IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Aggravate Ref /23
Sangramento Agravado
O sangramento que foi agravado sempre considera o alvo como em movimento, fazendo com que ele cause 100% de dano adicional.

Quando uma penalidade de sangramento é agravada, ela assim permanecerá até sua duração expirar.

Cada penalidade de sangramento pode ser agravada ou não de forma independente; a existência de uma penalidade de sangramento agravada não significa que as outras penalidades de sangramento no alvo também estarão, e agravar algumas ou todas elas não afeta as novas penalidades de sangramento aplicadas posteriormente. No entanto, efeitos que agravam o sangramento em um alvo o fazem isso para todas as penalidades de sangramento atualmente no alvo, salvo indicação em contrário.
ApronOfEmiran
Requer: Nível 1
Evasão e escudo de energia aumentados em (3050)%
+(1020) à Destreza
Duração de sangramento em você reduzida em (4060)%
TheSmilingKnight
Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
+(50100) de precisão
Armadura e evasão aumentadas em (150200)%
Chance de golpe crítico aumentada em (1525)%
Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
ChainsOfDeshret
Requer: Nível 52, 38 Des, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (2030)%
Evasão e escudo de energia aumentados em (60120)%
Agrava os sangramentos em inimigos que ficarem em sua presença
Dano de espinhos aumentado em 100%
SaithasSpear
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
Adiciona de (1426) a (2732) de dano físico
Adiciona de (3341) a (4753) de dano de fogo
(1525)% de chance de causar sangramento ao atingir
(2540)% de chance de agravar sangramento ao atingir
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Cavaleiro Sorridente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 20%
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
rupturesupport
Reforça habilidades que atacam inimigos. As habilidades reforçadas agravam o sangramento ao atingir inimigos totalmente atordoados.
HeraldOfBloodSkill
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
rustedspikessupport
Reforça habilidades que causam dano com ataques. Quando as habilidades reforçadas aprisionam um inimigo, elas também agravam o sangramento nele.
haemocrystalssupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Sangrento
Chance de golpe crítico contra inimigos sangrando aumentado em 25%
20% de chance de agravar os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
20% de chance de os sangramentos serem agravados quando infligidos contra inimigos em chão de estacas
Duração de chão de estacas aumentada em 40%
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você inflige em alvos amaldiçoados são agravados
Sangramento
Sangramento é uma afecção que causa dano físico degenerativo e, por padrão, dura 5 segundos. O dano de sangramento ignora o escudo de energia.

O sangramento causa 100% de dano adicional enquanto o alvo se mover ou se o sangramento estiver agravado.

O dano físico dos ataques contribui para a intensidade do sangramento.

O dano não contribui para a chance de sangramento, e por isso ele não pode ser infligido sem uma fonte direta com chance de sangramento.

A intensidade base do sangramento é o dano físico por segundo equivalente a 15% do dano físico pré-mitigado do ataque que o infligiu. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de sangramento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como armadura quebrada) não afetam o dano do sangramento.
Mancha de Sangue
Com a condição sangramento, os inimigos acumulam Manchas de Sangue, recebendo a penalidade Mancha de Sangue após sangrarem por um total de 6 segundos. Mancha de Sangue se acumula 100% mais rápido se o inimigo com sangramento estiver se movendo ou se o sangramento estiver agravado.

Certas habilidades permitem visualizar a penalidade Mancha de Sangue nos inimigos e podem consumir a penalidade para produzir efeitos poderosos.
Ataque Carmesim
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Agravar qualquer Sangramento
Este efeito ocorre quando um ataque com a arma faz ao menos uma penalidade de sangramento no alvo se agravar.

Ele não ocorre se um efeito ao atingir tentar agravar o sangramento, mas não houver penalidades de sangramento no alvo para agravar, ou se todas já estiverem agravadas, pois nenhuma penalidade de sangramento será agravada por aquele ataque.
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