Aggravate Ref /20
Saignement aggravé
Un Saignement qui a été Aggravé inflige toujours des dégâts 100% plus élevés, au même titre que si la cible se déplaçait.

Une fois qu'un Effet néfaste de Saignement a été Aggravé, il reste Aggravé jusqu'à ce que sa durée expire.

Chaque Effet néfaste de Saignement peut être Aggravé, ou pas, de manière indépendante : un Effet néfaste de Saignement qui est Aggravé ne signifie pas que tous les autres Effets néfastes de Saignement présents sur la cible ont été également Aggravés, et Aggraver certains ou tous d'entre eux n'aura aucun effet sur les Effets néfastes de Saignement appliqués ultérieurement. Toutefois, les effets qui Aggravent le Saignement sur une cible le font sur tous les Effets néfastes de Saignement présents actuellement sur la cible, sauf indication contraire.
(30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Dextérité
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
+(50–100) au Score de Précision
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14–26) à (27–32) Dégâts Physiques
Ajoute (33–41) à (47–53) Dégâts de Feu
(15–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(25–40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
Le Saignement que vous infligez aux Ennemis Verrouillés est Aggravé
Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
La Durée de base des Saignements est de 1 seconde
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Saignement
Le Saignement est une Altération qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée et dure 5 secondes par défaut. Les Dégâts de Saignement ignorent le Bouclier d'énergie.

Les Dégâts du Saignement sont 100% plus élevés tant que la cible se déplace ou si le Saignement est Aggravé.

Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Saignement.

Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances de Saignement, celui-ci ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances de Saignement.

L'Amplitude de base du Saignement correspond à des Dégâts Physiques par seconde équivalents à 15% des Dégâts Physiques Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Saignement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que Bris d'armure) n'affecte pas les dégâts du Saignement.
Souillure de sang
Tant qu'ils Saignent, les ennemis accumulent de la Souillure de sang et deviennent affectés par l'Effet néfaste Souillure de sang après avoir Saigné pendant un total de 6 secondes. Souillure de sang s'accumule 100% plus rapidement si l'ennemi qui Saigne se déplace ou si le Saignement qui l'affecte est Aggravé.

Certaines aptitudes vous permettent de percevoir l'Effet néfaste Souillure de sang affectant les ennemis et peuvent le consommer au profit de puissants effets.
Assaut écarlate
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés et la durée de base des Saignements est de 1 seconde.
Aggraver un Saignement
Cet effet se produira lorsqu'une touche avec l'arme provoque directement l'Aggravation d'au moins un Effet néfaste de Saignement sur la cible.

Il ne se produira pas si un effet « en touchant » tente d'Aggraver un Saignement alors qu'il n'y a aucun Effet néfaste de Saignement à Aggraver sur la cible, ou s'ils sont déjà tous Aggravés, car aucun Effet néfaste de Saignement ne sera Aggravé par cette touche.
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