Цепь
Tier: 1
Уровень: 1
Требуется: Уровень (1–90)
Требования камней поддержки: +5 Ловк.
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Усиленные умения поражают целей по цепи: +1
Усиленные умения наносят удар по цепи на 100% больше раз
Усиленные умения наносят на 50% меньше урона от ударов
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Chain
Камни умений /4
Level Effect /1
Implicit |
---|
Множитель расхода ресурсов: 100% |
Уровень | ТребуетсяУровень | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Цепь
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Цепь, Hits |
BaseType | Цепь |
Class | Камни поддержки |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemChain |
Цепь
Tier: 1
Уровень: 1
Требуется: Уровень (1–90)
Требования камней поддержки: +5 Ловк.
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Усиленные умения поражают целей по цепи: +1
Усиленные умения наносят удар по цепи на 100% больше раз
Усиленные умения наносят на 50% меньше урона от ударов
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Chain
Supported Gem /28
Огненный шар
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Искра
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Spark
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Раскаты грома
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Расходует заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Цепь молний
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости.
Сфера бурь
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Похищение сущности
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
Морозный шар
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который пронзает врагов, оставляет за собой замёрзшую землю, наносит урон от холода и взрывается при столкновении с препятствием.
Разрыв души
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Обескровливание
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Задетые побегами враги получают физический урон и отрицательный эффект постепенного физического урона.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом, оно примет этот эффект и будет накладывать его на ближайших врагов, одновременно заставляя осколки наносить больше урона соответствующего типа.
Электризующее поле
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Spiral Volley
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
Снаряд хаоса
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Bonestorm
При поддержании умения герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель застревает в поражённых противниках, добавляя дополнительный урон следующей атаке по ним каждая. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Detonating Arrow
При поддержании умения герой накапливает энергию, а затем пускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта, вызывая взрыв в области вокруг.
Poisonburst Arrow
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Stormcaller Arrow
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока.
Прицельный выстрел
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в момент полной зарядки приводит к тому, что при попадании стрела взрывается и гарантированно наносит критический удар.
Gas Arrow
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Огненный шар
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
Freezing Shards
Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
Molten Blast
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
Ember Fusillade
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, нанося урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Shockchain Arrow
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на поражённых шоком врагов. Попадание по такому врагу поглощает шок и заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей, в первую очередь тех, что поражены шоком. Если разряд попадёт по врагу под действием шока, то выпустит следующую ударную волну и может продолжать бить по цепи.
Ice Shot
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Ember Fusillade
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, нанося урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Skill Gem /11
Skill Gem Качество /3
Предмет | Stats |
---|---|
Сфера бурь | Наносит удар по цепи (0–3) раз(а) |
Цепь молний | На (0–5)% больше урона за каждый оставшийся возможный удар по цепи |
Ползучая магма | На (0–4)% больше урона от ударов за каждый удар, соврешенный этим умением по цепи |
Монстры свойств /5
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Chaining | 10 | Суффикс | Умения поражают целей по цепи: +2 Снаряды имеют 50% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой | |
1 | Уникальный | Умения поражают целей по цепи: +1 | ||
1 | Уникальный | Умения поражают целей по цепи: +2 | ||
1 | Уникальный | cannot be chained from [1] | ||
1 | Уникальный | Монстры поражают целей по цепи: 2 |
Спуск Area свойств /3
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Монстры поражают целей по цепи: 1 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | ||
52 | DelveArea | Монстры поражают целей по цепи: 2 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | ||
173 | DelveArea | Монстры поражают целей по цепи: 3 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров |
Кража Area свойств /2
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Префикс | 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области Монстры поражают целей по цепи: 1 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
68 | Префикс | 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области Монстры поражают целей по цепи: 2 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] |
Прочее свойств /10
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
of Chaining | 1 | Jewel | Суффикс | Снаряды с (3–7)% шансом могут ударить по цепи при столкновении с окружающей средой | |
of Chaining | 1 | Jewel | Суффикс | Снаряды с (1–2)% шансом могут ударить по цепи при столкновении с окружающей средой | |
1 | Sentinel | Префикс | Лучи поражают дополнительную цель по цепи | ||
55 | Sentinel | Префикс | Лучи поражают дополнительных целей по цепи: +2 | ||
80 | Sentinel | Префикс | Лучи поражают дополнительных целей по цепи: +3 | ||
35 | Sentinel | Префикс | (21–30)% увеличение дальности поражения целей по цепи | ||
58 | Sentinel | Префикс | (31–40)% увеличение дальности поражения целей по цепи | ||
74 | Sentinel | Префикс | (41–55)% увеличение дальности поражения целей по цепи | ||
1 | Sentinel | Уникальный | Лучи поражают дополнительную цель по цепи | ||
1 | Sentinel | Уникальный | (30–40)% увеличение дальности поражения целей по цепи |
Предмет /5
Expert Warden Bow
Физический урон: 53-80
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.15
Требуется: Уровень 77, 212 Ловк.
(20–30)% шанс нанести дополнительный удар по цепи
Advanced Warden Bow
Физический урон: 35-53
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.15
Требуется: Уровень 48, 110 Ловк.
(20–30)% шанс нанести дополнительный удар по цепи
Лук часового
Физический урон: 12-18
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.15
Требуется: Уровень 11, 27 Ловк.
(20–30)% шанс нанести дополнительный удар по цепи
Скрытый Часовой-охотник
Лучи поражают дополнительную цель по цепи
Неизменяемый
Скрытый Часовой-пандемоний
(30–40)% увеличение дальности поражения целей по цепи
Усиливает множество врагов за один выстрел
Неизменяемый
Passive /4
Умения молнии с 60% шансом могут нанести дополнительный удар по цепи
Снаряды с 15% шансом могут ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
15% увеличение урона снарядов
Снаряды с 10% шансом могут ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
50% увеличение количества выпадающих из монстров артефактов на ваших картах
Цепочки взрывов в Экспедициях на ваших картах продвигаются на 50% быстрее
Вневременной самоцвет Passive /1
Faction | Category | Имя | Показывать полное описание |
---|---|---|---|
Kalguuran | Значимое умение | Паучий урок | 37% увеличение урона хаосомСнаряды с 6% шансом могут ударить по цепи при столкновении с окружающей средой |