Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
SpiritPossessed Ref /19
Одержимость
Одержимым считается редкий или уникальный монстр, в которого вошёл и которого усилил дух азмири. Одержимый монстр усиливается духом и получает бонусы в зависимости от типа духа, который вселился в него. Иногда одержимые монстры будут призывать духовных животных в зависимости от типа анималистического духа, которого они представляют.
Одержимые монстры приносят больше наград в зависимости от того, сколько монстров под воздействием духа было побеждено перед вселением.
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
Приручение зверя может ловить уникальных зверей
Можно иметь максимум одного призванного уникального прирученного зверя
Уникальные прирученные звери имеют 30% повышение скорости передвижения
Уникальные прирученные звери одержимы случайными духами азмири, меняющимися каждые 20 секунд(-ы)
SubTree: Ritual
25% увеличение дани, получаемой от одержимых монстров и монстров под воздействием духа, принесенных в жертву на алтарях Ритуала
Духи азмири предпочитают появляться внутри кругов Ритуала
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
Действует на области 75+ уровня
Требует завершения Горящего монолита
10% увеличение редкости преджметов в одержимых ларцах
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
20% увеличение редкости выпадающих из одержимых монстров предметов
Действует на области 75+ уровня
Требует завершения Горящего монолита
Мастерство: Бестиарий
Одержимые монстры с 25% шансом могут выпустить духов при смерти
Действует на области 75+ уровня
Требует завершения Горящего монолита
Из одержимых монстров с увеличенным на 50% шансом может выпасть Обряд инициации
Действует на области 75+ уровня
Требует завершения Горящего монолита
Из одержимых монстров с увеличенным на 50% шансом могут выпасть идолы
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
Алтари с 10% шансом могут сотворить духа Азмири, положительный эффект алтаря накладывается заново при вселении духа в монстра
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
Бродячие изгнанники с увеличенным на 15% шансом могут носить уникальные предметы
Действует на области 75+ уровня
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
Звери в лесах с 10% шансом шансом могут быть одержимы случайным духом азмири
Дух азмири
Духи азмири – это духи различных животных-стражей азмири.

Духи азмири появляются в виде огоньков, убегающих при вашем приближении к ним. Обычные и волшебные монстры, соприкоснувшиеся с духом, попадут под его воздействие, а редкие или уникальные монстры станут одержимыми.

Монстры под воздействием духа и одержимые становятся сильнее и приносят больше наград. Бонусы от одержимости растут за каждого монстра, на которого воздействовал дух.
Воздействие духа
Монстр под воздействием духа – это обычный или волшебный монстр, сквозь которого прошёл дух азмири. Эти монстры усиливаются духом и получают бонусы в зависимости от типа духа, который прошёл сквозь них.
Победа над монстрами под воздействием духа заставляет финального одержимого монстра приносить больше наград.
Буйный дух
Буйные духи – разновидность духа азмири.

Монстры под влиянием или одержимые буйными духами получают повышенную скорость умений в дополнение к любым прибавкам от конкретного вида духа.

Из монстров, одержимых буйными духами, выпадают предметы, требующие ловкость.
Дикий дух
Дикие духи – разновидность духа азмири.

Монстры под влиянием или одержимые дикими духами получают повышенную стойкость в дополнение к любым прибавкам от конкретного вида духа.

Из монстров, одержимых дикими духами, выпадают предметы, требующие силу.
Первобытный дух
Первобытные духи – разновидность духа азмири.

Монстры под влиянием или одержимые первобытными духами наносят увеличенный урон, в дополнение к любым прибавкам от конкретного вида духа.

Из монстров, одержимых первобытными духами, выпадают предметы, требующие интеллект.
Выпущенные духи азмири
Духов азмири можно освободить из разных одержимых монстров.

Выпущенные духи с некоторым шансом могут воплотиться в мире с частью усиления, которым обладал одержимый монстр.

Выпущенные духи имеют 1% шанс воплотиться за каждые 2% усиления. Это усиление передаётся каждому выпущенному духу, и после освобождения выпущенный дух обладает половиной этого усиления.
PlayerPossessed Ref /0
Одержимость
Игроки, одержимые духами азмири, получают мощные положительные эффекты в зависимости от того, какое животное азмири вселилось в них. Иногда будут появляться духовные звери и помогать игроку. В игрока может вселиться только один дух за раз.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.