Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Lucky Ref /18
幸運
幸運會令各種隨機數值計算兩次,並取最高值做為結果。
Svalinn
需求: 等級 60, 64 力量
賦予技能: 展開護盾
賦予技能: 等級 14 格擋時施放
+(50100)最大符文保護
增加(200300)%護甲值
你受到來自格擋擊中(020)%傷害
SeedOfCataclysm
需求: 等級 1
+(2030)最大魔力
增加(3050)%法術暴擊率
+(1317)%混沌抗性
增加10%技能魔力消耗
法術傷害造成暴擊擊中時有(1530)%機率很幸運
The20Auspex
需求: 等級 65, 242 敏捷
賦予技能: 等級 15 迷霧渡鴉
增加(210240)%閃避
+(70120)最大生命
增加100%能力值需求
貧血偏斜機率很幸運
存在範圍中的敵人每秒獲得1層殘忍瘋狂
UlamansGaze
烏拉曼的邪眼
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: 已裝備的頭盔每擁有1物品閃避值+1命中
手套: 對受招架敵人的暴擊率視為帶來幸運
胸甲: 抵禦偏斜擊中+3%傷害
ExpeditionWarAncientAugment
直覺湧現
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: Targets that are Blinded, Maimed, and Bleeding cannot Evade your Hits
手套: Recover 10% of maximum Life over 2 Seconds when you use a Command Skill
胸甲: Thorns Damage is Lucky against targets with Fully Broken Armour
頭部: 增加30%禁錮累積
手套: 增加20%生命回復率
胸甲: 增加30%荊棘傷害
GameWarpRuneUniqueFragment
傳承.史瓦林
需求: 等級 65
盾牌: 傷害格擋率會帶來幸運, 你受到來自格擋擊中20%傷害
盾牌: +50最大符文保護
defysupport
輔助由自身使用的攻擊技能。 若你被包圍,被輔助的技能的擊中傷害會帶有幸運
defysupport
輔助由自身使用的攻擊技能。 若你被包圍,被輔助的技能的擊中傷害會視為帶來幸運,而魔力不足不會導致被輔助的技能無法使用。
敵人擊中你的傷害有20%機率視為[UnLucky|帶來厄運]
擊中傷害有 20% 機率十分幸運
閃避機率視為[UnLucky|帶來厄運]
偏斜的機率視為帶來幸運
側身之擊
閃避的機率視為帶來厄運
偏斜的機率視為帶來幸運
分岔暴擊
此武器擊中時,暴擊機率會進行兩次判定,來決定是否為暴擊

若其中一次判定成功,便會判定為暴擊,因此會施加暴擊傷害加成

若兩次判定成功,便會判定為暴擊,且暴擊傷害加成會施加兩次。

若有詞綴讓你的暴擊機率為幸運,該幸運加成會施加到兩次判定上。
有效機率
有些效果會操控隨機機率的骰出結果,同時不會改變該效果所述的機率,像是幸運可以骰出兩次機率,並選用較好的機率當作結果。某些效果甚至會跳過骰出的過程,直接判定結果為成功或失敗。有效機率則是為了達到特定結果,納入所有骰出操控效果後的真實機率。

舉例來說,如果你的暴擊率有 20%,而你的暴擊率為幸運,你的有效暴擊率就會是 36%,也就是骰出兩個 20% 中至少有一個成功的機率。
只有最低或最高傷害
這個武器的擊中不會在最低和最高傷害之間骰出隨機數值,而是直接決定傷害為最低或最高的數值,且兩者的機率各為 50%。

每種傷害類型會骰出各自的傷害數值,所以如果擊中會造成多種類型的傷害,有些傷害可能會骰出最高或最低的數值。

若骰出的傷害為帶來幸運,則同樣會套用效果來骰出兩次機率,並選出最高者。若兩者都最低,才會選擇最低的數值。骰出帶來厄運的傷害則會以相同的方式選出最低的傷害。
重骰暴擊率
任何單次擊中計算會骰取暴擊率超過一次的機制都被視為重骰。這包含任何使暴擊幸運不幸分岔暴擊絕對暴擊等。

每次造成傷害都使用獨立暴擊率骰取的持續技能不屬於重骰。
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