Trinidad
Grado: 14
Nivel: (1—20)
Reserva: 100 Espíritu
Requiere: Nivel (1—90), (4—86) Des, (4—86) Int
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Al infligir daño elemental con un impacto, ganas (5—13) de resonancia del tipo más elevado de daño elemental y pierdes 3 de resonancia de los otros tipos
Efectos adicionales de la calidad:
La velocidad de las habilidades está aumentada un (0—15)% mientras la resonancia total sea mayor a 250
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Trinity
Recommended Support Gems /5
De /1
Gema de espíritu sin tallar Grado 14
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 100 |
| Nivel | RequiereNivel | Int | Des | Base Damage | 1% más de daño elemental por cada 30 de resonancia de cualquier tipo | Al infligir daño elemental con un impacto, ganas 5 de resonancia del tipo más elevado de daño elemental y pierdes 3 de resonancia de los otros tipos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | 1, 1 | 5, 3 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100% | 1, 1 | 5, 3 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100% | 1, 1 | 6, 3 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100% | 1, 1 | 6, 3 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100% | 1, 1 | 7, 3 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100% | 1, 1 | 7, 3 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100% | 2, 1 | 8, 3 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 2, 1 | 8, 3 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100% | 2, 1 | 9, 3 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% | 3, 1 | 9, 3 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100% | 3, 1 | 11, 3 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100% | 4, 1 | 11, 3 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100% | 4, 1 | 12, 3 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100% | 5, 1 | 12, 3 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100% | 5, 1 | 13, 3 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100% | 6, 1 | 13, 3 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 6, 1 | 14, 3 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 6, 1 | 14, 3 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 7, 1 | 14, 3 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 7, 1 | 14, 3 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 7, 1 | 15, 3 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 7, 1 | 15, 3 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 8, 1 | 15, 3 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 8, 1 | 15, 3 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 10, 1 | 17, 3 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 10, 1 | 17, 3 |
Attribute /8
Trinidad
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Cuerpo a cuerpo, Rodeado |
| Id | Trinity |
| BaseType | Trinidad |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, Cold, Fire, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemTrinity |
| ActiveSkillsCode | trinity |
Trinidad
Grado: 14
Nivel: (1—20)
Reserva: 100 Espíritu
Requiere: Nivel (1—90), (4—86) Des, (4—86) Int
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Al infligir daño elemental con un impacto, ganas (5—13) de resonancia del tipo más elevado de daño elemental y pierdes 3 de resonancia de los otros tipos
trinity resonance decay delay ms [8000]
trinity resonance loss per second [10]
Efectos adicionales de la calidad:
La velocidad de las habilidades está aumentada un (0—15)% mientras la resonancia total sea mayor a 250
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Trinity
Supported By /25
Maestría de fuego
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Maestría de hielo
Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Maestría de rayo
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Exactitud I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Exactitud II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Herbología I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Herbología II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Piel de espinas I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Piel de espinas II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Misticismo I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Misticismo II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Sangre caliente
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Sangre fría
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Fuerte de corazón
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
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