เลือดไหล
ดีบัฟสร้างความเสียหาย [Physical|กายภาพ] ต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่เคลื่อนที่ ความเสียหายนี้ทะลุ [EnergyShield|โล่พลังงาน]
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
เลือดไหล
คุณติดสถานะ เลือดไหล ทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Bleeding Ref /80
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน

เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง

ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—18)
Strength +(10—15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (4—5) ถึง (8—10)
Dexterity +(10—20)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50—100)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (10—15)%
การดูดพลังชีวิต สามารถเอ่อล้นเกิน พลังชีวิตสูงสุด ได้
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
ให้สกิล: เลเวล 1 {ระเบิดกระดูก}
เพิ่มความเสียหาย เวท (80—100)%
ได้รับพลังชีวิต (10—15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
เพิ่มค่าเกราะ (120—160)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (15—20) ถึง (25—30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80—100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อถูกปะทะ
อัตราความแม่นยำ +(50—100)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150—200)%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15—25)%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 100%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง (-15—-10)%
คุณได้รับความเสียหาย ไฟ แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหล
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25—35) ถึง (40—50)
ดูดพลังชีวิต 10% จากความเสียหาย กายภาพ
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100—150)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25—35) ต่อวินาที
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30—50)%
ป้องกันการปะทะที่ได้รับ ราวกับคุณมีค่าเกราะ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อ 1% ของโล่พลังงานที่มี
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30—50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15—25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20—30)%
ทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรู เลือดไหลรุนแรง เมื่อมันเข้ามาในระยะปรากฏกายของคุณ
เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 100%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—15)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15—30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10—15) ต่อวินาที
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14—26) ถึง (27—32)
เสริมความเสียหาย ไฟ (33—41) ถึง (47—53)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง (25—40)% เมื่อปะทะ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—120)
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ (40—60)%
คุณมี สหาย ชนิดที่แตกต่างได้กัน 2 ตัว
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ประชิด กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้เอง สกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะเช่นกัน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู และทำให้มันสร้างสถานะ พิษ ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ขับเลือดของคุณออกมาเป็นสายโลหิตชอนไชชิ่งออกมาเป็นทรงกรวยตรงหน้าคุณ สายโลหิตจะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้างสถานะเลือดไหลเมื่อปะทะศัตรู
พุ่งตัวเข้าไปเสียบเป้าหมาย การปะทะศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดขนาดใหญ่และกลืนกินสถานะ เลือดไหล สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมจะทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้โอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ เลือดไหล ของสกิลที่เสริม กลายเป็นโอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ พิษ แทน แล้วทำให้โอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ พิษ ของสกิลที่เสริม กลายเป็นโอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ เลือดไหล แทน
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะแล้วสร้างผลึกโลหิตระเบิด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ เลือดไหล ตั้งแต่แรกได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้การลงมือสังหารศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ด้วยสกิลที่เสริมสร้าง หยาดโลหิต การเก็บหยาดโลหิตจะเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ของคุณเป็นระยะเวลาสั้นๆ
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้ผลที่เกิดการลงมือสังหารศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ด้วยสกิลที่เสริมมีโอกาสเกิดขึ้นสองครั้ง
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล มากขึ้นเป็นอย่างยิ่งเมื่อปะทะศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะซึ่งจะทำให้ศัตรูมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล มากขึ้นไปทุกที โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดออกจากเป้าหมายเมื่อมันติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สถานะ เลือดไหล ที่สร้างจากสกิลที่เสริมมีระยะเวลานานขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากสกิลที่เสริมของคุณ เคลื่อนที่และโจมตีเร็วขึ้น
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วยการปะทะนั้นมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ และทำให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริม มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
พุ่งตัวเข้าหาศัตรูแล้วฟันให้เกิดแผลเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ
แกนวิญญาณกวาทาลิตซี ทนทาน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
Jagged Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 43-99
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 40, 56 Str, 23 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
Serrated Quiver
ต้องการ: เลเวล 44
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20—30)%
Staunching Charm
คงอยู่ 3 วินาที
ใช้ 30 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ป้องกันสถานะ เลือดไหล
ต้องการ: เลเวล 18
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล
ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก
ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ ขาหัก ต่อคุณได้
การปะทะด้วยการโจมตี ทำให้เป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล มานานกว่า 4 วินาที เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 20%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
เพิ่มการสะสมค่าตรึง 30%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสผลักศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ออกไป 50% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ เลือดไหลรุนแรง 20%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง
ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40%
สถานะ เลือดไหล มีโอกาส เลือดไหลรุนแรง 20% เมื่อสร้างสถานะนี้ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นหยัก
เพิ่มระยะเวลาของ พื้นหยัก 40%
เพิ่มค่าเกราะ 50% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ลดจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 50%
พลังชีวิตสูงสุด กลายเป็น 1, ไม่ได้รับความเสียหาย เคออส และป้องกันสถานะ เลือดไหล
สถานะเลือดไหลที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ถูกสาป เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหาย กายภาพ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหายซึ่งพบได้ง่ายและเป็นความเสียหายชนิดเดียวที่ลดลงได้จากค่าเกราะ แทนที่จะลดลงด้วยค่าต้านทานชนิดใดชนิดหนึ่ง

ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
สถานะเจ็บป่วย
สถานะเจ็บป่วย เป็นดีบัฟที่พบได้ง่ายชุดหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายชนิดต่างๆ สถานะเจ็บป่วยประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง, ช็อค, ช็อตประสาท, พิษ
โล่พลังงาน
โล่พลังงาน ปกป้องด้วยการรับความเสียหายแทนพลังชีวิตของคุณ มันจะรีชาร์จอย่างรวดเร็วหากคุณไม่สูญเสียโล่พลังงานในระยะเวลาสั้นๆ
ความเสียหาย เคออส กำจัดโล่พลังงานเป็นสองเท่า
ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหลและพิษ มองข้ามโล่พลังงานและกำจัดพลังชีวิตโดยตรง
ขวาน
ขวาน เป็นอาวุธประชิดที่มีทั้งมือเดียวหรือสองมือ ขวานต้องการ Strength และ Dexterity ในการสวมใส่

การโจมตีด้วยขวานมักเป็นการขว้างขวานและ/หรือสร้างสถานะ เลือดไหล
กรงเล็บ
กรงเล็บ เป็นอาวุธประชิดมือเดียวที่ต้องการ Dexterity ในการสวมใส่ กรงเล็บนำไปถือ อาวุธคู่ ร่วมกับกรงเล็บอีกชิ้นได้ แต่นำไปสวมใส่ในมือรองร่วมกับไอเทมสวมใส่อื่นๆ ไม่ได้

การโจมตีด้วยกรงเล็บมักรวดเร็วและสร้างสถานะ เลือดไหล
Chaos Inoculation
พลังชีวิตสูงสุด กลายเป็น 1
ไม่ได้รับความเสียหาย เคออส และป้องกันสถานะ เลือดไหล
โลหิตมลทิน
โลหิตมลทิน คือดีบัฟที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องและซ้อนผลได้สูงสุด 10 ระดับ

สถานะ โลหิตมลทิน ไม่ใช่สถานะ เลือดไหล และไม่ได้รับผลจาก Stat ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับสถานะ เลือดไหล
เลือดไหลรุนแรง
ดีบัฟ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะนับว่าเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่เสมอ ซึ่งทำให้สถานะนี้สร้างความเสียหาย เพิ่มเติม 100%

เมื่อดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง มันจะเลือดไหลรุนแรงต่อไปจนกว่าจะหมดระยะเวลา

ดีบัฟ เลือดไหล แต่ละระดับจะถูกทำให้เลือดไหลรุนแรงแยกจากกัน การที่ดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง ไม่ได้แปลว่าดีบัฟ เลือดไหล อื่นๆ บนตัวเป้าหมายจะ เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน และการทำให้ดีบัฟนี้เลือดไหลรุนแรงบางระดับหรือทุกระดับจะไม่ส่งผลต่อดีบัฟ เลือดไหล ระดับใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นในภายหลัง ทั้งนี้ผลที่ทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง จะทำให้ดีบัฟ เลือดไหล ที่เป้าหมายมีอยู่ในปัจจุบัน เลือดไหลรุนแรง เว้นจะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน
ลุกไหม้รุนแรง
ดีบัฟ ลุกไหม้ ที่ลุกไหม้รุนแรงจะสร้างความเสียหาย เพิ่มเติม 100%

เมื่อดีบัฟ ลุกไหม้ ถูกทำให้ลุกไหม้รุนแรง มันจะลุกไหม้รุนแรงต่อไปจนกว่าจะหมดระยะเวลา

และเหมือนกับดีบัฟ เลือดไหล ดีบัฟ ลุกไหม้ แต่ละระดับจะถูกทำให้ลุกไหม้รุนแรงแยกจากกัน โดยไม่เกี่ยวข้องกับดีบัฟนี้ระดับอื่นๆ บนตัวเป้าหมาย
ความเสียหายที่ส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย
ปกติสถานะเจ็บป่วยแต่ละอย่างจะถูกคำนวณตามชนิดของความเสียหายที่กำหนดไว้เท่านั้น อย่างการปะทะจะมีเพียงความเสียหาย ไฟ เท่านั้นที่จำเป็นต่อการสร้างสถานะ ลุกไหม้

การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ

สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของสถานะเจ็บป่วย มันแปลว่าความเสียหายชนิดนั้นสามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยนั้นได้ด้วยตัวเอง ส่วนสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดจำนวนค่าสำหรับสถานะเจ็บป่วย (อย่างสถานะ เลือดไหลและพิษ) คุณยังต้องมีวิธีการสร้างสถานะเจ็บป่วยเหล่านั้นขึ้นมา (อย่างแหล่งที่ให้โอกาสสร้างสถานะ เลือดไหลหรือพิษ)
เปื้อนเลือด
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จะสะสมค่าเปื้อนเลือด แล้วติดดีบัฟ เปื้อนเลือด หลังจากที่ติดสถานะ เลือดไหล ครบ 6 วินาที โดยจะสะสมค่าเปื้อนเลือดเร็วขึ้น 100% หากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล เคลื่อนที่หรือเลือดไหลรุนแรง

สกิลบางอย่างจะเปิดโอกาสให้คุณดูดีบัฟ เปื้อนเลือด บนตัวศัตรู และกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดผลอันทรงพลังได้
กรีด
กรีด เป็นดีบัฟที่ทำให้คุณมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล สูงขึ้นไปทุกทีเมื่อคุณถูกปะทะ โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดเมื่อติดสถานะ เลือดไหล

สถานะ กรีด แต่ละระดับจะทำให้มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อถูกปะทะ เป้าหมายหนึ่งจะติดสถานะ กรีด ได้พร้อมกันสูงสุด 10 ระดับ
การขาดเลือด
ความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องที่เป้าหมายได้รับ (รวมถึงสถานะ เลือดไหล) จะถูกสะสมไว้เป็น การขาดเลือด
Crimson Assault
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
การทำให้เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง
ผลนี้จะเกิดขึ้นเมื่อการปะทะด้วยอาวุธนี้ทำให้ดีบัฟ เลือดไหล อย่างน้อย 1 ระดับบนตัวเป้าหมาย เลือดไหลรุนแรง

มันจะไม่เกิดขึ้นหากผลที่เกิดขึ้นเมื่อปะทะพยายามทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง แต่ไม่มีดีบัฟ เลือดไหล ให้ไปทำให้ เลือดไหลรุนแรง ตัั้งแต่แรก หรือว่าดีบัฟทั้งหมด เลือดไหลรุนแรง อยู่แล้ว เพราะว่าไม่มีการทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ในการปะทะครั้งนั้น
วิญญาณหมูป่า
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณหมูป่า เข้าสิง นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ, สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะเสมอ และได้รับความเสียหาย ลดลง 20%
นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณหมูป่าที่ระเบิดตัวเองเพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ออกมาเป็นระยะอีกด้วย
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน

เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง

ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
หินสกิล /6
ขับเลือดของคุณออกมาเป็นสายโลหิตชอนไชชิ่งออกมาเป็นทรงกรวยตรงหน้าคุณ สายโลหิตจะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้างสถานะเลือดไหลเมื่อปะทะศัตรู
พุ่งตัวเข้าไปเสียบเป้าหมาย การปะทะศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดขนาดใหญ่และกลืนกินสถานะ เลือดไหล สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ
พุ่งตัวเข้าหาศัตรูแล้วฟันให้เกิดแผลเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ
หินเสริม /20
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ประชิด กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้เอง สกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะเช่นกัน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู และทำให้มันสร้างสถานะ พิษ ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมจะทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้โอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ เลือดไหล ของสกิลที่เสริม กลายเป็นโอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ พิษ แทน แล้วทำให้โอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ พิษ ของสกิลที่เสริม กลายเป็นโอกาสพื้นฐานในการสร้างสถานะ เลือดไหล แทน
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะแล้วสร้างผลึกโลหิตระเบิด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ เลือดไหล ตั้งแต่แรกได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้การลงมือสังหารศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ด้วยสกิลที่เสริมสร้าง หยาดโลหิต การเก็บหยาดโลหิตจะเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ของคุณเป็นระยะเวลาสั้นๆ
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้ผลที่เกิดการลงมือสังหารศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ด้วยสกิลที่เสริมมีโอกาสเกิดขึ้นสองครั้ง
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล มากขึ้นเป็นอย่างยิ่งเมื่อปะทะศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะซึ่งจะทำให้ศัตรูมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล มากขึ้นไปทุกที โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดออกจากเป้าหมายเมื่อมันติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สถานะ เลือดไหล ที่สร้างจากสกิลที่เสริมมีระยะเวลานานขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากสกิลที่เสริมของคุณ เคลื่อนที่และโจมตีเร็วขึ้น
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วยการปะทะนั้นมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ และทำให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริม มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไอเทม ม็อด /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Sealing21ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (36—40)% กายภาพ เจ็บป่วยbody_armour 1
default 0
of Alleviation37ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (41—45)% กายภาพ เจ็บป่วยbody_armour 1
default 0
of Allaying50ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (46—50)% กายภาพ เจ็บป่วยbody_armour 1
default 0
of Assuaging64ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (51—55)% กายภาพ เจ็บป่วยbody_armour 1
default 0
of Staunching76ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (56—60)% กายภาพ เจ็บป่วยbody_armour 1
default 0
1มีมลทินมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—15)% เมื่อปะทะ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
มอนสเตอร์ ม็อด /18
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Bloodletting16ม็อดซัฟฟิกซ์สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะphysical_affinity 1
default 0
1ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคคุณป้องกันสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
ผีนักต้มตุ๋นผ่านร่าง1ผีตายโหงเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
default 1
ผีนักต้มตุ๋นเข้าสิง1ผีตายโหงการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยdefault 1
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 35% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคสร้างสถานะ เลือดไหล
1ยูนิคการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1ยูนิคdisplay monster may inflict bleeding [1]
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50%
เจ็บป่วย
1ยูนิคสร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ เสมอ กายภาพ เจ็บป่วย
1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20—30)% เมื่อปะทะ
สัมผัสหมูป่า1ผีตายโหงนำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
หมูป่าคลั่งไล่ล่า1ผีตายโหงนำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
dropped items are converted to str items [1]
วิญญาณหมูป่า1ผีตายโหงนำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
แผนที่ ม็อด /11
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Puncturing1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (5—10)% เมื่อปะทะ
เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 27%
เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 10%
low_tier_map 1
default 0
of Puncturing1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—15)% เมื่อปะทะ
เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 27%
เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 10%
mid_tier_map 1
default 0
of Puncturing1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—20)% เมื่อปะทะ
เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 27%
เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 10%
top_tier_map 1
default 0
Impervious1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impervious1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 10%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Impervious68ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Impervious1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impervious73ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Impervious1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impervious1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
Impervious78ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 30%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
default 1
52DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 40%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
default 1
173DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
default 1
Heist Area ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Impervious46ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
default 1
Impervious73ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
default 1
Impervious78ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
default 1
อื่นๆ ม็อด /19
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskยูนิคใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล
Bleeding1Jewelม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3—7)% เมื่อปะทะstrjewel 1
default 0
of Haemophilia1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (5—10)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยstrjewel 1
default 0
Haemorrhaging1Jewelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (5—15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยstrjewel 1
default 0
Bleeding1Jewelม็อดพรีฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ในรัศมี มอบม็อด: มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 1% เมื่อปะทะstr_radius_jewel 1
default 0
of Haemophilia1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (3—7)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยstr_radius_jewel 1
default 0
Haemorrhaging1Jewelม็อดพรีฟิกซ์พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (3—7)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยstr_radius_jewel 1
default 0
of Stemming1Jewelยูนิคลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30—35)% กายภาพ เจ็บป่วยdefault 1
of Bleeding1Jewelยูนิคการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3—5)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (12—16)%
กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
not_str 1
default 1
1Jewelยูนิคสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย
1Jewelยูนิคเพิ่มค่าเกราะ (30—40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกัน
1Abyssยูนิคมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง (5—10)%heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (5—10)% เมื่อปะทะheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
Lightless1Abyssม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (5—10)%
เจ็บป่วย
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
of Ulaman65Abyssม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20—30)% ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
of Kurgal65Abyssม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (20—30)% kurgal กายภาพ เจ็บป่วยboots 1
belt 1
default 0
kurgal_mod 1
Ulaman's65Abyssม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (27—38)% ulaman ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยwand 1
default 0
ulaman_mod 1
1Abyssม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (100—160)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20—30)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย กายภาพ
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหลdefault 1
ไอเทม /7
Serrated Quiver
ต้องการ: เลเวล 44
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20—30)%
Staunching Charm
คงอยู่ 3 วินาที
ใช้ 30 จาก 40 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 40 ชาร์จ
ป้องกันสถานะ เลือดไหล
ต้องการ: เลเวล 18
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล
Jagged Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 43-99
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 40, 56 Str, 23 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
Spiked Spear
ความเสียหายกายภาพ: 41-76
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 77, 50 Str, 127 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
Jagged Spear
ความเสียหายกายภาพ: 33-61
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 59, 33 Str, 81 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
Barbed Spear
ความเสียหายกายภาพ: 20-38
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 33, 20 Str, 47 Dex
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
แกนวิญญาณกวาทาลิตซี ทนทาน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
ยูนิค /15
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—18)
Strength +(10—15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (4—5) ถึง (8—10)
Dexterity +(10—20)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50—100)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (10—15)%
การดูดพลังชีวิต สามารถเอ่อล้นเกิน พลังชีวิตสูงสุด ได้
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
ให้สกิล: เลเวล 1 {ระเบิดกระดูก}
เพิ่มความเสียหาย เวท (80—100)%
ได้รับพลังชีวิต (10—15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
เพิ่มค่าเกราะ (120—160)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (15—20) ถึง (25—30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80—100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อถูกปะทะ
อัตราความแม่นยำ +(50—100)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150—200)%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15—25)%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 100%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง (-15—-10)%
คุณได้รับความเสียหาย ไฟ แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหล
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25—35) ถึง (40—50)
ดูดพลังชีวิต 10% จากความเสียหาย กายภาพ
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100—150)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25—35) ต่อวินาที
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30—50)%
ป้องกันการปะทะที่ได้รับ ราวกับคุณมีค่าเกราะ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อ 1% ของโล่พลังงานที่มี
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30—50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15—25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20—30)%
ทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรู เลือดไหลรุนแรง เมื่อมันเข้ามาในระยะปรากฏกายของคุณ
เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 100%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—15)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15—30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10—15) ต่อวินาที
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14—26) ถึง (27—32)
เสริมความเสียหาย ไฟ (33—41) ถึง (47—53)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง (25—40)% เมื่อปะทะ
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—120)
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ (40—60)%
คุณมี สหาย ชนิดที่แตกต่างได้กัน 2 ตัว
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
Passive /19
ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก
ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
การปะทะที่ถูกปัดป้อง ไม่สามารถสร้างสถานะ ขาหัก ต่อคุณได้
การปะทะด้วยการโจมตี ทำให้เป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล มานานกว่า 4 วินาที เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 20%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
อัตราความแม่นยำ +250 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
เพิ่มการสะสมค่าตรึง 30%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง เลือดไหลรุนแรง
มีโอกาสผลักศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ออกไป 50% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ เลือดไหลรุนแรง 20%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง
ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40%
สถานะ เลือดไหล มีโอกาส เลือดไหลรุนแรง 20% เมื่อสร้างสถานะนี้ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นหยัก
เพิ่มระยะเวลาของ พื้นหยัก 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
การปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ กรีด 40%
เพิ่มค่าเกราะ 50% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ลดจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 50%
พลังชีวิตสูงสุด กลายเป็น 1, ไม่ได้รับความเสียหาย เคออส และป้องกันสถานะ เลือดไหล
สถานะเลือดไหลที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ถูกสาป เลือดไหลรุนแรง
Timeless Jewel Passive /4
Bloody Savagery
วาล์ พาสซีฟกลาง
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25—35)%
Geofri's End
นิรันดร์ พาสซีฟกลาง
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
Steel and Sorcery
Kalguuran พาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ต่อตัวคุณ 10%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 20%
Aim for the Jugular
Kalguuran พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 30%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 10%
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.