IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Aggravate Ref /23
เลือดไหลรุนแรง
ดีบัฟ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะนับว่าเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่เสมอ ซึ่งทำให้สถานะนี้สร้างความเสียหาย เพิ่มเติม 100%

เมื่อดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง มันจะเลือดไหลรุนแรงต่อไปจนกว่าจะหมดระยะเวลา

ดีบัฟ เลือดไหล แต่ละระดับจะถูกทำให้เลือดไหลรุนแรงแยกจากกัน การที่ดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง ไม่ได้แปลว่าดีบัฟ เลือดไหล อื่นๆ บนตัวเป้าหมายจะ เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน และการทำให้ดีบัฟนี้เลือดไหลรุนแรงบางระดับหรือทุกระดับจะไม่ส่งผลต่อดีบัฟ เลือดไหล ระดับใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นในภายหลัง ทั้งนี้ผลที่ทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง จะทำให้ดีบัฟ เลือดไหล ที่เป้าหมายมีอยู่ในปัจจุบัน เลือดไหลรุนแรง เว้นจะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน
ApronOfEmiran
ต้องการ: เลเวล 1
Dexterity +(1020)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (4060)%
TheSmilingKnight
ต้องการ: เลเวล 26, 22 Str, 22 Dex
อัตราความแม่นยำ +(50100)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150200)%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (1525)%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 100%
ChainsOfDeshret
ต้องการ: เลเวล 52, 38 Dex, 38 Int
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (2030)%
ทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรู เลือดไหลรุนแรง เมื่อมันเข้ามาในระยะปรากฏกายของคุณ
เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 100%
SaithasSpear
ต้องการ: เลเวล 33, 20 Str, 47 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (1020)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1426) ถึง (2732)
เสริมความเสียหาย ไฟ (3341) ถึง (4753)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (1525)% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง (2540)% เมื่อปะทะ
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง The Smiling Knight
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอรื
ต้องการ: เลเวล 65
หมวก: มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 100%
หมวก: เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 20%
RangerBrewConcoctionBleedSkill
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่คุณสร้างด้วยมือเปล่า ดังนั้นจึงไม่ถือเป็น การโจมตีด้วยมือเปล่า
rupturesupport
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมจะทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
HeraldOfBloodSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของ อาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ระเบิดนี้ยังมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง อีกด้วย
rustedspikessupport
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
haemocrystalssupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะแล้วสร้างผลึกโลหิตระเบิด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ เลือดไหล ตั้งแต่แรกได้
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
การปะทะด้วยการโจมตี ทำให้เป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล มานานกว่า 4 วินาที เลือดไหลรุนแรง
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 20%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
เพิ่มการสะสมค่าตรึง 30%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ เลือดไหลรุนแรง 20%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
สถานะ เลือดไหล มีโอกาส เลือดไหลรุนแรง 20% เมื่อสร้างสถานะนี้ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นหยัก
เพิ่มระยะเวลาของ พื้นหยัก 40%
สถานะเลือดไหลที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ถูกสาป เลือดไหลรุนแรง
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน

เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง

ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
เปื้อนเลือด
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จะสะสมค่าเปื้อนเลือด แล้วติดดีบัฟ เปื้อนเลือด หลังจากที่ติดสถานะ เลือดไหล ครบ 6 วินาที โดยจะสะสมค่าเปื้อนเลือดเร็วขึ้น 100% หากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล เคลื่อนที่หรือเลือดไหลรุนแรง

สกิลบางอย่างจะเปิดโอกาสให้คุณดูดีบัฟ เปื้อนเลือด บนตัวศัตรู และกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดผลอันทรงพลังได้
Crimson Assault
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
การทำให้เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง
ผลนี้จะเกิดขึ้นเมื่อการปะทะด้วยอาวุธนี้ทำให้ดีบัฟ เลือดไหล อย่างน้อย 1 ระดับบนตัวเป้าหมาย เลือดไหลรุนแรง

มันจะไม่เกิดขึ้นหากผลที่เกิดขึ้นเมื่อปะทะพยายามทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง แต่ไม่มีดีบัฟ เลือดไหล ให้ไปทำให้ เลือดไหลรุนแรง ตัั้งแต่แรก หรือว่าดีบัฟทั้งหมด เลือดไหลรุนแรง อยู่แล้ว เพราะว่าไม่มีการทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ในการปะทะครั้งนั้น
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.