トリニティ
ティア: 14
レベル: (1–20)
リザーブ: 100 Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 器用さ
全ての属性の元素属性と調和し、アタックヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。アタックによる元素ダメージは、いずれかの属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
いずれかの種類のレゾナンス50ごとにアタックによる元素ダメージが(4–10)%上昇する
アタックヒットにより元素ダメージを与えた時に与えたダメージが最も多い元素属性のレゾナンスを(2–10)獲得し、他の属性のレゾナンスを2失う
品質による追加の効果:
いずれかの種類のレゾナンス50ごとにアタックによる元素ダメージが+(0–2)%上昇する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Trinity


Level Effect /40
Implicit |
---|
リザーブ: 100 |
レベル | 要求レベル | Dex | Base Damage | いずれかの種類のレゾナンス50ごとにアタックによる元素ダメージが+4%上昇する | アタックヒットにより元素ダメージを与えた時に与えたダメージが最も多い元素属性のレゾナンスを2獲得し、他の属性のレゾナンスを失う |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 100%, 100% | 4 | 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 4 | 2 |
3 | 6 | 16 | 100%, 100% | 4 | 3 |
4 | 10 | 25 | 100%, 100% | 5 | 3 |
5 | 14 | 34 | 100%, 100% | 5 | 4 |
6 | 18 | 43 | 100%, 100% | 5 | 4 |
7 | 22 | 52 | 100%, 100% | 6 | 5 |
8 | 26 | 61 | 100%, 100% | 6 | 5 |
9 | 31 | 72 | 100%, 100% | 6 | 6 |
10 | 36 | 83 | 100%, 100% | 7 | 6 |
11 | 41 | 95 | 100%, 100% | 7 | 7 |
12 | 46 | 106 | 100%, 100% | 7 | 7 |
13 | 52 | 119 | 100%, 100% | 7 | 7 |
14 | 58 | 133 | 100%, 100% | 7 | 7 |
15 | 64 | 146 | 100%, 100% | 7 | 8 |
16 | 66 | 151 | 100%, 100% | 8 | 8 |
17 | 72 | 164 | 100%, 100% | 8 | 9 |
18 | 78 | 178 | 100%, 100% | 9 | 9 |
19 | 84 | 191 | 100%, 100% | 9 | 10 |
20 | 90 | 205 | 100%, 100% | 10 | 10 |
21 | 100%, 100% | 10 | 11 | ||
22 | 100%, 100% | 11 | 11 | ||
23 | 100%, 100% | 11 | 11 | ||
24 | 100%, 100% | 11 | 11 | ||
25 | 100%, 100% | 12 | 12 | ||
26 | 100%, 100% | 12 | 12 | ||
27 | 100%, 100% | 12 | 12 | ||
28 | 100%, 100% | 13 | 12 | ||
29 | 100%, 100% | 13 | 13 | ||
30 | 100%, 100% | 13 | 13 | ||
31 | 100%, 100% | 13 | 13 | ||
32 | 100%, 100% | 14 | 13 | ||
33 | 100%, 100% | 14 | 13 | ||
34 | 100%, 100% | 14 | 13 | ||
35 | 100%, 100% | 14 | 13 | ||
36 | 100%, 100% | 14 | 14 | ||
37 | 100%, 100% | 14 | 14 | ||
38 | 100%, 100% | 15 | 14 | ||
39 | 100%, 100% | 15 | 14 | ||
40 | 100%, 100% | 15 | 14 |
Attribute /7
トリニティ
トリニティ
ティア: 14
レベル: (1–20)
リザーブ: 100 Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 器用さ
全ての属性の元素属性と調和し、アタックヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。アタックによる元素ダメージは、いずれかの属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
いずれかの種類のレゾナンス50ごとにアタックによる元素ダメージが(4–10)%上昇する
アタックヒットにより元素ダメージを与えた時に与えたダメージが最も多い元素属性のレゾナンスを(2–10)獲得し、他の属性のレゾナンスを2失う
trinity resonance decay delay ms [8000]
trinity resonance loss per second [5]
品質による追加の効果:
いずれかの種類のレゾナンス50ごとにアタックによる元素ダメージが+(0–2)%上昇する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Trinity


Supported By /15
火マスタリー
火スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
冷気マスタリー
冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
雷マスタリー
雷スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
精密
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
明瞭
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
活力
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
本草学
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
食人
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
棘皮
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与える[Thorn|棘]ダメージを増加させる。
神秘主義
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
ダイアストライク
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
湧出
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーがマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
温血
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
冷血
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
強心
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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