SpiritTouched Ref /10
Воздействие духа
Монстр под воздействием духа – это обычный или волшебный монстр, сквозь которого прошёл дух азмири. Эти монстры усиливаются духом и получают бонусы в зависимости от типа духа, который прошёл сквозь них.
Победа над монстрами под воздействием духа заставляет финального одержимого монстра приносить больше наград.
Победа над монстрами под воздействием духа заставляет финального одержимого монстра приносить больше наград.
SubTree: Ritual
25% увеличение дани, получаемой от одержимых монстров и монстров под воздействием духа, принесенных в жертву на алтарях Ритуала
Духи азмири предпочитают появляться внутри кругов Ритуала
Действует на области 75+ уровня
Требует завершения Горящего монолита
50% увеличение усиления духов азмири при убийстве монстров под воздействием духа в очищенных областях
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Западного зала загадок
15% увеличение редкости предметов, выпадающих из монстров под воздействием духов
Дух азмири
Духи азмири – это духи различных животных-стражей азмири.
Духи азмири появляются в виде огоньков, убегающих при вашем приближении к ним. Обычные и волшебные монстры, соприкоснувшиеся с духом, попадут под его воздействие, что сделает их более могущественными.
Иногда дух может добраться и завладеть редким или уникальным монстром, делая его значительно сильнее и увеличивая награды с него, а также время от времени призывая духовных животных в зависимости от типа анималистического духа, которого они представляют.
Одержимые монстры приносят больше наград в зависимости от того, сколько монстров под воздействием духа было побеждено перед вселением.
Духи азмири появляются в виде огоньков, убегающих при вашем приближении к ним. Обычные и волшебные монстры, соприкоснувшиеся с духом, попадут под его воздействие, что сделает их более могущественными.
Иногда дух может добраться и завладеть редким или уникальным монстром, делая его значительно сильнее и увеличивая награды с него, а также время от времени призывая духовных животных в зависимости от типа анималистического духа, которого они представляют.
Одержимые монстры приносят больше наград в зависимости от того, сколько монстров под воздействием духа было побеждено перед вселением.
Одержимость
Одержимым считается редкий или уникальный монстр, в которого вошёл и которого усилил дух азмири. Одержимый монстр усиливается духом и получает бонусы в зависимости от типа духа, который вселился в него. Иногда одержимые монстры будут призывать духовных животных в зависимости от типа анималистического духа, которого они представляют.
Одержимые монстры приносят больше наград в зависимости от того, сколько монстров под воздействием духа было побеждено перед вселением.
Одержимые монстры приносят больше наград в зависимости от того, сколько монстров под воздействием духа было побеждено перед вселением.
Буйный дух
Буйные духи – разновидность духа азмири.
Монстры под влиянием или одержимые буйными духами получают повышенную скорость умений в дополнение к любым прибавкам от конкретного вида духа.
Из монстров, одержимых буйными духами, выпадают предметы, требующие ловкость.
Монстры под влиянием или одержимые буйными духами получают повышенную скорость умений в дополнение к любым прибавкам от конкретного вида духа.
Из монстров, одержимых буйными духами, выпадают предметы, требующие ловкость.
Первобытный дух
Первобытные духи – разновидность духа азмири.
Монстры под влиянием или одержимые первобытными духами наносят увеличенный урон, в дополнение к любым прибавкам от конкретного вида духа.
Из монстров, одержимых первобытными духами, выпадают предметы, требующие интеллект.
Монстры под влиянием или одержимые первобытными духами наносят увеличенный урон, в дополнение к любым прибавкам от конкретного вида духа.
Из монстров, одержимых первобытными духами, выпадают предметы, требующие интеллект.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












