Aggravate Ref /24
เลือดไหลรุนแรง
ดีบัฟ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะนับว่าเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่เสมอ ซึ่งทำให้สถานะนี้สร้างความเสียหาย เพิ่มเติม 100%
เมื่อดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง มันจะเลือดไหลรุนแรงต่อไปจนกว่าจะหมดระยะเวลา
ดีบัฟ เลือดไหล แต่ละอย่างจะถูกทำให้เลือดไหลรุนแรงหรือไม่ก็ได้โดยเป็นอิสระจากกัน — การที่ดีบัฟ เลือดไหลหนึ่งถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง ไม่ได้หมายความว่าดีบัฟ เลือดไหลอื่นบนเป้าหมายจะเลือดไหลรุนแรงด้วย และการทำให้ดีบัฟเหล่านี้บางส่วนหรือทั้งหมดเลือดไหลรุนแรงจะไม่ส่งผลต่อดีบัฟ เลือดไหลใหม่ที่สร้างในภายหลัง อย่างไรก็ตาม ผลที่ทำให้เลือดไหลบนเป้าหมายรุนแรง จะทำให้ดีบัฟ เลือดไหลทั้งหมดที่มีอยู่บนเป้าหมายนั้นรุนแรง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
เมื่อดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง มันจะเลือดไหลรุนแรงต่อไปจนกว่าจะหมดระยะเวลา
ดีบัฟ เลือดไหล แต่ละอย่างจะถูกทำให้เลือดไหลรุนแรงหรือไม่ก็ได้โดยเป็นอิสระจากกัน — การที่ดีบัฟ เลือดไหลหนึ่งถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง ไม่ได้หมายความว่าดีบัฟ เลือดไหลอื่นบนเป้าหมายจะเลือดไหลรุนแรงด้วย และการทำให้ดีบัฟเหล่านี้บางส่วนหรือทั้งหมดเลือดไหลรุนแรงจะไม่ส่งผลต่อดีบัฟ เลือดไหลใหม่ที่สร้างในภายหลัง อย่างไรก็ตาม ผลที่ทำให้เลือดไหลบนเป้าหมายรุนแรง จะทำให้ดีบัฟ เลือดไหลทั้งหมดที่มีอยู่บนเป้าหมายนั้นรุนแรง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
ต้องการ: เลเวล 1
Dexterity +(10—20)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
ต้องการ: เลเวล 52, 38 Dex, 38 Int
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20—30)%
เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 100%
ต้องการ: เลเวล 33, 20 Str, 47 Dex
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
การทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ด้วยอาวุธนี้ จะทำให้สถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมดบนตัวเป้าหมาย ลุกไหม้รุนแรง เช่นกัน
มรดกแห่ง The Smiling Knight
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่คุณสร้างด้วยมือเปล่า ดังนั้นจึงไม่ถือเป็น การโจมตีด้วยมือเปล่า
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของ อาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ระเบิดนี้ยังมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง อีกด้วย
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
เพิ่มการสะสมค่าตรึง 30%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มระยะเวลาของ พื้นหยัก 40%
สถานะเลือดไหลที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
เปื้อนเลือด
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จะสะสมค่าเปื้อนเลือด แล้วติดดีบัฟ เปื้อนเลือด หลังจากที่ติดสถานะ เลือดไหล ครบ 6 วินาที โดยจะสะสมค่าเปื้อนเลือดเร็วขึ้น 100% หากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล เคลื่อนที่หรือเลือดไหลรุนแรง
สกิลบางอย่างจะเปิดโอกาสให้คุณดูดีบัฟ เปื้อนเลือด บนตัวศัตรู และกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดผลอันทรงพลังได้
สกิลบางอย่างจะเปิดโอกาสให้คุณดูดีบัฟ เปื้อนเลือด บนตัวศัตรู และกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดผลอันทรงพลังได้
Crimson Assault
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
การทำให้เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง
ผลนี้จะเกิดขึ้นเมื่อการปะทะด้วยอาวุธนี้ทำให้ดีบัฟ เลือดไหลบนเป้าหมายอย่างน้อยหนึ่งอย่างเลือดไหลรุนแรงโดยตรง
ผลนี้จะไม่เกิดขึ้นหากผลเมื่อปะทะพยายามทำให้เลือดไหลรุนแรงกับเลือดไหล แต่เป้าหมายไม่มีดีบัฟ เลือดไหลให้ทำให้เลือดไหลรุนแรง หรือหากดีบัฟเหล่านั้นเลือดไหลรุนแรงอยู่แล้วทั้งหมด เพราะการปะทะนั้นจะไม่ได้ทำให้ดีบัฟ เลือดไหลใดเลือดไหลรุนแรงขึ้น
ผลนี้จะไม่เกิดขึ้นหากผลเมื่อปะทะพยายามทำให้เลือดไหลรุนแรงกับเลือดไหล แต่เป้าหมายไม่มีดีบัฟ เลือดไหลให้ทำให้เลือดไหลรุนแรง หรือหากดีบัฟเหล่านั้นเลือดไหลรุนแรงอยู่แล้วทั้งหมด เพราะการปะทะนั้นจะไม่ได้ทำให้ดีบัฟ เลือดไหลใดเลือดไหลรุนแรงขึ้น
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














