Trindade
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 100 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) Des
Sintonize-se com todos os Elementos, acumulando Ressonância de Fogo, Gelo e Raio com base no tipo de Dano Elemental mais alto causado pelos seus Ataques que Acertarem. Seu Dano Elemental com Ataques é enormemente aprimorado quanto mais Ressonância de qualquer tipo você tiver.
(4–10)% mais Dano Elemental com Ataques por cada 50
de Ressonância de qualquer tipo
Ao causar Dano Elemental com Acertos de Ataques, ganhe (2–10) de Ressonância do maior tipo de Dano Elemental e perca 2 de Ressonância dos outros tipos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–2)% mais Dano Elemental com Ataques por cada 50
de Ressonância de qualquer tipo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Trinity
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 100
NívelRequerNívelDexBase Damage+4% mais Dano Elemental com Ataques por cada 50
de Ressonância de qualquer tipo
Ao causar Dano Elemental com Acertos de Ataques, ganhe 2 de Ressonância do maior tipo de Dano Elemental e perca de Ressonância dos outros tipos
101100%, 100%42
239100%, 100%42
3616100%, 100%43
41025100%, 100%53
51434100%, 100%54
61843100%, 100%54
72252100%, 100%65
82661100%, 100%65
93172100%, 100%66
103683100%, 100%76
114195100%, 100%77
1246106100%, 100%77
1352119100%, 100%77
1458133100%, 100%77
1564146100%, 100%78
1666151100%, 100%88
1772164100%, 100%89
1878178100%, 100%99
1984191100%, 100%910
2090205100%, 100%1010
21100%, 100%1011
22100%, 100%1111
23100%, 100%1111
24100%, 100%1111
25100%, 100%1212
26100%, 100%1212
27100%, 100%1212
28100%, 100%1312
29100%, 100%1313
30100%, 100%1313
31100%, 100%1313
32100%, 100%1413
33100%, 100%1413
34100%, 100%1413
35100%, 100%1413
36100%, 100%1414
37100%, 100%1414
38100%, 100%1514
39100%, 100%1514
40100%, 100%1514
Attribute /7

Trindade

KeyValue
AcronymHit
BaseType Trindade
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, Cold, Fire
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemTrinity
ActiveSkillsCodetrinity
Trindade
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 100 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) Des
Sintonize-se com todos os Elementos, acumulando Ressonância de Fogo, Gelo e Raio com base no tipo de Dano Elemental mais alto causado pelos seus Ataques que Acertarem. Seu Dano Elemental com Ataques é enormemente aprimorado quanto mais Ressonância de qualquer tipo você tiver.
(4–10)% mais Dano Elemental com Ataques por cada 50
de Ressonância de qualquer tipo
Ao causar Dano Elemental com Acertos de Ataques, ganhe (2–10) de Ressonância do maior tipo de Dano Elemental e perca 2 de Ressonância dos outros tipos
trinity resonance decay delay ms [8000]
trinity resonance loss per second [5]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–2)% mais Dano Elemental com Ataques por cada 50
de Ressonância de qualquer tipo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Trinity
Supported By /15
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, Cold, Fire
  • Maestria do Fogo
    Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
    Maestria do Gelo
    Suporta habilidades de Gelo, concedendo um nível adicional.
    Maestria do Raio
    Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
    Precisão
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Clareza
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
    Vitalidade
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
    Herbalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
    Canibalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
    Pelespinho
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Misticismo
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
    Golpe Fatal
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
    Erupção
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
    Sangue Quente
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Cabeça Fria
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
    Coração Forte
    Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
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