Dreieinigkeit
Level: 14
Stufe: (1–20)
Reservierung: 100 Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–86) Ges, (4–86) Int
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
Erhaltet beim Verursachen von Elementarschaden mit einem Treffer (5–13) Resonanz des höchsten Elementarschaden-Typs und verliert 3 Resonanz der anderen Typen
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während gesamte Resonanz über 250 beträgt
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Trinity


Version 0.2.0
Trinity
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 100 Spirit
Erfordert: Level (1–90), (2–205) Dex
Become attuned to all Elements building up Fire, Cold and Lightning Resonance based off the highest Elemental Damage type dealt by your Attack Hits. Your Elemental Damage with Attacks is greatly enhanced the more Resonance of any type you have.
On dealing Elemental Damage with an Attack Hit gain (5–13) Resonance of the highest Elemental Damage type and lose 3 Resonance of the other types
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–15)% increased Attack speed while total Resonance is over 250
Skills can be managed in the Skills Panel.


Unterstützungsgemmen /5
Von /1
Ungeschnittene Wille-Gemme Level 14
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reservierung: 100 |
Stufe | ErfordertStufe | Int | Ges | Base Damage | 1% mehr Elementarschaden pro 30 Resonanz eines beliebigen Typs | Erhaltet beim Verursachen von Elementarschaden mit einem Treffer 5 Resonanz des höchsten Elementarschaden-Typs und verliert 3 Resonanz der anderen Typen |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100% | 1, 1 | 5, 3 |
2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100% | 1, 1 | 5, 3 |
3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100% | 1, 1 | 6, 3 |
4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100% | 1, 1 | 6, 3 |
5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100% | 1, 1 | 7, 3 |
6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100% | 1, 1 | 7, 3 |
7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100% | 2, 1 | 8, 3 |
8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100% | 2, 1 | 8, 3 |
9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100% | 2, 1 | 9, 3 |
10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100% | 3, 1 | 9, 3 |
11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100% | 3, 1 | 10, 3 |
15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100% | 3, 1 | 11, 3 |
16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100% | 4, 1 | 11, 3 |
17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100% | 4, 1 | 12, 3 |
18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100% | 5, 1 | 12, 3 |
19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100% | 5, 1 | 13, 3 |
20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100% | 6, 1 | 13, 3 |
21 | 100%, 100% | 6, 1 | 14, 3 | |||
22 | 100%, 100% | 6, 1 | 14, 3 | |||
23 | 100%, 100% | 7, 1 | 14, 3 | |||
24 | 100%, 100% | 7, 1 | 14, 3 | |||
25 | 100%, 100% | 7, 1 | 15, 3 | |||
26 | 100%, 100% | 7, 1 | 15, 3 | |||
27 | 100%, 100% | 8, 1 | 15, 3 | |||
28 | 100%, 100% | 8, 1 | 15, 3 | |||
29 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
30 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
31 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
32 | 100%, 100% | 8, 1 | 16, 3 | |||
33 | 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
34 | 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
35 | 100%, 100% | 9, 1 | 16, 3 | |||
36 | 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
37 | 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
38 | 100%, 100% | 9, 1 | 17, 3 | |||
39 | 100%, 100% | 10, 1 | 17, 3 | |||
40 | 100%, 100% | 10, 1 | 17, 3 |
Attribute /7
Dreieinigkeit
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Acronym | Hit |
BaseType | Dreieinigkeit |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Lightning, Cold, Fire |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemTrinity |
ActiveSkillsCode | trinity |
Dreieinigkeit
Level: 14
Stufe: (1–20)
Reservierung: 100 Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–86) Ges, (4–86) Int
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
Erhaltet beim Verursachen von Elementarschaden mit einem Treffer (5–13) Resonanz des höchsten Elementarschaden-Typs und verliert 3 Resonanz der anderen Typen
trinity resonance decay delay ms [8000]
trinity resonance loss per second [10]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während gesamte Resonanz über 250 beträgt
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Trinity


Supported By /24
Feuerbeherrschung
Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Kältebeherrschung
Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Blitzbeherrschung
Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Präzision I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Präzision II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Klarheit I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Klarheit II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Dornenhaut I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Dornenhaut II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Mystizismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Mystizismus II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
Verhängnisvoller Schlag I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Verhängnisvoller Schlag II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Aufquellen I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Aufquellen II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Warmblüter
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Nervenstark
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Hartgesotten
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Edit
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