totem GemTags /23
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
Герой поглощает 3 заряда выносливости и устанавливает тотем, использующий размещённые умения булав. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой поглощает 3 заряда энергии или выносливости и устанавливает тотем, сотворяющий размещённые чары. Нельзя использовать умения с перезарядкой.
Устанавливает тотем-баллисту, использующий размещённые умения атак луков и жезлов.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель крови, которая восстанавливает здоровье от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель маны, которая восстанавливает ману от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости, которая восстанавливает свирепость от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее.
Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее.
Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее. Созданные усиленными умениями тотемы имеют повышенную скорость атаки и сотворения чар.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного тотема от усиленного умения, но даруя существенные прибавки к его эффектам в зависимости от числа союзных тотемов поблизости. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие тотемы, ограничивая максимальное число активных тотемов до одного, но даруя значительные прибавки усиленным тотемам в зависимости от того, каким был бы лимит тотемов без данного ограничения. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до лимита. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до лимита. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
Устанавливает орудийный тотем-баллисту, использующий размещённые умения гранат с существенно ускоренной перезарядкой.
Тотем
Механизм
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Механизм
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
IntelligenceTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Механизм
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
DexterityTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Механизм
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
SnipeTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SnipeTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Механизм
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Механизм
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Механизм
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
120%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Механизм
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
SpellTotem
Metadata
SpellTotem
IsSummoned
Y

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SpellTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Механизм
Не может быть отброшен
Totem
SpectreN
TagsЧародейский, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
200%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
67%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Уровень
68
Здоровье
15,514
Damage
156
Урон от чар
156
Меткость
2,502
Время атаки
1.5
Опыт
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
Перезарядка: 2.5 сек.
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack, AttackInPlace
Base Damage: 156
Время атаки: 1.5 сек.
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Время применения: 1 сек.
Наносит от 200.9 до 602.6 урона от молнии
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Время применения: 1 сек.
Наносит от 153 до 459.1 урона от молнии
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • Иммунен к урону
    Иммунен к урону
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    Не может быть отброшен
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200, 100000
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.is_totem_object1
    Stats.cannot_be_dominated0
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_hidden_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.secondary_object_size3
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Actor.on_end_RootSpiderBurrowRemoveCollidability();
    Pathfinding.immobiletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Тотем
    Механизм
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    100%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Время атаки
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Тотем
    Механизм
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    100%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Время атаки
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Тотем
    Механизм
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    100%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Время атаки
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotemDelirium_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Камень умения /6
    Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
    Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар.
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
    Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
    Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
    Камень умения Качество /1
    +(0—4) секунд,(-ы) к длительности тотема
    Камень поддержки /14
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель крови, которая восстанавливает здоровье от похищения союзникам в ней.
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель маны, которая восстанавливает ману от похищения союзникам в ней.
    Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее.
    Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее.
    Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее. Созданные усиленными умениями тотемы имеют повышенную скорость атаки и сотворения чар.
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
    Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного тотема от усиленного умения, но даруя существенные прибавки к его эффектам в зависимости от числа союзных тотемов поблизости. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
    Усиливает умения, создающие тотемы, ограничивая максимальное число активных тотемов до одного, но даруя значительные прибавки усиленным тотемам в зависимости от того, каким был бы лимит тотемов без данного ограничения. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
    Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до лимита. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
    Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до лимита. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
    Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья.
    Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья.
    Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
    Монстры свойств /27
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    1Уникальный+2 к максимальному количеству установленных тотемов
    1Уникальный+1 к максимальному количеству установленных тотемов
    1Уникальный+5 к максимальному количеству установленных тотемов
    1Уникальный+7 к максимальному количеству установленных тотемов
    1Уникальный+3 к максимальному количеству установленных тотемов
    1Уникальный71% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1Уникальный129% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1Уникальный200% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1Уникальный500% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1Уникальный857% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1Уникальныйtotem art variation [2]
    1Уникальныйtotem art variation [3]
    1Уникальныйtotem art variation [1]
    1Уникальныйtotem art variation [4]
    1Уникальныйdisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1Уникальныйbase totem range [80]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1Уникальныйdamage vs tiki totems +% [300] Урон
    1Уникальныйis tiki totem [1]
    1Уникальный25% уменьшение длины Опаляющего луча
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Чародейский
    1Уникальный250% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1Уникальныйkill traps mines and totems on death [1]
    1УникальныйДарует Колдовской выброс, когда вы или ваши тотемы наносите удар чарами по врагу Чародейский
    Карта свойств /3
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    {Ритуальный}{Ритуальная}{Ритуальное}{Ритуальные}{Ритуальные}{Ритуальные}1УникальныйВ области много тотемов
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    secret_area 1
    default 0
    {Ритуальный}{Ритуальная}{Ритуальное}{Ритуальные}{Ритуальные}{Ритуальные}69УникальныйВ области много тотемов
    Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными
    В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 1
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    secret_area 1
    default 0
    {Ритуальный}{Ритуальная}{Ритуальное}{Ритуальные}{Ритуальные}{Ритуальные}1УникальныйВ области много тотемов
    10% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    4% увеличение размера групп монстров
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1
    Верстак /1
    ModRequireItemClassesРазблокировать
    В области много тотемов
    12% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    2x Сфера хаосаКартаУровень 34
    Прочее свойств /24
    ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Шаманский}{Шаманская}{Шаманское}{Шаманские}{Шаманские}{Шаманские}1JewelПрефикс(10—18)% увеличение урона тотемов Уронstrjewel 1
    default 0
    {Резной}{Резная}{Резное}{Резные}{Резные}{Резные}1JewelПрефикс(10—20)% увеличение здоровья тотема Здоровьеstrjewel 1
    default 0
    предков1JewelСуффикс(10—20)% повышение скорости установки тотемов Скоростьstrjewel 1
    default 0
    {Шаманский}{Шаманская}{Шаманское}{Шаманские}{Шаманские}{Шаманские}1JewelПрефиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение урона тотемов Уронstr_radius_jewel 1
    default 0
    {Резной}{Резная}{Резное}{Резные}{Резные}{Резные}1JewelПрефиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение здоровья тотема Здоровьеstr_radius_jewel 1
    default 0
    предков1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% повышение скорости установки тотемов Скоростьstr_radius_jewel 1
    default 0
    {Шаманский}{Шаманская}{Шаманское}{Шаманские}{Шаманские}{Шаманские}1JewelУникальный(12—16)% увеличение урона тотемов Уронnot_str 1
    default 1
    1JewelУникальный(30—50)% уменьшение урона тотемов Урон
    {Резной}{Резная}{Резное}{Резные}{Резные}{Резные}1JewelУникальный(8—12)% увеличение здоровья тотема Здоровьеnot_str 1
    default 1
    рун1JewelУникальныйТотемы получают +(6—10)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Сопротивлениеnot_str 1
    default 1
    1JewelУникальный3% увеличение здоровья тотемов за каждые 10 силы в радиусе
    local jewel effect base radius [1500]
    Здоровье
    1JewelУникальныйТотемы не могут быть оглушены
    1JewelУникальныйТотемы стреляют 2 дополнительными снарядами
    1JewelУникальный60% снижение стоимости умений аур, которые призывают тотемы Мана
    {Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефикс(5—10)% повышение брони
    (4—8)% увеличение урона тотемов
    Защита
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефикс(5—10)% увеличение уклонения
    (4—8)% увеличение урона тотемов
    Защита
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефикс(5—10)% увеличение максимума энергетического щита
    (4—8)% увеличение урона тотемов
    Защита
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефиксУмения чар имеют +1 к максимальному количеству призываемых тотемов ulaman Чародейскийfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефиксУмения атак ближнего боя имеют +1 к максимальному количеству призываемых тотемов ulamanmace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс(41—59)% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем ulaman Уронtwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Уламана65AbyssСуффикс(17—25)% повышение скорости установки тотемов ulaman Скоростьtwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс(86—99)% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем ulaman Уронone_hand_weapon 0
    mace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Уламана65AbyssСуффикс(25—31)% повышение скорости установки тотемов ulaman Скоростьone_hand_weapon 0
    mace 1
    talisman 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс+1 к максимальному количеству призванных тотемов-баллист ulamancrossbow 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    Предмет /4
    Тяжёлый самострел
    Физический урон: 19-76
    Атак в секунду: 1.6
    Время перезарядки: 0.9
    Требуется: Уровень 52, 51 Сила, 51 Ловк.
    +1 к максимальному количеству призванных тотемов-баллист
    Пустая татуировка Тахоа
    Эту пустую татуировку можно отнести к тотему Хинекоры в Залах мёртвых.
    Пустая татуировка Тасалио
    Эту пустую татуировку можно отнести к тотему Хинекоры в Залах мёртвых.
    Пустая татуировка Нгамаху
    Эту пустую татуировку можно отнести к тотему Хинекоры в Залах мёртвых.
    Уникальный /1
    (80—120)% повышение брони и энергетического щита
    +10 к силе
    (20—30)% уменьшение здоровья тотема
    +1 к максимальному количеству установленных тотемов
    Накладывает случайное проклятие на вас, когда ваши тотемы умирают, игнорируя предел проклятий
    Passive /18
    25% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем
    Сотворенные тотемами чары имеют 3% повышение скорости сотворения чар за каждый призванный тотем
    Используемые тотемами атаки имеют 3% повышение скорости атаки за каждый призванный тотем
    20% увеличение урона тотемов
    6% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы призывали тотем
    Восполняет 5% полученного вашими тотемами урона в виде здоровья
    Каждый тотем накладывает 2% увеличение получаемого урона на врагов рядом с ним
    Умения атак ближнего боя имеют +1 к максимальному количеству призываемых тотемов
    20% увеличение дальности установки тотема
    Используемые тотемами атаки имеют 4% повышение скорости атаки за каждый призванный тотем
    Тотемы получают +20% к сопротивлению всем стихиям
    Тотемы имеют 20% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
    30% увеличение здоровья тотема
    30% увеличение времени существования тотема
    25% повышение скорости установки тотемов
    50% увеличение дальности установки тотема
    30% повышение скорости установки тотемов
    8% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы призывали тотем
    12% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы призывали тотем
    Регенерация 1% здоровья в секунду, пока у вас есть активный тотем
    тотемы регенерируют 3% здоровья в секунду
    Умения атак имеют +1 к максимальному количеству призванных тотемов баллист
    15% увеличение области действия, пока у вас есть активный тотем
    10% увеличение брони и уклонения за каждые призванный тотем в вашем присутствии
    10% увеличение урона от атак за каждый призванный тотем в вашем присутствии
    10% повышение скорости атаки используемыми баллистами атаками
    50% увеличение накопления шкалы обездвиживания баллистами
    40% повышение скорости установки тотемов
    Чары, сотворяемые тотемами, имеют 6% повышение скорости сотворения
    Атаки, используемые тотемами, имеют 6% повышение скорости атаки
    20% увеличение области действия умений, используемых тотемами
    Неограниченное количество устанавливаемых тотемов
    Каждый тотем удерживает 75 духа
    Восхождение Passive /5
    Восхождение: Вестник войны
    Герой: Воин
    Дарует умение: Духи предков
    +1 к максимальному количеству установленных тотемов
    Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
    Восхождение: Вестник войны
    Герой: Воин
    20% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего ближайшего тотема
    Восхождение: Тактик
    Герой: Наёмник
    +1 к максимальному количеству установленных тотемов
    Используемые тотемами умения имеют на 30% больше скорости умений
    Тотемы используют умения только когда вы выпускаете снаряд атакой
    is focused totem [1]
    Восхождение: Тактик
    Герой: Наёмник
    Размещаемые вами тотемы даруют Ауры валов
    Восхождение: Шаман
    Герой: Друид
    +1 к максимальному количеству установленных тотемов
    Тотемы умирают через 6 секунд(-ы) после того, как их здоровье опустится до 0
    Вневременной самоцвет Passive /2
    Друидский союз
    Kalguuran Значимое умение
    +7% к сопротивлению хаосу
    40% увеличение урона тотемов
    Партизанская тактика
    Kalguuran Значимое умение
    40% увеличение шанса наложения шока
    15% увеличение здоровья тотема
    Вневременной самоцвет Passive Additions /2
    FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
    КаруиЗначимое умение
    20% увеличение урона тотемовkarui_notable_add_totem_damage
    КаруиЗначимое умение
    12% повышение скорости установки тотемовkarui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.