SpiritTouched Ref /10
Influência Espiritual
Um monstro influenciado por espírito é um monstro normal ou mágico que foi tocado por um Espírito Azmeri. Esses monstros são fortalecidos pelo espírito e recebem bônus dependendo do tipo de espírito que os tocou.
Derrotar monstros influenciados por espíritos torna o monstro possuído final mais recompensador.
Derrotar monstros influenciados por espíritos torna o monstro possuído final mais recompensador.
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Ocidental
Raridade de itens largados por monstros influenciados por espíritos aumentada em 15%
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Espírito Azmeri
Espíritos Azmeri são aqueles de diversos guardiões animais azmeri.
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, enquanto que monstros raros ou únicos são possuídos.
Monstros influenciados ou possuídos por um espírito são mais fortes e oferecem recompensas melhores. Os bônus da possessão são mais eficazes para cada monstro influenciado pelo espírito.
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, enquanto que monstros raros ou únicos são possuídos.
Monstros influenciados ou possuídos por um espírito são mais fortes e oferecem recompensas melhores. Os bônus da possessão são mais eficazes para cada monstro influenciado pelo espírito.
Possessão
Um monstro possuído é um monstro raro ou único que foi afetado por um Espírito Azmeri. Ele é fortalecido pelo espírito e recebe bônus dependendo do tipo de espírito que o possuiu. Às vezes, o monstro possuído invocará animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Espírito Vívido
Os Espíritos Vívidos são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Vívidos ganham velocidade de habilidade aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Vívidos largam itens de Destreza.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Vívidos ganham velocidade de habilidade aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Vívidos largam itens de Destreza.
Espírito Selvagem
Os Espíritos Selvagens são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
Espírito Primal
Os Espíritos Primais são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Primais causam dano aumentado, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Primais largam itens de Inteligência.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Primais causam dano aumentado, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Primais largam itens de Inteligência.
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