Lucky Ref /18
โชคดี
โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีกว่า
ต้องการ: เลเวล 60, 64 Str
วอร์ดอักขระสูงสุด +(50—100)
เพิ่มค่าเกราะ (200—300)%
คุณได้รับความเสียหาย (0—20)% จากการปะทะที่บล็อค
ต้องการ: เลเวล 65, 242 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (210—240)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70—120)
เพิ่มเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 100%
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณจะได้รับ บ้าคลั่งทรหด ทุกวินาที
เนตรอูลามาน
จำนวนจำกัด: 1 วัตถุฝังโบราณ
ต้องการ: เลเวล 60
สัญชาตญาณอุบัติ
มรดกแห่ง Svalinn
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
ปะทะคริติคอลสองส่วน
การปะทะด้วยอาวุธนี้จะสุ่มโอกาสปะทะคริติคอลสองครั้งในการกำหนดว่าเป็นการปะทะคริติคอลหรือไม่
หากการสุ่มครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการปะทะคริติคอล ดังนั้นโบนัสความเสียหายคริติคอลจะเกิดขึ้นตามปกติ
หากการสุ่มทั้งสองครั้งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการปะทะคริติคอล และโบนัสความเสียหายคริติคอลจะเกิดขึ้นสองครั้งสำหรับการปะทะนั้น
หากมีม็อดใดที่ทำให้คุณโชคดีในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล โชคดังกล่าวจะส่งผลต่อการสุ่มโอกาสทั้งสองครั้ง
หากการสุ่มครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการปะทะคริติคอล ดังนั้นโบนัสความเสียหายคริติคอลจะเกิดขึ้นตามปกติ
หากการสุ่มทั้งสองครั้งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการปะทะคริติคอล และโบนัสความเสียหายคริติคอลจะเกิดขึ้นสองครั้งสำหรับการปะทะนั้น
หากมีม็อดใดที่ทำให้คุณโชคดีในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล โชคดังกล่าวจะส่งผลต่อการสุ่มโอกาสทั้งสองครั้ง
โอกาสเกิดผลจริง
ผลบางอย่างทำการควบคุมวิธีการสุ่มโอกาส ซึ่งจะส่งผลต่อผลลัพธ์โดยไม่มีการเปลี่ยนโอกาสสุ่มที่ระบุเอาไว้ตั้งแต่แรก อย่างการมีความโชคดีในการคำนวณอะไรบางอย่าง ทำให้สิ่งนั้นถูกสุ่มค่าสองครั้งแล้วเลือกค่าที่ดีที่สุด หรือผลที่ข้ามการสุ่มไปตั้งแต่แรกแล้วบังคับให้การสุ่มนั้นสำเร็จหรือล้มเหลว ซึ่ง โอกาสเกิดผลจริง ตรงนี้จะเป็นโอกาสที่แท้จริงในการได้รับผลลัพธ์บางอย่าง โดยมีการนำผลที่ควบคุมการสุ่มมาคำนวณแล้ว
ยกตัวอย่างเช่น หากคุณมีโอกาสปะทะคริติคอล 20% แล้วคุณโชคดีในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล คุณจะมีโอกาสคริติคอลจริง 36% ซึ่งจะเป็นโอกาสที่การสุ่ม 20% จะสุ่มออกมาได้สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งในสองครั้งนั่นเอง
ยกตัวอย่างเช่น หากคุณมีโอกาสปะทะคริติคอล 20% แล้วคุณโชคดีในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล คุณจะมีโอกาสคริติคอลจริง 36% ซึ่งจะเป็นโอกาสที่การสุ่ม 20% จะสุ่มออกมาได้สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งในสองครั้งนั่นเอง
ความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้น
การปะทะจากอาวุธหรือสกิลที่มีคุณสมบัตินี้จะไม่สุ่มค่าตัวเลขความเสียหายระหว่างค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุด แต่จะสุ่มเพียงค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุดเท่านั้น โดยมีโอกาส 50% ที่จะสุ่มค่าใดค่าหนึ่งออกมา
ความเสียหายแต่ละชนิดจะมีการสุ่มค่าตัวเลขแยกจากกัน ดังนั้นหากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด ความเสียหายชนิดหนึ่งอาจสุ่มออกมาเป็นค่าสูงสุด ขณะที่ความเสียหายอีกชนิดอาจสุ่มออกมาเป็นค่าต่ำสุดก็เป็นได้
หากคุณโชคดีในการสุ่มความเสียหาย โชคตรงนี้ยังคงให้ผลอยู่ด้วยการทำให้เกิดการสุ่มค่าตัวเลขความเสียหายสองครั้ง แล้วเลือกค่าสูงสุดมาหากการสุ่มค่าครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลเป็นค่าสูงสุด และจะเลือกค่าต่ำสุดหากการสุ่มทั้งสองครั้งออกผลเป็นค่าต่ำสุดเท่านั้น หากคุณโชคร้ายในการสุ่มความเสียหายก็จะเป็นไปในลักษณะเดียวกัน แต่เลือกค่าต่ำสุดมาแทน
ความเสียหายแต่ละชนิดจะมีการสุ่มค่าตัวเลขแยกจากกัน ดังนั้นหากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด ความเสียหายชนิดหนึ่งอาจสุ่มออกมาเป็นค่าสูงสุด ขณะที่ความเสียหายอีกชนิดอาจสุ่มออกมาเป็นค่าต่ำสุดก็เป็นได้
หากคุณโชคดีในการสุ่มความเสียหาย โชคตรงนี้ยังคงให้ผลอยู่ด้วยการทำให้เกิดการสุ่มค่าตัวเลขความเสียหายสองครั้ง แล้วเลือกค่าสูงสุดมาหากการสุ่มค่าครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลเป็นค่าสูงสุด และจะเลือกค่าต่ำสุดหากการสุ่มทั้งสองครั้งออกผลเป็นค่าต่ำสุดเท่านั้น หากคุณโชคร้ายในการสุ่มความเสียหายก็จะเป็นไปในลักษณะเดียวกัน แต่เลือกค่าต่ำสุดมาแทน
การสุ่มซ้ำโอกาสปะทะคริติคอล
กลไกที่ทำให้การปะทะครั้งหนึ่งสุ่มโอกาสปะทะคริติคอลมากกว่าหนึ่งครั้งจะนับว่าเป็นการ สุ่มซ้ำ ซึ่งรวมถึงอะไรก็ตามที่ทำให้คุณโชคดีหรือโชคร้ายในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล, ปะทะคริติคอลสองส่วน หรือปะทะคริติคอลแน่นอน
สกิลทยอยปะทะที่ทำการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอลแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหาย ไม่นับว่าเป็นการสุ่มซ้ำ
สกิลทยอยปะทะที่ทำการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอลแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหาย ไม่นับว่าเป็นการสุ่มซ้ำ
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


















