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流亡2
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Lucky Ref /12
幸運
幸運會令各種隨機數值計算兩次,並取最高值做為結果。
斯佛林
磨煉塔盾
賦予技能:
展開護盾
賦予技能: 等級 14
格擋時施放
護甲值
增加
(150–200)
%
傷害
格擋
率會
帶來幸運
你受到來自
格擋
擊中
的
(15–20)
% 傷害
烏拉曼的邪眼
僅限:
1 深淵之眼
需求:
等級 60
頭部
: 已裝備的頭盔每擁有 1
物品閃避值
,
+1
命中
值
手套
: 對
受招架
敵人的
暴擊
率視為
帶來幸運
胸甲
: 抵禦
偏斜
擊中
的
+3
% 傷害
重組之兆
堆疊數量:
1 / 10
此物品在你的背包中生效時,你的下一個
可預期重組會
帶來幸運
絕佳機會
液態情感
:
怒意
,
苦難
,
苦難
暈眩
累積增加
30
%
對
遭沉重暈眩
敵人的
擊中傷害
會觸發
幸運
行列眾星
液態情感
:
苦難
,
忌妒
,
孤立
對
貧血狀態
敵人的
擊中傷害
會觸發
幸運
雷霆之杖
液態情感
:
苦難
,
孤立
,
孤立
擊中
造成的
閃電
傷害有
30
% 機率為
幸運
春兔
液態情感
:
厭惡
,
絕望
,
孤立
敵人
擊中
你的傷害有
20
% 機率視為[UnLucky|帶來厄運]
擊中傷害有
20
% 機率帶有幸運
側身之擊
閃避
機率視為[UnLucky|帶來厄運]
偏斜
的機率視為
帶來幸運
側身之擊
閃避
的機率視為[UnLucky|帶來厄運]
偏斜
的機率視為
帶來幸運
分岔暴擊
此武器擊中時,
暴擊
機率會進行兩次判定,來決定是否為
暴擊
。
若其中一次判定成功,便會判定為
暴擊
,因此會施加
暴擊傷害加成
。
若兩次判定成功,便會判定為
暴擊
,且
暴擊傷害加成
會施加兩次。
若有詞綴讓你的暴擊機率為
幸運
,該幸運加成會施加到兩次判定上。
有效機率
有些效果會操控隨機機率的骰出結果,同時不會改變該效果所述的機率,像是
幸運
可以骰出兩次機率,並選用較好的機率當作結果。某些效果甚至會跳過骰出的過程,直接判定結果為成功或失敗。有效機率則是為了達到特定結果,納入所有骰出操控效果後的真實機率。
舉例來說,如果你的
暴擊
率有 20%,而你的暴擊率為
幸運
,你的有效暴擊率就會是 36%,也就是骰出兩個 20% 中至少有一個成功的機率。
只有最低或最高傷害
這個武器的擊中不會在最低和最高傷害之間骰出隨機數值,而是直接決定傷害為最低或最高的數值,且兩者的機率各為 50%。
每種
傷害類型
會骰出各自的傷害數值,所以如果擊中會造成多種類型的傷害,有些傷害可能會骰出最高或最低的數值。
若骰出的傷害為
帶來幸運
,則同樣會套用效果來骰出兩次機率,並選出最高者。若兩者都最低,才會選擇最低的數值。骰出帶來厄運的傷害則會以相同的方式選出最低的傷害。
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CC BY-NC-SA 3.0
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