กายภาพ - ความเสียหาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
Physical Damage
กายภาพ - ความเสียหาย Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | chaos6 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 52695 |
| Tags | isUsed: true |
กายภาพ - ความเสียหาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
Physical Damage
กายภาพ - ความเสียหาย Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | chaos8 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 57230 |
| Tags | isUsed: true |
กายภาพ - ความเสียหาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
Physical Damage
กายภาพ - ความเสียหาย Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | physical6 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 12851 |
| Tags | isUsed: true |
กายภาพ - ความเสียหาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
Physical Damage
กายภาพ - ความเสียหาย Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | physical9 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 37608 |
| Tags | isUsed: true |
กายภาพ - ความเสียหาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
Physical Damage
กายภาพ - ความเสียหาย Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | physical10 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 58002 |
| Tags | isUsed: true |
physical GemTags /145
ทำให้ศพระเบิดออกมาอย่างรุนแรงเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบศพ
กลืนกินศพหรือ Power Charge เพื่อสร้างซอมบี้อายุสั้น
ซอมบี้ที่สร้างจาก Power Charge จะถูกเสริมฤทธิ์ และสร้างซอมบี้ที่ไม่ถูกเสริมฤทธิ์เพิ่มขึ้นอีกสองตัว
เลือกศัตรูหนึ่งตัวเป็นเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าระดับปลิดชีพจะทำการเทเลพอร์ตคุณเข้าไปในร่างกายของเป้าหมายโดยทันทีซึ่งจะเกิดการระเบิดออกมาอย่างรุนแรง หรือไม่เช่นนั้นจะสร้างสถานะดีบัฟบนตัวเป้าหมายแทนซึ่งจะทำให้เกิดผลเช่นเดียวกันเมื่อเป้าหมายถูกทำให้พลังชีวิตลดต่ำกว่าระดับปลิดชีพในระยะเวลาของสถานะดีบัฟ สกิลนี้เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะทำลายเป้าหมายและระเบิดสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัวและสร้างสถานะ ทิ่มแทง
แทงหนามกระดูกเข้าไปในโครงกระดูกตัวหนึ่ง เพื่อสร้างพลังคุ้มกันมิเนียนทุกตัวของคุณขณะที่หนามกระดูกยังอยู่ ซึ่งจะลดความเสียหายจากการปะทะที่ได้รับลง และเมื่อโดนปะทะด้วยความเสียหายที่เกินขีดจำกัดมันจะทำให้พลังคุ้มกันของมิเนียนตัวนั้นดูดซับความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับจากการปะทะครั้งนั้น แล้วระเบิดออกมา
หนามกระดูกนี้เป็นมิเนียนและสร้างพลังคุ้มกันตัวเอง หากมันตาย พลังคุ้มกันที่อยู่กับมิเนียนอื่นๆ ของคุณจะหายไป
อัญเชิญเรเวนหมอกที่ลึกลับและไม่สามารถถูกทำลายได้ออกมา ซึ่งสามารถสั่งการให้พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย พุ่งทะลุกระจกต่างมิติและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณนั้น เรเวนจะมอบ Frenzy Charge ให้คุณตามจำนวนศัตรูที่มันปลิดชีพได้
ฝูงเรเวนหมอกจะโฉบเฉี่ยวอยู่รอบตัวคุณ สร้างความเสียหายต่อเนื่องในพื้นที่ จำนวนของพวกมันจะเพิ่มขึ้นจากศัตรูที่ถูกฆ่า หรือเมื่ออยู่ในระยะปรากฏกายของศัตรูที่อันตราย ทว่าเรเวนทั้งฝูงจะถูกนับเป็นมิเนียนตัวเดียวเท่านั้น คุณสามารถสั่งการให้พวกมันบางตัวบินออกจากฝูงเพื่อโจมตีศัตรูของคุณได้
ส่งเสียงคำรามที่สร้างความเสียหายเพื่อผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไปและสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน หากมันทำให้ศัตรูเกิดสถานะ สตันหนัก หรือปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก อยู่แล้ว สกิลนี้จะเสริมฤทธิ์ให้กับการทุบหลังจากนั้นให้เรียกคลื่นสะท้อนเพิ่มเติม
สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
เสกเคียวโลหิตฟันกวาดพื้นที่เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูและสร้างสถานะ แพ้คริติคอล ไม่สามารถ ทริกเกอร์ ได้
ใช้เสริมสกิล เพื่อเปลี่ยนค่าใช้งานมานาบางส่วนของสกิลนี้เป็นค่าใช้งานพลังชีวิต
ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้ และสกิลที่เสริมนำ ค่าใช้งานพลังชีวิต ไปเสริมเป็นความเสียหาย กายภาพ
Dropped by: มาสทลิ ผู้ปั้นเนื้อ, Ytzara, Blood Oracle
สร้างพายุที่จะดูดศัตรูเข้าหามันและสร้างความเสียหาย ต่อเนื่อง กายภาพ พายุสลาตันที่พัดผ่าน พื้นปกคลุมธาตุจะกินดีบัฟของพื้นติดตัวพายุไปด้วย ซึ่งจะนำเอาไปใช้กับศัตรูที่อยู่ภายในพายุนี้และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุนั้น
เสกกะโหลกที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งโผล่ขึ้นมาจากเบื้องลึกสิ้นแสงเพื่อกัดศัตรูของคุณ สร้างความเสียหายสูงที่ตำแหน่งเป้าหมายและทิ้ง พื้นเหี่ยวเฉา ไว้เบื้องหลัง คุณจะกระโดดร่ายไปข้างหลังเมื่อเล็งเป้าหมายใกล้ตัวคุณ
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตี ซึ่งจะปลิดชีพมันหากมีพลังชีวิตน้อยพอและหากเป้าหมายของคุณถูกปลิดชีพ จะทำการพุ่งเข้าหาและฟาดศัตรูเป้าหมายอื่นที่สามารถปลิดชีพได้ในระยะใกล้เพิ่มเติมอีกด้วย
ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยการฟาดนี้จะให้ Power Charge 1 ลูก ศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะให้ Charge เพิ่มเติม โดยศัตรูรอบตัวคุณที่ปลิดชีพได้จะถูกไฮไลท์
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตี
ซึ่งจะสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตันโดยทันที และหากเป้าหมายแรกของคุณถูกสตันหนัก จะทำการพุ่งเข้าหาและฟาดศัตรูเป้าหมายอื่นที่พร้อมสตันในระยะใกล้เคียงเพิ่มเติมอีกด้วย
การสร้างสถานะ สตันหนัก ด้วยสกิลนี้จะมอบบัฟระยะเวลาสั้น
ที่ทำให้การโจมตีด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณยิงโพรเจกไทล์ออกมา
การสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูเพิ่มเติมจะเพิ่มระยะเวลาของบัฟนี้
แชนเนลเพื่อเสกหนามกระดูกชุดหนึ่งกลางอากาศ แล้วปล่อยสกิลเพื่อยิงไปยังศัตรูให้ระเบิดออก สะเก็ดแต่ละชิ้นจะสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูที่ถูกปะทะเพื่อให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้น
สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge ของคุณ เพื่อให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่กว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
เรียกหนามกระดูกเป็นวงรอบตัวคุณ หนามเหล่านี้จะถูกทำลายเมื่อศัตรูสัมผัส เพื่อสร้างความเสียหายและสะสมค่าตรึงต่อศัตรูเหล่านั้น การเรียกหนามวงใหม่จะทำลายหนามวงก่อนหน้า
ยกโล่ของคุณเพื่อบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้ ปล่อยปุ่มทันทีที่บล็อคได้และมีศัตรูอยู่ใกล้เพื่อทุบด้วยโล่แล้วสร้างความเสียหายและสะสมค่าสตันต่อศัตรู การยกโล่จะทำให้คุณไม่ติดสถานะ สตันเบา จากการปะทะที่คุณบล็อค แต่การบล็อคความเสียหายมากเกินไปอาจทำให้คุณติดสถานะ สตันหนัก ได้
คุณไม่สามารถหลบหลีกได้ขณะที่ยกโล่ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ใช้ชิ้นส่วนเกราะที่คุ้ยมาจากศัตรูเพื่อเสริมเกราะของคุณเอง การทำให้ศัตรู เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะให้สถานะ เกราะคุ้ย เป็นระยะเวลาหนึ่งตามระดับความหายากของศัตรู และคุณจะได้รับค่าเกราะและผิวหนามตามจำนวนของสถานะนี้
ศัตรูธรรมดาให้สถานะนี้ 1 ระดับ ศัตรูเมจิกให้ 2 ระดับ ศัตรูแรร์ให้ 5 ระดับ และศัตรูยูนิคให้ 10 ระดับ
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเจาะทะลุที่จะสร้างสถานะเกราะฉีกขาดให้กับศัตรูที่มีสถานะ เกราะหักโดยสมบูรณ์ ซึ่งจะทำให้การปะทะใดก็ตามต่อศัตรูตัวดังกล่าวสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยซองลูกศรที่ยิงรัวได้อย่างต่อเนื่องและ หักเกราะ ศัตรู
การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการรีโหลดซองลูกศรนี้
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้การ หักเกราะ ของสกิลนี้ทรงพลังขึ้น สกิลที่เสริมที่ทำให้ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ผู้ที่ได้รับผลได้รับโดยถาวรจนถึงจำนวนสูงสุด
Dropped by: Global
ยิง ลูกระเบิด ที่กระดอนและระเบิดเป็นสะเก็ดเมื่อไฟชะนวนลามถึงเชื้อปะทุ
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่คุณสร้างด้วยมือเปล่า ดังนั้นจึงไม่ถือเป็น การโจมตีด้วยมือเปล่า
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้ทริกเกอร์คำรามมลทิน (Corrupted Cry) ที่จะสร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้ทริกเกอร์คำรามมลทิน (Corrupted Cry) ที่จะสร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้ทริกเกอร์สัญญาวิปลาส (Twisted Pact) ที่จะสร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล แลกกับการสูญเสียพลังชีวิตของคุณ
ใช้เสริมสกิลกายภาพ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
ยิงศรขึ้นฟ้าที่ก่อพายุสลาตันในจุดที่ศรตก เพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องและสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูที่ยืนอยู่ในพายุนี้ มันจะดูดเอาศร, หอกที่โยน และลูกศรหน้าไม้ที่ยิงเข้าไป แล้วปล่อยโพรเจกไทล์ที่ถูกจำลองให้กระจายวงแหวนออกมา
โพรเจกไทล์ที่ถูกจำลองแล้วจะไม่ถูกจำลองขึ้นมาใหม่ แม้จะเป็นพายุสลาตันลูกอื่นก็ตาม
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของ อาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ระเบิดนี้ยังมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง อีกด้วย
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมให้สถานะ แรงปะทุ เมื่อปะทะคริติคอล
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การใช้สกิลที่เสริมขณะที่สกิลถูกเสริมฤทธิ์ทำให้คุณได้รับสถานะ แรงปะทุ
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะหักเกราะศัตรูที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณจะสะสมฝีโลหิตเป็นระยะ
เมื่อพวกมันตาย ฝีเหล่านี้จะแตกออกแล้วสร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมัน
กระทุ้งหอกของคุณ ทำลายหอกแท่งโลหิตทั้งหมดบนศัตรูแต่ละตัวในระยะปรากฏกายของคุณ เพื่อสร้างระเบิดที่สร้างความเสียหายรอบๆ ศัตรูนั้น ระเบิดแต่ละครั้งจะได้รับความสามารถเพิ่มเมื่อทำลายหอกแท่งโลหิตในระดับที่สูงขึ้นจากศัตรูนั้นเป็นระดับขั้นต่อไปนี้ ทำให้ระเบิดสร้างความเสียหายมากขึ้น มีรัศมีเพิ่มขึ้น และดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่ในระยะระเบิด
ทะยานฟ้าด้วยปีกศักดิ์สิทธิ์ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยหอกของคุณในตำแหน่งที่คุณก้าวลง หากมี เศษพลังเทวา ใกล้คุณหรือตำแหน่งเป้าหมาย การโจมตีนี้จะกลืนกินมันในตอนทะยานเพื่อเสริมฤทธิ์ให้สร้างความเสียหายมากขึ้นและฟื้นฟูชีวิตและมานา สกิลนี้จะไม่ใช้คูลดาวน์เมื่อถูกเสริมฤทธิ์
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันสะสมค่าสตันหนักจากการขาดเลือด หากมันขาดเลือดมามากพอขณะที่มันถูกแช่ง ตัวคำแช่งนี้จะออกฤทธิ์เพื่อ กลืนกินตัวเองออกไปและทริกเกอร์สกิล ระเบิดเลือด (Blood Explosion) เมื่อมันถูกสตันหนัก หรือเมื่อมันถูกสังหารขณะมี การขาดเลือดมากพอ ระยะเวลาของคำแช่งนี้จะไม่สิ้นสุดขณะที่เป้าหมายที่ถูกแช่งกำลังขาดเลือด
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การปะทะถัดไปที่จะโดนคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก
คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะโปรยขวากไล่หลังเมื่อคุณกลิ้งหลบ
เสกรอยแยกแฝงรากที่คืบคลานไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูในเส้นทาง ขณะที่รอยแยกนี้ยังคงอยู่ มันจะเหวี่ยงเถาวัลย์ไปเกาะศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายและทำให้พวกมันเชื่องช้าลง
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส หักเกราะ
Dropped by: เซ็ชท์ เราผู้เป็นหนึ่ง
สร้างอาณาเขตพิษบานสะพรั่งบนพื้นรอบตัวคุณ ขณะอยู่ในอาณาเขตนี้ คุณจะมีค่าใช้งานสกิลเพิ่มขึ้นและฟื้นฟูพลังชีวิต นอกจากนี้การโจมตีโพรเจกไทล์ของคุณจะติดตุ่มพิษไปด้วย ซึ่งตุ่มเหล่านี้สามารถติดสถานะ พิษ ได้
ตุ่มเหล่านี้จะระเบิดหลังจากระยะเวลาหนึ่ง หรือเมื่อได้รับสถานะ พิษ เพียงพอ เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โดยคิดจากความเสียหาย พิษ ที่สะสมไว้และสร้างสถานะ พิษ ในพื้นที่โดยรอบ
ใช้เสริมสกิลคำสาป เพื่อให้สกิลคำสาปที่เสริมมีคูลดาวน์สั้นๆ แต่สร้างพื้นที่ที่สาปศัตรูภายในตราบใดที่พวกมันยังอยู่ในพื้นที่นี้ พื้นที่คำสาปจากสกิลที่เสริมจะรวมพลัง แล้วปะทุออกมาเป็นแสงทำลายล้างเมื่อระยะเวลาผ่านไปพอสมควร
Dropped by: วิหารอัถสิริ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน จะทำการเรียกฝูงแอสเมรีที่มีอายุสั้นเมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ หรือปะทะศัตรูแรร์หรือยูนิคที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ฝูงแอสเมรีเป็น มิเนียน ที่ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ ซึ่งจะไล่ล่าศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อโจมตีและสร้างไฟนางฟ้าให้กับศัตรูเมื่อปะทะ
ขว้างโล่ของคุณเป็นโพรเจกไทล์ซึ่งจะย้อนกลับมาหาคุณเมื่อสิ้นสุดการบิน ในขณะที่โล่กำลังบิน สกิลนี้จะถูกแทนที่ด้วยสกิล โอบรับการตก (Embrace the Fall) คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกข้ามหากคุณคว้าโล่ได้ในขณะที่มันย้อนกลับมาหาคุณ หรือทำลายผลึกน้ำแข็งด้วยสกิล โอบรับการตก (Embrace the Fall) ได้สำเร็จ
ใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้งานหรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ต้องการวอร์ดอักขระในการใช้งาน แลกกับการสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม ตามค่าใช้งานวอร์ดอักขระ
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล สกิลทยอยปะทะ หรือสกิลที่ไม่มีค่าใช้งาน ได้
สั่งสมบารมีด้วยการใช้วอร์ดอักขระ เมื่อคุณมีบารมีเต็ม คุณจะสามารถเรียกมวลของเวริเซียมจากฟากฟ้า สร้างความเสียหายสูงที่ตำแหน่งเป้าหมายและอัญเชิญ มิเนียนชั่วคราว ออกมา 1 ตน คุณจะกระโดดร่ายไปข้างหลังเมื่อเล็งเป้าหมายใกล้ตัวคุณ กลืนกิน ชุบพลังเวริเซียม 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเพิ่มจำนวน มิเนียน ที่เรียก
จ่าย วอร์ดอักขระ เพื่อทำให้เกิดการปะทะที่สั่นคลอนต่อศัตรูที่อยู่ในเกณฑ์ จู่โจมปลิดชีพ ทำให้พวกมันระเบิดอย่างรุนแรง สกิลนี้จะไฮไลท์ศัตรูที่อยู่ในเกณฑ์จู่โจมปลิดชีพ
การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ ความเสียหายของอาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลนี้จ่ายวอร์ดอักขระจำนวนมากเพื่่อให้รับพลังจากอักขระ การทุบที่ได้รับพลังจากอักขระจะถูกเสริมฤทธิ์ให้สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม และสร้างอักขระในครั้งแรกที่มันปะทะศัตรู อักขระนี้จะระเบิดออกมาเป็นคลื่นสะท้อนหลังจากระยะเวลาหนึ่ง
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การวิ่งเร็วจะเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นฝูงตั๊กแตนที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณ ในพื้นที่รอบตัวคุณ หากสกิลนี้ปะทะเป้าหมายใดๆ คุณจะได้รับความเสียหายและสะสมค่า สตันหนัก แต่ความเสียหายที่คุณได้รับจากแหล่งอื่นขณะวิ่งเร็วจะไม่ทำให้เกิด สตันหนัก หรือขัดจังหวะการวิ่งเร็วของคุณ
ความเสียหายกายภาพ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (7—12)%
Physical Damage
ความเสียหายกายภาพ Attr /7
| ชื่อ | Value |
|---|---|
| Source | Timeless Jewel |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_physical_damage |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
| ชื่อ | ความเสียหายกายภาพ |
| Weight | 75 |
| Stats |
Physical Ref /890
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหาย กายภาพ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหายซึ่งพบได้ง่ายและเป็นความเสียหายชนิดเดียวที่ลดลงได้จากค่าเกราะ แทนที่จะลดลงด้วยค่าต้านทานชนิดใดชนิดหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
ต้องการ: เลเวล 22, 37 Int
โล่พลังงานสูงสุด +(30—50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30—50)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30—50)%
ต้องการ: เลเวล 33, 42 Str
เพิ่มค่าเกราะ (150—200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100—150)
ต้องการ: เลเวล 65, 214 Str, Int 200
เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Intelligence +200
เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength +100
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250—350)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)%
เลเวลของ สกิลสายฟ้า ทุกสกิล +(2—4)
ต้องการ: เลเวล 1
โอกาสปะทะคริติคอล +15%
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
Strength +10
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะคริติคอล
ต้องการ: เลเวล 55
มีช่องของขลัง (1—3) ช่อง
การเติม จากขวดยา 20% ส่งผลทันที
พลังชีวิตสูงสุด +(120—200)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต (25—50)%
การเติมพลังชีวิต ที่ไม่ได้มาจากขวดยา ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต เกิน พลังชีวิตเหลือน้อย ได้
ต้องการ: เลเวล 33, 40.5 Dex
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +300
ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 25%
ต้องการ: เลเวล 33, 31 Str, 31 Dex
พลังชีวิตสูงสุด +(100—150)
ความยากในการติดสถานะ สตัน +(100—150)
การเติมพลังชีวิต จากขวดยา ส่งผลทันที
ต้องการ: เลเวล 11, 17 Dex
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
ความยากในการติดสถานะ สตัน +(60—80)
ผิวหนาม มีโอกาสปะทะคริติคอล +25%
ต้องการ: เลเวล 16, 31 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—160)%
อัตราความแม่นยำ +(50—70)
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (20—30)%
โพรเจกไทล์ แยก ไปหาเป้าหมาย +2 ตัว
ต้องการ: เลเวล 28, 52 Dex
มีโอกาสยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก +50% โดยไม่จำกัดโอกาสสูงสุด
โบนัสความเสียหายคริติคอล +(20—25)%
ได้รับพลังชีวิต (20—30) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา (12—18) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
มีโอกาสยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก +(250—330)% โดยไม่จำกัดโอกาสสูงสุด
ต้องการ: เลเวล 27, 35 Str
เพิ่มค่าเกราะ (60—100)%
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล (20—30)%
การปะทะคริติคอล สร้างสถานะ ทิ่มแทง
การปะทะคริติคอล ไม่สามารถถอนสถานะ ทิ่มแทง ได้
ต้องการ: เลเวล 55, 97 Str
โบนัสความเสียหายคริติคอล +(20—30)%
ต้องการ: เลเวล 4, 9 Dex
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ 10% ต่อ 10 Strength
ต้องการ: เลเวล 11, 18 Dex, 9 Int
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
อัตราความแม่นยำ +(30—50)
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
เพิ่มรัศมีแสง 30%
ต้องการ: เลเวล 20, 30 Dex, 14 Int
โอกาสปะทะคริติคอล +(3—5)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—20)%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (25—40)%
สกิล สำรองพลังวิญญาณ ลดลง อีก 50%
ต้องการ: เลเวล 1
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3—6) ต่อวินาที
ต้องการ: เลเวล 26
อัตราความแม่นยำ +(120—160)
อัตราความแม่นยำ +(75—125)
อัตราการหลบหลีก +(75—125)
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อสังหาร
ต้องการ: เลเวล 36
Dexterity +(20—30)
ต้องการ: เลเวล 4, 11 Str
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (20—40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—120)%
Strength +(10—15)
ได้รับพลังชีวิต (10—20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
สกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สร้างคลื่นสะท้อน เพิ่มเติม 1 ครั้ง
ต้องการ: เลเวล 11, 23 Str
สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (30—50)%
ปะทะคริติคอลเสมอ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
ต้องการ: เลเวล 16, 31 Str
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
ความเสียหาย ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ สะสมค่าช็อตประสาท
ต้องการ: เลเวล 22, 41 Str
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
การโจมตีทั้งหมด นับว่าเป็น การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์
ไม่สามารถใช้ การคำราม ได้
ต้องการ: เลเวล 33, 60 Str, Int 100
เงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Intelligence +100
มานาสูงสุด +(80—100)
พลังวิญญาณ +50
เลเวลของ สกิลมิเนียน ทุกสกิล +1
การเพิ่มและลด ความเสียหายของ มิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
ต้องการ: เลเวล 38, 68 Str
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100—150)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—15)
ได้รับพลังชีวิต 30 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
การปะทะด้วยอาวุธนี้ ไม่มีโบนัสความเสียหายคริติคอล
อาวุธนี้ มีโอกาสปะทะคริติคอล อยู่ที่ 100%
ต้องการ: เลเวล 33, 45 Dex
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (15—25)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50—80)%
Dexterity +(10—20)
ต้องการ: เลเวล 5, 7 Dex, 7 Int
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 15%
ค่าต้านทาน เคออส +13%
ต้องการ: เลเวล 45, 41 Str, 41 Dex
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ ข่มขู่
ต้องการ: เลเวล 65, 89 Dex, 36 Int
โอกาสปะทะคริติคอล +(5—10)%
เลเวลของ สกิลธาตุ ทุกสกิล +(2—4)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 100%
ต้องการ: เลเวล 36
Strength +(20—30)
ต้องการ: เลเวล 16, 12 Str, 25 Dex
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—30)%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (50—100)%
ต้องการ: เลเวล 16, 19 Str, 19 Dex
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่สามารถใช้งานได้ขณะที่ สำแดงฤทธิ์
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
แรมเพจ
ต้องการ: เลเวล 1
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
สถานะ พิษ ที่สร้างจากอาวุธนี้ ส่งผลต่อเป้าหมายได้พร้อมกันโดยไม่จำกัดจำนวน
ต้องการ: เลเวล 21, 14 Str, 31 Dex
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (25—35)%
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)%
ต้องการ: เลเวล 5, 10 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—200)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10—15)%
Strength +(15—30)
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย
ไม่สามารถใช้ การโจมตีโพรเจกไทล์ ได้
ต้องการ: เลเวล 10, 9 Str, 17 Dex
อัตราความแม่นยำ +(100—150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (20—30)%
ต้องการ: เลเวล 33, 20 Str, 47 Dex
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
การทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ด้วยอาวุธนี้ จะทำให้สถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมดบนตัวเป้าหมาย ลุกไหม้รุนแรง เช่นกัน
ต้องการ: เลเวล 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
ต้องการ: เลเวล 60
ได้รับช่องสกิล เพิ่มเติม 1 ช่อง
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15—25)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
สูญเสียพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
ต้องการ: เลเวล 20, 22 Str, 22 Dex
บรรจุลูกศร เพิ่มเติม 1 ดอก
โอกาสปะทะคริติคอล +5%
เพิ่มความเร็วในการรีโหลด (15—25)%
คุณจะทริกเกอร์ กระแสคู่ (Gemini Surge) เมื่อคุณรีโหลด
เพื่อสลับกันรับกระแสน้ำแข็ง (2—6) ระดับหรือกระแสไฟ (2—6) ระดับ
เพื่อสลับกันรับกระแสน้ำแข็ง (2—6) ระดับหรือกระแสไฟ (2—6) ระดับ
trigger reload infusion on reload [1]
ต้องการ: เลเวล 50, 71 Int
โล่พลังงานสูงสุด +(75—150)
เพิ่มความเสียหาย เวท (60—100)%
มานาสูงสุด +(80—100)
ลดความเร็วในการร่าย 15%
ต้องการ: เลเวล 33
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (25—40)%
ค่าเกราะ +(150—200)
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (20—30)%
โอกาสบล็อค +(15—25)%
ต้องการ: เลเวล 39
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20—30)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับมานา (10—15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (10—20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20—30)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
local display triggers level x toad on kill [1]
ต้องการ: เลเวล 65, 36 Str, 89 Dex
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—20)%
ต้องการ: เลเวล 26, 17 Str, 38 Dex
โอกาสปะทะคริติคอล +(5—8)%
Intelligence +(15—25)
แปลง ค่าใช้งานมานาของสกิล 10% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Str
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—150)%
เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(2—3)
Intelligence +(20—30)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (150—200)%
ต้องการ: เลเวล 77, 89 Str, 89 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250—300)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)%
ลดความเร็วในการรีโหลด (40—60)%
มีโอกาสบรรจุลูกศร 1 ดอกให้กับ สกิลหน้าไม้ทั้งหมด (10—20)% เมื่อสังหาร
สังเวยพลังชีวิต 300 เพื่อไม่ให้กลืนกินลูกศรดอกสุดท้าย ขณะที่ยิง
enable grand design clip handling [1]
ต้องการ: เลเวล 50, 44 Str, 44 Dex
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
Dexterity +(20—30)
ค่าต้านทาน สายฟ้า (-40—-30)%
lightning coil replace damage hit effect index [110]
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Dex
ลดระยะของโพรเจกไทล์ 50%
ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 30%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -30
ต้องการ: เลเวล 1
Intelligence +(8—15)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (10—15)%
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ ขัดขวาง
ได้รับสถานะ ดรูอิดองอาจ 1 ระดับ ต่อสถานะ คลั่ง ที่จ่าย 20 ระดับ
ต้องการ: เลเวล 70, 114 Int
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (10—20)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10—20)%
Intelligence +(20—30)
ต้องการ: เลเวล 72, 94 Str, 67 Int
ลดความเร็วในการโจมตี (15—20)%
Strength +(30—40)
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ
exposure art variation [1]
ต้องการ: เลเวล 72, 46 Str, 115 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100—120)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—16)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย (60—80)%
สกิลหอก สร้าง หอกแท่งโลหิต 1 เล่ม เมื่อปะทะ สูงสุด 30 เล่ม ในแต่ละเป้าหมาย
ต้องการ: เลเวล 16, 21 Str, 16 Int
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—50)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70—100)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Strength +(8—15)
Intelligence +(8—15)
เพิ่มความเสียหาย (5—8)% ต่อจำนวนมิเนียน
ต้องการ: เลเวล 40, 47 Str, 34 Int
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (90—120)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—13)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(7—13)
ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย (30—40)%
จำลองม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง จากศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ
เมื่อคุณกลายร่างเป็นร่างสัตว์
ม็อดที่ได้รับด้วยวิธีนี้จะหายไปใน 30 วินาที หรือเมื่อคุณกลายร่างครั้งถัดไป
เมื่อคุณกลายร่างเป็นร่างสัตว์
ม็อดที่ได้รับด้วยวิธีนี้จะหายไปใน 30 วินาที หรือเมื่อคุณกลายร่างครั้งถัดไป
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Str
การปะทะด้วยอาวุธนี้ มีโอกาสทริกเกอร์ หินหลอมโปรยปราย (Molten Shower) 5% ต่อ 25 Strength
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—120)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
Strength +(15—25)
local display grants level X molten shower [1]
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Int
เพิ่มความเสียหาย เวท (71—113)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (7—13)%
ต้องการ: เลเวล 79, 68 Str, 109 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—250)%
โอกาสปะทะคริติคอล +(5—8)%
สร้าง เศษพลังเทวา 1 ชิ้น ในระยะปรากฏกายของคุณ ทุก 4 วินาที
ต้องการ: เลเวล 70, 163 Str
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
มานาสูงสุด +(300—400)
โอกาสปะทะคริติคอล +(4—6)%
รับความเสียหาย (10—20)% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
mace fire skills are blue [1]
ต้องการ: เลเวล 47
มีรู 3 รู
ค่าคุณภาพสูงสุด กลายเป็น 40%
Strength +(20—30)
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Str, 63 Dex
ไม่สามารถบรรจุหรือยิง กระสุน ได้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (300—400)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ ไม่มีโบนัสความเสียหายคริติคอล
ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (20—40)%
ได้รับสถานะ ทำนองลูกระเบิด ทุก (2—3) ครั้งที่คุณใช้สกิลลูกระเบิด
กำจัดสถานะ ทำนองลูกระเบิด ทั้งหมดเมื่อได้รับ 10 ระดับ เพื่อรับสถานะ หลงใหลในลูกระเบิด 10 วินาที
กำจัดสถานะ ทำนองลูกระเบิด ทั้งหมดเมื่อได้รับ 10 ระดับ เพื่อรับสถานะ หลงใหลในลูกระเบิด 10 วินาที
ต้องการ: เลเวล 1
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (30—50)%
สามารถโจมตีได้ราวกับกำลังใช้ กระบองมือเดียว ขณะที่ ช่องมือทั้งสอง ของคุณว่าง
การโจมตีด้วยมือเปล่าที่ใช้ความเสียหายจาก กระบองมือเดียวที่สวมใส่ จะใช้ความเสียหายของไอเทมนี้
การโจมตีด้วยมือเปล่าที่ใช้ความเสียหายจาก กระบองมือเดียวที่สวมใส่ จะใช้ความเสียหายของไอเทมนี้
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
ต้องการ: เลเวล 65, 127 Dex, 50 Int
วอร์ดอักขระสูงสุด +(30—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200—300)%
โบนัสความเสียหายคริติคอล +(20—30)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12—22)%
ต้องการ: เลเวล 43, 45 Str, 45 Int
อัตราความแม่นยำ +(200—300)
มานาสูงสุด +(20—30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6—15)%
ค่าคุณภาพของ สกิล ทุกสกิล +(2—5)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (7—10)%
คุณมีค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
ต้องการ: เลเวล 67, 134 Str
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (240—300)%
โอกาสปะทะคริติคอล +(5—8)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14—22)%
ต้องการ: เลเวล 5, 9 Str, 8 Int
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60—90)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6—10)%
Strength +(7—14)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20—30)% เมื่อปะทะ
ต้องการ: เลเวล 52, 60 Str, 43 Int
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250—300)%
เพิ่มค่าเกราะ (30—50)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10—15)%
Strength +(20—30)
สกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเองทุกสองครั้งขณะกลายร่าง ได้รับพลังจากบรรพชน
สกิลฟาดที่คุณใช้ด้วยตัวเองทุกสองครั้งขณะกลายร่าง ได้รับพลังจากบรรพชน
สกิลฟาดที่คุณใช้ด้วยตัวเองทุกสองครั้งขณะกลายร่าง ได้รับพลังจากบรรพชน
ต้องการ: เลเวล 45, 41 Str, 41 Dex
พลังชีวิตสูงสุด +(80—120)
ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ 33%
ต้องการ: เลเวล 65, 59 Str, 59 Int
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ ตาบอด
โบดัค ตามหลอกหลอนระยะปรากฏกายของคุณ
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่างให้กับ ไอเทมแรร์
หมวก: เลเวลของ สกิลมิเนียน ทุกสกิล +1
ถุงมือ: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล (25—29)%
รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
แหวน: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (50—59)%
สร้อย: ความเสียหายที่ได้รับ (19—21)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เข็มขัด: ความยากในการติดสถานะ สตัน +(254—304)
ซองธนู: เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลธนู (43—50)%
Golden Blade
ความเสียหายกายภาพ: 3-28
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.3
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(16—24)
อักขระเหล็ก
อักขระกาย
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +40
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +45
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระจิต
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มานาสูงสุด +60
เกราะ: มานาสูงสุด +30
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระเหล็กชั้นต่ำ
อักขระกายชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +30
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +30
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระจิตชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มานาสูงสุด +45
เกราะ: มานาสูงสุด +20
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระเหล็กชั้นสูง
อักขระกายชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +50
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +60
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระจิตชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มานาสูงสุด +75
เกราะ: มานาสูงสุด +40
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระเหล็กไร้ที่ติ
อักขระกายไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +60
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +75
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระจิตไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มานาสูงสุด +90
เกราะ: มานาสูงสุด +50
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระกำยำชั้นต่ำ
อักขระกำยำ
อักขระกำยำชั้นสูง
อักขระกำยำไร้ที่ติ
อักขระช่ำชองชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Dexterity +6
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 16 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: อัตราการหลบหลีก +80
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระช่ำชอง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Dexterity +9
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 16 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: อัตราการหลบหลีก +80
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระช่ำชองชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Dexterity +12
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 16 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: อัตราการหลบหลีก +80
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระช่ำชองไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Dexterity +15
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 16 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: อัตราการหลบหลีก +80
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระมุ่งมั่นชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Intelligence +6
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 5 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +50
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระมุ่งมั่น
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Intelligence +9
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 5 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +50
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระมุ่งมั่นชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Intelligence +12
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 5 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +50
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระมุ่งมั่นไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Intelligence +15
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 5 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +50
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระคงทนชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อักขระคงทน
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อักขระคงทนชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อักขระชั้นสูง ภาวะผู้นำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อักขระเฟนูมัส ทุกข์ระทม
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อักขระองค์หมาป่า อุ้งเล็บ
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
เทวรูปธรุลดานา
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
เทวรูปผู้หลอกลวง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธิ์ หรือคทา: ลดมานาสูงสุด 30%, นำความเสียหาย 2% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อทุก 10% ของมานาที่หายไป
คทา: ลดประสิทธิภาพการใช้งานมานาของ สกิลสั่งการ 30%, มิเนียน สร้างความเสียหายด้วย สกิลสั่งการ เพิ่มขึ้น 60%
อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธิ์ หรือคทา: ลดประสิทธิภาพการใช้งานมานา 30%, เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 12% ขณะที่มี มานาเหลือน้อย
คทา: ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิลมิเนียน 25%, สกิลมิเนียนชั่วคราว มีจำนวนจำกัดของ มิเนียนอัญเชิญ +2
เทวรูปเสือดำ
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
เทวรูป หมี
ขนาดกอง: 1 / 10
หมวก: เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ขนาดกอง: 1 / 10
 
Ruby ม็อดพรีฟิกซ์: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (5—15)%
Sapphire ม็อดพรีฟิกซ์: เพิ่มความเสียหาย เคออส (7—13)%
Emerald ม็อดพรีฟิกซ์: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (5—15)%
ขนาดกอง: 1 / 10
 
Broadsword
ความเสียหายกายภาพ: 8-13
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 6, 9 Str, 9 Dex
Vampiric Blade
ความเสียหายกายภาพ: 11-20
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 11, 14 Str, 14 Dex
Scimitar
ความเสียหายกายภาพ: 14-23
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 16, 19 Str, 19 Dex
Charred Shortsword
ความเสียหายกายภาพ: 19-34
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 21, 23 Str, 23 Dex
Sickle Sword
ความเสียหายกายภาพ: 18-38
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 28, 29 Str, 29 Dex
Falchion
ความเสียหายกายภาพ: 27-37
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 33, 34 Str, 34 Dex
Treasured Blade
ความเสียหายกายภาพ: 27-45
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 40, 40 Str, 40 Dex
Cutlass
ความเสียหายกายภาพ: 33-49
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 45, 45 Str, 45 Dex
Runic Shortsword
ความเสียหายกายภาพ: 26-55
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.65
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 50, 49 Str, 49 Dex
Messer
ความเสียหายกายภาพ: 30-56
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 52, 51 Str, 51 Dex
Commander Sword
ความเสียหายกายภาพ: 36-60
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 54, 53 Str, 53 Dex
Dark Blade
ความเสียหายกายภาพ: 43-65
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Halfsword
ความเสียหายกายภาพ: 45-67
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 67, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Flat Blade
ความเสียหายกายภาพ: 48-71
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 72, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Siphoning Sword
ความเสียหายกายภาพ: 51-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 77, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Rider Blade
ความเสียหายกายภาพ: 51-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 78, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Molten Blade
ความเสียหายกายภาพ: 51-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 79, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Reaper Sword
ความเสียหายกายภาพ: 51-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 77, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Carved Blade
ความเสียหายกายภาพ: 49-74
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 75, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Coveted Blade
ความเสียหายกายภาพ: 51-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 78, 63 Str, 63 Dex
Iron Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 13-23
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 6, 9 Str, 9 Dex
Blessed Claymore
ความเสียหายกายภาพ: 19-32
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 11, 14 Str, 14 Dex
Broad Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 25-42
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 16, 19 Str, 19 Dex
Rippled Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 28-52
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 22, 24 Str, 24 Dex
Arced Longsword
ความเสียหายกายภาพ: 31-58
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 28, 29 Str, 29 Dex
Stone Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 40-67
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 33, 34 Str, 34 Dex
Obsidian Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 49-73
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 36, 37 Str, 37 Dex
Keen Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 45-94
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 45, 45 Str, 45 Dex
Ancient Greatblade
ความเสียหายกายภาพ: 55-103
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 49, 49 Str, 49 Dex
Flanged Greatblade
ความเสียหายกายภาพ: 51-106
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 52, 51 Str, 51 Dex
Regalia Longsword
ความเสียหายกายภาพ: 61-92
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 54, 53 Str, 53 Dex
Ultra Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 72-119
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 65, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Ancient Longsword
ความเสียหายกายภาพ: 74-123
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 67, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Ferric Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 78-131
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 72, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Holy Greatblade
ความเสียหายกายภาพ: 83-139
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 77, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Wide Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 83-139
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 78, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Crested Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 83-139
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 79, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Jagged Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 83-139
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 77, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Carved Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 81-135
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 75, 63 Str, 63 Dex
[DNT] Midnight Greatsword
ความเสียหายกายภาพ: 83-139
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.6
ต้องการ: เลเวล 78, 63 Str, 63 Dex
Hook Axe
ความเสียหายกายภาพ: 5-14
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 4, 9 Str
Bearded Axe
ความเสียหายกายภาพ: 8-21
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 10, 17 Str, 9 Dex
Extended Cleaver
ความเสียหายกายภาพ: 8-25
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 16, 25 Str, 12 Dex
ไม่มีผลลบต่อ ความแม่นยำ ในระยะไกล
Bandit Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 13-31
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 20, 30 Str, 14 Dex
Crescent Axe
ความเสียหายกายภาพ: 18-37
โอกาสปะทะคริติคอล: 6.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 26, 38 Str, 17 Dex
Carving Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 19-44
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 33, 47 Str, 20 Dex
Sacrificial Axe
ความเสียหายกายภาพ: 20-42
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 37, 52 Str, 22 Dex
ได้รับมานา (28—35) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
Boarding Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 24-55
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 45, 63 Str, 26 Dex
Fury Cleaver
ความเสียหายกายภาพ: 30-62
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 48, 67 Str, 27 Dex
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10%
Battle Axe
ความเสียหายกายภาพ: 28-65
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 52, 72 Str, 29 Dex
Profane Cleaver
ความเสียหายกายภาพ: 26-69
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 54, 75 Str, 30 Dex
Dread Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 34-79
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Callous Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 35-81
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 67, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Catcher Axe
ความเสียหายกายภาพ: 37-86
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 72, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Aged Axe
ความเสียหายกายภาพ: 39-91
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 77, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Towering Axe
ความเสียหายกายภาพ: 39-91
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 78, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Vagabond Axe
ความเสียหายกายภาพ: 39-91
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 79, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Moonlight Axe
ความเสียหายกายภาพ: 39-91
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 77, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Hacking Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 38-89
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 75, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Ritualistic Axe
ความเสียหายกายภาพ: 39-91
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 78, 89 Str, 36 Dex
Light Halberd
ความเสียหายกายภาพ: 10-25
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 4, 9 Str
Executioner Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 10-41
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 10, 17 Str, 9 Dex
Arched Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 17-59
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 16, 25 Str, 12 Dex
Elegant Glaive
ความเสียหายกายภาพ: 19-64
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 20, 30 Str, 14 Dex
Savage Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 23-70
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 27, 39 Str, 17 Dex
ได้รับพลังชีวิต (34—43) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
Rending Halberd
ความเสียหายกายภาพ: 27-91
โอกาสปะทะคริติคอล: 6.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 33, 47 Str, 20 Dex
Jagged Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 43-99
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 40, 56 Str, 23 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
Reaver Glaive
ความเสียหายกายภาพ: 43-113
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 45, 63 Str, 26 Dex
Ceremonial Halberd
ความเสียหายกายภาพ: 53-123
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 52, 72 Str, 29 Dex
ไม่สามารถใช้ การโจมตีโพรเจกไทล์ ได้
Monument Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 48-143
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 57, 79 Str, 32 Dex
Vile Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 59-155
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 65, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Dividing Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 60-159
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 67, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Feathersteel Halberd
ความเสียหายกายภาพ: 64-170
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 72, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Grimhold Axe
ความเสียหายกายภาพ: 68-180
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 77, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Notched Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 68-180
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 78, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Intricate Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 68-180
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 79, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Violent Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 68-180
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 77, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Severing Halberd
ความเสียหายกายภาพ: 67-176
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 75, 89 Str, 36 Dex
[DNT] Clawed Greataxe
ความเสียหายกายภาพ: 68-180
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 78, 89 Str, 36 Dex
Smithing Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 5.5-9
ความเสียหายไฟ: 5.5-9
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 4, 11 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Slim Mace
ความเสียหายกายภาพ: 11-17
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 10, 21 Str
Spiked Club
ความเสียหายกายภาพ: 15-24
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 16, 31 Str
Warpick
ความเสียหายกายภาพ: 18-24
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 22, 41 Str
โบนัสความเสียหายคริติคอล +(5—10)%
Plated Mace
ความเสียหายกายภาพ: 18-38
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 26, 48 Str
Brigand Mace
ความเสียหายกายภาพ: 28-38
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 33, 60 Str
Construct Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 31-38
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 36, 65 Str
Morning Star
ความเสียหายกายภาพ: 33-49
โอกาสปะทะคริติคอล: 6.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Str
Jade Club
ความเสียหายกายภาพ: 31-51
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 49, 87 Str
Lumen Mace
ความเสียหายกายภาพ: 36-60
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 52, 92 Str
Execratus Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 40-60
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 55, 97 Str
Torment Club
ความเสียหายกายภาพ: 44-73
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Str
Runemastered Torment Club
ความเสียหายกายภาพ: 44-73
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Str
Runemastered Torment Club
ความเสียหายกายภาพ: 44-73
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Str
Runemastered Torment Club
ความเสียหายกายภาพ: 44-73
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Str
Runemastered Torment Club
ความเสียหายกายภาพ: 54-91
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65, 124 Str
Kalguuran Forgehammer
ความเสียหายกายภาพ: 33-55
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 47
มีรู 3 รู
Oak Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 16-30
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 4, 11 Str
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (20—40)%
Forge Maul
ความเสียหายกายภาพ: 26-35
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.05
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 11, 23 Str
สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
Studded Greatclub
ความเสียหายกายภาพ: 32-48
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 16, 31 Str
Cultist Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 36-49
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.05
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 22, 41 Str
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย
Temple Maul
ความเสียหายกายภาพ: 35-72
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 28, 52 Str
Leaden Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 58-78
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 33, 60 Str
Crumbling Maul
ความเสียหายกายภาพ: 62-75
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 38, 68 Str
Pointed Maul
ความเสียหายกายภาพ: 68-102
โอกาสปะทะคริติคอล: 6.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Str
Totemic Greatclub
ความเสียหายกายภาพ: 77-105
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 50, 89 Str
Greatmace
ความเสียหายกายภาพ: 74-124
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 52, 92 Str
Precise Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 87-118
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 54, 96 Str
Giant Maul
ความเสียหายกายภาพ: 96-144
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Str
Hardwood Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 5-9
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
Ironhead Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 9-12
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 5, 10 Dex
Hunting Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 10-17
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 10, 9 Str, 17 Dex
Winged Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 12-22
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.7
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 16, 12 Str, 25 Dex
War Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 16-27
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 21, 14 Str, 31 Dex
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (25—35)%
Forked Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 13-38
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 26, 17 Str, 38 Dex
Barbed Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 20-38
โอกาสปะทะคริติคอล: 6%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 33, 20 Str, 47 Dex
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
Broad Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 32-48
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 40, 26 Str, 55 Dex
Crossblade Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 25-52
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 45, 26 Str, 63 Dex
Seaglass Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 29-53
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 51, 29 Str, 71 Dex, 50 Int
Sword Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 30-56
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 52, 29 Str, 72 Dex
Striking Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 11.5-45.5
ความเสียหายสายฟ้า: 11.5-45.5
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 55, 31 Str, 76 Dex
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Helix Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 37-68
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 65, 36 Str, 89 Dex
Pict Claw
ความเสียหายกายภาพ: 4-16
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.7
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 6, 14 Dex
Wolfbone Claw
ความเสียหายกายภาพ: 7-23
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 12, 24 Dex
ได้รับพลังชีวิต 8 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
Forked Claw
ความเสียหายกายภาพ: 10-26
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 16, 31 Dex
Plated Claw
ความเสียหายกายภาพ: 13-31
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 22, 41 Dex
Edged Claw
ความเสียหายกายภาพ: 11-38
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.7
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 28, 52 Dex
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (15—25)% เมื่อปะทะ
Arced Claw
ความเสียหายกายภาพ: 12-46
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.65
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 33, 60 Dex
Hooked Claw
ความเสียหายกายภาพ: 16-49
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 36, 65 Dex
Razorglass Claw
ความเสียหายกายภาพ: 23-54
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Dex
Sharktooth Claw
ความเสียหายกายภาพ: 25-52
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.7
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 49, 87 Dex
Armoured Claw
ความเสียหายกายภาพ: 27-63
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 52, 92 Dex
Piercing Claw
ความเสียหายกายภาพ: 23-68
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 55, 97 Dex
Talon Claw
ความเสียหายกายภาพ: 23-79
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.65
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Dex
Crone Knife
ความเสียหายกายภาพ: 4-15
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 6, 9 Dex, 9 Int
Simple Dagger
ความเสียหายกายภาพ: 8-19
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 12, 15 Dex, 15 Int
Skinning Knife
ความเสียหายกายภาพ: 8-22
โอกาสปะทะคริติคอล: 13.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.65
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 16, 19 Dex, 19 Int
Engraved Knife
ความเสียหายกายภาพ: 11-34
โอกาสปะทะคริติคอล: 13.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 27, 29 Dex, 29 Int
Obsidian Dagger
ความเสียหายกายภาพ: 13-39
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 33, 34 Dex, 34 Int
Bloodletting Dagger
ความเสียหายกายภาพ: 18-42
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 39, 39 Dex, 39 Int
Mail Breaker
ความเสียหายกายภาพ: 19-44
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 45, 45 Dex, 45 Int
Kris Knife
ความเสียหายกายภาพ: 16-48
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.65
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 49, 49 Dex, 49 Int
Parrying Dagger
ความเสียหายกายภาพ: 16-55
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 52, 51 Dex, 51 Int
Arcane Dirk
ความเสียหายกายภาพ: 22-52
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 56, 55 Dex, 55 Int
Cinquedea
ความเสียหายกายภาพ: 21-62
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 65, 63 Dex, 63 Int
[DNT] Crystalline Dagger
ความเสียหายกายภาพ: 21-63
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 67, 63 Dex, 63 Int
[DNT] Hag Knife
ความเสียหายกายภาพ: 22-66
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 72, 63 Dex, 63 Int
[DNT] Prominent Dagger
ความเสียหายกายภาพ: 23-69
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 77, 63 Dex, 63 Int
[DNT] Carving Knife
ความเสียหายกายภาพ: 23-69
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 78, 63 Dex, 63 Int
[DNT] Crescent Dagger
ความเสียหายกายภาพ: 23-69
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 79, 63 Dex, 63 Int
[DNT] Intricade Knife
ความเสียหายกายภาพ: 23-69
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 77, 63 Dex, 63 Int
[DNT] Midnight Dagger
ความเสียหายกายภาพ: 23-68
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 75, 63 Dex, 63 Int
[DNT] Ritualistic Dagger
ความเสียหายกายภาพ: 23-69
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1
ต้องการ: เลเวล 78, 63 Dex, 63 Int
Long Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 9-18
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 4, 9 Dex
Gothic Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 16-26
โอกาสปะทะคริติคอล: 12%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 11, 18 Dex, 9 Int
Crackling Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 5-22
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 16, 25 Dex, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Crescent Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 19-39
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 20, 30 Dex, 14 Int
Steelpoint Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 28-51
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 28, 41 Dex, 18 Int
Slicing Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 29-60
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 33, 47 Dex, 20 Int
Barrier Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 35-58
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 37, 52 Dex, 22 Int
โอกาสบล็อค +(12—18)%
Hefty Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 39-81
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 45, 63 Dex, 26 Int
Smooth Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 59-79
โอกาสปะทะคริติคอล: 0%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 49, 68 Dex, 28 Int
Anima Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 47-79
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 52, 72 Dex, 29 Int
Graceful Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 47-87
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 56, 77 Dex, 31 Int
Wyrm Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 57-94
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 65, 89 Dex, 36 Int
Chain Flail
ความเสียหายกายภาพ: 8-14
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 6, 12 Str
Holy Flail
ความเสียหายกายภาพ: 10-17
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 11, 18 Str, 9 Int
Iron Flail
ความเสียหายกายภาพ: 14-23
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 16, 25 Str, 12 Int
Twin Flail
ความเสียหายกายภาพ: 8-18
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 20, 30 Str, 14 Int
Slender Flail
ความเสียหายกายภาพ: 19-32
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 26, 38 Str, 17 Int
Stone Flail
ความเสียหายกายภาพ: 23-38
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 33, 47 Str, 20 Int
ไม่สามารถบล็อคได้
Ring Flail
ความเสียหายกายภาพ: 23-44
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 38, 54 Str, 23 Int
Guarded Flail
ความเสียหายกายภาพ: 31-57
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 45, 63 Str, 26 Int
Tearing Flail
ความเสียหายกายภาพ: 27-56
โอกาสปะทะคริติคอล: 12.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 52, 72 Str, 29 Int
Great Flail
ความเสียหายกายภาพ: 35-58
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 58, 80 Str, 32 Int
Abyssal Flail
ความเสียหายกายภาพ: 36-66
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65, 89 Str, 36 Int
[DNT] Slivered Flail
ความเสียหายกายภาพ: 37-68
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 67, 89 Str, 36 Int
[DNT] Shackled Flail
ความเสียหายกายภาพ: 39-72
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 72, 89 Str, 36 Int
[DNT] Righteous Flail
ความเสียหายกายภาพ: 41-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 77, 89 Str, 36 Int
[DNT] Ferric Flail
ความเสียหายกายภาพ: 41-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 78, 89 Str, 36 Int
[DNT] Twofold Flail
ความเสียหายกายภาพ: 41-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 79, 89 Str, 36 Int
[DNT] Winding Flail
ความเสียหายกายภาพ: 41-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 77, 89 Str, 36 Int
[DNT] Boulder Flail
ความเสียหายกายภาพ: 40-74
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 75, 89 Str, 36 Int
[DNT] Banded Flail
ความเสียหายกายภาพ: 41-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 78, 89 Str, 36 Int
Shortbow
ความเสียหายกายภาพ: 7-14
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ต้องการ: เลเวล 5, 12 Dex
Warden Bow
ความเสียหายกายภาพ: 12-20
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ต้องการ: เลเวล 11, 23 Dex
มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง (25—35)%
Recurve Bow
ความเสียหายกายภาพ: 15-31
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ต้องการ: เลเวล 16, 31 Dex
Composite Bow
ความเสียหายกายภาพ: 19-31
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 22, 41 Dex
Dualstring Bow
ความเสียหายกายภาพ: 19-35
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ต้องการ: เลเวล 28, 52 Dex
มีโอกาสยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก +50% โดยไม่จำกัดโอกาสสูงสุด
Cultist Bow
ความเสียหายกายภาพ: 22-36
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 33, 60 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Zealot Bow
ความเสียหายกายภาพ: 31-47
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 39, 70 Dex
Artillery Bow
ความเสียหายกายภาพ: 39-72
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Dex
ลดระยะของโพรเจกไทล์ 50%
Tribal Bow
ความเสียหายกายภาพ: 38-57
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 50, 89 Dex
Greatbow
ความเสียหายกายภาพ: 40-82
โอกาสปะทะคริติคอล: 6.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ต้องการ: เลเวล 52, 92 Str, 92 Dex
Double Limb Bow
ความเสียหายกายภาพ: 42-63
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 56, 99 Dex
Heavy Bow
ความเสียหายกายภาพ: 45-75
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Dex
Tense Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 8-15
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.85
ต้องการ: เลเวล 4, 8 Str, 8 Dex
เพิ่มความเร็วลูกศร (20—30)%
Sturdy Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 11-26
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
เวลารีโหลด: 0.75
ต้องการ: เลเวล 10, 13 Str, 13 Dex
Varnished Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 12-36
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.8
ต้องการ: เลเวล 16, 19 Str, 19 Dex
Dyad Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 9-37
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 1.1
ต้องการ: เลเวล 20, 22 Str, 22 Dex
บรรจุลูกศร เพิ่มเติม 1 ดอก
Alloy Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 12-50
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.7
เวลารีโหลด: 0.7
ต้องการ: เลเวล 26, 28 Str, 28 Dex
Bombard Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 14-56
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.65
เวลารีโหลด: 0.75
ต้องการ: เลเวล 33, 34 Str, 34 Dex
Construct Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 18-72
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.8
ต้องการ: เลเวล 38, 39 Str, 39 Dex
Blackfire Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 20-80
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.85
ต้องการ: เลเวล 45, 45 Str, 45 Dex
Piercing Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 21-84
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.65
เวลารีโหลด: 0.85
ต้องการ: เลเวล 50, 49 Str, 49 Dex
มีโอกาส เจาะทะลุ ศัตรู (20—30)%
Cumbrous Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 19-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.9
ต้องการ: เลเวล 52, 51 Str, 51 Dex
จำนวน โทเทมเครื่องยิงอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
Dedalian Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 25-99
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
เวลารีโหลด: 0.85
ต้องการ: เลเวล 56, 55 Str, 55 Dex
Esoteric Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 28-113
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.8
ต้องการ: เลเวล 65, 63 Str, 63 Dex
Nettle Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 12-20
โอกาสปะทะคริติคอล: 11%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 5, 9 Str, 8 Int
Cinderbark Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 12.6-25.2
ความเสียหายไฟ: 5.4-10.8
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 10, 15 Str, 11 Int
Familial Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 20-34
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 16, 21 Str, 16 Int
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—50)%
Frenzied Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 23-38
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 22, 28 Str, 20 Int
Primal Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 31-46
โอกาสปะทะคริติคอล: 9%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 28, 34 Str, 25 Int
โอกาสบล็อค +(14—18)%
Rabid Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 31-58
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 34, 40 Str, 29 Int
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(7—10) ระดับ
Vicious Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 43-71
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 40, 47 Str, 34 Int
Voltfang Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 16.1-91
ความเสียหายสายฟ้า: 6.9-39
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 46, 53 Str, 38 Int
Lumbering Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 71-107
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 52, 60 Str, 43 Int
Roaring Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 57-96
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 58, 66 Str, 47 Int
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(7—10) ระดับ
Wingbeat Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 45-83
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 65, 74 Str, 52 Int
Condemned Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 68-113
โอกาสปะทะคริติคอล: 9%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 65, 74 Str, 52 Int
เพิ่มผลของ สกิลคำแช่ง (10—20)%
Calescent Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 22-37
ความเสียหายไฟ: 22-37
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Flared Mace
ความเสียหายกายภาพ: 33-50
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 48, 86 Str
Battle Pick
ความเสียหายกายภาพ: 35-47
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 51, 91 Str
โบนัสความเสียหายคริติคอล +(5—10)%
Marching Mace
ความเสียหายกายภาพ: 33-69
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 54, 96 Str
Runemastered Marching Mace
ความเสียหายกายภาพ: 46-96
โอกาสปะทะคริติคอล: 7.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Str
Bandit Mace
ความเสียหายกายภาพ: 45-61
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 59, 104 Str
Structured Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 49-60
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 62, 109 Str
Snakewood Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 62-115
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.05
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Str
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (20—40)%
Blacksmith Maul
ความเสียหายกายภาพ: 75-102
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.05
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 48, 86 Str
สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
Zealot Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 70-95
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.05
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 51, 91 Str
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย
Solemn Maul
ความเสียหายกายภาพ: 59-123
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 54, 96 Str
Heavy Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 94-127
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 59, 104 Str
Disintegrating Maul
ความเสียหายกายภาพ: 92-112
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 62, 109 Str
Reaching Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 35-72
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 45, 63 Dex, 26 Int
Barbarous Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 42-71
โอกาสปะทะคริติคอล: 12%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 48, 67 Dex, 27 Int
Arcing Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 14-55
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 51, 71 Dex, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Waxing Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 39-82
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 54, 75 Dex, 30 Int
Bladed Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 45-94
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 59, 81 Dex, 33 Int
Guardian Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 52-86
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 62, 85 Dex, 34 Int
โอกาสบล็อค +(12—18)%
Snakewood Shortbow
ความเสียหายกายภาพ: 29-54
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ต้องการ: เลเวล 45, 80 Dex
Protector Bow
ความเสียหายกายภาพ: 35-53
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ต้องการ: เลเวล 48, 86 Dex
มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง (25—35)%
Rider Bow
ความเสียหายกายภาพ: 36-61
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 51, 91 Dex
Twin Bow
ความเสียหายกายภาพ: 32-60
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ต้องการ: เลเวล 54, 96 Dex
มีโอกาสยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก +50% โดยไม่จำกัดโอกาสสูงสุด
Adherent Bow
ความเสียหายกายภาพ: 35-59
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 59, 104 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Militant Bow
ความเสียหายกายภาพ: 46-69
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 62, 109 Dex
Taut Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 20-79
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.85
ต้องการ: เลเวล 45, 45 Str, 45 Dex
เพิ่มความเร็วลูกศร (20—30)%
Robust Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 22-89
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
เวลารีโหลด: 0.75
ต้องการ: เลเวล 48, 48 Str, 48 Dex
Painted Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 23-92
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.8
ต้องการ: เลเวล 51, 50 Str, 50 Dex
Twin Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 20-82
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 1.1
ต้องการ: เลเวล 54, 53 Str, 53 Dex
บรรจุลูกศร เพิ่มเติม 1 ดอก
Cannonade Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 23-90
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.65
เวลารีโหลด: 0.75
ต้องการ: เลเวล 59, 58 Str, 58 Dex
Bleak Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 27-109
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.8
ต้องการ: เลเวล 62, 60 Str, 60 Dex
Steelhead Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 33-44
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 45, 26 Str, 63 Dex
Coursing Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 31-52
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 48, 27 Str, 67 Dex
Swift Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 32-53
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 51, 29 Str, 71 Dex
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (25—35)%
Branched Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 23-69
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 54, 30 Str, 75 Dex
Jagged Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 33-61
โอกาสปะทะคริติคอล: 6%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 59, 33 Str, 81 Dex
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
Massive Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 46-69
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 62, 40 Str, 80 Dex
Howling Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 52-78
โอกาสปะทะคริติคอล: 9%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 55, 63 Str, 45 Int
โอกาสบล็อค +(14—18)%
Fury Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 49-91
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 59, 67 Str, 48 Int
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(7—10) ระดับ
Cruel Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 62-103
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 63, 72 Str, 51 Int
Runeforged Wooden Club
ความเสียหายกายภาพ: 83-138
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 38, 68 Str
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี (20—30)%
Runemastered Wooden Club
ความเสียหายกายภาพ: 132-220
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 55, 97 Str
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี (20—30)%
Runeforged Slim Mace
ความเสียหายกายภาพ: 48-72.5
ความเสียหายน้ำแข็ง: 48-72.5
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 38, 68 Str
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
Runeforged Spiked Club
ความเสียหายกายภาพ: 56-93
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 40, 72 Str
Runeforged Warpick
ความเสียหายกายภาพ: 75-102
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 38, 68 Str
เพิ่มผลของ เกราะหักโดยสมบูรณ์ (30—40)%
Runeforged Kalguuran Forgehammer
ความเสียหายกายภาพ: 59-99
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.75
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65
มีรู 3 รู
Runeforged Kalguuran Forgehammer
ความเสียหายกายภาพ: 98-163
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65
มีรู 3 รู
Runeforged Kalguuran Forgehammer
ความเสียหายกายภาพ: 59-99
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65
มีรู 3 รู
Runeforged Kalguuran Forgehammer
ความเสียหายกายภาพ: 59-99
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 65
มีรู 3 รู
วอร์ดอักขระสูงสุด +(100—150)
Runeforged Felled Greatclub
ความเสียหายกายภาพ: 146-197
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 38, 68 Str
Runemastered Felled Greatclub
ความเสียหายกายภาพ: 217-293
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 55, 97 Str
Runeforged Oak Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 73-135
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 38, 68 Str
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (20—40)%
Runemastered Oak Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 111-207
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 55, 97 Str
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (20—40)%
Runeforged Forge Maul
ความเสียหายกายภาพ: 147-199
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.05
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 40, 72 Str
สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
Runeforged Studded Greatclub
ความเสียหายกายภาพ: 23.5-62.25
ความเสียหายสายฟ้า: 70.5-186.75
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 38, 68 Str
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
Runemastered Studded Greatclub
ความเสียหายกายภาพ: 15.5-140.25
ความเสียหายสายฟ้า: 46.5-420.75
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 55, 97 Str
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
Runeforged Cultist Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 144-194
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.05
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 40, 72 Str
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (20—30)%
Runeforged Temple Maul
ความเสียหายกายภาพ: 64-134
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 55, 76 Str, 40 Dex
Runeforged Leaden Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 132-179
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 55, 60 Str, 50 Int
Runeforged Crumbling Maul
ความเสียหายกายภาพ: 105-128
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 55, 97 Str
Runeforged Pointed Maul
ความเสียหายกายภาพ: 125-188
โอกาสปะทะคริติคอล: 6.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Str
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย
Runeforged Hardwood Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 24-45
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 40, 23 Str, 56 Dex
Runeforged Ironhead Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 40-54
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 38, 23 Str, 54 Dex
Runemastered Ironhead Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 94-127
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 55, 31 Str, 76 Dex
Runeforged Hunting Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 65-108
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 38, 23 Str, 54 Dex
Runeforged War Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 59-98
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 40, 23 Str, 56 Dex
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (25—35)%
Runeforged Forked Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 8-57
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 55, 31 Str, 76 Dex
Runeforged Barbed Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 26.52-49.3
ความเสียหายไฟ: 51.48-95.7
โอกาสปะทะคริติคอล: 6%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 55, 31 Str, 76 Dex
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
Runeforged Wrapped Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 93-155
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 38, 54 Dex, 23 Int
Runeforged Long Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 21-43
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 38, 54 Dex, 23 Int
Runeforged Steelpoint Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 90-167
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 40, 56 Dex, 23 Int
Runeforged Shortbow
ความเสียหายกายภาพ: 30-56
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ต้องการ: เลเวล 38, 68 Dex
Runeforged Shortbow
ความเสียหายกายภาพ: 44-81
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ต้องการ: เลเวล 55, 97 Dex
โพรเจกไทล์ มีโอกาสมีโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว
Runeforged Warden Bow
ความเสียหายกายภาพ: 38-63
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ต้องการ: เลเวล 40, 72 Dex
มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง (25—35)%
Runeforged Recurve Bow
ความเสียหายกายภาพ: 41-84
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ต้องการ: เลเวล 40, 72 Dex
Runeforged Composite Bow
ความเสียหายกายภาพ: 53-88
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 55, 97 Dex
Runeforged Dualstring Bow
ความเสียหายกายภาพ: 45-83
โอกาสปะทะคริติคอล: 6.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ต้องการ: เลเวล 55, 97 Dex
มีโอกาสยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก +50% โดยไม่จำกัดโอกาสสูงสุด
Runeforged Zealot Bow
ความเสียหายกายภาพ: 44-67
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 55, 97 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Runeforged Makeshift Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 41.25-77
ความเสียหายน้ำแข็ง: 33.75-63
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.8
ต้องการ: เลเวล 38, 39 Str, 39 Dex
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
Runeforged Tense Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 44-83
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.85
ต้องการ: เลเวล 38, 39 Str, 39 Dex
Runemastered Tense Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 62-115
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.6
ต้องการ: เลเวล 55, 54 Str, 54 Dex
Runeforged Sturdy Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 4.65-41.4
ความเสียหายสายฟ้า: 26.35-234.6
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.85
ต้องการ: เลเวล 38, 39 Str, 39 Dex
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
Runeforged Dyad Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 32-127
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 1.1
ต้องการ: เลเวล 40, 40 Str, 40 Dex
Runemastered Dyad Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 43-171
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.75
ต้องการ: เลเวล 65, 63 Str, 63 Dex
Runeforged Bombard Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 21-85
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.65
เวลารีโหลด: 0.75
ต้องการ: เลเวล 55, 54 Str, 54 Dex
Runeforged Changeling Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 91-151
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 38, 45 Str, 32 Int
Runeforged Nettle Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 51-86
โอกาสปะทะคริติคอล: 11%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 38, 45 Str, 32 Int
Runemastered Nettle Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 68-114
โอกาสปะทะคริติคอล: 11%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 55, 63 Str, 45 Int
Runeforged Familial Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 54-91
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 38, 45 Str, 32 Int
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—50)%
Runemastered Familial Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 73-122
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 55, 63 Str, 45 Int
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (51—100)%
Runeforged Vicious Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 123-205
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 65, 74 Str, 52 Int
Flanged Mace
ความเสียหายกายภาพ: 45-67
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 67, 134 Str
Crown Mace
ความเสียหายกายภาพ: 43-89
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 72, 149 Str
Molten Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 35.5-59
ความเสียหายไฟ: 35.5-59
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 77, 163 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Strife Pick
ความเสียหายกายภาพ: 49-66
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 78, 163 Str
โบนัสความเสียหายคริติคอล +(5—10)%
Fortified Hammer
ความเสียหายกายภาพ: 60-73
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 79, 163 Str
Marauding Mace
ความเสียหายกายภาพ: 51-84
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 77, 163 Str
Akoyan Club
ความเสียหายกายภาพ: 46-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 78, 163 Str
Anvil Maul
ความเสียหายกายภาพ: 101-136
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.05
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 67, 134 Str
สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
Sacred Maul
ความเสียหายกายภาพ: 76-158
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 72, 149 Str
Ironwood Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 105-196
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 77, 163 Str
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (30—50)%
Fanatic Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 101-137
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.05
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 78, 163 Str
การฟาด สร้างความเสียหายกระจาย
Ruination Maul
ความเสียหายกายภาพ: 104-127
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 79, 163 Str
Massive Greathammer
ความเสียหายกายภาพ: 119-161
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 77, 163 Str
Tawhoan Greatclub
ความเสียหายกายภาพ: 113-153
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 78, 163 Str
Aberrant Sledge
ความเสียหายกายภาพ: 74-154
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 70, 163 Str
Runemastered Aberrant Sledge
ความเสียหายกายภาพ: 151-315
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 70, 163 Str
Runemastered Aberrant Sledge
ความเสียหายกายภาพ: 74-154
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 70, 163 Str
สกิลที่สร้างรอยแยก มีโอกาสสร้าง รอยแยก เพิ่มเติม 1 รอย 50%
Runemastered Aberrant Sledge
ความเสียหายกายภาพ: 74-154
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 70, 163 Str
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง (200—300)%
Runemastered Aberrant Sledge
ความเสียหายกายภาพ: 29.6-61.6
ความเสียหายน้ำแข็ง: 118.4-246.4
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 70, 163 Str
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
Sinster Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 55-91
โอกาสปะทะคริติคอล: 12%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 67, 104 Dex, 41 Int
Lunar Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 50-103
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 72, 115 Dex, 46 Int
Striking Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 53-111
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 77, 127 Dex, 50 Int
Bolting Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 24-97
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 78, 127 Dex, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Aegis Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 58-97
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 79, 127 Dex, 50 Int
โอกาสบล็อค +(12—18)%
Razor Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 65-108
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 77, 127 Dex, 50 Int
Skullcrusher Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 59-122
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 75, 127 Dex, 50 Int
Dreaming Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 99-133
โอกาสปะทะคริติคอล: 0%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 78, 127 Dex, 50 Int
Warding Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 51-85
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 65, 127 Dex, 50 Int
วอร์ดอักขระสูงสุด +(30—50)
Runemastered Warding Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 51-85
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 65, 127 Dex, 50 Int
วอร์ดอักขระสูงสุด +(30—50)
Runemastered Warding Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 51-85
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 65, 127 Dex, 50 Int
วอร์ดอักขระสูงสุด +(30—50)
Runemastered Warding Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 85-141
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.4
ต้องการ: เลเวล 65, 127 Dex, 50 Int
วอร์ดอักขระสูงสุด +(30—50)
Ironwood Shortbow
ความเสียหายกายภาพ: 41-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ต้องการ: เลเวล 67, 134 Dex
Cavalry Bow
ความเสียหายกายภาพ: 49-82
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 72, 149 Dex
Guardian Bow
ความเสียหายกายภาพ: 53-88
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ต้องการ: เลเวล 77, 163 Dex
มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง (25—35)%
Gemini Bow
ความเสียหายกายภาพ: 39-72
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ต้องการ: เลเวล 78, 163 Dex
มีโอกาสยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก +50% โดยไม่จำกัดโอกาสสูงสุด
Fanatic Bow
ความเสียหายกายภาพ: 47-79
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Warmonger Bow
ความเสียหายกายภาพ: 56-84
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ต้องการ: เลเวล 77, 163 Dex
Obliterator Bow
ความเสียหายกายภาพ: 62-115
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ต้องการ: เลเวล 78, 163 Dex
ลดระยะของโพรเจกไทล์ 50%
Heartwood Shortbow
ความเสียหายกายภาพ: 41-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ต้องการ: เลเวล 67, 134 Dex
Stout Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 30-119
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
เวลารีโหลด: 0.75
ต้องการ: เลเวล 67, 74 Str, 74 Dex
Engraved Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 31-124
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.8
ต้องการ: เลเวล 72, 82 Str, 82 Dex
Flexed Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 32-127
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.85
ต้องการ: เลเวล 77, 89 Str, 89 Dex
เพิ่มความเร็วลูกศร (20—30)%
Gemini Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 28-112
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 1.1
ต้องการ: เลเวล 78, 89 Str, 89 Dex
บรรจุลูกศร เพิ่มเติม 1 ดอก
Siege Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 29-115
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.65
เวลารีโหลด: 0.75
ต้องการ: เลเวล 79, 89 Str, 89 Dex
Desolate Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 33-132
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
เวลารีโหลด: 0.8
ต้องการ: เลเวล 77, 89 Str, 89 Dex
Elegant Crossbow
ความเสียหายกายภาพ: 31-123
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.65
เวลารีโหลด: 0.85
ต้องการ: เลเวล 78, 89 Str, 89 Dex
มีโอกาส เจาะทะลุ ศัตรู (20—30)%
Trarthan Cannon
ความเสียหายกายภาพ: 58-134
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ต้องการ: เลเวล 65, 114 Str, 63 Dex
ไม่สามารถบรรจุหรือยิง กระสุน ได้
Orichalcum Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 46-62
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 67, 41 Str, 104 Dex
Soaring Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 35-65
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.7
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 70, 41 Str, 115 Dex
Pronged Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 30-89
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 72, 46 Str, 115 Dex
Stalking Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 47-79
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 77, 50 Str, 127 Dex
Flying Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 46-77
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 78, 50 Str, 127 Dex
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (25—35)%
Grand Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 56-84
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 79, 68 Str, 109 Dex
Spiked Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 41-76
โอกาสปะทะคริติคอล: 6%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 77, 50 Str, 127 Dex
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
Guardian Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 38-79
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.55
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 75, 50 Str, 127 Dex
Akoyan Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 39-72
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 78, 50 Str, 127 Dex, 90 Int
Spiny Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 60-99
โอกาสปะทะคริติคอล: 11%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 67, 86 Str, 65 Int
Ashbark Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 50.4-105
ความเสียหายไฟ: 21.6-45
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 72, 94 Str, 67 Int
Fang Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 70-116
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 77, 89 Str, 68 Int
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—50)%
Fungal Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 59-98
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 78, 96 Str, 70 Int
Alpha Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 63-94
โอกาสปะทะคริติคอล: 9%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 75, 98 Str, 72 Int
โอกาสบล็อค +(14—18)%
Maji Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 61-114
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 79, 100 Str, 67 Int
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(7—10) ระดับ
Wildwood Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 67-112
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 70, 98 Str, 72 Int
Thunder Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 23.1-130.9
ความเสียหายสายฟ้า: 9.9-56.1
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 77, 102 Str, 72 Int
Jade Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 101-151
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 78, 109 Str, 65 Int
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่างให้กับ ไอเทมแรร์
โฟกัสหรือไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการร่าย (26—31)%
นำความเสียหาย ธาตุ (7—11)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย ธาตุ (7—11)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
อักขระปัดเป่า ทำลายล้าง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 30
อักขระบันดาล
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 15
กระบองมือเดียวหรือไม้พลองวรยุทธ์: ความเสียหาย กายภาพ สุ่มค่าตัวเลขความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้น
กระบองมือเดียวหรือไม้พลองวรยุทธ์: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
มรดกแห่ง Ashrend
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
มรดกแห่ง Deidbell
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
มรดกแห่ง Crown of Thorns
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
มรดกแห่ง Trampletoe
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
มรดกแห่ง Bushwhack
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
มรดกแห่ง Dusk Vigil
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
มรดกแห่ง The Blood Thorn
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
มรดกแห่ง Ironbound
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอร์
ต้องการ: เลเวล 65
กลายร่างเป็นสัตว์ประหลาดเปลวเพลิงแล้วกระโดดขึ้นสู่อากาศก่อนพุ่งลง ทุบ พื้นสองครั้ง สร้าง รอยแยกหินหลอมเหลว ขึ้นมา สามารถ กลืนกิน สถานะ คลั่ง เพื่อสร้าง รอยแยกหินหลอมเหลว เพิ่มเติมได้
ทำให้ศพระเบิดออกมาอย่างรุนแรงเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบศพ
เลือกศัตรูหนึ่งตัวเป็นเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าระดับปลิดชีพจะทำการเทเลพอร์ตคุณเข้าไปในร่างกายของเป้าหมายโดยทันทีซึ่งจะเกิดการระเบิดออกมาอย่างรุนแรง หรือไม่เช่นนั้นจะสร้างสถานะดีบัฟบนตัวเป้าหมายแทนซึ่งจะทำให้เกิดผลเช่นเดียวกันเมื่อเป้าหมายถูกทำให้พลังชีวิตลดต่ำกว่าระดับปลิดชีพในระยะเวลาของสถานะดีบัฟ สกิลนี้เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะทำลายเป้าหมายและระเบิดสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัวและสร้างสถานะ ทิ่มแทง
อัดพลังสายฟ้าลงไปในไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ แล้วทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยขนาดใหญ่ข้างหน้าคุณ สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge เพื่อยิงโพรเจกไทล์ สายฟ้า ออกไปข้างหน้าจุดกระทบ
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นปล่อยหินหลอมที่สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้จะชิ่งด้วยการกระดอนไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง เมื่อมันตกกระทบรอยแยกหลอมเหลวหรือ ภูเขาไฟ (Volcano) มันจะทำงานเหมือนการทุบ
ทุบพื้นเพื่อสร้างรอยแยกระอุที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ชุดหนึ่งข้างหน้าคุณ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากรอยแยกนี้จะปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูตัวอื่น การปะทะศัตรูที่เกราะหักโดยสมบูรณ์จะสร้างสถานะ เกราะสะบั้น ซึ่งจะทำให้พวกมันได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น
ติดตั้งโทเทมเครื่องยิงที่ยิงลูกศรขึ้นสู่ฟากฟ้า เพื่อให้ระเบิดในระยะเวลาสั้นๆ หลังจากที่ตกถึงพื้น
ส่งเสียงคำรามที่สร้างความเสียหายเพื่อผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไปและสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน หากมันทำให้ศัตรูเกิดสถานะ สตันหนัก หรือปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก อยู่แล้ว สกิลนี้จะเสริมฤทธิ์ให้กับการทุบหลังจากนั้นให้เรียกคลื่นสะท้อนเพิ่มเติม
สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
เสกเคียวโลหิตฟันกวาดพื้นที่เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูและสร้างสถานะ แพ้คริติคอล ไม่สามารถ ทริกเกอร์ ได้
ใช้เสริมสกิล เพื่อเปลี่ยนค่าใช้งานมานาบางส่วนของสกิลนี้เป็นค่าใช้งานพลังชีวิต
ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้ และสกิลที่เสริมนำ ค่าใช้งานพลังชีวิต ไปเสริมเป็นความเสียหาย กายภาพ
สร้างพายุที่จะดูดศัตรูเข้าหามันและสร้างความเสียหาย ต่อเนื่อง กายภาพ พายุสลาตันที่พัดผ่าน พื้นปกคลุมธาตุจะกินดีบัฟของพื้นติดตัวพายุไปด้วย ซึ่งจะนำเอาไปใช้กับศัตรูที่อยู่ภายในพายุนี้และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุนั้น
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกหลอมเหลวที่เคลื่อนออกไปสร้างความเสียหายและคงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง
การทุบรอยแยกหลอมเหลวนี้ด้วยสกิลอื่นจะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อน ที่ลามได้ออกไป
ขว้างหอกจำแลงเล่มหนึ่งที่สร้างมาจากหอกของคุณ เมื่อมันปะทะศัตรูมันจะระเบิดออกเพื่อยิงโพรเจกไทล์ลูกสายฟ้ารองไปยังศัตรูหลายตัวที่อยู่ใกล้ในพื้นที่ขนาดใหญ่รอบตัวมัน สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อทำให้หอกหลักแยกออกมาเป็นหอกหลายเล่มเมื่อกระทบ โดยแต่ละเล่มจะระเบิดออกมาหลังจากนั้น
โยนทวนเจาะทะลุ 1 เล่มที่ทิ้งชิ้นส่วนน้ำแข็งไปตามทาง ชิ้นส่วนเหล่านี้สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
หากเป็นไปได้ สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อให้ชิ้นส่วนน้ำแข็งของโพรเจกไทล์ลูกแรกระเบิดออกไปด้านนอกหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เป็นสะเก็ดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู
กระโจนถอยหลังแล้วยิงศรที่สร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ต่อศัตรูรอบตำแหน่งที่คุณหลบหนีออกมาได้ ศรนี้จะสร้างเศษน้ำแข็งเมื่อตกกระทบ
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
ขว้างมีดเป็นวงโค้งทางด้านหน้าผู้ร่าย ซึ่งสร้างความเสียหาย กายภาพ
พลิกตัวไปข้างหลังเพื่อปล่อยคลื่นที่สร้างสถานะ แช่แข็ง ข้างหน้าคุณ มันจะทำให้ศัตรูที่ พร้อมแช่แข็ง ถูก แช่แข็ง ทันที
เหวี่ยงไม้พลองวรยุทธ์ของคุณไปด้านบน
เพื่อปล่อยรอยแยกเยือกแข็งที่ปะทุมาสร้างความเสียหายเป็นระลอกแล้วจบลงด้วยหนามขนาดใหญ่
หนามสุดท้ายจะสร้างความเสียหายรุนแรงต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกปะทะ แต่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง
การปะทะของหนามสุดท้ายจะทำให้ผลึกน้ำแข็งระเบิดออก
เสกกะโหลกที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งโผล่ขึ้นมาจากเบื้องลึกสิ้นแสงเพื่อกัดศัตรูของคุณ สร้างความเสียหายสูงที่ตำแหน่งเป้าหมายและทิ้ง พื้นเหี่ยวเฉา ไว้เบื้องหลัง คุณจะกระโดดร่ายไปข้างหลังเมื่อเล็งเป้าหมายใกล้ตัวคุณ
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
ขว้างมีดเป็นวงโค้งทางด้านหน้าผู้ร่าย ซึ่งสร้างความเสียหาย กายภาพ
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ระเบิดเพลิงอย่างร้ายแรงเมื่อชนวนหมดเวลา
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ปล่อยประจุสายฟ้าและสะสมค่าช็อตประสาทเมื่อชนวนหมดเวลา ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาหนึ่ง
ฟาดเป็นชุดอย่างเกรี้ยวกราด การใช้สกิลนี้ติดกันอย่างรวดเร็วจะทำให้ครั้งที่สามฟาดสามครั้ง
และครั้งที่สี่ทำการฟาดสุดท้ายเพื่อเรียกฟ้าผ่าทรงพลังที่สร้างสถานะ ช็อค
กลืนกิน Power Charge ทั้งหมดของคุณเพื่อชาร์จพลังสายฟ้าลงไปในไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ
เพื่อเสริมความเสียหาย สายฟ้า และคลื่นกระแทกสายฟ้าให้กับการโจมตีด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ
การใช้สกิลนี้ซ้ำขณะที่บัฟยังทำงานอยู่จะเพิ่มระยะเวลาและความเสียหายของบัฟนี้
พุ่งเข้าหาเป้าหมายแล้วฟาดมันด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ หากเป้าหมายติดสถานะ ช็อค จะกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อปล่อยคลื่นกระแทก สายฟ้า รอบตัวมันและมอบ Power Charge 1 ลูกให้กับคุณ สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
สะสมคอมโบด้วยการใช้สกิลอื่นฟาดศัตรูให้สำเร็จ เมื่อคอมโบเต็ม
กดใช้สกิลนี้เพื่อให้ระฆังบนไม้พลองของคุณขยายตัวจนมีขนาดมหึมาเมื่อคุณทิ้งระฆังลงพื้น
ระฆังสร้างความเสียหายต่อศัตรูเมื่อกระทบพื้น
และรับการปะทะจากสกิลของคุณได้เพื่อให้เกิดคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหาย
การสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อระฆังนี้
จะทำให้คลื่นกระแทกของมันสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุของสถานะนั้น
และการปะทะที่มีการผลักออกไปจะทำให้คลื่นกระแทกมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นแทน
ยิงโพรเจกไทล์กายภาพหนึ่งลูกและโพรเจกไทล์เคออสหนึ่งลูกไปยังเป้าหมายพร้อมกัน ลูกพลังเหล่านี้จะชิ่งผ่านเป้าหมายที่ถูกคำสาปได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง
กระโจนถอยหลังแล้วฟาดพื้นด้วยไม้พลองของคุณเพื่อเรียก ผลึกน้ำแข็ง 1 ผลึกที่จะสามารถรับความเสียหายจากคุณหรือศัตรูก็ได้ ผลึกน้ำแข็งที่ถูกทำลายจะปล่อยระเบิดน้ำแข็งออกมา
คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่นอยู่
แชนเนลเพื่อเสกหนามกระดูกชุดหนึ่งกลางอากาศ แล้วปล่อยสกิลเพื่อยิงไปยังศัตรูให้ระเบิดออก สะเก็ดแต่ละชิ้นจะสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูที่ถูกปะทะเพื่อให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้น
สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge ของคุณ เพื่อให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่กว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
เรียกหนามกระดูกเป็นวงรอบตัวคุณ หนามเหล่านี้จะถูกทำลายเมื่อศัตรูสัมผัส เพื่อสร้างความเสียหายและสะสมค่าตรึงต่อศัตรูเหล่านั้น การเรียกหนามวงใหม่จะทำลายหนามวงก่อนหน้า
ยิงศรช็อตประสาทที่จะระเบิดในพื้นที่เมื่อปะทะ การปะทะศัตรูจะติดเสาช็อตประสาทให้กับมัน
ทำให้ความเสียหาย สายฟ้า ทั้งหมดที่เข้ามาสะสมค่าช็อตประสาท
เสานี้จะถูกกำจัดเมื่อศัตรูติดสถานะ ช็อตประสาท สำเร็จ
ยกโล่ของคุณเพื่อบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้ ปล่อยปุ่มทันทีที่บล็อคได้และมีศัตรูอยู่ใกล้เพื่อทุบด้วยโล่แล้วสร้างความเสียหายและสะสมค่าสตันต่อศัตรู การยกโล่จะทำให้คุณไม่ติดสถานะ สตันเบา จากการปะทะที่คุณบล็อค แต่การบล็อคความเสียหายมากเกินไปอาจทำให้คุณติดสถานะ สตันหนัก ได้
คุณไม่สามารถหลบหลีกได้ขณะที่ยกโล่ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
ขว้างหอกบรรทุก 1 เล่มที่เจาะทะลุศัตรูแล้วตกลงไปปักบนพื้นผิว หอกนี้จะระเบิดออกเมื่อหมดเวลาระเบิดหรือถูกจุดระเบิด สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อให้หอกระเบิดทันทีและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นในพื้นที่กากบาทพร้อมสร้างพื้นลุกไหม้ขึ้นมา
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
เสกวงคาถาจารึกที่มีระยะเวลาสั้น เมื่อหมดระยะเวลาหนามกระดูกจะผุดขึ้นมาจากศัตรูในพื้นที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อพวกมันและอาจสร้างสถานะ เลือดไหล ได้
ขุดหินหลอมออกจากมาพื้นแล้วเหวี่ยงไปหาเป้าหมาย โพรเจกไทล์จะระเบิดเมื่อกระทบเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูและปล่อยสะเก็ดออกไปในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลัง
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเจาะทะลุที่จะสร้างสถานะเกราะฉีกขาดให้กับศัตรูที่มีสถานะ เกราะหักโดยสมบูรณ์ ซึ่งจะทำให้การปะทะใดก็ตามต่อศัตรูตัวดังกล่าวสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเจาะทะลุที่แตกสะเก็ดกลางอากาศ ลูกศรที่ปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะกลืนกินสถานะ แช่แข็ง เพื่อให้เกิดระเบิดแตกสะเก็ด การปะทะของลูกศรจะทำให้ผลึกน้ำแข็งระเบิดออก สะเก็ดเหล่านี้สามารถผสานความเสียหายได้
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเพลิงที่ระเบิดเมื่อกระทบ ระเบิดนี้จะทำให้ลูกระเบิดที่อยู่ในพื้นที่ส่งผลระเบิดตามเช่นกัน
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเพลิงที่แตกสะเก็ดกลางอากาศ เพื่อสร้างความเสียหายและสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ปะทะและในพื้นที่ทรงกรวยขนาดเล็กเบื้องหลังเป้าหมายสุดท้าย สะเก็ดเหล่านี้สามารถผสานความเสียหายได้
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยซองที่มีลูกศรความร้อนจำนวนมาก ระหว่างที่ยิงจะสะสมความร้อนภายในหน้าไม้ของคุณและเมื่อความร้อนเต็มคุณจะไม่สามารถยิงหรือรีโหลดลูกศรนี้ได้ในระยะเวลาอันสั้น แต่ทว่าสกิลอื่นสามารถใช้งานความร้อนนี้ให้เกิดประโยชน์ได้
การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการรีโหลดซองลูกศรนี้
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรน้ำแข็งที่สร้างกำแพงผลึกน้ำแข็ง 2 แถวเมื่อถึงปลายทาง
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเยือกแข็งที่แตกสะเก็ดกลางอากาศ เพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ปะทะและในพื้นที่ทรงกรวยขนาดเล็กเบื้องหลังเป้าหมายสุดท้าย ลูกศรเคลือบสารเยือกแข็งนี้มีศักยภาพสูงในการสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู สะเก็ดเหล่านี้สามารถผสานความเสียหายได้
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยซองลูกศรน้ำแข็งที่ยิงรัวลงพื้นเพื่อทิ้งเกล็ดน้ำแข็งไว้ที่ตำแหน่งที่กระทบ ซึ่งจะพร้อมทำงานหลังจากระยะเวลาหนึ่ง เมื่อพร้อมทำงานแล้ว เกล็ดน้ำแข็งจะระเบิดเมื่อศัตรูเหยียบ โดยยิ่งพร้อมทำงานมานานเท่าไรก็ยิ่งสร้างความเสียหายมากขึ้นจนถึงค่าสูงสุด
การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการรีโหลดซองลูกศรนี้
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรที่ไร้ความเสถียรที่อาศัยการชาร์จระยะเวลานานก่อนที่จะยิงออกมาได้ แต่สร้างความเสียหายแรงสูง เจาะทะลุศัตรู และระเบิดออกเมื่อปะทะพื้นผิว
หากมีโพรเจกไทล์เพิ่มเติม สกิลนี้จะยิงกระจายออกมา ซึ่งต่างไปจากสกิลหน้าไม้อื่นๆ
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรอัดพลังที่แตกสะเก็ดกลางอากาศ เพื่อปล่อยลำแสงสายฟ้าที่ชิ่งออกมาเมื่อปะทะศัตรู สะเก็ดเหล่านี้สามารถผสานความเสียหายได้
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรอัดพลังที่ตกลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย และระเบิดออกหากถูกปะทะด้วยสกิลจุดระเบิด
การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการรีโหลดซองลูกศรนี้
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยซองลูกศรอัดพลัง เพื่อปล่อยคลื่นพลังสร้างความเสียหายเมื่อปะทะศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า
การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการรีโหลดซองลูกศรนี้
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้การ หักเกราะ ของสกิลนี้ทรงพลังขึ้น สกิลที่เสริมที่ทำให้ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ผู้ที่ได้รับผลได้รับโดยถาวรจนถึงจำนวนสูงสุด
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่คุณสร้างด้วยมือเปล่า ดังนั้นจึงไม่ถือเป็น การโจมตีด้วยมือเปล่า
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้ทริกเกอร์คำรามมลทิน (Corrupted Cry) ที่จะสร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้ทริกเกอร์คำรามมลทิน (Corrupted Cry) ที่จะสร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล
ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้ทริกเกอร์สัญญาวิปลาส (Twisted Pact) ที่จะสร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูในพื้นที่ส่งผล แลกกับการสูญเสียพลังชีวิตของคุณ
ใช้เสริมสกิลกายภาพ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
ยิงศรชาร์จพลังสายฟ้าที่ไล่ตามศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า การปะทะศัตรูดังกล่าวจะทำให้ศรของคุณปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายและชิ่งไปยังเป้าหมายใกล้เคียง โดยเป้าหมายที่ถูกลำแสงชิ่งและปะทะ จะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาอีกด้วย หลังจากการชิ่งครั้งสุดท้าย ศรจะฝังตัวลงในพื้นดินเป็น เสาล่อฟ้า (Lightning Rod) ลำแสงจะกลืนกินสถานะ ช็อค ของศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ไม่กลืนกินสถานะ ช็อตประสาท
เหวี่ยงไม้พลองวรยุทธ์ของคุณเพื่อปล่อยสายฟ้าออกมาในรอยแยกที่เคลื่อนเป็นแนวยาวตามพื้นข้างหน้าคุณ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
ยิงศรน้ำแข็งที่พ่นเกล็ดน้ำแข็งออกมาเป็นทรงกรวยเมื่อมันปะทะเป้าหมาย
ปล่อยคลื่นกาลเวลา กระจาย ออกไปเพื่อใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาบอบบางของศัตรู การปะทะศัตรูที่อยู่ในสถานะ พร้อมสตัน, พร้อมช็อตประสาท หรือ พร้อมแช่แข็ง จะทำให้เกิดร่างเสมือนของพวกมันขึ้นมา โดยร่างเสมือนนี้จะคงอยู่ตราบเท่าที่เป้าหมายต้นฉบับจะได้รับผลกระทบจากรูปแบบของสถานะ ขยับไม่ได้ ที่ใช้สร้างร่างเสมือนนี้ขึ้นมา ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่เกิดขึ้นกับร่างเสมือนนี้จะถูกส่งต่อไปยังเป้าหมายต้นฉบับด้วย
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโทเทม เพื่อให้โทเทมที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมสร้างบ่อเกิดโลหิตที่จะ ดูดพลังชีวิต ให้กับเพื่อนภายในระยะของมัน
ยิงศรขึ้นฟ้าที่ก่อพายุสลาตันในจุดที่ศรตก เพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องและสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูที่ยืนอยู่ในพายุนี้ มันจะดูดเอาศร, หอกที่โยน และลูกศรหน้าไม้ที่ยิงเข้าไป แล้วปล่อยโพรเจกไทล์ที่ถูกจำลองให้กระจายวงแหวนออกมา
โพรเจกไทล์ที่ถูกจำลองแล้วจะไม่ถูกจำลองขึ้นมาใหม่ แม้จะเป็นพายุสลาตันลูกอื่นก็ตาม
สะสมผนึกอย่างต่อเนื่องโดยอัตโนมัติ การใช้สกิลนี้จะทำการยิงโพรเจกไทล์ออกมาและปลดปล่อยผนึก ทำให้สกิลเกิดซ้ำตามจำนวนผนึก และตามจำนวนโพรเจกไทล์ที่มีการเสริมไว้ด้วย แต่ละครั้งที่สกิลเกิดซ้ำตามธรรมชาติมันจะเกิดซ้ำเพิ่มเติมอีกครั้งไปยังเศษน้ำแข็งในพื้นที่เป้าหมายหากเป็นไปได้ด้วยและจุดระเบิดเศษน้ำแข็งเหล่านั้นทันที
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของ อาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ระเบิดนี้ยังมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง อีกด้วย
ตีลังกากลับหลังแล้วแชนเนลเพื่อชาร์จพลังสายฟ้าเข้ากับไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ การปล่อยปุ่มจะทำให้คุณพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมายและสร้างความเสียหายต่อศัตรูไปตามทาง การปล่อยปุ่มตรงจังหวะจะทำการพุ่งตัวที่มีพลังสายฟ้าสนับสนุน ซึ่งจะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาจากศัตรูที่คุณพุ่งผ่าน การพุ่งตรงจังหวะยังสามารถระเบิด ระฆังวายุ (Tempest Bell) เมื่อปะทะเพื่อสร้างคลื่นกระแทกที่มีความเสียหายสูงกว่าและกว้างกว่าพร้อมทิ้ง พื้นช็อค ไว้บนตำแหน่งของพวกมัน
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะหักเกราะศัตรูที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณจะสะสมฝีโลหิตเป็นระยะ
เมื่อพวกมันตาย ฝีเหล่านี้จะแตกออกแล้วสร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมัน
กระทุ้งหอกของคุณ ทำลายหอกแท่งโลหิตทั้งหมดบนศัตรูแต่ละตัวในระยะปรากฏกายของคุณ เพื่อสร้างระเบิดที่สร้างความเสียหายรอบๆ ศัตรูนั้น ระเบิดแต่ละครั้งจะได้รับความสามารถเพิ่มเมื่อทำลายหอกแท่งโลหิตในระดับที่สูงขึ้นจากศัตรูนั้นเป็นระดับขั้นต่อไปนี้ ทำให้ระเบิดสร้างความเสียหายมากขึ้น มีรัศมีเพิ่มขึ้น และดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่ในระยะระเบิด
ทะยานฟ้าด้วยปีกศักดิ์สิทธิ์ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยหอกของคุณในตำแหน่งที่คุณก้าวลง หากมี เศษพลังเทวา ใกล้คุณหรือตำแหน่งเป้าหมาย การโจมตีนี้จะกลืนกินมันในตอนทะยานเพื่อเสริมฤทธิ์ให้สร้างความเสียหายมากขึ้นและฟื้นฟูชีวิตและมานา สกิลนี้จะไม่ใช้คูลดาวน์เมื่อถูกเสริมฤทธิ์
ทำการแทงชาร์จสายฟ้าที่สามารถโจมตีให้เป็นชุดได้สูงสุด 3 ครั้ง การโจมตีสองครั้งแรกจะเสกวิญญาณจากป่าวิเศษมาพุ่งชนไปข้างหน้าหากมันปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค พร้อมกับคืนระยะเวลาของสถานะ ช็อค ส่วนการโจมตีครั้งที่สามจะฟันกวาดขนาดใหญ่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ และสามารถกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อเสกวิญญาณมาพุ่งชนเป็นฝูง
แทงน้ำแข็งเพื่อให้เข้าจุดอ่อนศัตรูที่เสียสมดุล การปะทะเป้าหมายที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่ จะกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดระเบิดเยือกแข็งที่ทิ้งพื้นหนาวเย็นเอาไว้
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันสะสมค่าสตันหนักจากการขาดเลือด หากมันขาดเลือดมามากพอขณะที่มันถูกแช่ง ตัวคำแช่งนี้จะออกฤทธิ์เพื่อ กลืนกินตัวเองออกไปและทริกเกอร์สกิล ระเบิดเลือด (Blood Explosion) เมื่อมันถูกสตันหนัก หรือเมื่อมันถูกสังหารขณะมี การขาดเลือดมากพอ ระยะเวลาของคำแช่งนี้จะไม่สิ้นสุดขณะที่เป้าหมายที่ถูกแช่งกำลังขาดเลือด
สั่งสมบารมีด้วยการสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เมื่อคุณมีบารมีเต็ม คุณสามารถเรียกโซลาริสผู้เป็นเทพีแอสเมรีออกมา พลางกระโดดกลับหลังแล้วโยนหอกขึ้นฟ้าลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย หอกนี้จะสร้างความเสียหายในพื้นที่อย่างหนักเมื่อมันตกถึงพื้น แล้วเรียกลำแสงศักดิ์สิทธิ์ที่ปล่อยคลื่นพลังมาเป็นระยะ พร้อมสร้างพื้นลุกไหม้ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง
สกิลนี้ไม่ได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อจำนวนของโพรเจกไทล์ที่ยิงออกมา
ขว้างหอกพลังประจุที่ปักพื้นแล้วจู่โจมศัตรูที่อยู่ใกล้ด้วยสายฟ้าฟาดเป็นระยะ หากหอกนี้ถูกจุดระเบิดด้วยสกิลอื่น มันจะปลดปล่อยสายฟ้าฟาดระลอกหนึ่งออกมาแล้วหมดอายุโดยทันที สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อยิงสายฟ้าฟาดออกมาถี่กว่าเดิมในระยะเวลาที่สั้นลงแล้วจุดระเบิดโดยอัตโนมัติเมื่อหมดระยะเวลา และสร้างพื้นช็อคเมื่อจุดระเบิด
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การปะทะถัดไปที่จะโดนคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก
คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
หยั่งถึงความเสียหายธาตุทั้งหมด ซึ่งจะสะสมค่าสั่นพ้องไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้าตามชนิดของความเสียหายธาตุสูงสุดที่สร้างจากการปะทะครั้งนั้น ความเสียหายธาตุของคุณจะได้รับการเสริมผลตามจำนวนค่าสั่นพ้องรวมทุกชนิดที่คุณมี
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะโปรยขวากไล่หลังเมื่อคุณกลิ้งหลบ
มอบสถานะ กระแสธาตุ ให้กับอาวุธของคุณ การใช้อาวุธนั้นโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ที่ไม่ใช่ประชิดจะกลืนกินสถานะ กระแสธาตุ เพื่อทำให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาระเบิดออกเมื่อถึงปลายทาง
มอบสถานะ กระแสธาตุ ให้กับอาวุธของคุณ การใช้อาวุธนั้นโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ที่ไม่ใช่ประชิดจะกลืนกินสถานะ กระแสธาตุ เพื่อให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาระเบิดออกเมื่อถึงปลายทาง
มอบสถานะ กระแสธาตุ ให้กับอาวุธของคุณ การใช้อาวุธนั้นโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ที่ไม่ใช่ประชิดจะกลืนกินสถานะ กระแสธาตุ เพื่อทำให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาระเบิดออกเมื่อถึงปลายทาง
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นละเลงน้ำมันใส่ศัตรู สร้างพื้นน้ำมันลงพื้นที่ที่โพรเจกไทล์ตก กลืนกิน Power Charge 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเปลี่ยนเป็นแชนเนลละเลงน้ำมันสายฟ้าที่ไม่สร้างพื้นน้ำมันแทน โพรเจกไทล์จะยิงออกมาเป็นชุดส่งผลให้โพรเจกไทล์หลายลูกสามารถปะทะเป้าหมายเดียวกันได้
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นบินขึ้นสู่ท้องฟ้าเพื่อเผาศัตรูของคุณด้วยลมหายใจเพลิงอันร้อนแรง การแชนเนลจะสิ้นสุดลงหลังจากระยะเวลาอันสั้น แต่สามารถขยายเวลาให้นานขึ้นได้ด้วยการใช้สถานะ คลั่ง ใช้ Power Charge 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับสกิล เสริมความเสียหายสายฟ้าและลดอัตราการใช้สถานะ คลั่ง ลง
เสกรอยแยกแฝงรากที่คืบคลานไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูในเส้นทาง ขณะที่รอยแยกนี้ยังคงอยู่ มันจะเหวี่ยงเถาวัลย์ไปเกาะศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายและทำให้พวกมันเชื่องช้าลง
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นใช้กรงเล็บจู่โจมอย่างรวดเร็ว คมเล็บโจมตีแรกสามารถกระโจนใส่ศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ และคมเล็บโจมตีสุดท้ายจะฟาดซ้ำสองครั้ง การโจมตีศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะสร้าง เศษน้ำแข็ง ออกมา ซึ่งนับว่าเป็น โพรเจกไทล์ ที่จะตกลงพื้นและเกิดการระเบิดหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นกระโดดถอยหลังพร้อมข่วนดินไปตามทางด้วยกรงเล็บทั้งสอง ศัตรูสามารถถูกปะทะแยกกันได้โดยกรงเล็บทั้งสองนี้ การปะทะศัตรูที่ถูกแช่งด้วยกรงเล็บทั้งสองข้างจะทำให้คำแช่งนั้นออกฤทธิ์ และก่อให้เกิดคลื่นกระแทกเพิ่มเติม เศษน้ำแข็งจะถูกดูดมารวมกันที่รอยข่วนนี้และเกิดการระเบิดทันที คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่นอยู่เพื่อขัดการใช้งานสกิลดังกล่าวได้
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นจู่โจมด้วยกรงเล็บ ปล่อยพลังเสี้ยวแสงจันทราออกไปด้านหน้าเป็นรูปจันทร์เสี้ยว
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นสังเวยสถานะ คลั่ง ของคุณให้แก่จันทราเพื่อรับพร มอบโบนัสความเสียหาย น้ำแข็ง ให้กับตัวคุณเองและ มิเนียน หมาป่าที่มาจากสกิล ฝูงหมาป่า (Wolf Pack) หรือ คำแช่งนักล่า (Predator's Mark) ของคุณ ใช้สถานะ คลั่งทั้งหมดเพื่อขยายระยะเวลาของ บัฟ ขณะที่ บัฟ นี้ทำงาน การโจมตีประชิดในร่าง มนุษย์หมาป่า ของคุณจะเรียกแสงจันทร์ลงมาสาดใส่ศัตรูที่ถูก ปะทะ
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การสร้างความเสียหาย สายฟ้า ด้วยสกิลที่เสริมทำการสร้างมิเนียนสายฟ้ามีชีวิตขึ้นมา สายฟ้ามีชีวิตเหล่านี้จะจู่โจมเป้าหมายที่อยู่ใกล้ด้วยการโจมตีชิ่ง ศัตรูจะไม่สู้รบกับมิเนียนเหล่านี้โดยตรงและสามารถเคลื่อนที่ผ่านพวกมันไปได้
ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การสร้างความเสียหาย สายฟ้า ด้วยสกิลที่เสริมทำการสร้างมิเนียนสายฟ้ามีชีวิตขึ้นมา สายฟ้ามีชีวิตเหล่านี้จะจู่โจมเป้าหมายที่อยู่ใกล้ด้วยการโจมตีชิ่ง ศัตรูจะไม่สู้รบกับมิเนียนเหล่านี้โดยตรงและสามารถเคลื่อนที่ผ่านพวกมันไปได้
ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างผลึกน้ำแข็ง เพื่อให้ระเบิดที่สร้างความเสียหายจากผลึกน้ำแข็งของสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู
เหวี่ยงค้อนอัคคีทุบพสุธาซึ่งจะฝังนิ่งตรงนั้น ในขณะที่ค้อนยังฝังอยู่กับพื้นการใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการเรียกค้อนกลับมาหาคุณและคืนคูลดาวน์สกิล หรือจะคำรามใกล้กับค้อนที่ฝังอยู่กับพื้นเพื่อทำให้มันระเบิดเป็นเสี่ยงๆ ก็ได้ ซึ่งจะปลดปล่อยรอยแยกหลอมเหลวจำนวนมากออกไปเป็นเกลียว
ตั้งธนูหรือหอกที่ใช้งานอยู่ของคุณเพื่อเสริมฤทธิ์ให้ สกิลธนูที่เกิดซ้ำได้ หรือ โพรเจกไทล์จากการโจมตีด้วยหอก ครั้งถัดไปเพื่อให้ แปลงความเสียหาย กายภาพ เป็น น้ำแข็ง และทำให้ทริกเกอร์ เศษน้ำแข็ง เมื่อ ปะทะ
สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก สกิลนี้ไม่สามารถเสริมฤทธิ์ให้กับ สกิล ทยอยปะทะ ได้
สั่งสมบารมีด้วยการได้รับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ คลั่ง สูงสุดอยู่แล้ว เมื่อคุณมีบารมีเต็ม คำรามก้องสวรรค์เพื่อเรียกฝนอุกกาบาตลงใส่ศัตรูของคุณ ในระหว่างระยะเวลาส่งผลของสกิลจะมีฝนอุกกาบาตตกรอบตัวคุณ และคุณจะได้รับการ เสริม ความเสียหาย ไฟ และได้รับการฟื้นฟูสถานะ คลั่ง สกิลนี้จะถูกระงับผลเมื่อคุณออกจากร่างหมี แต่จะกลับมาทำงานอีกครั้งหากคุณกลับเข้าสู่ร่างหมีก่อนที่ระยะเวลาจะหมดลง
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน จะทำการเรียกฝูงแอสเมรีที่มีอายุสั้นเมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ หรือปะทะศัตรูแรร์หรือยูนิคที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ฝูงแอสเมรีเป็น มิเนียน ที่ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ ซึ่งจะไล่ล่าศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อโจมตีและสร้างไฟนางฟ้าให้กับศัตรูเมื่อปะทะ
ขว้างโล่ของคุณเป็นโพรเจกไทล์ซึ่งจะย้อนกลับมาหาคุณเมื่อสิ้นสุดการบิน ในขณะที่โล่กำลังบิน สกิลนี้จะถูกแทนที่ด้วยสกิล โอบรับการตก (Embrace the Fall) คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกข้ามหากคุณคว้าโล่ได้ในขณะที่มันย้อนกลับมาหาคุณ หรือทำลายผลึกน้ำแข็งด้วยสกิล โอบรับการตก (Embrace the Fall) ได้สำเร็จ
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ปล่อยโพรเจกไทล์ที่หลอมละลายออกมาจากเป้าหมายที่ถูกปะทะ ซึ่งจะตกลงใกล้ๆ แล้วระเบิดเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี ในพื้นที่
ใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้งานหรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ต้องการวอร์ดอักขระในการใช้งาน แลกกับการสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม ตามค่าใช้งานวอร์ดอักขระ
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล สกิลทยอยปะทะ หรือสกิลที่ไม่มีค่าใช้งาน ได้
สั่งสมบารมีด้วยการใช้วอร์ดอักขระ เมื่อคุณมีบารมีเต็ม คุณจะสามารถเรียกมวลของเวริเซียมจากฟากฟ้า สร้างความเสียหายสูงที่ตำแหน่งเป้าหมายและอัญเชิญ มิเนียนชั่วคราว ออกมา 1 ตน คุณจะกระโดดร่ายไปข้างหลังเมื่อเล็งเป้าหมายใกล้ตัวคุณ กลืนกิน ชุบพลังเวริเซียม 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเพิ่มจำนวน มิเนียน ที่เรียก
จ่าย วอร์ดอักขระ เพื่อทำให้เกิดการปะทะที่สั่นคลอนต่อศัตรูที่อยู่ในเกณฑ์ จู่โจมปลิดชีพ ทำให้พวกมันระเบิดอย่างรุนแรง สกิลนี้จะไฮไลท์ศัตรูที่อยู่ในเกณฑ์จู่โจมปลิดชีพ
จ่าย วอร์ดอักขระ เพื่อสร้างภูเขาไฟเวริเซียมขึ้นมาและสร้างความเสียหายทันทีที่เกิดการปะทุ จากนั้น ทริกเกอร์ เศษน้ำแข็ง ออกมา
จ่าย วอร์ดอักขระ เพื่อสร้างอักขระอันตรายเป็นทรงกรวยตรงหน้าคุณและจะติดตั้งเสร็จเมื่อเวลาผ่านไป หลังจากติดตั้งเสร็จแล้วอักขระเหล่านี้จะออกฤทธิ์เมื่อศัตรูเหยียบพวกมัน และระเบิดสร้างความเสียหาย โจมตี ที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณ และสะสมสถานะ ช็อตประสาท
การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ ความเสียหายของอาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลนี้จ่ายวอร์ดอักขระจำนวนมากเพื่่อให้รับพลังจากอักขระ การทุบที่ได้รับพลังจากอักขระจะถูกเสริมฤทธิ์ให้สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม และสร้างอักขระในครั้งแรกที่มันปะทะศัตรู อักขระนี้จะระเบิดออกมาเป็นคลื่นสะท้อนหลังจากระยะเวลาหนึ่ง
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้
จ่าย วอร์ดอักขระ เพื่อเรียกเสาไฟฟ้าคู่หนึ่งขึ้นหน้าคุณซึ่งจะสร้างกำแพงกระแสไฟฟ้าระหว่างเสาทั้งสอง สร้างความเสียหายและช็อตประสาทศัตรูที่อยู่ระหว่างเสา โพรเจกไทล์ที่คุณยิงผ่านกำแพงจะได้รับพลังงานและปล่อยลำแสงสายฟ้าที่ชิ่งได้เมื่อปะทะ
ใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้งานหรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ต้องการวอร์ดอักขระในการใช้งาน แลกกับการสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม ตามค่าใช้งานวอร์ดอักขระ และทำให้ความเสียหาย กายภาพ ส่งผลต่อการสะสมค่าแช่แข็ง เช่นกัน
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล สกิลทยอยปะทะ หรือสกิลที่ไม่มีค่าใช้งาน ได้
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การวิ่งเร็วจะเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นฝูงตั๊กแตนที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณ ในพื้นที่รอบตัวคุณ หากสกิลนี้ปะทะเป้าหมายใดๆ คุณจะได้รับความเสียหายและสะสมค่า สตันหนัก แต่ความเสียหายที่คุณได้รับจากแหล่งอื่นขณะวิ่งเร็วจะไม่ทำให้เกิด สตันหนัก หรือขัดจังหวะการวิ่งเร็วของคุณ
คลาสเสริม: Spirit Walker
ตัวละคร: Huntress
ได้รับ วิสป์สดใส 1 ดวง ต่อทุก 10 เมตรที่คุณเคลื่อนที่ สูงสุด 3 ดวง
จ่ายวิสป์สดใสทั้งหมดเพื่อทริกเกอร์ สดใสอลหม่าน (Vivid Stampede) เมื่อคุณโจมตี
จ่ายวิสป์สดใสทั้งหมดเพื่อทริกเกอร์ สดใสอลหม่าน (Vivid Stampede) เมื่อคุณโจมตี
นำความเสียหาย 5% ไปเสริมเป็น ไฟ
กระสายอารมณ์: Fear, Fear, Ire
ความชำนาญ: บรีช
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 5%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มผลของ เกราะหักโดยสมบูรณ์ 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
ต้องการพาสซีฟ The Unseen Path
สามารถโจมตีได้ราวกับกำลังใช้ ไม้พลองวรยุทธ์ ขณะที่ ช่องมือทั้งสอง ของคุณว่าง
การโจมตีด้วยมือเปล่าที่ใช้ความเสียหายจาก ไม้พลองวรยุทธ์ที่สวมใส่ จะมี:
• ความเสียหาย มือเปล่า กายภาพ เปลี่ยนเป็นความเสียหายตามเลเวลสกิล
• เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 1% ต่อการหลบหลีกของไอเทม 75 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
• โอกาสปะทะคริติคอล +0.1% ต่อ โล่พลังงานของไอเทม 10 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
การโจมตีด้วยมือเปล่าที่ใช้ความเสียหายจาก ไม้พลองวรยุทธ์ที่สวมใส่ จะมี:
• ความเสียหาย มือเปล่า กายภาพ เปลี่ยนเป็นความเสียหายตามเลเวลสกิล
• เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 1% ต่อการหลบหลีกของไอเทม 75 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
• โอกาสปะทะคริติคอล +0.1% ต่อ โล่พลังงานของไอเทม 10 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
ความเสียหาย กายภาพ ที่ยกเว้นได้ 5% ถูกเยียวยาเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวนพลังศัตรู
โล่พลังงาน ไม่รีชาร์จ
คุณไม่สามารถ เติมโล่พลังงาน จากการ ฟื้นฟู
คุณไม่สามารถ เติมโล่พลังงาน ให้สูงกว่า ค่าเกราะ ได้
โล่พลังงาน ไม่รีชาร์จ
คุณไม่สามารถ เติมโล่พลังงาน จากการ ฟื้นฟู
คุณไม่สามารถ เติมโล่พลังงาน ให้สูงกว่า ค่าเกราะ ได้
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
ขวดยา ไม่เติมพลังชีวิต
ได้รับ 1 ชาร์จขวดยาพลังชีวิต ต่อพลังชีวิตที่จ่ายไป 2%
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 10% สร้างความเสียหาย กายภาพ
เท่ากับ 100% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
มีโอกาสเป็นสองเท่าต่อ อันเดดและปีศาจ
เท่ากับ 100% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
มีโอกาสเป็นสองเท่าต่อ อันเดดและปีศาจ
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (7—12)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25—35)%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25—35)%
Militant Faith: Maxarius
ค่าเกราะ +100% ส่งผลต่อความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับเช่นกัน
ค่าเกราะ ไม่ส่งผลต่อความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด -15%
ค่าเกราะ ไม่ส่งผลต่อความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด -15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 80%
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
พิษ
พิษ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 2 วินาที ความเสียหายจากสถานะ พิษ มองข้ามโล่พลังงาน
ความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ พิษ
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ พิษ ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ พิษ
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ พิษ คือความเสียหาย เคออส ต่อวินาทีเท่ากับ 20% ของความเสียหาย กายภาพและเคออส ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ พิษ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ พิษ
ความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ พิษ
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ พิษ ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ พิษ
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ พิษ คือความเสียหาย เคออส ต่อวินาทีเท่ากับ 20% ของความเสียหาย กายภาพและเคออส ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ พิษ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ พิษ
สตัน
การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อมัน โดยโอกาสสร้างสถานะ สตัน จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง และการสร้างสถานะ สตัน จะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ โดยสถานะ สตัน มีสองชนิดด้วยกัน:
สถานะ สตันเบา มีระยะเวลาชั่วเสี้ยววินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%
สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่นต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนักเพิ่มขึ้น อีก 50% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ความเสียหาย กายภาพ ของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% ส่วนความเสียหาย ประชิด ของมอนสเตอร์จะเพิ่มโอกาสและการสะสมค่า อีก 33% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สถานะ สตันเบา มีระยะเวลาชั่วเสี้ยววินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%
สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่นต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนักเพิ่มขึ้น อีก 50% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ความเสียหาย กายภาพ ของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% ส่วนความเสียหาย ประชิด ของมอนสเตอร์จะเพิ่มโอกาสและการสะสมค่า อีก 33% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สตันเบา
การปะทะทุกครั้งมีโอกาสสร้างสตันเบาต่อเป้าหมาย ทำให้การกระทำปัจจุบันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้ชั่วเสี้ยววินาที โอกาสนี้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่สร้าง สูงสุดถึงโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหาย 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โอกาสที่ต่ำกว่า 15% จะนับเป็น 0%
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสตันเบา เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสตันเบา เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
สตันหนัก
สตันหนักเกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็ม ทำให้การกระทำปัจจุบันของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้หลายวินาที การปะทะจะสะสมค่า สตันหนัก ตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนของพวกเขาไม่สามารถติดสตันหนักได้ แต่ผู้เล่นอาจได้รับการสะสมค่าสตันหนักหากมีการระบุไว้ขณะทำการกระทำบางอย่าง เช่น ยกโล่, แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือขี่สัตว์พาหนะ
ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
ค่าเกราะ
ค่าเกราะ ลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะ ปกติค่าเกราะจะส่งผลต่อความเสียหาย กายภาพ เพียงเท่านั้น
การลดความเสียหายจากค่าเกราะจะมีสัดส่วนตามความเสียหาย และจะลดความเสียหายจากการปะทะที่เบากว่าได้อย่างมีประสิทธิภาพกว่า
การลดความเสียหายจากค่าเกราะจะมีสัดส่วนตามความเสียหาย และจะลดความเสียหายจากการปะทะที่เบากว่าได้อย่างมีประสิทธิภาพกว่า
โจมตี
โจมตี คือสกิลที่สร้างความเสียหายโดยตรงกับศัตรู โดยปกติจะใช้ อาวุธจู่โจม ที่คุณสวมใส่อยู่ เวท ไม่ถือเป็นการโจมตี
ความเสียหายพื้นฐาน, ความเร็วในการโจมตี และโอกาสคริติคอลของการโจมตีจะถูกกำหนดโดยการใช้ Stat จากอาวุธจู่โจม ของคุณ เว้นแต่สกิลนั้นจะระบุไว้ว่าไม่ได้เป็นเช่นนั้น
การโจมตีไม่ได้สร้างความเสียหาย กายภาพ เพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่สร้างความเสียหายชนิดใดก็ได้
ความเสียหายพื้นฐาน, ความเร็วในการโจมตี และโอกาสคริติคอลของการโจมตีจะถูกกำหนดโดยการใช้ Stat จากอาวุธจู่โจม ของคุณ เว้นแต่สกิลนั้นจะระบุไว้ว่าไม่ได้เป็นเช่นนั้น
การโจมตีไม่ได้สร้างความเสียหาย กายภาพ เพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่สร้างความเสียหายชนิดใดก็ได้
ความเสียหายจากมือเปล่า
ความเสียหายจากมือเปล่า หมายถึง ความเสียหายจากการปะทะ จาก การโจมตีด้วยมือเปล่า ดังนั้น ความเสียหายจากมือเปล่าจึงถือเป็น ความเสียหายปะทะ ด้วย การโจมตี เสมอ
ความเสียหายจากมือเปล่าของผู้เล่นเป็น ความเสียหายกายภาพ และมีการสุ่มค่าตัวเลขขั้นต่ำที่ 2 และค่าสูงสุดระหว่าง 5 - 8 ขึ้นอยู่กับว่าคลาสของพวกเขามีความสอดคล้องกับ Strength มากแค่ไหน
ความเสียหายประเภทอื่นไม่ถือเป็นความเสียหายจากมือเปล่า แม้ว่าคุณจะ มือเปล่า ขณะสร้างความเสียหายก็ตาม
ความเสียหายจากมือเปล่าของผู้เล่นเป็น ความเสียหายกายภาพ และมีการสุ่มค่าตัวเลขขั้นต่ำที่ 2 และค่าสูงสุดระหว่าง 5 - 8 ขึ้นอยู่กับว่าคลาสของพวกเขามีความสอดคล้องกับ Strength มากแค่ไหน
ความเสียหายประเภทอื่นไม่ถือเป็นความเสียหายจากมือเปล่า แม้ว่าคุณจะ มือเปล่า ขณะสร้างความเสียหายก็ตาม
หักเกราะ
สกิล, ไอเทม, หินเสริม และผลอื่นๆ อาจ หักเกราะ ได้ ซึ่งจะลดค่าเกราะของเป้าหมายตามจำนวนที่กำหนด หากการลดตรงนี้ทำให้ค่าเกราะของเป้าหมายเหลือ 0 มันจะ เกราะหักโดยสมบูรณ์ 12 วินาที หรือ 4 วินาทีสำหรับผู้เล่น นอกจากเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ จากค่าเกราะแล้ว มันยังได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มขึ้น 20% อีกด้วย
ผู้เล่นจะหักเกราะเป็น 3 เท่าต่อมอนสเตอร์ธรรมดา และ 2 เท่าต่อมอนสเตอร์เมจิก
ผู้เล่นจะหักเกราะเป็น 3 เท่าต่อมอนสเตอร์ธรรมดา และ 2 เท่าต่อมอนสเตอร์เมจิก
ค่าคุณภาพ
ค่าคุณภาพ ให้โบนัสเล็กน้อยต่อไอเทมตามชนิดของไอเทม โดยมีค่าสูงสุดเริ่มต้นที่ 20%
อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
เกราะ มี ค่าเกราะ, ค่าหลบหลีก, โล่พลังงาน และ วอร์ดอักขระ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
เกราะ มี ค่าเกราะ, ค่าหลบหลีก, โล่พลังงาน และ วอร์ดอักขระ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
Hollow Palm Technique
สามารถโจมตีได้ราวกับกำลังใช้ ไม้พลองวรยุทธ์ ขณะที่ ช่องมือทั้งสอง ของคุณว่าง
การโจมตีด้วยมือเปล่าที่ใช้ความเสียหายจาก ไม้พลองวรยุทธ์ ที่สวมใส่ จะมี:
• ความเสียหายพื้นฐาน กายภาพ มือเปล่า ถูกแทนที่ด้วยความเสียหายที่ขึ้นอยู่กับระดับของสกิลนั้นๆ
• เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 1% ต่ออัตราการหลบหลีกของไอเทม 75 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
• โอกาสปะทะคริติคอล +0.1% ต่อ โล่พลังงานของไอเทม 10 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
การโจมตีด้วยมือเปล่าที่ใช้ความเสียหายจาก ไม้พลองวรยุทธ์ ที่สวมใส่ จะมี:
• ความเสียหายพื้นฐาน กายภาพ มือเปล่า ถูกแทนที่ด้วยความเสียหายที่ขึ้นอยู่กับระดับของสกิลนั้นๆ
• เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 1% ต่ออัตราการหลบหลีกของไอเทม 75 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
• โอกาสปะทะคริติคอล +0.1% ต่อ โล่พลังงานของไอเทม 10 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
ความเสียหายที่เสริมเป็น X
ความเสียหายที่เสริมเป็นความเสียหายชนิดหนึ่งจะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดใหม่เท่านั้น และจะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดต้นทาง (เว้นแต่จะเป็นชนิดเดียวกัน)
ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย สายฟ้า ที่เสริมมาจากความเสียหาย กายภาพ จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย สายฟ้า แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย กายภาพ
การเสริมความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอนเช่นเดียวกับการแปลงความเสียหาย ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่ได้รับประโยชน์จากการเสริมความเสียหาย
ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย สายฟ้า ที่เสริมมาจากความเสียหาย กายภาพ จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย สายฟ้า แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย กายภาพ
การเสริมความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอนเช่นเดียวกับการแปลงความเสียหาย ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่ได้รับประโยชน์จากการเสริมความเสียหาย
แรงปะทุ
แรงปะทุ จะจุดระเบิดใน 4 วินาทีถัดมาเพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ 100 ต่อคุณต่อจำนวนสถานะ แรงปะทุ หลังจากนั้นคุณจะได้รับสถานะ พลังแรงปะทุ 10 วินาที ซึ่งจะนำความเสียหาย 1% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวนสถานะ แรงปะทุ ที่จุดระเบิด ทั้งนี้เวลาในการจุดระเบิดจะรีเซ็ตเมื่อได้รับสถานะ แรงปะทุ เข้ามาอีกระดับ
คุณจะได้รับสถานะ แรงปะทุ สูงสุด 1 ระดับต่อ 0.1 วินาทีเท่านั้น และปกติสถานะ แรงปะทุ มีจำนวนสูงสุด 200 ระดับ
คุณจะได้รับสถานะ แรงปะทุ สูงสุด 1 ระดับต่อ 0.1 วินาทีเท่านั้น และปกติสถานะ แรงปะทุ มีจำนวนสูงสุด 200 ระดับ
ทิ่มแทง
ทิ่มแทง เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 30% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ ทิ่มแทง ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน
การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จะถอนสถานะ ทิ่มแทง ออกไป และจำนวนค่าของสถานะ ทิ่มแทง จะถูกเพิ่มเข้าไปในความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะด้วยการโจมตีครั้งนั้น
เป้าหมายหนึ่งมีดีบัฟ ทิ่มแทง ได้สูงสุด 60 ระดับ หากเป้าหมายมีดีบัฟ ทิ่มแทง หลายระดับ การปะทะของการโจมตีแต่ละครั้งจะกำจัดและให้ประโยชน์จากดีบัฟที่มีพลังมากที่สุดเท่านั้น
การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จะถอนสถานะ ทิ่มแทง ออกไป และจำนวนค่าของสถานะ ทิ่มแทง จะถูกเพิ่มเข้าไปในความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะด้วยการโจมตีครั้งนั้น
เป้าหมายหนึ่งมีดีบัฟ ทิ่มแทง ได้สูงสุด 60 ระดับ หากเป้าหมายมีดีบัฟ ทิ่มแทง หลายระดับ การปะทะของการโจมตีแต่ละครั้งจะกำจัดและให้ประโยชน์จากดีบัฟที่มีพลังมากที่สุดเท่านั้น
เกราะฉีกขาด
เกราะฉีกขาด เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เกราะฉีกขาด ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน
การปะทะด้วยการโจมตีครั้งต่อๆ ไปของผู้สร้างสถานะต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้
ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะฉีกขาด ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
การปะทะด้วยการโจมตีครั้งต่อๆ ไปของผู้สร้างสถานะต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้
ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะฉีกขาด ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
เสียกระบวนท่า
เสียกระบวนท่า เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 10% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เสียกระบวนท่า ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน
การปะทะครั้งต่อๆ ไปของผู้สร้างสถานะต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้
ศัตรูที่ติดสถานะ เสียกระบวนท่า จะไม่สามารถติดสถานะ งุนงง ได้อีก
การปะทะครั้งต่อๆ ไปของผู้สร้างสถานะต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้
ศัตรูที่ติดสถานะ เสียกระบวนท่า จะไม่สามารถติดสถานะ งุนงง ได้อีก
เกราะสะบั้น
เกราะสะบั้น เป็นดีบัฟที่สามารถสร้างต่อศัตรูที่เกราะหักโดยสมบูรณ์ ซึ่งจะเพิ่มความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่พวกมันได้รับเพิ่มเติม 20% ผลนี้สามารถซ้อนผลได้กับเกราะหักโดยสมบูรณ์ของเป้าหมาย
หากไม่มีการระบุไว้อย่างชัดเจน ม็อดที่ส่งผลต่อเกราะหักโดยสมบูรณ์จะส่งผลต่อสถานะ เกราะสะบั้น ได้เหมือนกัน ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะสะบั้น ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
หากไม่มีการระบุไว้อย่างชัดเจน ม็อดที่ส่งผลต่อเกราะหักโดยสมบูรณ์จะส่งผลต่อสถานะ เกราะสะบั้น ได้เหมือนกัน ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะสะบั้น ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














































































































































































































































































































