете сильное оглушение на редкого или уникального врага
Поглощает всю свирепость при превращении в человека и восстанавливает 1% от максимума здоровья за каждую поглощенную единицу свирепости
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
Восстанавливает 3% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
+1 к максимуму зарядов выносливости
Похищение здоровья от улучшенных атак происходит мгновенно
Восстанавливает 2% здоровья и маны при использовании боевого клича
24% повышение скорости применения боевых кличей
18% повышение скорости перезарядки боевых кличей
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 20% урон
Враги, которых вы убиваете улучшенными атаками, с 10% шансом могут взорваться, нанеся десятую часть от их максимума здоровья в виде урона от огня
30% увеличение длительности проклятий
50% снижение скорости регенерации здоровья проклятых вами целей
Проклятые вами враги не могут перезаряжать энергетический щит
Каждый тотем накладывает 2% увеличение получаемого урона на врагов рядом с ним
Приспешники имеют 25% увеличение максимума здоровья
25% увеличение уклонения приспешников
Приспешники имеют 40% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют 10% снижение скорости восстановления здоровья
Приспешники получают 15% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Приспешники имеют 20% увеличение максимума здоровья
Приспешники регенерируют 3% здоровья в секунду
6% полученного урона восполняется в виде здоровья
30% увеличение урона в ближнем бою при полном здоровье
40% увеличение урона от атак при полном здоровье
15% увеличение области действия
Убитые вами горящие враги с 5% шансом могут взорваться, нанеся десятую часть их максимума здоровья в виде урона от огня
53% увеличение урона хаосом
Вы теряете 3% здоровья и энергетического щита при использовании умения хаоса
20% увеличение физического урона
Враги, н которых вы накладываете кровотечение, не могут регенерировать здоровье
8% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
+15 к интеллекту
20% снижение скорости регенерации здоровья
20% полученного урона восполняется в виде маны
15% повышение скорости регенерации здоровья
15% повышение скорости регенерации маны
12% повышение скорости сотворения чар при полной мане
18% стоимости умений в мане берется из здоровья
15% повышение скорости регенерации здоровья будучи превращенным
25% повышение скорости регенерации здоровья
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
15% повышение затрат здоровья умениями
40% увеличение урона от чар расходующих здоровье
40% увеличение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
Не может быть ослеплен при полном здоровье
80% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
120% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
5% увеличение получаемого урона при малом количестве здоровья
10% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
+15 к интеллекту
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
Похищение здоровья от ваших ударов заставляет вашего компаньона также похищать такое же количество здоровья
Восстанавливает 1% маны при убийстве
Восстанавливает 1% здоровья при убийстве
25% увеличение порога Добивания
Регенерирует 2.5 здоровья в секунду будучи в окружении
Приспешники имеют 25% увеличение максимума здоровья
10% увеличение шанса блока
3% увеличение максимума здоровья
8% увеличение области действия атак
30% увеличение максимума здоровья подношений
Восстанавливает 3% здоровья когда вы создаете подношение
8% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
15% повышение скорости атаки если мана не на низком уровне
3% увеличение максимума здоровья
10% повышение скорости восстановления здоровья
30% повышение скорости восстановления после оглушения
Регенерирует 3% здоровья за 1 секунду при оглушении
Враги с полностью разрушенной бронёй не могут регенерировать здоровье
Восстановление здоровья от ваших флаконов также применяется к вашим компаньонам
Приспешники имеют 15% увеличение максимума здоровья
5% повышение скорости регенерации здоровья за каждого приспешника в вашем присутствии, вплоть до максимума в 40%
Восстанавливает 1% от максимума здоровья за каждую поглощенную единицу славы
20% повышение скорости регенерации здоровья
30% увеличение урона по врагам-нежити
can see monster categories [1]
Восстанавливает 3% от максимума здоровья, когда вы подбираете сгусток
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
5% уменьшение максимума здоровья
-10% к сопротивлению всем стихиям
30% повышение затрат здоровья умениями
40% повышение скорости регенерации маны при полном здоровье
30% увеличение брони при нахождении на одном месте
30% повышение скорости регенерации здоровья в неподвижности
30% повышение скорости регенерации маны под действием шока
+500 к броне пока вы заморожены
21% увеличение порога оглушения
21% увеличение порога стихийных состояний
30% повышение скорости регенерации здоровья будучи подожженным
53% повышение затрат здоровья умениями
Наносит 21% урона в виде дополнительного урона хаосом
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
30% получаемого урона восполняется в виде здоровья во время поддержания
Вы можете использовать двуручные топоры, булавы и мечи в одной руке
Утраивает требования к характеристикам у боевого оружия
Изначально сила дарует в два раза меньше здоровья
Утраивает требования к характеристикам у боевого оружия
Изначально сила дарует в два раза меньше здоровья
У вас отсутствует мана
Расход маны умениями становится расходом здоровья
Расход маны умениями становится расходом здоровья
Избыточное восстановление здоровья от регенерации применяется к энергетическому щиту
Энергетический щит не перезаряжается
Энергетический щит не перезаряжается
На 30% меньше дополнительного критического урона при полном здоровье
На 30% больше дополнительного критического урона при малом уровне здоровья
На 30% больше дополнительного критического урона при малом уровне здоровья
Весь получаемый урон берется сначала из маны вместо здоровья
На 50% меньше скорости восстановления маны
На 50% меньше скорости восстановления маны
Вместо энергетического щита перезаряжается здоровье
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Восхождение Passive /32
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 15% увеличение максимума здоровья
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует регенерацию 3% здоровья в секунду
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
Ритуальное жертвоприношение может быть использовано на вас для отнятия 20% от максимума здоровья и получения случайного свойства монстра
Таким способом можно получить только одно свойство
Таким способом можно получить только одно свойство
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму маны за 6 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму энергетического щита за 8 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Максимум маны заменяется максимумом Адского пламени с удвоенным значением
Получает Адское пламя вместо траты маны при расходе ресурсов умениями
Получает Адское пламя вместо траты маны при расходе ресурсов умениями
Получает урон от огня в размере максимума здоровья и энергетического щита, когда Адское пламя достигает своего максимума
Теряет всё адское пламя по достижению максимума адского пламени
Теряет 25% адского пламени в секунду, если оно не получалось за последние 2 секунды
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Вы поджигаете себя при нанесении критического удара, получая 15% от вашего здоровья и энергетического щита в виде урона от огня в секунду
На 50% больше бонуса к критическому урону
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
1% увеличение бонуса к критическому урону за каждые 50 текущего здоровья
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Умения получают базовый расход здоровья, равный базовому расходу маны
life remnants gain per globe [1]
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Получает дополнительный максимум здоровья в размере 100% от энергетического щита на надетом нательном доспехе
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Дарует 1 заряд флакона здоровья за каждые 4% потраченного здоровья
При нанесении удара по врагу пока у флакона здоровья максимум зарядов, 40% его зарядов поглощается
Дарует 1% урона в виде физического урона на 3 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Дарует 1% урона в виде физического урона на 3 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Проклятые враги, убитые вами или союзниками в вашем присутствии, с 33% шансом могут взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
10% получаемого урона обходит энергетический щит
Изначальная регенерация маны отсутствует
Регенерирует ману в размере 6% от максимума здоровья в секунду
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
100% получаемого стихийного урона берется из маны вместо здоровья
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Максимум концентрации врагов равен 30% от их максимума здоровья
Враги восстанавливают 10% концентрации каждую секунду, если они не теряли концентрацию за последние 5 секунд
focus decay delay ms [5000]
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
10% шанс для убиваемых вами врагов взорваться, нанося 100%
от их максимума здоровья в виде физического урона
Шанс по нежити и демонам удвоен
от их максимума здоровья в виде физического урона
Шанс по нежити и демонам удвоен
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
Вневременной самоцвет Passive /23
Иерархия
Ваал Значимое умение
Приспешники имеют (15—20)% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют (25—35)% увеличение урона
Ритуал плоти
Ваал Значимое умение
(6—10)% увеличение максимума здоровья
Регенерация (0.7—1.2)% здоровья в секунду
Закалённый в крови бастион
Ваал Значимое умение
Дает (6—10) здоровья, когда вы блокируете удар
+5% к шансу блока
Величайшая безнравственность
Вечный Ключевое умение
Восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит
На 30% меньше восстановления здоровья от флаконов
На 30% меньше восстановления здоровья от флаконов
Ты можешь обнаружить, что иметь не так приятно, как желать.
Elegant Hubris: Кадиро
Рунический поток
Kalguuran Значимое умение
10% увеличение длительности проклятий
Регенерация 1.5% здоровья в секунду
Разумные предосторожности
Kalguuran Значимое умение
6% увеличение шанса блока
40% увеличение восстановления здоровья от флаконов
План выживания
Kalguuran Значимое умение
2% увеличение максимума здоровья
40% увеличение восстановления маны от флаконов
Партизанская тактика
Kalguuran Значимое умение
40% увеличение шанса наложения шока
15% увеличение здоровья тотема
Летние луга
Kalguuran Значимое умение
15% увеличение уклонения
Приспешники имеют 30% увеличение максимума здоровья
Форма дуба
Kalguuran Значимое умение
10% увеличение длительности эффекта оберега
10% полученного урона восполняется в виде здоровья
Жертва плоти
Бездна Ключевое умение
При получении урона от ударов предотвращает 20% потери здоровья, затем 150% предотвращенной потери здоровья теряется за 4 секунды
Я вверяю мою душу тебе, Властитель бессветных, и клянусь покорять нации во славу тебе!
Вечная ненависть: Amanamu
Жертва верности
Бездна Ключевое умение
Вы наносите на 1% больше урона за каждые 2 от общего уровня угрозы ваших приспешников-нежити
Приспешники-нежить имеют на 25% меньше максимума здоровья
Приспешники-нежить имеют на 25% меньше максимума здоровья
Я вверяю мою душу тебе, Владыка личей, и клянусь прервать иго самой жизни!
Вечная ненависть: Kulemak
Жертва крови
Бездна Ключевое умение
Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждые 16 здоровья, потраченных за последние 4 секунды
На 20% больше расхода здоровья на умения
На 20% больше расхода здоровья на умения
Я вверяю мою душу тебе, Ненавистный раб, и клянусь отомстить тебе подобным!
Вечная ненависть: Tecrod
Создание смерти
Бездна Значимое умение
1% получаемого урона восполняется в виде здоровья за каждые 10 даров
Восстанавливает 1% от максимума здоровья при убийстве за каждые 50 даров
Неоднозначный приказ
Бездна Значимое умение
Колдовское восхождение
Бездна Значимое умение
Прожорливое присутствие
Бездна Значимое умение
2% повышение скорости восстановления здоровья за каждые 10 даров
Мистическое варево
Бездна Значимое умение
3% увеличение длительности эффекта флакона за каждые 25 даров
1% повышение скорости восстановления здоровья и маны от флаконов за каждые 10 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /4
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Ваал | Значимое умение | (2—4)% увеличение максимума здоровья | vaal_small_life |
| Каруи | Значимое умение | 4% увеличение максимума здоровья | karui_notable_add_life |
| Каруи | Значимое умение | Регенерация 1% здоровья в секунду | karui_notable_add_life_regen |
| Маракеты | Значимое умение | 4% увеличение максимума здоровья | maraketh_notable_add_life |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






















































































































































