Lucky Ref /18
Günstig
Günstig bedeutet, dass ein Ergebnis zweimal gewürfelt und das beste Ergebnis beibehalten wird.
Erfordert: Stufe 60, 64 Str
+(50—100) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 1
+(20—30) zu maximalem Mana
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Erfordert: Stufe 65, 242 Ges
(210—240)% erhöhter Ausweichwert
+(70—120) zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
Gegner in Eurer Präsenz erhalten jede Sekunde 1 Unerträglichen Wahnsinn
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Vermächtnis: Svalinn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Chance, Schaden zu blocken ist günstig, Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Schilde: +50 zu maximalem Runenschutz
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Doppelt gewürfelte kritische Treffer
Bei Treffern mit dieser Waffe wird zweimal gegen die Chance auf einen kritischen Treffer gewürfelt, um festzustellen, ob es sich um einen kritischen Treffer handelt.
Wenn einer der beiden Würfe erfolgreich ist, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der kritische Schadensbonus wird wie üblich angewendet.
Wenn beide Würfe erfolgreich sind, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der kritische Schadensbonus wird doppelt auf diesen Treffer angewendet.
Wenn ein Modifikator die Chance auf einen günstigen kritischen Treffer gewährt, wird diese Gunst individuell auf beide Würfe angewandt.
Wenn einer der beiden Würfe erfolgreich ist, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der kritische Schadensbonus wird wie üblich angewendet.
Wenn beide Würfe erfolgreich sind, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der kritische Schadensbonus wird doppelt auf diesen Treffer angewendet.
Wenn ein Modifikator die Chance auf einen günstigen kritischen Treffer gewährt, wird diese Gunst individuell auf beide Würfe angewandt.
Effektive Chance
Einige Effekte manipulieren die Art und Weise, wie zufällige Chancen gewürfelt werden, auf eine Art und Weise, die das Ergebnis beeinflusst, ohne die angegebene Chance für den Effekt zu verändern. Hierzu zählt ein Schlüsselbegriff wie z. B. günstig ausfällt. Hierbei wird ein Ausgang zweimal gewürfelt und das bessere Ergebnis verwendet. Es kann sich aber auch um einen Effekt handeln, der den Wurf komplett überspringt, um etwas zum Erfolg oder Misserfolg zu zwingen. Die effektive Chance ist die tatsächliche Chance, ein bestimmtes Ergebnis zu erhalten, wobei alle würfelmanipulierenden Effekte berücksichtigt werden.
Wenn Ihr zum Beispiel eine kritische Trefferchance von 20% hättet und Eure kritische Trefferchance günstig wäre, hättet Ihr eine effektive Chance auf einen kritischen Treffer von 36%, was die Chance ist, dass mindestens einer der beiden 20%-Würfe erfolgreich ist.
Wenn Ihr zum Beispiel eine kritische Trefferchance von 20% hättet und Eure kritische Trefferchance günstig wäre, hättet Ihr eine effektive Chance auf einen kritischen Treffer von 36%, was die Chance ist, dass mindestens einer der beiden 20%-Würfe erfolgreich ist.
Nur minimaler oder maximaler Schaden
Die Treffer dieser Waffe würfeln nicht zufällig zwischen dem minimalen und dem maximalen Schadenswert, sondern immer entweder den minimalen oder den maximalen Wert, mit einer Chance von jeweils 50%.
Für jeden Schadenstyp wird der Schadenswert separat gewürfelt, d. h. wenn der Treffer mehrere Schadenstypen verursacht, kann es sein, dass einige Arten das Maximum und andere das Minimum würfeln.
Wenn die Schadenswürfe günstig sind, gilt das immer noch, d. h. man würfelt zweimal und wählt das Maximum, wenn einer der beiden Würfe dieses Ergebnis hatte, und nur das Minimum, wenn beide Würfe das Minimum gewählt haben. Ungünstige Schadenswürfe bevorzugen auf dieselbe Weise den minimalen Schaden.
Für jeden Schadenstyp wird der Schadenswert separat gewürfelt, d. h. wenn der Treffer mehrere Schadenstypen verursacht, kann es sein, dass einige Arten das Maximum und andere das Minimum würfeln.
Wenn die Schadenswürfe günstig sind, gilt das immer noch, d. h. man würfelt zweimal und wählt das Maximum, wenn einer der beiden Würfe dieses Ergebnis hatte, und nur das Minimum, wenn beide Würfe das Minimum gewählt haben. Ungünstige Schadenswürfe bevorzugen auf dieselbe Weise den minimalen Schaden.
Kritische Trefferchance neu würfeln
Jede Mechanik, bei der die Berechnung eines einzelnen Treffers die kritische Trefferchance mehr als einmal würfelt, zählt als "neu gewürfelt". Hierzu gehört alles, das die kritische Trefferchance günstig, ungünstig, doppelt gewürfelt oder unausweichlich macht.
Anhaltende Fertigkeiten, die ein unabhängiges Würfeln der kritischen Trefferchance für jedes Mal, das sie Schaden verursachen, anwenden, zählen nicht als "neu gewürfelt".
Anhaltende Fertigkeiten, die ein unabhängiges Würfeln der kritischen Trefferchance für jedes Mal, das sie Schaden verursachen, anwenden, zählen nicht als "neu gewürfelt".
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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