IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Lucky Ref /16
幸運
幸運は2回ロールし、最良の結果が使用される。
Svalinn
装備条件: レベル 60, 64 筋力
スキルを付与: レイズシールド
スキルを付与: レベル 14 ブロック時キャスト
アーマー(200300)%増加する
ブロックしたヒットからダメージの(020)%を受ける
UlamansGaze
ウラマンの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 装備中のヘルメットのアイテム回避力1ごとに命中力 +1
手袋: パリィのデバフを受けている敵に対するクリティカルヒット率が幸運になる
: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
ExpeditionWarAncientAugment
発現する本能
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 盲目重傷および出血状態の対象はプレイヤーのヒット回避できない
手袋: コマンドスキルを使用した時に最大ライフの10%を2秒間かけて回復する
: 完全アーマー破壊状態の対象に対するダメージが幸運になる
: 移動不可蓄積が30%増加する
手袋: ライフ自動回復レートが20%増加する
: ダメージが30%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
スヴァリンの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: ダメージブロック率が幸運になる, ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
defysupport
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる。
defysupport
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
30%の確率でヒットによるダメージが幸運になる
プレイヤーをヒットする敵のダメージが20%の確率で不幸になる
20%の確率でヒットダメージが幸運になる
二重クリティカルヒット
この武器によるヒットがクリティカルヒットを与えるかを決定する時にクリティカルヒット率の判定を二回行う。

もしどちらか1回の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、通常通りクリティカルダメージボーナスが適用される。

もし両方の判定に成功した場合、そのヒットはクリティカルヒットとなり、そのヒットに対してクリティカルダメージボーナスが2倍として適用される。

クリティカル率を幸運にするモッドが存在する場合、その幸運はそれぞれのロールに個別に適応される。
実効確率
効果の中には、ランダムな確率がどのようにロールされるかに、明示された確率を変更せずに影響を与えるものがある。例えば、確率が幸運になる効果が例として挙げられ、これは二回ロールを行い、良いほうの結果を採用するというものである。他には、確率のロール自体を完全にスキップさせ、何かが成功または失敗のどちらになるように強制する効果もある。実効確率とはそのようなロールを操作する効果を考慮に入れたうえで、特定の結果が起きる実際の確率のことをいう。

例えば、プレイヤーのクリティカルヒット率が20%で、クリティカルヒット率が幸運になる効果を持っていたとすると、クリティカルヒット率の実効確率は36%ととなり、これは二回行われた20%のロールの少なくともどちらかが成功する確率と等しい。
ダメージの最小値または最大値のみ
このプロパティを持つ武器またはスキルによるヒットはダメージの最小値と最大値の間のランダムな値にロールされることがなくなり、代わりに最小値または最大値のどちらかが、それぞれ確率50%で常にロールされるようになる。

それぞれのダメージ属性はそのロールが別々に行われるので、ヒットが複数の属性のダメージを与えた場合、いくつかの属性のダメージは最大値をロールし、他は最小値をロールするということが起きる。

もし、ダメージのロールが幸運だった場合、その効果はこの場合も適用され、二度ロールを行い、二度のロールのうちどちらかが最大値を選べば、最大値が採用され、両方のロールで最小値が選ばれた場合だけ、最小値が採用される。ダメージのロールが不幸だった場合、同じ形式で最小値が選ばれやすくなる。
クリティカルヒット率のリロール
単一のヒットクリティカルヒット率のロールを一回以上行う全てのメカニクスはリロールを行っていると見なされる。これにはクリティカルヒット率幸運不幸二重クリティカルまたはクリティカル蓄積にするものが含まれる。

ダメージを与えるたびに独立したクリティカルヒット率のロールを行う維持スキルはリロールではない。
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