IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Lucky Ref /18
โชคดี
โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีกว่า
Svalinn
ต้องการ: เลเวล 60, 64 Str
ให้สกิล: {ยกโล่}
ให้สกิล: เลเวล 14 {ร่ายเมื่อบล็อค}
วอร์ดอักขระสูงสุด +(50100)
เพิ่มค่าเกราะ (200300)%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย
คุณได้รับความเสียหาย (020)% จากการปะทะที่บล็อค
SeedOfCataclysm
ต้องการ: เลเวล 1
มานาสูงสุด +(2030)
ค่าต้านทาน เคออส +(1317)%
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
มีโอกาส โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย เวท ด้วยการปะทะคริติคอล (1530)%
The20Auspex
ต้องการ: เลเวล 65, 242 Dex
ให้สกิล: เลเวล 15 {เรเวนหมอก}
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (210240)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70120)
เพิ่มเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 100%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสปัดป้อง ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณจะได้รับ บ้าคลั่งทรหด ทุกวินาที
UlamansGaze
เนตรอูลามาน
จำนวนจำกัด: 1 วัตถุฝังโบราณ
ต้องการ: เลเวล 60
หมวก: อัตราความแม่นยำ +1 ต่อ อัตราการหลบหลีกของไอเทม 1 บน หมวกที่สวมใส่
ถุงมือ: คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสปะทะคริติคอล ต่อศัตรูที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่
เสื้อเกราะ: ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +3%
ExpeditionWarAncientAugment
สัญชาตญาณอุบัติ
จำนวนจำกัด: 1 วัตถุฝังโบราณ
ต้องการ: เลเวล 60
หมวก: เป้าหมายที่ติดสถานะ ตาบอด, ขาหัก และ เลือดไหล ไม่สามารถหลบหลีกการปะทะของคุณได้
ถุงมือ: เติมพลังชีวิต 10% ใน 2 วินาที เมื่อคุณใช้สกิลสั่งการ
เสื้อเกราะ: คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ผิวหนาม ต่อเป้าหมายที่ เกราะหักโดยสมบูรณ์
หมวก: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 20%
เสื้อเกราะ: เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
มรดกแห่ง Svalinn
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอรื
ต้องการ: เลเวล 65
โล่: คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย, คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
โล่: วอร์ดอักขระสูงสุด +50
defysupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริมหากคุณถูกล้อมรอบ
defysupport
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริม และสกิลที่เสริมจะใช้งานได้แม้มีมานาไม่เพียงพอขณะที่คุณถูกล้อมรอบ
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
คุณมีโอกาส โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า 30%
ศัตรู มีโอกาส โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหายที่ปะทะคุณ 20%
มีโอกาส โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ 20%
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสหลบหลีก
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสปัดป้อง
Glancing Blows
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสหลบหลีก
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสปัดป้อง
ปะทะคริติคอลสองส่วน
การปะทะด้วยอาวุธนี้จะสุ่มโอกาสปะทะคริติคอลสองครั้งในการกำหนดว่าเป็นการปะทะคริติคอลหรือไม่

หากการสุ่มครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการปะทะคริติคอล ดังนั้นโบนัสความเสียหายคริติคอลจะเกิดขึ้นตามปกติ

หากการสุ่มทั้งสองครั้งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการปะทะคริติคอล และโบนัสความเสียหายคริติคอลจะเกิดขึ้นสองครั้งสำหรับการปะทะนั้น

หากมีม็อดใดที่ทำให้คุณโชคดีในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล โชคดังกล่าวจะส่งผลต่อการสุ่มโอกาสทั้งสองครั้ง
โอกาสเกิดผลจริง
ผลบางอย่างทำการควบคุมวิธีการสุ่มโอกาส ซึ่งจะส่งผลต่อผลลัพธ์โดยไม่มีการเปลี่ยนโอกาสสุ่มที่ระบุเอาไว้ตั้งแต่แรก อย่างการมีความโชคดีในการคำนวณอะไรบางอย่าง ทำให้สิ่งนั้นถูกสุ่มค่าสองครั้งแล้วเลือกค่าที่ดีที่สุด หรือผลที่ข้ามการสุ่มไปตั้งแต่แรกแล้วบังคับให้การสุ่มนั้นสำเร็จหรือล้มเหลว ซึ่ง โอกาสเกิดผลจริง ตรงนี้จะเป็นโอกาสที่แท้จริงในการได้รับผลลัพธ์บางอย่าง โดยมีการนำผลที่ควบคุมการสุ่มมาคำนวณแล้ว

ยกตัวอย่างเช่น หากคุณมีโอกาสปะทะคริติคอล 20% แล้วคุณโชคดีในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล คุณจะมีโอกาสคริติคอลจริง 36% ซึ่งจะเป็นโอกาสที่การสุ่ม 20% จะสุ่มออกมาได้สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งในสองครั้งนั่นเอง
ความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้น
การปะทะจากอาวุธหรือสกิลที่มีคุณสมบัตินี้จะไม่สุ่มค่าตัวเลขความเสียหายระหว่างค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุด แต่จะสุ่มเพียงค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุดเท่านั้น โดยมีโอกาส 50% ที่จะสุ่มค่าใดค่าหนึ่งออกมา

ความเสียหายแต่ละชนิดจะมีการสุ่มค่าตัวเลขแยกจากกัน ดังนั้นหากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด ความเสียหายชนิดหนึ่งอาจสุ่มออกมาเป็นค่าสูงสุด ขณะที่ความเสียหายอีกชนิดอาจสุ่มออกมาเป็นค่าต่ำสุดก็เป็นได้

หากคุณโชคดีในการสุ่มความเสียหาย โชคตรงนี้ยังคงให้ผลอยู่ด้วยการทำให้เกิดการสุ่มค่าตัวเลขความเสียหายสองครั้ง แล้วเลือกค่าสูงสุดมาหากการสุ่มค่าครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลเป็นค่าสูงสุด และจะเลือกค่าต่ำสุดหากการสุ่มทั้งสองครั้งออกผลเป็นค่าต่ำสุดเท่านั้น หากคุณโชคร้ายในการสุ่มความเสียหายก็จะเป็นไปในลักษณะเดียวกัน แต่เลือกค่าต่ำสุดมาแทน
การสุ่มซ้ำโอกาสปะทะคริติคอล
กลไกที่ทำให้การปะทะครั้งหนึ่งสุ่มโอกาสปะทะคริติคอลมากกว่าหนึ่งครั้งจะนับว่าเป็นการ สุ่มซ้ำ ซึ่งรวมถึงอะไรก็ตามที่ทำให้คุณโชคดีหรือโชคร้ายในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล, ปะทะคริติคอลสองส่วน หรือปะทะคริติคอลแน่นอน

สกิลทยอยปะทะที่ทำการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอลแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหาย ไม่นับว่าเป็นการสุ่มซ้ำ
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.