SpiritPossessed Ref /19
Одержимость
Одержимым считается редкий или уникальный монстр, в которого вошёл и которого усилил дух азмири. Одержимый монстр усиливается духом и получает бонусы в зависимости от типа духа, который вселился в него. Иногда одержимые монстры будут призывать духовных животных в зависимости от типа анималистического духа, которого они представляют.
Одержимые монстры приносят больше наград в зависимости от того, сколько монстров под воздействием духа было побеждено перед вселением.
Одержимые монстры приносят больше наград в зависимости от того, сколько монстров под воздействием духа было побеждено перед вселением.
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
Приручение зверя может ловить уникальных зверей
Можно иметь максимум одного призванного уникального прирученного зверя
Можно иметь максимум одного призванного уникального прирученного зверя
Уникальные прирученные звери имеют 30% повышение скорости передвижения
SubTree: Ritual
25% увеличение дани, получаемой от одержимых монстров и монстров под воздействием духа, принесенных в жертву на алтарях Ритуала
Духи азмири предпочитают появляться внутри кругов Ритуала
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
Действует на области 75+ уровня
Требует завершения Горящего монолита
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
20% увеличение редкости выпадающих из одержимых монстров предметов
Действует на области 75+ уровня
Требует завершения Горящего монолита
Действует на области 75+ уровня
Требует завершения Горящего монолита
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
Алтари с 10% шансом могут сотворить духа Азмири, положительный эффект алтаря накладывается заново при вселении духа в монстра
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
Действует на области 70+ уровня
Требует завершения Восточных или Западных ворот
Дух азмири
Духи азмири – это духи различных животных-стражей азмири.
Духи азмири появляются в виде огоньков, убегающих при вашем приближении к ним. Обычные и волшебные монстры, соприкоснувшиеся с духом, попадут под его воздействие, а редкие или уникальные монстры станут одержимыми.
Монстры под воздействием духа и одержимые становятся сильнее и приносят больше наград. Бонусы от одержимости растут за каждого монстра, на которого воздействовал дух.
Духи азмири появляются в виде огоньков, убегающих при вашем приближении к ним. Обычные и волшебные монстры, соприкоснувшиеся с духом, попадут под его воздействие, а редкие или уникальные монстры станут одержимыми.
Монстры под воздействием духа и одержимые становятся сильнее и приносят больше наград. Бонусы от одержимости растут за каждого монстра, на которого воздействовал дух.
Воздействие духа
Монстр под воздействием духа – это обычный или волшебный монстр, сквозь которого прошёл дух азмири. Эти монстры усиливаются духом и получают бонусы в зависимости от типа духа, который прошёл сквозь них.
Победа над монстрами под воздействием духа заставляет финального одержимого монстра приносить больше наград.
Победа над монстрами под воздействием духа заставляет финального одержимого монстра приносить больше наград.
Буйный дух
Буйные духи – разновидность духа азмири.
Монстры под влиянием или одержимые буйными духами получают повышенную скорость умений в дополнение к любым прибавкам от конкретного вида духа.
Из монстров, одержимых буйными духами, выпадают предметы, требующие ловкость.
Монстры под влиянием или одержимые буйными духами получают повышенную скорость умений в дополнение к любым прибавкам от конкретного вида духа.
Из монстров, одержимых буйными духами, выпадают предметы, требующие ловкость.
Первобытный дух
Первобытные духи – разновидность духа азмири.
Монстры под влиянием или одержимые первобытными духами наносят увеличенный урон, в дополнение к любым прибавкам от конкретного вида духа.
Из монстров, одержимых первобытными духами, выпадают предметы, требующие интеллект.
Монстры под влиянием или одержимые первобытными духами наносят увеличенный урон, в дополнение к любым прибавкам от конкретного вида духа.
Из монстров, одержимых первобытными духами, выпадают предметы, требующие интеллект.
Выпущенные духи азмири
Духов азмири можно освободить из разных одержимых монстров.
Выпущенные духи с некоторым шансом могут воплотиться в мире с частью усиления, которым обладал одержимый монстр.
Выпущенные духи имеют 1% шанс воплотиться за каждые 2% усиления. Это усиление передаётся каждому выпущенному духу, и после освобождения выпущенный дух обладает половиной этого усиления.
Выпущенные духи с некоторым шансом могут воплотиться в мире с частью усиления, которым обладал одержимый монстр.
Выпущенные духи имеют 1% шанс воплотиться за каждые 2% усиления. Это усиление передаётся каждому выпущенному духу, и после освобождения выпущенный дух обладает половиной этого усиления.
PlayerPossessed Ref /0
Одержимость
Игроки, одержимые духами азмири, получают мощные положительные эффекты в зависимости от того, какое животное азмири вселилось в них. Иногда будут появляться духовные звери и помогать игроку. В игрока может вселиться только один дух за раз.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












