SpiritTouched Ref /10
Influencé par un Esprit
Un monstre influencé par un Esprit est un monstre Normal or Magique qui a été traversé par un Esprit azmérien. Ces monstres gagnent en puissance et bénéficient de bonus variés en fonction du type d'Esprit qui les a traversés.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
SubTree: Ritual
25% d'Augmentation du Tribut octroyé par les Monstres Influencés par un Esprit ou Possédés Sacrifiés aux Autels de Rituel
Les Esprits azmériens se matérialisent de préférence dans les Cercles de Rituel
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
25% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Influencés par un Esprit
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, tandis que les monstres Rares ou Uniques se font Posséder.
Les monstres Influencés par l'Esprit ou Possédés sont plus forts et plus généreux en récompenses. Les bonus liés à la possession gagnent en effet pour chaque monstre que l'Esprit a Influencé.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, tandis que les monstres Rares ou Uniques se font Posséder.
Les monstres Influencés par l'Esprit ou Possédés sont plus forts et plus généreux en récompenses. Les bonus liés à la possession gagnent en effet pour chaque monstre que l'Esprit a Influencé.
Possédé
Un monstre Possédé est un monstre Rare ou Unique qui a été investi et renforcé par un Esprit azmérien. Le monstre possédé est renforcé par l'esprit et gagne des bonus variés en fonction du type d'Esprit qui l'a possédé. Le monstre possédé invoque occasionnellement des animaux spirituels en fonction du type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Esprit vivace
Les Esprits vivaces sont un type d'Esprit azmérien.
Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits vivaces bénéficient d'une Augmentation de Vitesse des Aptitudes, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.
Les Monstres Possédés par des Esprits vivaces cèdent des objets de Dextérité.
Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits vivaces bénéficient d'une Augmentation de Vitesse des Aptitudes, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.
Les Monstres Possédés par des Esprits vivaces cèdent des objets de Dextérité.
Esprit sauvage
Les Esprits sauvages sont un type d'Esprit azmérien.
Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits sauvages bénéficient d'une Augmentation de Robustesse, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.
Les Monstres Possédés par des Esprits sauvages cèdent des objets de Force.
Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits sauvages bénéficient d'une Augmentation de Robustesse, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.
Les Monstres Possédés par des Esprits sauvages cèdent des objets de Force.
Esprit primitif
Les Esprits primitifs sont un type d'Esprit azmérien.
Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits primitifs bénéficient d'une Augmentation de Dégâts, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.
Les Monstres Possédés par des Esprits primitifs cèdent des objets d'Intelligence.
Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits primitifs bénéficient d'une Augmentation de Dégâts, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.
Les Monstres Possédés par des Esprits primitifs cèdent des objets d'Intelligence.
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