トリニティ
ティア: 14
レベル: (1–20)
リザーブ: 100 スピリット
装備条件: レベル (1–90), (4–86) 器用さ, (4–86) 知性
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
任意の種類のレゾナンス30ごとに元素ダメージ(1–6)%上昇する
ヒット元素ダメージを与えた時に最もダメージの大きかった元素属性のレゾナンス(5–13)獲得し、他の属性のレゾナンス3失う

品質による追加の効果:
合計レゾナンスが250以上の間スキルスピード(0–15)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Trinity
Version 0.2.0
Trinity
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 100 Spirit
装備条件: Level (1–90), (2–205) Dex
Become attuned to all Elements building up Fire, Cold and Lightning Resonance based off the highest Elemental Damage type dealt by your Attack Hits. Your Elemental Damage with Attacks is greatly enhanced the more Resonance of any type you have.
On dealing Elemental Damage with an Attack Hit gain (5–13) Resonance of the highest Elemental Damage type and lose 3 Resonance of the other types
(1–6)% more Elemental Damage with Attacks per 30
Resonance of any type

品質による追加の効果:
(0–15)% increased Attack speed while total Resonance is over 250
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
リザーブ: 100
レベル
要求レベル
知性
器用さ
Base Damage
任意の種類のレゾナンス30ごとに元素ダメージ1%上昇する
ヒット元素ダメージを与えた時に最もダメージの大きかった元素属性のレゾナンス5獲得し、他の属性のレゾナンス3失う
1044100%, 100%1, 15, 3
2377100%, 100%1, 15, 3
3699100%, 100%1, 16, 3
4101313100%, 100%1, 16, 3
5141717100%, 100%1, 17, 3
6182020100%, 100%1, 17, 3
7222424100%, 100%2, 18, 3
8262828100%, 100%2, 18, 3
9313232100%, 100%2, 19, 3
10363737100%, 100%3, 19, 3
11414141100%, 100%3, 110, 3
12464646100%, 100%3, 110, 3
13525151100%, 100%3, 110, 3
14585757100%, 100%3, 110, 3
15646262100%, 100%3, 111, 3
16666464100%, 100%4, 111, 3
17727070100%, 100%4, 112, 3
18787575100%, 100%5, 112, 3
19848080100%, 100%5, 113, 3
20908686100%, 100%6, 113, 3
21100%, 100%6, 114, 3
22100%, 100%6, 114, 3
23100%, 100%7, 114, 3
24100%, 100%7, 114, 3
25100%, 100%7, 115, 3
26100%, 100%7, 115, 3
27100%, 100%8, 115, 3
28100%, 100%8, 115, 3
29100%, 100%8, 116, 3
30100%, 100%8, 116, 3
31100%, 100%8, 116, 3
32100%, 100%8, 116, 3
33100%, 100%9, 116, 3
34100%, 100%9, 116, 3
35100%, 100%9, 116, 3
36100%, 100%9, 117, 3
37100%, 100%9, 117, 3
38100%, 100%9, 117, 3
39100%, 100%10, 117, 3
40100%, 100%10, 117, 3
Attribute /7

トリニティ

名前
全ての説明を表示
AcronymHit
BaseType トリニティ
Class スキルジェム
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, Cold, Fire
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemTrinity
ActiveSkillsCodetrinity
トリニティ
ティア: 14
レベル: (1–20)
リザーブ: 100 スピリット
装備条件: レベル (1–90), (4–86) 器用さ, (4–86) 知性
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
任意の種類のレゾナンス30ごとに元素ダメージ(1–6)%上昇する
ヒット元素ダメージを与えた時に最もダメージの大きかった元素属性のレゾナンス(5–13)獲得し、他の属性のレゾナンス3失う
trinity resonance decay delay ms [8000]
trinity resonance loss per second [10]

品質による追加の効果:
合計レゾナンスが250以上の間スキルスピード(0–15)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Trinity
Supported By /24
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, Cold, Fire
  • 火マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    冷気マスタリー
    冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    雷マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    プレシジョン I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    プレシジョン II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    クラリティ I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    クラリティ II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    バイタリティー I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    バイタリティー II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    薬草学 I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    薬草学 II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    カニバリズム I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    カニバリズム II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    棘皮 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
    棘皮 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
    秘術の障壁 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    秘術の障壁 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    ダイアストライク I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    ダイアストライク II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    溢れる魔力の加護 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
    溢れる魔力の加護 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
    温血
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
    冷血
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
    強心
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
    編集

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