Maw Demon
ด่าน: ห้วยสีชาด
Spectre | Y |
---|---|
Area | ห้วยสีชาด, ห้วยสีชาด |
Tags | amphibian_beast, beast, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slow_movement, Snap_onhit_audio |
Packs |
พลังชีวิต
90%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
%
ค่าต้านทาน
0
30
0
0
Damage
90%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.455 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
90%
Model Size
100%
Type
Frog
Metadata
PaleFrog1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
47
พลังชีวิต
2,435
ค่าเกราะ
953
การหลบหลีก
261
โล่พลังงาน
0
Damage
105
ความเสียหายเวท
105
ความแม่นยำ
0
Attack Time
1.455
ค่าประสบการณ์
6,218
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 84–126
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.455 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
PaleFrogShieldCharge
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
โล่พุ่งชน
Base Damage: 84–126
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.455 {วิ}
คูลดาวน์: 5 {วิ}
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [15]
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [15]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" } Stats { set_base_heavy_stun_duration_ms = 2066 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Frog/PaleFrog1"] = { name = "Maw Demon", life = 0.9, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.9, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.455, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "PaleFrogShieldCharge", "MeleeAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PaleFrogShieldCharge"] = { name = "Shield Charge", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RequiresShield] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range", "base_movement_velocity_+%", "shield_charge_damage_+%_maximum", "attack_speed_+%", "shield_charge_extra_distance", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {50, 50, 20, 15, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.