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SpiritTouched Ref /10
Geistberührt
Ein Geistberührtes Monster ist ein normales oder magisches Monster, das von einem Azmeri-Geist berührt wurde. Diese Monster werden durch den Geist ermächtigt und erhalten Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der sie berührt hat.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
SubTree: Ritual
25% erhöhter Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Westlichen Rätselkammer
Azmeri-Geister haben 50% vergrößerten Einflussbereich
25% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster getötet werden
15% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Geistberührten Monstern
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte magische Monster getötet werden
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.

Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, werden geistberührt, während seltene oder einzigartige Monster besessen werden.

Geistberührte oder besessene Monster sind stärker und lohnender. Die Boni durch das Besessensein sind effektiver für jedes Monster, das der Geist berührt hat.
Besessen
Ein besessenes Monster ist ein seltenes oder einzigartiges Monster, vo dem ein Azmeri-Geist Besitz ergriffen und ihm Macht verliehen hat. Das besessene Monster wird von dem Geist ermächtigt und erhält Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der es besessen hat. Gelegentlich beschwört das besessene Monster geisterhafte Tiere, je nachdem, welche Art von Tiergeist von ihm Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Lebhafter Geist
Lebhafte Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.

Monster, die von lebhaften Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.

Von lebhaften Geistern besessene Monster lassen Geschick-Gegenstände fallen.
Wilder Geist
Wilde Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.

Monster, die von wilden Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Widerstandsfähigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.

Von wilden Geistern besessene Monster lassen Stärke-Gegenstände fallen.
Urzeitlicher Geist
Urzeitliche Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.

Monster, die von urzeitlichen Geistern berührt oder besessen sind, verursachen erhöhten Schaden, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.

Von urzeitlichen Geistern besessene Monster lassen Intelligenz-Gegenstände fallen.
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