IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Lucky Ref /18
Sortudo
Coisas com o atributo Sortudo são jogadas duas vezes, valendo o melhor resultado.
Svalinn
Requer: Nível 60, 64 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Concede Habilidade: Nível 14 Conjurar ao Bloquear
+(50100) à Salvaguarda Rúnica máxima
Armadura aumentada em (200300)%
A chance de bloquear dano é Sortuda
Você sofre (020)% do dano de ataques bloqueados
SeedOfCataclysm
Requer: Nível 1
+(2030) de mana máximo
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3050)%
Custo de mana de habilidades aumentado em 10%
(1530)% de chance de o dano mágico com ataques críticos ser Sortudo
The20Auspex
Requer: Nível 65, 242 Des
Concede Habilidade: Nível 15 Corvo da Névoa
Evasão aumentada em (210240)%
+(70120) de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
Chance de defletir é Sortuda em vida baixa
Inimigos em sua presença ganham 1 Loucura Exaustiva por segundo
UlamansGaze
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado
Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados
Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Luvas: Recupera 10% de vida máxima durante 2 segundos ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Elmos: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Luvas: Regeneração de vida aumentada em 20%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Svalinn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: A chance de bloquear dano é Sortuda, Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados
Escudos: +50 à Salvaguarda Rúnica máxima
defysupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você. O dano dos acertos dessas habilidades é Sortudo, se você estiver cercado.
defysupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você. O dano dos acertos dessas habilidades é Sortudo, e a falta de mana não impede que você use as habilidades reforçadas se estiver cercado.
20% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado
20% de chance de o dano com ataques ser Sortudo
Golpe de Raspão
Chance de evadir é Azarada
Chance de defletir é Sortuda
Golpes Críticos Divididos
Os acertos com esta arma são jogados duas vezes contra sua chance de golpe crítico para determinar se são um golpe crítico.

Se qualquer uma das jogadas for bem-sucedida, o acerto será um golpe crítico, e o bônus de dano crítico será aplicado normalmente.

Se ambas as jogadas forem bem-sucedidas, o acerto será um golpe crítico, e o bônus de dano crítico será aplicado duas vezes a esse acerto.

Se um modificador tornar sua chance de golpe crítico Sortuda, essa Sorte será aplicada individualmente a ambas as rolagens.
Chance Efetiva
Alguns efeitos manipulam a forma como as chances aleatórias são jogadas, afetando o resultado sem alterar a chance declarada para o efeito, como, por exemplo, uma chance Sortuda faz com que a jogada seja feita duas vezes, valendo o melhor resultado, ou um efeito pode ignorar a jogada completamente para impor o sucesso ou o fracasso de algo. A chance efetiva é a chance real de se obter um resultado específico, considerando-se todos esses efeitos que manipulam as jogadas.

Por exemplo, se você tiver uma chance de golpe crítico de 20%, e sua chance de golpe crítico fosse Sortuda, você terá uma chance efetiva de golpe crítico de 36%, que é a chance de pelo menos uma das duas jogadas de 20% ser bem-sucedida.
Apenas Dano Mínimo ou Máximo
Os acertos de uma arma ou habilidade com esta propriedade não receberão um valor aleatório entre o mínimo e o máximo de dano, mas sempre receberão o mínimo ou o máximo, com 50% de chance para cada um.

Cada tipo de dano tem seu valor de dano tirado separadamente, então, se o ataque causar múltiplos tipos de dano, alguns podem receber o valor máximo, enquanto outros, o mínimo.

Se as jogadas de dano forem Sortudas, isso ainda se aplicará, fazendo com que a jogada ocorra duas vezes e escolhendo o valor máximo se qualquer uma das jogadas tiver esse resultado, ou o dano mínimo se ambas as jogadas tiverem escolhido o mínimo. Jogadas de dano Azaradas escolherão o dano mínimo da mesma forma.
Nova Tentativa de Chance de Golpe Crítico
Qualquer mecânica em que o cálculo de um único acerto provoque a chance de golpe crítico mais de uma vez é considerada uma nova tentativa. Isso inclui qualquer coisa que torne a chance de golpe crítico Sortuda, Azarada, Dividida ou Inevitável.

Habilidades sustentadas que usam uma tentativa independente da chance de golpe crítico para cada vez que causam dano não são consideradas como nova tentativa.
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