Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Lucky Ref /21
Günstig
Günstig bedeutet, dass ein Ergebnis zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis beibehalten wird.
Svalinn
Erfordert: Stufe 60, 64 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Zaubern bei Blocken
+(50—100) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhte Rüstung
Chance, Schaden zu blocken ist günstig
Ihr erleidet (0—20)% des Schaden von geblockten Treffern
SeedOfCataclysm
Erfordert: Stufe 1
+(20—30) zu maximalem Mana
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
5% verringerter Bonus für kritische Zaubertreffer pro kritischem Treffer, den Ihr kürzlich mit Zaubern gelandet habt
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
(15—30)% Chance, dass Zauberschaden mit kritischen Treffern günstig ist
Erfordert: Stufe 65, 242 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Nebelrabe
(210—240)% erhöhter Ausweichwert
+(70—120) zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
Chance auf Abwenden ist bei niedrigem Leben günstig
Gegner in Eurer Präsenz erhalten jede Sekunde 1 Unerträglichen Wahnsinn
Erfordert: Stufe 65, 242 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Nebelrabe
(210—240)% erhöhter Ausweichwert
+(70—120) zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
Chance auf Abwenden ist bei niedrigem Leben günstig
Gegner in Eurer Präsenz erhalten jede Sekunde 1 Unerträglichen Wahnsinn
UlamansGaze
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: +1 zu Treffgenauigkeit pro 1 Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Helm
Körperrüstungen: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
ExpeditionWarAncientAugment
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Geblendete, verstümmelte und blutende Ziele können Euren Treffern nicht ausweichen
Handschuhe: Regeneriert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Befehls-Fertigkeit benutzt habt
Helme: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Körperrüstungen: 30% erhöhter Dornenschaden
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Svalinn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Chance, Schaden zu blocken ist günstig, Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Schilde: +50 zu maximalem Runenschutz
RangerLightningArrow
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
MonkGatheringStorm
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet. Der Spurt zum idealen Zeitpunkt lässt auch Sturmglocken bei Treffer explodieren, die eine Schockwelle erzeugen, welche mehr Schaden verursacht und einen größeren Wirkungsbereich hat, und hinterlässt dabei eine Spur von schockendem Boden. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
DefySupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, wenn Ihr umzingelt seid.
DefySupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, und ungenügendes Mana verhindert nicht, dass unterstützte Fertigkeiten benutzt werden, wenn Ihr umzingelt seid.
20% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist
20% Chance, dass Schaden mit Treffern günstig ist
Chance auf Ausweichen ist ungünstig
Chance auf Abwenden ist günstig
Streifhieb
Chance auf Ausweichen ist ungünstig
Chance auf Abwenden ist günstig
Doppelt gewürfelte kritische Treffer
Bei Treffern mit dieser Waffe wird zweimal gegen die Chance auf einen kritischen Treffer gewürfelt, um festzustellen, ob es sich um einen kritischen Treffer handelt.

Wenn einer der beiden Würfe erfolgreich ist, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der Bonus für kritische Treffer wird wie üblich angewendet.

Wenn beide Würfe erfolgreich sind, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der Bonus für kritische Treffer wird doppelt auf diesen Treffer angewendet.

Wenn ein Modifikator die Chance auf einen günstigen kritischen Treffer gewährt, wird diese Gunst individuell auf beide Würfe angewandt.
Effektive Chance
Einige Effekte manipulieren, wie zufällige Chancen gewürfelt werden, auf eine Art und Weise, die das Ergebnis beeinflusst, ohne die angegebene Chance für den Effekt zu verändern. Hierzu zählt eine Chance, dass etwas günstig ausfällt. Hierbei wird ein Ausgang zweimal gewürfelt und das bessere Ergebnis verwendet. Es kann sich aber auch um einen Effekt handeln, der den Wurf komplett überspringt, um etwas zum Erfolg oder Misserfolg zu zwingen. Die effektive Chance ist die tatsächliche Chance, ein bestimmtes Ergebnis zu erhalten, wobei alle würfelmanipulierenden Effekte berücksichtigt werden.

Wenn man zum Beispiel eine kritische Trefferchance von 20% hätte und die kritische Trefferchance günstig wäre, hätte man eine effektive Chance auf einen kritischen Treffer von 36%, was die Chance ist, dass mindestens einer der beiden 20%-Würfe erfolgreich ist.
Nur minimaler oder maximaler Schaden
Die Treffer dieser Waffe würfeln nicht zufällig zwischen dem minimalen und dem maximalen Schadenswert, sondern immer entweder den minimalen oder den maximalen Wert, mit einer Chance von jeweils 50%.

Für jeden Schadenstyp wird der Schadenswert separat gewürfelt, d. h. wenn der Treffer mehrere Schadenstypen verursacht, kann es sein, dass einige Arten das Maximum und andere das Minimum würfeln.

Wenn die Schadenswürfe günstig sind, gilt das immer noch, d. h. man würfelt zweimal und wählt das Maximum, wenn einer der beiden Würfe dieses Ergebnis hatte, und nur das Minimum, wenn beide Würfe das Minimum gewählt haben. Ungünstige Schadenswürfe bevorzugen auf dieselbe Weise den minimalen Schaden.
Kritische Trefferchance neu würfeln
Jede Mechanik, bei der die Berechnung eines einzelnen Treffers die kritische Trefferchance mehr als einmal würfelt, zählt als "neu gewürfelt". Hierzu gehört alles, das die kritische Trefferchance günstig, ungünstig, doppelt gewürfelt oder unausweichlich macht.

Anhaltende Fertigkeiten, die ein unabhängiges Würfeln der kritischen Trefferchance für jedes Mal, das sie Schaden verursachen, anwenden, zählen nicht als "neu gewürfelt".
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