totem GemTags /21
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой поглощает 3 заряда выносливости и устанавливает тотем, использующий размещённые умения булав. У этих тотемов отсутствует лимит. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Устанавливает тотем-баллисту, использующий размещённые умения атак луков и жезлов.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель крови, которая восстанавливает здоровье от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель маны, которая восстанавливает ману от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости, которая восстанавливает свирепость от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
Устанавливает орудийный тотем-баллисту, использующий размещённые умения гранат с существенно ускоренной перезарядкой.
Тотем


Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Здоровье
100%
+100%
Сопротивление




Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Тотем


Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Здоровье
100%
+100%
Сопротивление




Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" StateMachine { define_shared_state = "hide_base" define_shared_state = "hide_bolt" } Life { on_death = " SetStateTo( hide_base, 1 ); SetStateTo( hide_bolt, 1 ); " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" StateMachine { create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );" on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');" on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Тотем


Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Здоровье
100%
+100%
Сопротивление




Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" StateMachine { define_shared_state = "hide_base" define_shared_state = "hide_bolt" } Life { on_death = " SetStateTo( hide_base, 1 ); SetStateTo( hide_bolt, 1 ); " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" BaseEvents { on_construction_complete = " IfState( hide_base, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } ); IfState( hide_bolt, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } ); " } StateMachine { on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');" on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Тотем


Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Здоровье
120%
+100%
Сопротивление




Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');" } Life { on_spawned_dead = "DisableRendering();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = { name = "Totem", life = 1.2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Тотем


base cannot be damaged [1]
Не может быть отброшен
Не может быть отброшен
Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | Чародейский, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Здоровье
200%
+100%
Сопротивление




Damage
67%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
15,514
4,826
708
Damage
156
Урон от чар
156
Меткость
2,464
Время атаки
1.5
Опыт
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ArchnemesisObeliskBurrow
Перезарядка: 2.5 сек.
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack
Base Damage: 156
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.5 сек.
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem" Stats { is_hidden_monster = 1 } Positioned { blocking = false } Actor { on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem" Targetable { targetable = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.67, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ArchnemesisObeliskBurrow", "ArchnemesisObeliskEmerge", "GSArchnemesisObeliskNovaSmall", "GSArchnemesisObeliskNovaLarge", "EASArchnemesisObeliskCast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = { name = "ArchnemesisObeliskBurrow", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.25, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = { name = "ArchnemesisObeliskEmerge", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.43, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cast_time_overrides_attack_duration", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = { name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "geometry_spell", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = { name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "geometry_spell", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = { name = "EASArchnemesisObeliskCast", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
base cannot be damaged [1]
Family | CannotBeDamaged |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Иммунен к урону
Иммунен к урону
base cannot be damaged [1]
Cannot Be Damaged
Не может быть отброшен
Family | ImmuneToKnockback |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Тотем

Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Здоровье
100%
Сопротивление




Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
0 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
ShockwaveTotem
Metadata
ShockwaveTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 base_cannot_be_stunned = 1 } Life { prevent_corpse_sinking = true } Positioned { locked_orientation = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Тотем

Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Здоровье
100%
Сопротивление




Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
0 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotem_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Тотем

Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Здоровье
100%
Сопротивление




Damage
100%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
0 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotemDelirium_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Skill Gem /6
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Skill Gem Качество /1
+(0–4) секунд,(-ы) к длительности тотема
Support Gem /13
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель крови, которая восстанавливает здоровье от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель маны, которая восстанавливает ману от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости, которая восстанавливает свирепость от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
Монстры свойств /26
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Уникальный | +2 к максимальному количеству установленных тотемов | ||
1 | Уникальный | +1 к максимальному количеству установленных тотемов | ||
1 | Уникальный | +5 к максимальному количеству установленных тотемов | ||
1 | Уникальный | +7 к максимальному количеству установленных тотемов | ||
1 | Уникальный | +3 к максимальному количеству установленных тотемов | ||
1 | Уникальный | 71% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Уникальный | 129% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Уникальный | 200% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Уникальный | 500% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Уникальный | 857% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Уникальный | totem art variation [2] | ||
1 | Уникальный | totem art variation [3] | ||
1 | Уникальный | totem art variation [1] | ||
1 | Уникальный | totem art variation [4] | ||
1 | Уникальный | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
1 | Уникальный | base totem range [80] | ||
Призыватели Обелиска | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
Призыватели Обелиска | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
Призыватели Обелиска | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
Призыватели Обелиска | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
Призыватели Обелиска | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
1 | Уникальный | damage vs tiki totems +% [300] Урон | ||
1 | Уникальный | 25% уменьшение длины Опаляющего луча base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Чародейский | ||
1 | Уникальный | 250% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
1 | Уникальный | kill traps mines and totems on death [1] | ||
1 | Уникальный | Дарует Колдовской выброс, когда вы или ваши тотемы наносите удар чарами по врагу Чародейский |
Верстак /1
Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
---|---|---|---|
В области много тотемов 12% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области | 2x ![]() | Карта | Уровень 34 |
Прочее свойств /24
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Префикс | (10–18)% увеличение урона тотемов Урон | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (10–20)% увеличение здоровья тотема Здоровье | strjewel 1 Normal 0 | |
предков | 1 | Jewel | Суффикс | (10–20)% повышение скорости установки тотемов Скорость | strjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Префикс | (2–3)% увеличение урона тотемов Урон | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Префикс | (2–3)% увеличение здоровья тотема Здоровье | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
предков | 1 | Jewel | Суффикс | (2–3)% повышение скорости установки тотемов Скорость | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Уникальный | (12–16)% увеличение урона тотемов Урон | ||
1 | Jewel | Уникальный | (30–50)% уменьшение урона тотемов Урон | ||
1 | Jewel | Уникальный | (8–12)% увеличение здоровья тотема Здоровье | ||
рун | 1 | Jewel | Уникальный | Тотемы получают +(6–10)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Сопротивление | |
1 | Jewel | Уникальный | 3% увеличение здоровья тотемов за каждые 10 силы в радиусе local jewel effect base radius [1500] Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | Тотемы не могут быть оглушены | ||
1 | Jewel | Уникальный | Тотемы стреляют 2 дополнительными снарядами | ||
1 | Jewel | Уникальный | 60% снижение стоимости умений аур, которые призывают тотемы Мана | ||
1 | Abyss | Префикс | (5–10)% повышение брони (4–8)% увеличение урона тотемов Защита | ||
1 | Abyss | Префикс | (5–10)% увеличение уклонения (4–8)% увеличение урона тотемов Защита | ||
1 | Abyss | Префикс | (5–10)% увеличение максимума энергетического щита (4–8)% увеличение урона тотемов Защита | ||
65 | Abyss | Префикс | Spell Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems Чародейский | ||
65 | Abyss | Префикс | Melee Attack Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems | ||
65 | Abyss | Префикс | (41–59)% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем Урон | ||
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (17–25)% повышение скорости установки тотемов Скорость | |
65 | Abyss | Префикс | (86–99)% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем Урон | ||
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (25–31)% повышение скорости установки тотемов Скорость | |
65 | Abyss | Префикс | +1 к максимальному количеству призванных тотемов-баллист |
Предмет /1
Тяжёлый самострел
Физический урон: 19-76
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.6
Время перезарядки: 0.9
Требуется: Уровень 52, 51 Сила, 51 Ловк.
+1 к максимальному количеству призванных тотемов-баллист
Уникальный /1
+10 к силе
+15 к интеллекту
(20–30)% уменьшение здоровья тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Passive /16
20% увеличение урона тотемов
Каждый тотем накладывает 2% увеличение получаемого урона на врагов рядом с ним
20% увеличение дальности установки тотема
30% повышение скорости установки тотемов
Восхождение Passive /4
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин

+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Вневременной самоцвет Passive /2


Партизанская тактика
Kalguuran Значимое умение
40% увеличение шанса наложения шока
15% увеличение здоровья тотема
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.