Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Lucky Ref /18
幸运
幸运会重复判断两次数值,取其中好的结果生效。
Svalinn
需求: 等级 60, 64 力量
获得技能: 架盾
获得技能: 等级 14 格挡时施放
+(50100) 符文结界上限
护甲提高 (200300)%
格挡伤害的几率特别幸运
击中格挡时,你承受伤害的 (020)%
SeedOfCataclysm
需求: 等级 1
+(2030) 魔力上限
法术暴击率提高 (3050)%
混沌抗性 +(1317)%
技能魔力消耗提高 10%
法术伤害有 (1530)% 的几率使暴击击中伤害幸运
The20Auspex
需求: 等级 65, 242 敏捷
获得技能: 等级 15 雾鸦
闪避值提高 (210240)%
+(70120) 生命上限
属性需求提高 100%
低血状态时偏转幸运
在场范围内的敌人每秒获得 1 点煎熬疯狂
UlamansGaze
乌拉曼的凝视
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头盔: 装备头盔每有 1 点物品闪避值命中 +1
手套: 对被招架敌人的暴击几率特别幸运
护甲: 阻止 +3% 的偏转击中伤害
ExpeditionWarAncientAugment
新生本能
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
手套: Regenerate 5% of maximum Life per Second if you have used a Command Skill Recently
护甲: 对护甲完全破损的目标造成的荆棘伤害为幸运
头盔: 不可移动积蓄提高 30%
手套: 生命再生率提高 20%
护甲: 荆棘伤害提高 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
斯瓦林之遗产
需求: 等级 65
盾牌: 格挡伤害的几率特别幸运, 击中格挡时,你承受伤害的 20%
盾牌: +50 符文结界上限
DefySupport
辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
DefySupport
辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
敌人击中你的伤害有 20% 的几率不幸
20% 的几率使击中伤害具有幸运效果
斗转星移
闪避几率特别不幸
偏转几率特别幸运
分叉暴击
该武器的击中结算是否造成暴击时,会根据其暴击率判断两次。

如果任意一次结算成功,则击中为暴击,并使暴击伤害加成正常生效。

如果两次结算全部成功,则击中为暴击,并使该次击中的暴击伤害加成翻倍。

如果有词缀使你的暴击率特别幸运,两次结算会独立判断幸运。
实际几率
部分效果可以影响随机几率的选取方式,在不改变效果的规定几率的同时,对其结果产生影响,例如特别幸运会使其结算两次并使用最佳的结果,有些效果可以直接跳过随机,使结算强制成功或失败。实际几率是考虑到所有影响随机的效果之后获得某项结果的真实几率。

例如,如果你的暴击率为 20%,暴击率特别幸运,你的实际暴击率为 36%,也就是两次 20% 的随机中有一次成功过的几率。
仅最小或最大伤害
如果武器或技能具有此属性,则其造成的的击中不会在最小或最大伤害值之间随机选取,而是必定选取最小或最大值,几率各为 50%。

每种伤害类型的伤害值都会独立选取,如果该击中造成多种类型的伤害,部分伤害类型可能选取到最大值,也有部分可能选取到最小值。

如果伤害随机特别幸运,该效果依然会生效并进行两次随机,若有一次最大则选取最大值,若都为最小则选取最小值。特别不幸的结算方式相同,但偏向于最小伤害。
重置暴击率
任何机制中,若对单次击中暴击几率进行多次判定,则被视为“重置”。这包含使暴击几率幸运不幸分叉暴击命定的所有情况。

持续性技能在不同时段造成伤害时进行各自独立的暴击几率判定,则不属于重置。
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