Trindade
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 100 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–86) Des, (4–86) Int
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Ao causar dano elemental com um ataque, ganha (5–13) Ressonância(s) do tipo de dano elemental mais alto e perde 3 Ressonância(s) dos outros tipos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de habilidades aumentada em (0–15)% quando a ressonância total passar de 250
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Trinity


Version 0.2.0
Trinity
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 100 Spirit
Requer: Level (1–90), (2–205) Dex
Become attuned to all Elements building up Fire, Cold and Lightning Resonance based off the highest Elemental Damage type dealt by your Attack Hits. Your Elemental Damage with Attacks is greatly enhanced the more Resonance of any type you have.
On dealing Elemental Damage with an Attack Hit gain (5–13) Resonance of the highest Elemental Damage type and lose 3 Resonance of the other types
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–15)% increased Attack speed while total Resonance is over 250
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemas de Suporte /5
De /1
Gema Bruta Espiritual Tier 14
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 100 |
Nível | RequerNível | Int | Des | Base Damage | Mais 1% de dano elemental por 30 Ressonâncias de qualquer tipo | Ao causar dano elemental com um ataque, ganha 5 Ressonância(s) do tipo de dano elemental mais alto e perde 3 Ressonância(s) dos outros tipos |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100% | 1, 1 | 5, 3 |
2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100% | 1, 1 | 5, 3 |
3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100% | 1, 1 | 6, 3 |
4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100% | 1, 1 | 6, 3 |
5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100% | 1, 1 | 7, 3 |
6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100% | 1, 1 | 7, 3 |
7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100% | 2, 1 | 8, 3 |
8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100% | 2, 1 | 8, 3 |
9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100% | 2, 1 | 9, 3 |
10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100% | 3, 1 | 9, 3 |
11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100% | 3, 1 | 11, 3 |
16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100% | 4, 1 | 11, 3 |
17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100% | 4, 1 | 12, 3 |
18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100% | 5, 1 | 12, 3 |
19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100% | 5, 1 | 13, 3 |
20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100% | 6, 1 | 13, 3 |
21 | 100%, 100% | 6, 1 | 14, 3 | |||
22 | 100%, 100% | 6, 1 | 14, 3 | |||
23 | 100%, 100% | 7, 1 | 14, 3 | |||
24 | 100%, 100% | 7, 1 | 14, 3 | |||
25 | 100%, 100% | 7, 1 | 15, 3 | |||
26 | 100%, 100% | 7, 1 | 15, 3 | |||
27 | 100%, 100% | 8, 1 | 15, 3 | |||
28 | 100%, 100% | 8, 1 | 15, 3 | |||
29 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
30 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
31 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
32 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
33 | 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
34 | 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
35 | 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
36 | 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
37 | 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
38 | 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
39 | 100%, 100% | 10, 1 | 17, 3 | |||
40 | 100%, 100% | 10, 1 | 17, 3 |
Attribute /7
Trindade
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Hit |
BaseType | Trindade |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, Cold, Fire |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemTrinity |
ActiveSkillsCode | trinity |
Trindade
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 100 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–86) Des, (4–86) Int
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Ao causar dano elemental com um ataque, ganha (5–13) Ressonância(s) do tipo de dano elemental mais alto e perde 3 Ressonância(s) dos outros tipos
trinity resonance decay delay ms [8000]
trinity resonance loss per second [10]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de habilidades aumentada em (0–15)% quando a ressonância total passar de 250
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Trinity


Supported By /24
Maestria do Fogo
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Clareza I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Vitalidade I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Vitalidade II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Herbalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Canibalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Pelespinho II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Golpe Cruel II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
Sangue Quente
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Cabeça Fria
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Coração Forte
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
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