เลือดไหล
ดีบัฟสร้างความเสียหาย [Physical|กายภาพ] ต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่เคลื่อนที่ ความเสียหายนี้ทะลุ [EnergyShield|โล่พลังงาน]
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
เลือดไหล
คุณติดสถานะ เลือดไหล ทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล และมีเพียงความเสียหายที่สร้างต่อพลังชีวิตเท่านั้นที่จะส่งผลต่อสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล และมีเพียงความเสียหายที่สร้างต่อพลังชีวิตเท่านั้นที่จะส่งผลต่อสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
Skill Gem /5
Skill Gem คุณภาพ /1
ไอเทม | Stats |
---|---|
สถานะ เลือดไหล ที่สร้างจาก สกิลนี้ สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (0–20)% |
Support Gem /14
ไอเทม ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Sealing | 21 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (36–40)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 1 Normal 0 |
of Alleviation | 37 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (41–45)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 1 Normal 0 |
of Allaying | 50 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (46–50)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 1 Normal 0 |
of Assuaging | 64 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (51–55)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 1 Normal 0 |
of Staunching | 76 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (56–60)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย | เสื้อเกราะ 1 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /18
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Bloodletting | 16 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ | |
of Bloodletting | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ | |
1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | คุณป้องกันสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
ผีนักต้มตุ๋นผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | |
ผีนักต้มตุ๋นเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 35% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | สร้างสถานะ เลือดไหล | ||
1 | ยูนิค | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ เสมอ bleed กายภาพ เจ็บป่วย | ||
สัมผัสหมูป่า | 1 | ผีตายโหง | นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ | |
หมูป่าคลั่งไล่ล่า | 1 | ผีตายโหง | นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ dropped items are converted to str items [1] | |
วิญญาณหมูป่า | 1 | ผีตายโหง | นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ |
Delve Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | ||
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | ||
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย |
Heist Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Impervious | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | |
Impervious | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | |
Impervious | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย |
อื่นๆ ม็อด /14
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ยูนิค | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล | ||
of Sealing | 8 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ เลือดไหล (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน (6–8) วินาที หากใช้งานขณะได้รับผลจากสถานะ โลหิตมลทิน | |
of the Lizard | 8 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (45–49)% ป้องกันสถานะ เลือดไหลและโลหิตมลทิน ขณะที่มีผล | |
Bleeding | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3–7)% เมื่อปะทะ | |
of Haemophilia | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (5–10)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | |
Haemorrhaging | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (5–15)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | |
Bleeding | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 1% เมื่อปะทะ | |
of Haemophilia | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (3–7)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | |
Haemorrhaging | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (3–7)% bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | |
of Stemming | 1 | Jewel | ยูนิค | ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30–35)% bleed กายภาพ เจ็บป่วย | |
of Bleeding | 1 | Jewel | ยูนิค | การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (3–5)% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (12–16)% bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | |
1 | Jewel | ยูนิค | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ (30–40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกัน | ||
1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | การปะทะด้วยการโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ เลือดไหล |
ไอเทม /3
Serrated Quiver
ต้องการ: เลเวล 44
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10–15)%
Staunching Charm
คงอยู่ 3 วินาที
ใช้ 60 จาก 80 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 80 ชาร์จ
ป้องกันสถานะ เลือดไหล
ต้องการ: เลเวล 18
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ เลือดไหล
Jagged Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 43-99
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 40, 72 Str, 29 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–25)% เมื่อปะทะ
ยูนิค /10
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (16–18)
Strength +(10–15)
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–10)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (30–50)%
Dexterity +(10–20)
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50–100)%
ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (40–60)%
การ ดูดพลังชีวิต สามารถเอ่อล้นเกิน พลังชีวิตสูงสุด ได้

เพิ่มความเสียหาย เวท (80–100)%
ได้รับพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
แปลง ค่าใช้งานมานาของเวท 25% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
เพิ่มค่าเกราะ (120–160)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
ผิวหนาม สร้างความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (25–30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ความยากในการติดสถานะ สตัน +(75–150)
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อถูกปะทะ
อัตราความแม่นยำ +(50–100)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล (15–25)%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 100%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง (-15–-10)%
คุณได้รับความเสียหาย ไฟ แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (60–120)%
ทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรู เลือดไหลรุนแรง เมื่อมันเข้ามาในระยะปรากฏกายของคุณ
เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 100%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–15)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
Passive /11
การปะทะด้วยการโจมตี ทำให้เป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล มานานกว่า 4 วินาที เลือดไหลรุนแรง
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะคริติคอลด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 20%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
อัตราความแม่นยำ +250 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
มีโอกาสผลักศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ออกไป 50% เมื่อปะทะ
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ เลือดไหลรุนแรง 20%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
หักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
สถานะ เลือดไหล มีโอกาส เลือดไหลรุนแรง 20% เมื่อสร้างสถานะนี้ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นหยัก
เพิ่มระยะเวลาของ พื้นหยัก 40%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ [Bleed|เลือดไหล] กลายเป็น 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ [Bleed|เลือดไหล] กลายเป็น 1 วินาที
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ถูกสาป เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย ธาตุ สร้างสถานะ เลือดไหล ได้
Timeless Jewel Passive /4

Bloody Savagery
วาล์ พาสซีฟกลาง
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)%


Steel and Sorcery
Kalguuran พาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ต่อตัวคุณ 10%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 20%

Aim for the Jugular
Kalguuran พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 30%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 10%
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.