เลือดไหล
ดีบัฟสร้างความเสียหาย [Physical|กายภาพ] ต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่เคลื่อนที่ ความเสียหายนี้ทะลุ [EnergyShield|โล่พลังงาน]
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
เลือดไหล
คุณติดสถานะ เลือดไหล ทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Bleeding Ref /59
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
Dexterity +(10–20)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%
ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%
การดูดพลังชีวิต สามารถเอ่อล้นเกิน พลังชีวิตสูงสุด ได้
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%

เพิ่มความเสียหาย เวท (80–100)%
ได้รับพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ความยากในการติดสถานะ สตัน +(75–150)
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อถูกปะทะ
อัตราความแม่นยำ +(50–100)
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15–25)%
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายในระยะ 1.5 เมตร
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25–35) ต่อวินาที
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (50–100)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30–50)%
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30–50)%
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 100%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–15)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล

มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–25)% เมื่อปะทะ
การทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ด้วยอาวุธนี้ จะทำให้สถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมดบนตัวเป้าหมาย ลุกไหม้รุนแรง เช่นกัน
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–120)
พลังวิญญาณ +(10–30)
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ (40–60)%
คุณมี สหาย ชนิดที่แตกต่างได้กัน 2 ตัว
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู
มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก
ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
เพิ่มระยะเวลาของ พื้นหยัก 40%
คลาสเสริม: Blood Mage
ความเสียหาย ธาตุ สร้างสถานะ เลือดไหล ได้
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
Skill Gem /6
พุ่งตัวเข้าไปเสียบเป้าหมาย การปะทะศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดขนาดใหญ่และกลืนกินสถานะ เลือดไหล
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ
พุ่งตัวเข้าหาศัตรูแล้วฟันให้เกิดแผลเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ
Support Gem /21
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู
มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
ไอเทม ม็อด /6
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Sealing | 21 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (36–40)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 1 Normal 0 |
of Alleviation | 37 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (41–45)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 1 Normal 0 |
of Allaying | 50 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (46–50)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 1 Normal 0 |
of Assuaging | 64 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (51–55)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 1 Normal 0 |
of Staunching | 76 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (56–60)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 1 Normal 0 |
1 | มีมลทิน | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–15)% เมื่อปะทะ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | กระบอง 1 |
มอนสเตอร์ ม็อด /20
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Bloodletting | 16 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ | |
of Bloodletting | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ | |
1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | คุณป้องกันสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
ผีนักต้มตุ๋นผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | |
ผีนักต้มตุ๋นเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 35% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | สร้างสถานะ เลือดไหล | ||
1 | ยูนิค | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ เสมอ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20–30)% เมื่อปะทะ | ||
สัมผัสหมูป่า | 1 | ผีตายโหง | นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ | |
หมูป่าคลั่งไล่ล่า | 1 | ผีตายโหง | นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ dropped items are converted to str items [1] | |
วิญญาณหมูป่า | 1 | ผีตายโหง | นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ |
Delve Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | ||
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | ||
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย |
Heist Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Impervious | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | |
Impervious | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | |
Impervious | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย |
อื่นๆ ม็อด /18
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ยูนิค | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล | ||
of Sealing | 8 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ เลือดไหล (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (6–8) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน | |
of the Lizard | 8 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (45–49)% ป้องกันสถานะ เลือดไหลและโลหิตมลทิน ขณะที่มีผล | |
Bleeding | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3–7)% เมื่อปะทะ | strjewel 1 Normal 0 |
of Haemophilia | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (5–10)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | strjewel 1 Normal 0 |
Haemorrhaging | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (5–15)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | strjewel 1 Normal 0 |
Bleeding | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 1% เมื่อปะทะ | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
of Haemophilia | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (3–7)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
Haemorrhaging | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (3–7)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
of Stemming | 1 | Jewel | ยูนิค | ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30–35)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย | |
of Bleeding | 1 | Jewel | ยูนิค | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3–5)% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (12–16)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | |
1 | Jewel | ยูนิค | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ (30–40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกัน | ||
1 | ExpeditionRelic | ยูนิค | base aggravate bleeding on attack hit chance % [5,15] bleed | ||
1 | ExpeditionRelic | ยูนิค | base chance to inflict bleeding % [5,10] | ||
Lightless | 1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | base bleeding effect +% [4,8] bleed chance +% [5] bleed เจ็บป่วย | |
Ulaman's | 65 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | base bleeding effect +% [27,38] bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | |
1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | base chance to inflict bleeding % [20,30] spell physical damage +% [80,120] ความเสียหาย กายภาพ |
ไอเทม /3
Jagged Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 43-99
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: 56 Str, 23 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–25)% เมื่อปะทะ
ยูนิค /15
Dexterity +(10–20)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%
ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%
การดูดพลังชีวิต สามารถเอ่อล้นเกิน พลังชีวิตสูงสุด ได้
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%

เพิ่มความเสียหาย เวท (80–100)%
ได้รับพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ความยากในการติดสถานะ สตัน +(75–150)
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อถูกปะทะ
อัตราความแม่นยำ +(50–100)
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15–25)%
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายในระยะ 1.5 เมตร
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25–35) ต่อวินาที
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (50–100)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30–50)%
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30–50)%
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 100%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–15)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล

มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–25)% เมื่อปะทะ
การทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ด้วยอาวุธนี้ จะทำให้สถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมดบนตัวเป้าหมาย ลุกไหม้รุนแรง เช่นกัน
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–120)
พลังวิญญาณ +(10–30)
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ (40–60)%
คุณมี สหาย ชนิดที่แตกต่างได้กัน 2 ตัว
ลดระยะเวลาของ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%
Passive /17
ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก
ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ
อัตราความแม่นยำ +250 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
เพิ่มระยะเวลาของ พื้นหยัก 40%
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Blood Mage
ความเสียหาย ธาตุ สร้างสถานะ เลือดไหล ได้
Timeless Jewel Passive /4

Bloody Savagery
วาล์ พาสซีฟกลาง
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)%


Steel and Sorcery
Kalguuran พาสซีฟกลาง

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.