Lucky Ref /15
幸运
幸运会重复判断两次数值,取其中好的结果生效。
获得技能: 架盾
获得技能: 等级 14 格挡时施放
护甲提高 (200—300)%
格挡伤害的几率特别幸运
击中格挡时,你承受伤害的 (0—20)%
辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
扎拉迪的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 魔力在击败敌人时恢复 2%
头部: 魔力上限提高 3%
Place into an empty Augment Socket in a Weapon or a Helmet to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
重组预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一次重组为幸运
[晕眩]积蓄值提高 30%
敌人击中你的伤害有 20% 的几率特别不幸
20% 的几率使击中伤害具有特别幸运效果
斗转星移
闪避几率特别不幸
偏转几率特别幸运
分支暴击
该武器的击中结算是否造成暴击时,会根据其暴击几率判断两次。

如果任意一次结算成功,则击中为暴击,并使暴击伤害加成正常生效。

如果两次结算全部成功,则击中为暴击,并使该次击中的暴击伤害加成翻倍。

如果有词缀使你的暴击几率特别幸运,两次结算会独立判断幸运。
实际几率
部分效果可以影响随机几率的选取方式,在不改变效果的规定几率的同时,对其结果产生影响,例如特别幸运会使其结算两次并使用最佳的结果,有些效果可以直接跳过随机,使结算强制成功或失败。实际几率是考虑到所有影响随机的效果之后获得某项结果的真实几率。

例如,如果你的暴击几率为 20%,暴击几率特别幸运,你的实际暴击几率为 36%,也就是两次 20% 的随机中有一次成功过的几率。
仅最小或最大伤害
该武器的击中不会在最小或最大伤害值之间随机选取,而是必定选取最小或最大值,几率各为 50%。

每种伤害类型的伤害值都会独立选取,如果该击中造成多种类型的伤害,部分伤害类型可能选取到最大值,也有部分可能选取到最小值。

如果伤害随机特别幸运,该效果依然会生效并进行两次随机,若有一次最大则选取最大值,若都为最小则选取最小值。特别不幸的结算方式相同,但偏向于最小伤害。
Rerolling Critical Hit Chance
Any mechanic where the calculation of a single Hit would roll Critical Hit Chance more than once is considered to be Rerolling. This includes anything that makes Critical Hit Chance Lucky, Unlucky, Bifurcated, or Inevitable.

Sustained Skills using an independant Critical Hit Chance roll for each different time they deal damage is not Rerolling.
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