Shockblade Construct
Spectre | Y |
---|---|
Tags | 2HBluntMetal_onhit_audio, allows_inc_aoe, construct, fast_movement, golem, lightning_affinity, melee, mud_blood, not_dex, วาล์ |
พลังชีวิต
115%
Energy Shield From Life
10%
เกราะ
+100%
Ailment Threshold
%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
115%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 13
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
115%
Model Size
142%
Type
VaalConstructGolem
Metadata
VaalConstructGolem
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,921
เกราะ
6,902
การหลบหลีก
477
Energy Shield
776
Damage
268
ความเสียหายเวท
268
ความแม่นยำ
1,090
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
32,929
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 214–322
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
Attack Time: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAVaalConstructGolemPhysicalSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 214–322
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
ความเสียหายโจมตี: 130%
Attack Time: 1.17 {วิ}
คูลดาวน์: 6 {วิ}
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAVaalConstructGolemLightningSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 214–322
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.17 {วิ}
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 42.65%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 42.65%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
VaalConstructGolemLightningCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
โต๊ะพุ่งชน
Base Damage: 214–322
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
Attack Time: 1.17 {วิ}
ชาร์จเข้าหาศัตรู ทุบด้วยโล่ของตัวละครพร้อมกับจู่โจมด้วย อาวุธประชิด ทำให้ศัตรูที่ขวางทางสตันและกระเด็น ความเสียหายและการทำให้สตันเป็นสัดส่วนกับระยะทางที่เคลื่อนที่ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 356%
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 356%
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GAVaalConstructGolemChargeImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 214–322
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.17 {วิ}
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/VaalConstructs/VaalConstructReviveBase" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "Revive" } Transitionable { } StateMachine { define_shared_state = "epks;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/VaalConstructs/VaalConstructReviveBase" StateMachine { on_or_create_state_epks_0 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/epks/golem_dead.epk' );" on_or_create_state_epks_1 = " RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/epks/golem_dead.epk' ); AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/epks/golem_alive.epk' ); " on_or_create_state_epks_2 = " RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/epks/golem_alive.epk' ); AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/epks/golem_dead.epk' ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/slam1.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/slam2.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/VaalConstructs/Golem/VaalConstructGolem"] = { name = "Shockblade Construct", life = 1.15, energyShield = 0.1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.15, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "VaalConstructGolemLightningCharge", "GAVaalConstructGolemPhysicalSlam", "GAVaalConstructGolemLightningSlam", "GAVaalConstructGolemChargeImpact", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalConstructGolemLightningCharge"] = { name = "Table Charge", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_movement_velocity_+%", "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "ignores_proximity_shield", "is_area_damage", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-30, 356, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAVaalConstructGolemPhysicalSlam"] = { name = "GAVaalConstructGolemPhysicalSlam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAVaalConstructGolemLightningSlam"] = { name = "GAVaalConstructGolemLightningSlam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {60, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAVaalConstructGolemChargeImpact"] = { name = "GAVaalConstructGolemChargeImpact", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
Shockblade Construct
Spectre | Y |
---|---|
Tags | 2HBluntMetal_onhit_audio, allows_inc_aoe, construct, fast_movement, golem, lightning_affinity, melee, mud_blood, not_dex, วาล์ |
พลังชีวิต
115%
Energy Shield From Life
10%
เกราะ
+100%
Ailment Threshold
%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
115%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 13
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
115%
Model Size
142%
Type
VaalConstructGolem
Metadata
VaalConstructGolemSpawned
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,921
เกราะ
6,902
การหลบหลีก
477
Energy Shield
776
Damage
268
ความเสียหายเวท
268
ความแม่นยำ
1,090
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
32,929
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 214–322
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
Attack Time: 1.17 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAVaalConstructGolemPhysicalSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 214–322
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
ความเสียหายโจมตี: 130%
Attack Time: 1.17 {วิ}
คูลดาวน์: 6 {วิ}
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GAVaalConstructGolemLightningSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 214–322
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.17 {วิ}
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 42.65%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 42.65%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
VaalConstructGolemLightningCharge
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Movement, Travel
โต๊ะพุ่งชน
Base Damage: 214–322
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
Attack Time: 1.17 {วิ}
ชาร์จเข้าหาศัตรู ทุบด้วยโล่ของตัวละครพร้อมกับจู่โจมด้วย อาวุธประชิด ทำให้ศัตรูที่ขวางทางสตันและกระเด็น ความเสียหายและการทำให้สตันเป็นสัดส่วนกับระยะทางที่เคลื่อนที่ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 356%
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 356%
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GAVaalConstructGolemChargeImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 214–322
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.17 {วิ}
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/VaalConstructs/VaalConstructReviveBase" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "Revive" } Transitionable {} StateMachine { define_shared_state = " epks; can_charge = 1; " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/VaalConstructs/VaalConstructReviveBase" StateMachine { on_or_create_state_epks_0 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/epks/golem_dead.epk' );" on_or_create_state_epks_1 = " RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/epks/golem_dead.epk' ); AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/epks/golem_alive.epk' ); " on_or_create_state_epks_2 = " RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/epks/golem_alive.epk' ); AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/epks/golem_dead.epk' ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/slam1.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act3_FOUR/VaalGolem/slam2.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/VaalConstructs/Golem/VaalConstructGolemSpawned"] = { name = "Shockblade Construct", life = 1.15, energyShield = 0.1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.15, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "VaalConstructGolemLightningCharge", "GAVaalConstructGolemPhysicalSlam", "GAVaalConstructGolemLightningSlam", "GAVaalConstructGolemChargeImpact", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VaalConstructGolemLightningCharge"] = { name = "Table Charge", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_movement_velocity_+%", "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "ignores_proximity_shield", "is_area_damage", "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-30, 356, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAVaalConstructGolemPhysicalSlam"] = { name = "GAVaalConstructGolemPhysicalSlam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAVaalConstructGolemLightningSlam"] = { name = "GAVaalConstructGolemLightningSlam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {60, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAVaalConstructGolemChargeImpact"] = { name = "GAVaalConstructGolemChargeImpact", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }