<size:37>{พลังไตรธาตุ}
ระดับ: 14
เลเวล: (1–20)
ค่าสำรอง: 100 พลังวิญญาณ
ต้องการ: เลเวล (1–90), (4–86) Dex, (4–86) Int
หยั่งถึงความเสียหายธาตุทั้งหมด ซึ่งจะสะสมค่าสั่นพ้องไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้าตามชนิดของความเสียหายธาตุสูงสุดที่สร้างจากการปะทะครั้งนั้น ความเสียหายธาตุของคุณจะได้รับการเสริมผลตามจำนวนค่าสั่นพ้องรวมทุกชนิดที่คุณมี
เมื่อสร้างความเสียหาย ปะทะ ธาตุ จะได้รับสถานะ การสั่นพ้อง ชนิดที่ตรงกับธาตุที่มีความเสียหายสูงสุด (5–13) ระดับ แล้วสูญเสียสถานะ การสั่นพ้อง ชนิดอื่น 3 ระดับ
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล (0–15)% ขณะที่มีสถานะ การสั่นพ้องทุกชนิด รวมกันเกิน 250 ระดับ
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Trinity


Version 0.2.0
Trinity
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 100 Spirit
ต้องการ: Level (1–90), (2–205) Dex
Become attuned to all Elements building up Fire, Cold and Lightning Resonance based off the highest Elemental Damage type dealt by your Attack Hits. Your Elemental Damage with Attacks is greatly enhanced the more Resonance of any type you have.
On dealing Elemental Damage with an Attack Hit gain (5–13) Resonance of the highest Elemental Damage type and lose 3 Resonance of the other types
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
(0–15)% increased Attack speed while total Resonance is over 250
Skills can be managed in the Skills Panel.


จาก /1
หินพลังวิญญาณหยาบ ระดับ 14
Level Effect /40
Implicit |
---|
เลเวล | ต้องการเลเวล | Int | Dex | Base Damage | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 1% ต่อสถานะ การสั่นพ้องชนิดใดก็ได้ 30 ระดับ | เมื่อสร้างความเสียหาย ปะทะ ธาตุ จะได้รับสถานะ การสั่นพ้อง ชนิดที่ตรงกับธาตุที่มีความเสียหายสูงสุด 5 ระดับ แล้วสูญเสียสถานะ การสั่นพ้อง ชนิดอื่น 3 ระดับ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100% | 1, 1 | 5, 3 |
2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100% | 1, 1 | 5, 3 |
3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100% | 1, 1 | 6, 3 |
4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100% | 1, 1 | 6, 3 |
5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100% | 1, 1 | 7, 3 |
6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100% | 1, 1 | 7, 3 |
7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100% | 2, 1 | 8, 3 |
8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100% | 2, 1 | 8, 3 |
9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100% | 2, 1 | 9, 3 |
10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100% | 3, 1 | 9, 3 |
11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100% | 3, 1 | 11, 3 |
16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100% | 4, 1 | 11, 3 |
17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100% | 4, 1 | 12, 3 |
18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100% | 5, 1 | 12, 3 |
19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100% | 5, 1 | 13, 3 |
20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100% | 6, 1 | 13, 3 |
21 | 100%, 100% | 6, 1 | 14, 3 | |||
22 | 100%, 100% | 6, 1 | 14, 3 | |||
23 | 100%, 100% | 7, 1 | 14, 3 | |||
24 | 100%, 100% | 7, 1 | 14, 3 | |||
25 | 100%, 100% | 7, 1 | 15, 3 | |||
26 | 100%, 100% | 7, 1 | 15, 3 | |||
27 | 100%, 100% | 8, 1 | 15, 3 | |||
28 | 100%, 100% | 8, 1 | 15, 3 | |||
29 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
30 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
31 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
32 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
33 | 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
34 | 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
35 | 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
36 | 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
37 | 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
38 | 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
39 | 100%, 100% | 10, 1 | 17, 3 | |||
40 | 100%, 100% | 10, 1 | 17, 3 |
Attribute /7
<size:37>{พลังไตรธาตุ}
<size:37>{พลังไตรธาตุ}
ระดับ: 14
เลเวล: (1–20)
ค่าสำรอง: 100 พลังวิญญาณ
ต้องการ: เลเวล (1–90), (4–86) Dex, (4–86) Int
หยั่งถึงความเสียหายธาตุทั้งหมด ซึ่งจะสะสมค่าสั่นพ้องไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้าตามชนิดของความเสียหายธาตุสูงสุดที่สร้างจากการปะทะครั้งนั้น ความเสียหายธาตุของคุณจะได้รับการเสริมผลตามจำนวนค่าสั่นพ้องรวมทุกชนิดที่คุณมี
เมื่อสร้างความเสียหาย ปะทะ ธาตุ จะได้รับสถานะ การสั่นพ้อง ชนิดที่ตรงกับธาตุที่มีความเสียหายสูงสุด (5–13) ระดับ แล้วสูญเสียสถานะ การสั่นพ้อง ชนิดอื่น 3 ระดับ
trinity resonance decay delay ms [8000]
trinity resonance loss per second [10]
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล (0–15)% ขณะที่มีสถานะ การสั่นพ้องทุกชนิด รวมกันเกิน 250 ระดับ
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Trinity


Supported By /24
Fire Mastery
ใช้เสริมสกิลไฟ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Cold Mastery
ใช้เสริมสกิลน้ำแข็ง เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Lightning Mastery
ใช้เสริมสกิลสายฟ้า เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Mysticism I
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นขณะ โล่พลังงานเต็ม ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Mysticism II
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นขณะ โล่พลังงานเต็ม ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Direstrike I
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Direstrike II
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.