Lucky Ref /15
Afortunado
Para obtener un resultado afortunado, se genera dos veces un valor y se utiliza el mejor de los dos.
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
Armadura aumentada un (200—300)%
La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
Recibes el (0—20)% del daño de los impactos bloqueados
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado y tener maná insuficiente no impide que uses las habilidades asistidas si estás rodeado.
Mirada de Ulaman
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la precisión por cada 1 de evasión de objetos en el casco equipado
Guantes: La probabilidad de impacto crítico es afortunada contra los enemigos parados
Armaduras corporales: Impide +3% del daño de los impactos desviados
Augurio de recombinación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
recombinación será afortunada
30% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
20% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
20% de probabilidad de que el daño de los impactos sea afortunado
La probabilidad de evadir es desafortunada
La probabilidad de desviar es afortunada
Golpes laterales
Tu probabilidad de evadir es desafortunada
Tu probabilidad de desviar es afortunada
Impactos críticos bifurcados
Los impactos de esta arma hacen dos tiradas contra su probabilidad de impacto crítico para determinar si serán un impacto crítico.

Si una de las dos tiradas tiene éxito, el impacto será un impacto crítico y la bonificación de daño crítico se aplicará de la forma habitual.

Si las dos tiradas tienen éxito, el impacto será un impacto crítico y la bonificación de daño crítico se aplicará dos veces para ese impacto.

Si un modificador hace que tu probabilidad de impacto crítico sea afortunada, esa fortuna se aplicará de forma individual a las dos tiradas.
Probabilidad efectiva
Algunos efectos manipulan la manera en la que se generan las probabilidades aleatorias de formas que afectan al resultado sin cambiar la probabilidad indicada para el efecto. Por ejemplo, cuando la probabilidad es afortunada, se realizan dos tiradas y se utiliza el mejor resultado o, cuando un efecto se salta por completo la generación de la probabilidad, fuerza a que algo tenga éxito o falle. La probabilidad efectiva es la probabilidad real de obtener un resultado específico que tiene en cuenta todos estos efectos que manipulan la generación de probabilidades.

Por ejemplo, si tenías una probabilidad de impacto crítico del 20% y tu probabilidad de impacto crítico era afortunada, tendrías una probabilidad de impacto crítico efectiva del 36%, que es la probabilidad de que al menos una de las dos tiradas del 20% tenga éxito.
Solo daño mínimo o máximo
Los impactos de esta arma no generan un valor aleatorio entre el valor de daño mínimo y máximo. En lugar de eso, siempre producen el valor mínimo o el valor máximo, con un 50% de probabilidad para cada uno.

Cada tipo de daño genera su valor de daño por separado, así que, si el impacto inflige múltiples tipos de daño, algunos tipos pueden producir el máximo y otros, el mínimo.

Si las tiradas de daño son afortunadas, eso seguirá aplicándose: se realizarán dos tiradas y se elegirá el máximo si alguna de las dos ha tenido ese resultado, y solo se producirá el daño mínimo si en las dos tiradas ha salido el mínimo. Las tiradas de daño desafortunado preferirán el daño mínimo de la misma forma.
Aleatorización de la probabilidad de impacto crítico
Las mecánicas que generan la probabilidad de impacto crítico más de una vez para calcular el daño de un único impacto, como las que hacen que la probabilidad de impacto crítico sea afortunada, desafortunada, bifurcada o inevitable, se consideran aleatorización.

Las habilidades sostenidas que generan una probabilidad de impacto crítico independiente cada vez que infligen daño no se consideran aleatorización.
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