เลือดไหล
ดีบัฟสร้างความเสียหาย [Physical|กายภาพ] ต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่เคลื่อนที่ ความเสียหายนี้ทะลุ [EnergyShield|โล่พลังงาน]
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | dummy stat display nothing |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
เลือดไหล
คุณติดสถานะ เลือดไหล ทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | base bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Bleeding Ref /80
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
Dexterity +(10—20)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (10—15)%
การดูดพลังชีวิต สามารถเอ่อล้นเกิน พลังชีวิตสูงสุด ได้
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (80—100)%
ได้รับพลังชีวิต (10—15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
ความยากในการติดสถานะ สตัน +(75—150)
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อถูกปะทะ
อัตราความแม่นยำ +(50—100)
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15—25)%
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25—35) ต่อวินาที
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน (50—100)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30—50)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30—50)%
Strength +(20—30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20—30)%
เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 100%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—15)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15—30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15—30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10—15) ต่อวินาที
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
การทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ด้วยอาวุธนี้ จะทำให้สถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมดบนตัวเป้าหมาย ลุกไหม้รุนแรง เช่นกัน
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—120)
พลังวิญญาณ +(10—30)
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ (40—60)%
คุณมี สหาย ชนิดที่แตกต่างได้กัน 2 ตัว
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู
มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
แกนวิญญาณกวาทาลิตซี ทนทาน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
Jagged Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 43-99
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 40, 56 Str, 23 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก
ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ
เพิ่มการสะสมค่าตรึง 30%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40%
เพิ่มระยะเวลาของ พื้นหยัก 40%
เพิ่มค่าเกราะ 50% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ต้องการพาสซีฟ เส้นทางที่ไร้ผู้สัญจร
สถานะเลือดไหลที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหาย กายภาพ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหายซึ่งพบได้ง่ายและเป็นความเสียหายชนิดเดียวที่ลดลงได้จากค่าเกราะ แทนที่จะลดลงด้วยค่าต้านทานชนิดใดชนิดหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
เลือดไหลรุนแรง
ดีบัฟ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะนับว่าเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่เสมอ ซึ่งทำให้สถานะนี้สร้างความเสียหาย เพิ่มเติม 100%
เมื่อดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง มันจะเลือดไหลรุนแรงต่อไปจนกว่าจะหมดระยะเวลา
ดีบัฟ เลือดไหล แต่ละระดับจะถูกทำให้เลือดไหลรุนแรงแยกจากกัน การที่ดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง ไม่ได้แปลว่าดีบัฟ เลือดไหล อื่นๆ บนตัวเป้าหมายจะ เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน และการทำให้ดีบัฟนี้เลือดไหลรุนแรงบางระดับหรือทุกระดับจะไม่ส่งผลต่อดีบัฟ เลือดไหล ระดับใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นในภายหลัง ทั้งนี้ผลที่ทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง จะทำให้ดีบัฟ เลือดไหล ที่เป้าหมายมีอยู่ในปัจจุบัน เลือดไหลรุนแรง เว้นจะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน
เมื่อดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง มันจะเลือดไหลรุนแรงต่อไปจนกว่าจะหมดระยะเวลา
ดีบัฟ เลือดไหล แต่ละระดับจะถูกทำให้เลือดไหลรุนแรงแยกจากกัน การที่ดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง ไม่ได้แปลว่าดีบัฟ เลือดไหล อื่นๆ บนตัวเป้าหมายจะ เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน และการทำให้ดีบัฟนี้เลือดไหลรุนแรงบางระดับหรือทุกระดับจะไม่ส่งผลต่อดีบัฟ เลือดไหล ระดับใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นในภายหลัง ทั้งนี้ผลที่ทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง จะทำให้ดีบัฟ เลือดไหล ที่เป้าหมายมีอยู่ในปัจจุบัน เลือดไหลรุนแรง เว้นจะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน
ความเสียหายที่ส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย
ปกติสถานะเจ็บป่วยแต่ละอย่างจะถูกคำนวณตามชนิดของความเสียหายที่กำหนดไว้เท่านั้น อย่างการปะทะจะมีเพียงความเสียหาย ไฟ เท่านั้นที่จำเป็นต่อการสร้างสถานะ ลุกไหม้
การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ
สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของสถานะเจ็บป่วย มันแปลว่าความเสียหายชนิดนั้นสามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยนั้นได้ด้วยตัวเอง ส่วนสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดจำนวนค่าสำหรับสถานะเจ็บป่วย (อย่างสถานะ เลือดไหลและพิษ) คุณยังต้องมีวิธีการสร้างสถานะเจ็บป่วยเหล่านั้นขึ้นมา (อย่างแหล่งที่ให้โอกาสสร้างสถานะ เลือดไหลหรือพิษ)
การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ
สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของสถานะเจ็บป่วย มันแปลว่าความเสียหายชนิดนั้นสามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยนั้นได้ด้วยตัวเอง ส่วนสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดจำนวนค่าสำหรับสถานะเจ็บป่วย (อย่างสถานะ เลือดไหลและพิษ) คุณยังต้องมีวิธีการสร้างสถานะเจ็บป่วยเหล่านั้นขึ้นมา (อย่างแหล่งที่ให้โอกาสสร้างสถานะ เลือดไหลหรือพิษ)
เปื้อนเลือด
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จะสะสมค่าเปื้อนเลือด แล้วติดดีบัฟ เปื้อนเลือด หลังจากที่ติดสถานะ เลือดไหล ครบ 6 วินาที โดยจะสะสมค่าเปื้อนเลือดเร็วขึ้น 100% หากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล เคลื่อนที่หรือเลือดไหลรุนแรง
สกิลบางอย่างจะเปิดโอกาสให้คุณดูดีบัฟ เปื้อนเลือด บนตัวศัตรู และกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดผลอันทรงพลังได้
สกิลบางอย่างจะเปิดโอกาสให้คุณดูดีบัฟ เปื้อนเลือด บนตัวศัตรู และกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดผลอันทรงพลังได้
Crimson Assault
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
การทำให้เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง
ผลนี้จะเกิดขึ้นเมื่อการปะทะด้วยอาวุธนี้ทำให้ดีบัฟ เลือดไหล อย่างน้อย 1 ระดับบนตัวเป้าหมาย เลือดไหลรุนแรง
มันจะไม่เกิดขึ้นหากผลที่เกิดขึ้นเมื่อปะทะพยายามทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง แต่ไม่มีดีบัฟ เลือดไหล ให้ไปทำให้ เลือดไหลรุนแรง ตัั้งแต่แรก หรือว่าดีบัฟทั้งหมด เลือดไหลรุนแรง อยู่แล้ว เพราะว่าไม่มีการทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ในการปะทะครั้งนั้น
มันจะไม่เกิดขึ้นหากผลที่เกิดขึ้นเมื่อปะทะพยายามทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง แต่ไม่มีดีบัฟ เลือดไหล ให้ไปทำให้ เลือดไหลรุนแรง ตัั้งแต่แรก หรือว่าดีบัฟทั้งหมด เลือดไหลรุนแรง อยู่แล้ว เพราะว่าไม่มีการทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ในการปะทะครั้งนั้น
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
หินสกิล /6
พุ่งตัวเข้าไปเสียบเป้าหมาย การปะทะศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดขนาดใหญ่และกลืนกินสถานะ เลือดไหล
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ
พุ่งตัวเข้าหาศัตรูแล้วฟันให้เกิดแผลเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ
หินเสริม /20
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู
มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
ไอเทม ม็อด /6
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Sealing | 21 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (36—40)% กายภาพ เจ็บป่วย | body_armour 1 default 0 |
| of Alleviation | 37 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (41—45)% กายภาพ เจ็บป่วย | body_armour 1 default 0 |
| of Allaying | 50 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (46—50)% กายภาพ เจ็บป่วย | body_armour 1 default 0 |
| of Assuaging | 64 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (51—55)% กายภาพ เจ็บป่วย | body_armour 1 default 0 |
| of Staunching | 76 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (56—60)% กายภาพ เจ็บป่วย | body_armour 1 default 0 |
| 1 | มีมลทิน | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—15)% เมื่อปะทะ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /18
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Bloodletting | 16 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ | physical_affinity 1 default 0 |
| 1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | คุณป้องกันสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| ผีนักต้มตุ๋นผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | default 1 |
| ผีนักต้มตุ๋นเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | default 1 |
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 35% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | สร้างสถานะ เลือดไหล | ||
| 1 | ยูนิค | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | display monster may inflict bleeding [1] | ||
| 1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ เสมอ กายภาพ เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20—30)% เมื่อปะทะ | ||
| สัมผัสหมูป่า | 1 | ผีตายโหง | นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ | |
| หมูป่าคลั่งไล่ล่า | 1 | ผีตายโหง | นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ dropped items are converted to str items [1] | |
| วิญญาณหมูป่า | 1 | ผีตายโหง | นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ |
แผนที่ ม็อด /11
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Puncturing | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (5—10)% เมื่อปะทะ เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 27% เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 10% | low_tier_map 1 default 0 |
| of Puncturing | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—15)% เมื่อปะทะ เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 27% เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 10% | mid_tier_map 1 default 0 |
| of Puncturing | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—20)% เมื่อปะทะ เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 27% เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 10% | top_tier_map 1 default 0 |
| Impervious | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Impervious | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 10% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Impervious | 68 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Impervious | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Impervious | 73 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Impervious | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Impervious | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| Impervious | 78 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | default 1 | |
| 52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | default 1 | |
| 173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | default 1 |
Heist Area ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Impervious | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | default 1 |
| Impervious | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | default 1 |
| Impervious | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | default 1 |
อื่นๆ ม็อด /19
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ยูนิค | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล | ||
| Bleeding | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3—7)% เมื่อปะทะ | strjewel 1 default 0 |
| of Haemophilia | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (5—10)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | strjewel 1 default 0 |
| Haemorrhaging | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (5—15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | strjewel 1 default 0 |
| Bleeding | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ในรัศมี มอบม็อด: มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 1% เมื่อปะทะ | str_radius_jewel 1 default 0 |
| of Haemophilia | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (3—7)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | str_radius_jewel 1 default 0 |
| Haemorrhaging | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (3—7)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | str_radius_jewel 1 default 0 |
| of Stemming | 1 | Jewel | ยูนิค | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30—35)% กายภาพ เจ็บป่วย | default 1 |
| of Bleeding | 1 | Jewel | ยูนิค | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3—5)% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (12—16)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ (30—40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกัน | ||
| 1 | Abyss | ยูนิค | มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง (5—10)% | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (5—10)% เมื่อปะทะ | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| Lightless | 1 | Abyss | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (5—10)% เจ็บป่วย | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| of Ulaman | 65 | Abyss | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20—30)% ulaman | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| of Kurgal | 65 | Abyss | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (20—30)% kurgal กายภาพ เจ็บป่วย | boots 1 belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Ulaman's | 65 | Abyss | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (27—38)% ulaman ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (100—160)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20—30)% เมื่อปะทะ ความเสียหาย กายภาพ | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหล | default 1 |
ไอเทม /7
Jagged Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 43-99
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 40, 56 Str, 23 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
Spiked Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 41-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 6%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 77, 50 Str, 127 Dex
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
Jagged Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 33-61
โอกาสปะทะคริติคอล: 6%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 59, 33 Str, 81 Dex
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
Barbed Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 20-38
โอกาสปะทะคริติคอล: 6%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 33, 20 Str, 47 Dex
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
แกนวิญญาณกวาทาลิตซี ทนทาน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
ยูนิค /15
Dexterity +(10—20)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (10—15)%
การดูดพลังชีวิต สามารถเอ่อล้นเกิน พลังชีวิตสูงสุด ได้
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (80—100)%
ได้รับพลังชีวิต (10—15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
ความยากในการติดสถานะ สตัน +(75—150)
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อถูกปะทะ
อัตราความแม่นยำ +(50—100)
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15—25)%
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25—35) ต่อวินาที
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน (50—100)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30—50)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30—50)%
Strength +(20—30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20—30)%
เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 100%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—15)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15—30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15—30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10—15) ต่อวินาที
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
การทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ด้วยอาวุธนี้ จะทำให้สถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมดบนตัวเป้าหมาย ลุกไหม้รุนแรง เช่นกัน
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—120)
พลังวิญญาณ +(10—30)
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ (40—60)%
คุณมี สหาย ชนิดที่แตกต่างได้กัน 2 ตัว
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40—60)%
Passive /19
ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก
ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ
อัตราความแม่นยำ +250 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
เพิ่มการสะสมค่าตรึง 30%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 40%
เพิ่มระยะเวลาของ พื้นหยัก 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
ต้องการพาสซีฟ เส้นทางที่ไร้ผู้สัญจร
เพิ่มค่าเกราะ 50% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ต้องการพาสซีฟ เส้นทางที่ไร้ผู้สัญจร
สถานะเลือดไหลที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
Ascendancy Passive /1
Timeless Jewel Passive /4
Bloody Savagery
วาล์ พาสซีฟกลาง
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25—35)%
Steel and Sorcery
Kalguuran พาสซีฟกลาง
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














