กายภาพ - ความเสียหาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
Physical Damage
กายภาพ - ความเสียหาย Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDchaos6
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash52695
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
กายภาพ - ความเสียหาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
Physical Damage
กายภาพ - ความเสียหาย Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDchaos8
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash57230
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
กายภาพ - ความเสียหาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
Physical Damage
กายภาพ - ความเสียหาย Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDphysical6
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash12851
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
กายภาพ - ความเสียหาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
Physical Damage
กายภาพ - ความเสียหาย Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDphysical9
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash37608
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
กายภาพ - ความเสียหาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
Physical Damage
กายภาพ - ความเสียหาย Attr /4
ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IDphysical10
IconArt/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
PassiveSkillsHash58002
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
physical GemTags /130
แชนเนลเพื่อพุ่งไปยังทิศทางเป้าหมาย คุณจะชนกับศัตรูที่ขวางทาง ซึ่งจะหยุดการพุ่งของคุณแล้วสร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อศัตรูที่คุณชน ขณะที่พุ่งชน คุณจะยกโล่ขึ้นมาและบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้
ทำให้ศพระเบิดออกมาอย่างรุนแรงเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบศพ
กลืนกินศพหรือ Power Charge เพื่อสร้างซอมบี้อายุสั้น ซอมบี้ที่สร้างจาก Power Charge จะถูกเสริมฤทธิ์
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ ดูดพลังชีวิต
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ ดูดพลังชีวิต
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ ดูดพลังชีวิต และทำให้การดูดที่ได้รับด้วยวิธีนี้ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ ดูดมานา
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเร็วในการโจมตี
เลือกศัตรูหนึ่งตัวเป็นเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าระดับปลิดชีพจะทำการเทเลพอร์ตคุณเข้าไปในร่างกายของเป้าหมายโดยทันทีซึ่งจะเกิดการระเบิดออกมาอย่างรุนแรง หรือไม่เช่นนั้นจะสร้างสถานะดีบัฟบนตัวเป้าหมายแทนซึ่งจะทำให้เกิดผลเช่นเดียวกันเมื่อเป้าหมายถูกทำให้พลังชีวิตลดต่ำกว่าระดับปลิดชีพในระยะเวลาของสถานะดีบัฟ สกิลนี้เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะทำลายเป้าหมายและระเบิดสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัวและสร้างสถานะ ทิ่มแทง
ฟาดเต็มแรงเพื่อผลักศัตรูไปข้างหลังและทำให้ค่าเกราะของพวกมันอ่อนแอลง
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้
พยายามกระชากพลังแห่งชีวิตออกมาจากร่างศัตรู สกิลนี้จะไฮไลท์ศัตรูที่พร้อมปลิดชีพ และจะสังหารมันทันทีที่ปะทะเพื่อมอบ Power Charge 1 ลูก สกิลนี้เลือกศัตรูที่พร้อมปลิดชีพเป็นเป้าหมายได้เท่านั้น
แทงหนามกระดูกเข้าไปในโครงกระดูกตัวหนึ่ง เพื่อสร้างพลังคุ้มกันมิเนียนทุกตัวของคุณขณะที่หนามกระดูกยังอยู่ ซึ่งจะลดความเสียหายจากการปะทะที่ได้รับลง และเมื่อโดนปะทะด้วยความเสียหายที่เกินขีดจำกัดมันจะทำให้พลังคุ้มกันของมิเนียนตัวนั้นดูดซับความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับจากการปะทะครั้งนั้น แล้วระเบิดออกมา หนามกระดูกนี้เป็นมิเนียนและสร้างพลังคุ้มกันตัวเอง หากมันตาย พลังคุ้มกันที่อยู่กับมิเนียนอื่นๆ ของคุณจะหายไป
เปิดใช้เพื่ออัญเชิญนักรบโครงกระดูกที่คืนชีพได้เอง
เปิดใช้เพื่ออัญเชิญมือขวานโครงกระดูกเกรี้ยวกราดที่คืนชีพได้เอง สามารถสั่งการให้เดือดดาลได้ มือขวานโครงกระดูกจะมีความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก และมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นตามจำนวนสถานะ คลั่ง ของมัน
เปิดใช้เพื่ออัญเชิญคนเถื่อนโครงกระดูกโจมตีรุนแรงที่คืนชีพได้เอง มันจะสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน และสามารถสั่งการให้คำรามได้ การคำรามนี้จะข่มขู่ศัตรูที่อยู่ใกล้และกลืนกินสถานะ แช่แข็ง จากศัตรูและเพื่อนที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายรอบตัวพวกมันได้
เปิดใช้เพื่ออัญเชิญนักซุ่มยิงโครงกระดูกระยะไกลที่คืนชีพได้เอง สามารถสั่งการให้ยิงศรแก๊สได้
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ประชิด กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้เอง สกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะเช่นกัน
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด และทำให้การปะทะจากสกิลนี้มีโอกาสมองข้ามค่าป้องกันกายภาพ
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่หลังจากระยะเวลาสั้นๆ เพื่อให้การปะทะที่พวกมันได้รับมองข้ามค่าเกราะส่วนหนึ่งของพวกมัน
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน สะสมความเสียหาย พิษ บางส่วนที่คุณสร้าง การใช้สกิลนี้จะปลดปล่อย พิษ ที่สะสมไว้ออกมาสร้างความเสียหายและสร้างสถานะ พิษ ให้กับศัตรูรอบตัวคุณ
ส่งเสียงคำรามที่สร้างความเสียหายเพื่อผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไปและสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน หากมันทำให้ศัตรูเกิดสถานะ สตันหนัก หรือปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก อยู่แล้ว สกิลนี้จะเสริมฤทธิ์ให้กับการทุบหลังจากนั้นให้เรียกคลื่นสะท้อนเพิ่มเติม สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
ขับเลือดของคุณออกมาเป็นสายโลหิตชอนไชชิ่งออกมาเป็นทรงกรวยตรงหน้าคุณ สายโลหิตจะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้างสถานะเลือดไหลเมื่อปะทะศัตรู
เสกเคียวโลหิตฟันกวาดพื้นที่เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูและสร้างสถานะ แพ้คริติคอล ไม่สามารถ ทริกเกอร์ ได้
ใช้เสริมสกิล เพื่อเปลี่ยนค่าใช้งานมานาบางส่วนของสกิลนี้เป็นค่าใช้งานพลังชีวิต ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้ และสกิลที่เสริมนำ ค่าใช้งานพลังชีวิต ไปเสริมเป็นความเสียหาย กายภาพ
สร้างพายุที่จะดูดศตรูเข้าหามันและสร้างความเสียหาย ต่อเนื่อง กายภาพ พายุสลาตันที่พัดผ่าน พื้นปกคลุมธาตุจะกินดีบัฟของพื้นติดตัวพายุไปด้วย ซึ่งจะนำเอาไปใช้กับศัตรูที่อยู่ภายในพายุนี้และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุนั้น
ทำการแทงอย่างรวดเร็ว 6 ครั้ง การแทงครั้งสุดท้ายจะสร้างสถานะ เลือดไหล และปักปลายหอกทิ้งไว้ในตัวเป้าหมายเพื่อสร้างสถานะ ขาหัก เป็นระยะเวลาหนึ่ง สกิลจุดระเบิดจะทำให้ปลายหอกที่ปักอยู่ระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้
พุ่งตัวเข้าไปเสียบเป้าหมาย การปะทะศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดขนาดใหญ่และกลืนกินสถานะ เลือดไหล สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
ขว้างมีดเป็นวงโค้งทางด้านหน้าผู้ร่าย ซึ่งสร้างความเสียหาย กายภาพ
เสกกะโหลกที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งโผล่ขึ้นมาจากเบื้องลึกสิ้นแสงเพื่อกัดศัตรูของคุณ สร้างความเสียหายสูงที่ตำแหน่งเป้าหมายและทิ้ง พื้นเหี่ยวเฉา ไว้เบื้องหลัง คุณจะกระโดดร่ายไปข้างหลังเมื่อเล็งเป้าหมายใกล้ตัวคุณ
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
ขว้างมีดเป็นวงโค้งทางด้านหน้าผู้ร่าย ซึ่งสร้างความเสียหาย กายภาพ
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตี ซึ่งจะปลิดชีพมันหากมีพลังชีวิตน้อยพอและหากเป้าหมายของคุณถูกปลิดชีพ จะทำการพุ่งเข้าหาและฟาดศัตรูเป้าหมายอื่นที่สามารถปลิดชีพได้ในระยะใกล้เพิ่มเติมอีกด้วย ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยการฟาดนี้จะให้ Power Charge 1 ลูก ศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะให้ Charge เพิ่มเติม โดยศัตรูรอบตัวคุณที่ปลิดชีพได้จะถูกไฮไลท์
เปิดใช้เพื่ออัญเชิญอัญเชิญสหายฝูงหมาป่าออกมา ฝูงหมาป่าทั้งฝูงนี้นับเป็นสหายเพียงช่องเดียวเท่านั้นเมื่อมีการนับหรือจํากัดสหายแม้ว่าสกิลจะอัญเชิญหมาป่าออกมากี่ตัวก็ตาม
เปิดใช้เพื่ออัญเชิญสหายฝูงไฮยีน่าหัวร่อ โดยฝูงนี้ทั้งฝูงนับเป็นสหายเพียงช่องเดียวเท่านั้นเมื่อมีการนับหรือจํากัดสหายแม้ว่าสกิลจะอัญเชิญไฮยีน่าออกมากี่ตัวก็ตาม ไฮยีน่าจะส่งเสียงโห่ร้องเมื่อปรากฏตัวขึ้นครั้งแรก ขัดขวาง ศัตรูที่อยู่ใกล้ และมีโอกาสทำให้ศัตรู ขาหัก เมื่อพวกมันปะทะ
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตี ซึ่งจะสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตันโดยทันที และหากเป้าหมายแรกของคุณถูกสตันหนัก จะทำการพุ่งเข้าหาและฟาดศัตรูเป้าหมายอื่นที่พร้อมสตันในระยะใกล้เคียงเพิ่มเติมอีกด้วย การสร้างสถานะ สตันหนัก ด้วยสกิลนี้จะมอบบัฟระยะเวลาสั้น ที่ทำให้การโจมตีด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณยิงโพรเจกไทล์ออกมา การสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูเพิ่มเติมจะเพิ่มระยะเวลาของบัฟนี้
แชนเนลเพื่อเสกหนามกระดูกชุดหนึ่งกลางอากาศ แล้วปล่อยสกิลเพื่อยิงไปยังศัตรูให้ระเบิดออก สะเก็ดแต่ละชิ้นจะสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูที่ถูกปะทะเพื่อให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากจากการปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้น สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge ของคุณ เพื่อให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่กว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
เรียกหนามกระดูกเป็นวงรอบตัวคุณ หนามเหล่านี้จะถูกทำลายเมื่อศัตรูสัมผัส เพื่อสร้างความเสียหายและสะสมค่าตรึงต่อศัตรูเหล่านั้น การเรียกหนามวงใหม่จะทำลายหนามวงก่อนหน้า
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ พิษ ที่สกิลนี้สร้าง หักเกราะ ศัตรูเช่นกัน ไม่สามารถเสริมสกิลที่กลืนกิน เกราะหักโดยสมบูรณ์ ได้
เรียกหนามกระดูกขึ้นมาจากแผ่นดินตรงหน้าคุณเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู สกิลนี้จะกระชากกระดูกของศพและมิเนียนคืนชีพที่ตายแล้วในพื้นที่มาประกอบเป็นมิเนียนหุ่นกระดูกที่อายุสั้นที่ร่วมต่อสู้กับคุณ ศพขนาดใหญ่จะสร้างหุ่นกระดูกได้มากกว่าหนึ่งตัว
ยกโล่ของคุณเพื่อบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้ ปล่อยปุ่มทันทีที่บล็อคได้และมีศัตรูอยู่ใกล้เพื่อทุบด้วยโล่แล้วสร้างความเสียหายและสะสมค่าสตันต่อศัตรู การยกโล่จะทำให้คุณไม่ติดสถานะ สตันเบา จากการปะทะที่คุณบล็อค แต่การบล็อคความเสียหายมากเกินไปอาจทำให้คุณติดสถานะ สตันหนัก ได้ คุณไม่สามารถหลบหลีกได้ขณะที่ยกโล่ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
ฟาดโล่ของคุณซ้ำๆ ด้วยอาวุธของคุณเพื่อสร้างคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตัวคุณ ศัตรูที่คลื่นกระแทกปะทะจะสูญเสียค่าเกราะเป็นระยะเวลาหนึ่ง ขณะที่แชนเนลสกิลโล่ก้องสะท้อน คุณจะยกโล่ขึ้นมาและบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ติดสถานะ โรคระบาด อย่างต่อเนื่องและปล่อย โรคระเบิด (Plague Burst) ออกมาเมื่อตาย ไม่สามารถเสริม สกิลของมิเนียน ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ สกิลที่เสริมจะสะสมค่าตรึงน้อยลง แต่มีระยะเวลาของสถานะ ตรึง ที่นานขึ้นเป็นอย่างยิ่ง
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ใช้ชิ้นส่วนเกราะที่คุ้ยมาจากศัตรูเพื่อเสริมเกราะของคุณเอง การทำให้ศัตรู เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะให้สถานะ เกราะคุ้ย เป็นระยะเวลาหนึ่งตามระดับความหายากของศัตรู และคุณจะได้รับค่าเกราะและผิวหนามตามจำนวนของสถานะนี้ ศัตรูธรรมดาให้สถานะนี้ 1 ระดับ ศัตรูเมจิกให้ 2 ระดับ ศัตรูแรร์ให้ 5 ระดับ และศัตรูยูนิคให้ 10 ระดับ
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
เปลี่ยนการกลิ้งหลบของคุณเป็นกระโดดที่หนุนโดยระเบิดที่เกิดจากการยิงขาปืนใหญ่เทียม สร้างสถานะ ตาบอด และ ลุกไหม้ ให้กับศัตรูในพื้นที่ที่คุณหลบหนีออกมา การระเบิดนี้จะทำให้ลูกระเบิดที่อยู่ในพื้นที่ส่งผลระเบิดตามเช่นกัน
ปักโล่ของคุณไปกับพื้นเพื่อเรียกกำแพงปฐพี ศัตรูสามารถโจมตีแต่ละส่วนของกำแพงนี้ได้ และการทุบหรือการคำรามและสกิล โล่พุ่งชน (Shield Charge) ของคุณจะทำให้กำแพงทุกส่วนแตกสลายโดยทันที กำแพงแต่ละส่วนที่แตกสลายจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้านหน้าและรอบด้าน
ส่งเสียงคำรามเพื่อรับการตั้งรับและทำให้การโจมตีด้วยโล่หลังจากนั้น ทริกเกอร์ สกิล โล่คลื่นพลัง (Shield Wave) เมื่อสร้างความเสียหาย สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเจาะทะลุที่จะสร้างสถานะเกราะฉีกขาดให้กับศัตรูที่มีสถานะ เกราะหักโดยสมบูรณ์ ซึ่งจะทำให้การปะทะใดก็ตามต่อศัตรูตัวดังกล่าวสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยซองลูกศรที่ยิงรัวได้อย่างต่อเนื่องและ หักเกราะ ศัตรู การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการรีโหลดซองลูกศรนี้
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้การ หักเกราะ ของสกิลนี้ทรงพลังขึ้น สกิลที่เสริมที่ทำให้ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ผู้ที่ได้รับผลได้รับโดยถาวรจนถึงจำนวนสูงสุด
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่ ขวดนี้จะ กลืนกิน สถานะ พิษ เมื่อ ปะทะ เพื่อสร้าง ระเบิดกรด
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน จำนวนมหาศาลต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล แลกกับการสูญเสียพลังชีวิตของคุณ
ใช้เสริมสกิลกายภาพ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
กระโจนไปข้างหน้าแล้วทุบพื้นเพื่อปล่อยคลื่นกระแทก คลื่นกระแทกนี้จะทำให้ศัตรูที่ งุนงง อยู่ติดสถานะ เสียกระบวนท่า ซึ่งจะทำให้การปะทะ ต่อศัตรูเหล่านั้นสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมจะทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สะสมค่างุนงงตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
อัญเชิญมิเนียน เคลารี ผืนทรายด่างพร้อย ผู้เป็นอมตะเพื่อปฏิบัติตามคำสั่งของคุณ เคลารีจะปฏิบัติการก็ต่อเมื่อคุณสั่งการให้เขาทำเช่นนั้น เคลารีจะปะทะอย่างรวดเร็วและมีโอกาสคริติคอลสูงมาก
กลืนกินสถานะ หยก ทั้งหมดเพื่อรับการตั้งรับตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณต่อจำนวนของสถานะ หยก ที่กลืนกิน คุณไม่สามารถรับสถานะ หยก ได้ขณะที่คุณมีการตั้งรับ
ยิงศรขึ้นฟ้าที่ก่อพายุสลาตันในจุดที่ศรตก เพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องและสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูที่ยืนอยู่ในพายุนี้ มันจะดูดเอาศร, หอกที่โยน และลูกศรหน้าไม้ที่ยิงเข้าไป แล้วปล่อยโพรเจกไทล์ที่ถูกจำลองให้กระจายวงแหวนออกมา โพรเจกไทล์ที่ถูกจำลองแล้วจะไม่ถูกจำลองขึ้นมาใหม่ แม้จะเป็นพายุสลาตันลูกอื่นก็ตาม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การกลืนกินสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ หรือ เกราะหักโดยสมบูรณ์ ของศัตรูจะทำการรีโหลดหน้าไม้ของคุณ, ฟื้นคืนการใช้งาน 1 ครั้งสำหรับสกิลลูกระเบิดของคุณ และมอบบัฟที่ทำให้การโจมตีด้วยหน้าไม้ไม่กลืนกินลูกศรเป็นระยะเวลาหนึ่ง ผลเหล่านี้เกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวในเวลาไม่กี่วินาที
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัวตามพลังชีวิตของศัตรูที่ระเบิดพร้อมทำลายศพของมันไปในเวลาเดียวกันหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ระเบิดนี้ยังมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง อีกด้วย
ขณะที่สกิลนี้ทำงานและมีศัตรูปรากฏอยู่ คุณจะสร้างฝูงแมลงหิวโหยที่ไล่ล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ฝูงแมลงเหล่านี้เป็นมิเนียนที่ไม่สามารถถูกโจมตีได้ ซึ่งจะโจมตีและสร้างพิษให้กับศัตรู
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้มีความเสียหาย กายภาพ สูงสุด เพิ่มขึ้น
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกิน เกราะหักโดยสมบูรณ์ เพื่อทริกเกอร์ระเบิด กายภาพ ต่อศัตรูในระยะ แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถ หักเกราะ ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมให้สถานะ แรงปะทุ เมื่อคริติคอล
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะแล้วสร้างผลึกโลหิตระเบิด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินสถานะ เลือดไหล ตั้งแต่แรกได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด สกิลที่เสริมจะทริกเกอร์ ระเบิดขนหนาม (Quill Burst) ซึ่งสร้างความเสียหาย ผิวหนาม ของคุณในพื้นที่รอบเป้าหมายที่ถูกปะทะ สกิลระเบิดขนหนามจะทริกเกอร์ด้วยการปะทะได้ก็ต่อเมื่อคุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม เท่านั้น
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้การลงมือสังหารศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ด้วยสกิลที่เสริมสร้าง หยาดโลหิต การเก็บหยาดโลหิตจะเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ของคุณเป็นระยะเวลาสั้นๆ
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้ผลที่เกิดการลงมือสังหารศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ด้วยสกิลที่เสริมมีโอกาสเกิดขึ้นสองครั้ง
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล มากขึ้นเป็นอย่างยิ่งเมื่อปะทะศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล กะเผลก ตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะซึ่งจะทำให้ศัตรูมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล มากขึ้นไปทุกที โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดออกจากเป้าหมายเมื่อมันติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมจุดระเบิดสถานะ แรงปะทุ บนตัวคุณ คุณจะใช้สกิลที่เสริมได้ก็ต่อเมื่อมีสถานะ แรงปะทุ ตามจำนวนที่กำหนด ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีเงื่อนไขอย่างอื่นในการใช้งานตั้งแต่แรกหรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การใช้สกิลที่เสริมขณะที่สกิลถูกเสริมฤทธิ์ทำให้คุณได้รับสถานะ แรงปะทุ
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะ แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถถอนสถานะ ทิ่มแทง ได้เอง
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สถานะ เลือดไหล ที่สร้างจากสกิลที่เสริมมีระยะเวลานานขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากสกิลที่เสริมของคุณ เคลื่อนที่และโจมตีเร็วขึ้น
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกินสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ แล้วหักเกราะส่วนหนึ่งของเป้าหมายที่ติดสถานะ ขาหัก แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้างสถานะ ขาหัก ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะหักเกราะเป้าหมายที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่
ใช้เสริมสกิลคำแช่ง ศัตรูที่ได้รับผลจากคำแช่งที่เสริมจะถูกหักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่มันได้รับ
ใช้เสริมสกิลคำแช่ง ศัตรูที่ได้รับผลจากคำแช่งที่เสริมจะถูกหักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่มันได้รับ
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเมื่อใช้งานเพื่อหักเกราะอย่างทรงพลัง
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วยการปะทะนั้นมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ และทำให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริม มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลทุบ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างพุ่มหนามที่เป็นพื้นที่อันตรายบนพื้นที่จะทำงานหลังจากระยะเวลาหนึ่ง ศัตรูที่สัมผัสหนามเหล่านี้จะได้รับความเสียหายและติดสถานะ ขาหัก คุณสามารถสร้างพุ่มหนามได้พร้อมกันสูงสุด 20 พุ่ม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนหรือโทเทมใช้ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโทเทม เพื่อให้โทเทมมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น อีก โทเทมที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมจะระเบิดเมื่อตายเพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ ตามพลังชีวิตของมัน
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณจะสะสมฝีโลหิตเป็นระยะ เมื่อพวกมันตาย ฝีเหล่านี้จะแตกออกแล้วสร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมัน
กระทุ้งหอกของคุณ ทำลายหอกแท่งโลหิตทั้งหมดบนศัตรูแต่ละตัวในระยะปรากฏกายของคุณ เพื่อสร้างระเบิดที่สร้างความเสียหายรอบๆ ศัตรูนั้น ระเบิดแต่ละครั้งจะมีขนาดใหญ่ขึ้นและสร้างความเสียหายมากขึ้นตามจํานวนหอกแท่งโลหิตที่มีอยู่บนศัตรูที่มันเกิดขึ้นโดยอิสระจากกัน
พุ่งตัวเข้าหาศัตรูแล้วฟันให้เกิดแผลเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันสะสมค่าสตันหนักจากการขาดเลือด หากมันขาดเลือดมามากพอขณะที่มันถูกแช่ง คำแช่งนั้นจะออกฤทธิ์เพื่อ กลืนกินตัวเองออกไปและปล่อยระเบิดเลือดออกมาเมื่อมันถูกสังหารหรือติดสถานะ สตันหนัก ระยะเวลาของคำแช่งนี้จะไม่สิ้นสุดขณะที่เป้าหมายที่ถูกแช่งกำลังขาดเลือด
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การฟาดหรือโพรเจกไทล์ถัดไปที่จะปะทะคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะโปรยขวากไล่หลังเมื่อคุณกลิ้งหลบ
คางคกพิษกระโจนหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเองเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่พร้อมสร้างสถานะ พิษ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน สะสมความเสียหายกายภาพที่ป้องกันได้จากค่าเกราะหรือค่าลดความเสียหายกายภาพจากแหล่งอื่นเอาไว้บางส่วน และเมื่อใช้สกิลนี้จะเป็นการปลดปล่อยความเสียหายที่สะสมไว้นี้ออกมาเป็นหนามกระจายรอบตัว
เสกรอยแยกแฝงรากที่คืบคลานไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูในเส้นทาง ขณะที่รอยแยกนี้ยังคงอยู่ มันจะเหวี่ยงเถาวัลย์ไปเกาะศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายและทำให้พวกมันเชื่องช้าลง
ปลูกเสกเถาวัลย์ยักษ์ให้เติบโตซึ่งจะงอกออกมาแบบสุ่มในพื้นที่เป้าหมาย เถาวัลย์จะฟาดลงพื้นโดยจะเลือกเป้าหมายศัตรูที่อยู่ใกล้หากเป็นไปได้จากนั้นถอยกลับสู่พสุธา
ใช่เสริมสกิลที่สร้างวัตถุดินที่แตกสลายได้ เมื่อคุณสังหารศัตรูเพียงพอในระยะของวัตถุเหล่านี้ พวกมันจะแตกสลายแล้วปล่อยออกมาเป็นมิเนียนหินกระดอน
ใช่เสริมสกิลที่สร้างวัตถุดินที่แตกสลายได้ เมื่อคุณสังหารศัตรูเพียงพอในระยะของวัตถุเหล่านี้ พวกมันจะแตกสลายแล้วปล่อยออกมาเป็นมิเนียนหินกระดอน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส หักเกราะ
สร้างอาณาเขตพิษบานสะพรั่งบนพื้นรอบตัวคุณ ขณะอยู่ในอาณาเขตนี้ คุณจะมีค่าใช้งานสกิลเพิ่มขึ้นและฟื้นฟูพลังชีวิต นอกจากนี้การโจมตีโพรเจกไทล์ของคุณจะติดตุ่มพิษไปด้วย ซึ่งตุ่มเหล่านี้สามารถติดสถานะ พิษ ได้ ตุ่มเหล่านี้จะระเบิดหลังจากระยะเวลาหนึ่ง หรือเมื่อได้รับสถานะ พิษ เพียงพอ เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โดยคิดจากความเสียหาย พิษ ที่สะสมไว้และสร้างสถานะ พิษ ในพื้นที่โดยรอบ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ส่วนหนึ่งของความเสียหาย กายภาพ จาก การโจมตี ที่คุณสร้างจะถูกเก็บไว้ การร่าย เวท จะใช้ความเสียหายที่เก็บไว้เพื่อสร้าง พื้นหนาม ที่ทิ่มแทงศัตรูที่เดินด้วยความเสียหาย เวท
ใช้เสริมสกิลต้นไม้ที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลที่เสริมทริกเกอร์ Toxic Pustule เมื่อปะทะศัตรู
ใช้เสริมสกิลคำสาป เพื่อให้สกิลคำสาปที่เสริมสร้างพื้นที่ที่สาปศัตรูภายในตราบใดที่พวกมันยังอยู่ในพื้นที่นี้ พื้นที่คำสาปจากสกิลที่เสริมจะรวมพลัง แล้วปะทุออกมาเป็นแสงทำลายล้างเมื่อระยะเวลาผ่านไปพอสมควร
ใช้เสริมสกิลแชนเนลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง ขณะที่แชนเนลสกิลที่เสริม คุณจะได้รับสเตจของหมายชีวิต (Deadly Resolve) ที่จะทริกเกอร์การฟันอันตรายไปยังศัตรูที่ปะทะคุณ โดยสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามค่าเกราะของคุณ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะที่สร้างสถานะ แช่แข็ง ด้วยสกิลที่เสริม ทำให้ความเสียหาย กายภาพ ที่มันได้รับหักเกราะของมันขณะที่มันกำลังติดสถานะ แช่แข็ง
ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะคริติคอล กายภาพ ด้วยสกิลที่เสริมสร้างสถานะ งุนงง ต่อศัตรู
ความเสียหายกายภาพ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (7—12)%
Physical Damage
ความเสียหายกายภาพ Attr /7
ชื่อValue
SourceTimeless Jewel
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
ชื่อความเสียหายกายภาพ
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /287
    ความเสียหายกายภาพ
    ความเสียหาย กายภาพ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหายซึ่งพบได้ง่ายและเป็นความเสียหายชนิดเดียวที่ลดลงได้จากค่าเกราะ แทนที่จะลดลงด้วยค่าต้านทานชนิดใดชนิดหนึ่ง

    ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
    โล่พลังงานสูงสุด +(30—50)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(30—50)%
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30—50)%
    เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น ไฟ
    ความเสียหาย ผิวหนาม ไฟ 25 ถึง 35
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—18)
    Strength +(10—15)
    สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
    ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (4—5) ถึง (8—10)
    ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8—10) ถึง (15—18)
    สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (4—6) ถึง (8—10)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (4—6) ถึง (8—10)
    Strength +(10—20)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
    การปะทะ หักเกราะ (30—50)
    สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่ออาวุธนี้ หักเกราะโดยสมบูรณ์
    ให้สกิล: เลเวล 15 {โทสะเทพสายฟ้า}
    เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Intelligence +200
    เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength +100
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250—350)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)%
    เลเวลของ สกิลสายฟ้า ทุกสกิล +(2—4)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—20)
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8—12) ถึง (16—20)
    ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง
    จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
    เพิ่มค่าเกราะ (30—60)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (6—10) ถึง (12—16) ให้กับการโจมตี
    ลดความเร็วในการโจมตี 5%
    Strength +(15—20)
    เพิ่มการสะสมค่าสตัน (20—30)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (16—20) ถึง (23—27)
    ลดความเร็วในการโจมตี 10%
    สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะคริติคอล
    เพิ่มค่าเกราะ (60—100)%
    Strength +(10—20)
    เพิ่มความเร็วในการคำราม (20—30)%
    การคำราม ทำให้ ศพ ระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
    สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (20—30)%
    ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(5—7)
    ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(50—100)
    ได้รับความเสียหาย กายภาพ -4 จากการปะทะด้วยการโจมตี
    มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
    Strength +(20—30)
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (10—20) ต่อวินาที
    ป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง
    ค่าป้องกันกายภาพสูงสุด กลายเป็น 50%
    มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
    ลดการใช้ชาร์จของขลัง (10—15)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
    เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (30—50)%
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ สูงสุด อีก (30—40)%
    ลดความเสียหาย โจมตี กายภาพต่ำสุด อีก (30—40)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
    Strength +(10—20)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(30—40)%
    ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ได้รับความเสียหาย กายภาพ -10 จากการปะทะด้วยการโจมตี
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
    พลังชีวิตสูงสุด +300
    ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 25%
    เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 100% เป็น กายภาพ
    เพิ่มค่าเกราะ (120—160)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
    ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
    ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (15—20) ถึง (25—30)
    เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100—150)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(100—150)
    การเติมพลังชีวิต จากขวดยา ส่งผลทันที
    ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (25—30) ถึง (35—40)
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
    ผิวหนาม มีโอกาสปะทะคริติคอล +25%
    ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (10—15) ถึง (20—25)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—160)%
    อัตราความแม่นยำ +(50—70)
    เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (20—30)%
    โพรเจกไทล์ แยก ไปหาเป้าหมาย +2 ตัว
    เพิ่มความเร็วลูกศร (20—30)%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40—60)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (30—40)%
    ลดความเร็วในการรีโหลด 30%
    ลูกศรที่ยิงด้วยการโจมตีด้วยหน้าไม้ มีโอกาสไม่ใช้กระสุน 100% หากคุณรีโหลดมาเร็วๆ นี้
    อัตราการหลบหลีก +(15—25)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—5) ถึง (8—10) ให้กับการโจมตี
    โอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐาน ของการโจมตีด้วยอาวุธจู่โจม กลายเป็น 7%
    เพิ่มค่าเกราะ (60—100)%
    การปะทะคริติคอล สร้างสถานะ ทิ่มแทง
    การปะทะคริติคอล ไม่สามารถถอนสถานะ ทิ่มแทง ได้
    ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (20—31) ถึง (31—49)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (2—3) ถึง (5—6) ให้กับการโจมตี
    พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (4—8)%
    Strength สามารถสนองเงื่อนไขค่าคุณสมบัติอื่นๆ ของ อาวุธประชิดและสกิลประชิด
    โล่พลังงานสูงสุด +(100—150)
    สูญเสียพลังชีวิต 5 เมื่อคุณใช้สกิล
    ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (3—5) ถึง (6—10)
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50—100)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(40—80)
    ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (10—15) ถึง (20—25)
    ผิวหนาม สามารถโต้กลับต่อการปะทะได้ทุกชนิด
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (10—14) ถึง (16—20)
    อัตราความแม่นยำ +(30—50)
    ลดความเร็วในการโจมตี 20%
    Strength +(10—20)
    สะสมค่าสตันสองเท่า
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (13—15) ถึง (22—25)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20—30)%
    เลเวลของ สกิลมิเนียน ทุกสกิล +(1—2)
    การเพิ่มและลด ความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (21—26) ถึง (25—31)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
    หักเกราะเท่ากับ 40% ของความเสียหาย ปะทะ ด้วยอาวุธนี้
    ศัตรูที่ เกราะหักโดยสมบูรณ์ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (39—48) ถึง (69—79)
    เสริมความเสียหาย เคออส (25—36) ถึง (44—55)
    การโจมตี กลืนกิน Endurance Charge 1 ลูก เพื่อให้ปะทะคริติคอลเสมอ
    ได้รับความเสียหาย เคออส 100 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (4—6) ถึง (7—10)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 100% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (4—6) ถึง (7—10)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    สูญเสียมานา 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 100% ขณะ มานาไม่เหลือน้อย
    เสริมความเสียหาย ไฟ (25—32) ถึง (40—50)
    ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
    อัตราความแม่นยำ +(30—50)
    ค่าต้านทาน ไฟ +20%
    เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 100%
    เพิ่มรัศมีแสง 30%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (30—36) ถึง (75—81)
    อัตราความแม่นยำ +(50—100)
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน (10—20)%
    สร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ
    เพิ่มความเสียหาย ประชิด (35—50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
    อัตราความแม่นยำ +(120—160)
    อัตราความแม่นยำ +(75—125)
    อัตราการหลบหลีก +(75—125)
    ดูดพลังชีวิต 5% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
    คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อสังหาร
    เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
    Dexterity +(20—30)
    มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (10—20)% เมื่อปะทะ
    ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
    ความเสียหายปะทะทุกชนิดที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
    เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง (15—25)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
    Strength +(20—30)
    สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 10% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
    สร้างความเสียหาย ผิวหนาม ของคุณต่อศัตรูที่คุณสร้างสถานะ สตัน ด้วยการโจมตี ประชิด
    ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (24—35) ถึง (35—53)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง (-15—-10)%
    คุณได้รับความเสียหาย ไฟ แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหล
    ให้สกิล: {แพรี่}
    เพิ่มโอกาสบล็อค (10—15)%
    ค่าต้านทาน เคออส +(13—17)%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (5—10) ต่อวินาที
    สร้างสถานะ โลหิตมลทิน 5 วินาที เมื่อบล็อค สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาที เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของคุณ
    ให้สกิล: {แพรี่}
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80—120)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
    ม็อดที่ส่งผลต่อ การสะสมค่าสตัน ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง แทนสำหรับการแพรี่
    แปลงความเสียหาย กายภาพ ของการแพรี่ 100% เป็น น้ำแข็ง
    ความเสียหาย ผิวหนาม น้ำแข็ง 25 ถึง 35
    เพิ่มการสะสมค่าสตัน (20—40)%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—120)%
    Strength +(10—15)
    ได้รับพลังชีวิต (10—20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    สกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สร้างคลื่นสะท้อน เพิ่มเติม 1 ครั้ง
    สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (12—15) ถึง (22—25)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
    เพิ่มการสะสมค่าสตัน (30—50)%
    ปะทะคริติคอลเสมอ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (18—22) ถึง (24—28)
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (50—55)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
    ความเสียหาย ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ สะสมค่าช็อตประสาท
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (25—35) ถึง (40—50)
    ดูดพลังชีวิต 10% จากความเสียหาย กายภาพ
    มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
    การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
    ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
    เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Dexterity +50
    เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength -15
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—120)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
    เพิ่มรัศมีแสง (15—25)%
    เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Intelligence +100
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (58—65) ถึง (102—110)
    มานาสูงสุด +(80—100)
    การเพิ่มและลด ความเสียหายของ มิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
    ทำให้ศัตรูระเบิดเมื่อสังหารด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100—150)%
    ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—15)
    ได้รับพลังชีวิต 30 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    อาวุธนี้ มีโอกาสปะทะคริติคอล อยู่ที่ 100%
    การปะทะคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (15—25)%
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50—80)%
    Dexterity +(10—20)
    ความเสียหาย กายภาพ สะสมค่าตรึง ได้
    พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
    เสริมค่าป้องกันกายภาพ 15%
    ค่าต้านทาน เคออส +13%
    เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300—450)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (10—30)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (10—30)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (10—30)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (10—30)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ เคออส (10—30)%
    ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ ข่มขู่
    เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
    Strength +(20—30)
    ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
    ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
    มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15—25)%
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (7—10)%
    มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10—15)%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (10—15) ต่อวินาที
    เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—40)%
    ได้รับความเสียหาย กายภาพ 300 เมื่อ มิเนียน ถูกสังหาร
    มิเนียน คืนชีพ เร็วขึ้น (10—15)%
    เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี (20—30)%
    ลดความเร็วในการโจมตี (10—15)%
    ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง เช่นกัน
    ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อ การสะสมค่าช็อตประสาท เช่นกัน
    การโจมตี นำความเสียหาย กายภาพ (10—20)% ไปเสริมเป็น เคออส
    ให้สกิล: {ขว้างหอก}
    ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (80—120)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—30)%
    เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (50—100)%
    ให้สกิล: {ขว้างหอก}
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (2—3) ถึง (6—8)
    ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
    เพิ่มระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธนี้ 20%
    สร้างสถานะ พิษ เสมอเมื่อปะทะด้วย อาวุธนี้
    สถานะ พิษ ที่สร้างจากอาวุธนี้ ส่งผลต่อเป้าหมายได้พร้อมกันโดยไม่จำกัดจำนวน
    ให้สกิล: {ขว้างหอก}
    เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (25—35)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (10—15) ถึง (21—26)
    อัตราการหลบหลีก +100
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)%
    เพิ่มความเสียหาย ประชิด (30—60)% หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
    เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (30—60)% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา
    ให้สกิล: {ขว้างหอก}
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—200)%
    ลดความเร็วในการโจมตี (10—15)%
    Strength +(15—30)
    ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
    ไม่สามารถใช้ การโจมตีโพรเจกไทล์ ได้
    ให้สกิล: {ขว้างหอก}
    มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15—25)% เมื่อปะทะ
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (13—17) ถึง (22—28)
    อัตราความแม่นยำ +(100—150)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าตรึง
    เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (20—30)%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (300—350)%
    ลดความเร็วในการโจมตี 10%
    เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 50%
    ได้รับบัฟ แท่นบูชาที่ไม่สร้างความเสียหายแบบสุ่ม 1 อย่าง 20 วินาที ทุก 10 วินาที
    ให้สกิล: {ขว้างหอก}
    สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (14—26) ถึง (27—32)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (33—41) ถึง (47—53)
    มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
    มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง (25—40)% เมื่อปะทะ
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—240)%
    อัตราความแม่นยำ +(300—500)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    Dexterity +(20—30)
    ระยะการกลิ้งหลบ +2 เมตร หากคุณไม่ได้กลิ้งหลบมาเร็วๆ นี้
    ระยะการกลิ้งหลบ -1 เมตร หากคุณกลิ้งหลบมาเร็วๆ นี้
    การโจมตีที่ระดมยิงได้ด้วยอาวุธนี้ เกิดซ้ำ +2 ครั้ง หากไม่มีศัตรูอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ
    enable lioneyes glow task [1]
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (10—12)
    เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (30—50)%
    การโจมตีด้วยอาวุธนี้ นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ทุกธาตุ
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (40—48) ถึง (65—72)
    โอกาสปะทะคริติคอล +(4—6)%
    ดูดพลังชีวิต (5—8)% จากความเสียหาย กายภาพ
    ดูดมานา (4—7)% จากความเสียหาย กายภาพ
    ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย หลังจากที่ผ่านการ แบ่งตัว
    ได้รับช่องสกิล เพิ่มเติม 1 ช่อง
    ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
    สูญเสียพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
    การโจมตี มีการเสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 3% ของ พลังชีวิตสูงสุด
    ให้สกิล: เลเวล 6 {กระแสคู่}
    บรรจุลูกศร เพิ่มเติม 1 ดอก
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (14—21) ถึง (25—37)
    เพิ่มความเร็วในการรีโหลด (15—25)%
    คุณจะทริกเกอร์ กระแสคู่ (Gemini Surge) เมื่อคุณรีโหลด
    เพื่อสลับกันรับกระแสน้ำแข็ง (2—6) ระดับหรือกระแสไฟ (2—6) ระดับ
    trigger reload infusion on reload [1]
    เพิ่มค่าเกราะ (150—200)%
    Strength +(20—30)
    ได้รับพลังชีวิต (30—50) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—20)%
    สลับทิศทางการ ผลักออกไป
    โล่พลังงานสูงสุด +(75—150)
    เพิ่มความเสียหาย เวท (60—100)%
    มานาสูงสุด +(80—100)
    ลดความเร็วในการร่าย 15%
    ได้รับความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (25—100)% ของค่าใช้งานมานาที่คุณจ่ายให้กับสกิล
    ได้รับพลังชีวิต (2—3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
    ได้รับพลังชีวิต 5 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    มีโอกาส เจาะทะลุ ศัตรู (15—25)%
    การโจมตีด้วยธนู กลืนกิน 10% ของ ชาร์จสูงสุดของขวดยาพลังชีวิตของคุณ หากเป็นไปได้ เพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม เท่ากับ (5—10)% ของ จำนวนการเติมพลังชีวิตของขวดยา
    เพิ่มการสะสมค่าสตัน (25—40)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (7—11) ถึง (14—20) ให้กับการโจมตี
    เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (20—30)%
    โอกาสบล็อค +(15—25)%
    ให้สกิล: เลเวล 10 {คางคกระเบิด}
    มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20—30)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (6—10) ถึง (13—17) ให้กับการโจมตี
    ได้รับมานา (10—15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (10—20)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20—30)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    สร้างสถานะ ตาบอด ต่อเป้าหมาย เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ ต่อมัน
    local display triggers level x toad on kill [1]
    ให้สกิล: {ขว้างหอก}
    ให้สกิล: เลเวล 15 {กระแสเคออส}
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—20)%
    ดูดพลังชีวิต (10—20)% จากความเสียหาย กายภาพ
    เสริมความเสียหาย เคออส (167—201) ถึง (267—333)
    คุณจะทริกเกอร์ กระแสเคออส (Chaotic Surge) เมื่อคุณกลืนกิน Charge เพื่อรับกระแสเคออส 2 ระดับ
    การดูดพลังชีวิต ทำการเติมตามความเสียหาย เคออส ของคุณแทน กายภาพ
    ให้สกิล: {ขว้างหอก}
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (14—18) ถึง (30—36)
    โอกาสปะทะคริติคอล +(5—8)%
    Intelligence +(15—25)
    แปลง ค่าใช้งานมานาของสกิล 10% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—150)%
    เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(2—3)
    Intelligence +(20—30)
    เพิ่มการสะสมค่าสตัน (150—200)%
    ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
    ให้สกิล: เลเวล 13 {เพลงสวดศพ}
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250—300)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)%
    ลดความเร็วในการรีโหลด (40—60)%
    ดูดพลังชีวิต (5—10)% จากความเสียหาย กายภาพ
    มีโอกาสบรรจุลูกศร 1 ดอกให้กับ สกิลหน้าไม้ทั้งหมด (10—20)% เมื่อสังหาร
    สังเวยพลังชีวิต 300 เพื่อไม่ให้กลืนกินลูกศรดอกสุดท้าย ขณะที่ยิง
    enable grand design clip handling [1]
    การคำราม เสริมฤทธิ์ให้กับ การโจมตี เพิ่มเติม 1 ครั้ง
    เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength +150
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (600—700)%
    อัตราความแม่นยำ (-300—-200)
    ลดความเร็วในการโจมตี 35%
    เพิ่มการสะสมค่าสตัน (40—60)%
    สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
    ให้สกิล: เลเวล 12 {ชาร์จวาลาโค}
    เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80—120)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
    Dexterity +(20—30)
    เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (30—50)% เป็น สายฟ้า
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (16—20) ถึง (23—27)
    Intelligence +(8—15)
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (10—15)%
    ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ ขัดขวาง
    ได้รับสถานะ ดรูอิดองอาจ 1 ระดับ ต่อสถานะ คลั่ง ที่จ่าย 20 ระดับ
    ให้สกิล: เลเวล 16 {กระจกแห่งการหักเห}
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (10—20)%
    เลเวลของ หินสกิลเวทที่มีมลทิน ทุกเม็ด +(3—5)
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (10—20)%
    Intelligence +(20—30)
    สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต นำความเสียหาย (80—120)% ไปเสริมเป็น กายภาพ
    ให้สกิล: เลเวล 17 {หินหลอมโหมกระหน่ำ}
    เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ (50—80)%
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    เสริมความเสียหาย ไฟ (503—589) ถึง (647—713)
    ลดความเร็วในการโจมตี (15—20)%
    Strength +(30—40)
    สกิลหมี แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ
    สกิลที่ต้องการบารมี สั่งสมบารมี (2—5) ทุก 2 วินาที
    ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ
    exposure art variation [1]
    ให้สกิล: {ขว้างหอก}
    ให้สกิล: เลเวล 17 {หอกร้าวสะท้าน}
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100—120)%
    เสริมความเสียหาย ไฟ (83—97) ถึง (123—153)
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (193—207)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—16)%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย (60—80)%
    สกิลหอก สร้าง หอกแท่งโลหิต 1 เล่ม เมื่อปะทะ สูงสุด 30 เล่ม ในแต่ละเป้าหมาย
    มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—50)%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70—100)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
    Strength +(8—15)
    Intelligence +(8—15)
    เพิ่มความเสียหาย (5—8)% ต่อจำนวนมิเนียน
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (90—120)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—13)%
    ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(7—13)
    ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย (30—40)%
    จำลองม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง จากศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ เมื่อคุณกลายร่างเป็นร่างสัตว์
    ม็อดที่ได้รับด้วยวิธีนี้จะหายไปใน 30 วินาที หรือเมื่อคุณกลายร่างครั้งถัดไป
    แชนเนลเพื่อพุ่งไปยังทิศทางเป้าหมาย คุณจะชนกับศัตรูที่ขวางทาง ซึ่งจะหยุดการพุ่งของคุณแล้วสร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อศัตรูที่คุณชน ขณะที่พุ่งชน คุณจะยกโล่ขึ้นมาและบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้
    ทำให้ศพระเบิดออกมาอย่างรุนแรงเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบศพ
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้คำนวณการดูดมานาตามความเสียหาย ธาตุ แทนที่จะเป็นความเสียหาย กายภาพ
    ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเร็วในการโจมตี
    เลือกศัตรูหนึ่งตัวเป็นเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าระดับปลิดชีพจะทำการเทเลพอร์ตคุณเข้าไปในร่างกายของเป้าหมายโดยทันทีซึ่งจะเกิดการระเบิดออกมาอย่างรุนแรง หรือไม่เช่นนั้นจะสร้างสถานะดีบัฟบนตัวเป้าหมายแทนซึ่งจะทำให้เกิดผลเช่นเดียวกันเมื่อเป้าหมายถูกทำให้พลังชีวิตลดต่ำกว่าระดับปลิดชีพในระยะเวลาของสถานะดีบัฟ สกิลนี้เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะทำลายเป้าหมายและระเบิดสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัวและสร้างสถานะ ทิ่มแทง
    ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้
    อัดพลังสายฟ้าลงไปในไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ แล้วทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยขนาดใหญ่ข้างหน้าคุณ สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge เพื่อยิงโพรเจกไทล์ สายฟ้า ออกไปข้างหน้าจุดกระทบ
    พยายามกระชากพลังแห่งชีวิตออกมาจากร่างศัตรู สกิลนี้จะไฮไลท์ศัตรูที่พร้อมปลิดชีพ และจะสังหารมันทันทีที่ปะทะเพื่อมอบ Power Charge 1 ลูก สกิลนี้เลือกศัตรูที่พร้อมปลิดชีพเป็นเป้าหมายได้เท่านั้น
    ยิงศรอัดพลังไปยังเป้าหมาย ศรนี้จะยิงลำแสงสายฟ้าชิ่งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อปะทะศัตรูหรือกำแพง
    กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นปล่อยหินหลอมที่สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้จะชิ่งด้วยการกระดอนไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง เมื่อมันตกกระทบรอยแยกหลอมเหลวหรือ ภูเขาไฟ (Volcano) มันจะทำงานเหมือนการทุบ
    ทุบพื้นเพื่อสร้างรอยแยกระอุที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ชุดหนึ่งข้างหน้าคุณ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากรอยแยกนี้จะปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูตัวอื่น การปะทะศัตรูที่เกราะหักโดยสมบูรณ์จะสร้างสถานะ เกราะสะบั้น ซึ่งจะทำให้พวกมันได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ประชิด กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้เอง สกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะเช่นกัน
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการลดความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด และทำให้การปะทะจากสกิลนี้มีโอกาสมองข้ามค่าป้องกันกายภาพ
    ขณะที่สกิลนี้ทำงาน สะสมความเสียหาย พิษ บางส่วนที่คุณสร้าง การใช้สกิลนี้จะปลดปล่อย พิษ ที่สะสมไว้ออกมาสร้างความเสียหายและสร้างสถานะ พิษ ให้กับศัตรูรอบตัวคุณ
    ส่งเสียงคำรามที่สร้างความเสียหายเพื่อผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไปและสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน หากมันทำให้ศัตรูเกิดสถานะ สตันหนัก หรือปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก อยู่แล้ว สกิลนี้จะเสริมฤทธิ์ให้กับการทุบหลังจากนั้นให้เรียกคลื่นสะท้อนเพิ่มเติม สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
    ขับเลือดของคุณออกมาเป็นสายโลหิตชอนไชชิ่งออกมาเป็นทรงกรวยตรงหน้าคุณ สายโลหิตจะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้างสถานะเลือดไหลเมื่อปะทะศัตรู
    เสกเคียวโลหิตฟันกวาดพื้นที่เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูและสร้างสถานะ แพ้คริติคอล ไม่สามารถ ทริกเกอร์ ได้
    ใช้เสริมสกิล เพื่อเปลี่ยนค่าใช้งานมานาบางส่วนของสกิลนี้เป็นค่าใช้งานพลังชีวิต ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้ และสกิลที่เสริมนำ ค่าใช้งานพลังชีวิต ไปเสริมเป็นความเสียหาย กายภาพ
    สร้างพายุที่จะดูดศตรูเข้าหามันและสร้างความเสียหาย ต่อเนื่อง กายภาพ พายุสลาตันที่พัดผ่าน พื้นปกคลุมธาตุจะกินดีบัฟของพื้นติดตัวพายุไปด้วย ซึ่งจะนำเอาไปใช้กับศัตรูที่อยู่ภายในพายุนี้และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุนั้น
    ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกหลอมเหลวที่เคลื่อนออกไปสร้างความเสียหายและคงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง การทุบรอยแยกหลอมเหลวนี้ด้วยสกิลอื่นจะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อน ที่ลามได้ออกไป
    ขว้างหอกจำแลงเล่มหนึ่งที่สร้างมาจากหอกของคุณ เมื่อมันปะทะศัตรูมันจะระเบิดออกเพื่อยิงโพรเจกไทล์ลูกสายฟ้ารองไปยังศัตรูหลายตัวที่อยู่ใกล้ในพื้นที่ขนาดใหญ่รอบตัวมัน สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อทำให้หอกหลักแยกออกมาเป็นหอกหลายเล่มเมื่อกระทบ โดยแต่ละเล่มจะระเบิดออกมาหลังจากนั้น
    โยนทวนเจาะทะลุ 1 เล่มที่ทิ้งชิ้นส่วนน้ำแข็งไปตามทาง ชิ้นส่วนเหล่านี้สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อให้ชิ้นส่วนน้ำแข็งของโพรเจกไทล์ลูกแรกระเบิดออกมาเป็นสะเก็ดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู
    กระโจนถอยหลังแล้วยิงศรที่สร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ต่อศัตรูรอบตำแหน่งที่คุณหลบหนีออกมาได้ ศรนี้จะสร้างเศษน้ำแข็งเมื่อตกกระทบ
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    ขว้างมีดเป็นวงโค้งทางด้านหน้าผู้ร่าย ซึ่งสร้างความเสียหาย กายภาพ
    พลิกตัวไปข้างหลังเพื่อปล่อยคลื่นที่สร้างสถานะ แช่แข็ง ข้างหน้าคุณ มันจะทำให้ศัตรูที่ พร้อมแช่แข็ง ถูก แช่แข็ง ทันที
    ฟาดด้วยน้ำแข็งอย่างรวดเร็ว การใช้การโจมตีนี้ 3 ครั้งติดกันอย่างรวดเร็วจะทำให้การฟาดสุดท้ายช้าลงและทรงพลังยิ่งขึ้น
    เหวี่ยงไม้พลองวรยุทธ์ของคุณไปด้านบน เพื่อปล่อยรอยแยกเยือกแข็งที่ปะทุมาสร้างความเสียหายเป็นระลอกแล้วจบลงด้วยหนามขนาดใหญ่ หนามสุดท้ายจะสร้างความเสียหายรุนแรงต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกปะทะ แต่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง การปะทะของหนามสุดท้ายจะทำให้ผลึกน้ำแข็งระเบิดออก
    เสกกะโหลกที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งโผล่ขึ้นมาจากเบื้องลึกสิ้นแสงเพื่อกัดศัตรูของคุณ สร้างความเสียหายสูงที่ตำแหน่งเป้าหมายและทิ้ง พื้นเหี่ยวเฉา ไว้เบื้องหลัง คุณจะกระโดดร่ายไปข้างหลังเมื่อเล็งเป้าหมายใกล้ตัวคุณ
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    ขว้างมีดเป็นวงโค้งทางด้านหน้าผู้ร่าย ซึ่งสร้างความเสียหาย กายภาพ
    พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตี ซึ่งจะเรียกคลื่นน้ำแข็งที่ทำให้ชิ้นน้ำแข็งปกคลุมร่างศัตรูที่อยู่ใกล้ การสร้างความเสียหายต่อศัตรูได้มากพอจะทำให้ชิ้นน้ำแข็งแตกสลาย และระเบิดออกมาเป็นน้ำแข็งเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี
    ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ระเบิดเพลิงอย่างร้ายแรงเมื่อชนวนหมดเวลา
    ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ปล่อยประจุสายฟ้าและสะสมค่าช็อตประสาทเมื่อชนวนหมดเวลา ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาหนึ่ง
    ฟาดเป็นชุดอย่างเกรี้ยวกราด การใช้สกิลนี้ติดกันอย่างรวดเร็วจะทำให้ครั้งที่สามฟาดสามครั้ง และครั้งที่สี่ทำการฟาดสุดท้ายเพื่อเรียกฟ้าผ่าทรงพลังที่สร้างสถานะ ช็อค
    แชนเนลเพื่อเสกหนามกระดูกชุดหนึ่งกลางอากาศ แล้วปล่อยสกิลเพื่อยิงไปยังศัตรูให้ระเบิดออก สะเก็ดแต่ละชิ้นจะสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูที่ถูกปะทะเพื่อให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากจากการปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้น สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge ของคุณ เพื่อให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่กว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
    เรียกหนามกระดูกเป็นวงรอบตัวคุณ หนามเหล่านี้จะถูกทำลายเมื่อศัตรูสัมผัส เพื่อสร้างความเสียหายและสะสมค่าตรึงต่อศัตรูเหล่านั้น การเรียกหนามวงใหม่จะทำลายหนามวงก่อนหน้า
    เรียกหนามกระดูกขึ้นมาจากแผ่นดินตรงหน้าคุณเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู สกิลนี้จะกระชากกระดูกของศพและมิเนียนคืนชีพที่ตายแล้วในพื้นที่มาประกอบเป็นมิเนียนหุ่นกระดูกที่อายุสั้นที่ร่วมต่อสู้กับคุณ ศพขนาดใหญ่จะสร้างหุ่นกระดูกได้มากกว่าหนึ่งตัว
    ยิงศรที่ปักลงไปในจุดที่ตกถึงพื้นเป็นระยะเวลาสั้นๆ เมื่อหมดเวลาจะเรียกสายฟ้าผ่าลงมายังศรให้สลายไป เพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูโดยมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค สูง และเมื่อสร้างสถานะ ช็อค ด้วยศรนี้สำเร็จมันจะสร้างสถานะ ช็อค ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้บริเวณที่ศรตกอีกด้วย
    ยิงศรที่จะฝังตัวที่ตำแหน่งตกเป็นระยะเวลาสั้นๆ เมื่อหมดระยะเวลา ศรจะระเบิดเป็นเปลวไฟวิญญาณ เปลี่ยนศรให้กลายเป็นเถ้าถ่านและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู พร้อมโอกาสสูงที่จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ การสร้างสถานะลุกไหม้ศัตรูใดๆ ด้วยการระเบิดยังจะทำให้ศัตรูภายในระยะได้รับสถานะ ลุกไหม้ ด้วยเช่นกัน
    ยิงศรที่ร่วงลงจากเบื้องบนเพื่อให้ปะทุออกมาเป็นสายฟ้า ศรนี้จะปักอยู่กับพื้น และลำแสงสายฟ้าที่ชิ่งจะสามารถชิ่งไปหามันได้ ถ้ามีอะไรชิ่งไปหาศรเหล่านี้ มันจะชาร์จเป็นระยะเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะปล่อยระเบิดสายฟ้าออกมาอีกครั้ง ส่วนสกิลศรสายฟ้า (Lightning Arrow) จะลดระยะเวลาตรงนี้แล้วปล่อยระเบิดออกมาโดยทันที
    ยิงศรช็อตประสาทที่จะระเบิดในพื้นที่เมื่อปะทะ การปะทะศัตรูจะติดเสาช็อตประสาทให้กับมัน ทำให้ความเสียหาย สายฟ้า ทั้งหมดที่เข้ามาสะสมค่าช็อตประสาท เสานี้จะถูกกำจัดเมื่อศัตรูติดสถานะ ช็อตประสาท สำเร็จ
    แชนเนลเพื่อชาร์จอาวุธของคุณด้วยไฟ การปล่อยปุ่มตรงจังหวะจะปล่อยคลื่นความเสียหายไฟอันแรงกล้าออกมา
    ยกโล่ของคุณเพื่อบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้ ปล่อยปุ่มทันทีที่บล็อคได้และมีศัตรูอยู่ใกล้เพื่อทุบด้วยโล่แล้วสร้างความเสียหายและสะสมค่าสตันต่อศัตรู การยกโล่จะทำให้คุณไม่ติดสถานะ สตันเบา จากการปะทะที่คุณบล็อค แต่การบล็อคความเสียหายมากเกินไปอาจทำให้คุณติดสถานะ สตันหนัก ได้ คุณไม่สามารถหลบหลีกได้ขณะที่ยกโล่ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
    ฟาดโล่ของคุณซ้ำๆ ด้วยอาวุธของคุณเพื่อสร้างคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตัวคุณ ศัตรูที่คลื่นกระแทกปะทะจะสูญเสียค่าเกราะเป็นระยะเวลาหนึ่ง ขณะที่แชนเนลสกิลโล่ก้องสะท้อน คุณจะยกโล่ขึ้นมาและบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้
    ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เวทไฟที่คุณใช้ด้วยตัวเองจะอัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราดออกมาเช่นกัน ซึ่งเป็นกะโหลกเพลิงอายุสั้นที่พุ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้และโจมตีพวกมันซ้ำๆ โดยไม่เชื่อฟังคำสั่งใดๆ ของคุณ ศัตรูจะไม่ต่อสู้กับมิเนียนเหล่านี้โดยตรงและสามารถเดินผ่านพวกมันได้
    จุดระเบิดมิเนียนที่เป็นเพื่อนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์เพื่อสร้างความเสียหายโจมตีอย่างรุนแรงต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
    ขว้างหอกบรรทุก 1 เล่มที่เจาะทะลุศัตรูแล้วตกลงไปปักบนพื้นผิว หอกนี้จะระเบิดออกเมื่อหมดเวลาระเบิดหรือถูกจุดระเบิด สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อให้หอกระเบิดทันทีและสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก ในพื้นที่กากบาทพร้อมสร้างพื้นลุกไหม้ขึ้นมา
    กระโจนขึ้นฟ้าแล้วปักหอกลงพื้นในตำแหน่งเป้าหมาย เพื่อปล่อยคลื่นกระแทกชาร์จสายฟ้าออกมา
    เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
    ขุดหินหลอมออกจากมาพื้นแล้วเหวี่ยงไปหาเป้าหมาย โพรเจกไทล์จะระเบิดเมื่อกระทบเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูและปล่อยสะเก็ดออกไปในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลัง
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    ปักโล่ของคุณไปกับพื้นเพื่อเรียกกำแพงปฐพี ศัตรูสามารถโจมตีแต่ละส่วนของกำแพงนี้ได้ และการทุบหรือการคำรามและสกิล โล่พุ่งชน (Shield Charge) ของคุณจะทำให้กำแพงทุกส่วนแตกสลายโดยทันที กำแพงแต่ละส่วนที่แตกสลายจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้านหน้าและรอบด้าน
    ใช้เสริมสกิล เพื่อให้การ หักเกราะ ของสกิลนี้ทรงพลังขึ้น สกิลที่เสริมที่ทำให้ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ผู้ที่ได้รับผลได้รับโดยถาวรจนถึงจำนวนสูงสุด
    กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่ ขวดนี้จะ กลืนกิน สถานะ พิษ เมื่อ ปะทะ เพื่อสร้าง ระเบิดกรด
    กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน จำนวนมหาศาลต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล แลกกับการสูญเสียพลังชีวิตของคุณ
    ใช้เสริมสกิลกายภาพ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
    ยิงศรชาร์จพลังสายฟ้าที่ไล่ตามศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จะทำให้ศรของคุณปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายและชิ่งไปยังเป้าหมายใกล้เคียง โดยเป้าหมายที่ถูกลำแสงชิ่งและปะทะ จะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาอีกด้วย หลังจากการชิ่งครั้งสุดท้าย ศรจะฝังตัวลงในพื้นดินเป็น เสาล่อฟ้า (Lightning Rod) ลำแสงจะกลืนกินสถานะ ช็อค ของศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ไม่กลืนกินสถานะ ช็อตประสาท
    เหวี่ยงไม้พลองวรยุทธ์ของคุณเพื่อปล่อยสายฟ้าออกมาในรอยแยกที่เคลื่อนเป็นแนวยาวตามพื้นข้างหน้าคุณ
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
    พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมัน ซึ่งจะทริกเกอร์คำแช่งที่ใส่โดยมีผลเพิ่มขึ้นและสร้างคำสาปที่ใส่โดยมีระยะเวลายาวนานขึ้น
    ปล่อยคลื่นกาลเวลา กระจาย ออกไปเพื่อใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาบอบบางของศัตรู การปะทะศัตรูที่อยู่ในสถานะ พร้อมสตัน, พร้อมช็อตประสาท หรือ พร้อมแช่แข็ง จะทำให้เกิดร่างเสมือนของพวกมันขึ้นมา โดยร่างเสมือนนี้จะคงอยู่ตราบเท่าที่เป้าหมายต้นฉบับจะได้รับผลกระทบจากรูปแบบของสถานะ ขยับไม่ได้ ที่ใช้สร้างร่างเสมือนนี้ขึ้นมา ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่เกิดขึ้นกับร่างเสมือนนี้จะถูกส่งต่อไปยังเป้าหมายต้นฉบับด้วย
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างโทเทม เพื่อให้โทเทมที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมสร้างบ่อเกิดโลหิตที่จะ ดูดพลังชีวิต ให้กับเพื่อนภายในระยะของมัน
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างโทเทม เพื่อให้โทเทมที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมสร้างบ่อเกิดมานาที่จะ ดูดมานา ให้กับเพื่อนภายในระยะของมัน
    ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ระเบิดเมื่อชนวนหมดเวลา เพื่อส่งลูกระเบิดขนาดเล็กกระจายวงออกมาให้ระเบิดเมื่อมันหยุดอยู่กับที่
    เล็งขึ้นฟ้าแล้วยิงลูกพลังงานไปยังศรหรือลูกศรค้างพื้นตรงหน้าคุณที่สร้างขึ้นด้วยการโจมตีธนูสายฟ้าสกิลอื่น ลูกพลังงานเหล่านี้จะระเบิดเมื่อตกใกล้กับศรค้างพื้น เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ในพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้น แต่ทำลายศรหรือลูกศรนั้นไปในตัว
    สะสมลูกพลังน้ำแข็งจากอากาศอย่างต่อเนื่องโดยอัตโนมัติ การใช้สกิลนี้จะทำการยิงลูกพลังออกมา โดยจะยิงเพิ่มเติมตามจำนวนลูกพลังที่สะสมไว้ ยิงลูกพลังเพิ่มเติมที่เล็งไปยัง เศษน้ำแข็ง ในพื้นที่ของสกิลโดยไม่เกินจํานวนลูกพลังที่มี และทำให้เศษน้ำแข็งระเบิดทันที
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้มีความเสียหาย กายภาพ สูงสุด เพิ่มขึ้น
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะหักเกราะเป้าหมายที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่
    ใช้เสริมสกิลคำแช่ง ศัตรูที่ได้รับผลจากคำแช่งที่เสริมจะถูกหักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่มันได้รับ
    ใช้เสริมสกิลคำแช่ง ศัตรูที่ได้รับผลจากคำแช่งที่เสริมจะถูกหักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่มันได้รับ
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเมื่อใช้งานเพื่อหักเกราะอย่างทรงพลัง
    ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณจะสะสมฝีโลหิตเป็นระยะ เมื่อพวกมันตาย ฝีเหล่านี้จะแตกออกแล้วสร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมัน
    กระทุ้งหอกของคุณ ทำลายหอกแท่งโลหิตทั้งหมดบนศัตรูแต่ละตัวในระยะปรากฏกายของคุณ เพื่อสร้างระเบิดที่สร้างความเสียหายรอบๆ ศัตรูนั้น ระเบิดแต่ละครั้งจะมีขนาดใหญ่ขึ้นและสร้างความเสียหายมากขึ้นตามจํานวนหอกแท่งโลหิตที่มีอยู่บนศัตรูที่มันเกิดขึ้นโดยอิสระจากกัน
    ทำการแทงชาร์จสายฟ้าที่สามารถโจมตีให้เป็นชุดได้สูงสุด 3 ครั้ง การโจมตีสองครั้งแรกจะเสกวิญญาณจากป่าวิเศษมาพุ่งชนไปข้างหน้าหากมันปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค พร้อมกับคืนระยะเวลาของสถานะ ช็อค ส่วนการโจมตีครั้งที่สามจะฟันกวาดขนาดใหญ่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ และสามารถกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อเสกวิญญาณมาพุ่งชนเป็นฝูง
    แทงน้ำแข็งเพื่อให้เข้าจุดอ่อนศัตรูที่เสียสมดุล การปะทะเป้าหมายที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่ จะกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดระเบิดเยือกแข็งที่ทิ้งพื้นหนาวเย็นเอาไว้
    สั่งสมบารมีด้วยการสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เมื่อคุณมีบารมีเต็ม คุณสามารถเรียกโซลาริสผู้เป็นเทพีแอสเมรีออกมา พลางกระโดดกลับหลังแล้วโยนหอกขึ้นฟ้าลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย หอกนี้จะสร้างความเสียหายในพื้นที่อย่างหนักเมื่อมันตกถึงพื้น แล้วเรียกลำแสงศักดิ์สิทธิ์ที่ปล่อยคลื่นพลังมาเป็นระยะ พร้อมสร้างพื้นลุกไหม้ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สกิลนี้ไม่ได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อจำนวนของโพรเจกไทล์ที่ยิงออกมา
    ขว้างหอกพลังประจุที่ปักพื้นแล้วจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้ด้วยสายฟ้าฟาดเป็นระยะ หากหอกนี้ถูกจุดระเบิดด้วยสกิลอื่น มันจะปลดปล่อยสายฟ้าฟาดระลอกหนึ่งออกมาแล้วหมดอายุโดยทันที สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อยิงสายฟ้าฟาดออกมาถี่กว่าเดิมในระยะเวลาที่สั้นลงแล้วจุดระเบิดโดยอัตโนมัติเมื่อหมดระยะเวลา และสร้างพื้นช็อคเมื่อจุดระเบิด
    ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การฟาดหรือโพรเจกไทล์ถัดไปที่จะปะทะคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
    มอบสถานะ กระแสธาตุ ให้กับอาวุธของคุณ การใช้อาวุธนั้นโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ที่ไม่ใช่ประชิดจะกลืนกินสถานะ กระแสธาตุ เพื่อทำให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาระเบิดออกเมื่อถึงปลายทาง
    มอบสถานะ กระแสเคออส ให้กับอาวุธของคุณ การใช้อาวุธนั้นโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ที่ไม่ใช่ประชิดจะกลืนกินสถานะ กระแสเคออส เพื่อให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาระเบิดออกเมื่อถึงปลายทาง
    มอบสถานะ กระแสธาตุ ให้กับอาวุธของคุณ การใช้อาวุธนั้นโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ที่ไม่ใช่ประชิดจะกลืนกินสถานะ กระแสธาตุ เพื่อทำให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาระเบิดออกเมื่อถึงปลายทาง
    คางคกพิษกระโจนหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเองเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่พร้อมสร้างสถานะ พิษ
    ขณะที่สกิลนี้ทำงาน สะสมความเสียหายกายภาพที่ป้องกันได้จากค่าเกราะหรือค่าลดความเสียหายกายภาพจากแหล่งอื่นเอาไว้บางส่วน และเมื่อใช้สกิลนี้จะเป็นการปลดปล่อยความเสียหายที่สะสมไว้นี้ออกมาเป็นหนามกระจายรอบตัว
    กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นบินขึ้นสู่ท้องฟ้าเพื่อเผาศัตรูของคุณด้วยลมหายใจเพลิงอันร้อนแรง การแชนเนลจะสิ้นสุดลงหลังจากระยะเวลาอันสั้น แต่สามารถขยายเวลาให้นานขึ้นได้ด้วยการใช้สถานะ คลั่ง ใช้ Power Charges 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับสกิล เสริมความเสียหายสายฟ้าและลดอัตราการใช้สถานะ คลั่ง ลง
    เสกรอยแยกแฝงรากที่คืบคลานไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูในเส้นทาง ขณะที่รอยแยกนี้ยังคงอยู่ มันจะเหวี่ยงเถาวัลย์ไปเกาะศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายและทำให้พวกมันเชื่องช้าลง
    กลายร่างเป็นหมีจากนั้นกระหน่ำทุบพื้นอย่างไม่หยุดยั้ง สร้าง รอยแยกหลอมเหลวขยายไปด้านหน้าอย่างสุ่ม
    กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นจู่โจมด้วยกรงเล็บ ปล่อยพลังเสี้ยวแสงจันทราออกไปด้านหน้าเป็นรูปจันทร์เสี้ยว
    ปลูกเสกเถาวัลย์ยักษ์ให้เติบโตซึ่งจะงอกออกมาแบบสุ่มในพื้นที่เป้าหมาย เถาวัลย์จะฟาดลงพื้นโดยจะเลือกเป้าหมายศัตรูที่อยู่ใกล้หากเป็นไปได้จากนั้นถอยกลับสู่พสุธา
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างผลึกน้ำแข็ง เพื่อให้ระเบิดที่สร้างความเสียหายจากผลึกน้ำแข็งของสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส หักเกราะ
    เหวี่ยงค้อนอัคคีทุบพสุธาซึ่งจะฝังนิ่งตรงนั้น ในขณะที่ค้อนยังฝังอยู่กับพื้นการใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการเรียกค้อนกลับมาหาคุณและคืนคูลดาวน์สกิล หรือจะคำรามใกล้กับค้อนที่ฝังอยู่กับพื้นเพื่อทำให้มันระเบิดเป็นเสี่ยงๆ ก็ได้ ซึ่งจะปลดปล่อยรอยแยกหลอมเหลวจำนวนมากออกไปเป็นเกลียว
    ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เมื่อไหร่ก็ตามที่สกิลใดๆ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ใน ระยะปรากฏกาย เป็นครั้งแรก สกิลนั้นจะ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ตัวอื่นใน ระยะปรากฏกาย เช่นกันแต่ไม่เกินจำนวนสูงสุดที่กำหนด
    ส่งเสียงคำรามด้วยบารมีที่สั่งสมโดยการสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูเพื่อแปลงร่างเป็นร่างทรงของคอมม์ ขณะอยู่ในร่างทรงของคอมม์ ขณะที่คุณเดินทางคุณจะ ทริกเกอร์ เท้าเพลิงภูเขาไฟ (Volcanic Steps) การฟาดและทุบประชิดจะได้รับพลังจากบรรพชน และการฟาดประชิดจะทริกเกอร์ ภูเขาไฟปะทุ (Volcanic Eruption)
    ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ส่วนหนึ่งของความเสียหาย กายภาพ จาก การโจมตี ที่คุณสร้างจะถูกเก็บไว้ การร่าย เวท จะใช้ความเสียหายที่เก็บไว้เพื่อสร้าง พื้นหนาม ที่ทิ่มแทงศัตรูที่เดินด้วยความเสียหาย เวท
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะที่สร้างสถานะ แช่แข็ง ด้วยสกิลที่เสริม ทำให้ความเสียหาย กายภาพ ที่มันได้รับหักเกราะของมันขณะที่มันกำลังติดสถานะ แช่แข็ง
    ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะคริติคอล กายภาพ ด้วยสกิลที่เสริมสร้างสถานะ งุนงง ต่อศัตรู
    เอสเซนส์ชั้นต่ำ ลับคม
    ขนาดกอง: 1 / 10
    อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
    อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย กายภาพ (4—6) ถึง (7—11)
    อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—8) ถึง (10—15)
    เอสเซนส์ ลับคม
    ขนาดกอง: 1 / 10
    อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
    อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย กายภาพ (10—15) ถึง (18—26)
    อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย กายภาพ (14—21) ถึง (25—37)
    เอสเซนส์ชั้นสูง ลับคม
    ขนาดกอง: 1 / 10
    อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
    อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย กายภาพ (16—24) ถึง (28—42)
    อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย กายภาพ (23—35) ถึง (39—59)
    เอสเซนส์ไร้ที่ติ ลับคม
    ขนาดกอง: 1 / 10
    ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
    อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: นำความเสียหาย (15—20)% ไปเสริมเป็น กายภาพ
    อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: นำความเสียหาย (25—33)% ไปเสริมเป็น กายภาพ
    เอสเซนส์ ฮิสทีเรีย
    ขนาดกอง: 1 / 10
    ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
    หมวก: เลเวลของ สกิลมิเนียน ทุกสกิล +1
    เสื้อเกราะ: ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (64—97) ถึง (97—145)
    รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    แหวน: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (50—59)%
    สร้อย: ความเสียหายที่ได้รับ (19—21)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
    โล่: เพิ่มโอกาสบล็อค (20—24)%
    ซองธนู: เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลธนู (43—50)%
    Uul-Netol's Catalyst
    ขนาดกอง: 1 / 10
    เพิ่มค่าคุณภาพที่จะเสริม ม็อดกายภาพ ให้กับ แหวนหรือสร้อย
    มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
    อักขระคงทนชั้นต่ำ
    ขนาดกอง: 1 / 10
    อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4
    เกราะ: ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ 6 ถึง 9
    แกนวิญญาณทาคาที โรคภัย
    ขนาดกอง: 1 / 10
    จำนวนจำกัด: 1
    ต้องการ: เลเวล 50
    หมวก: ศัตรูที่คุณสาป มีค่าต้านทาน เคออส -5%
    Crumbling Maul
    ความเสียหายกายภาพ: 62-75
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
    ระยะของอาวุธ: 1.3
    ต้องการ: เลเวล 38, 68 Str
    ทำให้ศัตรูระเบิดเมื่อสังหารด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
    Crone Knife
    ความเสียหายกายภาพ: 4-15
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
    ระยะของอาวุธ: 1
    ต้องการ: เลเวล 6, 9 Dex, 9 Int
    ดูดมานา 4% จากความเสียหาย กายภาพ
    Broadhead Quiver
    เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตี
    Iron Ring
    เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
    Disintegrating Maul
    ความเสียหายกายภาพ: 92-112
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
    ระยะของอาวุธ: 1.3
    ต้องการ: เลเวล 62, 109 Str
    ทำให้ศัตรูระเบิดเมื่อสังหารด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
    Ruination Maul
    ความเสียหายกายภาพ: 104-127
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
    ระยะของอาวุธ: 1.3
    ต้องการ: เลเวล 79, 163 Str
    ทำให้ศัตรูระเบิดเมื่อสังหารด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
    นำความเสียหาย 5% ไปเสริมเป็น ไฟ
    เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น ไฟ
    นำความเสียหาย 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อตประสาท
    ลดพลังชีวิตสูงสุด 3%
    เพิ่มจำนวนของการ ดูดพลังชีวิต 30%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 40%
    ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 20% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
    ความชำนาญ: บรีช
    ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ กรีด ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ กรีด
    โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20%
    โทเทม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 20%
    มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 20%
    มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +23%
    การโจมตี นำความเสียหาย 5% ไปเสริมเป็น เคออส
    มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +13%
    มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส
    เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 40%
    เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 20%
    เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
    Witch: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
    การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
    หักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
    เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท 20%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
    เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 20%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
    เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
    ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
    ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 5%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
    เพิ่มความเสียหาย เคออส 40% ขณะที่รับผลจาก สาสน์โรคระบาด (Herald of Plague)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 40% ขณะที่รับผลจาก สาสน์โลหิต (Herald of Blood)
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    สถานะ คลั่ง แต่ละ 10 ระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% เช่นกัน
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี ธาตุ 20%
    เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
    มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 5% เมื่อปะทะ
    นำความเสียหาย กายภาพ 12% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
    มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 5% เมื่อปะทะ
    นำความเสียหาย กายภาพ 12% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
    เสริมความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ เท่ากับ 10% ของค่าเกราะของไอเทมบน เสื้อเกราะที่สวมใส่
    เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 15%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
    เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 20%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
    เพิ่มการสะสมค่าสตัน 20%
    เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 20%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
    นำความเสียหาย 25% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
    นำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
    นำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
    หักเกราะ เพิ่มขึ้น 40%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
    เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
    เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
    เพิ่มความเสียหาย เคออส 30%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
    เสริมความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตสูงสุด ขณะที่ กลายร่าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
    นำความเสียหาย กายภาพ 18% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    สามารถโจมตีได้ราวกับกำลังใช้ ไม้พลองวรยุทธ์ ขณะที่ ช่องมือทั้งสอง ของคุณว่าง
    การโจมตีด้วยมือเปล่าที่ใช้ความเสียหายจาก ไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ จะได้รับม็อด:• เสริมความเสียหาย กายภาพ ตามเลเวลสกิล
    • เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 1% ต่ออัตราการหลบหลีกของไอเทม 75 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
    โอกาสปะทะคริติคอล +0.1% ต่อ โล่พลังงานของไอเทม 10 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
    ความเสียหาย กายภาพ ที่ยกเว้นได้ 5% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวนพลังศัตรู
    โล่พลังงาน ไม่รีชาร์จ
    คุณไม่สามารถ เติมโล่พลังงาน จากการ ฟื้นฟู
    คุณไม่สามารถ เติมโล่พลังงาน ให้สูงกว่า ค่าเกราะ ได้
    คลาสเสริม: Warbringer
    ตัวละคร: Warrior
    การคำราม ทำให้ ศพ ระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 25% ของ พลังชีวิตของมัน
    มองข้ามคูลดาวน์ของ คำราม
    คลาสเสริม: Smith of Kitava
    ตัวละคร: Warrior
    เสื้อเกราะมอบม็อด: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 25% เป็น ไฟ
    base physical damage reduction rating no display [200]
    คลาสเสริม: Infernalist
    ตัวละคร: Witch
    เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20% เป็น ไฟ
    เปลี่ยนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 20% เป็น ไฟ
    เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น เคออส
    คลาสเสริม: Blood Mage
    ตัวละคร: Witch
    ลดการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 50%
    ได้รับ 1 ชาร์จขวดยาพลังชีวิต ต่อพลังชีวิตที่จ่ายไป 4%
    เมื่อปะทะศัตรูขณะที่ ขวดยาพลังชีวิตมีชาร์จเต็ม จะกลืนกินชาร์จ 40%
    นำความเสียหาย 1% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อจำนวนชาร์จที่กลืนกินด้วยวิธีนี้เป็นเวลา 3 วินาที
    คลาสเสริม: Tactician
    ตัวละคร: Mercenary
    ป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง
    ศัตรู มีผลลบต่อ ความแม่นยำ ต่อคุณ ตามระยะห่าง
    โอกาสหลบหลีกสูงสุด กลายเป็น 50%
    ค่าป้องกันกายภาพสูงสุด กลายเป็น 50%
    คลาสเสริม: Witchhunter
    ตัวละคร: Mercenary
    บาเรียของวอร์ดมนตรา รับความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะได้เช่นกัน
    คลาสเสริม: Witchhunter
    ตัวละคร: Mercenary
    ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 10% สร้างความเสียหาย กายภาพ
    เท่ากับ 100% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
    มีโอกาสเป็นสองเท่าต่อ อันเดดและปีศาจ
    คลาสเสริม: Shaman
    ตัวละคร: Druid
    เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น สายฟ้า
    เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น น้ำแข็ง
    เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น ไฟ
    การปรับตัว มีระยะเวลา 5 วินาที
    เพิ่มผลของ การปรับตัว เป็นสองเท่า
    คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
    ตัวละคร: Monk
    การดูดพลังชีวิต ทำการเติมตาม ความเสียหาย เคออส เช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพ
    คลาสเสริม: Amazon
    ตัวละคร: Huntress
    การโจมตีที่ใช้อาวุธของคุณ มีการเสริมความเสียหาย กายภาพ
    เท่ากับ 25% ของ อัตราความแม่นยำ บน อาวุธ
    คลาสเสริม: Amazon
    ตัวละคร: Huntress
    การดูดพลังชีวิต ทำการเติมตาม ความเสียหาย ธาตุ ของคุณเช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพ
    เอสเซนส์ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเพิ่ม ม็อดโจมตี เพิ่มขึ้น 100%
    เอสเซนส์ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเพิ่ม ม็อดเคออส เพิ่มขึ้น 100%
    เอสเซนส์ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเพิ่ม ม็อดคริติคอล เพิ่มขึ้น 100%
    เอสเซนส์ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเพิ่ม ม็อดกายภาพ เพิ่มขึ้น 100%
    เอสเซนส์ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเพิ่ม ม็อดความเร็ว เพิ่มขึ้น 100%
    เลือดไหล
    เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน

    เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง

    ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล

    ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล

    จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

    ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
    ชนิดของความเสียหาย
    ความเสียหายชนิดต่างๆ ประกอบด้วย กายภาพ, ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า, เคออส
    พิษ
    พิษ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 2 วินาที ความเสียหายจากสถานะ พิษ มองข้ามโล่พลังงาน

    ความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ พิษ

    ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ พิษ ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ พิษ

    จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย เคออส ต่อวินาทีเท่ากับ 20% ของความเสียหาย กายภาพและเคออส ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

    ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ พิษ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ พิษ
    สตัน
    การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อมัน โดยโอกาสสร้างสถานะ สตัน จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง และการสร้างสถานะ สตัน จะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ โดยสถานะ สตัน มีสองชนิดด้วยกัน:

    สถานะ สตันเบา มีระยะเวลา 0.25 วินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%

    สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)

    ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่นต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนักเพิ่มขึ้น อีก 50% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
    ความเสียหาย กายภาพ ของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% ส่วนความเสียหาย ประชิด ของมอนสเตอร์จะเพิ่มโอกาสและการสะสมค่า อีก 33% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
    สตันเบา
    การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อมัน ซึ่งจะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลา 0.25 วินาที โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%

    ความเสียหาย กายภาพและความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อศัตรูและสะสมค่าสตันหนักต่อศัตรู 50% เพิ่มขึ้น อีก หากผู้เล่นสร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด การเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
    สตันหนัก
    สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)

    ขณะที่ศัตรูติดสถานะ สตันหนัก มันจะทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ และมันจะติดสถานะ สตันหนัก ได้ยากกว่าเดิมเป็นระยะเวลาสั้นๆ หลังจากนั้น

    ความเสียหาย กายภาพและความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อศัตรูและสะสมค่าสตันหนักต่อศัตรู 50% เพิ่มขึ้น อีก หากผู้เล่นสร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด การเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
    ท่วมท้น
    ท่วมท้น ลบล้างค่าป้องกันกายภาพของเป้าหมายจำนวนหนึ่ง แต่จะไม่มากเกินกว่าค่าป้องกันกายภาพทั้งหมดที่เป้าหมายมี
    ค่าเกราะ
    ค่าเกราะ ลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะ ปกติค่าเกราะจะส่งผลต่อความเสียหาย กายภาพ เพียงเท่านั้น

    การลดความเสียหายจากค่าเกราะจะมีสัดส่วนตามความเสียหาย และจะลดความเสียหายจากการปะทะที่เบากว่าได้อย่างมีประสิทธิภาพกว่า
    โจมตี
    โจมตี คือสกิลที่ใช้อาวุธที่สวมใส่จู่โจมศัตรูของคุณโดยตรง เวทไม่ใช่การโจมตี

    ความเสียหายพื้นฐาน, ความเร็วในการโจมตี และโอกาสคริติคอลของการโจมตีจะถูกกำหนดโดยการใช้ Stat จากอาวุธของคุณ เว้นแต่สกิลจะระบุไว้ว่าไม่ได้เป็นเช่นนั้น

    การโจมตีไม่ได้สร้างความเสียหาย กายภาพ เพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่สร้างความเสียหายชนิดใดก็ได้
    บดขยี้
    บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15% ซึ่งอาจเป็นผลให้ค่าป้องกันกายภาพติดลบ ทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก
    กระบอง
    กระบอง เป็นอาวุธประชิดที่มีทั้งมือเดียวหรือสองมือ กระบองต้องการ Strength ในการสวมใส่

    การโจมตีด้วยกระบองมักเป็นการทุบหรือการฟาดเชื่องช้าที่สร้างความเสียหาย กายภาพหรือไฟ
    หักเกราะ
    สกิล, ไอเทม, หินเสริม และผลอื่นๆ อาจ หักเกราะ ได้ ซึ่งจะลดค่าเกราะของเป้าหมายตามจำนวนที่กำหนด หากการลดตรงนี้ทำให้ค่าเกราะของเป้าหมายเหลือ 0 มันจะ เกราะหักโดยสมบูรณ์ 12 วินาที หรือ 4 วินาทีสำหรับผู้เล่น นอกจากเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ จากค่าเกราะแล้ว มันยังได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มขึ้น 20% อีกด้วย

    ผู้เล่นจะหักเกราะเป็น 3 เท่าต่อมอนสเตอร์ธรรมดา และ 2 เท่าต่อมอนสเตอร์เมจิก
    หักเกราะให้ต่ำกว่า 0
    ศัตรูที่ถูกหักเกราะจนต่ำกว่า 0 จะมีค่าเกราะติดลบ ซึ่งแปลว่ามันจะได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะเพิ่มขึ้น อีก การหักเกราะให้ต่ำกว่า 0 จะติดลบได้สูงสุดเท่ากับค่าเกราะพื้นฐานของศัตรูตัวนั้น
    ค่าคุณภาพ
    ค่าคุณภาพ ให้โบนัสเล็กน้อยต่อไอเทมตามชนิดของไอเทม โดยมีการจำกัดค่าคุณภาพสูงสุด

    อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
    เกราะ มีค่าป้องกัน เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
    แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
    ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
    ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
    หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
    Hollow Palm Technique
    สามารถโจมตีได้ราวกับกำลังใช้ ไม้พลองวรยุทธ์ ขณะที่ ช่องมือทั้งสอง ของคุณว่าง
    การโจมตีด้วยมือเปล่าที่ใช้ความเสียหายจาก ไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ จะได้รับม็อด:
    • เสริมความเสียหาย กายภาพ ตามเลเวลสกิล
    • เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 1% ต่ออัตราการหลบหลีกของไอเทม 75 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
    โอกาสปะทะคริติคอล +0.1% ต่อ โล่พลังงานของไอเทม 10 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
    โลหิตมลทิน
    โลหิตมลทิน คือดีบัฟที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องและซ้อนผลได้สูงสุด 10 ระดับ

    สถานะ โลหิตมลทิน ไม่ใช่สถานะ เลือดไหล และไม่ได้รับผลจาก Stat ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับสถานะ เลือดไหล
    ความเสียหายที่เสริมเป็น X
    ความเสียหายที่เสริมเป็นความเสียหายชนิดหนึ่งจะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดใหม่เท่านั้น และจะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดต้นทาง (เว้นแต่จะเป็นชนิดเดียวกัน)

    ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย สายฟ้า ที่เสริมมาจากความเสียหาย กายภาพ จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย สายฟ้า แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย กายภาพ

    การเสริมความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอนเช่นเดียวกับการแปลงความเสียหาย ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่ได้รับประโยชน์จากการเสริมความเสียหาย
    แรงปะทุ
    แรงปะทุ จะจุดระเบิดใน 4 วินาทีถัดมาเพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ 100 ต่อคุณต่อจำนวนสถานะ แรงปะทุ หลังจากนั้นคุณจะได้รับสถานะ พลังแรงปะทุ 10 วินาที ซึ่งจะนำความเสียหาย 1% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวนสถานะ แรงปะทุ ที่จุดระเบิด ทั้งนี้เวลาในการจุดระเบิดจะรีเซ็ตเมื่อได้รับสถานะ แรงปะทุ เข้ามาอีกระดับ

    คุณจะได้รับสถานะ แรงปะทุ สูงสุด 1 ระดับต่อ 0.1 วินาทีเท่านั้น และปกติสถานะ แรงปะทุ มีจำนวนสูงสุด 200 ระดับ
    ทิ่มแทง
    ทิ่มแทง เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 30% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ ทิ่มแทง ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

    การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จะถอนสถานะ ทิ่มแทง ออกไป และจำนวนค่าของสถานะ ทิ่มแทง จะถูกเพิ่มเข้าไปในความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะด้วยการโจมตีครั้งนั้น

    เป้าหมายหนึ่งมีดีบัฟ ทิ่มแทง ได้สูงสุด 60 ระดับ หากเป้าหมายมีดีบัฟ ทิ่มแทง หลายระดับ การปะทะของการโจมตีแต่ละครั้งจะกำจัดและให้ประโยชน์จากดีบัฟที่มีพลังมากที่สุดเท่านั้น
    การขาดเลือด
    ความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องที่เป้าหมายได้รับ (รวมถึงสถานะ เลือดไหล) จะถูกสะสมไว้เป็น การขาดเลือด
    เสาหินมลทิน
    เสาหินมลทิน เป็นวัตถุที่ทำงานเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้เพียงพอ ซึ่งจะมอบบัฟ 10 วินาทีที่ทำให้ศัตรูที่คุณสังหารระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของพวกมัน
    หักเกราะ
    มอนสเตอร์ หักเกราะ เท่ากับ 1000% ของ ความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
    ออร่าเสริมความเสียหาย กายภาพ
    มอนสเตอร์ สร้างออร่าที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 40% ให้กับเพื่อนในระยะ 5 เมตร
    เกราะฉีกขาด
    เกราะฉีกขาด เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เกราะฉีกขาด ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

    การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับตามจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้

    ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะฉีกขาด ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
    เสียกระบวนท่า
    เสียกระบวนท่า เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 10% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เสียกระบวนท่า ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

    การปะทะถัดๆ ไปต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับตามจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้

    ศัตรูที่ติดสถานะ เสียกระบวนท่า จะไม่สามารถติดสถานะ งุนงง ได้อีก
    เกราะสะบั้น
    เกราะสะบั้น เป็นดีบัฟที่สามารถสร้างต่อศัตรูที่เกราะหักโดยสมบูรณ์ ซึ่งจะเพิ่มความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่พวกมันได้รับเพิ่มเติม 20% ผลนี้สามารถซ้อนผลได้กับเกราะหักโดยสมบูรณ์ของเป้าหมาย

    หากไม่มีการระบุไว้อย่างชัดเจน ม็อดที่ส่งผลต่อเกราะหักโดยสมบูรณ์จะส่งผลต่อสถานะ เกราะสะบั้น ได้เหมือนกัน ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะสะบั้น ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.