Aggravate Ref /19
加劇流血
流血加劇時,一律視目標正在移動中,使其造成 100% 額外傷害。

流血減益效果加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。

每一種流血減益效果加劇與否均個別獨立認定──一種流血減益效果加劇不代表目標帶有的其他流血減益效果也隨之加劇,且加劇其中部分或所有效果對於之後新施加的流血減益效果無影響。然而如無另行說明,能加劇目標目前所帶有之流血的效果會對其當下的所有流血減益效果生效。
增加 (30—50)%閃避能量護盾
+(10—20)敏捷
你造成的流血加劇
減少(40—60)% 你身上的流血持續時間
+(50—100) 命中
增加 (150—200)%護甲值閃避
增加 (15—25)%暴擊
你的攻擊暴擊時,加劇目標身上的流血
增加 (20—30)% 移動速度
增加 (60—120)%閃避能量護盾
敵人進入你的存在範圍時,加劇其身上的流血
增加 100%荊棘傷害
賦予技能: 長矛投擲
你造成的流血傷害加速 (10—20)%
附加 (14—26)(27—32) 物理傷害
附加 (33—41)(47—53) 火焰傷害
擊中時有 (15—25)% 機率造成流血
以此武器加劇任何流血也會使目標加劇所有點燃
擊中時有 (25—40)% 機率加劇流血
舉起你的盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。當附近有敵人時,在格擋後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其暈眩。當你舉起盾牌且成功格擋擊中時,不會因其被輕微暈眩,但格擋過多傷害可能會導致你被沉重暈眩。當你舉起盾牌時無法閃避,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
揮動長矛來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,並使受擊中敵人的流血加劇
增加 25%對流血敵人的暴擊率
你的攻擊暴擊時,有 20% 機率加劇目標身上的流血
你的攻擊擊中時,有 10% 機率加劇目標身上的流血
增加 30%釘身累積
你對釘身的敵人造成的流血加劇
你的強化攻擊擊中目標時,有 20% 機率加劇流血
增加 30%強化攻擊造成的傷害
碎裂地面上的敵人造成流血時,有 20% 機率使其加劇
增加 40%碎裂地面持續時間
你施加的流血加劇
基礎流血持續時間為1秒
你施加的流血有50%更多幅度
流血
流血是造成物理持續傷害的異常狀態,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視能量護盾

目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。

擊中物理傷害會貢獻至流血幅度

傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。

流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
血漬
使敵人流血時會累積血漬,在共計流血 6 秒後獲得血漬減益效果。若流血的敵人在移動,或是流血被加劇,血漬的堆疊效果便會加快 100%。

特定技能可以讓你檢視敵人身上的血漬減益效果,並可消耗該減益來獲得強力的效果。
緋紅攻擊
你所造成的流血加劇,且基礎流血持續時間為 1 秒。
加劇任何流血
以武器擊中而直接使目標身上至少一個流血減益效果加劇時,會引發此效果。

若擊中效果試圖加劇流血,但目標身上沒有可以加劇流血減益效果,或是所有流血皆已加劇,則不會引發此效果,因為沒有任何流血減益效果會受此擊中加劇
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