Fonte de Sangue
Tier: 2
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Sangue, criando uma Aura que concede regeneração de Vida.
Fontes de Sangue das Habilidades Suportadas concedem 2% de Regeneração de Vida por segundo a Você e Seus Aliados
Objetos Criados por Habilidades Suportadas criam uma Fonte de Sangue com 3 metro de raio
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Font of Blood
Gemas de Habilidades /4
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 2
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% |
Nível | RequerNível | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /5
Fonte de Sangue
Key | Value |
---|---|
Acronym | Regeneration, Vida |
BaseType | Fonte de Sangue |
Class | Gemas de Suporte |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFontofBlood |
Fonte de Sangue
Tier: 2
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Sangue, criando uma Aura que concede regeneração de Vida.
Fontes de Sangue das Habilidades Suportadas concedem 2% de Regeneração de Vida por segundo a Você e Seus Aliados
Objetos Criados por Habilidades Suportadas criam uma Fonte de Sangue com 3 metro de raio
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Font of Blood
Supported Gem /19
Parede de Gelo
Cria uma parede de Cristais de Gelo que segura os inimigos. Os Cristais explodem se sofrerem dano suficiente, ou se empurrados com força suficiente, causando dano aos inimigos próximos.
Totem Sísmico
Ergue um Totem que Bate no solo ao redor, causando dano repetidamente nos inimigos próximos. Solo Afiado irrompe quando atingido por essa Pancada, causando dano aos inimigos que estão sobre ele.
Oferenda Óssea
Empala um Esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus Lacaios enquanto a estaca existir. O escudo absorve todo o dano do próximo Acerto que cada Lacaio receber, então explode.
A estaca óssea é um Lacaio em si e se protege. Se ele morrer, os escudos em seus outros Lacaios desaparecem.
Bomba Congelante
Cria um Orbe gélido pulsante. Cada pulso inflige Exposição a Gelo nos inimigos próximos. Quando a duração do Orbe terminar, ele explode, causando dano de Gelo aos inimigos ao redor.
Orbe Trovejante
Cria um Orbe de eletricidade que dispara Raios que Ricocheteiam em inimigos próximos.
Balista de Artilharia
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Destroçador
Bate no chão, enviando uma rachadura que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lança uma estaca do solo quando termina. Clamores executados perto da estaca a farão despedaçar, causando dano aos inimigos ao redor.
Campo Galvânico
Concede um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para vincular um Orbe elétrico nesse inimigo. O Orbe dispara raios elétricos em inimigos próximos até expirar.
Balista de Arame Farpado
Posiciona um Totem Balista que atira disparos Aprisionadores que Mutilam os inimigos.
Oferenda Dolorosa
Empala um Esqueleto em um espinho ósseo para causar frenesi nos Lacaios próximos enquanto o espinho existir, fazendo com que eles usem habilidades mais rapidamente e causem mais dano.
O espinho ósseo é, ele mesmo, um Lacaio. Se ele morrer, o efeito termina imediatamente.
Sino Tempestuoso
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Pústula Tóxica
Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
Orbe Solar
Cria um Orbe flamejante que periodicamente libera pulsos de fogo. Inimigos muito próximos ao Orbe são Incendiados.
Flecha de Cipó
Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Oferenda D'alma
Empala um Esqueleto em uma estaca óssea, te concedendo um poderoso Buff de dano Mágico enquanto a estaca existir. Não afeta seus Lacaios.
A estaca óssea é um Lacaio em si. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
Efígie Sombria
Convoca um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de dano degenerativo de Chaos.
Parede de Escudos
Golpeie o chão com seu Escudo, erguendo uma parede semicircular de terra. Inimigos podem atacar as paredes, e seus Impactos as destruirão instantaneamente. Cada segmento da parede explode ao ser destruído, causando dano aos inimigos ao redor.
Tormenta Elemental
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Tiro Tornado
Dispara um tiro para o céu que gera um Tornado onde aterrissa, causando Dano Físico Degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas e tiros de Bestas disparados no Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, mesmo por outros Tornados.
Fonte de Sangue
Você está regenerando Vida enquanto estiver próximo a uma Fonte de Sangue
life_regeneration_rate_per_minute_%
Font of Blood
Attribute /3
support_blood_fountain_aura
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | life regeneration rate per minute % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.