Lucky Ref /12
Favorable
Les choses Favorables sont tirées au sort deux fois et le meilleur des deux résultats est utilisé.
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Déclenchement en Bloquant
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
Vos chances de Bloquer les Dégâts sont Favorables
Vous subissez (15–20)% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Ulaman's Gaze
Maximum de: 1 Œil abyssal
Prérequis : Niveau 60
Casques: +1 de Score de Précision tous les 1 de Score d'Évasion d'objet sur le Casque Équipé
Gants: Les chances de Touche critique sont Favorables contre les Ennemis Parés
Armures: Neutralise +3 % des dégâts provenant de dégâts instantanés déviés
Omen of Recombination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochaine
Recombinaison sera Favorable
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse
20 % de chances que les dégâts que les ennemis vous infligent soient défavorables
20% de chances que les Dégâts au Toucher soient Favorables
Les chances d'Évasion sont Défavorables
Les chances de Déviation sont Favorables
Coups déviés
Les Chances de Bloquer sont doublés
Vous subissez 60% des Dégâts des Touches Bloquées.
Touches critiques bifurquées
Les touches avec cette arme effectuent deux tirages contre leurs chances de Touche critique pour déterminer si elles sont des Touches critiques.

Si l’un des deux tirages réussit, la touche sera une Touche critique et le Bonus de dégâts critiques s’appliquera normalement.

Si les deux tirages réussissent, la touche sera également une Touche critique, mais le Bonus de dégâts critiques s’appliquera deux fois à cette Touche.

Si un modificateur rend vos chances de Touche critique Favorables, cette Faveur s’appliquera individuellement à chacun des deux tirages.
Chances effectives
Certains effets modifient la façon dont les chances aléatoires sont tirées, influençant ainsi le résultat sans changer les chances affichées de l’effet. Par exemple, une chance Favorable effectue deux tirages et retient le meilleur, tandis qu’un effet peut parfois ignorer complètement le tirage pour forcer un succès ou un échec. Les chances effectives correspondent aux véritables chances d’obtenir un résultat donné, en tenant compte de tous ces effets qui modifient les tirages.

Par exemple, si vous avez 20% de chances d’infliger une Touche critique, et que vos chances de Touche critique sont Favorables, vous avez en réalité 36% de chances effectives d'infliger une Touche critique — ce qui correspond aux chances qu’au moins l’un des deux tirages à 20% réussisse.
Dégâts minimums ou maximums uniquement
Les touches avec cette arme ne tireront pas une valeur de dégâts aléatoire entre les valeurs minimale et maximale, mais toujours soit la valeur minimale, soit la valeur maximale, avec 50% de chances pour chacune.

La valeur de dégâts de chaque Type de dégâts est tirée séparément, donc si la touche inflige plusieurs types de dégâts, il se peut que certains tirent la valeur maximale, tandis que d'autres la valeur minimale.

Si les tirages de dégâts sont Favorables, cela s'applique toujours : le tirage est effectué deux fois et la valeur maximale est retenue si l'un des deux tirages donne la valeur maximale. La valeur minimale est retenue uniquement si les deux tirages donnent la valeur minimale. Les tirages de dégâts Défavorables fonctionnent de la même manière, en privilégiant les dégâts minimaux.

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