Ранг: 2
Уровень: 1
Требуется: Уровень 1
Требования камней поддержки: +5 Ловк.
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений имеют шанс ударить по цепи при столкновении с ландшафтом.
Снаряды от усиленных умений с 40% шансом могут ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Level Effect /1
Implicit
Множитель расхода ресурсов: 100%
УровеньТребуетсяУровеньDex
106
Attribute /4

Ricochet

KeyValue
AcronymСнаряд, Цепь
BaseType Ricochet
Class Камни поддержки
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemRicochet
Ранг: 2
Уровень: 1
Требуется: Уровень 1
Требования камней поддержки: +5 Ловк.
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений имеют шанс ударить по цепи при столкновении с ландшафтом.
Снаряды от усиленных умений с 40% шансом могут ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Рикошет
15% увеличение урона снарядов
Снаряды с 10% шансом могут ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
Ricochet
Рикошет Attr /14
ИмяПоказывать полное описание
IDprojectiles28_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ChainingProjectiles.png
isKeystonefalse
isNotabletrue
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash41210
Supported Gem /32
  • Allow Type: Projectile
  • Excluded Type: CannotChain
  • Огненный шар
    Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
    Искра
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
    Spark
    Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
    Раскаты грома
    Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Расходует заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
    Стрела молнии
    Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
    Похищение сущности
    Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
    Морозный шар
    Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который пронзает врагов, оставляет за собой замёрзшую землю, наносит урон от холода и взрывается при столкновении с препятствием.
    Разрыв души
    Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
    Око зимы
    Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом, оно примет этот эффект и будет накладывать его на ближайших врагов, одновременно заставляя осколки наносить больше урона соответствующего типа.
    Spiral Volley
    Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
    Снаряд хаоса
    Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
    Bonestorm
    При поддержании умения герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель застревает в поражённых противниках, добавляя дополнительный урон следующей атаке по ним каждая. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
    Detonating Arrow
    При поддержании умения герой накапливает энергию, а затем пускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта, вызывая взрыв в области вокруг.
    Poisonburst Arrow
    Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
    Toxic Growth
    Герой подпрыгивает и выпускает залп стрел, которые в месте попадания рождают из земли токсичные пустулы, которые через некоторое время взрываются. На пустулы можно наложить яд, в результате чего они взорвутся быстрее и с большей силой.
    Stormcaller Arrow
    Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока.
    Прицельный выстрел
    При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в момент полной зарядки приводит к тому, что при попадании стрела взрывается и гарантированно наносит критический удар.
    Gas Arrow
    Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
    Огненный шар
    Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
    Freezing Shards
    Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
    Molten Blast
    Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
    Ember Fusillade
    Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, нанося урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
    Explosive Concoction
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак без оружия по области и накладывая восприимчивость к огню.
    Fulminating Concoction
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак без оружия по области и накладывая восприимчивость к молнии.
    Shattering Concoction
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак без оружия по области и накладывая восприимчивость к холоду.
    Poisonous Concoction
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон хаосом от атак без оружия по области. Накладываемый этим умением яд более эффективен.
    Bleeding Concoction
    Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак без оружия по области. Накладываемое этим умением кровотечение более эффективно.
    Shockchain Arrow
    Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на поражённых шоком врагов. Попадание по такому врагу поглощает шок и заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей, в первую очередь тех, что поражены шоком. Если разряд попадёт по врагу под действием шока, то выпустит следующую ударную волну и может продолжать бить по цепи.
    Elemental Expression
    Герой создаёт огненный взрыв, волну холода или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны холода – его интеллекту.
    Ice Shot
    Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
    Magnetic Salvo
    Выстреливает в небо энергетическими снарядами по остаточным стрелам или болтам, созданным другими атаками молнии перед героем. Снаряды взрываются, если упадут близко к остаточной стреле или болту, нанося больше урона в большей области, но при этом уничтожают стрелу или болт.
    Ember Fusillade
    Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, нанося урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
    Обработать /1
    TypeItemsResult
    Key201Distilled Ire
    Distilled Disgust
    Distilled Disgust
    15% увеличение урона снарядов
    Снаряды с 10% шансом могут ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.