Aggravate Ref /16
Sangramento Agravado
O Sangramento que foi Agravado sempre considera o alvo como em movimento, o que faz com que ele cause 100% de dano adicional.
Uma vez que um Debuff de Sangramento que foi Agravado permanecerá Agravado até sua duração expirar.
Cada Debuff de Sangramento pode ser Agravado, ou não, de forma independente — um Debuff de Sangramento estar Agravado não significa que os outros Debuffs de Sangramento no alvo também estarão, e Agravar alguns ou todos eles não terá efeito sobre novos Debuffs de Sangramento aplicados posteriormente. No entanto, efeitos que Agravam o Sangramento em um alvo o fazem isso para todos os Debuffs de Sangramento atualmente naquele alvo, a menos que especificado de outra forma.
Uma vez que um Debuff de Sangramento que foi Agravado permanecerá Agravado até sua duração expirar.
Cada Debuff de Sangramento pode ser Agravado, ou não, de forma independente — um Debuff de Sangramento estar Agravado não significa que os outros Debuffs de Sangramento no alvo também estarão, e Agravar alguns ou todos eles não terá efeito sobre novos Debuffs de Sangramento aplicados posteriormente. No entanto, efeitos que Agravam o Sangramento em um alvo o fazem isso para todos os Debuffs de Sangramento atualmente naquele alvo, a menos que especificado de outra forma.
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Sangramentos que você infligir são Agravados
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
+(50–100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%

Adiciona (14–26) a (27–32) de Dano Físico
Adiciona (33–41) a (47–53) de Dano de Fogo
(15–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Agravar qualquer Sangramento com esta Arma também Agrava todos os Incêndios no alvo
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos [Sangrando] aumentada em 30%
Acúmulo de Aprisionamento aumentado em 30%
Ataques Empoderados causam Dano aumentado em 30%
Duração do Solo Afiado aumentada em 40%
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