Grado: 14
Nivel: (1–20)
Reserva: 100 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con los impactos de tus ataques. Tu daño elemental con ataques mejora enormemente cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Si infliges daño elemental con un impacto de un ataque, ganas (5–13) de resonancia del daño elemental más alto y pierdes 3 de resonancia de los otros tipos
(1–6)% más de daño elemental con ataques por cada 30
de resonancia de cualquier tipo

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de ataque aumentada un (0–15)% mientras la resonancia total sea mayor a 250
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Trinity
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 100
Nivel
RequiereNivel
Des
Base Damage
+1% más de daño elemental con ataques por cada 30
de resonancia de cualquier tipo
Si infliges daño elemental con un impacto de un ataque, ganas 5 de resonancia del daño elemental más alto y pierdes de resonancia de los otros tipos
101100%, 100%15
239100%, 100%15
3616100%, 100%16
41025100%, 100%16
51434100%, 100%17
61843100%, 100%17
72252100%, 100%28
82661100%, 100%28
93172100%, 100%29
103683100%, 100%39
114195100%, 100%310
1246106100%, 100%310
1352119100%, 100%310
1458133100%, 100%310
1564146100%, 100%311
1666151100%, 100%411
1772164100%, 100%412
1878178100%, 100%512
1984191100%, 100%513
2090205100%, 100%613
21100%, 100%614
22100%, 100%614
23100%, 100%714
24100%, 100%714
25100%, 100%715
26100%, 100%715
27100%, 100%815
28100%, 100%815
29100%, 100%816
30100%, 100%816
31100%, 100%816
32100%, 100%816
33100%, 100%916
34100%, 100%916
35100%, 100%916
36100%, 100%917
37100%, 100%917
38100%, 100%917
39100%, 100%1017
40100%, 100%1017
Attribute /6

Trinidad

Key
Value
BaseType Trinidad
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, Cold, Fire
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemTrinity
ActiveSkillsCodetrinity
Grado: 14
Nivel: (1–20)
Reserva: 100 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con los impactos de tus ataques. Tu daño elemental con ataques mejora enormemente cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Si infliges daño elemental con un impacto de un ataque, ganas (5–13) de resonancia del daño elemental más alto y pierdes 3 de resonancia de los otros tipos
(1–6)% más de daño elemental con ataques por cada 30
de resonancia de cualquier tipo
trinity resonance decay delay ms [8000]
trinity resonance loss per second [10]

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de ataque aumentada un (0–15)% mientras la resonancia total sea mayor a 250
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Trinity
Supported By /15
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, Cold, Fire
  • Maestría de fuego
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría de hielo
    Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría de rayo
    Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.
    Exactitud
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Claridad
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Vitalidad
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    Herbología
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Canibalismo
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    Piel de espinas
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
    Misticismo
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Golpe desesperado
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    Afloramiento
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Sangre caliente
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Sangre fría
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Fuerte de corazón
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
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