Lucky Ref /15
โชคดี
โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีกว่า
ให้สกิล: {ยกโล่}
ให้สกิล: เลเวล 14 {ร่ายเมื่อบล็อค}
เพิ่มค่าเกราะ (200—300)%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย
คุณได้รับความเสียหาย (0—20)% จากการปะทะที่บล็อค
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริมหากคุณถูกล้อมรอบ
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริม และสกิลที่เสริมจะใช้งานได้แม้มีมานาไม่เพียงพอขณะที่คุณถูกล้อมรอบ
แกนวิญญาณ ซาลาทัล
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: เติมมานา 2% เมื่อสังหาร
หมวก: เพิ่มมานาสูงสุด 3%
ลางบอกเหตุผสมผสาน
ขนาดกอง: 1 / 10
ขณะที่เปิดใช้ไอเทมนี้ในช่องเก็บของของคุณ
การผสมไอเทมครั้งถัดไปของคุณจะ โชคดี
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
คุณมีโอกาส โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า 30%
ศัตรู มีโอกาส โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหายที่ปะทะคุณ 20%
มีโอกาส โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ 20%
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสหลบหลีก
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสปัดป้อง
Glancing Blows
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสหลบหลีก
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสปัดป้อง
ปะทะคริติคอลสองส่วน
การปะทะด้วยอาวุธนี้จะสุ่มโอกาสปะทะคริติคอลสองครั้งในการกำหนดว่าเป็นการปะทะคริติคอลหรือไม่

หากการสุ่มครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการปะทะคริติคอล ดังนั้นโบนัสความเสียหายคริติคอลจะเกิดขึ้นตามปกติ

หากการสุ่มทั้งสองครั้งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการปะทะคริติคอล และโบนัสความเสียหายคริติคอลจะเกิดขึ้นสองครั้งสำหรับการปะทะนั้น

หากมีม็อดใดที่ทำให้คุณโชคดีในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล โชคดังกล่าวจะส่งผลต่อการสุ่มโอกาสทั้งสองครั้ง
โอกาสเกิดผลจริง
ผลบางอย่างทำการควบคุมวิธีการสุ่มโอกาส ซึ่งจะส่งผลต่อผลลัพธ์โดยไม่มีการเปลี่ยนโอกาสสุ่มที่ระบุเอาไว้ตั้งแต่แรก อย่างการมีความโชคดีในการคำนวณอะไรบางอย่าง ทำให้สิ่งนั้นถูกสุ่มค่าสองครั้งแล้วเลือกค่าที่ดีที่สุด หรือผลที่ข้ามการสุ่มไปตั้งแต่แรกแล้วบังคับให้การสุ่มนั้นสำเร็จหรือล้มเหลว ซึ่ง โอกาสเกิดผลจริง ตรงนี้จะเป็นโอกาสที่แท้จริงในการได้รับผลลัพธ์บางอย่าง โดยมีการนำผลที่ควบคุมการสุ่มมาคำนวณแล้ว

ยกตัวอย่างเช่น หากคุณมีโอกาสปะทะคริติคอล 20% แล้วคุณโชคดีในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล คุณจะมีโอกาสคริติคอลจริง 36% ซึ่งจะเป็นโอกาสที่การสุ่ม 20% จะสุ่มออกมาได้สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งในสองครั้งนั่นเอง
ความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้น
การปะทะจากอาวุธนี้จะไม่สุ่มค่าตัวเลขความเสียหายระหว่างค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุด แต่จะสุ่มเพียงค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุดเท่านั้น โดยมีโอกาส 50% ที่จะสุ่มค่าใดค่าหนึ่งออกมา

ความเสียหายแต่ละชนิดจะมีการสุ่มค่าตัวเลขแยกจากกัน ดังนั้นหากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด ความเสียหายชนิดหนึ่งอาจสุ่มออกมาเป็นค่าสูงสุด ขณะที่ความเสียหายอีกชนิดอาจสุ่มออกมาเป็นค่าต่ำสุดก็เป็นได้

หากคุณโชคดีในการสุ่มความเสียหาย โชคตรงนี้ยังคงให้ผลอยู่ด้วยการทำให้เกิดการสุ่มค่าตัวเลขความเสียหายสองครั้ง แล้วเลือกค่าสูงสุดมาหากการสุ่มค่าครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลเป็นค่าสูงสุด และจะเลือกค่าต่ำสุดหากการสุ่มทั้งสองครั้งออกผลเป็นค่าต่ำสุดเท่านั้น หากคุณโชคร้ายในการสุ่มความเสียหายก็จะเป็นไปในลักษณะเดียวกัน แต่เลือกค่าต่ำสุดมาแทน
การสุ่มซ้ำโอกาสปะทะคริติคอล
กลไกที่ทำให้การปะทะครั้งหนึ่งสุ่มโอกาสปะทะคริติคอลมากกว่าหนึ่งครั้งจะนับว่าเป็นการ สุ่มซ้ำ ซึ่งรวมถึงอะไรก็ตามที่ทำให้คุณโชคดีหรือโชคร้ายในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล, ปะทะคริติคอลสองส่วน หรือปะทะคริติคอลแน่นอน

สกิลทยอยปะทะที่ทำการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอลแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหาย ไม่นับว่าเป็นการสุ่มซ้ำ
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.