เลือดไหล
ดีบัฟสร้างความเสียหาย [Physical|กายภาพ] ต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่เคลื่อนที่ ความเสียหายนี้ทะลุ [EnergyShield|โล่พลังงาน]
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
เลือดไหล
คุณติดสถานะ เลือดไหล ทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Bleeding Ref /59
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน

เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง

ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (16–18)
Strength +(10–15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–10)
Dexterity +(10–20)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50–100)%
ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%
การดูดพลังชีวิต สามารถเอ่อล้นเกิน พลังชีวิตสูงสุด ได้
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (80–100)%
ได้รับพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
เพิ่มค่าเกราะ (120–160)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (25–30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อถูกปะทะ
อัตราความแม่นยำ +(50–100)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15–25)%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 100%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง (-15–-10)%
คุณได้รับความเสียหาย ไฟ แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหล
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายในระยะ 1.5 เมตร
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (40–50)
ดูดความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–150)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25–35) ต่อวินาที
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30–50)%
ป้องกันการปะทะที่ได้รับ ราวกับคุณมีค่าเกราะ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อ 1% ของโล่พลังงานที่มี
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (9–13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20–30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
ทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรู เลือดไหลรุนแรง เมื่อมันเข้ามาในระยะปรากฏกายของคุณ
เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 100%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–15)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14–26) ถึง (27–32)
เสริมความเสียหาย ไฟ (33–41) ถึง (47–53)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–25)% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง (25–40)% เมื่อปะทะ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–120)
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ (40–60)%
คุณมี สหาย ชนิดที่แตกต่างได้กัน 2 ตัว
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ประชิด กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้เอง สกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะเช่นกัน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู และทำให้มันสร้างสถานะ พิษ ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ขับเลือดของคุณออกมาเป็นสายโลหิตชอนไชชิ่งออกมาเป็นทรงกรวยตรงหน้าคุณ สายโลหิตจะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้างสถานะเลือดไหลเมื่อปะทะศัตรู
พุ่งตัวเข้าไปเสียบเป้าหมาย การปะทะศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดขนาดใหญ่และกลืนกินสถานะ เลือดไหล สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมจะทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้โอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ เลือดไหล ของสกิลที่เสริม กลายเป็นโอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ พิษ แทน แล้วทำให้โอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ พิษ ของสกิลที่เสริม กลายเป็นโอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ เลือดไหล แทน
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะแล้วสร้างผลึกโลหิตระเบิด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ เลือดไหล ตั้งแต่แรกได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้การลงมือสังหารศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ด้วยสกิลที่เสริมสร้าง หยาดโลหิต การเก็บหยาดโลหิตจะเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ของคุณเป็นระยะเวลาสั้นๆ
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้ผลที่เกิดการลงมือสังหารศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ด้วยสกิลที่เสริมมีโอกาสเกิดขึ้นสองครั้ง
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล มากขึ้นเป็นอย่างยิ่งเมื่อปะทะศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล กะเผลก ตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะซึ่งจะทำให้ศัตรูมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล มากขึ้นไปทุกที โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดออกจากเป้าหมายเมื่อมันติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สถานะ เลือดไหล ที่สร้างจากสกิลที่เสริมมีระยะเวลานานขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากสกิลที่เสริมของคุณ เคลื่อนที่และโจมตีเร็วขึ้น
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วยการปะทะนั้นมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ และทำให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริม มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
พุ่งตัวเข้าหาศัตรูแล้วฟันให้เกิดแผลเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ
ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก
ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ ขาหัก ต่อคุณได้
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
การปะทะด้วยการโจมตี ทำให้เป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล มานานกว่า 4 วินาที เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 20%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
เพิ่มการสะสมค่าตรึง 30%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสผลักศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ออกไป 50% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ เลือดไหลรุนแรง 20%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง
ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40%
สถานะ เลือดไหล มีโอกาส เลือดไหลรุนแรง 20% เมื่อสร้างสถานะนี้ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นหยัก
เพิ่มระยะเวลาของ พื้นหยัก 40%
พลังชีวิตสูงสุด กลายเป็น 1, ไม่ได้รับความเสียหาย เคออส และป้องกันสถานะ เลือดไหล
สถานะเลือดไหลที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร:
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ถูกสาป เลือดไหลรุนแรง
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน

เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง

ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
Skill Gem /6
ขับเลือดของคุณออกมาเป็นสายโลหิตชอนไชชิ่งออกมาเป็นทรงกรวยตรงหน้าคุณ สายโลหิตจะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้างสถานะเลือดไหลเมื่อปะทะศัตรู
พุ่งตัวเข้าไปเสียบเป้าหมาย การปะทะศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดขนาดใหญ่และกลืนกินสถานะ เลือดไหล สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ
พุ่งตัวเข้าหาศัตรูแล้วฟันให้เกิดแผลเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ
Support Gem /21
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ประชิด กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้เอง สกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะเช่นกัน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู และทำให้มันสร้างสถานะ พิษ ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมจะทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้โอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ เลือดไหล ของสกิลที่เสริม กลายเป็นโอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ พิษ แทน แล้วทำให้โอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ พิษ ของสกิลที่เสริม กลายเป็นโอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ เลือดไหล แทน
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะแล้วสร้างผลึกโลหิตระเบิด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ เลือดไหล ตั้งแต่แรกได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้การลงมือสังหารศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ด้วยสกิลที่เสริมสร้าง หยาดโลหิต การเก็บหยาดโลหิตจะเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ของคุณเป็นระยะเวลาสั้นๆ
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้ผลที่เกิดการลงมือสังหารศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ด้วยสกิลที่เสริมมีโอกาสเกิดขึ้นสองครั้ง
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล มากขึ้นเป็นอย่างยิ่งเมื่อปะทะศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล กะเผลก ตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะซึ่งจะทำให้ศัตรูมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล มากขึ้นไปทุกที โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดออกจากเป้าหมายเมื่อมันติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สถานะ เลือดไหล ที่สร้างจากสกิลที่เสริมมีระยะเวลานานขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากสกิลที่เสริมของคุณ เคลื่อนที่และโจมตีเร็วขึ้น
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วยการปะทะนั้นมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ และทำให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริม มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไอเทม ม็อด /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Sealing21ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (36–40)% bleed กายภาพ เจ็บป่วยเสื้อเกราะ 1
Normal 0
of Alleviation37ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (41–45)% bleed กายภาพ เจ็บป่วยเสื้อเกราะ 1
Normal 0
of Allaying50ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (46–50)% bleed กายภาพ เจ็บป่วยเสื้อเกราะ 1
Normal 0
of Assuaging64ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (51–55)% bleed กายภาพ เจ็บป่วยเสื้อเกราะ 1
Normal 0
of Staunching76ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (56–60)% bleed กายภาพ เจ็บป่วยเสื้อเกราะ 1
Normal 0
1มีมลทินมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–15)% เมื่อปะทะ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยกระบอง 1
มอนสเตอร์ ม็อด /20
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Bloodletting16ม็อดซัฟฟิกซ์สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
of Bloodletting1ม็อดซัฟฟิกซ์สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
1ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคคุณป้องกันสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
ผีนักต้มตุ๋นผ่านร่าง1ผีตายโหงเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
ผีนักต้มตุ๋นเข้าสิง1ผีตายโหงการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 35% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคสร้างสถานะ เลือดไหล
1ยูนิคการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคdisplay monster may inflict bleeding [1]
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50%
เจ็บป่วย
1ยูนิคสร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ เสมอ bleed กายภาพ เจ็บป่วย
1ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20–30)% เมื่อปะทะ
สัมผัสหมูป่า1ผีตายโหงนำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
หมูป่าคลั่งไล่ล่า1ผีตายโหงนำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
dropped items are converted to str items [1]
วิญญาณหมูป่า1ผีตายโหงนำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
Delve Area ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 30%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
52DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 40%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
173DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Heist Area ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Impervious46ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Impervious73ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
Impervious78ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
ผนึก ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ม็อดพรีฟิกซ์การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
อื่นๆ ม็อด /18
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskยูนิคใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล
of Sealing8Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ เลือดไหล (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (6–8) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน
of the Lizard8Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (45–49)%
ป้องกันสถานะ เลือดไหลและโลหิตมลทิน ขณะที่มีผล
Bleeding1Jewelม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3–7)% เมื่อปะทะstrjewel 1
Normal 0
of Haemophilia1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (5–10)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยstrjewel 1
Normal 0
Haemorrhaging1Jewelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (5–15)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยstrjewel 1
Normal 0
Bleeding1Jewelม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 1% เมื่อปะทะstr_radius_jewel 1
Normal 0
of Haemophilia1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (3–7)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยstr_radius_jewel 1
Normal 0
Haemorrhaging1Jewelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (3–7)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยstr_radius_jewel 1
Normal 0
of Stemming1Jewelยูนิคลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30–35)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย
of Bleeding1Jewelยูนิคการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3–5)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (12–16)%
bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1Jewelยูนิคสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1Jewelยูนิคเพิ่มค่าเกราะ (30–40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกัน
1ExpeditionRelicยูนิคbase aggravate bleeding on attack hit chance % [5,15] bleed
1ExpeditionRelicยูนิคbase chance to inflict bleeding % [5,10]
Lightless1ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์base bleeding effect +% [4,8]
bleed chance +% [5]
bleed เจ็บป่วย
Ulaman's65ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์base bleeding effect +% [27,38] bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์base chance to inflict bleeding % [20,30]
spell physical damage +% [80,120]
ความเสียหาย กายภาพ
ไอเทม /3
Serrated Quiver
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20–30)%
Staunching Charm
คงอยู่ 3 วินาที
ใช้ 30 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ป้องกันสถานะ เลือดไหล
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล
Jagged Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 43-99
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: 56 Str, 23 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–25)% เมื่อปะทะ
ยูนิค /15
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (16–18)
Strength +(10–15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–10)
Dexterity +(10–20)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50–100)%
ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%
การดูดพลังชีวิต สามารถเอ่อล้นเกิน พลังชีวิตสูงสุด ได้
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (80–100)%
ได้รับพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
เพิ่มค่าเกราะ (120–160)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (25–30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อถูกปะทะ
อัตราความแม่นยำ +(50–100)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15–25)%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 100%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง (-15–-10)%
คุณได้รับความเสียหาย ไฟ แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหล
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายในระยะ 1.5 เมตร
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (40–50)
ดูดความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–150)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25–35) ต่อวินาที
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30–50)%
ป้องกันการปะทะที่ได้รับ ราวกับคุณมีค่าเกราะ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อ 1% ของโล่พลังงานที่มี
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (9–13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20–30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
ทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรู เลือดไหลรุนแรง เมื่อมันเข้ามาในระยะปรากฏกายของคุณ
เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 100%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–15)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14–26) ถึง (27–32)
เสริมความเสียหาย ไฟ (33–41) ถึง (47–53)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–25)% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง (25–40)% เมื่อปะทะ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–120)
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ (40–60)%
คุณมี สหาย ชนิดที่แตกต่างได้กัน 2 ตัว
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%
Passive /17
ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก
ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ ขาหัก ต่อคุณได้
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
การปะทะด้วยการโจมตี ทำให้เป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล มานานกว่า 4 วินาที เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 20%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
อัตราความแม่นยำ +250 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
เพิ่มการสะสมค่าตรึง 30%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสผลักศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ออกไป 50% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ เลือดไหลรุนแรง 20%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง
ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40%
สถานะ เลือดไหล มีโอกาส เลือดไหลรุนแรง 20% เมื่อสร้างสถานะนี้ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นหยัก
เพิ่มระยะเวลาของ พื้นหยัก 40%
พลังชีวิตสูงสุด กลายเป็น 1, ไม่ได้รับความเสียหาย เคออส และป้องกันสถานะ เลือดไหล
สถานะเลือดไหลที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร:
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ถูกสาป เลือดไหลรุนแรง
Timeless Jewel Passive /4
Bloody Savagery
วาล์ พาสซีฟกลาง
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)%
Geofri's End
นิรันดร์ พาสซีฟกลาง
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
Steel and Sorcery
Kalguuran พาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ต่อตัวคุณ 10%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 20%
Aim for the Jugular
Kalguuran พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 30%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 10%
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.