Lucky Ref /15
Sortudo
Coisas com Sorte são roladas duas vezes e o melhor resultado é usado
Armadura aumentada em (200—300)%
Você sofre (0—20)% do Dano de Acertos Bloqueados
Núcleo D'alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% da Mana ao Matar
Elmos: Mana máxima aumentada em 3%
Presságio da Recombinação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, sua próxima
Recombinação será Sortuda
Recombinação será Sortuda
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
20% de chance do Dano com Acertos ser Sortudo
Golpes Críticos Divididos
Acertos com esta arma rolam contra sua chance de Acerto Crítico duas vezes ao determinar se são um Acerto Crítico.
Se qualquer uma das rolagens for bem-sucedida, o acerto será um Acerto Crítico, e o Bônus de Dano Crítico será aplicado normalmente.
Se ambas as rolagens forem bem-sucedidas, o acerto será um Acerto Crítico, e o Bônus de Dano Crítico será aplicado duas vezes a esse acerto.
Se um modificador tornar sua Chance de Acerto Crítico Sortuda, essa Sorte será aplicada individualmente a ambas as rolagens.
Se qualquer uma das rolagens for bem-sucedida, o acerto será um Acerto Crítico, e o Bônus de Dano Crítico será aplicado normalmente.
Se ambas as rolagens forem bem-sucedidas, o acerto será um Acerto Crítico, e o Bônus de Dano Crítico será aplicado duas vezes a esse acerto.
Se um modificador tornar sua Chance de Acerto Crítico Sortuda, essa Sorte será aplicada individualmente a ambas as rolagens.
Chance Efetiva
Alguns efeitos manipulam como as chances aleatórias são roladas de maneiras que afetam o resultado sem alterar a chance declarada para o efeito, como uma chance sendo Sortuda fazendo com que seja rolada duas vezes e utilizando o melhor resultado, ou um efeito pulando a rolagem completamente para forçar algo a ter sucesso ou falhar. A Chance Efetiva é a chance real de obter um resultado específico, levando em conta todos esses efeitos que manipulam rolagens.
Por exemplo, se você tivesse uma chance de Acerto Crítico de 20%, e sua chance de Acerto Crítico fosse Sortuda, você teria uma Chance Efetiva de Acerto Crítico de 36%, que é a chance de pelo menos uma das duas rolagens de 20% ser bem-sucedida.
Por exemplo, se você tivesse uma chance de Acerto Crítico de 20%, e sua chance de Acerto Crítico fosse Sortuda, você teria uma Chance Efetiva de Acerto Crítico de 36%, que é a chance de pelo menos uma das duas rolagens de 20% ser bem-sucedida.
Apenas o Dano Mínimo ou Máximo
Os acertos desta arma não receberão um valor aleatório entre o mínimo e o máximo de dano, mas sempre receberão o mínimo ou o máximo, com 50% de chance para cada um.
Cada tipo de dano tem seu valor de dano tirado separadamente, então, se o ataque causar múltiplos tipos de dano, alguns podem receber o valor máximo, enquanto outros, o mínimo.
Se as jogadas de dano forem Sortudas, isso ainda se aplicará, fazendo com que a jogada ocorra duas vezes e escolhendo o valor máximo se qualquer uma das jogadas tiver esse resultado, ou o dano mínimo se ambas as jogadas tiverem escolhido o mínimo. Jogadas de dano Azaradas escolherão o dano mínimo da mesma forma.
Cada tipo de dano tem seu valor de dano tirado separadamente, então, se o ataque causar múltiplos tipos de dano, alguns podem receber o valor máximo, enquanto outros, o mínimo.
Se as jogadas de dano forem Sortudas, isso ainda se aplicará, fazendo com que a jogada ocorra duas vezes e escolhendo o valor máximo se qualquer uma das jogadas tiver esse resultado, ou o dano mínimo se ambas as jogadas tiverem escolhido o mínimo. Jogadas de dano Azaradas escolherão o dano mínimo da mesma forma.
Nova Tentativa de Chance de Golpe Crítico
Qualquer mecânica em que o cálculo de um único acerto provoque a chance de golpe crítico mais de uma vez é considerada uma nova tentativa. Isso inclui qualquer coisa que torne a chance de golpe crítico Sortuda, Azarada, Dividida ou Inevitável.
Habilidades [Sustaine|sustentadas] que usam uma tentativa independente da chance de golpe crítico para cada vez que causam dano não são consideradas como nova tentativa.
Habilidades [Sustaine|sustentadas] que usam uma tentativa independente da chance de golpe crítico para cada vez que causam dano não são consideradas como nova tentativa.
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