totem GemTags /21
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
Герой поглощает 3 заряда выносливости и устанавливает тотем, использующий размещённые умения булав. У этих тотемов отсутствует лимит. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Устанавливает тотем, сотворяющий размещённые чары.
Устанавливает тотем-баллисту, использующий размещённые умения атак луков и жезлов.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель крови, которая восстанавливает здоровье от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель маны, которая восстанавливает ману от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости, которая восстанавливает свирепость от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее.
Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее.
Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее. Созданные усиленными умениями тотемы имеют повышенную скорость атаки и сотворения чар.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Усиливает умения, создающие тотемы, ограничивая максимальное число активных тотемов до одного, но даруя значительные прибавки усиленным тотемам в зависимости от того, каким был бы лимит тотемов без данного ограничения. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие тотемы, ограничивая максимальное число активных тотемов до одного, но даруя значительные прибавки усиленным тотемам в зависимости от того, каким был бы лимит тотемов без данного ограничения. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
Устанавливает орудийный тотем-баллисту, использующий размещённые умения гранат с существенно ускоренной перезарядкой.
Тотем
Механизм
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Механизм
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Механизм
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
100%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Механизм
Totem
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
120%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Тотем
Механизм
base cannot be damaged [1]
Не может быть отброшен
Totem
SpectreN
TagsЧародейский, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Здоровье
200%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
67%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Время атаки
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Уровень
68
Здоровье
15,514
Damage
156
Урон от чар
156
Меткость
2,464
Время атаки
1.5
Опыт
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
Перезарядка: 2.5 сек.
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack
Base Damage: 156
Время атаки: 1.5 сек.
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage
Время применения: 1 сек.
Наносит от 200.9 до 602.6 урона от молнии
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage
Время применения: 1 сек.
Наносит от 153 до 459.1 урона от молнии
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base cannot be damaged [1]
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • Иммунен к урону
    Иммунен к урону
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    Не может быть отброшен
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Тотем
    Механизм
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    100%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Время атаки
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Тотем
    Механизм
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    100%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Время атаки
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Тотем
    Механизм
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Здоровье
    100%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Время атаки
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotemDelirium_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Skill Gem /6
    Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю.
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
    Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
    Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
    Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
    Skill Gem Качество /1
    +(0–4) секунд,(-ы) к длительности тотема
    Support Gem /13
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель крови, которая восстанавливает здоровье от похищения союзникам в ней.
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель маны, которая восстанавливает ману от похищения союзникам в ней.
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости, которая восстанавливает свирепость от похищения союзникам в ней.
    Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее.
    Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее.
    Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее. Созданные усиленными умениями тотемы имеют повышенную скорость атаки и сотворения чар.
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
    Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
    Усиливает умения, создающие тотемы, ограничивая максимальное число активных тотемов до одного, но даруя значительные прибавки усиленным тотемам в зависимости от того, каким был бы лимит тотемов без данного ограничения. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
    Усиливает умения, создающие тотемы, ограничивая максимальное число активных тотемов до одного, но даруя значительные прибавки усиленным тотемам в зависимости от того, каким был бы лимит тотемов без данного ограничения. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
    Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья.
    Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья.
    Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
    Монстры свойств /26
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    1Уникальный+2 к максимальному количеству установленных тотемов
    1Уникальный+1 к максимальному количеству установленных тотемов
    1Уникальный+5 к максимальному количеству установленных тотемов
    1Уникальный+7 к максимальному количеству установленных тотемов
    1Уникальный+3 к максимальному количеству установленных тотемов
    1Уникальный71% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1Уникальный129% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1Уникальный200% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1Уникальный500% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1Уникальный857% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1Уникальныйtotem art variation [2]
    1Уникальныйtotem art variation [3]
    1Уникальныйtotem art variation [1]
    1Уникальныйtotem art variation [4]
    1Уникальныйdisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1Уникальныйbase totem range [80]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Призыватели Обелиска1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1Уникальныйdamage vs tiki totems +% [300] Урон
    1Уникальный25% уменьшение длины Опаляющего луча
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Чародейский
    1Уникальный250% увеличение здоровья тотема Здоровье
    1Уникальныйkill traps mines and totems on death [1]
    1УникальныйДарует Колдовской выброс, когда вы или ваши тотемы наносите удар чарами по врагу Чародейский
    Верстак /1
    ModRequireItemClassesРазблокировать
    В области много тотемов
    12% увеличение количества найденных предметов в этой области
    6% повышение редкости найденных предметов в этой области
    2x Сфера хаосаКартаУровень 34
    Прочее свойств /24
    ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Шаманский}{Шаманская}{Шаманское}{Шаманские}{Шаманские}{Шаманские}1JewelПрефикс(10–18)% увеличение урона тотемов Уронstrjewel 1
    Normal 0
    {Резной}{Резная}{Резное}{Резные}{Резные}{Резные}1JewelПрефикс(10–20)% увеличение здоровья тотема Здоровьеstrjewel 1
    Normal 0
    предков1JewelСуффикс(10–20)% повышение скорости установки тотемов Скоростьstrjewel 1
    Normal 0
    {Шаманский}{Шаманская}{Шаманское}{Шаманские}{Шаманские}{Шаманские}1JewelПрефикс(2–3)% увеличение урона тотемов Уронstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Резной}{Резная}{Резное}{Резные}{Резные}{Резные}1JewelПрефикс(2–3)% увеличение здоровья тотема Здоровьеstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    предков1JewelСуффикс(2–3)% повышение скорости установки тотемов Скоростьstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Шаманский}{Шаманская}{Шаманское}{Шаманские}{Шаманские}{Шаманские}1JewelУникальный(12–16)% увеличение урона тотемов Урон
    1JewelУникальный(30–50)% уменьшение урона тотемов Урон
    {Резной}{Резная}{Резное}{Резные}{Резные}{Резные}1JewelУникальный(8–12)% увеличение здоровья тотема Здоровье
    рун1JewelУникальныйТотемы получают +(6–10)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Сопротивление
    1JewelУникальный3% увеличение здоровья тотемов за каждые 10 силы в радиусе
    local jewel effect base radius [1500]
    Здоровье
    1JewelУникальныйТотемы не могут быть оглушены
    1JewelУникальныйТотемы стреляют 2 дополнительными снарядами
    1JewelУникальный60% снижение стоимости умений аур, которые призывают тотемы Мана
    {Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефикс(5–10)% повышение брони
    (4–8)% увеличение урона тотемов
    Защита
    {Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефикс(5–10)% увеличение уклонения
    (4–8)% увеличение урона тотемов
    Защита
    {Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефикс(5–10)% увеличение максимума энергетического щита
    (4–8)% увеличение урона тотемов
    Защита
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефиксSpell Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems Чародейский
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефиксMelee Attack Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс(41–59)% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем Урон
    Уламана65AbyssСуффикс(17–25)% повышение скорости установки тотемов Скорость
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс(86–99)% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем Урон
    Уламана65AbyssСуффикс(25–31)% повышение скорости установки тотемов Скорость
    {Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс+1 к максимальному количеству призванных тотемов-баллист
    Предмет /1
    Тяжёлый самострел
    Физический урон: 19-76
    Атак в секунду: 1.6
    Время перезарядки: 0.9
    Требуется: Уровень 52, 51 Сила, 51 Ловк.
    +1 к максимальному количеству призванных тотемов-баллист
    Уникальный /1
    (80–120)% повышение брони и энергетического щита
    +10 к силе
    (20–30)% уменьшение здоровья тотема
    +1 к максимальному количеству установленных тотемов
    Накладывает случайное проклятие на вас, когда ваши тотемы умирают, игнорируя предел проклятий
    Passive /16
    25% увеличение урона, если под вашим контролем находится тотем
    Сотворенные тотемами чары имеют 3% повышение скорости сотворения чар за каждый призванный тотем
    Используемые тотемами атаки имеют 3% повышение скорости атаки за каждый призванный тотем
    20% увеличение урона тотемов
    6% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы призывали тотем
    Восполняет 5% полученного вашими тотемами урона в виде здоровья
    Каждый тотем накладывает 2% увеличение получаемого урона на врагов рядом с ним
    Melee Attack Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems
    20% увеличение дальности установки тотема
    Используемые тотемами атаки имеют 4% повышение скорости атаки за каждый призванный тотем
    Тотемы получают +20% к сопротивлению всем стихиям
    Тотемы имеют 20% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
    30% увеличение здоровья тотема
    30% увеличение времени существования тотема
    25% повышение скорости установки тотемов
    50% увеличение дальности установки тотема
    30% повышение скорости установки тотемов
    8% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы призывали тотем
    12% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы призывали тотем
    Регенерация 1% здоровья в секунду, пока у вас есть активный тотем
    тотемы регенерируют 3% здоровья в секунду
    Умения атак имеют +1 к максимальному количеству установленных тотемов-баллист
    15% увеличение области действия, пока у вас есть активный тотем
    10% увеличение брони и уклонения за каждые призванный тотем в вашем присутствии
    10% увеличение урона от атак за каждый призванный тотем в вашем присутствии
    10% повышение скорости атаки используемыми баллистами атаками
    50% увеличение накопления шкалы обездвиживания баллистами
    Неограниченное количество призываемых тотемов
    Каждый тотем удерживает 100 духа
    Восхождение Passive /4
    Восхождение: Вестник войны
    Герой: Воин
    Дарует умение: Духи предков
    +1 к максимальному количеству установленных тотемов
    Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
    Восхождение: Вестник войны
    Герой: Воин
    20% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего ближайшего тотема
    Восхождение: Тактик
    Герой: Наёмник
    +1 к максимальному количеству установленных тотемов
    Используемые тотемами умения имеют на 30% больше скорости умений
    Тотемы используют умения только когда вы выпускаете снаряд атакой
    is focused totem [1]
    Восхождение: Тактик
    Герой: Наёмник
    Размещаемые вами тотемы даруют Ауры валов
    Вневременной самоцвет Passive /2
    Друидский союз
    Kalguuran Значимое умение
    +7% к сопротивлению хаосу
    40% увеличение урона тотемов
    Партизанская тактика
    Kalguuran Значимое умение
    40% увеличение шанса наложения шока
    15% увеличение здоровья тотема
    Вневременной самоцвет Passive Additions /2
    FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
    КаруиЗначимое умение
    20% увеличение урона тотемовkarui_notable_add_totem_damage
    КаруиЗначимое умение
    12% повышение скорости установки тотемовkarui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.