Trinité
Palier: 14
Niveau: (1–20)
Reservation: 100 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–86) Dex, (4–86) Int
Ne faites qu'un avec les Éléments en accumulant de la Résonance de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires sont considérablement accrus en fonction de votre cumul de Résonance, quel qu'en soit le type.
Lorsque vous infligez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous gagnez (5–13) cumuls de Résonance du type de Dégâts élémentaires le plus élevé et vous perdez 3 cumuls de Résonance des autres types
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–15)% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que le total de Résonance est supérieur à 250
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Trinity


Version 0.2.0
Trinity
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 100 Spirit
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Dex
Become attuned to all Elements building up Fire, Cold and Lightning Resonance based off the highest Elemental Damage type dealt by your Attack Hits. Your Elemental Damage with Attacks is greatly enhanced the more Resonance of any type you have.
On dealing Elemental Damage with an Attack Hit gain (5–13) Resonance of the highest Elemental Damage type and lose 3 Resonance of the other types
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–15)% increased Attack speed while total Resonance is over 250
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemmes de soutien /5
De /1
Gemme d'esprit brute Palier 14
Level Effect /40
Implicit |
---|
Réservation: 100 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Dex | Base Damage | 1% Davantage de Dégâts élémentaires tous les 30 de cumul de Résonance de n'importe quel type | Lorsque vous infligez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous gagnez 5 cumuls de Résonance du type de Dégâts élémentaires le plus élevé et vous perdez 3 cumuls de Résonance des autres types |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100% | 1, 1 | 5, 3 |
2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100% | 1, 1 | 5, 3 |
3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100% | 1, 1 | 6, 3 |
4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100% | 1, 1 | 6, 3 |
5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100% | 1, 1 | 7, 3 |
6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100% | 1, 1 | 7, 3 |
7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100% | 2, 1 | 8, 3 |
8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100% | 2, 1 | 8, 3 |
9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100% | 2, 1 | 9, 3 |
10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100% | 3, 1 | 9, 3 |
11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100% | 3, 1 | 11, 3 |
16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100% | 4, 1 | 11, 3 |
17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100% | 4, 1 | 12, 3 |
18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100% | 5, 1 | 12, 3 |
19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100% | 5, 1 | 13, 3 |
20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100% | 6, 1 | 13, 3 |
21 | 100%, 100% | 6, 1 | 14, 3 | |||
22 | 100%, 100% | 6, 1 | 14, 3 | |||
23 | 100%, 100% | 7, 1 | 14, 3 | |||
24 | 100%, 100% | 7, 1 | 14, 3 | |||
25 | 100%, 100% | 7, 1 | 15, 3 | |||
26 | 100%, 100% | 7, 1 | 15, 3 | |||
27 | 100%, 100% | 8, 1 | 15, 3 | |||
28 | 100%, 100% | 8, 1 | 15, 3 | |||
29 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
30 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
31 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
32 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
33 | 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
34 | 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
35 | 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
36 | 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
37 | 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
38 | 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
39 | 100%, 100% | 10, 1 | 17, 3 | |||
40 | 100%, 100% | 10, 1 | 17, 3 |
Attribute /7
Trinité
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Hit |
BaseType | Trinité |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, Cold, Fire |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemTrinity |
ActiveSkillsCode | trinity |
Trinité
Palier: 14
Niveau: (1–20)
Reservation: 100 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–86) Dex, (4–86) Int
Ne faites qu'un avec les Éléments en accumulant de la Résonance de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires sont considérablement accrus en fonction de votre cumul de Résonance, quel qu'en soit le type.
Lorsque vous infligez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous gagnez (5–13) cumuls de Résonance du type de Dégâts élémentaires le plus élevé et vous perdez 3 cumuls de Résonance des autres types
trinity resonance decay delay ms [8000]
trinity resonance loss per second [10]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–15)% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que le total de Résonance est supérieur à 250
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Trinity


Supported By /24
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise du froid
Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise de la foudre
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Mana Regeneration while the Skill is active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Supports Persistent Buff Skills, causing your Minions to deal increased Damage while you are not on full Mana while the Supported Skill is active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.