Тотем
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Броня
+100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Броня
+100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
IntelligenceTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Броня
+100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
DexterityTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Броня
+100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
SnipeTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SnipeTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Броня
+100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Броня
+100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
120%
Броня
+100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
base cannot be damaged [1]
Не может быть отброшен
Totem
SpectreN
TagsЧародейский, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
200%
Броня
+100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
67%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Уровень
68
Здоровье
15,514
Броня
6,902
Уклонение
477
Damage
156
Урон от чар
156
Меткость
2,180
Время атаки
1.5
Опыт
28,634
Minion Life
22,560
Minion Damage
1,271
Minion Armour
13,804
ArchnemesisObeliskBurrow
Перезарядка: 2.5 сек.
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack
Base Damage: 156
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.5 сек.
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage
Шанс крит. попадания: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 4841 до 14523 урона от молнии
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage
Шанс крит. попадания: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 3688 до 11065 урона от молнии
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base cannot be damaged [1]
IdMonsterCannotBeDamaged
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationTypeуник (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • Иммунен к урону
    Иммунен к урону
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeуник (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Тотем
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
    Здоровье
    100%
    Броня
    +100%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Меткость
    100%
    Критические попадания Chance
    5%
    Бонус к критическому урону
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Время атаки
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    BallistaTotem
    Metadata
    RipwireTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
    
    
    StateMachine
    {
         define_shared_state = "hide_base"
         define_shared_state = "hide_bolt"  
    }
    
    
    Life
    {
         on_death = 
         "
              SetStateTo( hide_base, 1 );
              SetStateTo( hide_bolt, 1 );
         "
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
    	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
    	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/RipwireTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Тотем
    Totem
    SpectreN
    Tagsis_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    100%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Меткость
    100%
    Критические попадания Chance
    5%
    Бонус к критическому урону
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Время атаки
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Тотем
    Totem
    SpectreN
    Tagsis_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    100%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Меткость
    100%
    Критические попадания Chance
    5%
    Бонус к критическому урону
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Время атаки
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Skill Gem Качество /1
    Предмет
    Stats
    Сотрясающий тотемБазовое время атаки тотема - (-0.55–0) секунд(-ы)
    Монстры свойств /26
    Имя
    Уровень
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    1уник+2 к максимальному количеству установленных тотемов
    1уник+1 к максимальному количеству установленных тотемов
    1уник+5 к максимальному количеству установленных тотемов
    1уник+7 к максимальному количеству установленных тотемов
    1уник+3 к максимальному количеству установленных тотемов
    1уник71% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1уник129% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1уник200% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1уник500% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1уник857% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1уникtotem art variation [2]
    1уникtotem art variation [3]
    1уникtotem art variation [1]
    1уникtotem art variation [4]
    1уникdisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1уникbase totem range [80]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1уникdamage vs tiki totems +% [300] Урон
    1уник25% уменьшение длины Опаляющего луча
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Чародейский
    1уник250% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1уникkill traps mines and totems on death [1]
    1уникДарует Колдовской выброс, когда вы или ваши тотемы наносите удар чарами по врагу Чародейский
    Верстак /1
    Mod
    Require
    ItemClasses
    Разблокировать
    В области много тотемов
    12% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    2x Сфера хаосаКартаУровень 34
    Прочее свойств /14
    Имя
    Уровень
    Domain
    Pre/Suf
    Description
    Weight
    {Шаманский}{Шаманская}{Шаманское}{Шаманские}{Шаманские}{Шаманские}1JewelПрефикс(10–18)% увеличение урона тотемов Урон
    {Резной}{Резная}{Резное}{Резные}{Резные}{Резные}1JewelПрефикс(10–20)% увеличение здоровья тотема Здоровье
    предков1JewelСуффикс(10–20)% повышение скорости установки тотемов Скорость
    {Шаманский}{Шаманская}{Шаманское}{Шаманские}{Шаманские}{Шаманские}1JewelПрефикс(2–3)% увеличение урона тотемов Урон
    {Резной}{Резная}{Резное}{Резные}{Резные}{Резные}1JewelПрефикс(2–3)% увеличение здоровья тотема Здоровье
    предков1JewelСуффикс(2–3)% повышение скорости установки тотемов Скорость
    {Шаманский}{Шаманская}{Шаманское}{Шаманские}{Шаманские}{Шаманские}1Jewelуник(12–16)% увеличение урона тотемов Урон
    1Jewelуник(30–50)% уменьшение урона тотемов Урон
    {Резной}{Резная}{Резное}{Резные}{Резные}{Резные}1Jewelуник(8–12)% увеличение здоровья тотема Здоровье
    рун1JewelуникТотемы получают +(6–10)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Сопротивление
    1Jewelуник3% увеличение здоровья тотемов за каждые 10 силы в радиусе
    local jewel effect base radius [1500]
    Здоровье
    1JewelуникТотемы не могут быть оглушены
    1JewelуникТотемы стреляют 2 дополнительными снарядами
    1Jewelуник60% снижение стоимости умений аур, которые призывают тотемы Мана
    Предмет /1
    Тяжёлый самострел
    Физический урон: 16-63
    Шанс крит. попадания: 5%
    Атак в секунду: 1.6
    Время перезарядки: 0.9
    Требуется: Уровень 52, 66 Сила, 66 Ловк.
    +1 к максимальному количеству призванных тотемов-баллист
    Passive /12
    25% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем
    2% повышение скорости сотворения чар тотемами за каждый установленный тотем
    2% повышение скорости атаки тотемами за каждый установленный тотем
    20% увеличение урона тотемов
    6% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы призывали тотем
    Умения атак имеют +1 к максимальному количеству установленных тотемов
    Призывающие тотемы умения с 20% шансом могут призвать два тотема вместо одного
    Умения атак имеют +1 к максимальному количеству установленных тотемов
    20% увеличение дальности установки тотема
    4% повышение скорости атаки тотемами за каждый установленный тотем
    Тотемы получают +20% к сопротивлению всем стихиям
    Тотемы имеют 20% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
    30% увеличение здоровья тотема
    30% увеличение времени существования тотема
    25% повышение скорости установки тотемов
    50% увеличение дальности установки тотема
    30% повышение скорости установки тотемов
    8% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы призывали тотем
    12% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы призывали тотем
    Регенерация 1% здоровья в секунду, пока у вас есть активный тотем
    тотемы регенерируют 3% здоровья в секунду
    Неограниченное количество призываемых тотемов
    Каждый тотем удерживает 100 духа
    Восхождение Passive /2
    Восхождение: Вестник войны
    Герой: Воин
    Дарует умение: Духи предков
    Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
    Восхождение: Вестник войны
    Герой: Воин
    20% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего ближайшего тотема
    Вневременной самоцвет Passive /2
    Друидский союз
    Kalguuran Значимое умение
    +7% к сопротивлению хаосу
    40% увеличение урона тотемов
    Партизанская тактика
    Kalguuran Значимое умение
    40% увеличение шанса наложения шока
    15% увеличение здоровья тотема
    Вневременной самоцвет Passive Additions /2
    Faction
    Category
    Показывать полное описание
    Code
    КаруиЗначимое умение
    20% увеличение урона тотемовkarui_notable_add_totem_damage
    КаруиЗначимое умение
    12% повышение скорости установки тотемовkarui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.